最終更新:&new3(time=24,show=NEW,color=red)&update(format=Y/m/d H:i:s) ---- &sizex(+2){&color(black){エスパー【超統一】}} #contents() ---- *基本情報 魅力的なポケモンも多く、おもしろい補助技も多い。 全体的なタイプ傾向として、特攻や素早さが高いポケモンが多く、物理が得意なものは少ないが防御値(物理)で計算するサイコショックもある。 一致技の威力がそこまで高くないので、単純な打ち合いよりは豊富な補助技でトリッキーな戦いをしたいところか。 タイプ相性や種族値の関係で、特にアタッカーは簡単に落とされやすい。 急な不意打ちは危険なので覚えるポケモンは覚えておこう。 * 一覧 #divclass(typelist,tp){ |CENTER:BGCOLOR(#f85888):~ポケモン|CENTER:BGCOLOR(#f85888):~タイプ|CENTER:BGCOLOR(#f85888):~参考|h |CENTER:[[アグノム]]|CENTER:&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}|単エスパーではほぼ唯一の物理アタッカーになれるが普通に使うと特殊のが強いので鉢巻巻いて爆発するといいかも。トリックできる。| |CENTER:[[アンノーン]]|CENTER:&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}|相手が油断してくるので稀に4倍弱点を突き倒せることができるが他のエスパーでもできることである| |CENTER:[[エーフィ>ブイズ]]|CENTER:&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}|夢特性のマジックミラーで大幅に強化された。補助技はとても多いが攻撃技は貧相なのでめざパを搭載したいところ。| |CENTER:エムリット|CENTER:&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}|| |CENTER:オーベム|CENTER:&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}|鈍足だが特性アナライズをうまく利用したい。| |CENTER:クレセリア|CENTER:&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}|馬鹿耐久に三日月の舞によるエース復活。壁を使えばマニュだってなんとかなる。| |CENTER:[[ゴチルゼル]]|CENTER:&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}|H70B95となかなかのB種族値を持つのでエスパー単統一での物理受け候補。S65と耐久のわりには早い。回復技がないのがつらい。| |CENTER:スリーパー|CENTER:&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}|すり替えによるこだわり押し付けからの金縛りと封殺コンボができる。&br()物理よりの技が多く、特殊悪に対抗できそう。火力はないが3色パンチもできる。| |CENTER:ソーナンス|CENTER:&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}|苦手なポケモンをむりやり持っていける。物理霊、特殊悪には注意。| |CENTER:[[チリーン]]|CENTER:&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}|| |CENTER:ニャオニクス|CENTER:&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}|♂と♀ではレベルアップ時の習得技、夢特性に違いがあるため動き方も変わる。&br()♂のいたずらごごろはパーティーのサポートが可能。| |CENTER:[[フーディン]]&br()([[メガフーディン>フーディン]])|CENTER:&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}|壁を張れるが紙耐久なので直後に落とされるかもしれない。&br()物理相手にカウンターで返したり補助技アンコしたりと器用なこともできる。| |CENTER:[[ブーピッグ]] |CENTER:&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}|ミラーコートで反射させたり、マジックコートで補助技反射などマイナーなので反射技で強襲できる| |CENTER:ムシャーナ|CENTER:&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}|優秀な種族値と回復技も月の光、眠りがある。瞑想やバリアーからのアシストパワーが可能。| |CENTER:ユクシー|CENTER:&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}|準伝説の高種族値から電磁波撒いたり壁貼ったりできるためサポート要因として優秀。| |CENTER:[[ランクルス]]|CENTER:&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}|耐久もある鈍足のトリックルーム使い。物理相手にカウンターで返したり補助技アンコしたりと器用なこともできる。&br()マジックガードでノーリスクでいのちのたまを使える。| |CENTER:[[キリンリキ]]|CENTER:&color(#000,#e2e2d4){&space(2)ノーマル&space(2)}&br()&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}|弱点は少ないが、耐久は高くないため脆い。| |CENTER:[[ヒヒダルマ(ダルマ)>ヒヒダルマ]]|CENTER:&color(#000,#f1bcb6){&space(2)ほ&space(2)の&space(2)お&space(2)}&br()&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}|| |CENTER:マフォクシー|CENTER:&color(#000,#f1bcb6){&space(2)ほ&space(2)の&space(2)お&space(2)}&br()&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}|一致炎技が撃てるため鋼ではとまらない。| |CENTER:[[スターミー]]|CENTER:&color(#000,#c7e2f6){&space(4)み&space(4)ず&space(4)}&br()&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}|火力が少々足りないので弱点をきちんと突いていこう| |CENTER:ヤドキング|CENTER:&color(#000,#c7e2f6){&space(4)み&space(4)ず&space(4)}&br()&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}|特殊受けのヤドランのイメージと思ってよい。王はボックスでずっしりと構えるもの| |CENTER:[[ヤドラン]]&br([[メガヤドラン>ヤドラン]])|CENTER:&color(#000,#c7e2f6){&space(4)み&space(4)ず&space(4)}&br()&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}|無駄のない種族値配分に熱湯に怠けると優秀な技を覚え夢特性は再生力と強力、しかもメガシンカ出きる様になり要塞と化した。| |CENTER:ナッシー|CENTER:&color(#000,#d4e8c9){&space(4)く&space(4)さ&space(4)}&br()&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}|弱点は多いが収穫オボンの実とギガドレインで耐久力は高い。痺れ粉、眠り粉と優秀な粉を覚える| |CENTER:ルージュラ|CENTER:&color(#000,#e2f5f5){&space(2)こ&space(2)お&space(2)り&space(2)} &br()&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}|ま さ こ。一致氷、あくまのキッス、ねこだまし、わるだくみなど色々できるがバレットパンチには注意。| |CENTER:[[エルレイド]]&br()([[メガエルレイド>エルレイド]])|CENTER:&color(#000,#cfaeac){&space(2)かくとう&space(2)}&br()&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}|A125の格闘タイプ。攻撃技に補助技も豊富なアタッカー。&br()Sが微妙なのでスカーフまかない限りはHPに振るのがいいと思う。| |CENTER:[[チャーレム]]&br()([[メガチャーレム>チャーレム]])|CENTER:&color(#000,#cfaeac){&space(2)かくとう&space(2)}&br()&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}|全ポケ中でも最高級の火力を持つアタッカー。環境さえ整えてあげればほとんど誰でも突破できるのではないか。&br()スカーフも勿論強いが、鉄球持ってトリル下でのアタッカーにするのもいいかもしれない。| |CENTER:ネンドール|CENTER:&color(#000,#f3ead1){&space(2)じ&space(2)め&space(2)ん&space(2)}&br()&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}|6つのタイプに耐性を持つが6つのタイプに弱点を持ち相手を選ぶ必要がある。| |CENTER:[[ココロモリ]]|CENTER:&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}&br()&color(#000,#e0e4f6){&space(2)ひ&space(2)こ&space(2)う&space(2)} || |CENTER:[[シンボラー]]|CENTER:&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}&br()&color(#000,#e0e4f6){&space(2)ひ&space(2)こ&space(2)う&space(2)} |追い風、サイコシフト、催眠術など。&br()サポートの他にも、わりと豊富な攻撃技でアタッカーしたり、火炎シフトとコスモパワーや壁で耐久したりと器用。| |CENTER:[[ネイティオ]]|CENTER:&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}&br()&color(#000,#e0e4f6){&space(2)ひ&space(2)こ&space(2)う&space(2)} || |CENTER:[[ソルロック]]|CENTER:&color(#000,#e6dbbf){&space(4)い&space(4)わ&space(4)}&br()&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}|物理受けとして鬼火を覚える。他にもコスモパワーや鉄壁など優秀な補助技も覚えるが、回復技が痛み分けと眠るしかないのが辛い。&br()岩タイプでトリックルームを覚えるのはこいつと[[ルナトーン]]のみ。重力も覚えるのでストーンエッジや諸刃が確定で入るようになる| |CENTER:[[ルナトーン]]|CENTER:&color(#000,#e6dbbf){&space(4)い&space(4)わ&space(4)}&br()&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}|特攻95はバンギラスと同値。一致サイコキネシスは対格闘への心強い武器になるだろう。また岩タイプで唯一催眠術を扱える| |CENTER:ラティアス&br()メガラティアス|CENTER:&color(#000,#c1cff3){&space(2)ドラゴン&space(2)}&br()&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)} |サポートにも優れメガ進化や火力アイテムで押すもよし。&br()フェアリーに注意。| |CENTER:ラティオス&br()メガラティオス|CENTER:&color(#000,#c1cff3){&space(2)ドラゴン&space(2)}&br()&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)} |半減されることの少ない流星群が強力。&br()メガ進化させるよりは道具を持たせた戦い方が一般的。| |CENTER:カラマネロ|CENTER:&color(#000,#c4bcb8){&space(4)あ&space(4)く&space(4)}&br()&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}|エスパー技はサイコカッターが自身の最高火力。&br()特性天邪鬼からの馬鹿力強力。| |CENTER:[[ドータクン]]|CENTER:&color(#000,#d8dde2){&space(2)は&space(2)が&space(2)ね&space(2)}&br()&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}|壁張ったりトリックルームしたりステルスロック撒いたり。威力下がったが大爆発で退場できる。| |CENTER:メタグロス&br()(メガメタグロス>メタグロス)|CENTER:&color(#000,#d8dde2){&space(2)は&space(2)が&space(2)ね&space(2)}&br()&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}|鋼なので耐性が体制が豊富なので活躍する。悪タイプに強気に繰り出せマニューラをカモにできるほぼ唯一のエスパータイプ。| |CENTER:[[サーナイト]]&br()([[メガサーナイト>サーナイト]])|CENTER:&color(#000,#eeccf2){フェアリー}&br()&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}|アンコール、凍える風、鬼火、トリックで相手をかき回せる。&br()道連れ、置き土産で退場もできる&br()ちからもちやヨガパワーをトレースすればいじっぱりハチマキ雷パンチでなんとHP振りマリルリを確1にできる| |CENTER:バリヤード|CENTER:&color(#000,#eeccf2){フェアリー}&br()&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}|テクニシャン。他の特性の優秀。バトン達やサポートもできる。苦手タイプや相手エースに繰り出し道連れで無理やり一匹もっていくことができる| #table_sorter(table1){zebra=1} } ■幻・伝説 #divclass(typelist,tp){ |CENTER:BGCOLOR(#f85888):~ポケモン|CENTER:BGCOLOR(#f85888):~タイプ|CENTER:BGCOLOR(#f85888):~参考|h |CENTER:デオキシス|CENTER:&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}|| |CENTER:ミュウ|CENTER:&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}|| |CENTER:ミュウツー&br(ミュウツーY)|CENTER:&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}|素のミュウツー。他伝説などのメガ枠を奪われてるときなどに使うんだろうか。スカーフとか眼鏡つけて吹雪とかうってる印象| |CENTER:メロエッタ(ボイス)|CENTER:&color(#000,#e2e2d4){&space(2)ノーマル&space(2)}&br()&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}|| |CENTER:[[ビクティニ]]|CENTER:&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}&br()&color(#000,#f1bcb6){&space(2)ほ&space(2)の&space(2)お&space(2)}|| |CENTER:セレビィ|CENTER:&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}&br()&color(#000,#d4e8c9){&space(4)く&space(4)さ&space(4)}|| |CENTER:メガミュウツーX|CENTER:&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}&br()&color(#000,#cfaeac){&space(2)かくとう&space(2)}|| |CENTER:ルギア|CENTER:&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}&br()&color(#000,#e0e4f6){&space(2)ひ&space(2)こ&space(2)う&space(2)} || |CENTER:ジラーチ|CENTER:&color(#000,#d8dde2){&space(2)は&space(2)が&space(2)ね&space(2)}&br()&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}|| |CENTER:フーパ(いましめられし)|CENTER:&color(#000,#c4c4d9){&space(2)ゴースト&space(2)}&br()&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}|| |CENTER:フーパ(いましめられし)|CENTER:&color(#000,#c4c4d9){&space(4)あ&space(4)く&space(4)}&br()&color(#000,#f3c4d7){&space(2)エスパー&space(2)}|| #table_sorter(table2){zebra=1} } *要注意ポケモン -悪タイプ全般 エスパー技無効だが紙耐久ポケが多いのが救い [[ゾロアーク]] 対面しても無効化されるまで気づかない可能性大、反撃してもタスキで耐えられやられる。カウンター、かえんほうしゃもある。 [[ズルズキン]] 格闘のくせにエスパー無効、耐久もドータクン級という恐ろしいポケモン。脱皮で状態異常受け、竜舞自信過剰で暴走する。 [[サザンドラ]] サブウウェポンも豊富で受けづらい。眼鏡、スカーフ率が高い。 [[バンギラス]] 特性すなおこしでとくぼう1.5倍 特殊か物理か判断しづらい。ラティを狩る役割があり、遂行技としておいうちを持っていることがある。 [[マニューラ]] 挑発に悪技、さらにタスキ持ちが多く先制技にカウンターもある。火力はそれほどでもない。 [[ミカルゲ]] 弱点なしでエスパー無効。耐久あって物理受けも特殊受けも可。 [[ヘルガー]] タスキカウンターにふいうち、挑発、炎技にあくのはどう。 [[サメハダー]] 加速で手がつけられなくなる可能性大。 -ゴーストタイプ全般 すばやいアタッカーと耐久ポケが多い。物理アタッカーが少ないのがまだまし [[デスカーン]] 高耐久で瞑想積んでくる。補助技豊富。接触技で特性がミイラになるので特性で火力アップしているチャーレムなどで攻撃しないこと。 [[シャンデラ]] スカーフシャドボで終わることもある。鋼持ちでも受けづらく地味に耐久もある。 [[ブルンゲル]] ねっとう連打でのやけどにとける積みも。自己再生に耐久性が高い。 ムウマージ S早くてとくぼうがそこそこ。瞑想に悪巧み、鬼火に道連れなどなど。 [[ゲンガー]] エスパー弱点とは思えないほど受けづらい。こっちはスカーフだ!→タスキで乙 ヘドロ持ちの物理受けに催眠術もある。 -虫タイプ全般 ファイアローさんの登場で遭遇する機会は減ったものの注意は必要 [[ウルガモス]] 舞ってDもあげてくる。鋼持ちでも受けづらい。蝶舞があるので居座らせてはいけない。 [[デンチュラ]] さざめきにふいうち、複眼かみなり 緊張感で半減実無効などなど。紙耐久。 [[アイアント]] 特性をなまけにしてきて後続が積んでくる。スカーフで上から一撃で叩く ハッサム 相変わらずのきつさ。積まれて詰む。耐久も高く回復技持ちもいる。 役割としてエスパー狩りもいて、おいうちに注意。 メガヤンマ スカーフ巻いてても加速されて沈まされるはよくあること。 [[ヘラクロス]] 弱点つけてるとは思えない。やけどにしても意味がない。Dも高くエスパー技を耐えられることも。 スカーフ持ちも多い。 -鋼タイプ全般 弱点をつきづらくエスパー技は半減される。耐久の高いポケモンが多い。 メタグロス コメットバレットパンチで沈んでいく。 [[ドータクン]] こちらは炎・地面技が使えるのが少なく、特性によりどちらかが克服されている。 -その他 [[ハピナス]] 特殊アタッカーは鬼門。物理アタッカーやサイコショックなどで対処したい。 カビゴン ハピほどではないが特殊耐久は高い。霊対策に悪技持ちは多く、おいうちにも注意。 * パーティ構築 -補助技 ただ攻撃するだけでは勝てないことが多いので、豊富な補助技を駆使して勝利を狙いたい。 汎用性が高い補助技は省略(身代わり、電磁波、アンコール、催眠術) #divclass(typelist,tp){ |トリックルーム|エスパーポケモンなら大半が覚える特徴的な技の1つ。エスパーはスカーフ持ちや素早さ上昇積み技持ち相手に弱いので対処手段の1つになる。| |重力|これもエスパーポケモンの習得者が多い。命中率上昇するためサブウェポンとしてよく採用される気合玉など当てやすくなる。&br()しかし、エスパーには浮遊持ちが多く、飛び膝蹴り持ちチャーレムがいるので、使用時のデメッリトも忘れずに。| |トリック|相手と持ち物を交換することができる。主にこだわりや火炎玉トリック。きせき持ちへの対抗手段にもなる。| |リフレクター&br()光の壁|壁。紙耐久の多いエスパーの多くが覚え、行動回数を増やすための手段。| #table_sorter(table2){zebra=1} } サブウェポンの気合玉の命中率が信頼できない。当たれば強い。 ミラコは攻撃技なのでチョキをつけてても使える。 厳選に苦労しためざ炎受けてみろ!→オッカのみで めざめるパワーの いりょくを よわめた! 準伝説にはラティ兄弟 UMA クレセリア 600族のメタグロスと強力なポケモンはそろっている。 悪対策に格闘持ちのエルレイド、チャーレムや鋼持ちのメタグロス、ドータクンなど複合タイプを絡めればなかなか戦えるように思う。 ↑私見だけど悪は剣持ちが多い気がするドータクンじゃきつい気がする だから襷持ちも考えてメタグロスのほうが特に推奨されると思う 単エスパータイプ統一となれば状況は変わって一気にきつくなる。 物理アタッカーがほぼいなくなるうえ物理耐久に不安が出てくるだろう。 ----