パワプロクンポケット13 攻略まとめwiki内検索 / 「取得能力」で検索した結果

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  • 俺のペナント/取得能力
    野手 投手 野手 相対する特殊能力(例えばチャンス◯とチャンス△)を持ってる状態でもう片方(例えばチャンス△を持っていて、チャンス◯を取得する場合)を取得するとき、必要経験点は倍になる。(投手も) 名称 経験点 備考 威圧感 950 主要タイトル三冠で取得可能 代打要員 10 守備要員 10 代走要員 10 途中交代 10 パワーヒッター 360 本塁打王で取得可能 アベレージヒッター 360 首位打者で取得可能 広角打法 250 打点王で取得可能 流し打ち 180 チャンス◯ 100 チャンス◎ 120 チャンス◯必須 チャンス△ 10 チャンス× 10 対左投手◯ 120 対左投手◎ 120 対左投手◯必須 対左投手△ 10 対左投手× 10 強振多用 10 ミート多用 10 内野安打◯ 250 内野安打◎ 250 内野安打◯必須 キャッチ...
  • その他
    その他 パワポケポイント 俺のペナント取得能力 おまけアルバム プロフィール サウンド ミニゲーム Wi-Fiダウンロード 小ネタ・バグ 公式パスワード選手 ウグイスコール一覧 情報提供 攻略本検証
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    ...イント 俺のペナント取得能力 おまけアルバム プロフィール サウンド ミニゲーム Wi-Fiダウンロード 小ネタ・バグ 公式パスワード選手 ウグイスコール一覧 情報提供 攻略本検証 カウンター 本日  - 先日  - 累計  - 更新履歴 取得中です。
  • 情報提供/その他
    ...×1 俺のペナントの取得能力で、 投手三冠王で威圧感を取得とは 書いてませんでしたね。 すみません。 -- 2011-05-16 15 40 12 ↑×1と↑×2の者です。 友達から、威圧感を取得するには、 投球回も一位じゃないといけない、 と聞いたのですが、どうなんでしょう か。そういえば、昔ここでこのこと 議論されてたような気がするのですが どうなったのでしょうか。 条件がわからないから、俺のペナント の取得能力のところには、 ポイント以外の取得条件が書かれて なかったのですかねぇ。 長文失礼します -- 2011-05-18 07 33 03 ↑俺のペナントで特殊能力をとるにはCPUレベルをパワフルにしないとだめですよ ゲームセットになる瞬間にエラーすると、選手がボールを取るまで試合結果画面にならない。 -- 2011-05-24 18 19 ...
  • グッピー/能力取得
    備考 野手 投手 備考 備考 二重丸◎や三角△のランクがある特殊能力の取得条件の一部は記載を省略した。 ◎は〇を取得済の場合のみ取得可能で、〇なしに◎を入手しない。 〇は◎を取得済なら取得不可で、◎から〇へは下がらない。例外はチャンスのみ。 野手の特殊能力は野手のみ取得可能で、投手は取得不可。例外はセンス〇のみ。 同時取得数は各試合ごとに2個まで。入手優先順位は以下のようになる バント〇, バント◎, 威圧感(打者), 連打〇, キャッチャー〇, キャッチャー◎, レーザービーム, アベレージヒッター, パワーヒッター, ローボールヒッター, ハイボールヒッター, 流し打ち, プルヒッター, 広角打法, チャンス◎, チャンス〇, チャンス×, チャンス△, チャンスメーカー, 内野安打◎, 内野安打〇, 走塁〇, 盗塁◎, 盗塁〇, 三振, エラー, 固め打...
  • 海洋冒険編/特殊能力
    旧ページ(野手)、旧ページ(投手) 入手方法について固定出現 野手・投手共通の特殊能力 野手能力 投手能力 ランダム出現概要 強い野手能力 普通の野手能力 強い投手能力 普通の投手能力 ランダム出現しないもの 抽選システム解説 入手方法について 入手方法について 固定出現 出現する特殊能力が特定の種類に限定されているイベント・宝箱 ランダム出現 ほぼ全ての特殊能力が出現する可能性のあるイベント・宝箱 固定出現 固定出現 野手・投手共通の特殊能力 野手能力 投手能力 出現する特殊能力が特定の種類に限定されているイベント・宝箱 入手機会は基本的に1回限りだが、繰り返し入手可能な場合がある(繰り返しクエストの宝箱など) 固定出現 - 野手・投手共通の特殊能力 野手・投手共通の特殊能力 特殊能力名 イベント・クエスト名 繰り返し入手...
  • 海洋冒険編/特殊能力/投手
    名称 取得箇所 キレ◯ 『レンが酒場で乱闘』選択肢A 『残されし古代文明』スイッチ宝箱 キレ△ ゲームオーバーでもらえる ノビ◯ 残されし古代文明(目利き40) ノビ◎ コルサデーニャ島目利き10 ロストアイランド宝箱目利き10 シズヤの野球人形報酬 ノビ△ ジャイロボール 『ホンフーの逆襲』 マダラとの対決で勝利 。 ウズキがいれば、勝負せずに入手 『いざ、世界一周!』を60日以内にクリア(初回のみ)「残されし古代文明」でも確認(目利き40) 逃げ球 『カプリの海賊』宝箱 『スコシニー諸島』宝箱(目利き0) 『残されし古代文明』宝箱(目利き40) 一発 低め◯ ツンドランドクエスト「皇帝の財宝」 重い球 『鬼ノ島』宝箱(目利き34以上) 軽い球   威圧感 シズヤにオールA選手納入 『残されし古代文明』スイッチ宝箱  闘志 『トカラフ島調査』宝箱(目利き10)『鬼ノ島』宝箱(目利き...
  • 海洋冒険編/特殊能力/野手
    名称 取得箇所 ムラッ気 残されし古代文明 持続 帳尻合わせ ケガ〇 『残されし古代文明』宝箱(目利き40) ケガ◎ ケガ△ 悪球打ち 『ロストアイランド』宝箱 『鬼ノ島』宝箱 残されし古代文明スイッチ宝箱 プルヒッター カプリの海賊目利き8?『残されし古代文明』宝箱(目利き40) 威圧感 『残されし古代文明』宝箱(目利き40) 『海賊の覇』宝箱(目利き40) 『幽霊船の古代遺跡』 初回挑戦時 『リコの挑戦状』 一騎打ち勝利  固め打ち レンのイベント 粘り打ち 残されし古代文明(目利き40) 内野安打◯ 『カプリの海賊』(目利き38) 『鬼ノ島』宝箱 『タルマ島』宝箱(目利き40)ツンドランドクエスト「皇帝の財宝」 『残されし古代文明』宝箱(目利き40)王女救出作戦(目利き0) 内野安打◎ パラポルトのシズヤからの依頼「闘気の野手」 『タルマ島』宝箱(目利き40) アベレージヒッ...
  • 逆襲球児編/特殊能力
    備考 超特殊能力 投打共通 打者用 投手用 備考 備考 特殊能力全般について 〇△などのランクがある特殊能力は、2回以上入手で◎×に変化したり相殺したりする。以下の場合は相殺でなく上書き 経験点による入手, 野球超人伝のセンス〇, 重傷時のケガ△ キャッチャー〇や◎,ブロック〇の3種は、主人公ポジションが捕手の場合のみ入手可能。 打者用の特殊能力は、主人公のポジションが投手以外の場合のみ入手可能。同様に投手用なら投手の場合のみ。 このページの各表について リンク先は全て他ページ 麻美とゆらりに共通するイベントのリンク先は麻美ページ 桜華イベントでの悪い特殊能力除去は不記載。詳細は桜華攻略ページ参照。 ランダム入手イベントは不記載。詳細は各ページ参照。内容は全員同じ(下表からランダム)冴花攻略ページ 千羽矢攻略ページ まこと攻略ページ 靖子攻略ページ 主人公ポ...
  • センシュクラッチ/初期能力
    せんしゅく*初期能力 野手 ポジション 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー キャッチャー 2 2 55?~64? 4 7 6 3 ファースト 2 5 85?~94? 4 7 3 4 セカンド 2 6 65?~74? 8 7 8 6 サード 2 5 75?~94? 5 8 6 3 ショート 2 6 65?~74? 9 7 8 4 外野手(パワー型) 2 8 95?~104? 5 7 4 3 外野手(スピード型) 2 5 66?~74? 10 7 6 6 投手 タイプ 球速 スタミナ コントロール 先発 128,131,133,135 105 100 リリーフ 135,137,139,141 20 70
  • 『センス△』
    能力解説 能力アップや特殊能力の取得に必要な経験点が一割増える。 入手法 逆襲球児編 入手確立 イベント名 備考 確定? 木村冴花  冴花(5回目) 選択肢 海洋冒険編 入手確立 場所 クエスト 備考 俺のペナント
  • 『センス○』
    能力解説 能力アップや特殊能力の取得に必要な経験点が一割減る。 入手法 逆襲球児編 入手確立 イベント名 備考 確率? 一ノ宮桜華  定期 3年目6月1週(主人公誕生日) 好感度一定以上 海洋冒険編 入手確立 場所 クエスト 備考 俺のペナント
  • 攻略本検証
    当ページは『パワプロクンポケット13 公式パーフェクトガイド』(エンターブレイン、2011)に載せられた情報について誤記等を検証するページです。 ページに追記する際は、必ず攻略本の記述は何ページにあるかを記述してください。 明確なデータ誤記特殊能力「打たれ弱い」 ぼくゴボゴボ操作方法 あさみと会うコマンド登録条件 父親連続イベント7(二人の父親) オリジナル変化球習得イベント クエスト「嵐の古代遺跡」発生条件 レンのエピローグ条件 千羽矢GOOD最終イベント ハブられた一ノ宮桜華 データ誤記疑惑回復コマンド ゆらりルート分岐 ゆらりと1on1対決 「キレイな珠」 海洋冒険編クエスト ハブられたアイテム 誤植 明確なデータ誤記 特殊能力「打たれ弱い」 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.011 二塁か三塁に相手ランナーがいると、パニック状態になりやすい ピヨリポイン...
  • グッピー
    グッピー FAQ 試合 能力取得
  • 情報提供/逆襲球児編
    麻美ルートで「負けるかも」イベントなしで選択肢がでました -- (名無しさん) 2010-12-18 14 53 28 ウグイスコールで「マナベ」と入力したら「タカナベ」?みたいな感じでコールされました -- (名無しさん) 2010-12-22 00 37 39 桜華ルートの2回目のランダムイベントで、体力が足らなくて追加練習?に参加させてもらえなくてその時桜華に会えなかったけど、 ランダムイベント3回目が発生して、その後開拓高校に転校してきた。「2回目のランダムは攻略に支障なし?」確認お願いします -- (名無しさん) 2010-12-22 17 21 28 桜華の「収穫祭」イベで部活のことを聞いていないのにやる気+1 好感度+3 根性-1になった。好感度によるものかもしれない おみくじで大凶獲得で好感度-2気分転換を2連続選択で好感度-1 根性-...
  • 『ケガ◎』
    能力解説 サクセス中のケガ率が下がる。「ケガ○」よりも効果が大きい。死球を受けても絶不調にならない。 入手法 逆襲球児編 入手確立 イベント名 備考 海洋冒険編 入手確立 場所 クエスト 備考 俺のペナント 100ポイント(ケガ○取得必須)
  • 逆襲球児編/育成理論/千羽矢本格派投手育成理論
    概要上げる能力変化球備考 練習回数 スケジュール一年目 二年目 三年目 サンプル選手 概要 [設定]難易度ふつう、守備走塁打撃マニュアル、オーバースローかスリークォーター、変化球タイプはストレート以外。 [条件]甲子園優勝、一年目海底分校勝利、リセットなし、HAPPYエンド狙い、5の倍数回の練習は必ず成功させる持ち込みはなしでよい。 目標は 球速 コントロール スタミナ 総変化量 150 160 110 9 この程度を目指したい。 イベントは雨崎 千羽矢の項を参照。 一年目3月4週自宅うろつきのコントロール+5、二年目10月3週の自宅うろつきのコントロール+5、実戦投球35回ボーナスのコントロール+10を活用して能力を上げる。 3年目の能力アップについてはBにギリギリ届く程度でやめて、甲子園決勝勝利後に能力を調整するといい。 以前書いた千羽矢オールB育成理論と...
  • 情報提供
    利用規約 表サクセス 裏サクセス グッピー・センシュクラッチ その他 要検証事項 利用規約 wiki編集に自信がないという方は、このページに情報を書き連ねて下さい。有志の手で反映される可能性があります情報所有者が直接編集するよりも手間がかかるため、迅速・正確な反映はお約束できません 管理の都合上、不要な内容となったコメントは予告・事後報告なしに削除されます不要コメントの削除にご協力をお願いします。特に反映済み情報は、担当編集の方に消して頂けると効率的でありがたいです 荒らしコメントを消す場合は上部メニューから管理者にご連絡下さい。事実確認のもと、荒らしIPに規制をかけます 投稿を行う前に、可能な限りその情報がwikiにまだ無いものか調べてください確認は該当項目をチェックするか、左メニューの検索窓を上手くご活用ください 投稿時は客観的に見ても理解できる文章を作りましょう。漠然とした書き...
  • 逆襲球児編/彼女/尾木靖子
    超特殊能力は緊縛,呪縛。 登場するのは2回目以降のプレイ。逆襲球児編を一旦クリアする必要がある。 最初にランダムイベントを3回見る必要があるが、それ以後は簡単。 根性が必要なイベントが無いので、多少時期が遅くなっても集中的にデートすれば巻き返すことができる。 ただし、2年目2月2週のイベントの後から3年目に入るまでにデートコマンドを使用しないと攻略失敗になるので注意。 エピローグ登録に甲子園の優勝が必須。 攻略のポイント 会えるようになるまで 会えるようになってから・前半 会えるようになってから・後半 エピローグ 資料最愛の人が靖子とは ランダム特殊能力 特殊能力一覧 攻略のポイント 攻略のポイント 1度表サクセスをクリアしないと登場しない。 最初にランダムイベントを3回見る必要があるが、それ以後は簡単。根性が必要なイベントが無いので、多少時期が遅くなっても集...
  • 『バント◎』
    能力解説 バントした時に打球がゴロとフェアになりやすくなる。「バント○」よりも効果がある。 入手法 逆襲球児編 入手確立 イベント名 備考 バント○所持時にバント○習得イベントでアップグレード(しない場合もある)? 海洋冒険編 入手確立 場所 クエスト 備考 ? デジーマ 繰り返しクエスト 『鬼ノ島』 『鬼ノ島』宝箱 俺のペナント 120ポイント。(バント○所持時) グッピー その試合で犠牲バント(スクイズ含む)を2回以上成功させたとき、{15+(犠牲バント数×5)}%の確率 犠牲バント17本以上で100%取得?
  • 逆襲球児編/育成理論/千羽矢オールB育成理論
    概要上げる能力 練習回数 スケジュール一年目 二年目 三年目 サンプル選手 概要 [設定]難易度ふつう、守備走塁打撃マニュアル、タフ型かパワー型(走力、守備タイプ以外ならオールBには届く) [条件]甲子園優勝、一年目海底分校勝利、リセット1回まで、HAPPYエンド狙い、5の倍数回のマシントレーニング、トスバッティングは必ず成功させる持ち込みはなしでよい。 イベントは雨崎 千羽矢の項を参照。 一年目3月4週うろつきの肩力+1、二年目10月3週自宅うろつきでエラー回避+2、トスバッティング35回ボーナスのミート+1を活用して能力をオールBまで持って行く。 一応、彼女は千羽矢とするが、冴花、靖子、真琴でも可能。以下注意点 冴花 定期イベントで電話番号取得。ジナイダ関連の選択肢に注意。 終盤のイベント消化に回数がかさむかも。 二年目のおみくじ強制回避となる点にも注意。 ...
  • 逆襲球児編/育成理論/サエカ彼女安定型育成理論
    まずこの方法では 確実に オールC以上は取れますかねw [設定] 難易度ふつう、守備走塁打撃マニュアル、タフ型 [条件]甲子園優勝、一年目海底分校勝利、リセット1、2回まで、 HAPPYエンド狙い、5の倍数回のマシントレーニング、トスバッティングは必ず成功させる。 イベントは木村冴花のところを参照。 一年目3月4週うろつきの肩力+1、二年目10月3週自宅うろつきでエラー回避+2、トスバッティング35回ボーナスのミート+1を活用して能力をオールC以上まで持って行く。 •冴花 定期イベントで電話番号取得。ジナイダ関連の選択肢に注意。 終盤のイベント消化に回数がかさむかも。 二年目のおみくじ強制回避となる点にも注意。 上げる能力 1年目3月までに肩力をDまで上げる。 2年目校内戦前にエラー回避をDまで上げる。 エラー回避を10まで上げたらミートをD...
  • 逆襲球児編/彼女/二階堂真琴
    超特殊能力は豪力,剛球。 最初の出会いはランダムだが、その後はうろつきやデートを重ねていけば良いだけなので、一度出会えれば攻略は簡単。 汎用イベントにて経験点が入るが、体力が減る上「腰痛」になる場合があるので注意。 攻略のポイント 会えるようになるまで 会えるようになってから 彼女になってから・前半 彼女になってから・後半 資料ランダム特殊能力 能力アップ(弾道/球速) 特殊能力一覧 攻略のポイント 攻略のポイント グラウンド3回目までは、1年目の間に発生させておく必要があるので注意。 2年11月2週からのデートイベント『道場破りあらわる』発生後から、超特殊能力を取得する『マダラとの対決』までは汎用イベントが発生しない。その間に好感度を稼ぐ方法は限られるので注意。 彼女になってからは、体力が少ないと経験点入手ではなく体力回復の汎用イベントが発生する。それまでは体力が少な...
  • 逆襲球児編/育成理論/木村攻略投手育成理論
    木村 冴花攻略投手育成理論 勝手に新規ページ作っちゃったのでダメなら消してください(汗 概要 [設定] 持ち込み無し、難易度ふつう、守備走塁打撃マニュアル、投球タイプはお好みで(この記事ではオーバースロー)、変化球タイプはストレート以外(ここで変化球を取っておかないと2年目の試合で球種1つで戦うことになる) [条件]甲子園優勝、一年目海底分校勝利、リセットなし [目標] 球速 コントロール スタミナ 球種 総変化量 最低150(+5)km 150C 150A 2 6 この攻略のキモは持ち込み無しで『安定して』(←ここ重要)そこそこの能力の先発タイプを作ること ここの攻略を叩き台にしてアレンジを加えてさらに優秀な選手を作ってみてください 木村攻略ではもらえる超特殊能力が『鉄腕』と強い投手を作るのにはあまり魅力的ではないが、 木村ルートは他の条件の厳しかっ...
  • 俺のペナント
    俺ペナ育成理論基本事項 野手編(打撃操作ノーマル/難易度パワフル・つよい)俺ペナ(野手)をプレーする上での事前の準備 個人目標 俺ペナで獲得できるポイント(経験点) 習得推奨特殊能力 野手超特殊能力 投手編投手でプレイする際の注意点投手超特殊能力各超特殊ごとに取得しておきたい特殊能力 俺ペナ(投手)をプレイする上での事前の準備所属チーム 俺ペナで獲得できるポイント(難易度パワフルの場合) タイトル獲得の目安 育成に必要な時間等 (小技)スタミナ消費を抑える投球方法(難易度パワフルのみ検証)(参考1)小技を使用した投球術 (参考2)小技を使用した育成例(難易度パワフル) 備考能力アップに必要なポイント(オーバースローの場合) COM監督采配 俺ペナ育成理論 基本事項  今作はホームランが出やすく、打者が有利な傾向にあります。野手はある程度のパワーがあれば何とかなりますが、逆に投手はそ...
  • 逆襲球児編/育成理論/桜華投手育成理論
    桜華彼女での投手育成理論 ☆基本事項 ◇設定など 操作設定は、敵チームのつよさ:ふつう、ロックオン:しない、かけごえ:しない、守備:マニュアル、走塁:マニュアル。 変化球タイプは取得しづらい変化球のタイプを選択する。 持ち込みアイテムは、スーパーパワビタD、よくとぶバット、ラブダイナミックス。 ◇その他 最低でもリセット1回以内で、甲子園優勝することが前提となる。また、根性も大切なため、根性10消費してやり直すなら、リセット1回目を選択すること。 最終的な練習回数は、ランニング5回、マシントレーニング15回、シャドウピッチ40回、グラウンド整備11回を目標とする。 彼女は桜華。イベントの名称は攻略本に記載してあるものを参考とした。選択肢でイベントを判別していけば、問題なく進められるんじゃないかと。 うろつき自宅での餅田イベント(2回目)は「荒井三兄弟」のイベントのフ...
  • 情報提供/特殊育成
    グッピーデフォルト選手のナ行には「野村」もあります。 -- 2011-02-10 16 56 12 グッピー通常モード4戦目でオリックスが出現。 3戦目は横浜楽天(あるいは極亜久)で固定っぽいが4戦目はBクラスの球団全部が候補か? -- 2011-02-13 12 01 47 センシュクラッチで完投タイプのイラストのどんぶりの部分に色が入ってない -- 2011-02-19 18 50 04 グッピー走力4でも走塁〇つくよ -- 2011-03-13 15 12 48 センシュクラッチで、でかい数字が出た周りにはずれがある傾向があります -- 2011-03-17 18 01 33 グッピー通常モード4戦目で日本ハムが出現。 -- 2011-03-27 16 32 40 グッピー通常モードで、第1、2戦ともに1回コールドで...
  • 逆襲球児編/FAQ
    Q.今回のクリア条件は? Q.仲間はどのくらい集めればいいの?誰を仲間にすればいい? Q.爆弾ポイントの許容量ってどれくらい? Q.部室レベルって何なのよ。いつどれくらい上げればいいの? Q.試合で勝てない Q.澄原やジナイダを攻略したい Q.全ての仲間を連れて甲子園を目指せるルートってあるの? Q.クリアすればどれぐらいの選手が作れる? Q.桜華攻略時に途中で詰む Q.麻美の弾道イベントが発生しない Q.アルバム回収方法がわからない(ネタバレ) Q.麻美のお付きの女の子を攻略したい Q.今回のクリア条件は? 10同様にタイトル通りの条件が定められている。本校を打ち倒さなくてはならない。 1年目-無し 2年目-校内大会優勝 3年目-地方大会優勝 Q.仲間はどのくらい集めればいいの?誰を仲間にすればいい? 『1』『4』では仲間集めに人数のノルマ(主人公と初期メンバー含め最低9...
  • 逆襲球児編/彼女/木村冴花
    超特殊能力は闘気、鉄腕。 攻略できるようになるのは2回目以降のプレイ。逆襲球児編を一旦クリアしておく必要がある。 基本的にはデートコマンドをひたすらこなしていけば、一本道でストーリーが進む。 特段、好感度上げなどを意識する必要もなく、根性が必要な選択肢もそれほど多くないので攻略難易度は低いが、アルバムNo.8登録(冴花グッドエンド)には2年目に必須イベントをこなしておくことが必要。 攻略のポイント 会えるようになるまで&他 会えるようになってから・前半 会えるようになってから・後半 エピローグ 資料最愛の人が冴花とは ランダム特殊能力 能力アップ(弾道/球速) 特殊能力一覧 攻略のポイント 攻略のポイント 超特殊能力とアルバムNo.8(冴花グッド)登録手順 手順 発生時期 方法 発生イベント 主な発生条件 備考 1 1年8月1週(前) 定期 『マネージャー就任...
  • 情報提供/要検証事項
    ロストアイランドのボスが一回目のマストドンのとき装甲100を確認。 4回ほど試してみたが、一回目のマストドンはどれも装甲100を確認。 ちなみに三回目の目利きレベルは0だった。検証お願いします。 -- 2011-02-22 22 31 46 攻略本の神の軍団のボス神鳥ホウオウのデータ記載ページが323pと書いているが、正しくは325pなのでは検証をお願いします。(かみどりほうおう×しんちょうほうおう○)? -- 2011-04-05 13 37 59 ↑確かに神鳥ホウオウは本当は、P325ですね。 -- 2011-04-06 16 24 10 デジーマでホンフーとスメラとの会話を見なくても レースの発生を確認しました。 -- 2011-04-16 09 11 16 鬼ノ島、初回ボス撃破で大砲15。目利き16。 残された古代文明でも見つけた ...
  • センシュクラッチ/特殊能力
    野手 各ポジションのみ キャッチャー ファーストサード セカンドショート 外野手 キャッチャー〇 体当り ピボットマン 送球〇 ブロック〇 天然芝〇 天然芝〇 レーザービーム 共通 全37種 安定感 ムラッ気 持続 帳尻合わせ ケガ〇 流し打ち 悪球打ち プルヒッター 固め打ち 粘り打ち 内野安打〇 ローボールヒッター ハイボールヒッター 満塁男 サヨナラ男 いぶし銀 代打〇 連打〇 逆境〇 初球〇 チャンスメーカー ムードメーカー ムード〇 チャンス〇 対左投手〇 バント〇 バント◎ ヘッドスライディング ヘッドスライディング2 走塁〇 盗塁〇 ゲッツー崩し 守備職人 ベアハンドキャッチ サブポジ〇 積極守備 チームプレイ〇 投手 各タイプのみ 先発 リリーフ 尻上がり ピンチ〇 スロースターター 回復〇 完投タイプ リリーフエース 共...
  • 逆襲球児編/彼女/雨崎千羽矢
    超特殊能力は奪力(野手)/気迫(投手)。 アルバムは4種(バッド/ビター/グッド/テリブル)、アルバムNo.では10から12。 No.10はバッド。初回攻略時は必ずこれとなる。 No.11とNo.12のルートに進むにはNo.10及び冴花Goodの登録が必要。 No.11はビター。これが登録済ならNo12.に必要な根性が50から30になる。 No.12(グッド/テリブル)は、最終イベントにて根性 50 必要。 No.12には  アルバム消滅バグ  があることに注意。詳細はバグのページ参照。 バグを回避したければ絶対にグッド→テリブルの順番で攻略しなければならない。 これらの事情から、冴花グッド登録済みを前提とした場合の効率的な登録順は、 バッド(初回確定)→ビター(No.12ルートの必要根性低減)→グッド(バグ回避)→テリブルとなる。 好感度...
  • 情報提供/海洋冒険編
    概出かもしれないが、 カンドリー体裁きlv3持っている状態+前列で固有技発動の瞬間に回避を確認 おそらく固有技発動時の体力消費にも判定がある。 -- (jjj) 2010-12-29 06 11 18 クインシティの強制徴募隊の戦闘イベントで兵隊×3ではなく、 兵隊(1人)との戦闘になりました。 ランダム? -- 2011-01-24 17 37 50 封鎖線突破を放置し スメラとレースをクリア?をし封鎖線をするとアルバトロスがパジャン号になっているHP400 -- 2011-01-30 18 54 14 赤マスにてデイビージョーンズの呪いというものが出た。固定が3回、汎用があることを確認 -- 2011-01-31 21 39 54 鬼ノ島 恐竜ワンターンキルで大砲+15確認 -- 2011-02-01 14 50 43 世界一周クエ、...
  • 逆襲球児編/育成理論/オールA野手育成理論
    桜華彼女でのオールA野手育成理論 ☆基本事項 ◇設定など オプションは、敵チームのつよさ:ふつう、ロックオン:しない、かけごえ:しない、守備:マニュアル、走塁:マニュアル。 選手タイプはパワー。 投打は○投右打。左打、両打では筋力ポイントが足りなくなるためパワーAに達しない。 持ち込みアイテムは、スーパーパワビタD、よくとぶバット、ラブダイナミックス。 ◇その他 オールA選手を育成することのみ考えた育成理論なので、イベントでの選択肢は、特殊能力取得よりも経験点取得を優先している。 ※経験点重視で取得しない特殊能力一覧 繁華街で気分転換(1回目)…送球○ ゲーセンで気分転換…パワーヒッターor内野安打○orいぶし銀 カラオケで気分転換(発生させない)…帳尻合わせ マニアショップで気分転換(発生させない)…ピボットマン 「暴走する車」…流し打ちor内野安打○ ...
  • 小ネタ・バグ
    致命的・再現性の高いバグアルバムバグ 手詰まりクエスト最高の食材を目指して(デジーマ) 幽霊船の古代遺跡(クインシティ) 軽度・十分に予防可能なバグパスワード関連 サウンド イベント内テキスト関連 DH制高校野球 海洋編中断 ウグイスコール関連 BGM同時再生 俺のペナント関連 パワポケ用語辞典 海洋編カードバグ 海洋編スキルレベル合計バグ 海洋編SP表示だけ回復バグ 麻美の重要イベント不発生 十三番高校引き分け再試合バグ 特殊能力関連共通 野手 投手 試合後の特殊能力入手条件異常 第2変化球関連 敵AI変化球狙い失敗 スローボールの投弾点ブレ グッピーの特殊能力入手条件異常 海洋編人形パーツ査定バグ 勝利打点の対象異常 グッピーのエラーで耐エラーMAX 落下点の出入りで必ず捕球 小ネタおためし選手 球種データ サンダー学園の元ネタ 開拓高校校歌 混黒高校校歌 5リセット座談会 追加ウグイ...
  • 海洋冒険編/クエスト
    クエスト発生条件について パラポルトメインクエスト初めての航海 野球人形のパーツ バドー島へ サブクエスト(繰り返し不可)輸送任務 レンの試験 サブクエスト(繰り返し可能)タルマ島 コルサデーニャ島 シズヤの島へ いざ、世界一周! オオカミの島 クインシティメインクエストゆうかい犯を追え! スメラの別荘 王女救出作戦 北海の死闘 サブクエスト(繰り返し不可)ニューホープへ 幽霊船を追え! サブクエスト(繰り返し可能)スコシニー諸島 幽霊船の古代遺跡 ツンドランドメインクエスト封鎖線突破 ケブロンの監視所 サブクエスト(繰り返し不可)皇帝の財宝 氷の中を泳ぐ魚 氷中の古代遺跡 運の悪い子供 サブクエスト(繰り返し可能)トカラフ島調査 氷中の古代遺跡再び 海賊の財宝 いてつく洞窟 ニューホープメインクエスト海賊の地図 ソネのたくらみ タイロン砲台 スメラとのレース サブクエスト(繰り返し不可)...
  • 逆襲球児編/彼女/川田由良里
    隠し彼女候補。超特殊能力もアルバムもない。 攻略するためには七島麻美エンド(アルバムNo.17と18)を2つ両方とも登録しておく必要があり、 序盤のイベントは麻美と共通。麻美のページも参照。 桜華ほどではないにしろ根性が必要。ゆらりルート突入までに根性40、3年目4月前後の2イベント合計で根性30。 「ゆらりの好感度」は文字表記のみで、それ自体はラブスコープ対象外・ラブダイナミックス無効だが、 ゆらりイベントのために麻美の好感度を管理する必要があるので、これらのアイテムは全くの無駄というわけではない。 攻略のポイント 会えるようになるまで 会えるようになってから 2年目10月まで 2年目11月から 3年目6月まで 3年目7月から 資料最愛の人が麻美とは 特殊能力一覧 攻略のポイント 攻略のポイント (会えるようになってから) 会うコマンド以外にも重要イベントが...
  • 効率・稼ぎ
    ストーリー攻略 大まかな流れ 1.クインシティでエンゼルを仲間にし、その後に「タルマ島」で主人公のレベルを3〜40まで上げる。 2.ニューホープでハルカ・ヒヨリを仲間にし、ハルカイベントを進めてアンドウを仲間にする。 3.繰り返しクエストでレベルを5〜60まで上げ、アンドウイベントを進めて宝典イベントをクリアし、ニューホープの「近海の無人島」クエストを開放する。 4.主人公のレベルを99まで上げる。 5.残りのイベントを消化しつつ、他のキャラを育てたり装備集めの旅。 仲間の比較  ストーリー攻略には拳銃を得意とする仲間が大安定。拳銃と剣とそれ以外とでは手に入りやすさが異なる。また、常にレベルに応じた装備を用意していないと繰り返しクエストで敵とのインフレ合戦にすぐに勝てなくなる。 船大工 エンゼル序盤のチュートリアル的なクエストを済ませたらさっさとクインシティへ行き、...
  • 逆襲球児編/彼女/七島麻美
    超特殊能力は神速,絶倫。 低確率、必須選択肢、期間限定のイベントが多く、ノーヒントだとかなり厳しい。 イベントが発生しなくなったら校舎をうろつくのがポイント。 重要イベントの中にランダムイベントも含まれているのでリセットの覚悟も必要。 根性は2年6月の桧垣イベントの25のみで、稼ぐ必要が殆ど無いのが救い。 ある条件を満たすと、途中で隠し彼女候補のルートに分岐する。 攻略のポイント 会えるようになるまで‥‥‥重要定期イベント『前に進むしかない』まで(2年7月3週) 会えるようになってから・前半‥‥‥主に2年目。重要定期イベント『ケガしてよかった』の前まで(3年4月2週) 会えるようになってから・後半‥‥‥主に3年目。重要定期イベント『告白』まで(3年6月4週) グッドエンド確定後‥‥‥『告白』にてグッドエンド確定後から エピローグ 資料ヒントコマンドによるランダム調整 最愛の人...
  • 逆襲球児編/育成基礎
    初期能力 能力アップに必要な経験点補正倍率 基礎ポイント 練習グレードアップ 回数ボーナス 基礎ポイント 失敗・ケガ 回復・治療体力の回復 病気の治療 初期能力 初期能力 初期補正 野手 投手 初期能力 - 初期補正 初期補正 野手 投手 ゲーム開始時の選択によって補正が加算される。 リセット時に守備操作を変更しても能力は下がらない。 (余談) 守備操作オートの場合、守備時の仲間の走力+1 初期能力 - 初期補正 - 野手 野手 (初期補正) 走塁操作がマニュアル以外だと走力-1 走塁操作は全く関係が無い 守備操作がマニュアルなら守備力+1, 耐エラー+1, 走力+1 (いずれも D  9になる) 能力タイプがタフなら体力最大値+10(110になる) 初期能力 - 初期補正 - 投手 投手 (...
  • 海洋冒険編/野球人形
    パーツ能力概要 野手人形の頭 野手人形の手 野手人形の胴 野手人形の足 投手人形の頭 投手人形の手 投手人形の胴 投手人形の足 その他初期能力 投手人形の肩力 目利きについて 拠点の店売り品揃え 特殊能力スロット ランダム入手 査定 能力値出現テーブル パーツ能力 概要 部位・タイプ 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2 野手 頭 - 0~3 5~50 - 0~4 - 0~4 - - - - - 手 - 0~4 5~60 - 0~5 0~3 - - - - - - 胴 - 0~3 5~80 0~4 - - 0~4 - - - - - 足 0~2 - - 0~5 - 0~4 0~3 - - - - - 投手 頭 A - 0 0 - - - - 1~20 - -...
  • センシュクラッチ/FAQ
    Q.そもそもどんなモード? Q.強い選手は出来るの? Q.10枚クリアしたら選手登録以外に何かあるの? Q.そもそもどんなモード? 3×3マスのスクラッチを3カ所削って選手を作るモード。削ったマスに記されている能力が選手に加算されていく。 台紙を削り終えたら選手登録できるが、そのまま次の台紙に移行して更に強い選手を目指すことも可能。最大で10枚までプレイできる。 削ったマスがハズレだった場合、その選手は即座に消去されてしまう。ハズレは1~3個の範囲で配置され、強くなるほどハズレ多めの台紙が出やすい。 実は削っていないマスはどこか削ったあとに常に再配置が行われている。ミートなどがA15になったあとプラスのものが出てこないのはそういうこと。 Q.強い選手は出来るの? 良い目を引き続ければ表サクセス選手より強い選手が出来る可能性もある。自分の欲と相談しながら次をどうするか決...
  • 逆襲球児編/仲間
    概要 備考 雨崎優輝 詰井理人 杉田祐樹 軽井紀矢 広畑完治 沖田淳 下山直人 御影京一 宇佐美保 澄原広海 仲間最大強化データ 概要 概要 仲間の勧誘が可能になるのは、1年目8月1週から。ただし、どの仲間も勧誘が可能なのは2年目までで、3年目に入ると勧誘できなくなる。 初期メンバーの詰井・杉田・軽井はパワーアップが2段階あり、エピローグの登録にも2段階のパワーアップが必要。 備考 備考 休日 ミニゲームスコア 表内の簡略表記 備考 - 休日 休日とは 学校の季節休みのこと。 7月3週から8月4週、12月4週、1月1週、3月4週。 備考 - ミニゲームスコア ミニゲームスコア ミニゲームスコアによる結果変動の詳細 かなわん 箱deグチャ スコア - かなわん かなカナかなわん (ミニゲームスコア) 沖田加入...
  • センシュクラッチ
    センシュクラッチ FAQ 初期能力 特殊能力
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    カウンター 本日  - 先日  - 累計  - 更新履歴 取得中です。
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    お試し選手投手鏡 桜木 須界 天道 ビクトル 捕手ぶれいぶ 一塁手しまだ 二塁手さち 遊撃手ラッキー 外野手東× コナミ通信Wave第21回選手(動画削除対策用)るぱん みなみ 公式サイトパスワード(サイト削除対策用)澄原○ 雨崎○(投手) 詰井○(投手) 宇佐美○ 御影○ 杉田○ 広畑○ 沖田○ 軽井○ 詰井(捕手) 下山○ 詰井○(捕手) 雨崎(捕手) 杉田◎ 雨崎○(捕手) 軽井◎ 詰井◎(投手) 詰井◎(捕手) 雨崎(捕手 混黒高校) 佐藤風 国王 佐藤翔 与番 十一番 お試し選手 注意事項 パスが通らない、下記以外に出現したお試し選手がいる報告があれば、可能ならパスも含めてコメントお願いします。 初期状態で登録されている選手はウグイス音声有りだが、パスで入力した選手は音声無し。 投手能力は全員鏡と同じになってしまっているパワポケ14でも同様になっている バグのように見...
  • 『人気者』
    能力解説 登場時に客席から歓声が上がる。監督がオートの時に降板させられにくい。 投手野手兼用特殊能力 入手法 逆襲球児編 入手確立 イベント名 備考 確立 一ノ宮桜華 定期 2年目2月2週「バレンタイン」 海洋冒険編 入手確立 場所 クエスト 備考 確定 ウンガルフ ストーリークエスト:カメダ海賊団 ストーリー中の選択肢でCを選択 確定 パラポルト サブクエスト:レンのお母さんが 初回のみ ? デジーマ 繰り返しクエスト:残されし古代文明 スイッチ宝箱
  • 海洋冒険編/敵データ
    仲間の種族相性一覧 考察 敵モンスター一覧人型 獣型 鳥型 竜型(トカゲ型) 虫型 型なし 敵の船一覧 資料敵のレベル 出現数 アイテムドロップ 経験値 海賊イベントの敵 怪物イベントの敵 うろつき「怪物退治」の敵 海賊船イベントの敵 船の初期位置 敵船の思考 仲間の種族相性一覧 仲間の種族相性一覧 主人公・カンドリー・ハーシバルの三人は「相性なし」(得意種族も苦手種族もない) 下表に記載した武器アイテムはデフォルトで対敵○スキルが付くこれらの武器以外でもランダムに対敵スキルが(×も含めて)付く可能性はある キャラと武器の種族相性は相殺される例えばユウキ(対人×)がムラマサ(対人○)を装備すると「相性なし」になる ○と○で◎になったりはしない 仲間は全員が人種族だが意味は無い敵の技で対人○の効果をもつものが無い 回復技には対人○の効果は影響しない 味方キャラ固...
  • 逆襲球児編/彼女/一ノ宮桜華
    超特殊能力は任意(野球超人伝)。 攻略難度が非常に高く、生半可な腕では甲子園すら難しい。 桜華は定期イベントに頻繁に登場するため、シナリオを楽しみたいならイベント短縮オフがおすすめ。 攻略できるようになるのは2回目以降のプレイ。逆襲球児編を一旦クリアしておく必要がある。 攻略のポイント 会えるようになるまで・前半 会えるようになるまで・後半 会えるようになってから・前半 会えるようになってから・後半 エピローグ 資料最愛の人が桜華とは 道具を貰う 悪い特殊能力除去 月2回警告イベントの発生優先順位 病気が治る おみくじ景品アイテム 特殊能力一覧 攻略のポイント 攻略のポイント 概要 スケジュール例 フローチャート 仲間集めのポイント 攻略のポイント - 概要 概要 以下の理由により攻略難度が高い。 大量の根性値を要求される上に、必須イベントで爆弾ポイ...
  • グッピー/FAQ
    Q.通常ルールとギリギリ勝負どっちがいい選手作れるの? Q.選手登録するときに名前とかは変えられるの? Q.デフォルトの選手名って何か規則性あるの? Q.最初の方針は? Q.強いチームにしたい Q.試合に勝てない Q.通常ルールとギリギリ勝負どっちがいい選手作れるの?  勝ち抜きやすさではギリギリ勝負、よって強くなる可能性が高い。しかし特殊能力があまり手に入らない。  通常ルールの全試合を勝ち抜ける腕があるなら通常ルールのほうが強くなる。  ただし毎回漫然と九回までやっているようではあまり変わらないか? Q.選手登録するときに名前とかは変えられるの? 個人登録の場合…名前、肌の色、フォーム、所属球団は登録時に改めて設定ができる。 チーム登録の場合…変更不可  何れにせよ利き腕の変更はできない。  ゲーム上は殆ど問題無いが、左投げの内野手も平然と出てくるので、それだ...
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