ポケモン乱数調整まとめwiki内検索 / 「BW2」で検索した結果

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  • BW2/固定
    ...進める 補足 BW2のキュレムでは乱数が合わないことがある(未確定)
  • BW2/ARサーチャー
    ...る 目標となる時間にBW2を起動する イッシュリンクのモード設定で難易度を切り替える  ※イッシュリンク→キーシステム→キーの設定→モード変更  ※難易度を切り替える度に性格値乱数が1消費される  ※切り替える際に表示される秒針の向きで初期seedを確かめる report_bwに初期seedと消費数を入力し(消費数は80~100程度で十分)、表示される数値とレポート時に表示される秒針の向きを照らし合わせる  ※レポート時に表示される秒針は以下の数値に置き換えられている   真上:0   右上:1   右 :2   右下:3   真下:4   左下:5   左 :6   左上:7 report_bwに表示される数値と秒針が一致した場合はニンテンドー3DSリンクでARサーチャーのポケモンを送り、個体値と性格を確認する bwseedlistに初期seedを入...
  • BW2
    ポケットモンスターブラック2 ポケットモンスターホワイト2 概要 ほぼBWと同じだが、パラメータ(ROM情報)は調べ直す必要がある(BW参照)。Timer0の値が5つ程あり、不安定になるため、全体的にBWよりも難しくなっている。逆に捉えると、Timer0の値が複数あるためBWよりも検索できる個体値の幅が広がった。 野生 固定 個体値乱数の消費が0ではなく2になっている 孵化 動くNPCが追加されているため、困難。 徘徊 そもそも徘徊ポケモンが存在しない。 配達員 BWと全く同じ。 ハイリンク BWとほぼ同じ? ARサーチャー 後日記載予定。
  • BW/配達員
    ※BW/BW2共通 概要 BWではソウリュウシティのポケモンセンターで行う BW2ではカラクサタウン、ヒウンシティのポケモンセンターで行う  ※動くNPCが存在しないため 個体値乱数は消費しない ペラップの「おしゃべり」で性格値乱数を消費させる 初期seed毎にオフセットの特定が必要  ※性格値乱数の初期値は0ではなく、60前後に設定されている。この場合、「オフセットは60前後」と表される。オフセットを調べなければ、ペラップの「おしゃべり」によって消費すべき性格値乱数がわからない  ※一度オフセットを特定しても、殿堂入りによって変化することがある 手順 SSS4にROM情報を入力し、理想個体を検索する  ※個体値乱数の消費は0に設定する  ※性格値乱数の消費は70以上に設定する 手持ちに空きを作り、「おしゃべり」を録音したペラップを用意する  ※「おしゃべり...
  • BW/固定
    ...は0~0に設定する(BW2では2) 特性「シンクロ」のポケモンを用意し、固定シンボルの前でレポートを書く DSの内部時計を調整する 目標となる時間にBWを起動する  ※BWは設定時間の約1秒前に選択する(BWの選択から起動までに約1秒掛かるため ポケモンを捕獲し、個体値を調べる  ※性格が合わない場合はペラップの「おしゃべり」で性格値乱数を進める
  • メニュー
    メニュー 基礎知識 - - BW2固定 配達員 ARサーチャー BW野生 孵化 固定 徘徊 配達員 ハイリンク HGSS野生 孵化 固定 徘徊 配達員 プラチナ固定 徘徊 エメラルド野生 孵化 外部リンク エメタイマー 更新履歴 取得中です。 ニンテンドー3DS アイスホワイト【メーカー生産終了】 東芝 高速 SDHC 32GB クラス10 並行輸入品 [PC] モンスターハンター4 - 3DS ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 - 3DS ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 - 3DS - -
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    ポケモン乱数調整まとめwiki BW2、BW、HGSS、プラチナ、エメラルドの乱数調整を解説します。 基礎知識→ソフト毎の説明→種類毎の乱数調整の順に読み進めて下さい。 ツールの使い方に関しては詳しい説明を省いています。 各種ツールの説明書を参照して下さい。 ブラック2、ホワイト2にも対応しています。 外部リンク ポケモン育成情報wiki 218番道路で高個体値メタモンを探すスレまとめwiki
  • BW
    ポケットモンスター ブラック ポケットモンスター ホワイト 概要 ROM情報(パラメータ)によって結果が異なる ペラップの「おしゃべり」で性格値乱数を消費させる フレーム判定はHGSSやエメラルドよりも易しい 主な用途 ハイリンクの隠れ特性(♂と性別不明) コバルオン・テラキオン・ビリジオン トルネロス・ボルトロス・ランドロス レシラム・ゼクロム・キュレム 補足 BWは設定時間の約1秒前に選択する(BWの選択から起動までに約1秒掛かるため) 「おしゃべり」によって声を録音したペラップの強さを見る度に性格値乱数が1消費される。録音データはパソコンに預けることで消去される オフセットは初期seed毎に異なる CギアはOFFにする(ハイリンクを除く) ROM情報の特定 mySeedFinder、SSS4をダウンロードする  ※WBCでも代用可能 DSのマックアドレスを調べる...
  • BW/野生
    概要 オフセットに関する基礎知識はBW/孵化乱数を参照 6Vの個体が出現するとは限らない(ROM情報に依存する) メタモンはジャイアントホールに出現する 霧が出ている状態では「あまいかおり」が使用できない 手順 SSS4にROM情報を入力し、理想個体を検索する  ※個体値乱数の消費は0に設定する  ※BWでは「あまいかおり」による乱数消費が起こらない ポケモンの友の野生ポケモン情報を参考にテキストファイル「yasei.txt」を作成する 作成した「yasei.txt」をbwseedlistと同じフォルダに保存する  ※ジャイアントホールは「場所71」  ※以下はテキストファイル「yasei.txt」の作成例 ピッピ  (52) イノムー (52) ピッピ  (54) メタモン (53) ルナトーン(55) ソルロック(55) メタモン (55) メタング (5...
  • BW/孵化
    概要 爺前固定ができない タマゴを受け取る際に個体値乱数を7消費する 性格値乱数によって遺伝要素が決まる 初期seed毎にオフセットの特定が必要  ※性格値乱数の初期値は60前後になる。この「オフセット」を値を調べなければ、ペラップの「おしゃべり」によって消費すべき性格値乱数がわからない。また、オフセットは殿堂入りによって変化することがある 手順1(オフセットの特定) SSS4にROM情報を入力し、理想個体を検索する  ※個体値乱数の消費:7~7 性格値乱数の消費:50以上(60以上を推奨) 理想個体の初期seedをbwseedlistに入力する  ※オフセットは入力不要 育て屋に2匹のポケモン(持ち物なし)を預ける  ※孵化歩数が少なく、2つの特性を持つポケモン(グレッグル等)がお勧め  ※メタモンを預ける場合はbwseedlistの「メタモン」にチェックを入れる...
  • BW/徘徊
    概要 基本事項は固定シンボル等と同じ トルネロス・ボルトロスが徘徊する前に行う(小屋の中でレポートを書く)  ※倒してから殿堂入りすることで個体値は変化するが、徘徊後の乱数調整は困難  ※一度レポートを書くと乱数調整が成功するまで小屋からは出られない 個体値乱数の消費は1に設定する 性格は調整困難(ペラップによる微調整は可能)
  • BW/ハイリンク
    概要 Cギアを使用する HGSSやプラチナの乱数調整に近い 性格を任意に調整することは困難 手順 (未編集) 主な用途 夢特性(♂のみのポケモン)フシギダネ(ようりょくそ) ヒトカゲ(サンパワー) キモリ(かるわざ) アチャモ(かそく) ミズゴロウ(しめりけ) ナエトル(シェルアーマー) ヒコザル(てつのこぶし) ポッチャマ(まけんき) ケンタロス(ちからずく) マンムー(あついしぼう) トゲキッス(きょううん) 夢特性(タマゴ未発見グループ)ヒトデマン(アナライズ) ポリゴン(アナライズ) ドーミラー(ライトメタル) アルセウス(マルチタイプ) PDW限定の技ニドラン♀(ふいうち) ゴース(ヘドロウェーブ) ムウマ(れんごく) チリーン(ハイパーボイス) ※上記以外にも夢特性との両立ができない技を覚えたポケモンが多数存在する
  • 基礎知識
    乱数調整とは エメラルド/野生を参照。 乱数調整の大まかな流れ 各種ツールで目標の個体を検索する 時間調整によって初期seedを合わせる 個体値/性格値乱数を消費する ニンテンドーDSについて 「DS」「DS Lite」の使用を推奨。 「3DS」「DSi」「DSiLL」では乱数調整が困難。 ニンテンドーDS Lite グロス シルバー ニンテンドーDS Lite クリムゾン/ブラック【メーカー生産終了】 ニンテンドーDS Lite クリスタルホワイト【メーカー生産終了】 フレームとは ゲームの起動と同時に進行する数値。 1秒は60フレームと表される。 空白時間とは ポケモンを起動する際に4~6秒程度の空白画面が表示される。 「空白時間」はソフトやDS本体の種類によって異なるため、予め各自で調べておく必要がある。 空白画面が表示されている...
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