ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki内検索 / 「炎」で検索した結果
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炎
ほのおのみ ウインディ / エンテイ / キュウコン / ギャロップ / クイタラン / コータス / バクフーン / バオッキー / ブースター / ブーバーン でんき ヒートロトム かくとう エンブオー /ゴウカザル / バシャーモ じめん バクーダ ひこう ファイヤー / ホウオウ / リザードン エスパー ビクティニ むし ウルガモス いわ マグカルゴ ゴースト シャンデラ ドラゴン レシラム あく ヘルガー はがね ヒードラン その他 ヒヒダルマ タイプ特性 やけど状態にならない -
ハッサム
... 今作ではメジャーな炎ポケモンで非常に高い特攻を持つシャンデラやウルガモス、 炎4倍のメジャーポケモンにナットレイなども登場し、ますます炎技を受ける機会が多くなった。 このポケモンを使う上で、炎の対策は必須。後ろに特性[もらいび]を持つポケモンを控えさせておく、 横に炎技を使うポケモン全般に強いめざ地ラティオスなどを置くなどが考えられる。 雨パで採用するのも一つの手。雨パの天敵であるユキノオーやクレセリアにも有利に立ち向かえる。 だが耐久はそこそこ程度なので、タイプ一致熱風ともなると結構なダメージを受けてしまううえ、 タイプ一致大文字や控えめシャンデラの熱風は雨下であっても耐えられないので、過信は禁物。 また、攻撃面の弱点としてサンダー、ボルトロス、ギャラドス、炎タイプ全般など有効打を打てない相手が多い点にも注意。 技候補 ステータス調整こうげき すばやさ 耐久... -
レシラム
...りゅうせいぐんと専用炎技あおいほのお、 BW2以降はタイプ一致ねっぷうとおいかぜも手に入れ全体攻撃や補助も可能と優秀。 非伝説の相手を蹂躙するには十分すぎる能力を持つ。 とまぁ種族値や一致技等の基礎能力自体は確かに高いが、無振りならカイオーガのしおふきで低乱数1だったり、 ディアルガ、パルキア、ホウオウ、キュレムと対峙したらほぼ勝てないなど 伝説ルールでは環境が逆風吹きまくりでやっていけるのか不安な点が多い。というかろくに使われないゼクロムぐらいにしか有利を取れない上、 そのゼクロムへの有利もかなり怪しいという体たらく(陽気ゼクロムのドラゴンクローは低乱数なので最速同士なら一応レシラムはやや有利とは言える) とはいえどちらかというとユキノオーやナットレイ、ルンパッパやメタグロスなどの非伝説に強く、アイテムなし流星群ならハバン込みで耐えることができるので、 カイオ... -
クイタラン
...) もらいび(炎技を受けるとそれを無効にし、以降炎タイプの攻撃技の威力が1.5倍になる) 夢特性:しろいけむり(能力ランク下降効果を自分の技以外では受けない。) 体重:58.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クイタラン 85 97 66 105 66 65 ヘルガー 75 90 50 110 80 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/いわ/みず いまひとつ(1/2) ほのお/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 低耐久低素早さ、攻撃面でも炎タイプとしては低レベル。 同じ不遇炎タイプのブースターは補助技があり、エンテイにはプレッシャーまもみがという戦法があるが、 こいつにはなんの取り柄もない。 正直どうしようもない感じのポケモンだが、擁護するならば... -
グレイシア
... 90 90 みず 炎へ。ハッサム等の都合でめざぱ炎を使うなら選択肢に入るかも マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 れいとうビーム 95 100 こおり タイプ一致。拘り型で技スペースが余った時にでも。 マシン ふぶき 120 70 こおり メインウェポン。そもそもがこれを打てる場面を如何に作るかという感じのポケモン。 マシン めざめるパワー 70 100 不定 炎か地面 マシン シャドーボール 80 100 ゴースト 一応シャンデラやブルンゲルを殴れる。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - かくとう 基本技 遺伝 てだすけ - - ノーマル ヘタな役割破壊技を入れるより破壊しやすい。 教え ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 もちもの1 もちもの2 型サンプル スカーフ型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特... -
シャンデラWCS2011
...お 特性:もらいび(炎技を受けた時ダメージや効果を無効化、その後自分の炎技の威力1.5倍) ほのおのからだ(接触技を受けた時3割で火傷にする) 体重:34.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ばつぐん(2倍) みず/いわ/じめん/あく/ゴースト いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/はがね/こおり/どく いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう ※特性もらいびの場合、炎無効。 禁止級を除いた場合、最高の特攻を持つポケモン。 そのオーバーヒートの威力はサザンドラのりゅうせいぐんを超えるが、炎技は半減されること... -
ゴウカザル
...が1/3以下のときに炎タイプの技の威力が1.5倍になる) 夢特性:てつのこぶし(パンチ系の技の威力が1.2倍になる) 体重:55.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 御三家・炎 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 リザードン 78 84 78 109 85 100 バクフーン 78 84 78 109 85 100 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 エンブオー 110 123 65 100 65 65 ※桃色は種族間同士の最大値、黄色は次点 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし --- 攻撃、特攻の種族値が共に104と高めで物理型でも特殊型で... -
晴れパーティ
...れの恩恵を受けやすい炎・草タイプのポケモンをメインにパーティを構成する。 日本晴れ時は炎技の威力が1.5倍になり、水技の威力は0.5倍になる。 さらに特性[ようりょくそ]のポケモンは素早さが2倍になる、ソーラービームをためずに撃てるなどの効果がある。 また、晴れねっぷうは威力の点で雨だくりゅうや霰ふぶきを上回る。 また、他の天候パーティにはない、とくこうを高める特性[サンパワー]やこうげきととくぼうを高める特性[フラワーギフト]が存在し、さらに火力や耐久力を高めることも可能。 ただし草と炎という面子が問題。どちらも炎やドラゴンに半減され、葉緑素持ちが草のみ、 晴れ下で草は炎にさらに弱くなる等、アンチシナジーが多めで雨パーティより安定性に劣る。 さらに肝心の永続晴れ要員のキュウコンが無駄に素早く、 初ターンや死に出しの天候合戦ではほぼ確実に負けるため、天候パの中で... -
キュウコン
...性:もらいび(受けた炎タイプの技を無効化し、炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ひでり(場に出ると天候が晴れになる) 体重:19.9kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キュウコン 73 76 75 81 100 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」の場合、ほのお無効 特性ひでりを持つ晴れパ始動員。 しかし、高い素早さが災いして他の天候ポケとかち合った場合ほぼ確実に天候を持っていかれる。 たとえ最遅にしたところでS個体値31で4振ったニョロトノにすら雨にされてしまうほど無駄に素早い。 ユキノオー以外はタイプ相性も悪いので、 こいつをあまり過信し... -
ロズレイド
...ても読みで鋼タイプや炎タイプをだされたらメインウェポンは草か毒なので簡単に止まってしまう。 他のめざパにしたとしてもめざパをもっていることはバレバレなので、結局は抵抗があるポケモンをだされてしまうのがデフォ。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物こだわりスカーフ きあいのタスキ 型サンプル基本型 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 () 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 リーフストーム 140 90 くさ メインウェポン候補。撃ち逃げ撃ち捨て用。アイテム補正込みで砂バンギ確1など 遺伝 エナジーボール 80 100 くさ これを使っても水ロトムは倒すのに2発かかってしまう。 マシン ギガドレイン 75 100 くさ 回復しつつ攻撃できる。 遺伝 くさむすび 不定 100 くさ ... -
ドレディア
...望ましい。晴れパなら炎も選択肢。 わざマシン10 はかいこうせん 150 90 ノーマル 攻撃したターンに倒されることは多いので使えるかもしれない。 わざマシン15 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル ダブルバトルでは定番の基本技。 わざマシン17 みがわり - - ノーマル まもると選択で。 わざマシン90 フラフラダンス - 100 ノーマル 相手2体と味方を混乱状態にする。味方はキーのみやラムのみを持たせたり、まもるやみがわりをして混乱を回避しよう。 ドレディアLv10 なかまづくり - - ノーマル 晴れパなら味方をようりょくそにするという使い方ができる。 チュリネLV37 ねむりごな - 75 くさ 相手をねむり状態にできる強力な技。技スペースはあまり気味なので採用しやすい。 チュリネLV10 おさきにどうぞ - - ノーマル 鈍足の味方を中速... -
ウインディ
... もらいび(炎技を受けるとそれを無効にし、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:せいぎのこころ(悪技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重:155.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウインディ 90 110 80 100 80 95 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 キュウコン 73 76 75 81 100 100 ヒードラン 91 90 106 130 106 77 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性が「もらいび」の場合、ほのお無効 優秀な特性〔いかく〕と全体的に高めの種族値、 神速持ちということから第四世代ではよく使わ... -
モジャンボ
...を耐えるのも難しく、炎や氷弱点もメジャーなのでやはり不安は大きい。 ようりょくそ持ちでも、威力の上がった特殊炎技で返り討ちにあうことも。 さらにダブルバトルは特殊アタッカーの方が多いので、選別しにくい感が否めない。 そのため、同じようりょくそ持ちならナッシーの方が好まれる場合が多い。 ただし、物理アタッカーが多い砂パ相手にはこちらの方が抜群に強い。 技の面ではねむりごなやいかりのこな、やどりぎのタネなど草タイプの補助技の優秀どころが揃っている。 攻撃技は草技がメインにくる以上あまり一貫性が無いが、サブウエポンがそれなりに充実しているため殴れない相手は少ない。 進化前のモンジャラは輝石を持てるポケモンの中でも特記できる性能。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物いのちのたま きあいのタスキ 型サンプル晴れモジャンボタッグ候補 対策タ... -
エンテイ
... 夢特性:もらいび(炎技を無効にし、以降自分の出すほのお技の威力1.5倍) 体重:198.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エンテイ 115 115 85 90 75 100 ウインディ 90 110 80 100 80 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/いわ/みず いまひとつ(1/2) むし/ほのお/こおり/はがね/くさ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 一部で唯一神と呼ばれ、人気のあるポケモン。 一応種族値は合計580と高いのでイメージほど弱いわけでは無いが、 ウインディと比べた場合特性や習得技の不遇さが目立つ。 期間限定で配信されたエンテイはフレアドライブ、しんそくを習得し、ウインディと技の面での差は小さくなったが、 いじっぱり固定の配信であるため初見で物理... -
ヒードラン
...ね 特性:もらいび(炎技を受けると無効&自分の炎技の威力1.5倍) 体重:430.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヒードラン 91 90 106 130 106 77 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) みず/かくとう いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/エスパー/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/4) くさ/こおり/むし/はがね こうかなし どく ※特性「もらいび」により、ほのお無効 第四世代の600族。 優秀な耐性&耐久で繰り出し性能が高い。 地面4倍とけたぐりには要注意。 ドラゴン耐性はあるものの、実際にドラゴンと戦うには意識してりゅうのはどう等の技を積まなくては有効打が無く ラティのめざ地、マンダのハイドロも普通に居る... -
ナットレイ
...の技を叩き込む。 炎4倍は辛いので、雨パに組み込むか相方で炎技を使ってくるポケモンを縛ろう。 技候補 ステータス調整 すばやさ こうげき 耐久 型サンプル電磁波型 最遅型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 パワーウィップ 120 85 くさ メインウエポン。非常に高威力だがときどき外す 自力 ジャイロボール 不定 100 はがね 早いポケモンに対しては絶大な威力を叩きだすがモロバレルや最遅ユキノオーで詰む 自力 アイアンヘッド 80 100 はがね ジャイロボールとは選択。威力命中共に安定 自力 じならし 60 100 じめん 補助技感覚で使う。素早さを下げる優秀な技だがスペースが厳しい マシン だいばくはつ 250 100 ノーマル ジュエルと合わせて奇襲する。居座るイメージが強いため読まれにくい マシン タネマシンガン ... -
ブースター
...性:もらいび(受けた炎タイプの技を無効にし、炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる) 体重:25.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ブースター 65 130 60 95 110 65 ウインディ 90 110 80 100 80 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」の場合、ほのお無効 炎単ではクイタランに次ぐ、言わずと知れた不遇ポケモン。唯一王の称号を付けられてしまっている。技やタイプと全く噛み合わない種族値がその最大の原因になっている。 合計ステータス自体はブイズ系列なので決して悪いわけではない。... -
バクフーン
...値の1/3以下の時、炎技の威力が1.5倍になる) 体重:79.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バクフーン 78 84 78 109 85 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- バクフーンでダブルと言ったら大抵は噴火。 晴れと組み合わせればより強烈だが、もちろん晴れパに組み込まずとも強い。 単純ではあるが、無対策の相手だと何もさせずに終わってしまう。 リザードンと同じ種族値であり、またゴウカザルとの技が被ってしまいゴウカザルの方が使われやすい。 妙に物理技の範囲も広かったり、攻撃種族値もそこそこ有ったりするので物理型も行けなくはなさそうな感じはする。 ... -
ポワルン
...に水タイプ、晴天時に炎タイプ、霰時に氷タイプにフォルムチェンジする) 体重:00.8kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポワルン 70 70 70 70 70 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト はれ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/いわ/じめん いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- あめ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- あられ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) いわ/はがね/か... -
リザードン
...が1/3以下のときに炎技の威力が1.5倍になる) 隠特性:サンパワー(晴れのときに特攻が1.5倍になるが、ターン終了時にHPが1/8減少する) 体重:90.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 炎/飛行 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 リザードン 78 84 78 109 85 100 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ばつぐん(4) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん 高水準の能力を持つ炎・飛行タイプ。 夢特性のサンパワーにより今作で太陽神化。 晴れ+サンパワー+炎技の火力はもはや異常。特攻特化ジュエルオーバーヒートは特防特化クレセリアをも一撃で沈ませる。 晴れ時はエアスラッシュやソーラービーム、りゅうのはどうなどのサブウ... -
ライボルト
...0 ほのお 高威力の炎技。電気のサブウエポンとしては草に効くのが大きい。 マシン かえんほうしゃ 95 100 ほのお 命中安定の炎技。特攻を下げたくない場合に マシン はじけるほのお 70 100 ほのお まもるを貫通でタスキを潰せたりする。 遺伝 バークアウト 55 95 あく 相手2匹のとくこうを下げる。他の高耐久ポケでやったほうが良い マシン めざめるパワー 70 100 不定 氷、草、地面など マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン すりかえ - - あく こだわりメガネトリックなど 遺伝 ステータス調整 素早さ 少し下にガブリアス、サンダー、ボーマンダなど。 素早さ調整をかけたところで余る努力値は少しなので、振り切ってしまうのが良いだろう。 攻撃・特殊 耐久に難があるため、素早さ特攻252振りがこのポケモン... -
ゲノセクト
...能性を秘めているが、炎4倍は割と痛い。 耐性は優秀だが耐久は素早さから努力値を割きにくいこともあってやや低め。 222からの流星群でHPを半分以上持って行かれてしまうので、竜受けの役割はこなしにくい。先発向けといったところ。 専用技テクノバスターは、残念ながら使いどころがほとんどない。 氷、炎、電気カセットは各々冷凍ビーム、火炎放射、10まんボルトの下位互換であり、唯一劣化にならないアクアも見た目でバレる。 型サンプル特殊型 重力型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル 特殊型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252、特攻252 持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ/いのちのたま/むしのジュエル 確定技:むしのさざめき 選択技:まもる/かえんほうしゃ/ふぶき/かみなり/ラスターカノン/みがわり など 特殊型。スカーフはミュウツ... -
クレセリア
...スやナットレイに打つ炎等 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。無くても縛られづらく、行動はしやすいので切れる。 マシン トリックルーム - - エスパー パワー系を持たせて使ったり、中速ポケ主体のPTでのスイッチで。 マシン てだすけ - - ノーマル 相方の補強。優先度5なので中速ポケには嬉しい。散り際や挑発等読みでも。 教え いばる - 90 ノーマル いばラムのコンボが主。特殊ポケにも撃てる。 マシン でんじは - 100 でんき 優秀な妨害技。キングドラやラティオス対策として有用。みがわりに注意 マシン トリック - 100 エスパー 拘りと合わせて。技を縛って相手を妨害し、奇跡や残飯を奪え高耐久同士の泥仕合を打開できる。 教え にほんばれ - - ほのお 主に雨パ崩しとして。他、クレセドランでのサポートにも。バンギのDも崩せる。... -
ヘルガー
...) もらいび(炎無効。炎技を受けたとき以降自分の打つ炎技の威力1.5倍) 夢特性:きんちょうかん(自分が場に出ている時、だれも木の実を使えなくなる。) 体重:35.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヘルガー 75 90 50 110 80 95 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/いわ/じめん/みず いまひとつ(1/2) あく/ゴースト/ほのお/くさ/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー ※特性もらいびの場合、炎無効 エスパーに強い炎。特性はどれも使い様がある。 クレセグロスやラティグロスなどスタンパの先発になるポケモンに対して有利になりやすい。 ... -
ユキノオー
...つつある。 多くの炎・鋼タイプ(特にウルガモス・メタグロス)には手も足も出ないので、パーティでカバーしていこう。 夢特性はぼうおん。滅びパメタになったり、弱点のむしのさざめきを無効化したりはするが、 ゆきふらしを捨ててまで選ぶような特性では無い。 例外的にGSルールなどの伝説ありのルールの場合は、7つもある弱点の大半がマイナー気味になるので 後発で使う場合のユキノオーはタスキを使わずオボンなどで耐久を高める方が一般的。 先発でもタスキでなくオボンやラムも少なくない。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ もちもの2 型サンプル基本型 スカーフ型 両刀型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ウッドハンマー 120 100 くさ ニョロトノから確1を取りたいならば。 自力 こ... -
レジアイス
...モン。 メジャーな炎タイプの弱点がやや痛いが、高い特殊耐久のおかげで 強化アイテムを持たないサンダーやボーマンダ、アグノム程度の不一致の炎技ならば確定2発に持って行くのも難しく、 それほど問題にならないだろう。タイプ一致の炎相手はこちらから打てる技も少なく苦手。 反面物理に対しては種族値こそ上の下程度はあるものの、 ほとんどの物理ポケモンがはがね/かくとう/いわ技を所持しており、不安定極まりない。 メタグロス、バンギラスをはじめとしたメジャー格のポケモンにも軒並み弱い。 ラティオス、サンダーなどに対するメタポケといった性質が強い。 クリアボディは強力なはずの特性だが、レジアイスの場合は 攻撃低下も素早さ低下も無意味のため基本的に役に立たない。 攻撃面は100の特攻種族値と氷にしては珍しい電気・格闘の大技を持ちなかなか優秀。 鈍足はトリックルームやでん... -
ビクティニ
... 専用のタイプ炎・エスパーと、特性しょうりのほしを持つ幻のポケモン。 ホワイトキュレムのふぶきの命中補佐兼。ふぶきが通らない対鋼要員。 ゲノセクトをギリギリ1抜ける素早さが魅力。 単体性能としては通常伝説解禁ダブルでは炎タイプ故の宿命かカイオーガやドラゴン勢が厳しいためなかなか厳しい。 ユキノオーを中核としたパーティには強いのでそこを活かしてやりたい。 専用技は味方を巻き込む威力命中100のかえんだんと、未曾有の威力180非自爆技だが、使用すると防御特防素早さが下がるVジェネレート。 かえんだんはやけどの確率が30%と高いが、相方の制約を考えるとねっぷう優先だろう。 Vジェネレートの威力は凄まじく、物理にもかかわらずHPメタグロスを確1、ジュエル補正が入れば無振りホワイトキュレムを確1に出来るほどで能力ダウンも交代で消せるが、プレシャスボール固定なのでバレや... -
カットロトム
...に効くめざめるパワー炎があれば戦いやすい。 カットロトム 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ たつじんのおび、各種ジュエル こだわりスカーフ/メガネ 型サンプル基本型 こだわりメガネ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 10まんボルト 95 100 でんき メインウェポン。ほぼ必須技 マシン リーフストーム 140 90 くさ 高火力の草技。これもほぼ必須 フォルムチェンジ めざめるパワー 70 100 不定 鋼と虫に通る炎、竜に通る氷、鋼や炎に通る地面などが一般的 マシン ボルトチェンジ 70 100 でんき こだわり型と相性○ マシン シャドーボール 80 100 ゴースト ラティオスやクレセリアへ。優先度は低め マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本... -
ブーピッグ
...特性:あついしぼう(炎と氷技のダメージを半減して受ける。) マイペース(混乱しない) 夢特性:くいしんぼう(HP減少で発動するきのみを最大HPの2分の1から消費する。) 体重:71.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ブーピッグ 80 45 65 90 110 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/あく/ゴースト いまひとつ(1/2) エスパー/かくとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※あついしぼうの場合は氷、炎が1/2 サーナイトと似たような種族値を持つエスパータイプ。 とくこうで負けている代わりに、物理耐久でやや勝る。 技の面では変わった技は少なく、サーナイトが覚えない技は ミラーコート、ちょうはつ、ふきとばし、いやしのすず程度か。正直サイドチェンジ... -
霰パーティ
...リアス 鋼タイプ、炎タイプ、岩タイプに有利に戦える。 カポエラーと合わせ砂パへの強烈なメタとして有効。 夢特性のさめはだが解禁されたが、特性はすながくれ確定。 ユキノオーは草を持ち地面半減、フロストロトムはふゆうで地面無効のため、 地震が使いやすいのもポイント。 カポエラー 氷タイプの弱点を突いてくる岩、格闘は物理が多いため特性いかくが有用な対策となる。 鋼へはエスパーや虫と複合したものがメジャーなためそれらへの対策としてはイマイチ。 ねこだまし、フェイント、てだすけなどサポート技も優秀。シャンデラと横の相性が抜群に良い。 ギャラドス 氷タイプの弱点を突いてくる岩、格闘は物理が多いため特性いかくが有用な対策となる。 また、霰パの弱点となりやすい炎タイプ全般に対し相性が良い。 メタグロス、ヒードラン、ハッサムなど鋼タイプにも相性が良い。 ゴウカザ... -
ギャロップ
... もらいび(炎技を受けるとそのダメージを無効にし、炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にさせる) 体重:95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギャロップ 65 100 70 80 80 105 ウインディ 90 110 80 100 80 95 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 速攻物理アタッカー向きの種族値。 素早さは激戦区をなんとか抜ける105。 「ワイルドボルト」や「けたぐり」の習得で、水や岩にある程度抵抗が持てるようになり前よりは攻撃範囲が... -
エンブオー
...の威力100) 炎格闘 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エンブオー 110 123 65 100 65 65 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし --- バシャーモとゴウカザルに続く炎/格闘。 HP攻撃は炎御三家トップ、防御特攻特防素早さ合計は全て最下位という偏ったステータスを持つ。 HPは高いが素早さが低い上に先制技を覚えない上に耐久も並より少し高い程度。 覚える格闘技も微妙でインファイト、しんくうは、マッハパンチのような有用な技を殆ど覚えない。 攻撃面では優秀なタイプの組み合わせだが上記2匹と違い... -
コバルオン
...れる事が無い点など対炎性能が若干良いことだろうか。 でんじは、てだすけ、ちょうはつ、ファストガード等のサポート技が充実しているのもメタグロスとの差となる。 逆に対格闘性能に関してはメタグロスの比ではなく辛いものとなっている。 特殊耐久の不安さから対ラティオスなどもメタグロスほど相性が良いわけではない。 素の攻撃性能でも劣るため(特に先制技の威力に関しては)満遍なくグロスよりも不利なポケモンが多いかもしれない。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物かくとうジュエル こだわりハチマキ ヨプのみ,オッカのみ オボンのみ 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 インファイト 120 100 かくとう メインウェポン。猿のインファイトに威力で劣り調整されやすい。自ら耐久を下げるには惜しい 自... -
ラティオス
...ザンドラや、いかくや炎技、ハイドロポンプでバンギラス、カポエラー、ハッサムや霊獣ランドロスにも対応できるボーマンダに立場を譲り使用率が落ちてきた。 そもそもラティオスの流星群の火力はとても有名で、それに合わせた耐久,火力調整も非常に多くなり、縛るどころかこちらが縛られることが増え性能が下がったのもその理由の一つだろう。 苦手な相手が増え一時期は評価が落ち込んでいたが、上記竜二匹を縛れる点や、苦手なバンギラスやメタグロス、ふいうちカポエラーも横に霊獣ランドロスを置けばカバーできる点が評価され再び最メジャーへと返り咲いた。 弱点をカバーするパーティ構成や交代を使い大事に扱ってあげれば未だ第一線で活躍できるポケモンである。 ひかえめにすれば最速ラティのジュエル流星耐えを50%程度の確率で落とすことができるが、 竜対決に負けるデメリットを背負ってまで使うメリットではない。ほぼ... -
シャワーズ
...特攻 めざパ炎個体の調整 ・221-×-96-165-116-97(124-0-124-160-4-96,ひかえめ) 陽気鉢巻ヘラのインファ耐え≒特化グロスのしねんのずつき低乱数3 ラティジュエル流星群耐え ドロポンで185-122グロス2確 めざ炎で236ハッサム確定 冷BでH振りガブ確定 94グロス抜き抜き 型サンプル 基本型 特性:ちょすいorうるおいボディ 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 残り耐久調整 持ち物:ジュエル、オボンのみ、ソクノのみなど 確定技:ハイドロポンプorねっとうorだくりゅう/れいとうビームorこごえるかぜ/みきりorまもる(うるおいボディ時) 選択攻撃技:めざめるパワー(電気or草or炎)/シグナルビーム/シャドーボール 選択補助技:てだすけ/あくび/ねがいごと/うそなき 高いHPがあるた... -
チェリム
...草タイプと相性のよい炎タイプの技として使える。 遺伝 めざめるパワー 70 100 不定 ドラゴン対策として氷、炎対策として地面など マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン にほんばれ - - ほのお 特性を発動させる。 マシン てだすけ - - ノーマル サポート技。 自力 しんぴのまもり - - ノーマル サポート技。いばると相性がよい。 マシン くすぐる - 100 ノーマル 上がっていない防御を補いつつ、攻撃を上昇。 遺伝 いやしのはどう - - ノーマル 指定の相手1匹のHPを回復 マシン くさぶえ - 60 くさ 低命中の催眠技。 遺伝 いばる - 90 ノーマル 味方の攻撃を上げる。 マシン ステータス調整 素早さ 直下にシャンデラ。スカーフも多く特殊型では抜いたところで勝てないので無視しても良いかもしれない。 ... -
フォレトス
...ので注意。 弱点は炎だけだが、メタグロスなどの使用者の多さから、その炎が今となっては主要技でそのとばっちりを喰らっている。特に熱風は鬼門。 物理主体で攻めてくる相手には滅法堅く安定して設置技や壁張り役が任せられると思いきや、ダブルで物理が二匹並ぶことは稀で、その方面では力が発揮しにくい。 しかも鈍足さ故に一定の行動回数すら保障されていない。場合によっては放置もされる。 加えてだいばくはつも衰えたためなおさらニーズがなくなってしまった。 特性がんじょうにより一撃で落ちなくなったのは嬉しい強化だが、耐えたところで相手にじかに反撃する性能は備わっておらず、他のがんじょう持ちに比べリターンが小さい。 そもそもダブルに相応しくないステータス配分のため活躍を望むことが誤っているのかもしれない。劣化以前に実用性が訝しく、現時点では特別な魂胆がない限り他の鋼を切ってまで使うポケモン... -
ランクルスWCS2011
...ル シュバルゴ狙いの炎が主な候補。 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 トリックルーム - 100 エスパー 発動役を別のに任せるのもありか トリック - 100 エスパー こだわり系や火焔玉などをトリックする まもる - 100 ノーマル 基本技 みがわり - 100 ノーマル 基本技 もちもの メンタルハーブ 挑発やアンコールを一回だけ防げる トリックルームを使うならぜひもたせておきたい かえんだま モロバレルのキノコのほうしを受けなくなる。 トリックとのコンボでも活用できる。 いのちのたま 特性マジックガードで反動を受けない。 こだわりメガネ 火力の底上げ、またトリックにも使える。 ステータス調整 性格:れいせい 205-85-108-174-123-31(156-0-100-112-140-0)※めざ炎最遅固体(31-30... -
フシギバナ
...または鋼、虫が狙える炎が候補。鋼、炎が狙える地面なども マシン ウェザーボール 50 100 ノーマル 砂下ならシャンデラや飛行組、雨なら炎、晴れなら鋼・草、霰ならドラゴンに有効打として期待できる。 配布 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル やどりぎと相性が良く汎用性も高い マシン やどりぎのタネ - 90 くさ ダブルではやや上級者向け 自力 ねむりごな - 75 くさ 命中は不安だが打開できる状況は多い 自力 いとをはく - 95 むし ダメージの無いこごかぜ 過去 あまえる - 100 ノーマル 攻撃を下げる 遺伝 ひかりのかべ - - エスパー マシンでも覚えるようになった 遺伝/マシン しびれごな - 75 くさ 無効化されない麻痺技。命中は不安 自力 こうごうせい - - くさ 回復技。悪天候下での... -
カイロス
...ては鋼はメタグロス、炎シャンデラウルガモスが有力なため重要度は低め。弱点を付きやすく、格闘にも等倍なので有れば便利ではある。 遺伝 ばかぢから 120 100 かくとう 同上 自力 やまあらし 40 100 かくとう 急所技。威力は物足りないが耐久も下がらない。 自力 じしん 100 100 じめん 対鋼炎。かたやぶりならば積極的に採用したい。 マシン いわなだれ 75 100 いわ 対炎飛。怯みの追加効果が強力。 マシン ストーンエッジ 100 80 いわ 対炎飛。かたやぶりで拘ればマルチスケイルのカイリューも一撃。 マシン ハサミギロチン 一撃必殺 30 ノーマル 一撃必殺。 自力 フェイント 30 100 ノーマル 守る破壊の優秀な先制技。 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン いとをはく - 100 むし 相手2匹の素早さを下... -
ジュカイン
... 90 いわ 対飛行炎。ひるみも狙える。 マシン じしん 100 100 じめん 対炎鋼。 マシン がむしゃら 不定 100 ノーマル しんりょくが発動した草技を打った方がよいかもしれない 遺伝 でんこうせっか 40 100 ノーマル すばやさが高いため無理に採用する意味は薄いか 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 リーフストーム 140 90 くさ メガネ流星耐え水ロトムを縛れる。 遺伝 くさむすび 不定 100 くさ メインウエポン。草を採用する意味の大分部であるロトムやトリトドンへ威力が低いため出来るなら他の草技と合わせて使いたい マシン きあいだま 120 70 かくとう 対バンギ、ヒードランなど。命中不安 マシン りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 対ラティオス 過去マシン めざめるパワー 70 100 不定 草半減のドラゴン、草、飛行に一貫性のある氷、鋼に有... -
レアコイル
...レイを逃がさないので炎の優先度もそこそこ。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン でんじは - 100 でんき 耐性の多さと高耐久で撒けることは多め マシン ひかりのかべ - - エスパー 優秀な補助技。 マシン リフレクター - - エスパー 同上 マシン ステータス調整 素早さ メタグロスやカポエラー、ニョロトノを意識し90台後半は欲しい。 攻撃・特殊 多く振っても確定数が変わる相手は少ない。 耐久の余りを振るのが基本か。 耐久 HP252防御20振り:特化メタグロスのじしん耐え HP252防御84振り:テラキオンのインファイト耐え、特化バンギラスのけたぐり2発耐え HP252特防92振り:極振りサンダーのねっぷう2発耐え HP228特防156振り:珠キングドラの雨補正付きハイドロポンプ確定耐... -
キマワリ
...ジーし鋼や草に打てる炎等 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン アンコール - - ノーマル トリパのターン稼ぎのまもる等が主な狙い 遺伝 ステータス調整 素早さ 基本的にトリパで採用するポケモン。よって最遅が基本。 攻撃・特殊 特攻HP振りで良いだろう。 耐久 同上。 持ち物 いのちのたま 耐久を犠牲に火力を跳ね上げる。サンパワー珠めざパ炎で187-138メタグロスを確殺。 きあいのタスキ 低耐久を補う。バンギラスやユキノオーに崩されやすい こだわりメガネ これを持ってソラビを撃てば等倍は基本的に落ちる。 ロマン気味。最もキマワリ自体ロマン気味なのだが。 型サンプル 晴れトリパ型 特性:サンパワー 性格:れいせい 努力値:特攻HP252 持ち物:いのちのたま/きあいの... -
メガニウム
...0 100 いわ 飛炎対策と言うにはあまりにも低威力だが無いよりはマシといった程度 遺伝 めざめるパワー 70 100 不定 竜草対策の氷、草鋼対策の炎、炎鋼対策の地面 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン やどりぎのタネ - 90 くさ 遺伝 いやしのはどう - 100 ノーマル 味方のHPを回復 遺伝 ひかりのかべ - - エスパー マシン リフレクター - - エスパー マシン ステータス調整 187-×-125-104-137-123(252-0-36-4-36-180,おだやか) 187-103-125-×-137-123(252-4-36-0-36-180,しんちょう) 最速バンギラス+1 ラティのジュエル流星耐え のこりぼうぎょ 素早さ 攻撃・特殊 攻撃できる相手があまりにも少なく振っても無駄... -
コメント/霰パーティ
霰パに珠スターミー入れてるがなかなか使いやすい。岩、格闘、炎を縛れて、自身もふぶきが使える。鋼にもハイドロポンプがいい感じに刺さる。いかがだろうか? - 名無しさん 2010-12-18 13 49 27 そろそろ項目が増えて来て見づらくなってきたな。なんか上手いこと纏まらないものか。 - 名無しさん 2010-12-19 01 56 26 炎技使えて格闘、岩、鋼に強いヤドラン辺りもなかなか高評価。 - 名無しさん 2010-12-19 02 00 16 ↑↑シングルよりは数段マシだぞ。 削るとしたらハピやサンプルPtの上のやつ、バイバニラぐらいか? - 名無しさん 2010-12-19 02 11 00 削るっていうか書くことが少ない奴はその他の項目でも作って纏めて名前上げるとかレイアウト上の工夫で見やすくなると良い - 名無しさん 2010-12-19 05 04 16 ... -
コメント/晴れパーティ
...ルマに限らず基本的に炎タイプなら誰でも晴れパに入るからな… - 名無しさん 2011-04-17 23 42 35 何とかPTに組み込ませたいが、晴れパ辛い。雨、砂パ多過ぎ。ソラビ使える奴結構いるがそれでもきつい。 - 名無しさん 2011-04-22 23 37 10 アタッカーにヒヒダルマが入ってないのは納得できん。フレアドライブでガブリアス中乱数1発だぞ。 - 名無しさん 2011-04-24 23 36 29 使ったor使われた感想を書いてくれ。もしくはどんな立ち回りをするのか挙げてくれ。火力は十二分なのはわかっている。とりあえず文面からステ持ち物技構成はA特化HSスカーフ調整でフレドラと蜻蛉、あとは岩雪崩と馬鹿力ってところか。スカーフとは相性が良い技が多いから読み次第で大きく化ける、高めの素早さとはいえスカーフじゃないときついから読みやすい、と簡易的な考察はしてお... -
レジスチル
...は最速を捨て、めざパ炎を搭載する個体が増えたので注意。 メタグロスも、地震やアームハンマーを使えるので、そこまで有利ではない。 攻撃面は種族値も低く、一致技の威力も物理特殊両方80しか無いとやや貧弱。ジャイロボールも覚えない。 サブウエポンにもあまり派手な技は無く大爆発の威力減少もあり、置物になり易い。 鋼タイプならドータクンやメタグロスなど、こいつより耐久が劣るが、攻撃やサポート技なとでかなり有利な ポケモンもいるので、それらを割り切って使うポケモンではない。 前世代では「ドわすれ」「てっぺき」「ねむる」で要塞化してその硬さで相手のポケモンを全抜きするという芸当が出来たが、今作では積み効果を無視する「せいなるつるぎ」の登場で危うくなった。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ たべのこし メンタルハーブ 型サンプル怯み型タッグ候... -
モンジャラ
...70 100 不定 炎地氷辺りが草のサブウエポンとして効果が高い。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ねむりごな - 75 くさ 苦手な相手にも無理やり勝てるようになる優秀な補助技。 自力 やどりぎのタネ - 90 くさ 遺伝 いかりのこな - - くさ 攻撃を吸い寄せる。非常に優秀なサポート技 遺伝 ドわすれ - - エスパー 低い特殊耐久を補える 遺伝 いたみわけ - - ノーマル HPの低いモンジャラとは特に相性がいい。 教え ステータス調整 素早さ 葉緑素が発動すれば多くのポケモンを抜くことが出来る。 モンジャラ76振り 葉緑素下で最速111族抜き 最低でも葉緑素を活かす気ならここまでは振っておきたい。 攻撃・特殊 モンジャラ補正↑特攻132振り ラティオスのジュエル流星群耐え水タイプをギガドレイン... -
ランターン
...は地震の威力ダウン、炎、水、氷、電と所持率の高いタイプの技も半減できるため、シングルより活躍しやすい面もある。 種族値は特攻=特防なため、どちらでも使う努力値の合計も実数値も全く同じにすることができるので、ひかえめでもおだやかで基本はok。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふいうち 80 100 あく 先制技。読まれにくいメリットはあるが、技スペース的に難。 過去教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ハイドロポンプ 120 80 みず タイプ一致。命中に不安があるので10万のサブウエポン的な使い道。 自力 なみのり 95 100 みず 横によびみずやちょすいを置いて マシン ねっとう 80 100 みず 命中安定。3割やけど マシン... -
ボーマンダ
...スが覚えない高打点の炎技を覚えるのも大きい。 ふいうちにも弱くないので、ラティオスと違いカポエラーにも強い。 スカーフを持たせて耐久の低いポケモンに流星群を撃って倒し、交代することもしばしば。 ちなみにガブリアスのドラゴンクローはいかく効果で耐えるので、そこまで不利ではない。 物理技にダブルでは使いづらい技が多いためか、基本的に特殊で使われることの方が多い。 ただし攻撃も高いので、りゅうせいぐんの反動を考慮して物理技を入れるのもいい。 夢特性はズルズキンや夢ギャラドスと同じじしんかじょう。 ろくなタイプ一致物理技がない上に繰り出し性能が消えるためいかくに比べかなり使い勝手が悪く、出た瞬間特性もバレる。 スカーフなどを持たせて後半に死に出しすることによる残党狩りといった運用となるだろう。 倒れかけのポケモンをハイエナすればドラゴンクローでも流星群並みの威力... - @wiki全体から「炎」で調べる