ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki内検索 / 「霊」で検索した結果
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霊
ゴーストのみ サマヨール / デスカーン / ジュペッタ / ムウマージ / ヨノワール ほのお シャンデラ みず ブルンゲル でんき ロトム こおり ユキメノコ どく ゲンガー じめん ゴルーグ ひこう フワライド むし ヌケニン ドラゴン ギラティナ あく ミカルゲ / ヤミラミ タイプ特性 ノーマルタイプ、格闘タイプの変化技は無効化できない。 技「のろい」を使用した時の効果が、「自分の現HPから、最大HPの半分の量を消費する代わりに、相手をのろい状態にする」になる。 技「みやぶる」「かぎわける」を受けると、ノーマルタイプ、かくとうタイプの技で受けるダメージが、入れ替えない限り無効から等倍に変化する。 特性「きもったま」のポケモンが使用するノーマルタイプ、かくとうタイプの技で等倍のダメージを受ける。 -
ロトム
...各種ジュエル(電or霊) 確定技:10まんボルト/まもる 選択技:シャドーボール/めざめるパワー(氷or炎)/でんじは/おにび/リフレクター/ひかりのかべ 補助技でサポートしつつ攻めるのが基本姿勢。 そこまで高い種族値ではないので補助中心か攻撃中心か決めて努力値を振らないと中途半端になる。 ここに書いてあるのとは少し違うけど、HPと素早さ振りで10万ボルト/光の壁/リフレクター/いたみわけ@光の粘土で仲間のサポートで使ってみた。半端な火力なら弱点つかれても耐えるし、割と使いやすかったんだけどこれってアリなのか?もしダメというならまた育てなおそうと思うのだがどうだろう? ↑別に悪くないのでは?ただ、素早さ極振りは無駄が多いと思う。 最速75~85族抜き程度に調整しても良いような。90族あたりにメジャーポケはほとんどいないし。 ↑たぶん86族抜きがいいと思う... -
ユキメノコ
...かくとう 氷・霊という変わったタイプ。 今までの霊タイプの例に漏れず、優秀な補助技を多く覚える。 特性ゆきがくれを生かすため霰パで活躍させてあげたいが素早さ以外の種族値は並程度。ふぶきの威力もそこまで高くない。 単アタッカーとするには火力がなさすぎるため、補助技を上手く活用しよう。 夢特性はのろわれボディ。 スタンパで運用するならこちらだろう。最も耐久は低いためブルンゲルほど恩恵を受けられるわけではなく、死に際に発動したらラッキー程度だが。 型サンプル霰パ基本型 メガネ型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル 霰パ基本型 性格:おくびょう 努力値:特攻素早さ252 / 素早さ252、耐久、特攻調整 持ち物:きあいのタスキ/ジュエル(氷) など 確定技:ふぶき 選択技:シャドーボール/サイコキネシス/こおりのいぶき/こごえるかぜ/こおりの... -
メニュー
...飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 現行スレ・過去ログ 公式大会 WCS2011 +... WCS2011概要 イッシュ図鑑 個別ポケモン考察 素早さ一覧WCS2011 参考パーティ集 2012年 +... 大会概要 基礎知識 要注意ポケ一覧 要注意組み合わせ一覧 素早さ一覧 ダブルコンボ 重要な技・特性 重要なアイテム 参考動画 流行ポケモン統計 パーティ構築 晴れパーティ 雨乞いパーティ 砂嵐パーティ 霰パーティ トリルパーティ 暗示パーティ 重力パーティ おいかぜパーティ 滅びパーティ その他テーマパ 連絡・要望コーナー 議論用ノート テンプレート1 テンプレート2 テンプレート3 禁止中IPアドレス このwikiのQRコード -
アルセウス
...ればいい上、耐性なら霊の方がいいのでこの姿になる必要性がない どく…ミュウツーやグラードン、大地持ちに弱点をつかれるだけで耐性もひどく、草しか弱点をつけずくろいヘドロも持てないので利点が無さすぎる ゴースト…格闘技、猫騙し、神速無効。一致シャドーダイブも使えミュウツーに有利でノーマルに次ぐ使用率。技によるが相手のノーマルアルセがやや辛いこともある ドラゴン…早いドラゴンだが火力が特殊型ゼクロムと同じ上プレート固定なのでこいつでやる必要性がない。素直にキュレム等を使った方がいい あく…ミュウツーに有利だが、格闘弱点の上ミュウツーははどうだんを持っていることが多いので基本的に霊の劣化で利点が少ない はがね…ふぶき半減のフォルムでは最も実用的。キュレムの弱点を突ける。ディアルガはふぶき耐性がないので問題ない 基本的にノーマル・ゴースト・はがねが使いやすく、いわ、むし、かく... -
ギラティナ
...ん無効 竜・霊という優秀なタイプ2つを合わせ持つ。 アナザーフォルムのH150BD120という耐久種族値は、全ポケモンのなかでもトップクラスである。 だいばくはつが弱体化したので、霊タイプの需要が薄くなり、それにより多少弱体化。レシラムなど新勢力ドラゴンが出てきたのも痛い。 悪、霊はどちらかというとマイナーなので、氷、ドラゴンタイプに注意しての運用が求められる。 とはいえ、りゅうせいぐん以外のドラゴン技は受けても大概耐えるうえ、メジャーな格闘タイプや草技に強く、 トップメタのカイオーガにも有利に立ちまわることが出来るので強力なポケモンであることは間違いない。 相方にはねこだまし持ち格闘がおススメ。ねこだましでギラティナの行動回数を増やす。 伝説ルールともなると使えるポケは限られてくるだろう。ギラティナが苦手なバンギラスやユキノオー、ディアルガに対し有利に戦... -
サマヨール
...きによる超耐久を持つ霊ポケモン。 鈍足高耐久なのでトリックルームにも向いている。 ただとにかく非力なので上手く扱ってあげないとトリル切れの助長にしかならない。 メンタルハーブを持てないため挑発も苦手。トリックでも機能停止してしまう。 霊タイプらしく補助技は豊富で、いばるやおにび、いたみわけ、スキルスワップ、かなしばり、トリックルームなど粒揃い。 素早さも25と非常に低いため、相方のカビゴンやドサイドン、ローブシンに先制しいばキーを決められる。 それらの補助技を活かしたサポート型が基本形となるだろう。 サマヨール 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物しんかのきせき 型サンプルトリル型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 かげうち 40 100 ゴースト 挑発に対する保険。威力がない 自力 ... -
コジョンド
... こいつが苦手な超、霊、メタグロスなどを縛る。そしてシャンデラが苦手な岩、悪をコジョンドが縛る。 ラティオスなどを確実に狩るため、シャンデラはスカーフ安定。この組み合わせの前ではねこだましが完全に意味を成さないのもポイント。 ちなみにひかえめシャドボでも耐久無振りラティオスを高乱数ではあるが確定にはできない。 ミュウツー BWGS限定。ディアルガやバンギラスにコジョで圧力をかける。 対策 こいつ単体ならそこまで脅威ではない。こいつより早いポケなら(持ち物次第だが)大体打ち勝てる。 だがやはり、攻撃125からのとびひざげり、けたぐりは強力。とんでもないダメージが来る。 逆にいうと、とびひざげりが効かない霊タイプなら完封できる。ブルンゲルやゲンガーなどならほぼ100%勝てる。 インファイトを覚えない故とびひざを使うものがいるので、適当にまもってると... -
ザングース
... 100 ゴースト 霊に。 マシン けたぐり 不定 100 かくとう 岩鋼に マシン ほのおのパンチ 75 100 ほのお 鋼に マシン れいとうパンチ 75 100 こおり マシン かみなりパンチ 75 100 でんき マシン フェイント 30 100 ノーマル 先制技 マシン でんこうせっか 40 100 ノーマル 先制技。おんがえしと合わせてラティオスを落とせる マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 いのちがけ 固定 100 かくとう 遺伝 () 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル マシン かなしばり - 100 ノーマル 遺伝 ちょうはつ - 100 あく マシン ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 もちもの1 もちもの2 型サンプル 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: ... -
滅びパーティ
...かえめ ボルトロス(霊) こだわりメガネ かみなり ボルトチェンジ めざめるパワー(氷) くさむすび ちくでん 159-×-90-185-106-168 おくびょう バシャーモ いのちのたま まもる とびひざげり オーバーヒート ブレイブバード かそく 155-182-90-144-81-126 やんちゃ ココドラ かいがらのすず まもる がむしゃら すなあらし ほえる がんじょう 12-×-×-×-×-5 ゆうかん ゴチルゼル メンタルハーブ まもる ふういん トリックルーム サイコキネシス かげふみ 177-×-122-115-171-63 なまいき http //omanman07210.blog.fc2.com/blog-entry-21.htmlのパーティ案を元に、改造させていただいた。 ポケモンの型は雨パのページで名前が出ている、鴉烏鷲泉さんのブログを参考にさせて... -
コジョンドWCS2011
... こいつが苦手な超、霊、モロバレルなどを縛る。そしてシャンデラが苦手な岩、悪をコジョンドが縛る。 コジョンドより早いデンチュラ、アイアントなどを狩るため、シャンデラはスカーフ安定。 この組み合わせの前では相手のねこだましが完全に意味をなさないのもポイント。 対策 こいつ単体ならそこまで脅威ではない。こいつより早いポケモンなら(持ち物次第だが)大体打ち勝てる。 ただしルール上先手を取れるポケモン自体が少ない上に とんでもないダメージを出す攻撃125からのとびひざげり・けたぐり、そして実質最速のねこだましがある。 逆にいうと、その手の技が半減or無効なタイプなら有利に立ち回れる。 ゴルーグやブルンゲルならほぼ勝てる。ランクルス・ムシャーナも基本的には勝てるが、 岩技のひるみやダメージが怖い。シャンデラは岩技がある上に先手が取れないので厳しい。 ↑エスパーはトンボ返... -
デスカーンWCS2011
...威力80) 耐久霊 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 デスカーン 58 50 145 95 105 30 ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし こうかなし ノーマル/かくとう ねこだましが効かないのでトリックルームを使いやすい。 ただし特性のミイラがこの環境では足を引っ張る。 まずアーケオスのアクロバットを被弾するとよわきが消えてしまう。 そしてローブシンのこんじょうを消してしまいたいところだが、 ローブシンの格闘技が当たらないため全く発動機会がないのだ ズルズキンのじしんかじょう、トルネロスのいたずらごころを消すぐらいしか効果がない。 ちなみにミイラはじしんかじょうより優先的に発動するので攻撃が上がらない。 ただし、味方のズルズキンがじしんかじょうの場合も 勝手に相手がミイラになり、じしんかじょうの意味がな... -
ミルホッグ
... サブウェポン。超・霊に刺さるが威力は言わずもがな足りない 自力 じたばた 不定 100 ノーマル 決まれば強い。が、使う場面はかなり限られる。 遺伝 れいとうパンチ 75 100 こおり 攻撃特化+アナライズで無振りガブ、マンダが確1 教え ほのおのパンチ 75 100 ほのお 鋼対策。 教え かみなりパンチ 75 100 でんき ギャラピンポイント。一応他の水にも刺さる 教え アクアテール 90 90 みず 威力は高いが刺さる相手が少ない 教え タネばくだん 80 100 くさ 特化でラグラージ確1、アナライズ込みでヌオーも高乱1 教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 10まんボルト 95 100 でんき 範囲は優秀なサブウェポン。威力は微妙。 マシン かえんほうしゃ 95 100 ほのお 鋼にしっかり、とまではいかないが刺さる。こちらもサブとして優秀。 マシン きあいだ... -
オオスバメ
.../みがわり 霊タイプにも通るがむしゃらで相手を削る。 上手に立ち回らないとただのお荷物になるので注意。岩、鋼タイプにも弱い。 タッグ候補 ヒードラン等炎タイプ オオスバメの苦手な鋼タイプを縛る。 対策 まず初手で特性を見極めること。 こんじょうの場合、鋼タイプ全般やスカーフ持ちなら有利に戦うことができる。 きもったまの場合、HP1にしたのち先制技などで対処を。天候ダメージも有効。 耐久は無いに等しいので、倒すには時間はかからないだろう 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - オオスバメ ネタポケまとめwiki - オオスバメ -
シャンデラ
...ち物:ジュエル(炎/霊)/きあいのタスキ/各種半減実/ラムのみ など 確定技:だいもんじorねっぷう/シャドーボール/まもる 選択技:オーバーヒート/エナジーボール/めざめるパワー(氷)/トリックルーム/みがわり/ちいさくなる など 素早さが中途半端かつ同族がメジャーなので、素早さ調整はほぼ必須。 基本的にまもる以外はフルアタが安定する。攻撃が激しいダブルではほぼ積んでる暇はないが、 ちいさくなるに関してはカポエラーのふいうちが飛んできやすいのでそれを読んで積めたりする。 晴れパで使うならソーラービームでもOK。ラティオスの感覚でオバヒ撃ち逃げも面白い。 おいかぜや凍える風でサポートしてあげるとかなり動きやすくなる。 タッグ候補 カポエラー 通称カポシャン、カポデラー。 いかくでシャンデラの補強、ねこだましやフェイントでの絶妙なサポート、そしてバンギラ... -
メタモン
...-- こうかなし 霊 夢特性かわりものが解禁。 HPは元の低いメタモンのままであること、へんしん後のPPは一律全ての技が5となることから、 基本的にはへんしんした対象より弱いポケモンになってしまう。 相手が耐久調整していてもHP固定なせいでその調整に裂いた努力値分こちらが損したものになるし、 持ち物込みの火力調整をしているポケモンにへんしんしてしまうと調整が崩れたポケモンを使うハメになる。 へんしん後の技構成もこちらの持ち物やパーティと完全に噛み合うことは少ないだろう。 ただしタスキやスカーフ等を持たせることで一部のポケモンに対し高い潰し性能を持つ。 ラティオス、キングドラ等のドラゴンや、けたぐり持ちのバンギラス等が主な仮想敵。 能力ランクや特性もコピーするため、対コンボ性能もなかなか。 威張るで攻撃の上がったメタグロス等にへんしんするのも良い。 ... -
アギルダー
...ちがけを無効化できる霊タイプは便利。 火力は半端で低耐久なため、意識せずとも対策は出来ているが、いのちがけで無理やり倒されることもある。 いのちがけの危険性を考えると、行動する前にHPを減らしたいところ。 スカーフ持ちの攻撃や、先制技は有効。ねこだまし トリックルームも良い。 アンコール、いのちがけ等、特異な立ち回りをしてくるため、相手の動きをよく読み、翻弄されないように。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - アギルダー ネタポケまとめwiki - アギルダー -
シャンデラWCS2011
... 100 ゴースト 霊技。広い範囲に等倍がとれる。威力は低い。 Lv/マシン エナジーボール 80 100 くさ サブウェポンその1。水に有効だが、このルールでは水が少ない&ブルンゲルにはシャドボがある。 Lv/マシン サイコキネシス 90 100 エスパー サブウェポンその2。弱点突いても等倍文字と同等なのでテラキオンピンポ気味。 マシン めざめるパワー - 100 - 使うなら氷か格闘あたりか。格闘は最速にできないので注意。 マシン 変化技 命中 タイプ 備考 習得 まもる - ノーマル 基本技。 マシン おにび 75 ほのお 物理アタッカーを無力化できる Lv/マシン トリックルーム - エスパー ねこだまし持ちと並べるとアタッカーか発動かの二択を迫れる マシン ちいさくなる - ノーマル イッシュでは唯一の使い手 Lv ふういん - エスパー トリル対策やミラー時のアドバ... -
リングマ
...0 100 あく 対霊技。 自力 インファイト 120 100 かくとう 対岩、鋼技 遺伝 ばかぢから 120 100 かくとう 同上。 過去 けたぐり 不定 100 かくとう 同上。威力の安定性にやや欠けるがデメリット無し 過去 クロスチョップ 100 80 かくとう 同上。威力は安定し、デメリットも無いが、外れる。 遺伝 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 対鋼。 過去 れいとうパンチ 75 100 こおり 4倍ドラゴンピンポイント。 過去 じしん 100 100 じめん 範囲技。シャンデラやバンギ、メタグロスに通る。 マシン いわなだれ 75 90 いわ 範囲技。シャンデラに通る。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル どくどくだまを発動させる意味もあり、他のポケモンのまもる以上に重要な技 マシン ちょうはつ - 100 あく 基本的に補助... -
ヤミラミ
... みがわりを使う、霊タイプや鋼タイプを受け出し、などの対応をしたい。 単純な殴り合いに持ち込めば火力の面でも耐久の面でも弱いポケモンなのでラムを持った高種族値のポケモン等は有利に戦えるだろう。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ヤミラミ ネタポケまとめwiki - ヤミラミ -
ゴローニャ
...。 ダブルでの超、霊は補助技が多くふいうちが決まりにくいかもしれないがそれでも圧力にはなる。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物各種ジュエル・たつじんのおびなどの火力UP系 しろいハーブ イバンのみ 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 いわなだれ 75(112) 90 いわ メインウェポン。威力は低め。 わざマシン ストーンエッジ 100(150) 80 いわ 単体用。威力を重視するなら。 自力/わざマシン ロックブラスト 25(37) 90 いわ 単体用。命中安定、タスキ貫通、威力低め。 自力 じしん 100(150) 100 じめん メインウェポン2。相手にも無効化されやすい。 自力/わざマシン ふいうち 80 100 あく ゴローニャのアイデンティティ。これを入れない理由がない。 ... -
コメント/滅びパーティ
...ないと眼鏡持ってても霊ボル落とせない 手助け込めてたらトリルやらなんやら……結局のところ、雨ってゴチルにかなり弱いんだよ。雨を使い込めば使い込むほど分かる。 - 名無しさん 2013-08-09 11 58 34 そのボルトじゃ雨球ハイポン耐えないじゃん。グドラも球竜波耐えないじゃん - 名無しさん 2013-08-09 13 57 00 ドロポンなんか入れるグドラが入ったパーティにほ十中八九ヤミラミが入ってる。情報アドが既にあるのに不利は無いな。ヤミラミ無いドロポン持ちグドラ入りはまずゴミ過ぎる。そんなパーティ使ってる人が今時いるとでも思ってる?w竜波はまだ分かるけど、それはそれでこっちのグドラの型を考えよう。こっちのグドラの型はグドラ対面の時にS関係をはっきりさせる型なんだから、グドラ対面の時既に情報アドがある。同族対面は情報アドと隣のポケモンで決まるようなもんだから勝てない... -
コメント/議論用ノート
...トリル発動要員が超・霊のみで特殊Aしかいないしかなり有効じゃね?威力の半端な草結び火炎放射より優先度高くなるだろ - 名無しさん 2011-02-14 00 30 19 WCS2011なら有効 - 名無しさん 2011-02-14 17 21 06 ナイトバーストならランクルス7割くらい持って行けるんだが。正体ばれずに攻撃できるから強いのに、わざわざ攻撃範囲を減らすのは意味無いと思う。 - 名無しさん 2011-02-14 08 07 46 ↑↑だから理由を(ry - 名無しさん 2011-02-14 18 56 04 トリパ の事考えたなら有効だと思う - 名無しさん 2011-02-14 19 52 32 vsトリパだけ考えるなら挑発のほうが有効 - 名無しさん 2011-02-14 20 21 52 ちょうはつで対策できるトリパなんて居ないだろう。ランクルス... -
ヒヤッキー
... 100 あく 超・霊に刺さる。入れるスペースは殆ど無い。 自力 れいとうパンチ 75 100 あく 呼びやすいドラゴンに刺さる技。 教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ハイドロポンプ 120(180) 80 みず 特殊型のメインウェポン。火力はさすがにスターミーなどに劣る 遺伝 ねっとう 80(120) 100 みず 不利な相手にはやけどをさせることができる。確実に当てられるのも強みだが火力は無い 自力 くさむすび 不定 100 くさ 水同士のタイマンなどに。 マシン れいとうビーム 95 100 こおり 対竜・草に。サブウェポンとしてはかなり優秀。必須だろう。 マシン ふぶき 90 70 こおり 当てる運に自信があるなら採用候補。 マシン きあいだま 120 70 かくとう 命中率に難あり。主に悪・鋼。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる... -
ズルズキン
...ラ、ブルンゲル等の超霊とバンギラスを一匹で見られる他、 メタグロスの思念で一撃あぼんしない、ラティオスに反動技の流星を使わせられるのも大きい。 範囲や耐性ではカポエラーを凌駕するものの、こちらは火力と速さが控えめでバンギに行動を許してしまいやすく、フェイントやワイドガード、手助けなども覚えないためサポート性能では大きく劣る。 いかくなのに格闘を受けられないのも痛い。 優劣はつけがたくパーティや相方次第である。バンギクレセをバランス良く見るならズキン、バンギ格闘を強く見るならカポといったところ。 技候補 ステータス調整すばやさ 攻撃 耐久 持ち物オボンのみ、たべのこし 各種プレート、ジュエル ラムのみ ヨプのみ 型サンプル基本形タッグ候補 龍舞型タッグ候補 トリパ自信過剰型タッグ候補 耐久型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考... -
ゴルーグ
...カイリキーの劣化だが霊の優秀な耐性、電磁波無効等で差別化は出来ていると思われる。 ただ鈍足並耐久であることに変わりはなく先制技も持っていない。相手の技も必中なので思わぬ一撃を被ってしまうことも。 ついでにゴースト技が効果の被るシャドーパンチしかないので、唯一の単体一致技物理技が威力60のただの技と成り下がり尋常でなく弱い。 特性を生かせる技がエッジと爆パンしかないのでマヒしないことを生かしスカーフでばくれつパンチを連打するのが一番いいのかもしれない。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ こだわりハチマキ/ジュエル/たつじんのおび等 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 シャドーパンチ 60 必中 ゴースト メインウェポン。実質威力72。必中技だがラッキーに当たらない。エー... -
ルカリオ
...ル 意表はつけるが竜霊ピンポイントな上実質スカーフ専用 自力 このゆびとまれ - - ノーマル モルフォンと同じくねこだまし持ちの前で堂々とこのゆびとまれが使える 遺伝 ゆうわく - - ノーマル スカーフなら当てれる範囲はそこそこあるが汎用性が低い 過去技マシン てだすけ - - ノーマル 有用なサポート技だが、アタッカーでの採用は難しい 過去教え いやなおと - 85 ノーマル 味方の決定力を上げれるが命中率が若干不安な上手助けもあるため優先度は低い 自力 きんぞくおん - 85 はがね 同上 自力 いやしのはどう - - エスパー 数少ない使い手だが、こいつでやる必要は薄い 自力 ステータス調整 素早さ 最速クレセリアを意識し最速、 もしくはシャンデラ等を抜くため146、133程度 攻撃・特殊 二刀流が基本なので、ここの配分が重要になってくる。 控えめ特化で砂下... -
カポエラー
...技。これがないと超・霊タイプが殴りにくい 過去教え ねこだまし 40 100 ノーマル 必須技 自力 フェイント 30 100 ノーマル まもる貫通の優秀な先制技 自力 いわなだれ 75 90 いわ 定番のサブ技だがスペース難。飛行やウルガモスがどうしても嫌な場合。雨パで使用する場合は優先度は高い。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - かくとう 他のポケモンほど重要ではない。割愛も可 自力 てだすけ - - ノーマル 相方のサポート。死に際にも 遺伝/教え ワイドガード - - ノーマル 全体技を防ぐ優秀な技 自力 ステータス調整 157-116-123-×-165-95(252-4-60-0-156-36,しんちょう) ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え いじっぱり珠ドリュウズのじしん2回+砂ダメージ1回耐え 残り素早さ 157-12... -
レジギガス
...エラー、ズルズキン、霊獣ランドのようないかくが流行っている今の環境では、 特性を消してなおその攻撃力を生かしきれないことも多々ある。(引っ込めるとスロースタートになり、しかもカウント0に戻される) 特性スロースタートは持つポケモンが持てばトリックルーム等と組み合わせて強力な特性なのだが、 こいつの場合は完全にデメリット特性。なまけと違いなやみのタネやシンプルビーム、なかまづくりで消す事ができるので消す手段自体は多い。 上手くその辺の技でメリット特性を渡してやる事が考えられる。 ただ、レジギガスはデメリット特性を持つが、代わりにクレセリアに匹敵する圧倒的な耐久種族値を 持っているので、クイタランやケンホロウのようなどうしようもないポケモンと違い、特性を変えなくともそれなりに戦えるポケモンである。 AとSに振らなかった場合の実質合計種族値は520とそこそこ。 ... -
コメント/トリルパーティ
...い代わりに、悪等倍、霊無効と他のルーム要員と弱点被りが無い、高耐久な事に加えじこさいせい等で粘れるため2回目の発動が狙い安い、火力がそこそこあるのでルーム後に腐りにくいメリットがある。という感じのポケモン。 - 名無しさん 2011-10-29 13 34 28 メタグにアムハンわ入らないの? - 名無しさん 2012-04-21 20 48 54 水ロトトドンサンダー格闘を殴る思念か、グロスシャンデラを殴れる地震が基本。アムハンは二つと比べると範囲が狭い - 名無しさん 2012-04-24 17 02 46 ナットレイとバンギラスは追加していいと思います。 - 名無しさん 2011-11-03 08 35 29 もう少し色々追加していいと思う。バンギやナット、ポリ2とかブルンとか - 名無しさん 2011-11-03 14 07 56 どうせならアタッカーの欄、特... -
サザンドラ
...対策で増えつつある超霊をピンポイントで狙い撃てる事、半端な素早さを補う方法も多々ある事等からボーマンダと並んで使用率は非常に高い。 ただ最近はラティオスの復権やキノガッサ、ローブシン、ガブリアスの増加に伴い、一時期に比べると数は落ち着いた。 味方を巻き込む特性を持つバンギラスよりパーティにも入れやすく、 ズルズキンとは違いHP252クレセリアを2発で落としきれる程度の火力もある。 悪タイプとして運用する場合にはかなり強い部類である。 特化すると珠あくのはどうはHP252ランクルス確1、ジュエルあくのはどうはラティオスのジュエル流星群耐えのゴーストエスパー確1などトリックルーム発動要員にも強い。 また、他のドラゴンと違い素早さが終わっている分控えめにする手があるので、ラティオスのジュエル流星耐えのポケモンを ジュエル流星群で落とせる可能性はある。(大体31.3%)期... -
その他テーマパ
...かじょう 厄介な岩鋼霊対策。守られないので過剰暴走が起こりやすい。 全体として雨パに弱そうだが、トリルさえ決まれば手助け等倍技で案外返り討ちにできる。 1ターン目にトリル…ではなく封印。2ターン目タスキ駆使で『手助け爆発で一掃』か『ボロボロにしつつトリル』で8割成功な感じ。 爆発で一掃、という場面が結構あるため、滅びの歌で押し出す役を後続に持ってこれるといいかもしれない。 XDヨノワorジュペがいれば、封印守る見破る手助けの変態的組み合わせででゴーストも爆発に巻き込めるが…正直いらない。 最新の10件を表示します。コメント履歴 あまのじゃくツボツボにからをやぶる後いばみがやどくどくやらせると強い - エレキブル 2013-02-27 12 42 19 なみのりパだけど、サナあたりにエナジーボール入れないとトドンがきつ... -
要注意ポケ一覧
... ランドロス(霊獣)…攻撃145、素早さ91。じしん、いわなだれ、だいばくはつ、スカーフとんぼがえりでいかくの再利用。 相方候補:クレセリア、ラティオスなど 耐久物理アタッカー 主に一定の耐久と物理攻撃能力を兼ね備えているポケモン。 カビゴン…HP160攻撃110特防110素早さ30。特性[あついしぼう]で晴れ、霰パに、鈍足なのでトリパにも強い。高特殊耐久かつ高い攻撃力。一致すてみタックル、おんがえし、じばく。 相方候補:サンダー、ランクルス、ボーマンダなど カポエラー…防御95、特防110。特性は十中八九[いかく]。ねこだまし、マッハパンチ、ふいうち。他にもフェイント、てだすけ、ワイドガードと補助技も豊富。砂パに強い。 相方候補:シャンデラ、サザンドラなど シュバルゴ…攻撃135、素早さ20。弱点炎のみ。メガホーン一本槍の脳筋。エスパーに... -
重力パーティ
...、岩雪崩、大爆発 (霊獣)威嚇。相方をかなり選ぶが高火力。 ギギギアル 60 100 115 70 85 90 ギアソーサー プラマイと組むなら、程度か ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 吹雪、雷、電磁砲 発動要員としては不安定か。 オドシシ 73 95 62 85 65 85 催眠術、メガホーン 威嚇&催眠持ち重力使い。他には壁張りも可能。 キリンリキ 70 80 65 90 65 85 かみなり 精神力はあるが、それ以外はオドシシの方が優秀か。 クレセリア 120 70 120 75 130 85 凍える風、手助け、トリックルーム 素で強いが、特に重力ならではの技は無い チャーレム 60 60 75 60 75 80 爆裂パンチ、フェイント 飛び膝が使えなくなるのは痛い? ドーブル 55 20 35 20 45 75 (なんでも) 催眠成功率は元々100なので微妙... -
コメント/重力パーティ
...だまし対策とか必須。霊獣ランド並べとけば、爆破警戒でムシャーナから攻撃そらしやすいかも?トリルしないならサーナイトでOK。 - 名無しさん 2012-07-24 01 04 19 ムシャモジャで怒粉トリル重力じしんがいけるな。不一致じしんでどこまで落ちるかが微妙だが。後はルカリオだとこの指じしん。こっちは耐久が無理だが - 名無しさん 2012-08-25 02 31 34 モジャンボで地震は少し厳しいと思う。トリパでの使用感ではないけど、メインに添えるほどの決定力ないし、サブとしてもあえて重力下で地震を撃ちたい場面がほとんどなかった。それなら、ハリテヤマの方がよいかも。耐久あるし、ねこだましでサポートしてトリル始動したあと、クロスチョップor爆裂パンチと地震でなぐる。 - 名無しさん 2012-08-27 01 08 39 ボルトロスの持ち物と身代わり相性悪いと思う - ... - @wiki全体から「霊」で調べる