パワプロクンポケット14 攻略まとめwiki内検索 / 「守備札」で検索した結果

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  • 札侍編/守備札
    ...! 8 0 二 守備札2枚破棄 - 買う(ナゴン)- 門番に勝利(二章13日)(5.0%)- くじ末吉(各町共通)など(0.8%) 550 2 113 5-4-3! 8 0 三 - 買う(キョウ)- 門番に勝利(二章13日)(5.0%)- くじ末吉(各町共通)など(0.8%) 114 6-4-3! 8 0 遊 - 買う(オオサカ)- 門番に勝利(二章13日)(5.0%)- くじ末吉(各町共通)など(0.8%) 115 ファーストライナー 8 0 一 116 ファインプレー 0 - (なし) 使用時、攻撃力7以上の札に例外なく勝つ。攻撃上昇分も加味する - シマバラくじ大吉など(0.1%)- くじ末吉(各町共通)など(0.8%)- エアレイド星3など(3.3%) 750 3 117 アイコンタクト 6 - 二 遊 山札の上から3枚退...
  • 札侍編/デッキ考察
    1ターンキル 最終(全44枚)攻撃札(19枚) 守備札(0枚) サポート札(25枚) 解説 手札制限(全42枚)攻撃札(12枚) 守備札(21枚) サポート札(6枚) 解説 リサイクルアタック(全45枚)攻撃札(24枚) 守備札(15枚) サポート札(6枚) 解説 デッキ破壊(全40枚)攻撃札(15枚) 守備札(22枚) サポート札(3枚) 解説 長打デッキ(全57枚)攻撃札 20枚 守備札 28枚 サポート札 9枚 解説 必殺ノーガード(全48枚)攻撃札(21枚) 守備札(21枚) サポート札(6枚) 解説 守備専用(全40枚)解説 紫杏デッキ(全40枚)攻撃札(0枚) 防御札(28枚) サポート札(12枚) 解説 左のプルヒッター(全60枚)攻撃札(31枚) 守備札(21枚) サポート札(8枚) 解説 サポートの底力(全48枚)攻撃札(16枚) 守備札(23枚) サポート(9枚) 解説...
  • 札侍編/対戦相手(3)
    ...したいところ。外野の守備札が必殺技のみなので、こちらも『風に流された!』を使って攻めるのも手か。 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 12枚 25枚 3枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 9枚 左 6 中 3 右 6 内野 なし 三 0 遊 0 二 0 一 0 バッテリー 3枚 投 3 全など なし 全 0 捕 3 守備札 外野 3枚 左 3 中 3 右 3 内野 7枚 三 3 遊 2 二 2 一 3 バッテリー 12枚 投 9 全など 6枚 全 6 捕 3 ...
  • 札侍編/対戦相手(2)
    ... 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 16枚 21枚 3枚 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 11枚 左 3 中 6 右 4 内野 3枚 三 0 遊 0 二 0 一 3 バッテリー 6枚 投 6 全など なし 全 0 捕 1 守備札 外野 11枚 左 6 中 6 右 6 内野 6枚 三 3 遊 2 二 3 一 3 バッテリー 6枚 投 5 全など なし 全 0 捕 3 + デッキ詳細・ナオ(弱) 見出し内の三角...
  • 札侍編/対戦相手
    ... 合計 攻撃札 守備札 サポート札 40枚 27枚 13枚 なし 札枚数 (概要) 札枚数 (位置別) 攻撃札 外野 11枚 左 4 中 5 右 6 内野 10枚 三 4 遊 4 二 4 一 3 バッテリー 8枚 投 6 全など なし 全 0 捕 5 守備札 外野 4枚 左 2 中 4 右 2 内野 5枚 三 2 遊 3 二 3 一 2 バッテリー 4枚 投 3 全など なし 全 0 捕 1 + デッキ詳細・小杉 見出し内の三角▲▼ク...
  • 札侍編
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    ...AQ カード攻撃札 守備札 サポート札 札のかけら 対戦相手 デッキ考察 イベント定期イベント ランダムイベント カムイ地方 ホクロク地方 ムサシ・ゴショ地方 トカイドー地方 ヤマシーロ地方 フウシュウ地方 キュウコク地方 野球人形基本能力パーツ 特殊能力パーツ トツゲキ甲子園 FAQ 試合 仲間 特殊能力 センシュクラッチ FAQ 初期能力 特殊能力 その他 パワポケポイント 俺のペナント取得能力 おまけアルバム プロフィール サウンド ミニゲーム Wi-Fiダウンロード 小ネタ・バグ 公式パスワード選手 ウグイスコール一覧 攻略本検証 情報提供フォーム 編集議論 カウンター 本日  - 先日  - 累計  - 更新履歴 取得中です。
  • その他/情報提供/札侍編
    ...    ぶっちゃけ、守備札ばかりのデッキ【攻撃札0枚で守備カードやサポートカード(コスギなど) だらけのデッキ】で余裕で全クリできる。皆さんもやってみてはどうでしょうか このデッキに対して何かコメントお願いします。 -- 2011-12-28 15 09 46 シマバラの野球人形店で鉄腕・剛球確認 -- 2011-12-28 16 46 24 守備札デッキは強いと思うけどつまらないと思う -- 2011-12-28 18 43 46 マゼンタ初回勝利でグントラム確認 -- 2011-12-31 22 18 04 シマバラの野球人形店で呪縛確認 -- 2012-01-02 12 47 13 ホンフーとの札勝負で、削るデッキでホンフー相手に逆に削り返して、ホンフーのデッキも手札も0で8回途中2対1で勝っていたら、サポート札一枚だした...
  • 札侍編/サポート札
    ...べて)」になっている守備札には作用しない 入手方法の詳細はカード入手イベントのページ参照 レアリティ(星★の数)はほぼ全てレア4、かけら入手の8種はレア5、加山のみレア3 サポート札の価格はレア×500両レア4は2,000両、レア5は2,500、レア3は1,500 売却時などは価格×20% (レア×100両)カード入手時にふくろ一杯(9枚所持)で現金受取になる場合も売却額と同額 No. 名称 自身への効果 相手への効果 入手方法 備考 169 ヒカル 投か捕を守れる札の守備力+1 - エド,キョウくじ大吉など(12.5%)- エアレイド星4など(3.6%)- ハガネに勝利(キョウうろつき)(12.5%)- Wi-FiDL(終了済) 170 タロウ 右を守れる札の守備力+1 - エド,キョウくじ大吉など(12.5%)- エアレイド星4など(3.6%)- ハガネに勝利(キョウう...
  • 札侍編/FAQ
    ...ムラン」序盤は防げる守備札が稀有なので案外通る。守備妨害系の札を組み合わせると更に有効。単体で使える範囲の狭い一発は、終盤でもかなり強い。 「制球の乱れ」一枚でランナーを3人も出すことができる恐ろしい攻撃札。デッキの方向性によっては、最後までお世話になる。 「走者一掃のホームラン」前記制球の乱れと組み合わせると極悪。制球の乱れ=投補4、満塁で走者一掃のホームラン=投4なので、「制球の乱れが通る=走者一掃のホームランがほぼ通る」である。※序盤においては稀ではあるが『スパイダーキャッチ』(ホームラン札に必ず勝つ)『満塁策』(満塁の時のみ使える)が相手の手札に入っていた場合は例外なので注意。 「フォーク」「決め球」などの使いやすい守備札基礎的な長打カードは概ね防げる。 「コスギ」「選手交代」などドロー系カード容易にアドバンテージをとれる。得に「コスギ」は攻守両方の幅が広がる為、大抵のデッキ...
  • 札侍編/攻撃札
    ...タ野球 7 投 守備札1枚破棄 - 基本デッキ- カメダから貰う(ランダム,  カメダ連続イベント5回目)- 買う(二章まで)- 小杉に勝利(一章10日,二章13,  14日の『小杉と練習』)(16.7%)- くじ末吉(各町共通)など(1.7%)- 拾う、小杉から貰うなど(5.0%) 350 1 015 選手交代 5 捕 手札を好きなだけ捨てた後、山札から2枚引く - 基本デッキ- カメダから貰う(ランダム,  カメダ連続イベント5回目) 350 1 016 連続安打 6 二 遊 2枚目以降 ヒット×2 - 基本デッキ- ナカノシマくじ大吉など(1.1%)- シマバラくじ大吉など(0.1%)- ナカノシマくじ吉など(2.6%)- エアレイド星3など(3.3%) 900 3 017 右に左に 6 左 右 ...
  • 札侍編/定期イベント
    ... ピッチャー強襲 守備札 ストレート, フォーク, 隠し球 三章のエドとは品揃えが異なる。全9種、陳列数の期待値は7.0枚(二章まで)、5枚以上陳列される確率98.2%。 日付が変わらなくても再入荷されるので、「少し考えさせてくれ」を何度も選択して品揃えを厳選したり一種類を何度も買ったりできる。 お金の工面は弱そうな札侍に勝ったり、貰った札を売ったりすれば良い。 第一章 第二章 資料店売り品揃え (一章・二章)
  • その他/小ネタ・バグ
    ...生する。 相手に守備札『ファウル!』『無限の塁間』を使用された後にも『桜華』の効果を発動できるこの守備札2種の効果は「防いでも攻撃終了にならない」 1枚も札を出さずにパスした時、パスのキャンセルをした場合にも『桜華』の効果が発動し、その後使う札を選ぶ場面に戻される以下の手順の繰り返しにより、1ターン毎に好きなだけ札を捨てることができる。判定勝ち狙いの時に有益かもしれないが、デッキ構成によっては守備が手薄になったりすることに注意。札を使わずにパス操作をする (下画面左下の終を選択) 捨てる札を選ばずにキャンセルする (Bボタンを押す) 『桜華』の効果が発動する (捨てても捨てなくてもよい) 最初に戻される サポート札『野球仙人』の種類無視バグ サポート札『野球仙人』の種類無視バグ 『野球仙人』が双方いずれかの場にある時に発生する。 捨てる札を手札から選択する際、手札...
  • その他/攻略本検証
    ...ホームランがからむ 守備札の種類と特徴・捕手 P.163 一歩先を先を読んだ 一歩先を読んだ 相手の攻撃傾向に合わせた守備札選びを P.166-167 抗エラー 耐エラー 走力・守備・肩・抗エラー、特殊能力の値段 P.166 運○ 勝ち運 特殊能力(投手)・【コモン】 運△ 負け運 乱調 乱調 チャンス△ チャンス× 特殊能力(野手)・【レア】 対左投手△ 対左投手× P.167 パワプロポイントの計算法 パワポケポイントの計算法 ページ中央見出し 脱力 奪力 野手特殊能力のパワポケポイント 強力 豪力 P.173 【人形04】エース 【人形04】エース? オススメルート・エド P.175 「かけらの札」を一つ入手 「札のかけら」を一つ入手 【ランダム008】「カメダの取り立て3」 【ランダム010】「泉の精霊2」 P.176 やめておきます やめておくよ ...
  • 札侍編/ランダムイベント
    ...D バックホーム 守備札入手 No.155『バックホーム』 6~(汎用) 所持金1,000両以上 お金-1,000両 〃 999両以下 袋のカード1枚消失 合計5,000両払った カメダイベント終了,札のかけら入手 『泉の精霊』と同様(かけらページ) 小杉 小杉 発生条件 確率0.75% 汎用イベント (発生条件を満たす限り何度でも発生する) 結果分岐条件 結果 備考 A よし、やろう! 対戦 小杉(強)(対戦相手のページ) 共通結果 COM対戦解放(小杉(強)) 勝ち 札入手 ランダム強敵と同様(入手イベントのページ) ちぇっ 負け, 投了 袋のカード1枚消失 よし 引き分け (セリフのみ) 引き分けか B 今はダメ (セリフのみ) しょうがないな まこと まこと 発...
  • 札侍編/ヤマシーロ地方イベント
    ... ‥‥知っているぞ 守備札 No.149『センターライン』 助けたり C 悪い事はしていない No.57『応援の力』 指示じゃない D どっちでもいいんだ No.55『期待に応える』 いいこととは 連続イベント別 - 商売人イベント 商売人イベント 4回目まではオオサカ未解放であっても進行可能 回数 発生方法・条件 分岐 結果 備考 1~4(順不同) タラバ進入- タラバ解放済 - 人形パーツ1個入手 カニの養殖 シラサギ進入- シラサギ解放済 - 人形パーツ1個入手 コメの先物取引 ヤマト進入- ヤマト解放済 - 人形パーツ1個入手 井戸掘り キシュウ進入- キシュウ解放済 - 人形パーツ1個入手 聞いてください! 5 オオサカ解放後オオサカうろつき選択肢「なんとなくうろつく」確率33% -  アルバムNo.41(もう...
  • 札侍編/フウシュウ地方イベント
    ... 概要 レア1の守備札10種 レア3ほぼ全て  出ないのはフェンスギリギリ, ファインプレー, 加山 種類 確率 カード名 備考 攻撃 各2.6%計47.4% 18種 レア3ほぼ全て フェンスギリギリは出ない。  連続安打, 右に左に, 突然くずれる, 制球のみだれ,  とどめの一撃, チャンス到来, 突破口, アベックホームラン,  走者一掃のホームラン, 走者一掃の三塁打, 期待に応える,  声援の後押し, 応援の力, ふらふら~っと, ポテンヒット,  これは入るか?, 風に流された!, カベに直撃 守備 各2.6%計26.3% 10種 レア3ほぼ全て ファインプレーは出ない。  決め球, ファウル!, カーブ, スライダー...
  • 札侍編/カード入手イベント
    ... 概要 レア1の守備札10種 レア3ほぼ全て  出ないのはフェンスギリギリ, ファインプレー, 加山 種類 確率 カード名 備考 攻撃 各2.6%計47.4% 18種 レア3ほぼ全て フェンスギリギリは出ない。  連続安打, 右に左に, 突然くずれる, 制球のみだれ,  とどめの一撃, チャンス到来, 突破口, アベックホームラン,  走者一掃のホームラン, 走者一掃の三塁打, 期待に応える,  声援の後押し, 応援の力, ふらふら~っと, ポテンヒット,  これは入るか?, 風に流された!, カベに直撃 守備 各2.6%計26.3% 10種 レア3ほぼ全て ファインプレーは出ない。  決め球, ファウル!, カーブ, スライダー...
  • 札侍編/キュウコク地方イベント
    ...札2枚入手- 1枚は守備札No.163『矢のような送球』- 1枚はレア3固定(入手イベントのページ)特殊能力パーツ1個入手 桜華担当くじ大吉と同様  (くじ大吉の特殊能力参照) 勝ち,引き分け (共通結果のみ) 負け,投了 袋のカード1枚消失 ランダムイベント ランダムイベント 発生タイミング 大きな町のうろつきイベント終了後 町への進入イベント未発生時カムイ地方とフウシュウ地方のみ、町への進入イベント発生後にも発生する。 汎用イベント (発生条件を満たす限り何回でも発生する) イベント概要 発生条件 結果分岐条件 結果 備考 汎用・シズヤから貰う - 桜華イベント完遂済- 現在地がキュウコク地方以外- 確率6.95%(1回目),  2.32%(2回目以降) 初回 人形の手1個入手(投打各50%...
  • トツゲキ甲子園/特殊能力/野手
    名称 条件 備考 編集 威圧感 サイクルヒットを達成する 編集 エラー その試合でエラーを2回以上したとき、(エラー数×20)%の確率 エラー5個以上で100% 編集 固め打ち その試合の打席の半分以上が安打で、かつ3安打以上のとき、30%の確率 編集 キャッチャー◯ 6試合目以降で、守備イニングが8回以上、肩力or守備力が10以上でその試合の失点が0 編集 キャッチャー◎ 6試合目以降で、守備イニングが8回以上、肩力+守備力が24以上でその試合の失点が0のとき、50%の確率 編集 広角打法 その試合で流し方向の本塁打を2本以上打つ 編集 サヨナラ男 [1]9回以降にサヨナラ安打を打つ。ホームランなら70%、それ以外なら50%の確率[2]:[1]の条件に関わらず、コールド成立となる本塁打を打つ [2]の確率は100% 編集 三振 その試合の三振数が2以上のとき、(三振数×20)%...
  • 札侍編/基本能力パーツ
    基本能力野手 投手 出現確率概要大きな値 (パワー等) 小さな値 (ミート等) 弾道 変化球 球速 基本能力 野手 初期能力 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 1 1 0 1 1 1 1 パーツ能力 部位 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 頭 ― 0-3 5-50 ― 0-4 ― 0-4 手 ― 0-4 5-60 ― 0-5 0-3 ― 胴 ― 0-3 5-80 0-4 ― ― 0-4 足 0-2 ― ― 0-5 ― 0-4 0-3 投手 初期能力 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 100 0 70 0 0 1 1 0 1 3 1 1 パーツ能力 部位 球速 スタミナ コントロール 球種1 球種2 弾道 ミート パワー 走力 守備力 耐...
  • センシュクラッチ/初期能力
    野手 ポジション 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー キャッチャー 2 1 45~54 3 6 5 2 ファースト 2 5 75~84 3 6 2 3 セカンド 2 5 55~64 7 6 7 5 サード 2 4 75~84 4 7 5 2 ショート 2 5 55~64 8 6 7 3 外野手(パワー型) 2 7 85~94 4 6 3 2 外野手(スピード型) 2 4 55~64 9 6 5 5 低確率でパワー+10、ミート、走力、肩力、守備力、耐エラー+1 投手 タイプ 球速 コントロール スタミナ 先発 128,130,132,134 90 95 リリーフ 135,137,139,141 70 20 低確率でコントロール、スタミナ+10 球速によって投法が決まっている
  • その他/Wi-Fiダウンロード
    Wi-Fiサービス終了 選手ダウンロード チームダウンロード 札侍カードダウンロード Wi-Fiサービス終了 2014年5月20日(火)23 00に株式会社コナミデジタルエンタテインメントから発売されたDSソフトのWi-Fiサービスが終了しました。 「ニンテンドーWi-Fi コネクション」サービス終了のお知らせ(2014.04.18追記) http //www.konami.jp/osirase/140326/ 選手ダウンロード 公式ページにてパスワード・選手コードも公開中 チームダウンロード NPB12球団のデータを2011シーズン終了時に更新する。発売日(2011.12.01)より配信中Wi-Fi対戦の「プロ」を遊ぶ場合は必須。更新データはソフト初期化で元に戻る 札侍カードダウンロード いつも使っているDSと違う本体でプレイするなど、DSのWi-Fi情...
  • トツゲキ甲子園/特殊能力
    13の流用が多いので注意 野手 名称 条件 備考 編集 威圧感 サイクルヒットを達成する 編集 エラー その試合でエラーを2回以上したとき、(エラー数×20)%の確率 エラー5個以上で100% 編集 固め打ち その試合の打席の半分以上が安打で、かつ3安打以上のとき、30%の確率 編集 キャッチャー◯ 6試合目以降で、守備イニングが8回以上、肩力or守備力が10以上でその試合の失点が0 編集 キャッチャー◎ 6試合目以降で、守備イニングが8回以上、肩力+守備力が24以上でその試合の失点が0のとき、50%の確率 編集 広角打法 その試合で流し方向の本塁打を2本以上打つ 編集 サヨナラ男 [1]9回以降にサヨナラ安打を打つ。ホームランなら70%、それ以外なら50%の確率[2]:[1]の条件に関わらず、コールド成立となる本塁打を打つ [2]の確率は100% 編集 三振 その試合の三...
  • 魔球リーグ編/育成基礎
    基礎能力野手投手能力 投手野手能力 練習グレードアップ 回数ボーナス アイテム幸せ草効果 写真集 パワビタD、スーパーパワビタD イタチ人形 基礎能力 全操作マニュアルのときの初期能力 野手 フルダケ、ロックオンでも変化なし 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 2 G1 F25 F5 F4 F5 F5 投手能力 今作は中盤まで投手固定なため、正規ポジションになるまでは下記の投手能力を保有している 球速 コントロール スタミナ 変化球 135 F100 E40 チェンジアップ2 カーブ2 投手 設定で選択した変化球の中からランダムで1球種取得 ナゲルダケでも変化なしストレートは球速+5 球速 コントロール スタミナ 変化球 130 G90 F15 なし 野手能力 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 2 E6 E65 D8 D9 D...
  • その他/俺のペナント/取得能力
    野手 投手 野手 名称 経験点 備考 威圧感 950 主要タイトル三冠で取得可能 代打要員 10 守備要員 10 代走要員 10 途中交代 10 パワーヒッター 360 本塁打王で取得可能 アベレージヒッター 360 首位打者で取得可能 広角打法 250 打点王で取得可能 流し打ち 180 チャンス◯ 100 チャンス◎ 120 チャンス◯必須 チャンス△ 10 チャンス× 10 対左投手◯ 120 対左投手◎ 120 対左投手◯必須 対左投手△ 10 対左投手× 10 強振多用 10 チーム皆強振するようになってしまう ミート多用 10 内野安打◯ 250 内野安打◎ 250 内野安打◯必須 キャッチャー◯ 360 キャッチャーのみ取得可 キャッチャー◎ 360 キャッチャー◯必須 ヘッドスライディング 150 ヘッドスライディング2 200 ヘッ...
  • センシュクラッチ/特殊能力
    野手 共通 悪球打ち 安定感 ムラッ気 持続 帳尻合わせ 固め打ち 粘り打ち ケガ○ サブポジ○ サヨナラ男 いぶし銀 守備職人 積極守備 チャンスメーカー ムードメーカー ムード○ チームプレイ○ 流し打ち バント○ バント◎ プルヒッター ベアハンドキャッチ ヘッドスライディング ヘッドスライディング2 ハイボールヒッター ローボールヒッター チャンス○ 対左投手○ 代打○ 逆境○ 初球○ 連打○ 盗塁○ 走塁○ 天然芝○ 体当たり ゲッツー崩し キャッチャー キャッチャー○ ブロック○ セカンド・ショート ピボットマン 外野手 送球○ レーザービーム ほるひすカードから出現する特殊能力 闘気 豪力 奪力 神速 緊縛 パワーヒッター アベレージヒッター 威圧感 人気者 チャンス◎ 左投手◎ 内野安打◎ 盗塁◎ ケガ◎ 投手 共通 ノビ○ 対左打者○ 対左打者△ 闘志 ポーカーフェイス...
  • 魔球リーグ編/試合
    目次 +... ポイント 春(練習試合)20/30 ビビリーズ戦 25/30 男ホームランズ戦 30/30 スキヤキッズ戦 夏(地方大会)16/30 1回戦 ビビリーズ戦 18/30 準決勝 男ホームランズ戦 20/30 決勝 フルスロットルズ戦 秋(全国大会)21/30 1回戦 SGKGK+付属小学校戦 24/30 準決勝 ガンバーズ戦 25/30 決勝 ブラスジョーカーズ戦 冬(世界大会)28/30 1回戦 東方全勝戦 29/30 2回戦 コサックベアーズ戦 30/30 決勝 ホワイトファルコンズ戦 30/30 ブラックホールズ戦 ポイント 秋にある全国大会準決勝までは抜シーン野球で進んでいく。 スキヤキッズ戦からは必殺技が使えるようになる。詳細は必殺技を参照。 春(練習試合) 20/30 ビビリーズ戦 抜シーン、3番勝負 25/30 男ホーム...
  • 札侍編/特殊能力パーツ/野手
    名称 取得箇所 価格 編集    安定感  シマバラ野球人形店 シズヤから キュウコク連続イベント後サクジマ 編集 ムラッ気 シマバラ野球人形店 編集 持続 シマバラ野球人形店 編集 帳尻合わせ シマバラ野球人形店 編集 ケガ◯ シマバラ野球人形店 編集 ケガ◎ シマバラおみくじ若葉大吉、シマバラ野球人形店 編集 ケガ△ シマバラ野球人形店 編集 威圧感 シズヤの人形依頼3 シマバラ野球人形店 編集 広角打法 シマバラおみくじ桜華で大吉、シマバラ野球人形店 編集 流し打ち シマバラおみくじ漣大吉 ノト解放 編集 悪球打ち シマバラおみくじ若葉で大吉 シマバラ野球人形店 編集 プルヒッター シマバラ野球人形店 シマバラおみくじ若菜で大吉 編集 固め打ち シマバラ野球人形店 編集 粘り打ち シマバラ野球人形店 編集 内野安打◯ シマバラ野球人形店 編集...
  • トツゲキ甲子園/試合
    練習試合 地方大会 甲子園大会 練習試合 ランダムで選出された3校と対戦 難易度がふつう以下の場合、相手投手は変化球を投げない。 負けてもゲームオーバーにはならず、次戦へ進行する 対戦相手候補 加入選手 備考 先行高校 鏡 13と同じくまともに戦えば苦戦しない相手。鏡は制球以外は大したことはないので焦らずミート打ちで捉えれば勝てる 海底高校 澄原 全体的にパワーが高い。澄原はフォークかHスライダーのどちらかに狙いを絞ること ジャンボ中原高校 鶴田 海底高校と同じくパワーが高い。馬場は速球中心で重い球持ちなのでミート打ち推奨 裁判高校 聖 パワーが高い。長打を打たれないよう配球に気を配ること。幸徳の変化球をとらえられるかがキーポイント 鎮万台高校(万台高校+布具里) 布具里or阿波尾 練習試合の相手の中で1番バランスが取れたチーム。布具里はフォーク1本に絞る タクシー高校 江武...
  • 札侍編/特殊能力/野手
    名称 取得箇所 人気者 安定感 ムラッ気 持続 帳尻合わせ ケガ◯ ケガ◎ ケガ△ 威圧感 流し打ち 悪球打ち プルヒッター 固め打ち 粘り打ち 内野安打◯ 内野安打◎ アベレージヒッター パワーヒッター ローボールヒッター ハイボールヒッター 満塁男 サヨナラ男 いぶし銀 代打◯ 連打◯ 逆境◯ 初球◯ 三振 チャンスメーカー ムードメーカー ムード◯ ムード△ チャンス◯ チャンス◎ チャンス△ チャンス× 対左投手◯ 対左投手◎ 対左投手△ 対左投手× バント◯ バント◎ ヘッドスライディング ヘッドスライディング2 体当たり 走塁◯ 走塁△ 盗塁◯ 盗塁◎ 盗塁△ ゲッツー崩し 守備職人 天然芝◯ ピボットマン ベアハンドキャッチ 送球◯ 送球△ レーザービーム キャ...
  • その他/編集議論/札侍編
    汎用性のあるデッキや目的を持ったデッキを紹介してくれるページを作ってもらえませんか。 -- 2012-01-30 20 33 49 100回やったけどシアンがかけらハの二をくれないけどなぜでしょうか -- 2012-02-12 21 52 19 守備だけで山札勝利(41枚) ライトシフトx3 センター前進x3 レフトシフトx3 ショート警戒x3 セカンド警戒x3 サード前進x3 ファースト前進x3 チェンジアップx3 強気のリードx3 ヒカルx2 タロウx2 グシx2 コスギx2 つぐみx2 ムキオx2 外藤x2 -- 2012-03-03 20 03 29 新とかまぎらわしい -- 2012-03-26 11 03 56 外藤の札はシアンに人形一体目わたすともらえました -- 2012-04-04 20 41 49 うろつきで呪縛ゲ...
  • その他/俺のペナント
    概要 チーム選びセ・リーグ パ・リーグCOM監督采配 選手育成野手 投手 概要 パワポケ13とほぼ同一の内容だが、HRバグなど幾つかバグが修正されている。 詳しくはパワポケ13wikiの方を参照。 ただし、投手のオリジナル変化球の改造は数値は変わるのだが、実際の投球には反映されていないので注意 チーム選び セ・リーグ 安定してAクラスに入る球団がないのが難点。総合力で中日、ホーム有利な巨人、阪神、守備の堅いヤクルト、広島。 横浜だけは本当に色々詰んでるので思い入れがない限り止めておこう。三冠王を取っても最下位なんてことが普通に起こりうる、特に投手。 投手の場合、阪神は避けること。センターに守備能力が低い金本を起用される恐れがある。同様に中日の内野と巨人のラミレス(外野手だが一塁手で起用される事が多い)と坂本がエラーしまくるので中日と巨人をやる時は注意。投手時はヤクル...
  • 魔球リーグ編/育成理論
    野手彼女無し&テルオ(グッド)完結 ハンナ+テルオグッド 持込有り 4番打者タイプ さやかトゥルー+テルオグッド 彼女なし完全バッティングタイプ野手 紗矢香グッドオールA育成理論 投手ハンナ+持込有り 150AA 変化球3種 彼女ハナ育成理論持ち込みなし 野手 タイプ考察 「タフ」か「パワー」の二択 超偏った能力をあえて作ろうとしない限り筋力と技術が足りなくなる。 器用に関しては最終戦まで勝ち進めば走力12の選手はほぼ確実に作れる。 イベントや野球超人伝を利用することで器用系の練習を一切行わずに走力Aも可能。 よって筋力と技術が同時に上がる技術系のトレーニングがメインとなるが、 筋力が不足するので、パワー120を超える選手を作成したい場合は「パワー」 その他を満遍なく鍛えたい選手には「タフ」が適している。 基本育成 スーパーパワビタを何個か持ち込む 春...
  • 札侍編/特殊能力
    野手 投手 野手 名称 取得箇所 編集 人気者 編集 安定感 編集 ムラッ気 編集 持続 編集 帳尻合わせ 編集 ケガ◯ 編集 ケガ◎ 編集 ケガ△ 編集 威圧感 編集 流し打ち 編集 悪球打ち 編集 プルヒッター 編集 固め打ち 編集 粘り打ち 編集 内野安打◯ 編集 内野安打◎ 編集 アベレージヒッター 編集 パワーヒッター 編集 ローボールヒッター 編集 ハイボールヒッター 編集 満塁男 編集 サヨナラ男 編集 いぶし銀 編集 代打◯ 編集 連打◯ 編集 逆境◯ 編集 初球◯ 編集 三振 編集 チャンスメーカー 編集 ムードメーカー 編集 ムード◯ 編集 ムード△ 編集 チャンス◯ 編集 チャンス◎ 編集 チャンス△ 編集 チャンス× 編集 対左投手◯ 編集 対左投手◎ 編集 対左投手△ 編集 ...
  • 札侍編/ホクロク地方イベント
    地図 (ホクロク地方) 大きな町の概要 (マンゴク) 連続イベント別解放イベント シアンイベント 場所別サト ノト カサ スワ マンゴク (大きな町)未解放の場合 なんとなくうろつく おみくじ屋 シアンの家 人形依頼・納品イベント 地図 地図 (ホクロク地方) 地図 ホクロク地方 カムイ地方カイヅ    大きな町マンゴク    ヤマシーロ地方タラバ カサ ノト サト ムサシ地方クイツケ トカイドー地方アワミ トカイドー地方ミノン スワ ゴショ地方キョウ ムサシ地方サガフ トカイドー地方イセシンマ トカイドー地方ナゴン トカイドー地方ガッスル 大きな町の概要 大きな町の概要 (マンゴク) イベントは解放後のもの 主な内容 備考 うろつき A なんとな...
  • 魔球リーグ編/仲間
    加入・パワーアップ手順千条光(ヒカル) 上守阪奈(ハンナ) 水口太郎(タロウ) 井石遼(リョウ) 具志堅修太(グシ) 生瀬健(タケル) 世納香紀(コウキ) 宇都向椋夫(ムキオ) 仲間強化後データ 仲間オールパワーアップ(ヒカル・ハンナ以外)春 夏 秋 全国大会優勝後、冬 進行具合目安の表 加入・パワーアップ手順 ヒカル・ハンナ・タロウは実質初期メンバー、リョウは途中の定期イベントで自動的に加入する。 自動では加入しない他の仲間は、パワーアップすると必殺技が使えるようになる。 タロウとタケルはパワーアップが2段階あり、タケルは2段階目のパワーアップで必殺技が使える。アルバムの登録にも2段階のパワーアップが必要。 一部の仲間がパワーアップした時に、ランダムで特殊能力を取得できる。取得できる特殊能力の候補は以下の通り。 ポジション 取得特殊能力 備考 投手 『勝ち運』『回復...
  • トツゲキ甲子園/仲間
    投手練習試合澄原(海底高校) 鏡(先行高校) 布具里(鎮万台高校) 江武家(タクシー高校) 地方大会平山(極亜久高校) 国王(高校キング) 佐藤(鉄砂高校) 鋼(大東亜学園) 天道(星英高校) 野手練習試合鶴田(ジャンボ中原高校 外野手) 聖(裁判高校 三/外) 阿和尾(鎮万台高校 二塁手) 地方大会外藤(極亜久高校 一/外捕) 母部(スクール学園高校学院高等学校+ 三/外) 雨崎(混黒高校 捕手) 助っ人は投手・野手それぞれ2人ずつまでが限度 投手 練習試合 澄原(海底高校) 加入条件4回までにコールドで確認 パワポケ13からの出身。能力は2年目の海底高校の時。 練習試合で仲間になるキャラとしては高めの能力。投手能力も特に穴が無く安定している。 特殊能力も一通り良いものが揃っているため、前作に引き続き頼りになるアネゴ。 鏡(先行高校) 加入条件1回コールド完封で確認コ...
  • 魔球リーグ編/定期イベント
    春1/30コマンド前 1/30コマンド後 2/30コマンド前 2/30コマンド後 3/30コマンド前 4/30コマンド前 5/30コマンド前 5/30コマンド後 6/30コマンド前 7/30コマンド前 7/30コマンド後 8/30コマンド後 9/30コマンド前 9/30コマンド後 10/30コマンド前 11/30コマンド前 12/30コマンド前 12/30コマンド後 14/30コマンド前 15/30コマンド前(「会う」コマンド解禁) 16/30コマンド前(「うろつき」コマンド解禁) 17/30コマンド前 魔球特訓イベント(会う:だれか 春17/30~春29/30限定 汎用)ヒカル タロウ ホンフー カズ 19/30コマンド前 20/30コマンド後(練習試合:ビビリーズ戦) 21/30コマンド前 25/30コマンド後(練習試合:男ホームランズ戦) 26/30コマンド前 30/30コマンド前 ...
  • その他/情報提供/特殊育成
    トツゲキ 練習試合を同一投手で3連勝したらホーム○付いた。 -- 2011-12-03 10 51 29 センシュクラッチ ホルヒスのカードで超特殊能力が引けた。 -- 2011-12-03 21 22 18 トツゲキ むずかしいの甲子園決勝は、デビル高校でした。メンバーは、歴代キャラでした。 -- 2011-12-04 15 48 58 母部から1安打許しても仲間にできたので条件が違うみたいです -- 2011-12-05 02 43 04 センシュクラッチ ホルヒスカードで威圧感確認。 -- 2011-12-05 19 43 28 センシュクラッチ ほるひすカードで、人気者確認 後どのカードか忘れましたが、ノビ○も確認(ホルヒス以外のカード) -- 2011-12-05 20 23 45 トツゲキでの雨崎加入条件は「雨...
  • 魔球リーグ編/特殊能力/野手
    名称 取得条件 編集 ケガ◎ 編集 ケガ△ 怪我しまくりで取得 編集 流し打ち タケルスーパー2回目で断る 編集 広角打法 タロウと魔球の特訓 テルオ野球超人伝取得時  編集 悪球打 ムキオパワーアップ後のランダムイベント 編集 プルヒッター さやか選択肢、確率 編集 固め打ち 木川連続イベント3回目 ヒカルパワーアップイベント 自宅での特訓 編集 内野安打◯ 真ルートでクリスマスのイベントの後、スーパーうろつき(確率) タケル2回目のパワーアップ 編集 内野安打◎ ◯所持状態で更に取得 編集 アベレージヒッター ヒカルと魔球の特訓 ハンナとの魔球練習でもごくまれにある。 編集 パワーヒッター ハンナと魔球の特訓 編集 ローボールヒッター さやかと会う「河川敷」初回イベント「下流に行こう」 編集 ハイボールヒッター 姫子特殊イベント「スポーツ観戦」後の試合前 さやかイベントで上流に行く ...
  • 魔球リーグ編/必殺技
    ガッツポイントをためるには 属性火 地 水 風 光 闇 なし 資料必殺技ヒットの二塁ランナー本塁到達条件 COM打者の必殺技使用条件 COM投手の必殺技使用条件 必殺技の効果は次のようになっている。 「なし」以外の属性ごとの差異は相性のみ。 必殺技 ガッツ Lv 魔球効果 魔打法効果 「なし」以外 0-19 0 使用不可 20-39 1 ストライク×2 二塁打 40-59 2 三振 三塁打 60-100 3 ホームラン なし 0-19 0 使用不可 20-100 1 ストライク×1 ヒット ガッツポイントをためるには 攻撃 守備 方法 備考 -20 ガッツ発動(打者) レベルや効果は無関係(必殺ヒットは下記のヒットに含まない) -20 ガッツ発動(投手) -20 -20 ガッツ発動(A連打対決) 使用順序は無関係 +10 (+20) ...
  • その他/編集議論
    利用規約 魔球リーグ編 札侍編 トツゲキ甲子園・センシュクラッチ その他 利用規約 長期に渡って編集方針が上手く収束しない項目があるときは、統一議論の場としてこのページをご利用下さい 攻略情報の補填・誤り指摘や、荒らし報告などを目的とするページではありません攻略関連の指摘は情報提供フォーム、荒らし報告は上部メニューの管理者連絡機能でお願いします 魔球リーグ編 コメント すべてのコメントを見る ...
  • 魔球リーグ編/FAQ
    Q.今回のクリア条件は? Q.今回はリセットは5回まで? Q.試合の前にセーブし忘れたまま進めてしまった! Q.試合をやり直せる? Q.仲間はどのくらい集めればいいの? どいつを仲間にすればいい? Q.木村って誰?いつの間にかパワーアップしてるんだけど Q.試合で勝てない Q.連打が色々な意味でキツい Q.「真ルート」って何? Q.条件を満たしたのにアルバムが出ない Q.一番強い選手が作れるのは? Q.試合に勝ち続けても耐エラーが15にならないのですが、どうすればいいですか? Q.今回のクリア条件は? 全国大会を優勝する。 世界大会以降の試合は負けてもゲームオーバーにならない。 Q.今回はリセットは5回まで? 今回は10回までやり直せるようになっており、前作に比べてペナルティは緩くなっている。 1・2回目はやる気+2、体力+20、ガッツ+20、ストレス-10 3〜5回...
  • 札侍編/カムイ地方イベント
    地図 (カムイ地方) 大きな町の概要 (カムイ) 連続イベント別解放イベント トウコイベント ランダムイベント 場所別チマ デバ モツ カイヅ カムイ (大きな町)未解放の場合 町をうろつく おみくじ屋 トウコに会いに行く 人形依頼・納品イベント 地図 地図 (カムイ地方) 地図 カムイ地方 大きな町カムイ チマ デバ モツ カイヅ ホクロク地方サト ムサシ地方クイツケ ムサシ地方ヒタサ 大きな町の概要 大きな町の概要 (カムイ) イベントは解放後のもの 主な内容 備考 うろつき A 町をうろつく ザコと対戦 B おみくじ屋 パワポケ8 射的 (的がレール移動) C トウコに会いに行く 人形依頼, トウコと会話 アイテム売買(カード品揃え) 逆転ホームラン, イレギュラー...
  • 札侍編/特殊能力パーツ
    旧ページ(野手), 旧ページ(投手) 概要 野手 投手 概要 概要 表の見方 特殊能力のランダム入手時、ほぼ全ての特殊能力の中から入手する。入手不能なものもある(センス〇など) 強い特殊能力(低出現率)については表の見方参照 パーツの種類がランダムの場合、特殊能力が選ばれる確率は基本的に14.3%。 以下のイベントでは確率7.7%で特殊能力が選ばれる キュウコク地方の全イベント 人形依頼『シズヤの依頼』納品時 コウヘイに勝利(ナカノシマ汎用うろつき) カムイ地方専用ランダムイベント パーツの種類が特殊能力に確定済のイベントがある ナカノシマ受注の人形依頼『ユウヘイの依頼2』納品 ナカノシマ受注の人形依頼『コウヘイの依頼2』納品  繰り返し可  うろつき露店で買う(5地方共通かシマバラうろつき「野球人形の店」)  繰...
  • 魔球リーグ編/彼女/天月紗矢香(真ルート)
    目次 +... 攻略のポイント 強化キャッチボール 重要点 簡易チャート さやか真ルート限定イベントうろつき グラウンド or ランダム 定期イベント(秋 27/30)「このことをさやかに…」 定期イベント(冬 1/30)「ピンクさんに呼び出されるんだよな」 定期イベント(冬 3/30)「大晦日」 定期イベント(冬 30/30)「カタストロフ」 攻略のポイント 魔球の特訓のパートナーに「ヒカル」を選ぶ「さやか真ルート」(紗矢香トゥルーエンド)の攻略。 以下、ゲーム中の表記「トゥルーエンド」に統一して記述。魔球の特訓のパートナーに「さやか」を選ぶ「さやか通常ルート」はこちら。 トゥルーエンドを見るには、さやかグッドエンドと真ルートを一度クリアしておく必要がある。 さやか通常ルートとの違いはさやかとの出会い方と最終決戦。 春17/30の魔球の練習...
  • 魔球リーグ編/特殊能力
    野手 投手 野手 名称 取得条件 編集 ケガ◎ 編集 ケガ△ 怪我しまくりで取得 編集 流し打ち タケルスーパー2回目で断る 編集 広角打法 タロウと魔球の特訓 テルオ野球超人伝取得時  編集 悪球打 ムキオパワーアップ後のランダムイベント 編集 プルヒッター さやか選択肢、確率 編集 固め打ち 木川連続イベント3回目 ヒカルパワーアップイベント 自宅での特訓 編集 内野安打◯ 真ルートでクリスマスのイベントの後、スーパーうろつき(確率) タケル2回目のパワーアップ 編集 内野安打◎ ◯所持状態で更に取得 編集 アベレージヒッター ヒカルと魔球の特訓 ハンナとの魔球練習でもごくまれにある。 編集 パワーヒッター ハンナと魔球の特訓 編集 ローボールヒッター さやかと会う「河川敷」初回イベント「下流に行こう」 編集 ハイボールヒッター 姫子特殊イベント「スポーツ観戦」後の試合前...
  • 札侍編/札のかけら
    概要 かけら入手確率100%のイベント おみくじ大吉(カムイ,ナカノシマ) シマバラおみくじ大吉と同様のイベント シズヤ達に勝利と同様のイベント 泉の精霊と同様のイベント エアレイド星4と同様のイベント かけら4種の変化先カード かけら入手確率100%のイベント カムイくじ大吉 ナカノシマくじ大吉 シマバラくじ大吉など シズヤ達に勝利, 他 泉の精霊など ハガネに勝利(キョウ) エアレイド星4など 備考 イ 181 マダラ マダラに勝利(三章にて計3戦) 0 0 0 0 14.286% 1.786% 0.255% ロ 186 オロチ マンゴク解放 0 0 0 0 14.286% 1.786% 0.255% ハ 226 フダガミ 隠しボスに勝利 0 0 0 0 14.286% 1.786% 0.255% ニ 193 ハルツグ カムイ解放 5.882% ...
  • 魔球リーグ編/ランダムイベント
    イタチ人形関連イベント呪いの人形発見 呪いの人形の活動(汎用) さらば、呪いの人形 期間限定イベント病気にかかる 計算ドリル(夏まで) 響子との出会い(夏まで) 修学旅行の話(秋4/30~30/30限定) 運動会(秋限定) ヤスベニの妨害(連続 秋1/30~25/30コマンド前まで) 仲間関連イベントタケルパワーアップ前イベント(汎用 秋まで) コウキと南 ムキオとプルトップ(夏以降) プロフィール関連イベント凡田 アルベルト 荒井三兄弟 越後 田西 その他オリジナル変化球 ムチャな練習 イタチ人形関連イベント 呪いの人形発見 「呪いの人形」を一度も入手したことが無い時に発生する。 Bを選んでも高確率で「呪いの人形」を入手してしまう。 条件・選択肢 結果 備考 A:持ち帰る 体力+30 ガッツ+15 「呪いの人形」入手 B:放っておく 体力最大値-5 確率でガッツ-5...
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