パワプロクンポケット11 攻略まとめwiki内検索 / 「投手」で検索した結果

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  • 育成理論/投手
    ...o0 表サクセスの投手育成理論?的なもの考えてみた 試験では30点を目指す為にサクセス内コントロール+30は取る →経験値ボーナス35を貰う為 キャンプ中にセンスのボーナスを多く貰う為にあらかじめキャンプ前に5の倍数-1回に練習をして調整。 キャンプ中ケガ率が高い時はセンスポイントで体力全回復。無かったらストレッチ →サクセス終了時に余裕でセンス200超えます。 スタミナ高い選手を作るときは三年目に投げ込みonly →スタミナBまでは余裕で作れます 朱里ハッピーエンド、日本シリーズ敗退、1リセットで スリークォーター 速球154キロ コントロール135 スタミナ115 カーブ1 SFF3 Hシンカー4 スライダー1 勝ち運 やリリース、ピンチ○、威圧感等等 みたいな選手が作れました。ただ、朱里の高感度が低かった為超特殊能...
  • ハタ人間編/野球人形
    基本能力パーツ投手 野手 特殊能力パーツ共通特殊能力 投手用特殊能力 野手用特殊能力 ????(強い特殊能力)の末路 リコのイベントで入手できるパーツ 基本能力パーツ 投手 部位名 球種1 球種2 球速 コントロール スタミナ 弾道 ミート パワー 走力 守備力 耐エラー 頭 1-4 なし 0-20 0 0 0 0-6 0-50 0 0 0 右手 1-3(1方向0~4) 1-3 0-25 0-60 0-60 0 0 0 0 0 0 左手 1-3(1方向0~4) 1-3 0-25 0-60 0-60 0 0 0 0 0 0 胴 なし なし 0 0-80 0 0-3 0 0-80 0 0-5 0 右足 なし なし 0 0 0-50 0 0 0 0-5 0-3 0-5 左足 なし なし 0 0 0-50 0 0 0 0-5 0-3 0-5 備考:右手・左手は変化球なしの場合はスタミ...
  • ナマーズ編/彼女/浜野 朱里
    ...7 『クイック○』(投手)『盗塁○』(野手) C:君はどうするんだ? 次の選択肢へ 再び時間制限付選択肢が出現し、Bを選ぶとイベント継続。 Aを選ぶと攻略失敗となるが、プラス特殊能力を確実に取得できる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:全力で逃げ出す! 体力-25 変化球/すばやさ+7 『クイック○』(投手)『盗塁○』(野手) イベント終了攻略失敗 B:お前、何者だ! 次の選択肢へ C:ど、どうしよう!? 体力-50 2週間のケガ イベント終了攻略失敗 時間切れ 次に下記の選択肢が出現し、Bを選ぶとイベント継続。 Cを選ぶと攻略失敗となるが、プラス特殊能力を確実に取得できる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:救急車を呼ぶ 体力-50 2週間のケガ イベント終了攻略失敗 B:別の場所に運ぶ 次の...
  • ナマーズ編/アイテム
    ...じくチャンス△、対左投手△を持っている時に白いリストバンドを入手すると×能力になる?(未確認) アイテム名 Pポイント 効果 ラブスコープ 5 女の子の好感度を見ることができる ラブダイナミックス 20アウトレットモール 女の子と魔人の好感度の上昇値が+1される(魔人:初期のババぬきで+3 さらに最大上昇値+6を確認) おまもり 15 災難を防ぐことができるケガ率-1% おきもの 10 体力の減少値が4/5になる 人工精霊 15アウトレットモール 試合時の相手の調子を下げることができる何度でも発動する 攻略本 15 ミニゲームの難易度が低下 呪いの人形 ─ 色々と悪いことが起こるケガ率+1% ゴメラ人形 - マニアポイント上昇量が2倍になる さおりちゃんフィギュア - 毎週マニアポイント+1 よくとぶバット 50 筋力ポイント+2『バント○』取得 ゆがんだバット ─ 筋力ポイ...
  • ナマーズ編/彼女/倉刈 日出子
    ...2 『打たれ弱い』(投手)『チャンス△』(野手) 上記以外 やる気-1 体力-10 体力最大値+2 「弱気」 3回目 「弱気」になっている やる気-1 体力-20 体力最大値+3 『ピンチ△』(投手)『対左投手△』(野手) 上記以外 やる気-1 体力-20 体力最大値+3 「弱気」 4回目 「弱気」になっている やる気-1 体力-30 体力最大値+4 『ランナー△』(投手)『走塁△』(野手) 上記以外 やる気-1 体力-30 体力最大値+4 「弱気」 5回目 「弱気」になっている やる気-1 体力-30 体力最大値+5 『寸前△』(投手)『エラー』(野手) 上記以外 やる気-1 体力-30 体力最大値+5 「弱気」 6回目以降 キャンプ・帰省中 やる気-1 体力+10 上記以外 やる気+2 体力+50 監督評価+4確率で筋力+10 確率で変化球+...
  • ナマーズ編/うろつきイベント
    ...術+2 確率で球速(投手)/ミート(野手)+1 あれ?うまい? 以降は以下のイベントのいずれかが発生する。 羽車パワーアップイベント(連続 2年目9月まで) すべて見ていると羽車がパワーアップし、プロフィールが登録される。 パワーアップした場合、2年目11月4週コマンド後の定期イベントで羽車のイベントが追加される。 回数 時期 結果 備考 1回目 ― 体力-10 仲間評価+2 野球センス+1 筋力+2 技術+3 若者の修正力 2回目 2年目4月以降 体力-15 仲間評価+2 筋力+2 技術+2 変化球/素早さ+2 正しい技術 3回目 体力-15 仲間評価+1 筋力+2 技術+2 それが若さ 4回目 体力-15 仲間評価+3 全経験値+3 野球センス+1確率で『リリース○』(投手)『送球○』(野手)取得 引退の決意羽車パワーアップ、プロフィールNo 6登録 ...
  • ナマーズ編/ランダムイベント
    ...で) ポジションが投手のときに、仲間評価が40以上になっているか、練習球場(?)をうろついたときに発生する「具田パワーアップイベント」の2回目を見ていると発生する。 成功するかどうかはランダムだが、変化球を持っていないか同方向の変化球が2球種以上あると必ず失敗するので注意。 回数 条件・選択肢 結果 備考 1回目 A:よし、練習するぞ! 成功 体力-30 変化球-30オリジナル変化球取得(変化レベルはベースとなる変化球の変化レベル-1) イベント継続 失敗 やる気-2 体力-30 イベント終了 B:いや、やめておこう 体力-20 変化球+20 2回目以降 A:よし、改良だ。 体力-30 変化球-30 コントロール-5オリジナル変化球の能力が変化 変化球の名前の変更も可能 B:今のままでいい。 体力+20(2回目)/体力+10(3回目) ケガする東(...
  • ナマーズ編/仲間パワーアップ
    ...い。 ポジションが投手の場合、2つ目のイベントを見ると仲間評価に関係なくオリジナル変化球イベントが発生するようになる。 手順 時期 結果 備考 うろつき:練習球場(?) 2年目7月~12月限定 やる気+1 体力+30 仲間評価+2 うろつき:練習球場(?) 体力-10 体力最大値+2 筋力+8 仲間評価+2 オリジナル変化球フラグ成立 うろつき:練習球場(?) 体力+10 全経験値+5 仲間評価+2 具田パワーアップ 東 優 初期のチームメイトの中でトレードや引退でいなくならない数少ない一人。 重要なのは春香登場イベントと城田登場イベントで、前者は運の要素が強く、後者は2週間以上のケガが必要になる。 東が入院した場合、2年目10月4週コマンド後に必ず退院するのでそれに間に合わなければパワーアップは出来なくなる。 パワーアップ後は、ランダムイベントが発生して...
  • 俺のペナント
    育成のコツ 投手 投手育成の際はとにかくスタミナが大事になってくる。三振を多く取るにはどうしても遊び球が多くなってしまうからである。 目安としてはA以上あればいいが、それでも打ち込まれてしまうと9回までもたなくなることもあるので、投手は俺ペナでの育成を踏まえてサクセスをプレイする場合、出来る限りスタミナを多くしておくことをオススメする。 さらに加えて言うなら絶倫や回復○を取得していれば登板機会が増えるので(特に絶倫が絶大な威力を発揮する)余裕があれば取得しておこう。 難易度つよいなら変化球は2球種で両方とも3LVあれば十分抑えられる。 スライダーとシンカー、シュートとカーブなど、対になる方向の変化球を取得しておけばより抑えやすい。 また対左打者○など安くて強力な特殊能力は事前にとっておくべし。 また、こだわりがなければムラッ気も強いのでオススメ。 最多奪三振狙いでないならス...
  • ナマーズ編/彼女/神条 紫杏
    ...『闘志』のいずれか(投手)確率で『ハイボールヒッター』『ローボールヒッター』『パワーヒッター』『アベレージヒッター』『逆境○』のいずれか(野手) イベント追加短縮可 2年目10月1週コマンド前 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 (イベント追加) 狩村の結末が変化したかどうかで追加されるイベントが変わる 3年目 3年目1月1週コマンド前(ミニゲーム:ルーレットおみくじ) 武内 華音のイベントでミーナに会ったことがあると、イベントの内容がさらに変化する。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 (イベント内容変化) サブ2回目イベントの結果は元の定期イベントと同じ 3年目2月4週コマンド後 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 (イベント追加) サイボーグ修理施設建造予定 3年目5月2週コマンド前 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 (イベント追加) ...
  • グッピー/試合
    対戦表 フルイニングモード 難易度よわいの場合は、相手投手が変化球を投げることはほぼないが、難易度ふつう辺りから変化球の使用頻度が上がってくる。 試合数 対戦相手候補 COM 1 日の出高校・和桐バブルス・花丸高校 よわい 2 3 巨人・西武除くプロ10球団 ややよわい 4 5 ふつう 6 7 つよい 8 9 巨人・西武(全員絶好調) パワフル 10 3イニングモード 9イニングモードとは違い、初戦から投手が変化球を投げてくる ナマーズ編を前回プレイした際に設定した敵チームの強さが「よわい」だった場合、全体的に難易度低下? 試合数 対戦相手候補 COM 1 日の出高校・和桐バブルス・花丸高校 ややよわい? 2 3 プロ12球団 ふつう? 4 5 つよい?
  • ナマーズ編/彼女/シズヤ
    ...率で『打球反応○』(投手)『ベアハンドキャッチ』、確率で『守備職人』(野手) 上記以外 やる気5以下の時やる気+1 体力+50 体力最大値-1 魔人好感度+1 確率で『打たれ強い』(投手)確率で『ベアハンドキャッチ』(野手) シズヤ登場!(ランダム 1年目8月まで) ここでの選択肢でシズヤの生命力の初期値が決まるので、注意して選ぶこと。 出会いイベントと同時に電話コマンドでの呼び出しも可能なる。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:捨てよう。 やる気5以下の時やる気+1 体力+20 魔人好感度+2 「恋の病」除去 イベント終了攻略失敗 B:部屋に持って帰ろう 次の選択肢へ 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:やっぱり捨てよう。 やる気5以下の時やる気+1 体力+20 魔人好感度+2 「恋の病」除去 イベント終了攻...
  • ナマーズ編/定期イベント
    ...or 打撃練習) 投手は投球練習、野手は打撃練習をする。10のときよりも基準点は低いので難易度は下がっている。 投球練習は最高評価を狙うだけならスローボールで安定するが、10の時と違い取得経験値に限界がないので野球センスで「サクセス内コントロール+30」が取得出来るならストレートにするのがおすすめ。 打撃練習は基本強振で。ホームランは弾道を上げないときついが二塁打やヒットは結構出せる。 練習前 条件・選択肢 結果 備考 ケガをしている やる気+1 体力+10 監督評価+3 イベント終了 ケガをしていない 次へ 最初の打撃・投球テスト 練習後 条件・選択肢 結果 備考 投手11点以上野手20点以上 やる気+2 監督評価+6 コントロール(投手)/パワー(野手)+3 筋力+10~ 技術+10~ これでどうだ! 投手7~10点野手14~19点 やる気+1 監督評価+5 コ...
  • ナマーズ編/彼女/室町 しのぶ
    ...3 確率で『一発』(投手)確率で『エラー』(野手) 殴られる攻略失敗 これ以降、ナマーズパークをうろつくと専用のイベントが発生するようになるほか、練習球場(?)をうろついたときもイベントが発生するようになる。 その他イベント ダンスショー(うろつき:ナマーズパーク 連続) 回数 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 1回目 やる気+1 体力+30 しのぶ好感度+3 がんばれー 2回目 やる気+1 体力+30 しのぶ好感度+3 ナマピーの中の人は元プロ選手 さぼっているズーコ(うろつき:ナマーズパーク) 「ダンスショー」のイベントをすべて見ていると発生する。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+20 技術+3 しのぶ好感度+1 ズーコとトレーニング(うろつき:ナマーズパーク 汎用) 回数 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考...
  • ナマーズ編/彼女/武内 華音
    ...取得してしまうこと。投手の場合は除去できるが、野手の場合は除去できないので必ずマイナス特殊能力持ちの選手が出来てしまうことになる。 彼女になるまで 電話番号入手まで 華音の取材(うろつき:自分の部屋) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+30 仲間評価+2 華音好感度+2 無許可取材 ミルキー通りで再会(1年目クリア条件達成後 うろつき:ミルキー通り→表通り) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:つきあう やる気+3 体力+40 華音好感度+8 イベント継続電話番号入手 B:断る 体力-10 筋力+7 技術+7 イベント終了攻略失敗 C:いや、俺がおごる やる気+2 体力+30 華音好感度+10 イベント継続電話番号入手 電話番号入手後 平和なデート(汎用) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:ミルキー通り...
  • 公式パスワード選手
    ...○ チャンス○ 対左投手○ 走塁○ ヘッドスライディング げつさ てぼお ずおあ からき ろゆさ ふぢめ ぢをか のおゆ ぜぬで がけれ んもで わめく ろめあ ちへさ ぞのん ぼめぢ そけけ んれわ で ふるいち ソフトバンク 右投右打 一本足 捕 弾道4ミE7パA162走E6肩B13守B12耐エラD9 人気者 キャッチャー○ 送球○ ブロック○ 満塁男 プルヒッター ろつさ ぐちじ るむあ からき あなら じごあ どぼを すおめ くぶそ えけき せひせ けがゆ ぞぎば あぐや せな 上新太郎 阪神 右投左打 神主 三 弾道4ミB13パA167走F5肩B12守D8耐エラE6 人気者 広角打法 チャンス○ 逆境○ パワーヒッター 初球○ かつお ぐちた るれあ かれき らどあ やげみ ぶむみ すどま ほぢじ まべれ びびい みおが みをく こはへ ひさみ にけ...
  • ナマーズ編/FAQ
    ...るのも悪くない。 投手の場合、サクセス内コントロール+30のパネルを取っておくと1年目の投球練習時に有利になり、経験値を多く稼げるようになる。 Q.○○に勝てません CPU操作の投手は一番変化量の多い球種(内海のチェンジアップ、岡本真のフォークなど)を多投してくる傾向がある。 そのため一番変化量の多い球種を狙い打ちするのがオススメ。落ちる球の場合は強振で一発を狙える。 ただし、CPUのレベルが上がる(クライマックスシリーズのホッパーズなど)とピンチの場合はそれ以外の球種を投げやすくなる(芦沼ならフォークが多くなります。他の投手も落ちる系の変化球をよく投げるようになる印象。) 相手の先発が打ちにくいなら、わざと1点リードされて中継ぎや抑えを引っ張りだすのも一つの手。 投球では低めばかりに投げるのではなく、コースを散らすことが重要。 強打者(諸星や巨人、西武のクリーン...
  • 育成理論
    育成理論 投手 野手
  • 小ネタ・バグ
    ...のにスタミナが減る 投手交代のバグ(仕様?) 高校野球か? 誤字 9主人公の帽子 ウグイスあれこれ(バグ編) スタッフロールのBGMが・・・ 利き腕・打席が過去作と違う 対左投手○ チャンス△ テキスト表示のみでやる気が回復しない 変化量メーターの表示 ミートカーソルの形がおかしくなる 出張カントリー タッチ判定部分のズレ 通信対戦の同期ズレ 選手登録時の能力アップバグ 対強打者○ 打順ミス? 俺ペナホームラン数 小ネタ 恒例の隠しおみくじ おまけのミニゲーム選択画面で左下を2秒間位タッチしているとおみくじができる 5リセット座談会 今回は種類少なめ(2つ) 犬井と真央の張り合い、浜野、真央、紫杏のキャラ再登場についての会話 裏社会関係のキャラが多いが、追加イベントをクリアしてなくても発生確認 過去作にも登場したモブキャラ ナマーズ新井、金、須藤、星野、松尾...
  • ナマーズ編
    ...力取得方法 育成理論投手 野手
  • グッピー/初期メンバー
    ...くるので注意 投手 タイプ 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 タイプによる特徴 A 125 40 110 なし 重い球 球速、スタミナ、コントロールが伸びやすい先発完投型 B 125 20 110 なし 重い球 球速、コントロールが伸びやすい速球のクローザー型 C 120 30 90 1方向1 球速、スタミナ、変化球が伸びやすいバランスのとれた万能型 D 115 20 110 1方向1 球速、コントロール、変化球が伸びやすい変化球のクローザー型 Aタイプ…1人 Bタイプ…1人 Cタイプ…5人 Dタイプ…5人 フォーム、利き腕はランダム ギリギリ勝負 ポジション 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 捕手 2 3 55 3 7 1 6 捕手 2 4 40 4 1 7 8 一塁 2 1 65 1 4 4 6 一塁 2 7...
  • ナマーズ編/練習
    ... 野手練習ボーナス 投手メニュー3月1週~10月3週 自主トレ(1月2週~1月4週)(12月1週~12月3週) キャンプ(2月1週~2月4週)(10月4週~11月4週) 投手練習ボーナス 野手メニュー 3月1週~10月3週 練習名 体力 体力値 筋力 技術 素早さ 監督 仲間 マニア センス ランニング -20 +2 +3 +1 -3 +1 素振り -20 +6 +2 +1 -5 +1 トスバッティング -25 +4 +7 +1 -5 +1 ダッシュ -30 +1 +12 -6 +1 ストレッチ -5 +1 +1 -1 +1 自主トレ(1月2週~1月4週)(12月1週~12月3週) 貰えるセンスがシーズン中の2倍。 練習名 体力 体力値 筋力 技術 素早さ 監督 仲間 マニア センス ランニング -20 +2 +3 +1...
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    ...力取得方法 育成理論投手 野手 怪奇ハタ人間編 FAQ 仲間 スキル マップ 合成 武器 防具・アクセサリ 大事なもの 素材・消費アイテム 敵データ 宇宙人基地破壊ルート イベント 二章 野球人形 グッピー FAQ 初期メンバー 試合 能力取得 その他 パワポケポイント 俺のペナント おまけアルバム プロフィール サウンド ミニゲーム 小ネタ・バグ 公式パスワード選手 攻略本誤記 カウンター 本日  - 先日  - 累計  - 更新履歴 取得中です。
  • ナマーズ編/彼女
    ... 名前 野手 投手 シズヤ 闘気 鉄腕 室町 しのぶ(むろまち しのぶ) 奪力 剛球 武内 華音(たけうち かのん) 豪力 呪縛 浜野 朱里(はまの あかり) 緊縛 気迫 倉刈 日出子(くらがり ひでこ) 神速 絶倫 真島 涼子(まじま りょうこ) 野球超人伝 神条 紫杏(しんじょう しあん) -
  • ナマーズ編/特殊能力取得方法
    ... 威圧感取得 除去 投手ピンチ○取得 除去 ピンチ△取得 除去 打たれ強い取得 除去 打たれ弱い取得 除去 対左打者○取得 除去 対左打者△取得 除去 寸前△取得 除去 ランナー△取得 除去 勝ち運取得 除去 負け運取得 除去 回復○取得 除去 回復△取得 除去 尻上がり取得 除去 スロースターター取得 除去 けん制○取得 打球反応○取得 短気取得 ノビ○取得 除去 ノビ◎取得 除去 ノビ△取得 除去 ジャイロボール取得 キレ○取得 除去 キレ△取得 除去 逃げ球取得 一発取得 除去 リリース○取得 クイック○取得 重い球取得 除去 軽い球取得 除去 ポーカーフェイス取得 闘志取得 低め○取得 奪三振取得 四球取得 除去 フルカウント○取得 対強打者○取得 球持ち○取得 完投タイプ取得 中継ぎエース取得 リリーフエース取得 テンポ○取得 野手プルヒッター(新特殊能力)取得 ピボットマ...
  • グッピー/能力取得
    野手特殊能力 投手特殊能力 コメント 殆どの能力は条件を満たしても身に付くかどうかはランダム 公式「しつもんコ~ナ~」によると 超特殊能力はつかない 能力値がある程度ないと取得できない特殊能力もある グッピーの選手の能力の上がり方は ポジションによって違う。 隠れタイプがランダムで振られているので、同じポジションでも微妙に違ってきますよ。 とのこと。 野手特殊能力 特殊能力名 取得条件 備考 アベレージヒッター ミート10以上、その試合で3安打以上、これまでの全試合の打席数が10以上で本塁打を打ったことがない 威圧感 サイクル安打を達成する エラー その試合でエラーを2回以上したとき、(エラー数×20)%の確率 エラー5個以上で100%取得 固め打ち その試合の打席の半分以上が安打で、かつ3安打以上のとき、30%の確率 キャッチャー○ 6試合目以降で、守備イニ...
  • ナマーズ編/彼女/真島 涼子
    ...ない スタミナ-5(投手) 弾道-1(野手) 涼子好感度-5 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 大吉 やる気+2 体力+50 全経験値+10 涼子好感度+3 今年はいい年ですね 吉 体力+50 全経験値+1 涼子好感度+2 よかったですね。凶じゃなくって 末吉 凶 やる気-2 体力-50 全経験値-10 涼子好感度-3 こんなの当たるわけありません 大凶 自室にまでやってきた涼子(うろつき:自室 2年目1月限定) 必須ではない。 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気-1 体力-10 涼子好感度-2 ロッカー荒らしの正体がわかる 春キャンプにまでやってきた涼子(キャンプ時 定期 2年目2月1週コマンド前) 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 「自室にまでやってきた涼子」発生済 次の選択肢へ 上記以...
  • ナマーズ編/初期能力
    ...0)必要になる 投手 球速 コントロール スタミナ 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー アクション野球 125km/h G(90) F(15) 1 G(1) F(20) E(6) D(8) E(6) E(6) カード野球 115km/h G(95) F(15) 1 G(1) F(20) E(6) E(6) E(6) E(6) 変化球にストレートを選ぶと球速+5km/h(肩力+1)変化球にストレート以外を選ぶと、その方向の変化球をランダムで1つ覚える ロックオンありだと球速-10km/h(肩力-2) 守備マニュアル以外だとコントロール-10 肩力=(球速-115)/5+6 背番号は1(難易度ふつう、3年目ホッパーズ戦に勝利ならクリア後に変更可) 能力タイプ補正(必要ポイントが変化) ミート パワー 走力 守備力 パワー ×0.8 ×1.1 ×1.1 ア...
  • ナマーズ編/センスポイント
    ...20 走塁○ 投手 番号 必要ポイント 効果 出現条件 1 10 体力最大値+10 2,5,6は最初から他はいずれかの練習回数が5の倍数になると出現 2 05 やる気+2 3 10 やる気+4 4 10 監督評価+10 5 15 体力最大値+10 6 05 体力全回復 7 05 体力全回復 8 10 サクセス内球速+10 8は最初から他はランニング・筋トレ・投げ込み・総合練習のいずれかの練習回数が5の倍数になると出現 9 20 サクセス内スタミナ+30 10 10 筋力経験値+30 11 30 練習時筋力+1 12 20 球速+2 13 40 球速+4 14 30 スタミナ+10 15 10 サクセス内コントロール+30 15は最初から他はシャドウピッチング・総合練習のいずれかの練習回数が5の倍数になると出現 16 20 サクセス内コントロール+30 ...
  • グッピー/FAQ
    ...う選手が作れる? 投手は10試合勝ち抜けば表サクセスより良い選手を作れる(開発者インタビューより)。 参考までに表にしてみた タイプは 初期メンバー 参照 タイプ 球速 スタミナ コントロール 変化球 A 161km/h 大体200 大体170 2~3方向合計9 B 161km/h 大体90 大体200 2~3方向合計7~8 C 157km/h 大体180 大体155 3~4方向合計10~13 D 155km/h 大体90 大体200 2方向合計12~13 野手の場合は基本的に1試合勝つと各能力値が1上がる(2上がることや逆に上がらない場合もあるので注意)ので、 全試合勝ち抜けば選手の初期能力値+10になる事が多い。 またパワーは1試合あたり約10上昇するが、HRや長打を打つと多く上がりやすい模様。 オールAは可能かどうか正直わからない、適当にやってて...
  • ナマーズ編/魔人イベント
    ...r 『打たれ強い』(投手)『連打○』(野手)取得 悪魔からの忠告「封印のツボ」の入手率上昇 ランダムイベント 悪い結果になるイベントが大半。電話をしておけば、その月に限り発生しにくくなる。 好感度によって発生するイベントが変わり、高くなると良い結果になるイベントも発生するようになる。 「魔人からプレゼント」以外はすべて汎用イベント。 好感度関係なし ヒマでマジン 結果 備考 体力-2 魔人好感度-5 愚痴をこぼす 魔人からプレゼント 他のイベントと違い、発生は1回限り。 条件・選択肢 結果 備考 A:受け取る アイテム入手 魔人好感度+2 B:遠慮する 良いアイテムだった 魔人好感度-4 それは残念でマジンね…… 悪いアイテムだった 技術+7 チッ! Aを選ぶと以下のリストの中からランダムでアイテムを貰える。魔人好感度が高いほど良いアイ...
  • ハタ人間編/FAQ
    ...風に行われる? Q.投手人形の走力と肩力の上がり方が何かおかしい Q.選手工房のパーツが邪魔になってきたから整理したい Q.○○が無くて武器、防具が作れない Q.2章でのやる気はどうやって上げるの? Q.裏でオススメのスキルってなに? Q.スキルって粘った方がいいの? Q.じゃ、優秀な装備ってなに? Q.平山におすすめのスキルの組み合わせは? Q.速射・逆手パーティはなぜ強いと言われるの?作るときの注意点は? Q.速射はハンドガン系には意味がないって本当? Q.カギ付き扉があるのにカギが見つからない。詰んだ? Q.宇宙ドラゴンに毎回仲間が倒される。対策は? Q.2章最下層のボスって大丈夫なの?(様々な意味で) Q.一部キャラの性格が表サクセスと違うような気がする Q.ゴキブリがリアル過ぎてまともにプレイできる気がしない Q.日をまたいでも夏菜が出現する Q.一章の残り9日で宇宙コウモ...
  • ハタ人間編/二章
    ...た事がある) 対左投手◎入手(一回のみ) やる気+1 小さな花5個入手 治療:主人公とリコのHP回復 会話:高校の話。全員のHP,SP回復。 何か発見:回復薬を入手。全回復薬を入手。煙幕を入手。ハタ人間と戦闘。 何か蹴った:野球人形のパーツを入手(+とは限らない)・現在確認されているもの……チームプレイ△、送球○、チャンス◎(62階)、逆境○ 委員長 エリ アイテム入手(ガラクタ。ガラクタ&銅。ガラクタ&銅&鋼)※アルバム登録していないと発生しない? 敵と戦闘。やる気-1。ユイ、るりか、白瀬、委員長がいればランダムで回避してHP+20,SP+10 るりか 野球人形のパーツを入手 進路の話。一回目 やる気-1・主人公とるりかのSP減 二回目選択肢あり A  Bやる気+2 主人公とるりかのHPSP回復 三回目 前の選択肢関係なし 超特殊能力パーツ入手 村山 食料入...
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