ポーレポールのエセ魔術書内検索 / 「冒険ゲーム」で検索した結果

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  • 冒険ゲーム
    ...ーン12 DEX社冒険ゲーム01 レムーリア資源採掘地探索大会 DEX社冒険ゲーム02 お気楽冒険ゲーム大会 鉱脈探し(暁の円卓) 解呪のクエスト シーズンオフ 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00) ターン13 空から鉱脈探し(冒険) ターン14 苦い冒険(ビターの旅) 鉱脈探しの旅・宰相府版(冒険)
  • ターン12
    DEX社冒険ゲーム01 レムーリア資源採掘地探索大会 DEX社冒険ゲーム02 お気楽冒険ゲーム大会 鉱脈探し(暁の円卓) 解呪のクエスト DEX社冒険ゲーム01 レムーリア資源採掘地探索大会 るしにゃんにゃん中隊るしにゃん王国 DEX社冒険ゲーム02 お気楽冒険ゲーム大会 フィールド・エレメンツ・グローリーFEG 土場藩国部隊土場藩国 akiharu国ターキッシュバン2隊akiharu国 冒険騎士団(T12)冒険騎士団 無名間借り冒険隊無名冒険者組合 鉱脈探し(暁の円卓) 暁猫隊暁の円卓 解呪のクエスト ヤガミ・ユマソロプレイにつき省略
  • 更新履歴
    ...始  5月 2日 冒険ゲーム2件  4月 3日 函1件(文殊のセキュリティ対策)  1月 8日 函10件 その他2件 12月24日 一斉更新 リアルタイム戦闘イベント2件 冒険ゲーム1件 生活ゲーム17件 函4件 その他2件 9月 24日 今までの全部を収集完了 6月 24日 ナンバリングイベントの収集開始 5月 13日 非リアルタイム戦闘ログ収集開始 5月  1日 メニュー変更。冒険ゲームログ収集 4月 17日 取り敢えず完成。ログリンク集公開分は全部収集
  • 7月29日 パイパーさん
    ...tml t:冒険ゲームで神との対話を行っている=ウイングパイパーとは面識がある
  • メニュー
    ... 冒険ゲーム その他戦闘イベント 家・アイテム設計 特殊なもの アイテム作成ギルド その他諸々 状況別 交渉・意思疎通 移動・離脱・追跡他 戦闘・防御 復興 整備・医療系 地形・地名 調査・冒...
  • このページの使い方
    ...ないとき。 例えば冒険ゲームでf:のネタを探してるとき。 そんな時がこのサイトの出番です。 ここにあるt:はすでに一度成立したものであり、状況に合致するなら改めて提出して再利用する事が出来、しかもARは掛かりません。 #ただし、100%同じ状況じゃないと再利用できません!使えるかどうかは各自確認願います。 ココから必要なときにコピペしたり、ゲーム用に改変して準備したりするときにお使いください。 改変する時は、(元から変わっちゃうので)t:をf:に変えるのを忘れずに。 メニュー ゲーム種類別…アイドレス内のゲーム種別ごとに分けてあります 状況別…追跡・戦闘・冒険など、そのt:が使えそうな状況ごとに分けてあります アイドレス別…職業・アイテム・ACEなど、アイドレスの種類別に分けてあります。
  • EV106”冒険再び
    参加チーム別は、メニュー→冒険ゲーム→各ゲームへのリンクでお願いします。 準備行動 宇宙へ 準備行動 t FVBには宇宙開発センターと宇宙港が存在している = 側面 宇宙で行動する際には両施設と常時接続を行うことで両施設のバックアップを得ることが可能である。 #修正4 t FVBには宇宙船で一生を暮らす民出身であるエステルが存在している=側面 宇宙での探索に際し、前もって助言を受けることができる。 #修正は3 宇宙へ t:FVBは宇宙を故郷とする藩国である  =側面:宇宙で生活するための資源・燃料を確保(捜索)するための過去のデータが存在する。 t:FVBは宇宙開発国であり、宇宙技術を持っている かつ エステルに事前に助言を受けている  =側面:宇宙探索に適切な装備等をミアキスに持ち込み、現場から必要な情報を宇宙港、宇宙開発センターに送信、解析の役にた...
  • 土場藩国部隊
    ...し、缶が死んだ場合は冒険ゲームより破棄され、この修正は無くなる(特殊により次のゲームでは復活します) 歩兵かつWDを着ている t:歩兵かつWDを着ている={   側面:白兵から遠距離まで幅広くこなし戦闘がおこった場合も対応できる。   側面:攻撃を受けることを想定し、準備しておく。 } #防御全般に修正+2
  • FEG騎士団~草原の翼(DEX03-00)
    ...えて、E90、前回の冒険ゲームなどの経験を思い出し心を落ち着かせる   側面:お茶をしながら事前作戦会議をすることで緊急時の対応を決めたり結束を深めたりする。 }  #冒険に関する対応能力への修正+1 探索に有効な情報を過去の情報から確認,予習する t:探索に有効な情報を過去の情報から確認,予習する={   側面:ヤブムラサキは金を蓄積する性質があり、周辺に金がある可能性が高い   側面:銅ゴケは近隣に銅があることを示す指標になる   側面:クルミ科の植物は希土類元素を蓄積する性質があり、周辺に希土類元素がある可能性が高い   側面:キク科の植物はモリブデンを蓄積する性質があり、周辺にモリブデンがある可能性が高い   側面:植物による鉱脈探しは、森に住み植物といつも触れ合っている森国人が一番有効活用することができる   側面:金は石英や硫化物の鉱脈の中に存在...
  • 函ゲーム
    函ゲームログ 函ゲームログシーズンオフ アイドレス2 シーズンオフ 10月29日るしにゃん王国によるネコリスゲーム 11月13日海法さんによる蝶子さん支援ゲーム 函の中の戦士~トラナ・クイーンハート復活方法を探る~より 11月24日ロジャーが黒にして真珠を名乗るに至った経緯を調べる 11月25日函の中の戦士プレイログより 11月26日虫歯菌と小笠原 11月28日函の中の戦士ゲームログより 11月29日函の中の戦士プレイログより 20071129 函の中の戦士ゲームログより アイドル誕生より 12月3日儀式魔術まきの誕生日・承前 12月4日儀式魔術まきの誕生日・序章 12月23日儀式魔術まきの誕生日・戦略偵察フェイズ トラナ・クイーンハートの復活より 1月15日 函の中の戦士ログ 1月30日最初の時間犯罪とかのログ 2月5日函ゲームログより 函の中の戦士 ~不況との戦い~より 3月6...
  • 生活ゲーム
    生活ゲームログ 生活ゲームログシーズンオフ アイドレス2 日時不明 シーズンオフ 3月??日 退院、そして… 3月20日 燃える国にて 3月28日 タイトルなし 3月31日 デートと仕事、遊園地と図書館 アイドレス2 5月14日 生活(小笠原)で一番疲れが溜まったお話(なんとなく疲れた) 5月15日 世界越える心配性 5月20日 『運命の名』 5月20日 こころ の おれるおとが きこえてくるぞ! 5月21日 白い結婚式 5月23日 紅葉国で内戦の理由について調べよう 5月27日 otaponとチャット?! 6月18日 あなたに会いにきました 6月20日 手懸り 6月24日 秋の園慰安旅行 世界移動後 6月25日 久珂あゆみさん救出+2 6月25日 歩き出すこともできない 6月27日  室賀兼一子inナニワアームズ商藩国 6月27日 生活ゲーム 試練2 “その面影を追って”...
  • EV-EX”蛇の呪いとの戦い”
    参加チーム別は、メニュー→冒険ゲーム→各ゲームへのリンクでお願いします。 f が通された場面と、得られた修正ごとに分類しています。 準備行動修正1 修正2 修正3 特定の修正神事 土木 対蛇 特殊処理 遺跡修正1 修正2 特定の修正ダンス 追跡 地下神殿修正1 修正5 修正-50 ボンダンスの都修正1 修正2 特定の修正発見 準備行動 修正1 t:よんた藩国は詩歌藩国と藩王同士の仲がよく、よんた国摂政の竿崎 裕樹さんと詩歌国の摂政星月典子さんとは護民官活動を通じての交流もあり、前ターンでは聯合を組んでいたこともあるので互いに交流が頻繁である=側面:国民の行き来もあるのでよんた藩国民は詩歌藩国の地理に明るく、国情の知識もある 修正2 t:財務尚書を務めていたかくたと参謀長を務めていた槙昌福が部隊内にいる=側面:宰相に直接会うことが出来、情報をもらうことができる 修...
  • 4月9日函ゲームログ
    ICG =「4月9日函ゲームログ」のログの通ったt:を抽出する。 #時間の経過によって変化している可能性がある f:「4月9日函ゲームログ」のログ = http //richmam.xtr.jp/kingdom/joyful/img/932.txt ICG 「黒麒麟が開戦を求める理由を同定する」が通らない理由を同定するまとめ ICG 純子さん拉致事件の真相を同定するILG 次のゲームでがんばってー ICG 「カヲリさんの日向の救出法を同定する」が通らない理由を同定する芝村 の発言 IWG 時間切れです ICG 「黒麒麟が開戦を求める理由を同定する」が通らない理由を同定する t(y1):ICG 黒麒麟が開戦を求める理由を同定するが通らない=黒麒麟自身は開戦を望んでいない t(y2):黒麒麟自身は開戦を望んでいない かつ 黒麒麟からの挑発がおこなわれている ...
  • Adventure S43は生存しているか?
    参加チーム別は、メニュー→冒険ゲーム→各ゲームへのリンクでお願いします。 f が通された場面と、得られた修正ごとに分類しています。 準備行動修正1 修正2 修正3 修正4 特定の修正特殊処理 隠蔽 同調 るしにゃんの大地修正1 修正2 修正3 修正4 修正5 特定の修正 修正-100 ネコリスの森へ修正1 修正2 特定の修正追跡 荒野のただ中へ修正2 特定の修正特殊処理 生存 王城へ修正1 修正2 特定の修正追跡 隠蔽 準備行動 修正1 t:ルウシィはIMMの社長兼編集かつフィーブル新聞社のRSSを作成している=側面:記事を集めて配信するという作業を行っている、かつ新聞社とIMMは提携しておりコネが報道情報についてはわざわざ調べ直さなくても熟知している。 t:ISSのスポンサーであり、藩国民も加入している=側面:支援依頼をしても断られにくく言うことを聞いてくれる可能...
  • 5月20日 函ゲームログ
    ICG =「5月20日 函ゲームログ」の通ったt:を抽出する。 #時間の経過によって変化している可能性がある f:「5月20日 函ゲームログ」 = http //gamechaki.kotonet.com/etc/080520sib.txt ICG:今るしにゃん王国に求められているものを調べるILG ICG 分かった問題に向けてできる限り対処を行うIWG 時間稼ぎはできたので,ここからが正念場ですね。 ゲーム中の質疑(一部) ICG:今るしにゃん王国に求められているものを調べる f(c1):ソーニャのいる部隊は情報収集を行っている ={ 側面:ソーニャのインタビューによって,S43以外の情報である彼らの当時の生活に対する感想を聞いている可能性がある 側面:インタヴュアーである以上,その結果をどこかで公開しているわけで,雑誌・新聞などを調べることでソーニャが...
  • 2月5日函ゲームログより
    ICG =「2月5日函ゲームログより」の通ったt:を抽出する。 #時間の経過によって変化している可能性がある f:「2月5日函ゲームログより」 = http //gamechaki.kotonet.com/etc/080205sib.txt ICG 旧タマ一派にテラが狙われる理由を調べるIWG ICG 経済戦でセプテントリオンに対しての有効な手段を探るIWG ICG 旧タマ一派にテラが狙われる理由を調べる t:今回の派兵騒動は旧タマ一派が起こしたものである=彼らには今になって派兵する目的があった t:タマはすでに利用されている存在である=タマの背後にはタマの目的以外の利権が働いており、タマは無視しても良い。 t:固有名詞テラ=PL藩国ではない t:固有名詞テラ=領域の名前である t:タマは利用された=タマの下にいたシルバーファングら(牙の義勇戦士国家...
  • 浅田冒険隊
    #ログ = http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/2740 冒険準備 採掘地を探すのに必要な情報を確認,予習する 白兵戦闘に備える通らなかったもの 冒険準備 t:冒険準備={  側面:出発前にお弁当、水を確保し冒険に備える  側面:WDに防塵、防水処理を施し冒険に備える  側面:国の冒険経験者に話を聞いて、注意点をこまめに記憶しておく  側面:冒険出発の一週間ほど前から食生活や体内の概日リズムを整え、冒険に適応させておく } #冒険に関する対応能力への修正+2 採掘地を探すのに必要な情報を確認,予習する t:採掘地を探すのに必要な情報を確認,予習する={ 側面:ヤブムラサキは金を蓄積する性質があり、周辺に金がある可能性が高い 側面:銅ゴケは近隣に銅があることを示す指標になる 側面:クルミ科の植物は希土類元素を蓄積する性質があり...
  • 3月27日函ゲームログより
    ICG =「3月27日函ゲームログ」のログの通ったt:を抽出する。 #時間の経過によって変化している可能性がある f:「3月27日函ゲームログ」のログ =http //takekino.sakura.ne.jp/test/log/1200/1225a.html ICG:みらのと亜細亜の安全を確保するための情報を集める。まとめ ICG:みらのと亜細亜の安全を確保するための情報を集める。 t:PCの情報制限 =プレイヤーはPCの設定上知りえないことについてt:を記述できない。 t(y1):みらのは亜細亜を暗殺する能力を持つ = 側面:みらのは亜細亜に対して殺意を抱いている t(K3)みらのに、亜細亜を殺害する特殊が現れた=側面:みらのが亜細亜を殺害したくなる理由ができた。 t(M1) 12月のうにょさんののろけを亜細亜はみらのに相談した =その時点でみ...
  • 6月20日 函ゲームによるエノラ捜索
    ICG =「6月20日 函ゲームによるエノラ捜索」の通ったt:を抽出する。 #時間の経過によって変化している可能性がある f:「6月20日 函ゲームによるエノラ捜索」 = http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/359.html ICG ナニワ逗留ACEのエノラを探し出すIWG 残念でした・・・・ ICG ナニワ逗留ACEのエノラを探し出す r(s2):通すことで命の危険があるt:やr:を通す際に警告を出す t(c1):見世物にされたと聞いた = ナニワ国内なので広場など、ある程度の絞込みが可能である。 t(Na1):先程のゲームまで毒ガスが滞留していた=人間の生存範囲は極狭かった t(s6):エノラは絢爛世界の人間=側面:絢爛世界では飲む携帯が普及しており、エノラも持っている可能性が高い t(Na...
  • 20071129 函の中の戦士ゲームログより
    ICG =「函の中の戦士ゲームログ」のログの通ったt:を抽出する。 #時間の経過によって変化している可能性がある f:「函の中の戦士ゲームログ」のログ =http //takekino.sakura.ne.jp/test/log/0500/0502.html ICP 命題P アメルダさんが今どうしているかを特定する。まとめ ICP 命題P クラーラが何者なのかを特定する。#この命題は解かれていないため、不完全です。 ICP 命題P アメルダさんが今どうしているかを特定する。 t:アメルダさんは前ポチ王女の教育係=前ポチ王女の失踪と同時期に退職した。 t:アメルダさんは退職した=それは前ポチ王女と関係がある。 t:前ポチ王女の失踪と同時期に退職=アメルダさんは前ポチ王女を探す旅に出た。 t:アメルダさんは前ポチ王女を探している=現在地下迷宮に挑んでいる。 t:ア...
  • 4月30日 EV105函ゲームログ
    ICG =「4月30日 EV105函ゲームログ」のログの通ったt:を抽出する。 #時間の経過によって変化している可能性がある f:「4月30日 EV105函ゲームログ」のログ = http //gamechaki.kotonet.com/claire/EV105.txt ICG:有利なt:を通し、EV105の各問題解決に尽力する。 ICG:有利なt:を通し、EV105の各問題解決に尽力する。 t(l1):過去のゲームから地図の入れ替えや更新をすることで藩国内の状態を変更できる=るしにゃん王国の地図はある程度以前の状態に戻っている t(A1):SHCの協力 = 安い資材とノウハウで、家や施設を復興する。 t(z1):S43捜索での各国からの土木作業支援で10億にゃんにゃん相当の支援が各国より集まっている=側面:10億にゃんにゃん【相当】であり、民衆の支援...
  • 5月13日 函ゲーム「避難訓練」
    ICG =「5月13日 函ゲーム「避難訓練」」のログの通ったt:とおまけでl!を抽出する。 #時間の経過によって変化している可能性がある f:「5月13日 函ゲーム「避難訓練」」のログ = http //nagy2.sakura.ne.jp/idress/wforum/wforum.cgi?mode=allread pastlog=0001 no=435 page=20 act=past#435 ICG キノウツン・フィーブル両藩国で防空避難訓練を行うt:一覧 l!一覧IWG 残念だがいい訓練だった ICG キノウツン・フィーブル両藩国で防空避難訓練を行う t:一覧 t:避難訓練の手引き見本を作成する={   側面:これを利用する事で許可を貰う際に避難訓練の意義を説明しやすくなる   側面:対象の理解・意識の向上から協力を取り付けやすくする } t:...
  • 5月27日 首輪解除:函ゲーム(タイトル仮)
    ICG =「「5月27日 首輪解除:函ゲーム(タイトル仮)」の通ったt:を抽出する。 #時間の経過によって変化している可能性がある f:「「5月27日 首輪解除:函ゲーム(タイトル仮)」 =http //feg.at.webry.info/200805/article_12.html ICG:首輪の性質を知り、外す方法を探すIWG:二時間目はデートでどうぞ ICG:首輪の性質を知り、外す方法を探す r:通すことで、首輪の情報を知るだけでなく、首輪に直接影響を与えそうなf:の場合(例えば、実験とか干渉が必要になるようなf:の場合)、通す前に、警告を出す。 t(y1):宰相の手紙には是空を頼れとあった=是空さんが解決方法を持っている t(k1):是空さんが解決方法を持っている=是空のアイドレスが持つ特殊あるいは、アイドレス内で持つアイテムが解決方法につな...
  • 同日夕方:閑話・ちょっと一本緊急ゲーム入れてきました。
    同日夕方:ちょっと一本緊急ゲーム入れてきました。 是空: ええと。ちょっと一本緊急ゲーム入れてきました。 結果はテンダイス掲載される模様ですので、ご一読くださいませ。(そーとーヤヴァイ) ダガーマンは石化してるので呼んでも来れないかもしれないので、基本。オイラ抜きで皆さんに頑張ってもらうことになるかと思います~。 #石化:根源力と言うパラメーターが高い存在は魔法熱の影響を受けやすく、余りに高過ぎると石になる。 是空: まぁ。ダガーマンひとりが頑張ってもなんともならない事態ですので、皆さんのお知恵や勇気を応援します!w 明日のゲームに対する指針になる程度のゲーム内容ですので、事態は解決しておりません。皆様、油断せずによろしくお願いいたします。 海法さんや風杜君、久珂などのアシストもらいつつ、明日のゲームの指針を皇帝竜に相談できた。程度の内容です>ログ 皆...
  • 11月28日函の中の戦士ゲームログより
    ICG =「11月28日函の中の戦士ゲームログ」のログの通ったt:を抽出する。 #時間の経過によって変化している可能性がある f:「11月28日函の中の戦士ゲームログ」のログ =http //takekino.sakura.ne.jp/test/log/0400/0496a.html ICP:絢爛世界の小カトー・タキガワが生きているかどうかを証明するまとめ ICP オーマになる以外で精霊が見れる/聞こえるようになる方法を探るまとめ ICP 聖銃は何故分裂するのか?まとめ ICP:ネコリスにどうやって夢を食べてもらうか#この命題は解かれていないため、不完全です ICP:絢爛世界の小カトー・タキガワが生きているかどうかを証明する t:今小笠原に居るアキは帰る世界がない=アキは崩壊した絢爛世界から来た t:アキは崩壊した絢爛世界から来た=アキは絢爛世界がどうなったかを知っ...
  • 4月14日 函ゲームあんどロイの大活躍(裏で)ログ
    ICG =「4月14日 函ゲームあんどロイの大活躍(裏で)ログ」のログの通ったt:を抽出する。 #時間の経過によって変化している可能性がある f:「4月14日 函ゲームあんどロイの大活躍(裏で)ログ」のログ = http //lucifer.kotonet.com/hu.txt ICG <む~む~の日向の、死亡状態からの救出法を同定する>が通らない理由を同定するまとめ ICG:消滅した日向を元に戻す方法を同定する。#時間切れ ICG <む~む~の日向の、死亡状態からの救出法を同定する>が通らない理由を同定する t(L2):上記ICGが通らない=試練を突破していないのでむ~む~の日向というACEは存在していない t(k4):会いにゆくのが不可能=側面:現在、む~む~さんが会った日向は、聖銃によって消滅した結果、存在していない。 まとめ 現在、む~む~さ...
  • 9月30日 200930函ゲーム
    ICG =「200930函ゲーム」の通ったt:を抽出する。 #時間の経過によって変化している可能性がある f:「200930函ゲーム」 = http //slivervine.wiki.fc2.com/wiki/200930%E5%87%BD%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0 ICG:提案した食糧危機対策案にかかる1000億を出来る限り下げるIWG = 他機関の協力や、民間への農業生産技術の供与、資金以外のリソースの活用、そして民間資金を利用することで、提案した食糧危機対策案にかかる1000億を300億まで下げることができた。 通らず ICG:提案した食糧危機対策案にかかる1000億を出来る限り下げる #提案した食糧危機対策案:http //slivervine.wiki.fc2.com/wiki/%E9%A3%9F%E6%96%99%E5%...
  • 冒険
    t:略奪系考古学者と星見司アイドレスの着用者が部隊内にいる = 側面:冒険に関する情報の取捨選択がしやすい t:士季号は四段変形ロボットであり、人型や水中や砂漠に適した形態になれる = 側面:人型、車両型としての作業効率と、河川や砂漠地帯での物資運搬能力を併せ持つ。 #http //www10.atwiki.jp/porepole/pages/85.html t:冒険の準備を行う={   側面:必要量より少し余分に水と食料を用意しておく。   側面:特に食料は極端な環境下で痛むことがないよう、焼き締めたものを用意する。   側面:マッピングツール、方位磁石、サバイバルナイフ、ロープ、日よけマント、たいまつ、キャンプセットなどをはじめとする冒険に必要な装備をレムーリアで使えるものの範囲で用意する   側面:用意したものでかさばるものは活動を阻害しないよう風の中心を探す...
  • 11月13日海法さんによる蝶子さん支援ゲーム
    ICG =「 11月13日海法さんによる蝶子さん支援ゲーム」のログの通ったt:を抽出する。 #時間の経過によって変化している可能性がある #f:「11月13日海法さんによる蝶子さん支援ゲーム」のログ =http //nyan2.amatukami.com/bbs/data/2027.txt ICP 小笠原の泉のゲートの先で困ってる人を助ける。と言う命題が成立しない理由を調べる。 ICP:小笠原の泉のゲートの先で、これから困るだろう人を援助する。QED ICP 小笠原の泉のゲートの先で困ってる人を助ける。と言う命題が成立しない理由を調べる。 t:困っている人が存在しない=小笠原の泉のゲートの先で困ってる人を助ける。と言う命題が成立しない t:困っていると認識していない=困っている人が存在しない t:困っていると認識していない=現地で事件はまだ起こっていない ...
  • 4月10日 未来の私達~プロモーションを見る函ゲーム~
    ICG =「4月10日 未来の私達~プロモーションを見る函ゲーム~」のログの通ったl!:を抽出する。 #時間の経過によって変化している可能性がある f:「4月10日 未来の私達~プロモーションを見る函ゲーム~」のログ = http //www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/?cmd=word word=%E5%87%BD type=normal page=%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E3%81%AE%E7%A7%81%E9%81%94 ICG 神奈とトラナの5年後の姿を見る。IWG 面白かった ICG 今の秋津さんのプロモーションを見る。ILG? これはカオスな見なしですねw ICG 神奈とトラナの5年後の姿を見る。 l!:神奈は15歳である=5年後は神奈は20歳になる。 l!:3人は小さな幸せなマイホームに...
  • 8月 6日 【生活ゲーム】080806ゲームログ
    ログ = http //nococo.269g.net/article/13188924.html t:対ゾンビの白兵での労力を削減する={ 側面:ゾンビ・スケルトンの射程は基本的に短いので、相手をするのは最低限の範囲に収めることで労力を削減できる 側面:ゾンビはすばやくなく感覚も低そうとの情報を事前に得ているので、弱点をついた攻撃が出来る 側面:馬に乗っているため高さがあり、敵の射程に入りにくい 側面:馬に乗っているためすばやく動くことができ、ある程度敵が攻撃する前に通り抜けることができる } #修正5 t:白兵に失敗した場合の防御に備える={ 側面:白兵が失敗した場合装甲判定が来ることを事前に把握しておき、心理的にも覚悟をしておく 側面:白兵が失敗した場合装甲判定が来ることを事前に把握しておき、失敗した場合は即座に防御姿勢に移行する 側面:守るべき部位...
  • 10月29日るしにゃん王国によるネコリスゲーム
    ICG =「 10月29日るしにゃん王国によるネコリスゲーム」のログの通ったt:を抽出する。 #時間の経過によって変化している可能性がある #古過ぎるので手直ししています #f:「10月29日るしにゃん王国によるネコリスゲーム」のログ =http //gamechaki.kotonet.com/etc/071029resort2.html ICP 命題P ネコリス200匹を呼んで部屋に入れて、その中にテルさんを落とす。QED ICP メガデウスネコリスは何故ほろんだか?を証明するQED ICP 生きているメガデウス・ネコリスをつれてきて、南無と対面させる。QED ICP 命題P ネコリス200匹を呼んで部屋に入れて、その中にテルさんを落とす。 #ユニバース定義 :重量および瞳の数。 t:しらす200匹+水(合計1200kg)=ヒュージネコリス200匹 t:...
  • そうこう
    AI群の暴走(強制イベント)派生の、審神者探し(イベント)についての質問です。 Q1: 審神者探し(イベント)は冒険だそうですが、これは枠が付くでしょうか。 それとも生活ゲームの予約や冒険のカード作成のような、参加の経費が掛るでしょうか。 Q2: このイベントの参加形式を、こちらで相談させて頂く事は出来るでしょうか。 例えばBBS形式で、内政ゲームのような処理で5人参加できるような。 (ルールを探した所、5人で参加できそうなのがこれかクエストぐらいしかなく、生活ゲームで全員揃うのは大変でして) Q3: このイベントに、各藩国の技術やアイテムを持ち込む事は可能ですか。   /*/ ここまで特に引っかかる所がなければ、審神者探し(イベント)の開示をお願いします。 マイルは、 12-00236-01 黒霧 -40 でお願いします。...
  • ターン10
    Event EV-EX”蛇の呪いとの戦い”(0422) Adventure S43は生存しているか? 100マイル懸賞つきゲーム Event EV106”冒険再び (0423) Event EV-EX”蛇の呪いとの戦い”(0422)  詩歌藩国は空前のボン・ダンスブームであった。笑い事どころではない。いや、笑いごとだが。 踊りながら報告する詩歌藩王を見て、シロ宰相は怒るかどうか考えた後、帝國の娘達を思って冒険隊をだすことにした。共和国とくらべれば、なんか深刻でもないし、さらに格好よくない気もするが、前シーズンぎゃふんだったので、トホホな幕開けであった。 詩歌藩国風追い魔法使い大神官と犬士4人部隊 になし藩国オタポン部隊 よんた藩国よんた藩国部隊 神聖巫連盟巫歩兵部隊 ビギナーズ王国ビギナーズ王国混成部隊 後ほねっこ男爵領後ほねダンボール隊 Adventure S43は生存...
  • 調査・冒険
    冒険 宇宙探索 風評など 物理域調査 物品調査 文献・図書館など調査 トラップ対策
  • 11月29日函の中の戦士プレイログより
    ICG =「11月29日函の中の戦士プレイログ」のログの通ったt:を抽出する。 #時間の経過によって変化している可能性がある f:「11月29日函の中の戦士プレイログ」のログ =http //takekino.sakura.ne.jp/test/log/0500/0501a.html ICP:ヤガミとシコウを再会させるが成立しない理由を探すまとめ ICP:ヤガミとシコウが、(この函ゲーム後二人きりで)再会できるようにするまとめ ICP 命題P:八神少年とヨシフキンの行方を調べる#この命題は解かれていません ICP:ヤガミとシコウを再会させるが成立しない理由を探す t:ICP「再開させる」は昨日は通ったが今日は通らないノット昨日と今日の間に何かが起きた=別の原因がある t:別の原因があるノット=その原因はヤガミの側にある=その原因はシコウさんの側にある t:...
  • ビギナーズ王国混成部隊
    ビギナーズ王国混成部隊 http //www7.atpages.jp/zinbutukensaku/wforum/wforum.cgi?no=70 reno=50 oya=50 mode=msgview page=0 整備チームとピケチームで構成された部隊。 ちょっとピケのARが勿体無い。 ビギナーズ王国混成部隊第一回行動:冒険準備 第二回行動:ボンダンスの都 第三回行動:都で御祓いの儀式を執り行う所感 第一回行動:冒険準備 t:妹人に事前に相談している=側面:ウイングバイパーの性格や対応の仕方について知識を得ることができている #修正(対蛇+4) t:妹人に事前に相談している=側面:移動する前に状況にあった装備を用意している #修正(対蛇+2) 第二回行動:ボンダンスの都 なし 第三回行動:都で御祓いの儀式を執り行う なし 所感 ピンポイ...
  • FEG騎士団~草原の翼
    FEG騎士団~草原の翼 http //docs.google.com/View?docID=dg3q4hnn_0f4wcfbdh revision=_latest I=Dを中心とした高AR編成のチーム。サイベリアンのポテンシャルと、強力なパイロット達の組み合わせの強さを体現している。 と言うか強すぎる。怖いのは同調判定のみか。→ルールにより同調が必要なくなった。 FEG騎士団~草原の翼第一回行動:冒険準備 第二回行動:るしにゃんの大地 第三回行動:ネコリスの森へ 第四回行動:S43登場所感 第一回行動:冒険準備 t:FEGとるしにゃん王国は以前からの聯合国 かつ 風野はかのもの騒動後にもるしにゃん王国に訪れている = FEGとるしにゃんは連絡を密にしており、また訪問経験も何度もあるためその地形や情勢、風習等に詳しい #修正は2 t:霧賀火澄はかのものになるS43さん...
  • 無名間借り冒険隊
    今回の冒険のために、準備を積み重ねて着ている 暗殺者及び優しい死神は『隠蔽』判定に絶対成功し、さらに隠蔽解除の難易度を引き上げる事ができる 暗殺者は全身に暗器を仕込んでいるため、便利な道具を多数所持し、野外活動時の障害を切り抜けることにも長ける 暗殺者及び優しい死神は『隠蔽』判定に絶対成功し、さらに隠蔽解除の難易度を引き上げる事ができる 隠蔽状態からの攻撃後は位置を気取られる前に移動し隠れるため、攻撃を行っても隠蔽状態は継続する 今回の冒険のために、準備を積み重ねて着ている t:今回の冒険のために、準備を積み重ねて着ている =  {   側面:玄霧藩国の国民が無名冒険組合を借りたのは、全て冒険のためである。   側面:冒険のために編制が行われ、冒険に参加する意思のあるもののみが集められた。   側面:編制から大分長い期間が経過しており、準備のための時間は充分に存在した。  ...
  • 冒険騎士団(T10)
    冒険騎士団 http //www10.atwiki.jp/boukenknights/pages/15.html 早くからメンバーを募集していたせいか、非常に多国籍なメンバーが揃っている。 多国籍過ぎて特殊には全く期待できない。部隊分割後が本領発揮か。 ただ、f:の根拠には事欠かないと思うので、そう言う意味での汎用性は高そうである。 冒険騎士団第一回行動:冒険準備 第二回行動:黒麒麟へ所感 第一回行動:冒険準備 t:冒険騎士団にはISSの関係者――スポンサー(NEKOBITO、たらら)、サーラ先生の知り合い(VZA)、制服コンペに参加した人(ぱんくす)、がいる。また、ISSには母体であるキノウツンからの参加者(谷口、沢邑勝海さん)がいる。=冒険騎士団は母体、団員によるISS関係者のつてをたどることで、効果的なISSのバックアップを期待できる。 #修正は2 t:アシ...
  • 玄霧藩国冒険(?)隊
    #ログ = http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/2737 野外活動に備え、冒険において常に高いコンディションで活動できるよう準備を整える バンド対象部隊との連携体勢を整える 医療活動の準備を整える 整備活動の準備を整える 防備を調える 野外活動に備え、冒険において常に高いコンディションで活動できるよう準備を整える t:野外活動に備え、冒険において常に高いコンディションで活動できるよう準備を整える = { 側面:冒険開始前に、参加者のコンディションは万全にしてある 側面:水、食料の準備を整える。食糧はかさ張らず、かつ栄養価の高く日持ちするものを用意する。 側面:冒険先として予想される各国の未開拓地域について、事前に地理情報や生息植物、生物についてデータを纏めておく。 側面:気温の上下や密林などに対応しやすいよう、着脱が容易で、外皮が丈夫な衣服...
  • 土場藩国:藩王防衛部隊
    #ログ = http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/2728 過去の冒険データを元に未来予測を行う 過去の冒険に関する情報を集め、より効果的な情報収集方法を習得する 出発前にWD、ピケの最終チェックを行い不測の事態に備える 事前に特殊武器の使い方に慣れておく 単独作戦なのでできる限り目立たないような行動をとる 過去の冒険データを元に未来予測を行う t 過去の冒険データを元に未来予測を行う={ 側面:アリアンは目をつぶって意識を解放することで未来予測をすることができる。 側面:2008年9月3日/23 00~24 00に行われたシュワの小笠原ゲームでアリアンは水の巫女のイメージを聞くことで彼女の居場所を割り出しており、データがあれば十分資源の場所を予想できる。 側面:個人ACEとしてあさぎと深いつながりをもっており、そのあさぎから、過去の掲示板ゲー...
  • 風追い魔法使い大神官と犬士4人部隊
    風追い魔法使い大神官と犬士4人部隊 編成の詳細がBBSに無し 風追い魔法使い大神官と犬士4人部隊第一回行動:冒険準備 第二回行動:遺跡 第三回行動:地下神殿所感 第一回行動:冒険準備 t:星月と花陵は蛇の指輪2を所持している = 蛇の指輪2は盆踊り事件と関わりが深いため、手がかりとなる #修正3 t:遺跡について、大神官所持国である自国で事前調査をしている = 神殿内や遺跡の内部構造に詳しく神事にも通じている大神官が調査しているので、詳細に調査できており、遺跡探索が容易となる #修正3 #が、しかし、詩歌藩は踊っており、修正は-3される。 第二回行動:遺跡 t:詩歌藩国は国を挙げてボン・ダンスブームを支援していた(ボン・ダンス会場:http //blue-bell.at.webry.info/200804/article_4.html)=側面:延々踊っている...
  • 苦い冒険(ビターの旅)
    #参加チーム編成表=海法個人騎士団 #ログ={ http //kaiho.main.jp/wforum/wforum.cgi?no=2092 mode=allread http //eyedress.at.webry.info/200704/article_57.html} 苦い冒険(ビターの旅)サバイバル:サバイバル+3 移動の効率化:移動+2 探査:捜索+3 ゆかりへの想い:評価なし 通らなかったもの藩国状況の把握 苦い冒険(ビターの旅) サバイバル:サバイバル+3 t:サバイバル={   側面:植生の変化による自然現象の変化を調べる。雨が少なくて砂漠化したわけではないため、通常の砂漠とは異なる部分があると考えられるので、きちんと調べる。   側面:雨による、泥濘化や鉄砲水があるかを調べて対策を練る。   側面:砂嵐の頻度を調べ、兆候を見分ける方法を調べ、ゴーグ...
  • 7月14日 080714ゲームログ
    ログ = http //nococo.269g.net/article/13084285.html t:事前に宰相府のFVB亡命政権及び宰相府から情報提供を受けている=できる限り最も効率的かつ安全な場所から様子を伺える
  • 土場混成中隊
    土場混成中隊 http //trpg-2maho.sakura.ne.jp/dva1/wforum/wforum.cgi?no=1429 reno=1428 oya=1425 mode=msgview page=0 混成と名のついている割に、全員のARは15という中々面白い編成の部隊。 分割後も一緒に行動していれば、相当面白くなったのではないかと思われる。 どうでもいいんですが、¥600さんの読み方を誰か教えてください。 土場混成中隊第一回行動:冒険準備 第二回行動:るしにゃんの大地超犬小隊 機動整備分隊 A・フェザー小隊 第三回行動超犬小隊:ネコリスの森へ 機動整備分隊:ネコリスの森へ A・フェザー小隊 第四回行動:超犬小隊:S43登場 機動整備分隊:S43登場 A・フェザー小隊:王城へ 所感 第一回行動:冒険準備 t:部隊に森国仕様の迷彩を施す=帝國関係者がるしに...
  • 世界忍者国部隊
    世界忍者国部隊 http //richmam.xtr.jp/kingdom/joyful/img/949.txt 冒険騎士団並みの混成部隊。 分割前提と言う所が激しい。 世界忍者国部隊第一回行動:冒険準備 第二回行動:るしにゃんの大地世界貴族部隊1 世界貴族部隊2 ADF部隊1 ADF部隊2 I=D部隊 詠唱部隊 第三回行動世界貴族部隊1:王城へ 世界貴族部隊2:荒野のただ中へ ADF部隊1:ネコリスの森へ ADF部隊2:王城へ I=D部隊:荒野のただ中へ 詠唱部隊:ネコリスの森へ 第四回行動:ADF部隊2:S43登場 所感 第一回行動:冒険準備 t:緋乃江戌人はるしにゃんの復興函ゲームに請われて同行したため、るしにゃんの上層部とコネができた=あらかじめ打診しておくことで現地での捜索に協力が得られやすくなる #修正は1 t:氷野凍矢は現在女性である かつ さらにチャ...
  • 5月16日まとめ
    5月16日・セプテントリオン騒動・二章 前置き(世界的な異変について) 前置き2(生活ゲーム用待機) 21時電話不通(サカキ) 室賀さん出撃(島鍋玖日) セプテントリオンの影(島鍋玖日) セプテントリオンへの逃走妨害と鍋の国の空港封鎖(島鍋玖日) 蒼龍、世界規模の情報戦を観測(サカキ) 情報戦への対応開始(島鍋玖日) 鍋の国自爆テロ(島鍋玖日) ISS医療部隊出動(島鍋玖日) 戦闘機の群れを観測(サカキ) 生活ゲームログ 22時国内視察(瀬田唐橋) 黒い塊(瀬田唐橋) 是空さん出撃(瀬田唐橋) 23時 24時  以下は、5月16日中に起きた、セプテントリオンに絡む騒動と、それに対するプレイヤー側の対応の纏めです。  大量の情報が出たので、居合わせなかった人に判りやすいよう、時系列順に纏めています。  なお、これを読むよりはフィーブル新聞社などの方が判り易いかも知れません。 ...
  • 6月27日 生活ゲーム 試練2 “その面影を追って”
    ログ:http //arkword.at.webry.info/200806/article_1.html t:現在砂漠用装備をしている=砂漠用装備には緊急時の避難場所を記述した地図がある。 #評価2 t:砂漠用装備を着用している=砂漠用装備の中には方位磁石とアナログ時計がある #評価2 t:水の塔は砂漠からでも見ることが出来る且つアナログ時計と方位磁石を持っている=より正確に現在地が割り出せる #評価1
  • 鉱脈探しの旅・宰相府版(冒険)
    #ログ = {http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/4017        http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/4018} #編成データ = http //www30.atwiki.jp/idress/pages/438.html 東方遊楽騎士団移動の効率化 探索手段 敵に見つかりにくくする 安全対策 機体の扱い 東方遊楽騎士団 移動の効率化 t:移動の効率化={  側面:フェイク3及び灼天は足の速い航空機であるため、広域を瞬時に探索できる  側面:灼天は可変式のノズル、主翼、尾翼があり、機体の運動性能コントロールに優れ、また可変機、VTOL機である特性からフェイクで目視できないところまで降下し探索を行うことが出来る  側面:灼天は、ピンポイントバリアを機体先端部に使用しており、バリアの展開による空力抵抗の低減...
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