パワプロクンポケット14 攻略まとめwiki内検索 / 「ミニゲーム」で検索した結果

検索 :
  • その他/ミニゲーム
    ...イベント おみくじ→ミニゲーム画面の左下をタッチする トントンベジタブる~ん 概要 サクセス中さやかトゥルールート時は経験点ボーナス?器用最大+50越え 確率『対強打者○』『チャンス○』 攻略 いわゆる「音ゲー」であり、難易度もプレイヤーのスキルに大きく左右されると思われる。 全てタッチパネルでやろうとするとボタンが反応しない場合があり(特にむずかしい以上)、 逆にすべてA-B-Yボタンでやろうとすると持ち方を変えない限り片手で3ボタンを押さなければならなくなる。 上手く押せない人は「タッチパネルでYを押し、本体のボタンでAとBを押す」を試してみてはどうだろうか。 両手でA-B-Yを押してもいい、自分が押しやすいやり方で。 数をこなさないとなかなか上達しないので安定クリアを目指すには練習あるのみ。 演奏曲かんたん/ふつう 野菜マニアIIDX むずかしい この感...
  • その他/サウンド
    ... 101 勝負だ! ミニゲーム開始 編集 102 ほっこり登録♪ 選手登録時 編集 103 登録します! 登録完了 編集 104 パッパラー! パワポケポイント入手 編集 105 データみるみるみ~る 選手登録後 編集 106 ずっと忘れない! スタッフロール 編集 107 輝く未来へ向かって アルバム(グッドエンド類) 編集 108 なんじゃそりゃ アルバム 編集 109 いつか帰る場所 アルバム(バッド・トゥルーエンド類) 編集 110 この世界が見せる風景 裏アルバム 編集 111 もう負けたくないっす アルバムNo.7 編集 112 さようなら・・・体力の限界 アルバムNo.6 編集 113 つわものどもがゆめのあと・・・ 札侍ゲームオーバー 編集 114 ホラ選んで ミニゲーム選択 編集 115 2×2でニンニニン! ミニゲーム・忍者じゃじゃじゃ! 編集 116 両替お断り...
  • その他
    ...フィール サウンド ミニゲーム Wi-Fiダウンロード 小ネタ・バグ 公式パスワード選手 ウグイスコール一覧 攻略本検証 情報提供フォーム 編集議論
  • 魔球リーグ編/特殊能力/野手
    ...択肢から、スーパーのミニゲーム失敗 編集 対左投手× 対左投手△を持った状態でスーパーミニゲーム失敗 編集 バント◯ バーベキューイベントでのミニゲームクリア(確率) 編集 バント◎ ◯所持状態で更に取得 編集 ヘッドスライディング ムキオパワーアップ時取得〔確率〕 編集 編集 体当たり 姫子に当たると確率で入手? 編集 走塁◯ 紗矢香のランニングで全レベル完走で取得 ランダム准2回目「近づく」 准超特取得時 ハンナイベント「ハンナの手を取って逃げ出す」 編集 走塁△ 編集 盗塁◯ さやか トゥルーエンド 編集 盗塁◎ ◯所持状態で更に取得 編集 盗塁△ 編集 ゲッツー崩し さやかイベント夏11/30以降「野球が気になる」(確率) 編集 守備職人 さやかとの河川敷 屋台 わたあめ(確率) 編集 天然芝◯ 姫子イベント 編集 ピボットマン 姫子にぶつかりそうになるイベントでよけ...
  • 魔球リーグ編/特殊能力
    ...択肢から、スーパーのミニゲーム失敗 編集 対左投手× 対左投手△を持った状態でスーパーミニゲーム失敗 編集 バント◯ バーベキューイベントでのミニゲームクリア(確率) 編集 バント◎ ◯所持状態で更に取得 編集 ヘッドスライディング ムキオパワーアップ時取得〔確率〕 編集 編集 体当たり 姫子に当たると確率で入手? 編集 走塁◯ 紗矢香のランニングで全レベル完走で取得 ランダム准2回目「近づく」 准超特取得時 ハンナイベント「ハンナの手を取って逃げ出す」 編集 走塁△ 編集 盗塁◯ さやか トゥルーエンド 編集 盗塁◎ ◯所持状態で更に取得 編集 盗塁△ 編集 ゲッツー崩し さやかイベント夏11/30以降「野球が気になる」(確率) 編集 守備職人 さやかとの河川敷 屋台 わたあめ(確率) 編集 天然芝◯ 姫子イベント 編集 ピボットマン 姫子にぶつかりそうになるイベントでよけ...
  • メニュー
    ...フィール サウンド ミニゲーム Wi-Fiダウンロード 小ネタ・バグ 公式パスワード選手 ウグイスコール一覧 攻略本検証 情報提供フォーム 編集議論 カウンター 本日  - 先日  - 累計  - 更新履歴 取得中です。
  • その他/パワポケポイント
    ...俸(万円)÷200 ミニゲーム むずかしいクリア 1 パワフルクリア 2 1回限定パスワード(選手コード読取不可)「みんなだいすきパわポけポいんと」 1000 消費箇所 選手アレンジ 変更箇所 ポイント ミニ顔 2 背番号 2 ウグイス 2 必殺技 10 アレンジベースチーム チーム名 ポイント 極亜久高 30 ドリルモグラーズ 150 オクトパス 200 日の出高 50 大神モグラーズ 150 バブルス 40 バタフライ二軍 180 花丸高 30 ホッパーズ 100 ビクトリーズ 30 親切高 70 ガンバーズ 380 ナマーズ 80 デンノーズ 40 開拓高 30 フィンチーズ 10 ホワイトファルコンズ 200 デビルスターズ 999 合計 2769 魔球リーグ編アイテム持ち込み 名前 ポイント パワビタD 2 スーパーパワビタD 5 しあわせ草 10 特...
  • 魔球リーグ編/うろつきイベント
    ...店 レジのお手伝い(ミニゲーム:ちゃりんちゃりん で おつりんりん!) スーパーまるなま汎用イベント スーパーゲーム大会(ミニゲーム:忍者じゃじゃじゃ!) 汎用イベント 田西とホンフー 仲間の加入・パワーアップイベントは仲間のページ、彼女関連イベントは各彼女候補の個別ページを参照 グラウンド 初回は下記のイベントが発生。 結果 備考 体力-10 体力最大値+3 ストレス+1 筋力+5 器用+5 練習しに来たんか? 以降は、以下のイベントのいずれかが発生する。 タロウイベント(連続) 回数 結果 備考 1回目 体力+25 ストレス+2 筋力+2 技術+2 へぇーやるなぁすごいなぁ。 2回目 やる気+1 体力-10 筋力+5 技術+5、その後、体力+10 ストレス-5 ガッツ+5 よーし!みんなで仲直り 汎用イベント 条件・選択肢 結果 ...
  • 魔球リーグ編/特殊能力/投手
    ...△ スーパーの忍者のミニゲームで失敗 編集 勝ち運 さやかのランニング成功 さやかと上流に行く(確率) 真ルート不幸の手紙イベント 編集 負け運 さやかのランニング失敗 編集 打たれ強い ムキオパワーアップ(確率) 編集 打たれ弱い 編集 打球反応◯ 編集 バント処理 編集 乱調 編集 人気者 さやか定期イベント冬15/30「もちろん」 編集 けん制◯ 編集 リリース◯ タケル2回目パワーアップ確率 コウキイベント「チームプレイってなんだろう?」時ランダム 編集 クイック◯ 紗矢香真ルート 合宿後の選択肢 ペナント 編集 クイック△ 編集 ポーカーフェイス 阪奈ルートを 編集 回復◯ タロウパワーアップ時(確率?) 阪奈坂田先生イベント後スーパーうろつき 編集 回復△ 編集 ホーム◯ 阪奈パワーアップ時に確率 編集 テンポ◯ 編集 一発 サヨナラホームランを打たれる自...
  • その他/情報提供/要検証事項
    ...6 15 50 ミニゲームのトントンベジタブるーんのパワフルで曲が流れ始めるのとほぼ同じに タイムかけたら曲がそのまま流れた。 たまたま. バグ -- 2012-02-05 20 08 14 俺ペナで6月30日の試合後7月1日になるとき上画面が暗くなる そのまま続けても問題なし(1日進めれば元に戻る) -- 2012-02-12 15 21 04 俺ぺナで三塁ランナーにいるはずの赤松が消えていて、 ランナー1,2塁の状態でホームランを打つと4点入った しかし、俺の目標の「満塁ホームラン」は達成しなかった バグ? -- 2012-02-15 21 38 47 ↓表示は3ランホームランでした -- 2012-02-15 21 49 34 天道のパスワード間違ってませんか。 -- 2012-03-29 19 43 58 ...
  • 総合FAQ
    ...濃厚な育成シナリオやミニゲーム、果てはRPGなどの異色な要素を密接に絡み合わせて展開していく複合ジャンル。 野球ゲームが好き或いは興味があるが、それだけでは物足りないと思う方に強く適合するシリーズと言える。 Q.肝心の野球は期待していいの? おおよそ問題ない。どこまで行こうとパワプロプロダクションが手がける野球作品である。 流石に本家パワプロには及ばないものの、完全3D、実況、ウグイス嬢、プロ選手データ収録など、DSの同ジャンルでは最高水準を誇る。 Q.実況パワフルプロ野球シリーズとの違いは何? 作品の根幹となるモードが違う。パワプロは当然野球モードだが、パワポケはサクセスモードがそこに据えられている。 そんな基本理念の段階から方向性が異なっているため、同メーカー同テーマでも全体的な差異は非常に大きい。 前項の通り野球を疎かにしている訳ではないが、『パワプロ携...
  • 魔球リーグ編/定期イベント
    ...5/30コマンド後(ミニゲーム:トントン ベジタブる~ん) 16/30コマンド後(地方大会1回戦:ビビリーズ戦) 18/30コマンド後(地方大会準決勝:男ホームランズ戦) 20/30コマンド後(地方大会決勝:フルスロットルズ戦) 25/30コマンド前 30/30コマンド前(中杉離脱、リョウ加入) 秋1/30コマンド前 3/30コマンド後 6/30コマンド前 10/30コマンド前 15/30コマンド前 21/30コマンド後(全国大会1回戦:SGKGK+附属小学校戦) 23/30コマンド前 24/30コマンド後(全国大会準決勝:ガンバーズ戦) 25/30コマンド後(リョウ一時離脱 全国大会決勝:ブラスジョーカーズ戦)試合前 開始状況 試合後 27/30コマンド前(リョウ復帰) 27/30コマンド後 30/30コマンド前 30/30コマンド後 冬1/30コマンド前 3/30コマンド後 4/...
  • その他/情報提供/その他
    ...9 40 46 ミニゲームの「ちゃりんちゃりんでおつりんりん!」は、スコアが99999から増えない -- 2012-02-26 23 14 56 ペナント系のチーム得点は999でカンストします -- 2012-03-04 18 15 22 俺ペナでたまに上画面が真っ暗になる。 -- 2012-03-05 17 14 10 センシュクラッチ 通常カードで内野安打○が出た -- 2012-03-07 19 17 32 「トントンベジタブる~ん」のパワフルのタイムしても曲が 鳴り続けるバグをしたら全部曲が終わるまで待ち、終わったらタイムを解く。 すると超スローの野菜が流れてきて それも全て終わるとグッド0 ふつう0 バッド0 スコア0で 失敗となる。 -- 2012-03-14 19 37 13 試合中センターがホームへの返球をミ...
  • 魔球リーグ編/育成理論
    ...うで) デパートでミニゲーム優勝してパワーアップ系の道具入手 冬前になったらバーニングでひたすら特訓するべし パワータイプなので弾道は上げるのが比較的楽(どっちにしても大変だけど) 後、魔球特訓はカズ相手 ハンナ+テルオグッド 持込有り 4番打者タイプ +... 野手タイプ:パワー 持込アイテム:バット+スーパーパワビタD2個 練習:火の輪くぐり12回、技術35回、筋力13回 ログ 春16 うろつき→グラウンド 春17~18 会う→ハンナ 選択肢は「ワケぐらい話せ→説得する」 うろつき→河原×n (2回目で来れば良いが…5~6回で来なければリセット) 会う→ムキオ×5 テルオ出現後、うろつき→グラウンドを繰り返し、テルオと会えるようにしておく。 夏 会う~ハンナ×8 以下選択肢 おじさんってどんな人? →『いぶし銀』 ...
  • 魔球リーグ編/彼女/天月紗矢香
    ...5/30コマンド後 ミニゲーム:トントン ベジタブる~ん) 最初の敵(夏21/30以降) さやかも戦いたい 二学期開始(定期 夏25/30コマンド前) 後半秋新たな情報 修学旅行(定期 秋3/30コマンド後) 第二の敵(秋6/30以降 ガッツ10以上) 謎の敵について 誕生日(定期 秋10/30コマンド後) 第三の敵(秋11/30以降) 具現化について(定期 秋15/30コマンド前) 主人公のケガ(秋17/30~秋21/30) 学校を休むさやか(秋24/30まで) さやかのいない全国大会(追加 秋21/30試合前 秋24/30試合前) さやかと決勝へ(定期 秋24/30試合後) さやかと全国大会決勝(定期 秋25/30試合前後)試合前 試合後 力の新しい使い方 ゴブリンの話(定期 秋30/30コマンド前) 冬クリスマス (定期 冬1/30コマンド前) 大みそか(定期 冬3/30コマン...
  • その他/小ネタ・バグ
    ... おみくじ ミニゲーム画面の左下をタッチすると魔球リーグ編のおみくじをプレイできる パワポケ12電脳野球編のモデルで試合 パワプロ野球のCOM対戦をLかRボタンを押しながらAボタンで選択 アルバムNo.23と24 Xボタンを押しながらAボタンで選択するとクリアしたもう一つのエンディングが見られる ムード△の仕様 ムード△を持つ野手が控えにいるとムード△が発動するが、ムード△を持つ投手が控えにいてもムード△は発動しない。 ムード△を持つ出場選手の選手交代時に交代先が野手であった場合はムード△が発動するが交代先が投手であった場合は発動しない。 裏サクセス (札侍編) 札侍編第三章やり直し初日のランダムイベント 通常、移動直後の町進入イベントが発生した場合はランダムイベントが発生しない。 カムイ地方とフウシュウ地方では発生する (少なくともフ...
  • 札侍編/定期イベント
    第一章 第二章 資料店売り品揃え (一章・二章) 第一章 第一章 札侍編クリア済の場合、チュートリアルをスキップするかどうかの選択肢が出現する。 下表はその選択肢の記載を省略している。スキップしてもしなくても結果は同じ。 クリア済とは、三章終了後のやり直し案内にて選択肢「セーブしたところまで戻る」を1度でも選択したことがあるかどうか。「三章を最初からやり直す」は札侍編をクリアしたことにならない。 日数 結果分岐条件 結果 備考 0 - プロフィールNo.73,74(主人公,コスギ), COM対戦解放(小杉) 1 - プロフィールNo.80,81 マダラ,加山 2 A よし、協力しよう! (セリフのみ) B どうしようかな? (セリフのみ) C でも、オレには関係ないし  ゲームオーバー (アルバムNo.38「出し...
  • その他/アルバム
    魔球リーグ編 札侍編 魔球リーグ編 No. タイトル 登録条件 01 すたっふろ~る 表サクセスクリア 02 カタストロフ 世界大会で優勝する 03 トゥルーエンド 真ルートクリア 04 世界戦優勝 世界大会で優勝する 05 日本戦優勝 全国大会で優勝する 06 パワポケ14 川柳 夏の試合に負けてゲームオーバー 07 ゲームオーバー 全国大会で敗退 08 ベターエンド 真ルート以外でブラックホールズに勝利 09 ファンタジーエンド ブラックホールズに敗北 10 ノーマルエンド 世界大会決勝までに敗北 11 ミラクルヒロイン ハンナグッドエンド 12 封印 ハンナバッドエンド 13 弟みたいじゃないぞ 姫子グッドエンド 14 七辻姫子の幸せな一日 姫子ノーマルエンド 15 はるか彼方の光 ハナノーマルエンド 16 なつかしい想い出 ハナバッドエンド 17 太陽 響子グッドエンド 1...
  • トツゲキ甲子園/FAQ
    Q.そもそもこのモードなんなのよ Q.難易度ってやさしいと普通の二種類だけ? Q.誰を仲間にすればいい? Q.地方大会の選手のゲット方法は? Q.リセットでのペナルティは? Q.地区大会2回戦以降で負けるとどうなる? Q.そもそもこのモードなんなのよ  11~13までに登場した「試合進行型育成モード グッピー」にサクセスのようにストーリーをつけたもの。このストーリーも表ほどではないものの試合の勝敗や難易度でいろいろな展開がある。主人公がいるなど、表に近くなっている。  試合に勝てば対戦相手が仲間になることがあるが、条件を満たさなければ仲間にはならない。詳細は試合や仲間を参照。  難易度によるが、グッピーも超える選手、チームができることもないことはない(難しいだとやりやすい)。 Q.難易度ってやさしいと普通の二種類だけ?  やさしい・ふつう両方で甲子園優勝すると隠し難易度...
  • 魔球リーグ編/試合
    目次 +... ポイント 春(練習試合)20/30 ビビリーズ戦 25/30 男ホームランズ戦 30/30 スキヤキッズ戦 夏(地方大会)16/30 1回戦 ビビリーズ戦 18/30 準決勝 男ホームランズ戦 20/30 決勝 フルスロットルズ戦 秋(全国大会)21/30 1回戦 SGKGK+付属小学校戦 24/30 準決勝 ガンバーズ戦 25/30 決勝 ブラスジョーカーズ戦 冬(世界大会)28/30 1回戦 東方全勝戦 29/30 2回戦 コサックベアーズ戦 30/30 決勝 ホワイトファルコンズ戦 30/30 ブラックホールズ戦 ポイント 秋にある全国大会準決勝までは抜シーン野球で進んでいく。 スキヤキッズ戦からは必殺技が使えるようになる。詳細は必殺技を参照。 春(練習試合) 20/30 ビビリーズ戦 抜シーン、3番勝負 25/30 男ホーム...
  • その他/攻略本検証
    当ページは『パワプロクンポケット14 公式パーフェクトガイド』(エンターブレイン、2012)に載せられた情報について誤記等を検証するページです。 ページに追記する際は、必ず攻略本の記述は何ページにあるかを記述してください。 ※本ページ事案に対するエンターブレイン公式回答(2012/02/13 電話による問い合わせへの回答)「現在調査中」 明確なデータ誤記変化球の変化レベル合計制限 パワポケポイント1000P ラブダイナミックス入手方法 ボツ選手データ1 ボツ選手データ2 真さやかルートフローチャート・【さやか009】「あせる主人公とさやか」 真ルート・スーパーうろつき 真准ルート・汎用イベント発生条件 真准ルート・練習を見に来る准 真さやかルート・さやかとの特訓イベント発生条件 真さやかルート・【さやか009】「あせる主人公とさやか」 真さやかルート・カタストロフの話 ...
  • その他/情報提供
    利用規約 魔球リーグ編 札侍編 トツゲキ甲子園・センシュクラッチ その他 要検証事項 利用規約 wiki編集に自信がないという方は、このページに情報を書き連ねて下さい。有志の手で反映される可能性があります情報所有者が直接編集するよりも手間がかかるため、迅速・正確な反映はお約束できません 管理の都合上、不要な内容となったコメントは予告・事後報告なしに削除されます不要コメントの削除にご協力をお願いします。特に反映済み情報は、担当編集の方に消して頂けるとありがたいです 荒らしコメントを消す場合は上部メニューから管理者にご連絡下さい。事実確認のもと、荒らしIPに規制をかけます 投稿を行う前に、可能な限りその情報がwikiにまだ無いものか調べてください確認は該当項目をチェックするか、左メニューの検索窓をご活用ください 投稿時は客観的に見ても理解できる文章を作りましょう。漠然とした書き方では相手...
  • トツゲキ甲子園/試合
    練習試合 地方大会 甲子園大会 練習試合 ランダムで選出された3校と対戦 難易度がふつう以下の場合、相手投手は変化球を投げない。 負けてもゲームオーバーにはならず、次戦へ進行する 対戦相手候補 加入選手 備考 先行高校 鏡 13と同じくまともに戦えば苦戦しない相手。鏡は制球以外は大したことはないので焦らずミート打ちで捉えれば勝てる 海底高校 澄原 全体的にパワーが高い。澄原はフォークかHスライダーのどちらかに狙いを絞ること ジャンボ中原高校 鶴田 海底高校と同じくパワーが高い。馬場は速球中心で重い球持ちなのでミート打ち推奨 裁判高校 聖 パワーが高い。長打を打たれないよう配球に気を配ること。幸徳の変化球をとらえられるかがキーポイント 鎮万台高校(万台高校+布具里) 布具里or阿波尾 練習試合の相手の中で1番バランスが取れたチーム。布具里はフォーク1本に絞る タクシー高校 江武...
  • 魔球リーグ編/必殺技
    ガッツポイントをためるには 属性火 地 水 風 光 闇 なし 資料必殺技ヒットの二塁ランナー本塁到達条件 COM打者の必殺技使用条件 COM投手の必殺技使用条件 必殺技の効果は次のようになっている。 「なし」以外の属性ごとの差異は相性のみ。 必殺技 ガッツ Lv 魔球効果 魔打法効果 「なし」以外 0-19 0 使用不可 20-39 1 ストライク×2 二塁打 40-59 2 三振 三塁打 60-100 3 ホームラン なし 0-19 0 使用不可 20-100 1 ストライク×1 ヒット ガッツポイントをためるには 攻撃 守備 方法 備考 -20 ガッツ発動(打者) レベルや効果は無関係(必殺ヒットは下記のヒットに含まない) -20 ガッツ発動(投手) -20 -20 ガッツ発動(A連打対決) 使用順序は無関係 +10 (+20) ...
  • 魔球リーグ編/彼女/天月紗矢香(真ルート)
    目次 +... 攻略のポイント 強化キャッチボール 重要点 簡易チャート さやか真ルート限定イベントうろつき グラウンド or ランダム 定期イベント(秋 27/30)「このことをさやかに…」 定期イベント(冬 1/30)「ピンクさんに呼び出されるんだよな」 定期イベント(冬 3/30)「大晦日」 定期イベント(冬 30/30)「カタストロフ」 攻略のポイント 魔球の特訓のパートナーに「ヒカル」を選ぶ「さやか真ルート」(紗矢香トゥルーエンド)の攻略。 以下、ゲーム中の表記「トゥルーエンド」に統一して記述。魔球の特訓のパートナーに「さやか」を選ぶ「さやか通常ルート」はこちら。 トゥルーエンドを見るには、さやかグッドエンドと真ルートを一度クリアしておく必要がある。 さやか通常ルートとの違いはさやかとの出会い方と最終決戦。 春17/30の魔球の練習...
  • 札侍編/FAQ
    基本情報Q.今回仲間はいないの? Q.日数制限はあるの? Q.今回のリセットペナルティは? Q.とりあえず何をしたらいいの? Q.オススメの札は何? Q.「場落ち」と「退場」の意味がよく分からない Q.試合の途中で山札が無くなったらどうなるの? Q.この札って何が良いの? Q.野球札が全然増えない Q.資金が足りない Q.どのくらいまでの選手が作れるの? Q.イベントやアルバムのフラグを立て損ねた。初めからやり直すべき? ポイント攻略Q.カメダの徴収がうざい Q.レンのダザイフ占領が終わらない Q.本気を出したシズヤと戦うには? Q.隠しボスと戦う方法は? Q.優秀なパーツ, 超特殊能力の入手法は? Q.特殊能力○○が見つからない Q.札のかけらが揃わない Q.裏の47(結成)のアルバムと、カメダのプロフィールが埋まらない 基本情報 Q.今回仲間はいないの? 今作で主人公に同行する...
  • 魔球リーグ編/彼女/夏目准
    目次 +... ルート分岐まで会えるようになるまで河原のお姉さん(ランダム 夏以降) 河原のお姉さん再び(ランダム) おねーさんと話をしよう(うろつき:河原) 会えるようになってからお仕事は? 話し相手になりなさい(汎用) 維織登場(ランダム 准好感度15以上) 聞きたいこと 何か読んでる 自分の知らない場所(准好感度35以上) はいてみない?(准好感度40以上) ルート分岐後ノーマルルート(冬10/30まで)どんな感じ?(汎用) 違和感1(ランダム) キミをテスターに 大人の人 違和感2(ランダム) スパイクの調整1 デザイナーの意地 違和感3(ランダム) スパイクの調整2 パズルゲーム 違和感4(ランダム) スパイクの調整3 素直が一番 違和感解消(ランダム) 最後の調整 届けるよ・ノーマル グッドルート(冬13/30まで)知っておられますか? 最近いない(汎用) 一番の友達...
  • 札侍編/ムサシ地方イベント
    地図 (カムイ地方・ゴショ地方) 大きな町の概要 (エド・キョウ) 連続イベント別解放イベント ワカナイベント 場所別ヒタサ クイツケ ヤツフサ サガフ エド (大きな町)未解放の場合 なんとなくうろつく おみくじ屋 小杉の道場 弱そうな札侍と戦う 船着き場 ハガネと戦う 人形依頼・納品イベント エドのイベントはキョウでもほぼ同様に発生するので纏めて扱う。主な違いは以下のようになる ワカナイベント (キョウのみ) アイテム売買のカード品揃え 船着き場 (エドのみ) ハガネ戦 (キョウのみ) ザコのデッキ 小杉かザコ対戦で負けた後のアドバイス (エドのみ) 地図 地図 (ムサシ地方・ゴショ地方) 地図 ムサシ地方 カムイ地方カイヅ ホクロク地方サト クイツケ ヒタサ ホクロク地方スワ   サガフ 大きな町エド ヤツフサ トカイド...
  • 魔球リーグ編/FAQ
    Q.今回のクリア条件は? Q.今回はリセットは5回まで? Q.試合の前にセーブし忘れたまま進めてしまった! Q.試合をやり直せる? Q.仲間はどのくらい集めればいいの? どいつを仲間にすればいい? Q.木村って誰?いつの間にかパワーアップしてるんだけど Q.試合で勝てない Q.連打が色々な意味でキツい Q.「真ルート」って何? Q.条件を満たしたのにアルバムが出ない Q.一番強い選手が作れるのは? Q.試合に勝ち続けても耐エラーが15にならないのですが、どうすればいいですか? Q.今回のクリア条件は? 全国大会を優勝する。 世界大会以降の試合は負けてもゲームオーバーにならない。 Q.今回はリセットは5回まで? 今回は10回までやり直せるようになっており、前作に比べてペナルティは緩くなっている。 1・2回目はやる気+2、体力+20、ガッツ+20、ストレス-10 3〜5回...
  • 札侍編/サポート札
    備考 守備力が上昇する効果は、守備対象が「全(すべて)」になっている守備札には作用しない 入手方法の詳細はカード入手イベントのページ参照 レアリティ(星★の数)はほぼ全てレア4、かけら入手の8種はレア5、加山のみレア3 サポート札の価格はレア×500両レア4は2,000両、レア5は2,500、レア3は1,500 売却時などは価格×20% (レア×100両)カード入手時にふくろ一杯(9枚所持)で現金受取になる場合も売却額と同額 No. 名称 自身への効果 相手への効果 入手方法 備考 169 ヒカル 投か捕を守れる札の守備力+1 - エド,キョウくじ大吉など(12.5%)- エアレイド星4など(3.6%)- ハガネに勝利(キョウうろつき)(12.5%)- Wi-FiDL(終了済) 170 タロウ 右を守れる札の守備力+1 - エド,キョウくじ大吉など(12.5%)- エアレイド...
  • 札侍編/基本能力パーツ
    基本能力野手 投手 出現確率概要大きな値 (パワー等) 小さな値 (ミート等) 弾道 変化球 球速 基本能力 野手 初期能力 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 1 1 0 1 1 1 1 パーツ能力 部位 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 頭 ― 0-3 5-50 ― 0-4 ― 0-4 手 ― 0-4 5-60 ― 0-5 0-3 ― 胴 ― 0-3 5-80 0-4 ― ― 0-4 足 0-2 ― ― 0-5 ― 0-4 0-3 投手 初期能力 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 100 0 70 0 0 1 1 0 1 3 1 1 パーツ能力 部位 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2 弾道 ミート パワー 走力 守備力 耐...
  • 札侍編/攻撃札
    備考 入手方法の詳細はカード入手イベントのページ参照入手方法の列は特にレア指定ランダム入手のイベントを記載していない (船移動など) 効果「ヒット×2」は「ヒット」同様に、ヒットに対して効果のあるサポート札(若葉など)の効果を受ける。 使用条件「直前がヒット」は、効果ヒットの攻撃札が守備されたが攻撃が終わらなかった場合(ファウル等)にも使用可能。 No. 名称 攻撃 対象 使用条件 自分への効果 相手への効果 入手方法 価格 星 備考 001 ライト前ヒット 5 右 ヒット - 基本デッキ- 二章12日- くじ末吉(各町共通)など(0.8%)- 拾う、小杉から貰うなど(3.0%) 350 1 002 レフト前ヒット 5 左 003 センター前ヒット 5 中 004 鋭いゴロ 5 二 005 深い当たり 5 遊 00...
  • 札侍編/対戦相手(3)
    第一章 (ムサシ) 1ページ目 第二章 第三章 フウシュウ, キュウコク,カムイ, ゴショ,ランダム出現 2ページ目 ムサシ, トカイドー,ホクロク, ヤマシーロ 3ページ目(このページ) 共通 ザコ(一~六) 1ページ目 ムサシ地方 トカイドー地方 ホクロク地方 ヤマシーロ地方 ムサシ地方 ムサシ地方 小杉(強) 松竹 加山(二) おイヌ様 フグリマル マダラ(三) フダガミ ムサシ地方 - 小杉(強) 小杉(強) エド,キョウうろつき『小杉の道場』の小杉は、一章の小杉(1ページ目)と同じデッキ。 小杉(強)とはランダムイベント(2ページ目)でのみ対戦する。 ムサシ地方 - 松竹 松竹 松竹リンク キンマン様 (今ここ) 松竹 『制球のみだれ』からホームランへと繋ぐことに特化したデッキ。 序盤は『フェンスぎりぎり』から、終盤...
  • その他/俺のペナント/取得能力
    野手 投手 野手 名称 経験点 備考 威圧感 950 主要タイトル三冠で取得可能 代打要員 10 守備要員 10 代走要員 10 途中交代 10 パワーヒッター 360 本塁打王で取得可能 アベレージヒッター 360 首位打者で取得可能 広角打法 250 打点王で取得可能 流し打ち 180 チャンス◯ 100 チャンス◎ 120 チャンス◯必須 チャンス△ 10 チャンス× 10 対左投手◯ 120 対左投手◎ 120 対左投手◯必須 対左投手△ 10 対左投手× 10 強振多用 10 チーム皆強振するようになってしまう ミート多用 10 内野安打◯ 250 内野安打◎ 250 内野安打◯必須 キャッチャー◯ 360 キャッチャーのみ取得可 キャッチャー◎ 360 キャッチャー◯必須 ヘッドスライディング 150 ヘッドスライディング2 200 ヘッ...
  • 札侍編/対戦相手(2)
    第一章 (ムサシ) 1ページ目 第二章 第三章 フウシュウ, キュウコク,カムイ, ゴショ,ランダム出現 2ページ目(このページ) ムサシ, トカイドー,ホクロク, ヤマシーロ 3ページ目 共通 ザコ(一~六) 1ページ目 フウシュウ地方 キュウコク地方 カムイ地方 ゴショ地方 ランダム出現 フウシュウ地方 フウシュウ地方 ナオ(弱) ナオ(強) ユウヘイ(弱) ユウヘイ(強) コウヘイ フウシュウ地方 - ナオ(弱) ナオ(弱) ナオリンク (今ここ) ナオ(弱) ナオ(強) 配牌時にサポート札『ナオ』1枚が手札に必ず加わる。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 16枚 21枚 3枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 11枚 左 3 中 6 右 4 内野 3枚 ...
  • センシュクラッチ/特殊能力
    野手 共通 悪球打ち 安定感 ムラッ気 持続 帳尻合わせ 固め打ち 粘り打ち ケガ○ サブポジ○ サヨナラ男 いぶし銀 守備職人 積極守備 チャンスメーカー ムードメーカー ムード○ チームプレイ○ 流し打ち バント○ バント◎ プルヒッター ベアハンドキャッチ ヘッドスライディング ヘッドスライディング2 ハイボールヒッター ローボールヒッター チャンス○ 対左投手○ 代打○ 逆境○ 初球○ 連打○ 盗塁○ 走塁○ 天然芝○ 体当たり ゲッツー崩し キャッチャー キャッチャー○ ブロック○ セカンド・ショート ピボットマン 外野手 送球○ レーザービーム ほるひすカードから出現する特殊能力 闘気 豪力 奪力 神速 緊縛 パワーヒッター アベレージヒッター 威圧感 人気者 チャンス◎ 左投手◎ 内野安打◎ 盗塁◎ ケガ◎ 投手 共通 ノビ○ 対左打者○ 対左打者△ 闘志 ポーカーフェイス...
  • 札侍編/デッキ考察
    1ターンキル 最終(全44枚)攻撃札(19枚) 守備札(0枚) サポート札(25枚) 解説 手札制限(全42枚)攻撃札(12枚) 守備札(21枚) サポート札(6枚) 解説 リサイクルアタック(全45枚)攻撃札(24枚) 守備札(15枚) サポート札(6枚) 解説 デッキ破壊(全40枚)攻撃札(15枚) 守備札(22枚) サポート札(3枚) 解説 長打デッキ(全57枚)攻撃札 20枚 守備札 28枚 サポート札 9枚 解説 必殺ノーガード(全48枚)攻撃札(21枚) 守備札(21枚) サポート札(6枚) 解説 守備専用(全40枚)解説 紫杏デッキ(全40枚)攻撃札(0枚) 防御札(28枚) サポート札(12枚) 解説 左のプルヒッター(全60枚)攻撃札(31枚) 守備札(21枚) サポート札(8枚) 解説 サポートの底力(全48枚)攻撃札(16枚) 守備札(23枚) サポート(9枚) 解説...
  • 札侍編/対戦相手
    第一章 (ムサシ) 1ページ目(このページ) 第二章 第三章 フウシュウ, キュウコク,カムイ, ゴショ,ランダム出現 2ページ目 ムサシ, トカイドー,ホクロク, ヤマシーロ 3ページ目 共通 ザコ(一~六) 1ページ目(このページ) 第一章小杉 加山(一) 第二章門番 ハガネ ショーグン まこと(二章12日) ザコ(弱そうな札侍) 第一章 一章 小杉 加山(一) 第一章 - 小杉 小杉 小杉リンク (今ここ) 小杉 小杉(強)(2ページ目) 第一章以外にも、第三章のムサシうろつきイベント等にて対戦する。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 27枚 13枚 なし 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 11枚 左 4 中 5 右 6 内野 10枚 三...
  • 札侍編/特殊能力
    野手 投手 野手 名称 取得箇所 編集 人気者 編集 安定感 編集 ムラッ気 編集 持続 編集 帳尻合わせ 編集 ケガ◯ 編集 ケガ◎ 編集 ケガ△ 編集 威圧感 編集 流し打ち 編集 悪球打ち 編集 プルヒッター 編集 固め打ち 編集 粘り打ち 編集 内野安打◯ 編集 内野安打◎ 編集 アベレージヒッター 編集 パワーヒッター 編集 ローボールヒッター 編集 ハイボールヒッター 編集 満塁男 編集 サヨナラ男 編集 いぶし銀 編集 代打◯ 編集 連打◯ 編集 逆境◯ 編集 初球◯ 編集 三振 編集 チャンスメーカー 編集 ムードメーカー 編集 ムード◯ 編集 ムード△ 編集 チャンス◯ 編集 チャンス◎ 編集 チャンス△ 編集 チャンス× 編集 対左投手◯ 編集 対左投手◎ 編集 対左投手△ 編集 ...
  • その他/情報提供/特殊育成
    トツゲキ 練習試合を同一投手で3連勝したらホーム○付いた。 -- 2011-12-03 10 51 29 センシュクラッチ ホルヒスのカードで超特殊能力が引けた。 -- 2011-12-03 21 22 18 トツゲキ むずかしいの甲子園決勝は、デビル高校でした。メンバーは、歴代キャラでした。 -- 2011-12-04 15 48 58 母部から1安打許しても仲間にできたので条件が違うみたいです -- 2011-12-05 02 43 04 センシュクラッチ ホルヒスカードで威圧感確認。 -- 2011-12-05 19 43 28 センシュクラッチ ほるひすカードで、人気者確認 後どのカードか忘れましたが、ノビ○も確認(ホルヒス以外のカード) -- 2011-12-05 20 23 45 トツゲキでの雨崎加入条件は「雨...
  • 札侍編/カード入手イベント
    エド・キョウおみくじ大吉 ナゴンおみくじ大吉 マンゴクおみくじ大吉 オオサカおみくじ大吉 シマバラおみくじ大吉 カムイおみくじ大吉 ナカノシマおみくじ大吉 シズヤ関連イベント ランダム強敵に勝利 エアレイド星4 エアレイド星3 おみくじ末吉 (6地方共通) カムイ解放 ナカノシマ解放 ナカノシマくじ吉 拾う ハガネに勝利 ユウヘイに勝利 門番に勝利 レア指定・無指定イベント概要 レア3固定 レア2~3 レア1~2 無指定 エド・キョウおみくじ大吉 エド・キョウおみくじ大吉 概要 サポート札12種と満塁ホームラン 種類 確率 カード名 備考 攻撃 12.5% 満塁ホームラン レア4 守備 0 サポート 各12.5%計75.0% ヒカル, タロウ, ハンナ,野球仙人, ハガネ, ショーグン 各2.1%計12.5% カメダ, 荒井三兄弟, 渦木,ミーナ, ...
  • その他/俺のペナント
    概要 チーム選びセ・リーグ パ・リーグCOM監督采配 選手育成野手 投手 概要 パワポケ13とほぼ同一の内容だが、HRバグなど幾つかバグが修正されている。 詳しくはパワポケ13wikiの方を参照。 ただし、投手のオリジナル変化球の改造は数値は変わるのだが、実際の投球には反映されていないので注意 チーム選び セ・リーグ 安定してAクラスに入る球団がないのが難点。総合力で中日、ホーム有利な巨人、阪神、守備の堅いヤクルト、広島。 横浜だけは本当に色々詰んでるので思い入れがない限り止めておこう。三冠王を取っても最下位なんてことが普通に起こりうる、特に投手。 投手の場合、阪神は避けること。センターに守備能力が低い金本を起用される恐れがある。同様に中日の内野と巨人のラミレス(外野手だが一塁手で起用される事が多い)と坂本がエラーしまくるので中日と巨人をやる時は注意。投手時はヤクル...
  • その他/Wi-Fiダウンロード
    Wi-Fiサービス終了 選手ダウンロード チームダウンロード 札侍カードダウンロード Wi-Fiサービス終了 2014年5月20日(火)23 00に株式会社コナミデジタルエンタテインメントから発売されたDSソフトのWi-Fiサービスが終了しました。 「ニンテンドーWi-Fi コネクション」サービス終了のお知らせ(2014.04.18追記) http //www.konami.jp/osirase/140326/ 選手ダウンロード 公式ページにてパスワード・選手コードも公開中 チームダウンロード NPB12球団のデータを2011シーズン終了時に更新する。発売日(2011.12.01)より配信中Wi-Fi対戦の「プロ」を遊ぶ場合は必須。更新データはソフト初期化で元に戻る 札侍カードダウンロード いつも使っているDSと違う本体でプレイするなど、DSのWi-Fi情...
  • その他/情報提供/魔球リーグ編
    姫子ルート、デート可能前の汎用イベントで好感度50+までアップさせてデートしたところ 一発目でドキドキorお腹がすくイベントが発生しました よって、上記イベント発生に必要なのは純粋に好感度のみなのではないかと思います -- 2011-12-27 03 41 53 試合中作動能力の尻上がりの説明がピンチ△の説明になっている。因みに得点圏にランナーはいなかったしピンチ△も持っていませんでした。確認お願いします -- 2011-12-28 13 20 55 ハンナ21回目会うでピッチャーはどうする選択後『三振』取得 -- 2011-12-28 15 47 29 越後イベント ビビリーズ戦 ランダム グラウンドうろつき ランダムの順に発生し対強打者O確認 -- 2011-12-29 21 35 39 尻上がりは7回以降になると正しい説明になります ...
  • 札侍編/特殊能力パーツ/野手
    名称 取得箇所 価格 編集    安定感  シマバラ野球人形店 シズヤから キュウコク連続イベント後サクジマ 編集 ムラッ気 シマバラ野球人形店 編集 持続 シマバラ野球人形店 編集 帳尻合わせ シマバラ野球人形店 編集 ケガ◯ シマバラ野球人形店 編集 ケガ◎ シマバラおみくじ若葉大吉、シマバラ野球人形店 編集 ケガ△ シマバラ野球人形店 編集 威圧感 シズヤの人形依頼3 シマバラ野球人形店 編集 広角打法 シマバラおみくじ桜華で大吉、シマバラ野球人形店 編集 流し打ち シマバラおみくじ漣大吉 ノト解放 編集 悪球打ち シマバラおみくじ若葉で大吉 シマバラ野球人形店 編集 プルヒッター シマバラ野球人形店 シマバラおみくじ若菜で大吉 編集 固め打ち シマバラ野球人形店 編集 粘り打ち シマバラ野球人形店 編集 内野安打◯ シマバラ野球人形店 編集...
  • 札侍編/特殊能力/投手
    名称 取得箇所 キレ◯ キレ△ ノビ◯ ノビ◎ ノビ△ ジャイロボール 逃げ球 一発 低め◯ 重い球 軽い球 威圧感 闘志 奪三振 フルカウント◯ 対強打者◯ 尻上がり スロースターター ピンチ◯ ピンチ△ 寸前△ 短気 四球 ランナー△ 対左打者◯ 対左打者△ 勝ち運 負け運 打たれ強い 打たれ弱い 打球反応◯ バント処理 乱調 人気者 けん制◯ リリース◯ クイック◯ クイック△ 球持ち◯ ポーカーフェイス 回復◯ 回復△ ホーム◯ テンポ◯
  • 初心者向け投手育成
    まず始めに 難易度ふつう オーバースロー フルダケかけ声は使用可能でそれ以外はマニュアル 持ち込みはなしでもOK さやかトゥルー狙いで練習は体力15回 筋力15回 技術2回を目安に 春 1~3体力練習 4回復 5体力練習 6、7技術 8回復で これ以降は技術練習をやる必要はなく、うろつき開放までは体力練習10回を目標にやる。 うろつきが開放されたらグラウンドへ 魔球特訓の相手はヒカルで以降は男に会う×4⇒グラウンド⇒さやかに会う⇒スーパー(浜野イベント3回目まで)⇒体力練習の順に行い夏を迎える 夏 これ以降は体力練習の必要はない 夏になったらまずさやかに会う×2⇒男に会う×4の順で進める 練習パワーアップは筋力でさやかと1回公園へ行く その後数ターン筋力練習を体力が赤~黄になるまでやる そして再びさやか⇒公園で膝枕イベントを発生させる これによりこの育成理...
  • その他/ウグイスコール一覧
    球団巨人 中日 広島 ヤクルト 横浜 阪神 楽天 日本ハム 西武 オリックス ロッテ ソフトバンク サクセスチームデビルスターズ 極亜久高校 ドリルモグラーズ 火星オクトパス 日の出高校 大神モグラーズ 和桐バブルス ブラッドバタフライ2軍 花丸高校 大神ホッパーズ ブギウギビクトリーズ 親切高校 ガンバーズ ジャジメントナマーズ デンノーズ 開拓高校 フィンチーズ ホワイトファルコンズ その他オート命名 トツゲキ甲子園 おまけ 球団 プロ選手のウグイスは各チーム40ずつの全480。 前作と同様、使われていないウグイスはそれらに対応する着帽写真も没データとして残っている。 巨人 ウツミ トウノ サワムラ グライシンガー カネト ニシムラ タカギ ロメロ オチ クボ ヤマグチ アルバラデホ アベ オガサワラ サカモト ワキヤ フジムラ タカハシヨシノブ カメイ ラミレス ...
  • 札侍編/キュウコク地方イベント
    地図 (キュウコク地方) 大きな町の概要 (シマバラ) 連続イベント別解放イベント 桜華イベント ランダムイベント 場所別ダザイフ アソ・タカチホ共通イベント サクジマ シマバラ (大きな町)未解放の場合 神社へ おみくじだ! 船着き場へ 野球人形の店 人形依頼・納品イベント 地図 地図 (キュウコク地方) 地図 キュウコク地方 フウシュウ地方アスノクニ 大きな町シマバラ ダザイフ アソ タカチホ   サクジマ 大きな町の概要 大きな町の概要 (シマバラ) イベントは解放後のもの 主な内容 備考 うろつき A 神社へ シズヤと対戦 B おみくじだ!(100両) パワポケ14 射的 (的はルーレット盤) C 船着き場へ エド(13日1,300両) D 野球人形の店 5...
  • 札侍編/特殊能力/野手
    名称 取得箇所 人気者 安定感 ムラッ気 持続 帳尻合わせ ケガ◯ ケガ◎ ケガ△ 威圧感 流し打ち 悪球打ち プルヒッター 固め打ち 粘り打ち 内野安打◯ 内野安打◎ アベレージヒッター パワーヒッター ローボールヒッター ハイボールヒッター 満塁男 サヨナラ男 いぶし銀 代打◯ 連打◯ 逆境◯ 初球◯ 三振 チャンスメーカー ムードメーカー ムード◯ ムード△ チャンス◯ チャンス◎ チャンス△ チャンス× 対左投手◯ 対左投手◎ 対左投手△ 対左投手× バント◯ バント◎ ヘッドスライディング ヘッドスライディング2 体当たり 走塁◯ 走塁△ 盗塁◯ 盗塁◎ 盗塁△ ゲッツー崩し 守備職人 天然芝◯ ピボットマン ベアハンドキャッチ 送球◯ 送球△ レーザービーム キャ...
  • @wiki全体から「ミニゲーム」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索