パワプロクンポケット11 攻略まとめwiki内検索 / 「能力取得」で検索した結果

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  • グッピー/能力取得
    野手特殊能力 投手特殊能力 コメント 殆どの能力は条件を満たしても身に付くかどうかはランダム 公式「しつもんコ~ナ~」によると 超特殊能力はつかない 能力値がある程度ないと取得できない特殊能力もある グッピーの選手の能力の上がり方は ポジションによって違う。 隠れタイプがランダムで振られているので、同じポジションでも微妙に違ってきますよ。 とのこと。 野手特殊能力 特殊能力名 取得条件 備考 アベレージヒッター ミート10以上、その試合で3安打以上、これまでの全試合の打席数が10以上で本塁打を打ったことがない 威圧感 サイクル安打を達成する エラー その試合でエラーを2回以上したとき、(エラー数×20)%の確率 エラー5個以上で100%取得 固め打ち その試合の打席の半分以上が安打で、かつ3安打以上のとき、30%の確率 キャッチャー○ 6試合目以降で、守備イニ...
  • メニュー
    ...間パワーアップ 特殊能力取得方法 育成理論投手 野手 怪奇ハタ人間編 FAQ 仲間 スキル マップ 合成 武器 防具・アクセサリ 大事なもの 素材・消費アイテム 敵データ 宇宙人基地破壊ルート イベント 二章 野球人形 グッピー FAQ 初期メンバー 試合 能力取得 その他 パワポケポイント 俺のペナント おまけアルバム プロフィール サウンド ミニゲーム 小ネタ・バグ 公式パスワード選手 攻略本誤記 カウンター 本日  - 先日  - 累計  - 更新履歴 取得中です。
  • ナマーズ編/特殊能力取得方法
    超特殊能力 共通人気者取得 バント○取得 除去 バント◎取得 除去 ムード○取得 除去 ムード△取得 除去 ケガ○取得 除去 ケガ◎取得 除去 ケガ△取得 除去 ムラッ気取得 除去 安定感取得 除去 持続取得 センス○取得 除去 センス△取得 除去 威圧感取得 除去 投手ピンチ○取得 除去 ピンチ△取得 除去 打たれ強い取得 除去 打たれ弱い取得 除去 対左打者○取得 除去 対左打者△取得 除去 寸前△取得 除去 ランナー△取得 除去 勝ち運取得 除去 負け運取得 除去 回復○取得 除去 回復△取得 除去 尻上がり取得 除去 スロースターター取得 除去 けん制○取得 打球反応○取得 短気取得 ノビ○取得 除去 ノビ◎取得 除去 ノビ△取得 除去 ジャイロボール取得 キレ○取得 除去 キレ△取得 除去 逃げ球取得 一発取得 除去 リリース○取得 クイック○取得 重い球取得 除去 軽い球取得 ...
  • グッピー
    グッピー FAQ 初期メンバー 試合 能力取得
  • ナマーズ編
    ...間パワーアップ 特殊能力取得方法 育成理論投手 野手
  • ナマーズ編/アイテム
    ...ス○』・好きな超特殊能力取得野手 『広角打法』取得投手 『ノビ○』取得 野球凡人伝 共通 センス△取得野手 三振取得投手 『ノビ△』取得 おまもり効果 効果 詳細 ケガ率減少 所持している限りケガ率-1% 他アイテムの身代わり イタチ人形の効果で最初に消滅する。 イタチ人形効果 効果 詳細 ケガ率上昇 所持している限りケガ率+1% 知らない物が パワビタDorゆがんだバットor病めるグラブor臭いスパイクor割れたヘルメットorゴメラ人形orさおりちゃんフィギュアorしあわせ草入手 楽しい夢 やる気-1、体力+25、体力最大値-2、マニアポイント+10 備品消滅 よくとぶバットorナイスなグラブorラブダイナミックスorおまもり消滅 所持していると「ゴメラ人形+さおりちゃんフィギュア+マニアポイント+10」のコンボでほぼ確実にマニアになる。 マニ...
  • ナマーズ編/彼女/倉刈 日出子
    ...ので注意。 超特殊能力取得を狙っているなら1年目7月までには発生させておきたい。 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:電話する やる気+1 体力+30 日出子好感度+5「バッドルート」の項目へ 電話番号取得超特殊能力取得不可 B:助ける やる気+1 体力+10 「弱気」「不眠症」除去「グッドルート」の項目へ 超特殊能力取得可 C:様子を見る ランダムイベント参照 出会いフラグ消滅 バッドルート 日出子に電話(連続) 最低6回電話するとバッドエンドが確定する。 2~5回目は、「弱気」を除去していないとマイナス特殊能力を取得してしまうので注意。 回数 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 1回目 ― 体力+10 体力最大値+2 日出子好感度+2 「弱気」 2回目 「弱気」になっている やる気-1 体力-10 体力最大値+...
  • グッピー/FAQ
    ...要がある。 詳細は能力取得ページ参照。
  • ナマーズ編/彼女/浜野 朱里
    ...すればいいが、超特殊能力取得を狙う場合はデートで多く好感度を上げておく必要がある。 しかも取得時期がかなり早いため、ラブダイナミクスを用意しておかないと厳しくなる。 グッドエンドを狙う場合の注意点 グッドエンドを狙う場合、追加イベントの購入が必須になっているが、紫杏のエピローグを1つ以上登録していないと、出会いイベントが発生しない。(紫杏のエピローグ登録は神条 紫杏のページを参照) また、デートイベントの進行とは別に以下の条件を満たす必要がある。 紫杏ルートに入る。(入り方は神条 紫杏のページを参照) ランダムイベント「カイ」で「A:そういえば、そうかも。」を選択する。 前者は1年目の間に条件を満たす必要があり、後者はイベントがランダム発生なので運の要素が絡む。 パートナーになるまで この時期は汎用イベントで好感度を上げられないため、デートに日数を費やす意...
  • ナマーズ編/彼女/室町 しのぶ
    ...る電話番号入手超特殊能力取得不可 B:やめておく 体力+40 しのぶ好感度-50 確率で『重い球』(投手)確率で『サヨナラ男』(野手) 攻略失敗 C:今はやめておく やる気+1 しのぶ好感度+3 電話番号入手超特殊能力取得可 電話番号入手後 重要イベント・前半 しのぶへの最初の電話 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+1 しのぶ好感度+3 しのちゃんの番号は 一緒にご飯を食べに行こう(汎用) 必須なのは、1回目のしのぶの家に行くイベントのみ。 回数 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 1回目 体力+20 しのぶ好感度+1 洗濯してたんだ 2回目以降 体力+20 しのぶ好感度+3 しのぶの誕生日プレゼント・2年目(定期 2年目8月1週コマンド後 しのぶ好感度50以上) 必須ではないが、好感度の目安にするといい。 条件・選択肢 パラ...
  • ナマーズ編/彼女/武内 華音
    ...に上がるので、超特殊能力取得を狙っているなら見ておいた方がいい。 ミーナと再会 条件・選択肢 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 A:フレンドです。 体力+35 華音好感度+2 気の回しすぎでしたか B:ボーイフレンドです。 体力+30 華音好感度+3 この前は失礼いたしました。 C:ステディです。 体力+20 華音好感度+4 オウ、ステディ!? D:むしろあなたの方に関心が。 やる気+1 体力+40 華音好感度-3 あなた、冗談うまいですね 黒猫とワナ パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+35 華音好感度+2 姉妹の真相 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 やる気+2 体力+50 全経験値+10 華音好感度+10 『尻あがり』(投手)『チャンスメーカー』(野手) そばにいてやりました。 重要イベント・後半 華音の3つの願い 魔人イベン...
  • ナマーズ編/彼女/シズヤ
    ...ツボ」入手済 超特殊能力取得とエピローグ登録条件について どうしてもGOOD ENDが出せない方へ(2chスレより転載) 入手可能な能力 浜野朱里との同時攻略について 他の彼女と違いシズヤ専用のステータスなどがあり、そちらにも気を付けなければいけないため攻略難度は高めで、グッドエンドを狙うとさらに攻略難度が上がる。(条件について別に項目を作ったのでそちらも参照) その反面、高確率でプラス特殊能力を取得したり経験値を得る機会が多いため、強い選手が作りやすい。必須のランダムイベントが少ないため、計画的に育成を進めやすいのも特徴。 出会いイベント等の序盤のイベントでは魔人好感度が低くないといけないため、ラブダイナミクスを用意するのはお勧めできない。 また、2年目のクリスマスイベントなど魔人好感度が高い方がいいイベントもあり、ある程度調整が必要になる。 追加イベントを購入する...
  • ナマーズ編/彼女/真島 涼子
    ...り高くないため超特殊能力取得にはラブダイナミクスがほぼ必須になる。(一応なくてもデートに大半の日数を費やせば取得することは出来る) さらに日本一になることがグッドエンドの条件になっているため、攻略難度はかなり高い。 電話番号入手まで 出会いイベント以外の必須イベントはランダムでも発生する。 1年目 監督評価が下がるイベントが複数あるので、ゲームオーバーに注意。 フクヨカな子(うろつき:寮(?)) 前半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+10 後半 パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+30 仲間評価-1 フクヨカ 太った子に逃げられる(うろつき:寮(?) or ランダム) パラメータ変化 入手特殊能力 備考 体力+10 涼子好感度+2 好感度上昇は表示されない 太った子にまた逃げられる(うろつき:寮(?)) ランダム...
  • ナマーズ編/初期能力
    おそらく前作の 甲子園一直線編 とほぼ同じ 野手 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー アクション野球 1 G(1) F(30) F(5) F(4) F(5) F(5) カード野球 1 F(5) G(0) F(4) F(4) F(4) F(4) ロックオンありだとパワー-30(パワーG(0)でスタート) 守備マニュアル以外だと走力、守備力、耐エラー-1 背番号はどのポジションでも10(難易度ふつう、3年目ホッパーズ戦に勝利ならクリア後に変更可) アクション(ロックオンなし、守備マニュアル)と、カードの経験値の差(タフ型の場合) ミート(筋力-20、技術-50)、パワー(筋力+100) 走力(技術+10、素早さ+20)、守備力(技術+20、素早さ+10) タフ型の場合、カードはアクションより(筋力+80、技術-20、素早さ+30)必要になる 投手 球速...
  • 俺のペナント
    育成のコツ 投手 投手育成の際はとにかくスタミナが大事になってくる。三振を多く取るにはどうしても遊び球が多くなってしまうからである。 目安としてはA以上あればいいが、それでも打ち込まれてしまうと9回までもたなくなることもあるので、投手は俺ペナでの育成を踏まえてサクセスをプレイする場合、出来る限りスタミナを多くしておくことをオススメする。 さらに加えて言うなら絶倫や回復○を取得していれば登板機会が増えるので(特に絶倫が絶大な威力を発揮する)余裕があれば取得しておこう。 難易度つよいなら変化球は2球種で両方とも3LVあれば十分抑えられる。 スライダーとシンカー、シュートとカーブなど、対になる方向の変化球を取得しておけばより抑えやすい。 また対左打者○など安くて強力な特殊能力は事前にとっておくべし。 また、こだわりがなければムラッ気も強いのでオススメ。 最多奪三振狙いでないならス...
  • ナマーズ編/仲間パワーアップ
    パワーアップ関連具田 幸太 東 優 官取 孝弘 羽車 尚志 柿元 雄平(柿元弟) 源地 震太郎 天道 翔馬 柿元 晃平(柿元兄) 倉刈 アキラ(アキラ) 小角 雄二 エピローグ関連芦沼 大喜 水木 卓 鬼鮫 清次 その他狩村 正己 仲間強化後データ仲間評価MAX時の能力 パワーアップ関連 具田 幸太 他の仲間と違い、エピローグは存在しない。 ポジションが投手の場合、2つ目のイベントを見ると仲間評価に関係なくオリジナル変化球イベントが発生するようになる。 手順 時期 結果 備考 うろつき:練習球場(?) 2年目7月~12月限定 やる気+1 体力+30 仲間評価+2 うろつき:練習球場(?) 体力-10 体力最大値+2 筋力+8 仲間評価+2 オリジナル変化球フラグ成立 うろつき:練習球場(?) 体力+10 全経験値+5 仲間評価+2 具田パワーアップ 東 優 ...
  • ナマーズ編/FAQ
    Q.章ごとのクリア条件は? Q.センスパネルの効果で「サクセス中~」と書かれたものがあるけどどういうこと? Q.○○に勝てません Q.はがね投法どこよ? Q.最高球速が出ない! Q.新特殊能力は? Q.新変化球は? Q.難易度(敵チームのつよさ)による違いは? Q.これオートセーブ? Q.オリジナル変化球どうやって取得するの? Q.バルソーや天道を中継ぎで使ってくれる気配が皆無な件 Q 魔人うぜえええええええええええ! Q シズヤが消滅するんですが・・・ Q.芦沼が紫杏からトレードされた理由を聞くイベントってどうやって起こすの? Q.アルバムのタイトルコレクションの開放条件って何? Q.真相(6人組)イベント条件って? Q.「マニア」を治すには? Q.「11」なミニゲームって何? Q.章ごとのクリア条件は? 1年目は監督評価20以上。2年目は監督評価を60あたりまで上げる。 3年...
  • ナマーズ編/うろつきイベント
    練習球場?(練習球場)練習球場の日常(汎用) カリムー(2年目6月2週まで) 監督に猛烈アピール(1年目限定) 具田パワーアップイベント(2年目7月~12月限定 連続) 具田君と練習(汎用) 官取のウソがばれる 羽車(2年目10月3週まで)羽車パワーアップイベント(連続 2年目9月まで) やってみろ(汎用) 疲れたのか?(汎用) 悪化したらどうする(汎用) しっかり修正しておけ(汎用) 羽車のメガネ(連続) 源地源地パワーアップイベント(連続) カラスが鳴いてる!(汎用) それはカゼなんじゃ?(汎用) 生物前兆に気をつけろ(汎用) それはそれとして練習だ!(汎用) 天道(2年目12月以降)天道パワーアップイベント(連続) 天道の彼女 天道と練習(汎用) 小角(2年目12月以降 源地トレード後)小角パワーアップイベント(連続) 小角さんと練習(汎用) 珍眠軒3年目6月3週まで or 3年目1...
  • ハタ人間編/野球人形
    基本能力パーツ投手 野手 特殊能力パーツ共通特殊能力 投手用特殊能力 野手用特殊能力 ????(強い特殊能力)の末路 リコのイベントで入手できるパーツ 基本能力パーツ 投手 部位名 球種1 球種2 球速 コントロール スタミナ 弾道 ミート パワー 走力 守備力 耐エラー 頭 1-4 なし 0-20 0 0 0 0-6 0-50 0 0 0 右手 1-3(1方向0~4) 1-3 0-25 0-60 0-60 0 0 0 0 0 0 左手 1-3(1方向0~4) 1-3 0-25 0-60 0-60 0 0 0 0 0 0 胴 なし なし 0 0-80 0 0-3 0 0-80 0 0-5 0 右足 なし なし 0 0 0-50 0 0 0 0-5 0-3 0-5 左足 なし なし 0 0 0-50 0 0 0 0-5 0-3 0-5 備考:右手・左手は変化球なしの場合はスタミ...
  • ナマーズ編/彼女/神条 紫杏
    定期イベント1年目1年目1月4週コマンド後 1年目6月1週コマンド後 1年目7月1週コマンド前 1年目8月1週コマンド後 1年目11月4週コマンド後 2年目2年目1月1週コマンド前(ミニゲーム:ルーレットおみくじ) 2年目4月2週コマンド前 2年目6月2週コマンド後 2年目6月3週コマンド前 2年目10月1週コマンド前 3年目3年目1月1週コマンド前(ミニゲーム:ルーレットおみくじ) 3年目2月4週コマンド後 3年目5月2週コマンド前 3年目6月1週コマンド後 3年目6月3週コマンド前 3年目7月1週コマンド後 3年目9月3週試合後 3年目9月4週コマンド前 3年目10月4週試合後 紫杏ルートイベントルートに入るまで社長と遭遇(1年目4月~9月限定 うろつき:ミルキー通り→表通り) 1年目のクリスマス(定期 1年目12月3週コマンド後) ルートに入った後試合後に社長と遭遇(定期 2年目7月...
  • 育成理論/投手
    本スレpart7より 誤字訂正 119 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2008/12/21(日) 19 54 33 ID dT0rRPco0 表サクセスの投手育成理論?的なもの考えてみた 試験では30点を目指す為にサクセス内コントロール+30は取る →経験値ボーナス35を貰う為 キャンプ中にセンスのボーナスを多く貰う為にあらかじめキャンプ前に5の倍数-1回に練習をして調整。 キャンプ中ケガ率が高い時はセンスポイントで体力全回復。無かったらストレッチ →サクセス終了時に余裕でセンス200超えます。 スタミナ高い選手を作るときは三年目に投げ込みonly →スタミナBまでは余裕で作れます 朱里ハッピーエンド、日本シリーズ敗退、1リセットで スリークォーター 速球154キロ コントロール135 スタミナ115 カーブ1 SFF3...
  • 小ネタ・バグ
    小ネタ恒例の隠しおみくじ 5リセット座談会 過去作にも登場したモブキャラ ウグイスあれこれ(小ネタ編) ウグイス入力での仕様 ちょい出の旧作品関連人物 ペラ稼ぎ 名前入力 デビルスターズの選手弱体化・強化・トレード 内野安打◎ ダウンロード対戦 越後とライト 裏のアルバム集め 投球練習で仮想バッター? 裏ダンジョンでの階段下り時の休憩 互換性は無い筈だけど… 特殊能力ひっぱり? Yボタン飛びつきキャッチ 過去作のパスワード劣化 怪奇ハタ人間の2章を少し楽に始める(上級者向け) バグ持ってないオリジナル変化球の強化 打席に立っていないのにチャンスダウン パワポケ用語辞典の新球種 パワポケ用語辞典の並び変更 ペナントモードでのNEWホッパーズ 路頭に迷う天道 フットサルゲームのハイスコア機能 超次元サッカー 超次元サッカーその2 オウンゴールはノーカン? ミニゲームまだ遊べない・・・ 持ってい...
  • ナマーズ編/ランダムイベント
    呪いの人形関連呪いの人形発見(汎用) 呪いの人形の活動 さらば、呪いの人形 主人公・チームメイト関連監督にアピール(1年目10月1週まで 汎用) 心理テスト(2年目まで) ゲーリー(2年目まで) 女好き(2年目まで) 具田イベント(連続) オリジナル変化球(連続 3回まで) ケガする東(汎用) ケガが治る東(汎用) 白石のラーメン屋(汎用) 東と練習(汎用) 官取と社長 源地イベント(汎用) アルバム関連ケガする東1 ケガする東2 ケガする東3 東が入院(2年目限定) お見舞い(2年目10月3週まで) 春香と遊ぶ 芦沼イベント(汎用 1年目10月3週まで) 芦沼の真実(3年目8月以降) 源地パワーアップ(2年目11月4週まで) 壮太の事情(連続) 鬼鮫ルート開始イベント 鬼鮫ルートイベント(汎用) 倉刈父イベント(連続) 荒井三兄弟イベント(連続) 幸恵さんの店(連続) アルベルトイベント...
  • ナマーズ編/定期イベント
    1年目1年目1月2週コマンド前 1年目1月2週コマンド後 1年目1月3週コマンド前 1年目1月3週コマンド後 1年目1月4週コマンド前 1年目1月4週コマンド後 1年目2月1週コマンド前(2月4週まで春キャンプ) 1年目2月1週コマンド後 1年目2月4週コマンド前(投球練習 or 打撃練習)練習前 練習後 1年目2月4週コマンド後 1年目3月1週コマンド前(電話コマンド開放) 1年目3月2週コマンド前(うろつきコマンド開放) 1年目3月3週コマンド後 1年目3月3週(セリーグ所属時)か3月4週(パリーグ所属時)コマンド前 1年目5月1週コマンド後(ホッパーズ二軍戦) 1年目5月3週コマンド前 1年目6月1週コマンドまえ 1年目7月1週コマンド前(投球練習 or 打撃練習)練習前 練習後 1年目8月1週コマンド前 1年目9月1週コマンド後(ホッパーズ二軍 or ホークス or ベイスターズ戦...
  • ハタ人間編/アクセサリ
    アクセサリ胴体 頭部 脚部 装飾品特殊行動付加 アクセサリ評価 アクセサリ 胴体 名前 防御力 基本能力1 基本能力2 基本能力3 その他特殊能力 付加能力 ボロマント 2 素早さ-1 エプロン 3 素早さ-1 白衣 4 素早さ-1 治療+1 プロテクター 6 素早さ-2 銅のプロテクター 10 素早さ-3 ジャージ 6 素早さ-1 回避+1 革のジャケット 9 素早さ-2 鉄のプロテクター 14 素早さ-5 ゴキユニ 8 素早さ-2 根性+2 黄色のジャージ 9 素早さ-1 体さばき+1 鋼のプロテクター 18 素早さ-5 黒服 12 素早さ-1 護衛+2 長ラン 12 素早さ-1 応援+2 迷彩服 12 素早さ-1 警戒+2 防刃ベスト 14 素早さ-2 回避+1 負傷耐性 防...
  • インフォメーション
    カウンター 本日  - 先日  - 累計  - 更新履歴 取得中です。
  • ナマーズ編/彼女
    彼女一覧 イベントについて、特に言及がなければ、電話コマンドで該当する彼女候補を選択した時に発生するものとする。 アルバムを埋めるだけでなく、強い選手を育成するつもりなら必ずラブダイナミックスを購入しておきたい。アウトレットモールへのうろつきコマンドでラブダイナミックスを入手できることがあるが、偽物をつかまされてマイナス能力が付くパターンもあるため要注意。 また、神条紫杏については便宜上ここに項目を設けたが、彼女になるわけではなく、超特殊能力もつかない。 名前 野手 投手 シズヤ 闘気 鉄腕 室町 しのぶ(むろまち しのぶ) 奪力 剛球 武内 華音(たけうち かのん) 豪力 呪縛 浜野 朱里(はまの あかり) 緊縛 気迫 倉刈 日出子(くらがり ひでこ) 神速 絶倫 真島 涼子(まじま りょうこ) 野球超人伝 神条 紫杏(しんじょう しあん) -
  • ナマーズ編/魔人イベント
    魔人好感度について 電話イベント汎用イベント魔人とババ抜き テレビゲームしよう マッサージしろ パン買ってこい 個人的な話をしろ 野球のことを教えて 面白いことを言え マニアについて教えて ラーメンの出前を取れ 一緒にお出かけ 魔人はいない?(キャンプ・帰省時) 連続イベント(3年目限定 魔人好感度75以上)悪魔登場 悪魔の場合の3つの願い 魔人と悪魔の立場 ランダムイベント好感度関係なしヒマでマジン 魔人からプレゼント 魔人好感度30未満カゼをひく マニアグッズ 呪われた装備 魔人好感度45未満箱の山を崩す 階段から落とす 魔人好感度30以上45未満罪をなすりつける 魔人好感度45以上65未満部屋で暴れる ひとりごとに見える 今夜は寝かさない 練習器具を壊す 仲間に誤解される 魔人好感度65以上85未満カレーを作った マッサージをしてあげる 息が臭い 魔人好感度85以上回復魔法 強化魔法...
  • グッピー/初期メンバー
    9イニングフル対戦モード 野手 ポジション 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 捕手 1 1 30 1 6 3 6 捕手 1 1 30 1 3 6 6 一塁 1 1 65 1 1 1 6 一塁 1 5 30 1 1 1 6 二塁 1 1 30 6 1 3 6 二塁 1 4 20 4 1 1 6 三塁 2 1 50 1 1 1 6 三塁 1 1 30 1 6 3 6 遊撃 1 1 30 3 1 6 6 遊撃 1 3 30 6 1 1 6 外野 1 1 30 3 3 3 10 外野 1 1 30 6 1 3 6 外野 1 1 30 3 6 1 6 外野 1 3 30 1 1 6 6 打法、利き腕はランダム ギリギリ勝負モードも同様だが、左投げの捕手や三塁手も平気で出てくるので注意 投手 タイプ 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 タイプによる特徴 ...
  • ハタ人間編/宇宙人基地破壊ルート
    攻略手順 残り5日以降、モール2F中央の「!」で、パワーボットと戦闘。病院のカギBを入手 病院1F左側の階段のすぐ下の部屋で、ギャスビゴー星人x3と戦闘。南公園のカギBを入手(この部屋ではいつも全回復薬が拾える) 南公園の彫像前で、ギャスビゴー星人x3と戦闘。倉庫のカギAを入手 倉庫2Fの扉の先にある「!」で、宇宙ビーストと戦闘。北公園のカギAを入手。2Fの穴落下で北公園の鍵Bを入手 北公園入って真正面の扉の先にある「!」で、宇宙ブレインx3と戦闘。宇宙人のカギと南公園のカギAを入手 宇宙人のカギを持って埋立地に行くと地下ダンジョンに入れるようになる。 ダンジョン10Fの奥の部屋でギャスビゴーx3、宇宙戦車と連戦。 最終日終了後のガンダーロボ戦でノーコンティニューなら巨大UFOと連戦。勝てば超特殊能力パーツ+レア素材獲得。 このルートの注意点 難易度が8人救助ルートと比べて格段に高い。 ...
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    パワプロクンポケット11 開発 コナミデジタルエンタテインメント 発売 機種 NintendoDS ジャンル 野球バラエティ 発売日 2008.12.18 (木) 参考価格 5250円 (税込) CERO A (全年齢対象) プレイ人数 1~2人 リンク 公式サイト パワプロクンポケット11 パワポケ総合サイト 2chスレッド 「パワプロクンポケット」で2ch検索 「パワポケ」で2ch検索 シリーズ関連wiki シリーズ攻略まとめwiki8 9 10 12 13 14 パワポケ考察 Wiki パワプロ・パワポケ選手能力まとめ Wiki Wikipedia関連項目 パワプロクンポケット11 パワプロクンポケットシリーズ 購入 パワプロクンポケット11 パワプロクンポケット11 公式ガイド攻略本誤記...
  • ハタ人間編/敵データ
    基本事項敵シルエットについて 敵とのバトルについて 敵のレベル ザコ敵ハタ人間型 人型(長顔) 犬型 UFO型 ゴキブリ型 ライム型 ロボット型(角顔) 砲台型 戦車型 ドラゴン型 イベント敵共通 第1章 第2章 基本事項 敵シルエットについて 初期状態で移動せずに静止しているシルエットもいる。 どの移動パターンでも主人公が一定距離近づくと追跡し、一定距離離れると元の移動パターンに戻る。 移動パターンが直進の敵シルエットは壁にぶつかると真右か真左に移動する。どちらに移動するかはシルエットによってランダムに決まる。 移動パターンが不規則の敵シルエットは斜めにも移動できるが、追跡の仕方がアバウト。 第1章の地下基地と第2章で鍵を持っている敵シルエットは、必ず初期状態では静止している。 形 第1章の出現場所(地下基地以外) 移動パターン 静止 鍵 ハタ人間型 全部 壁沿い ○ ○ 人型...
  • パワポケポイント
    最大999ポイント 獲得方法 おまけ→アルバム→矢印キーの左を押しながらお→も→い→で→サ→ウ→ン→ド→戻るの順番でタッチした後→Xボタン→左キーをはなすで100Pゲットできる。ちなみにおもいでという文字はひよこの上ではなく横の文字のこと 表サクセスで選手を登録すると+3今までの登録人数に応じて更に+1、最大+10 表サクセスで選手をポイントに変換すると能力に応じて+1以上 裏サクセスで選手を登録すると+10 グッピークリア時に+1×勝利数 ホームラン競争49本以上で+10、98本以上で+100「やめる」を選択せずに、連続で99本打っても+100のみ 購入できるもの 名前 必要ポイント ミニ顔変更 3 背番号変更 3 ウグイスコール 2 極亜久高校 10 ドリルモグラーズ 10 オクトパス 10 日の出高校 10 大神モグラーズ 10 バブルス 10 バタフライ2軍 10 花丸高...
  • 育成理論/野手
    オールB以上育成論 持ち込み一切なしでオールB以上理論 オールB以上育成論 本スレpart12より抜粋&修正 638 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/26(金) 22 34 46 ID lRhBszkI0 表野手の育成理論を作ってみた。突っ込みとかよろしく。 目標:神速持ちオールB+α 前提としてグッピーを全試合コールド勝ちできるくらいの腕がほしい まぁリセ一くらいで3年目を全勝できればオールBは十分いけるでしょう 彼女は日出子にする。理由としては デートすると確実に体力が回復するので回復コマンドを使う回数が激減する やる気が下がるイベントもほとんどない 最初のランダムさえ起ってしまえば確実に超得ゲット可能 今作の彼女で唯一ラブダイナミックスの必要性をほとんど感じない といったところである。 バット・グ...
  • ハタ人間編/仲間
    仲間のハタ人間化と離脱 仲間加入手順救出デッドライン 子供(男)青野 越後 大神 有田 平山 石田 堤 村山 子供(女)夏菜 ユイ リコ 白瀬 委員長 エリ るりか 大人光山 小野 ドミオ 椿 アカネ救出手順 仲間能力基本ステータス ステータス以外の能力 仲間評価 仲間救出考察ケース1 ケース2 ケース3 ケース4(by T/Z) どうしても仲間が集められない初心者さん向け攻略法 情報量と質問が増えてきたことから「仲間救出考察」を独立させ、それに一章におけるスキル粘り指南 および一章でやるべきことなどを盛り込んで新しいページを作りたいと思います。 新規ページの作成ができて賛同してくれる人がいれば、タイトルは「一章行動考察」で作ってもらえるとありがたいです。 仲間のハタ人間化と離脱 第1章では、仲間にしていないキャラについて特定の条件を満たすと、ハタ人間化して登場するイベントが発...
  • ハタ人間編/スキル
    スキルスキル一覧 スキルレベル 新規スキル取得条件 レベルが上限になってスキルレベルが上がらなくなったら コマンド 特殊効果 スキル評価 主人公考察&スキル分類 平山考察 スキル粘りについて 一章の経験値稼ぎについて 上記のと追加で経験値をたくさんもらう方法 PT考察 スキル スキル一覧 スキル名 効果 必ず覚える仲間 備考 指揮 さくせんコマンドで、指示できる 主人公(初期) 主人公専用スキルスキルLVが上がると強力なコマンドを実行できる「LV1 全員逃げろ!」「LV2 スタミナ温存!」「LV3 全員防御!」「LV4 全力攻撃!」「LV6 集中攻撃!」 回避 回避率が上昇する 夏菜ユイ白瀬小野 (スキルレベル×3)%で回避 頑丈 防御力が上昇する 青野リコドミオ ダメージを(スキルレベル×3)%軽減 根性 死亡時に、ギリギリ耐える 大神夏菜委員長 致死ダメージを受けても死なない...
  • ミニゲーム
    フットぼるぼる~んルール 操作方法 CPU戦のポイント パーっと弾でるヤツやんルール 操作方法 アイテム 各難易度の違い ポイント ちくちくちいくルール 出題されるお題 ポイント ぐるぐるど~ん概要 操作方法 魔人への攻撃方法 各難易度の違い 攻略方法 おみくじ(ルーレット) フットぼるぼる~ん ルール  五人制の一般的なフットボールゲーム。敵より多くゴールを奪えば勝ち。  敵にタックルしようがプレスしようがファールは取られないのでラフプレイし放題。  特に対人戦やパワフル戦では大乱闘ゲームになる可能性大。  オフサイドはないので前方へのロングパスが試合での基本となる。 操作方法 オフェンス  A ロングパス  B 頭上に B が出ている仲間にパス  X 頭上に X が出ている仲間にパス  Y シュート  B・Xのパスは対象がころころ替わるため、とんでもな...
  • ハタ人間編/二章
    仲間再集結 仲間救出 ダンジョン 100階 敵分布 要注意敵(途中保存、追記歓迎)~20F ~40F ~60F ~80F ~100F 宝箱の出現素材・アイテム ペラ 二章階層移動時の汎用イベント 二章特定の組み合わせで起こるイベント ダンジョンから帰還した時のイベント 二章攻略 初心者向け 仲間再集結 初めに一章で救出したキャラクターが再加入する。ただし、一章ガンダーロボ戦に参加したメンバーは20Fでハタ化した状態でスタートする。余裕があれば、装備を多少手抜きしておくと連れ戻す際に多少楽。ただし、救急キットと爆弾教本を主人公が持っていれば20F救出は難しくない。 一部のキャラはアルバム登録までイベントを進めると再加入時の台詞が変化する。ちなみにるりか、エリ、村山で確認。いずれもイベント終了させていることが条件。 仲間救出 仲間が倒れた場合、一章とは異なりその場で復活...
  • ハタ人間編/FAQ
    Q.クリア条件は? Q.wikiに記述されてる場所に行っても仲間が増えない Q.仲間が集まらないまま10日たってしまう Q.全てのキャラを仲間にすることは可能なの? Q.効率の良い仲間の集め方は? Q.パーティって誰がお勧め? Q.基地にいるはずの仲間がいなくなったんだけど? Q.合成する時、どのように性能が上下するの? Q.ガラクタ10個集めても合成レベルが上げられないんだけど・・・ Q.食料が切れるとどうなる? Q.行動できるのっていつまで? Q.敵をたくさん倒しているのにレベルが上がらない件 Q.HPとSPは何によって決まる? Q.主人公に何持たせたらいい? Q.隊列は何を基準に決めたら良い? Q.敵のレベルってどう変わるの? Q.ガラクタが足りない Q.るりかのアルバムが取れないのですが Q.ハッパの悲鳴みたいな死に際の攻撃がうっとうしい Q.田中先生が強すぎる Q.ガンダーロボに...
  • ハタ人間編/イベント
    各施設専用のイベントはマップの項目にある各ページを参照。 第2章で発生するイベントは二章のページを参照。 イベントの発生 オープニングと基地イベントオープニング 唐沢関連イベント光る指輪 赤石の指輪(残り5日以降) その他 仲間関連イベント(基地) その他イベント(基地)基地に咲く小さな花 基地の整理をする? ゲームオーバー条件と最終イベント アルバム関連イベント青野 越後 大神 有田 平山 石田 堤 村山 夏菜 ユイ リコ 白瀬 委員長 エリ るりか 光山 小野 ドミオ 椿 釣り道具入手イベント釣り竿入手手順 ライト入手手順 固定アイテムイベント救急キット ナースキャップ カレーなべ 爆弾教本 身代わり人形 その他イベント【!】ポイント汎用 仲間関連イベント(その他) 場所限定ベントパライソMAP 倉庫 イベントの発生 各マップや、マップ上にある【!】ポイントに入ると...
  • ハタ人間編/武器
    武器近接武器格闘 刀剣 遠距離武器ハンドガン ライフル キャノン ステータスと攻撃力の関係 武器の評価 武器 火属性は犬、電属性は戦車・砲台、光属性はドラゴン系に有利…と大まかな傾向はある。 終盤は弱点属性のない敵が多いため、強力な無属性武器も用意すること。 ラスボス用の武器はどの属性でも有効だが、頑丈無視の電属性が無難か。 武器は装備欄の一番上に装備すること。 カウンター系のスキルは、一番上に装備している武器で発動する。  「先制」発動時に一番上に防具を装備していると、グローブは使わず素手でカウンターしてしまう。  敵がモンスターであるとき、一番上にクリアワルザーを装備し、二番目以降に通常武器を装備している場合。「曲撃ち」発動時に、モンスター用武器ではなく、クリアワルザーでカウンターするため、非常に弱い。 近接武器 遠距離武器と比べて待機時間が短い...
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