pohepohe @ ウィキ内検索 / 「プリズムリバー幽明櫻情報」で検索した結果

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  • プリズムリバー幽明櫻情報
    幽明櫻プリバ情報まとめ 情報が不明確な部分があるので、鵜呑みにはできません。 そういう事情ですのでよろしくお願い致します。 プリズムリバー好きの皆様は ゆっくりと他の参加者の迷惑にならないように、参加しましょう。慌ててはいけません。 コピー本が多かったりするので、コピー本を大切に保存できるような工夫があればいいと思います。 アドレスはhを抜いております。すみません。 尚、このページは編集OKとしております。 その他情報が御座いましたら、編集して頂けると幸いです。 ショップ委託欄はあくまでも経験による予想です。 編集日記 原稿終わったので、こっちの編集へ・・。 更新履歴 4月25日時点 10% ただの予想 30% 情報なし 50% 一部入稿情報 100% 入稿完了 【】 が新刊 『』 が既刊 @@ がグッズ プリバ島...
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    ...リバー例大祭7情報 プリズムリバー幽明櫻情報 プリズムリバーC78情報 プリズムリバー紅楼夢2010情報 プリズムリバーC79情報 プリズムリバー例大祭8情報 プリズムリバー幽明櫻に情報 プリズムリバーC80情報 プリズムリバーC81情報 花映塚ルナサ日記 花映塚かしましスレ
  • プリズムリバー幽明櫻に情報
    第20324回 幽明櫻に プリバ情報まとめ 情報が不明確な部分があるので、鵜呑みにはできません。 そういう事情ですのでよろしくお願い致します。 プリズムリバー好きの皆様は ゆっくりと他の参加者の迷惑にならないように、参加しましょう。慌ててはいけません。 コピー本が多かったりするので、コピー本を大切に保存できるような工夫があればいいと思います。 尚、このページは編集OKとしております。 その他情報が御座いましたら、編集して頂けると幸いです。 ショップ委託欄はあくまでも経験による予想です。 編集日記 5/1 調査は1時間で終わってしまったw 更新履歴 【】 が新刊 『』 が既刊 《》 がグッズ プリバ島 No サークル名 作家名 HP 内容 委託 E-03 Dazzling Sky 影月 http //dazzlingsky.info...
  • プリズムリバー例大祭8情報
    第8回例大祭 プリバ情報まとめ 情報が不明確な部分があるので、鵜呑みにはできません。 そういう事情ですのでよろしくお願い致します。 プリズムリバー好きの皆様は ゆっくりと他の参加者の迷惑にならないように、参加しましょう。慌ててはいけません。 コピー本が多かったりするので、コピー本を大切に保存できるような工夫があればいいと思います。 尚、このページは編集OKとしております。 その他情報が御座いましたら、編集して頂けると幸いです。 ショップ委託欄はあくまでも経験による予想です。 編集日記 3/7 編集準備!編集準備! 5/4 公式HPの全クリック完了。うーん。漏れてそう。 更新履歴 【】 が新刊 『』 が既刊 《》 がグッズ プリバ島 No サークル名 作家名 HP 内容 委託 う-10a Lucid Dream ペンシル http...
  • プリズムリバーC76情報
    C76プリバ情報まとめ(2日目) ほんのひなんじょ様にリンクして頂いててびびった。ありがとうございます。 [%]はプリバが1コマでも出るかどうかの期待度。 情報が不明確な部分があるので、鵜呑みにはできません。 そういう事情ですのでよろしくお願い致します。 プリズムリバー好きの皆様は ゆっくりと他の参加者の迷惑にならないように、参加しましょう。慌ててはいけません。 コピー本が多かったりするので、コピー本を大切に保存できるような工夫があればいいと思います。 アドレスはhを抜いております。すみません。 尚、このページは編集OKとしております。 その他情報が御座いましたら、編集して頂けると幸いです。 ショップ委託欄はあくまでも経験による予想です。 更新履歴 8/12 虹川スレ情報を反映。ありがとうございます。    自分でみつけた情報を1件反映。合...
  • プリズムリバーC79情報
    C79プリバ情報まとめ 情報が不明確な部分があるので、鵜呑みにはできません。 そういう事情ですのでよろしくお願い致します。 プリズムリバー好きの皆様は ゆっくりと他の参加者の迷惑にならないように、参加しましょう。慌ててはいけません。 コピー本が多かったりするので、コピー本を大切に保存できるような工夫があればいいと思います。 尚、このページは編集OKとしております。 その他情報が御座いましたら、編集して頂けると幸いです。 ショップ委託欄はあくまでも経験による予想です。 編集日記 12/27 ギリギリですがテンプレだけとりあえず。 12/29 もう見つからない。Pixivベースの調査なので実際はもっとあると思う。     僕はそう信じてる。 更新履歴 【】 が新刊 『』 が既刊 《》 がグッズ プリバ島 No サークル名 作家名 ...
  • プリズムリバーC77情報
    C77プリバ情報まとめ(C77) [%]はプリバが1コマでも出るかどうかの期待度。 情報が不明確な部分があるので、鵜呑みにはできません。 そういう事情ですのでよろしくお願い致します。 プリズムリバー好きの皆様は ゆっくりと他の参加者の迷惑にならないように、参加しましょう。慌ててはいけません。 コピー本が多かったりするので、コピー本を大切に保存できるような工夫があればいいと思います。 アドレスはhを抜いております。すみません。 尚、このページは編集OKとしております。 その他情報が御座いましたら、編集して頂けると幸いです。 ショップ委託欄はあくまでも経験による予想です。 編集日記 ぽへ「今年マジ豊作ヤバイ死ぬ」 カード、CDジャケ絵はサポート外です。。。 連絡頂ければ追記していきます。 更新履歴 グッズ系をまとめてらっしゃるサークル一覧で...
  • プリズムリバーC81情報
    C81 プリバ情報まとめ 情報が不明確な部分があるので、鵜呑みにはできません。 そういう事情ですのでよろしくお願い致します。 プリズムリバー好きの皆様は ゆっくりと他の参加者の迷惑にならないように、参加しましょう。慌ててはいけません。 コピー本が多かったりするので、コピー本を大切に保存できるような工夫があればいいと思います。 尚、このページは編集OKとしております。 その他情報が御座いましたら、編集して頂けると幸いです。 ショップ委託欄はあくまでも経験による予想です。 編集日記 CD-RカタログからURLで飛べるもののみ転記。 仕事とゲームが忙しかったです。 No サークル名 作家名 東ソ4 イゾラト 青蜂一号 東タ52 すわこのほとり 駒草 東タ52 N.I.P しぐれM 東タ53 CitrusFruits 橘川たける 東タ53 歩兵の集ま...
  • プリズムリバーC78情報
    C78プリバ情報まとめ 情報が不明確な部分があるので、鵜呑みにはできません。 そういう事情ですのでよろしくお願い致します。 プリズムリバー好きの皆様は ゆっくりと他の参加者の迷惑にならないように、参加しましょう。慌ててはいけません。 コピー本が多かったりするので、コピー本を大切に保存できるような工夫があればいいと思います。 尚、このページは編集OKとしております。 その他情報が御座いましたら、編集して頂けると幸いです。 ショップ委託欄はあくまでも経験による予想です。 編集日記 8/10 1 50 ぽへぽへの戦いは終わった・・・。 今回はPixivベースでの調査がメインになったので、網羅率は70%位かなあ。 グッズ系が今回殆ど見当たらないです。 他の抜けてる情報があれば TwitterのDMかmixiのメッセージかMSNメッセでよろしくお...
  • プリズムリバーC80情報
    C80 プリバ情報まとめ 情報が不明確な部分があるので、鵜呑みにはできません。 そういう事情ですのでよろしくお願い致します。 プリズムリバー好きの皆様は ゆっくりと他の参加者の迷惑にならないように、参加しましょう。慌ててはいけません。 コピー本が多かったりするので、コピー本を大切に保存できるような工夫があればいいと思います。 尚、このページは編集OKとしております。 その他情報が御座いましたら、編集して頂けると幸いです。 ショップ委託欄はあくまでも経験による予想です。 編集日記 現在48/65ページで2件ほど見つかってます。(プリバ島はまだ。 更新履歴 【】 が新刊 『』 が既刊 《》 がグッズ プリバ島 No サークル名 作家名 HP 内容 委託 ピ-13b 歩兵の集まり ぽへ http //www.pixiv.net/memb...
  • プリズムリバー紅楼夢情報
    C76プリバ情報まとめ(第5回 東方紅楼夢) [%]はプリバが1コマでも出るかどうかの期待度。 情報が不明確な部分があるので、鵜呑みにはできません。 そういう事情ですのでよろしくお願い致します。 プリズムリバー好きの皆様は ゆっくりと他の参加者の迷惑にならないように、参加しましょう。慌ててはいけません。 コピー本が多かったりするので、コピー本を大切に保存できるような工夫があればいいと思います。 アドレスはhを抜いております。すみません。 尚、このページは編集OKとしております。 その他情報が御座いましたら、編集して頂けると幸いです。 ショップ委託欄はあくまでも経験による予想です。 編集日記 全部みました。1サークル 5秒で 複数頒布するものを前提にしてます。 一品物は書いていません。 更新履歴 とりあえずわかってる情報だけなので少ない...
  • プリズムリバー例大祭7情報
    例大祭7プリバ情報まとめ 情報が不明確な部分があるので、鵜呑みにはできません。 そういう事情ですのでよろしくお願い致します。 プリズムリバー好きの皆様は ゆっくりと他の参加者の迷惑にならないように、参加しましょう。慌ててはいけません。 コピー本が多かったりするので、コピー本を大切に保存できるような工夫があればいいと思います。 アドレスはhを抜いております。すみません。 尚、このページは編集OKとしております。 その他情報が御座いましたら、編集して頂けると幸いです。 ショップ委託欄はあくまでも経験による予想です。 編集日記 これ全部見るの無理じゃない? 更新履歴 3月6日時点で入稿した方のパラメータ等修正 30%情報なし 100%入稿 あ~う 調査済。3/10 え~そ 調査済。3/11 た~ま 調査済。3/12 み~ゆ すみ...
  • プリズムリバー紅楼夢2010情報
    第6回紅楼夢プリバ情報まとめ 情報が不明確な部分があるので、鵜呑みにはできません。 そういう事情ですのでよろしくお願い致します。 プリズムリバー好きの皆様は ゆっくりと他の参加者の迷惑にならないように、参加しましょう。慌ててはいけません。 コピー本が多かったりするので、コピー本を大切に保存できるような工夫があればいいと思います。 尚、このページは編集OKとしております。 その他情報が御座いましたら、編集して頂けると幸いです。 ショップ委託欄はあくまでも経験による予想です。 編集日記 10/5 編集開始しました。 10/7 結構精神的に辛い作業ダ。Pixiv確認 4号館完了 5号館い、ろ まで見ました。    5号館は殆ど見れてないので注意。 10/8 23時に調査完了予定→公表の予定でしたが    もう家を出て大阪に来られる方も見受けられたの...
  • 花映塚かしましスレ
    突発的なネタ こういうの好きです。 自分も2年くらい前は結構真剣にやってたので・・。 積極的に進行しようとされてる方、連絡頂けたらなにかお手伝いできたらしたいなあと思います。 msn:pohe9999アットマアクhotmail.com 1行掲示板 開催決定するまではここか、かしましスレの場所借りた方がいいかなあと思います。 -- ぽへ (2010-02-15 22 24 46) 1人進行役がいれば大会は運営できますね。トーナメント表作成とか。 -- みつ (2010-02-15 23 30 40) 実況ができる人であれば透明性も高いんですが、要求されることも多い。…自分クラ専なんで申し訳ないですが実況での運営はできないです -- みつ (2010-02-15 23 31 43) レギュレーション等、現時点で更新できそうな所を更新しました。 -- ぽへ ...
  • 輪舞むかしばなし ももたろう
    ももたろう むかしむかしあるところに、 チャンポッポと櫻子さんが住んでいました。 ある日、櫻子さんが川にせんたくにいくと、かわかみから 大きなモモが、どんぶらこっこどんぶらこっこ とながれてきました。 櫻子さんは、そのモモをいえに もってかえってわってみました。 すると中から、げんきな男の子?が生まれてきました。 チャンポッポと櫻子さんはいいまいた。 チャンポッポ「モモからうまれたから、ももたろう♪」 翆藍「やめて」 翆藍はパンチバリアでチャンポッポをもふもふした所 チャンポッポはゲージを奪われてレイポゥ目になってしまいました。 櫻子さんは慌ててマインを展開するも、テイルボムをマインにぶつけられて 櫻子「あかん」   だっしゅでにげる  ぶっちゃーばーど  すこるぴお ロ ク...
  • 櫻子β日記33
    トライタワー 3位でした。 トライタワーの大会に出陣 櫻子βの強さをみせつけてやろう。 2時まで普通に会社でそこから代理エントリーでねじ込んでもらいました。 1回戦目 ユルシュルα 女性プレイヤーでした。適当にFボス出させないプレイをして勝ち 2回戦目 ユルシュルα こっちは男性プレイヤーでした。適当にFボス出させないプレイして勝ち 寒いプレイを見せて申し訳ないです。 ユルシュル使いは攻めてこられる事は慣れてますが 逆に遠距離や待ちに対して攻める術をあんまり調べれてない感がありますね。 いつまでたっても崩せないマインに動揺して、変な行動をしたところに BM当てる等の心理をついた 3回戦目 ラナタスα ラナタスを途中6割コンボとかもらいながらも倒してみた。 引き落としー ごっつぁんでーす。 ドスコイドスコイ 決勝リーグ ごろんぽ...
  • 櫻子β日記22
    小ネタとか 秋葉原輪舞 うーん、ラナタス酷い。 安直に硬さでごりごりされるとしんどいなあ。 小ネタ レバー+AM同時押し おそらく最速でDMが撃てます。 今Verでは、同時押しでの入力で各ボタンが干渉されないようになっているようで AとMが同時に押されるとAが先に反応し、Mが次に出るようです。 これを利用する事で、DMの回転力をあげ、DM火力を上げる事を目標とする。 最速キャンセルについてはAM同時押し連打で解決するんですが、レバー入れるタイミングがずれてしまうと スムーズに壁櫻子できない。 櫻子αではかなり強いんですが、あまり意識して暴れると結局160マシンガンではどうにもならないので いろいろ調整してくだっさい。 対戦攻略 対ユルシュルα コンセプトは1撃当てて逃げ切るのが理想ですが 逃げ切りやすい方法に、スコルピオの運用を提案して...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch...
  • 櫻子β日記9
    櫻子強いかも と思わせる事に成功 まずは質問レスります。 いきなりですみませんが、チャンポのストラップダッシュ無敵とは何のことなんでしょうか? -- 名無しさん えーとですね、チャンポのストラップアクション(C)には数フレーム無敵があるのはご存知でしょうか ストラップアクションはダッシュで弾を出した状態を維持したままダッシュする事が出来、 無敵時間もそのままなので櫻子マイン1個分位を抜ける事が出来ます。 まあ、櫻子がマインの上にいるようなら、 抜けれなくてもストラップアクションダッシュで体当たりすれば良いという事ですね。 櫻子側も狙わせて捌くのは当然選択肢にいれておいてるはず。 以上です。 したらば 僕をカスプレイヤーで祭り上げるのは大いに結構だし このwikiがん見するのは別にいいんだけどお前らも攻略せえよw 180まで行くのはいいんだが、新し...
  • 三条家日記2
    輪舞DUO家庭用 100戦やってみた。 ぽへさんの実力は100戦 82勝 18敗でした。 ラグ有りとはいえ、ずっとやってたプレイヤーなのに負けすぎですねw 生きててすみません。 まあ、現時点ではラグタスとラグセオとラグルカに入られたら まず負けるのでしゃあないのですが。 というか現状、上記キャラ使うだけでハイランダーは余裕です。 時間さえあれば誰でもなれるんじゃないかな。 ラグ持ちのくせに乱入してくるデブキャラ使いは爆発すればいいよ!!! たった100戦分集計の三条家視点な嫌なキャラランク カートリッジは全キャラとやれたわけじゃないのでそのまま。 S ラグタス A ルカ セオ ペルナ ジャスパー レーフ B チャンポ ユルシュル 櫻子 忍 C アンリ ミカ S ラナタス ラグタスはラグありき・・ではなくて Sが本当に強すぎてゲー...
  • 忍β日記6
    8/19時点 忍視点 情報 情報に流され過ぎちゃいかんでごわす。自分で考えていくのも重要や。 この日記は本当に日記レベルなので、あんまり信用するのもよくない。 そんな中、役に立ったといってくれた人もいるので、 これからもなーんにもかんがえずつらつらと記す事にしよう。 忍の苦手キャラってなんだ? 不利~怪しい ユルシュル 明らかにこちらにやる事が少なく向こうにやれる事が多い。 ゴーストリフレクションが本当らしいので、割と厳しい感じがする。 なにより辛いのは相手のボス期待値が高く、こちらのボス期待値が低い事かな。 こいつのボスに比べたらラナタスボスとか超かわいい ツィーラン 怪しい。ほんま怪しい。 アウトバーストはソードバリアで乙だからのう。 だれかー無限Sしてくれー! ルカ いや、怪しくね?あの弾よけれんの? 有名人とやったことがない。 ...
  • 先を読む
    旋光の将棋 先を読むとは? 僕は子供の頃将棋が好きで、小学4年から高校3年まで将棋に没頭しておりました。 将棋の世界は、 人間の脳を時間をたっぷりかけた上で限界まで9*9のマスに集中させる事で勝利に導く訳で、 輪舞のプレイとは似ても似つかないと見えますが、似ていると思うところがあります。 それは、「先を読む。」という事を覚えて実践する過程です。 将棋には「次の一手」、「三手の読み」、「大局観」等 ビデオゲームに置き換えると面白い位フィットする言葉があるので、 それに沿いながら「次の一手」、「三手の読み」について書きたいと思います。 次の一手 次の一手とは、 【事象に対する回答】です。 ペルナVS櫻子 事象:櫻子のDMを見た。 回答:バリアでDMを吸ってビームで取る。 等、 単純かつ、ネットやプレイヤー間の会話で、 誰でも取...
  • デイリー
    ※現在バグ的な挙動か、クリアしたデイリーミッションの達成ノルマ分が  リセットされない状況になっているので討伐系・探索系・開発系任務は  新たに一回該当の行動をするだけで達成可能となる。  本来計9回必要な強化任務1~3が計3回の強化で完遂でき、とても美味しい。 ※expは上方修正前の情報 お宝集め 宝箱3個 50G 4xp 鉄くずS トレジャーハント! 宝箱5個 100G 6xp 鉄くずM 埋蔵物集め 埋蔵物3個 50G4xp ジャンクS マイゾーハント! 埋蔵物5個 100G 6xp ジャンクM 装備を強化1 10G 2xp 鉄くずL ジャンクL セラミック片L 装備を分解1 30G 5xp セラミック片XS 装備を移植1 30G 5xp セラミック片S 開発を行う1 30G 5xp セラミック片M マシーン系モンスター討伐1 討伐5体 60G 6xp カメラのレンズ...
  • 正面火力
    正面火力について 考え方の根幹 僕の中で正面火力はこのゲームにおいて大きなウェイトを占める物となっている。 旧輪舞に比べ、この要素は少し減ったのではあるが依然考え方の根っこにあるのは間違いないので 読み物みたいな感じで読んでもらえると、初心者の方は良いかも。 上級者の方は逆に当たり前の事を何言ってるんや?ってなるかもね。 正面火力って何? まあ、三種の神器みたいな感じで 正面火力 ルカの溜め立ちMと、ツィーランのMを真正面から回避せず撃ち合いました。 勝つのはルカ。 お互い回避しない場合一方的に勝てる火力。正面火力 あたり易さ アンリのBMと忍のBMを避けあうのを前提で撃ち合いました。(マイン、ビットなしだよ!) 勝つのはアンリBM。 純粋回避しあいで一方的に勝てる火力。範囲火力 で、それがどうした。 僕個人的な考えで...
  • 忍βまとめ
    忍βまとめ 乗り換え。 色々訳あって乗り換えますが、とりあえずは今まで得た自分なりの忍β考察を晒してみる。 割と主観的な話も含まれるので最善とは言い難いし、開始2ヶ月足らずの攻略なので 内容に対する判断は読む人に委ねられます。 立ち回り、特徴 アウトバースト 特殊なキャラ対策 みたいな感じで書いていきますね。 立ち回り 基本立ち回りは、マインとアウトバーストを交互に展開する。 サジループならぬアウトバーストループが基本になります。 マインの撒き方。 立ちM立ちSおよびBMBSのコンビネーションで攻撃を張りながらマインを張りましょう。 忍使いの第1歩ですね。ちなみに立ちの方が張れた時の効果は長かったりします。 どちらを使うかという話になりますと、相手の動きを見て決めてます。 Sの秒数とかは、いもりの攻略とかWiki情報とかみておいてください。 私...
  • 櫻子β日記17
    歩き移動 るかー 相手はぼんくr、JIn 対ミカα 遠距離で戦ってくれるなら十分勝ち目ある。 関西のミカ使ってるうたさんが攻略blog始めたそうなので、その辺りを逆攻略したりしてます。 中級者~上級者のステップアップの為に、主観と情報をまとめて良く書けてると思うので参考にしてみてはどうでしょう。 対ミカの話では、ミカ側がどう考えて攻撃をしているのか等がかかれてるので 意図に反する事やCASEに応じての判断が出てきて面白い。 うたぽんblog http //blog.livedoor.jp/utapon_stir/ ミカα戦は相手のBM中にマインを張れるのでマインを張る基本に忠実にすれば良い。 2ゲージ開始なら20カウントはサジループが続くので、小ダウンさせてぐだぐだにして体力勝ちを目指す。 問題はゲージが尽きてから。 個人的には0.8ゲー...
  • ロンシャ深山~晴嵐の連合戦~
    -date4のぽへさんと始めるユニオンバトル!- ※このページの内容はユニオンの最適解を求めるものではなく、ユニオン初心者が初心者の所感を踏まえての入門用に作成してるページになりますので、玄人には???な部分もあるかと思いますがご了承下さい。 ー過去マップLink- 城塞都市バレリオ~城跡の連合戦~ アルマイヤ大砂海~茫漠の連合戦~ ー目次ー 塾長と遊ぶために行う事 ゲームフロー 機体 装備 要請兵器 機体チップ オーダー攻略 施設情報 Twitter情報 敵勢力情報 ー塾長と遊ぶ為に行う事ー ユニオンレベル130以上(必須) 塾長との回線相性によりクラス分けされる場合があります。 (1軍、2軍、クビ) ※現在date4以上に塾長の回線と相性悪い方は確認されておりません 持ち込む武器(特に重火)は限凸を推奨 「割れんかったの武器白いからちゃうの?」というツッコミから身...
  • date4さんのユニオン攻略(ベネヴィス高原地帯~草生の迎撃戦~)
    -date4のぽへさんと始めるユニオンバトル!- ※このページの内容はユニオンの最適解を求めるものではなく、ユニオン初心者が初心者の所感を踏まえての入門用に作成してるページになりますので、玄人には???な部分もあるかと思いますがご了承下さい。 ー過去マップLink- ロンシャ深山~晴嵐の連合戦~ 城塞都市バレリオ~城跡の連合戦~ アルマイヤ大砂海~茫漠の連合戦~ ー目次ー 塾長と遊ぶために行う事 ゲームフロー 機体 装備 要請兵器 機体チップ オーダー攻略 施設情報 Twitter情報 敵勢力情報 ー塾長と遊ぶ為に行う事ー ユニオンレベル130以上(必須) 塾長との回線相性によりクラス分けされる場合があります。 (1軍、2軍、クビ) ※現在date4以上に塾長の回線と相性悪い方は確認されておりません 持ち込む武器(特に重火)は限凸を推奨 「割れんかったの武器白いからち...
  • 城塞都市バレリオ~城跡の連合戦~
    -date4のぽへさんと始めるユニオンバトル!- ※このページの内容はユニオンの最適解を求めるものではなく、ユニオン初心者が初心者の所感を踏まえての入門用に作成してるページになりますので、玄人には???な部分もあるかと思いますがご了承下さい。 ー過去マップLink- 城塞都市バレリオ~城跡の連合戦~ アルマイヤ大砂海~茫漠の連合戦~ ー目次ー 塾長と遊ぶために行う事 ゲームフロー 機体 装備 要請兵器 機体チップ オーダー攻略 施設情報 Twitter情報 敵勢力情報 ー塾長と遊ぶ為に行う事ー ユニオンレベル130以上(必須) 塾長との回線相性によりクラス分けされる場合があります。 (1軍、2軍、クビ) ※現在date4以上に塾長の回線と相性悪い方は確認されておりません 持ち込む武器(特に重火)は限凸を推奨 「割れんかったの武器白いからちゃうの?」というツッコミから身...
  • アシスト
    アシストについて 公式HPの説明で必要な項目の殆どを満たしているが それで?どうなん?どういうこと?を書いていこうかと思います。 立ち回りの影響 ATK 攻撃力UP 防御力DOWN 最もポピュラー 対戦では最もポピュラーに使われているので。これを基準にDEF,SPDと比べる。 DEF 防御力UP バリア中のチャージゲージ減少DOWN 速力DOWN 防御力があがり、攻撃力は下がらない事から 撃ちあいでの立ち回りはATKより強いのでは?と思うが 実際は違うらしい。(本当に?) というよりは、バリア時のゲージ減少が大きいのと、速力DOWNの弊害。 どちらかといえばこれらが問題視される。割と研究中ではあります。 SPD 速力UP ゲージ回復力UP カウンターのダメージUP ゲージを多様するキャラ キャラクターの都合で動的に走り回るキャラや、張...
  • 櫻子β日記5
    櫻子使い出して 僕の手の消費率がマッハ どうでもいいけど、人差し指A 中指Mを押しっぱなしにして薬指連打がしんどい。 仕事中もずっと練習してるんだが、指の矯正がままならないのが困る。今更親指使ってもなあ。 情報まとめる。 秋葉原で結構動いてるな。。。と思った櫻子αに、ジャスパーβで入ったら入った僕側が頭抱えてしまった。 イァー分身強いデスネー ハハハ VSアシスト兵器 空爆 横にダッシュして抜けるより、真下に抜けたい。 理由は横によけると、DMS近接でとられやすいとか、まあそんな感じ。 相手は横位置で使うことが多いのも特徴かなあ。 攻撃ビット これ2種類あるよね。 直線配置から始まるのと、自分の周り配置から始まるの。 直線配置は下→左右と大きく90度に避けるのが楽。 ビットが動き出してから、移動する事。ビットが動き出してないの...
  • アルマイヤ大砂海~茫漠の連合戦~
    date4のぽへさんと始めるユニオンバトル!- ※このページの内容はユニオンの最適解を求めるものではなく、ユニオン初心者が初心者の所感を踏まえての入門用に作成してるページになりますので、玄人には???な部分もあるかと思いますがご了承下さい。 ー塾長と遊ぶ為に行う事ー ユニオンレベル130以上(必須) 塾長との回線相性によりクラス分けされる場合があります。 (1軍、2軍、クビ) ※現在date4以上に塾長の回線と相性悪い方は確認されておりません 持ち込む武器(特に重火)は限凸を推奨 「割れんかったの武器白いからちゃうの?」というツッコミから身を守れる場合があります。 ※ユニオンチップに関しては、ご本人もご苦労されてるのでそれほど強い圧は現在かかりません。 ー ゲームフロー ー 《フェイズ①》 「プラント奪還フェイズ」(作戦時間100秒) 各プラントに侵攻...
  • 櫻子β日記30
    積金も積もれば 櫻子日記も30日 読者の皆さん、ちゃんと今日までに30日は輪舞しましたよね? 僕はこの日記の倍は輪舞DUOしてるんだぜ!? 空爆でのmoveが確立 防御ビットに対して先出し、後出しのmoveは確立してましたが 攻撃ビットに対しても決まりました。 防御ビット 先出し: サジ攻勢の構え。 防御ビットはサジ2セットで大体機能しなくなるので1ダウン取れるまでサジを撃つ、 相手が防御ビットを出さずに、ダウン取れた場合は温存する。 後出し: 後出し空爆からサジ連打。 こちらは比較的処理が楽。 攻撃ビット 先出し: 先出し後実は攻撃ビットを使われた時に処理に困る。 これに対しては、サジタリウスで解決する。 相手が攻撃ビットを使うタイミングを読んでおいてサジを先行入力しておけばいい。 残15カウント辺りが結構面白いタイムでサジ攻勢を...
  • シャドウハンターズ(逆輸入盤)
    シャドウハンターズ シャドウハンターズは日本人作から外国に売れており 僕が持ってる盤は逆輸入されているVersionになります。 おすすめ点 プレイヤーがやる事は基本的には2回ダイスを振るだけという事。 カードの効果は場に出たときに説明出来、インストが簡単。 1回目は移動。 イベントマスを実施。 2回目は攻撃。 だけなので、ミスもあまりないのが良いですね。 ぽへ邸メジャールール 明確な素性明かしはしてはならない。が通常ルールと異なる点。 通常ルールと異なってしまったのは、説明書の曲解が元だが 実際素性を喋りまくっても、僕の家ではゲーマーが多いので誰も信用しないからOKw 主に2版目のプレイヤーキャラリストを使います。 1版目も使ってみてもいいかなーと最近思ったりする。 インストする時 赤カード 攻撃的なカード。バンパイ...
  • 三条家日記1
    家庭用DUO! 修正パッチまで。 こんばんわ。ぽへです。 関西勢INNぽへ輪舞してる時に wiki見ていただいてる方からメッセージ頂いて、からかわれましたw ありがとうございますー。 ネット対戦特徴: ネット対戦の特徴として、入力からの遅延が若干ある事。 アケでのとっさの判断やセンス・・よりは ゲームの大筋を大体理解して相手よりも強い行動をしてれば大体勝てる 櫻子β変更点 立ち回り: 正直、あまり大差が感じられない。 今の所は、アーケードからの引継ぎで良さげ。 スコルピオ: ミサイル弾速UP 爆風の持続時間Down 特性変更無し サジタリウス: 変更無し 変更無しだが、画面比率が横に広い?ので 画面に残り易く、強化と言える。 フィアボレー: 変更無し(に見える。) 火力上がったといわれてるが、どうみてもサジが...
  • 忍β日記7
    簡単なキャラ対策と方針 ルカがわからん ルカにフルボッコにされたので、色々まとめつつ対策を考える。 VS レーフ βの方がめんどくさい。 アウトバーストにβのDSをあわせられるとだるいけど 基本はアウトバーストするしかない。 ボス差が凄まじいので、強欲にボスでダメを取って、相手のボスを適当に対処 VS アンリ ハルモニア旋風脚に警戒しながらアウトバースト ハルモニア旋風脚に一度捕まるとアンリの近接は結構出が早い事もあり厳しい。 とりあえずアウトバーストでクリスタル破壊しつつゲージをまわしていきたい。 対ボスはとりあえずアウトバーストでも立ちビットでも。 VS ユルシュル Fボスが糞強いので、ダメージレースにはしたくない。 具体的にはまず、接近戦がダメージソースになる。 アウトバーストを近距離で出して相手のリフレクション動作をみてMS近接ぶちこむ...
  • 忍の砂場
    忍メモ帳 旋光の輪舞DUO 初心者向け忍攻略 Ver2.00 いもり氏から、ちょっと野暮用で頼まれたのでパワーアップ中。 作業用 忍初心者用攻略 ■どんなキャラ? 各種弾幕技の効果時間が長く、それに合わせた各種Mで連携を組んでいくキャラ。 機体が柔らかくペースを握られると脆いが、マインを展開してそれを盾にする事でそれを補う。 αは、Sのリロードが短く、身を守る事には優秀。 βは、Mの性能が全体的にαより高く、攻撃を当てる事には優秀。 初心者の方にオススメなのはα! ■まずはこれを覚えよう アウトバースト→各種M射撃→アウトバースト終わり際にマイン設置 フォーメーションビット→各種M射撃 Sを撃つ時は、消されるのを防ぐ為にMも一緒に撃てるようにしておこう。 Fボスは固さこそ無いものの、かなり強力。いざとなったら頼りにしよう。 このキャラ...
  • 忍β日記10
    分の悪いじゃんけん みなさま。忍βである事に一番苦痛を感じるのがこの開幕であったりします。 開幕の動き 例として、忍のMS近接で弾消しをミサイルや後だしMS近接で取れる対ミカを例にする。 開幕の動きは大体の動きが5手詰みとみている。 忍側のやれる事 本当にあまりない。 忍は一度マインかアウトバーストを張れてからがなんぼなのですが ミカ側が1ダウン取るのに使える行動は、 ディフュージョン*3とミサイル・・・になりまして(マイン破壊すればディフュージョン*4) 基本的に開幕を無事にさばけるのは不可能ではないかと見ています。 今のところ最善手は 下がるようなDS→無理やりアウトバースト+バースト上にMS近接かなあと思ってますが もし仮に成功してもDS中のリロードの関係で、アウトバーストの終わりをアウトバーストで補わないといかず ゲージが瞬く間に0...
  • 忍β日記
    正直、櫻子さんカムバック・・・ 忍βって、柔道みたいなキャラだなあと思う。 基本的にはメモなので攻略とはまた別さね。 忍βの良さはなんだろうねえという前に、さくっと忍のいい所を考えてみようか。 黒髪ロング、吊り目、お嬢、武道、声優 色々あるんでしょうけど やっぱショートカット好きなぽへさん的には残念でならない。 櫻子さんの年齢の方がいいしなあ。 ああ、どうでもいい話でしたね。 あくまでもこれから書くことはメモなんでいっぱい間違ってるとこはあるだろうが 適当に書くことで視野を広げていくことにしましょうか。 忍の良い点 使いやすいM 使いやすいDM 篭城能力 強い弾幕技 タロン まあ、この辺やな。妥当なとこだろう。 忍は直線的な攻撃をコンセプトに創られたそうだが、正直な所この特性は良い物ではない。 実際厳しいんだ...
  • 忍βVSミカα
    VS ミカα 開幕祭り ミカ戦は忍βだと40~45位だと思っています。 現時点ではミカ自身プレイヤースキルが発揮でるキャラでもあって 対戦してる相手が自分よりもプレイヤースキルで勝る事が多くて、あまり勝ててないです。 プレイヤースキルが一定以上ないと早々負けませんが。 基本方針: 開幕の厳しい相手、開幕に大きく崩れるとダメもとれず、大抵負ける。 アウトバーストループ 攻略: 前提 DMS近接回避はミカの後だしDMS近接で取られるレベルを対象にしています。 新Verでも無敵なくなるそうなので、丁度いい。 開幕 忍は非常に軽装甲でディフュージョンの弾を受けるとすぐのけぞります。 横には逃げれないものと考えても良いと思います。 そんな環境の中、 開幕のカウント中に、ミカに対して逃げるように画面端に移動するのはNG。 外周に追い詰められては、...
  • 櫻子β日記2
    櫻子サーン 武器まとめ(初日です) あくまでも初日という事ですが、重要そうな所を書いておきたいのでザクザク直感で書いていきます。 櫻子共通で書いてる所と、櫻子βで書いてる所があるのでご了承ください。 櫻子自体はαとβで大きく違うので、そういう意味では優遇されていると思います。 それに他キャラは2ヶ月、櫻子はまだ初日。 僕達の冒険は始まったばかりだ。 ※160マシ・・・威力が極端に弱いMをさす。実際の威力は不明。前作のファビB 櫻子共通M系 M 生命線 今回のMですが相手を補正します。 前作の櫻子のMではなく、ミカAのMを想像して貰えるといいかもしれません。 弾速も早くて相手のBM行動に差し込めるので超優秀。 しかし威力は160マシ(笑) BM ペラペラ。小ダウンしてからの選択肢 弾速が早いので、避けようとして避けれない代物。小ダウン管...
  • 忍β日記8
    敗因から学ぶ 皆さんは勝因からゲームを学ぶのでしょうか? それとも、敗因からゲームを学ぶのでしょうか? ぽへは敗因から 30行位、考え方の話。あとは実体験箇条書き。 バーチャロンも旋光の輪舞も、基本的に負けから学んできた感じがするんですよね。 輪舞ってどんなゲーム?と問われた時、僕は70カウントにじゃんけんを20回位振るゲームだと言います。 そんな馬鹿な事はねえよwwwと言われそうですがw まあ、輪舞DUOだと、 攻撃要素:【拡散攻撃】【集弾攻撃】【弾幕技】を 防御要素:【回避】【バリア回避】【弾幕技】で返すゲーム(返してる間もこちらから攻撃要素を押し付けあう。) ちなみに初心者の方へ・・・。 このゲーム。人によってじゃんけんを振る回数が違うんです。 そしてじゃんけんを振れなかったターンは一方的に負けとなります。 数多くじゃんけんを振る事...
  • 忍β日記5
    流行の最先端と攻略 ボスの話 タロンは基本的に強いです。弱いという認識は誤りです。 ただしユルシュルとミカとファビアンと・・・・まあ機能しないタイミングがあるって話なので とりあえず気にしないように。 基本動作 レバー タロンの移動。上下左右に移動できる。 上下に移動出来ることを知らない人がまだいる。 M 正面から3WAY あんまり気にしないでOK。これを撃っておけばとりあえず相手は左右移動せんとあかんって事。 S ベルトレーザー?トゥーントゥーン(高音) これも基本気にしないでOK。 だがユルシュルに関してはちょっと面白いデータがあるので狙って撃ってみよう。 しかしこれは根本的解決ではなくて、あくまでも行動パターンの裏を取る感じだが。。。 一度ユルシュルと対戦してみて、その人のパラソルをだす条件を調べてみるといいかもしんない。 心理的な効果は...
  • 櫻子β日記14
    能力が足らない。 うーん はー、戦ってる相手にダメ出しされちゃあなあと。 でもダメ出しされる内容は、大体分かってる事なんだよなあ。 いも@「SPの時は丁寧すぎて火力足らないぽへがDUOでは逆の意味でダメだろ!」 ぽへ「篭城ッスカー」 天然魚「勝ち負け度返ししてまず太古の資産を信じて篭ってみようぜ」 ぽへ「リードできへんのに篭ってもどんどん削られるだけなんだぜ・・」 という訳で色々困ってます。 まあ、僕はあんまり他人の言う事聞かないんですけどね。自分で理解してから! 近況はなんつーか ぼんくらとやる。勝率0% 適当なゲーセンで見知らぬ人とする。勝率80% みたいな感じ。 オーバーヒートの話 グレフの罠で、攻撃中はゲージがたまらなくなりました。という印象を受けてましたが ある日CPUで検証してたら、全キャラ立ちM中にゲージが増えてるの...
  • 忍β日記3
    通常攻撃とか 小さな強み 弾幕技まとめ さてはて、弾幕技の説明を日記形式でしてきましたが 忍βと忍αって結局どうなの?つうかどっちが強いの? 8/10現在 各種フォーメーションアタック 忍α:弾がばらける。弾速が違う弾を出す 忍β:弾が大きい?しかし弾道真っ直ぐ。弾速一定 個人的にはαの方が強い サジタリウス2 忍α:爆風が強い 忍β:爆心が大きい αの方が圧倒的に有用 アウトバースト 忍α:持続が長い?弾速が凄まじく当たると小ダウン確定 忍β:持続がαより短い気がする。弾速はαよりは遅めだがかなりばら撒き 忍αは篭城の繋ぎ 忍βはほぼ必ず相手を削ってくれるばら撒き どっこいどっこい(嫌らしさは対戦相手によるらしい) まあ、捻くれ物のぽへさんにはβ!という感じもありますが アウトバーストに対しての対策があまり無い事に注...
  • 櫻子β日記18
    気分の問題 αとβ煮詰め直し いmり「ぽへはαの方が向いてるだろ、なんでα使わないの?」 ぽへ「サブキャラ使う余裕がなくて・・・。」 JィN「αなら10回に1回は負けるかもしれない。」 ぽへ「え、あ、はい」 bんkr「まあ、どっちでも一緒やけどな。」 ぽへ「ビキィ」 櫻子α 見えて来た反面浮上する櫻子α サジを撃つ度に沈下する櫻子α βがやっぱり面白い。 何よりキャラ絵が良い。軍服っぽいのも更に良い。Fボスカットインも映える。(同じだが) 性能微考察 誰もがわかってると思うが自分整理用。 M DMが大きく違う。 αは3列、βは2列だが 弾速が早く、遠距離の相手行動に対するカウンターで有効射撃になるのは αは1列、βは2列で密度、範囲共にβが上。 一方、相手の小ダウン管理やこちらから弾幕を張れる点は α...
  • Halo3 武器復活時間
    k k abc wiki編集は初めてなんでガンガン書き換えていってください。     なおForgeで確認してるので対戦内容によっては復活時間などが違う場合があるかもしれません              ∧_∧   ______________             (´Д` ) <武器の復活時間を知ることは全員の意思を統一し立ち回りを強化することができます。            /      \  \ 突っ込むにしても復活する武器の内容を把握しながら前線維持を意識しましょう。            ||pohe||    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄            ||pohe||                ___ //_ _//____      /   //  //     ./||    /      ̄     ̄     ...
  • 対戦のお作法
    一人でCPUをしていたら乱入されて一方的に殺された。 このゲームはやめよう。 ・・・いやいや、ちょっとまった。 禿でひょろながのぽへさんでも、3ヶ月間はアルカナ2で連コインしてましたよ。 勝率は10%未満ですよハハハ。え?無駄金? 対戦ゲームには乱入がつきもの。 僕は何も最初は対戦ゲームで勝たなくてもいいと思います。 え?お前何言ってんの?といわれるかもしれませんが 僕は波動拳が出せませんでしたが、 アルカナ2で初心者からみれば遠大なリリカの基本コンボはできる様になりましたし成長はしましたし。 やめた理由は流石に残ってるのが修羅ばかりになった事や、ほかのゲームにのめり込んだりでしたね。 うーん、まあ繋ぎでいいと思うんですよね。 楽しければ続けて更に上目指せばいいんだし。 それに! 旋光の輪舞はシステム周りが複雑ですが、ボタン...
  • 櫻子β日記32
    嬉しい時ー 23時からでも輪舞できた時ー こういうとき東京に住んでて良かったと思います。 オーバーヒートとボスストックの話。 最近の視点ですが、あまりにあまるボスストックの使い道を時々考えます。 こちらがオーバーヒートや、相手がゲージ最大の時は実はボス使っていいタイミングだと思っていて わざとオーバーヒート→自ボス→破壊させる→でオーバーヒートから0ゲージに回復するのが少し面白い。 相手がNボスを出したがらない状況時に自分だけ OH→ボス→0ゲージ→OH→ボス→0ゲージ・・・ のようなゲージの回し方を匂わせるのはアリだなーと思いました。 逆にこっちの意図が分かっている相手なら どこかで「Nボスを使って出し抜いてやろう」とか「弾幕技を自分も使いきろう」とか「ボムをケチろう」とか 思うので、読みあいのピースにするのは面白いネタかなーと思います。 まあ、...
  • Halo Reach 用語集
    Halo Reach 用語集 行くぞ行くぞー! (Halo3用語集からの引継ぎ+Reach新言語搭載!) あばばばばば :アバババババ はなぉ効果音 イェイイェイイェーイ :イェイイェイイェーイ 旋光の輪舞DUOのツィーランの台詞より。 しかしおっさんが真似ると可愛らしさよりもうざさが先にくる。 味方の士気向上や敵味方問わず煽る時に使う。 LQOO :エルキュー カスタムゲームにて、LQOO氏がいない方のチームで囁かれる作戦名である。 「あとLQOOさん15回で勝ち」 「LQOOさんどこだ」 「LQOO見つけた!よし殺す!」 ・・・皆酷すぎやしませんか? しかし最近はLQOO氏にも抵抗する力を蓄えているように見受けられる。 やりこみは裏切らないとはまさにこの事である。 ED :エンディング ある程度経験を積むと、人...
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