ポケモン乱数調整まとめwiki内検索 / 「エメラルド」で検索した結果

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  • エメラルド
    ポケットモンスター エメラルド 概要 乱数調整の基礎(エメループ) フレーム判定はDSのソフトよりも厳しい 初期seedは0 ソフト起動からポケモンに遭遇するまでの経過時間で個体値が決まる 主な用途 第3世代限定の教え技ラッキー、サマヨールのちきゅうなげ ゲンガー等のカウンター ラティアス・ラティオス レジロック・レジアイス・レジスチル カイオーガ・グラードン・レックウザ  ※伝説のポケモンは第4世代のソフトで全て入手可能 補足 ルビー・サファイア、ファイアレッド・リーフグリーンとは仕様が異なる 野生・固定シンボル・徘徊ポケモンの6V個体は実現不可能に近い 通信交換には各種「ゲームボーイアドバンス」と通信ケーブル(ワイヤレスアダプタ)が必要(DSでGBAソフトの通信機能を使うことはできない)。
  • エメラルド/孵化
    ...べてもらう 補足 エメラルドのフレーム調整はDS版よりも判定が厳しい 正確な個体値を調べてフレームを特定することが大事 野生乱数で高個体値のメタモンを用意しておくと良い エメラルドでは「かわらずのいし」、特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」が有効(ルビー・サファイア、ファイアレッド・リーフグリーンでは不可)  ※エメラルドにおける「かわらずのいし」は♀の親かメタモンに持たせた場合のみ有効
  • エメラルド/野生
    概要 乱数調整の基礎(エメループ) ソフト起動からポケモンに遭遇するまでの経過時間で個体値が決まる 6Vは実現不可能に近い 固定シンボルのポケモン等に応用可能 手順 乱数プログラムで理想個体を検索する 特性「シンクロ」のポケモンを用意し、ポケモンが出現する場所でレポートを書く エメタイマーで時間を設定する ソフトのリセットと同時にタイマーを進める  ※ソフトリセットはA+B+Start+Select 目標となる時間にポケモンと遭遇する  ※「あまいかおり」の使用からポケモンと遭遇するまでの時間は約4.5秒
  • メニュー
    ...プラチナ固定 徘徊 エメラルド野生 孵化 外部リンク エメタイマー 更新履歴 取得中です。 ニンテンドー3DS アイスホワイト【メーカー生産終了】 東芝 高速 SDHC 32GB クラス10 並行輸入品 [PC] モンスターハンター4 - 3DS ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 - 3DS ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 - 3DS - -
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    ...HGSS、プラチナ、エメラルドの乱数調整を解説します。 基礎知識→ソフト毎の説明→種類毎の乱数調整の順に読み進めて下さい。 ツールの使い方に関しては詳しい説明を省いています。 各種ツールの説明書を参照して下さい。 ブラック2、ホワイト2にも対応しています。 外部リンク ポケモン育成情報wiki 218番道路で高個体値メタモンを探すスレまとめwiki
  • 基礎知識
    乱数調整とは エメラルド/野生を参照。 乱数調整の大まかな流れ 各種ツールで目標の個体を検索する 時間調整によって初期seedを合わせる 個体値/性格値乱数を消費する ニンテンドーDSについて 「DS」「DS Lite」の使用を推奨。 「3DS」「DSi」「DSiLL」では乱数調整が困難。 ニンテンドーDS Lite グロス シルバー ニンテンドーDS Lite クリムゾン/ブラック【メーカー生産終了】 ニンテンドーDS Lite クリスタルホワイト【メーカー生産終了】 フレームとは ゲームの起動と同時に進行する数値。 1秒は60フレームと表される。 空白時間とは ポケモンを起動する際に4~6秒程度の空白画面が表示される。 「空白時間」はソフトやDS本体の種類によって異なるため、予め各自で調べておく必要がある。 空白画面が表示されている...
  • BW
    ...ーム判定はHGSSやエメラルドよりも易しい 主な用途 ハイリンクの隠れ特性(♂と性別不明) コバルオン・テラキオン・ビリジオン トルネロス・ボルトロス・ランドロス レシラム・ゼクロム・キュレム 補足 BWは設定時間の約1秒前に選択する(BWの選択から起動までに約1秒掛かるため) 「おしゃべり」によって声を録音したペラップの強さを見る度に性格値乱数が1消費される。録音データはパソコンに預けることで消去される オフセットは初期seed毎に異なる CギアはOFFにする(ハイリンクを除く) ROM情報の特定 mySeedFinder、SSS4をダウンロードする  ※WBCでも代用可能 DSのマックアドレスを調べる  ※BWのメニュー画面→Wi-Fi設定→オプション→本体情報 mySeedFinderを起動し、必要な数値を入力する ブラック ホワイト nazo 0x2...
  • HGSS/野生
    概要 「あまいかおり」によって個体値乱数が1消費される 手順 PHSで理想個体を検索する ポケモンが出現する場所でレポートを書く先頭は特性「シンクロ」のポケモン(ひんし状態にさせておく) 2番目はねむり状態のポケモン 「あまいかおり」を覚えさせたポケモン  ※草むらで動く・方向転換をすると余計な乱数が消費されるので注意  ※NPCが動くと個体値乱数が消費されるため、動くNPCがいない場所を選ぶ  ※徘徊ポケモンが狙いの位置にいないことを確認すること DSの内部時計を調整する エメタイマーで時間を設定する 目標となる時間にHGSSを起動する 目標となる時間に「つづきからはじめる」を選ぶ  ※空白時間を考慮すること ポケギアで徘徊ポケモンの位置を確認する(PHSの黄色パネルで調べる) 個体値乱数を消費する徘徊ポケモンの数(0~3) 「あまいかおり」(1) ねむり状態のポケモン...
  • HGSS/固定
    概要 HGSSでは最も基礎的な乱数調整 基本事項は野生乱数と同じ 手順 PHSで理想個体を検索する 固定ポケモンの前でレポートを書く先頭は特性「シンクロ」のポケモン(ひんし状態にさせておく) 2番目はねむり状態のポケモン  ※NPCが動くと個体値乱数が消費されるため、動くNPCがいない場所を選ぶ  ※徘徊ポケモンが狙いの位置にいないことを確認すること DSの内部時計を調整する エメタイマーで時間を設定する 目標となる時間にHGSSを起動する 目標となる時間に「つづきからはじめる」を選ぶ  ※空白時間を考慮すること ポケギアで徘徊ポケモンの位置を確認する(PHSの黄色パネルで調べる) 個体値乱数を消費する徘徊ポケモンの数(0~3) ねむり状態のポケモンに話し掛ける(4) ウツギ博士に電話を掛ける(1) 「おしゃべり」を覚えたペラップの鳴き声を聞く(1) ポケモンを捕獲し、個体...
  • HGSS/孵化
    概要 爺前固定が可能 タマゴを受け取る際に個体値乱数が1消費される 育て屋のある場所には動くNPCが存在する 手順 PHSで理想個体を検索する  ※前親は先に預けた親、後親は2番目に預けた親を意味する  ※個体値乱数の消費は徘徊ポケモンの数+1(タマゴを受け取る際に消費)に設定する 育て屋にポケモンを預け、爺前固定によって性別・性格・特性を固定させる  ※パワー○○○は持たせないこと(「かわらずのいし」は有効)  ※徘徊ポケモンが狙いの位置にいないことを確認すること DSの内部時計を調整する エメタイマーで時間を設定する 目標となる時間にHGSSを起動する 目標となる時間に「つづきからはじめる」を選ぶ  ※空白時間を考慮すること 最速でおじいさんに話し掛け、タマゴを受け取る  ※NPCが動く前に話し掛ける  ※NPCは会話中には動かない(話し掛けた時点で個体値が...
  • HGSS/徘徊
    概要 倒した徘徊ポケモンは殿堂入り時に復活し、個体値が決まる 四天王ワタルの部屋で行う 特性「シンクロ」は無効 ポケギアの電話が圏外になるため、代わりにペラップ等で乱数消費を行う 「おしゃべり」録音済みのペラップの鳴き声を聞く度に個体値乱数が1消費される。録音データはパソコンに預けることで消去される ペラップの鳴き声は強さを見るか、話し掛けることで聞くことができる。つまり、眠り状態のペラップに話し掛ければ消費数は5になる どく状態のポケモンに話し掛けることで個体値乱数が1消費される 128歩毎に手持ちポケモンの数だけ個体値乱数が消費される 殿堂入り(徘徊ポケモン復活)時に性格値乱数が1消費される 基本事項は野生乱数と同じ 手順 PHSで理想個体を検索する ワタルの前でレポートを書く先頭はねむり状態のポケモン  ※徘徊ポケモンが狙いの位置にいないことを確認すること DSの内部時計を調...
  • HGSS
    ポケットモンスター ハートゴールド(特典無し) ポケットモンスター ソウルシルバー(特典無し) 概要 ポケギアに表示される徘徊ポケモンの位置から初期seedを特定する  ※ウツギ博士との通話内容による初期seed判定も可能 以下の方法で個体値乱数を消費する徘徊ポケモンの数(0~3) ねむり状態のポケモンに話し掛ける(4) どく状態のポケモンに話し掛ける(1) 「おしゃべり」を覚えたペラップの鳴き声を聞く(1) ウツギ博士に電話を掛ける(1)  ※予めウツギ博士にトゲピーを見せておかなければ乱数は消費されない 空白時間は約6秒 フレームの値は2刻みで進む  ※この仕様により初期seedが合わない場合はDSにGBAソフトを差し込む、もしくはDSの内蔵時計を1年ずらすことによって調整が可能 NPCが動くと個体値乱数が消費される  ※消費数の予測が難しいため、基本的には...
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