プリンセスメーカーシリーズ攻略情報まとめ内検索 / 「プリメ2―コマンド」で検索した結果

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  • プリメ2―コマンド
    コマンド メイン画面のコマンドについて。 ステータス 娘と話す内容 機種による違い 健康管理 プロフィール 街へ行く店 城へ行く会える人 アイテム 守護星に祈る スケジュール ステータス 現在のパラメータを参照できる。 当wikiで使用されるパラメータの分け方は以下の通り。 基本能力 体力、筋力、知能、気品、色気、モラル、信仰、因業、感受性、ストレス 評価 戦士評価、魔法評価、社交評価、家事評価 技能 戦闘技術、攻撃力、防御力、魔法技術、魔力、抗魔力、礼儀作法、芸術、話術、料理、掃除洗濯、気立て 娘と話す 娘に話しかけたり、お小遣いをあげることで関係を深めたりストレスを解消する。 内容 親子の語らい父との関係+? 病気の時に「最近の調子」を聞くと父との関係+? お小遣いをあげるストレス-20、金額は年齢による お説教する非行化状態だとストレ...
  • プリメ2―イベント
    イベント スケジュール実行中、実行後と、街で起きるイベントをまとめています。 アルバイトに関連するイベント→プリメ2―アルバイト 習い事に関連するイベント→プリメ2―習い事 収穫祭→プリメ2―収穫祭 武者修行に関連するイベント→プリメ2―武者修行 イベント名発生条件 内容、効果 その他 不明箇所は赤字 旬:上旬、中旬、下旬 スケジュール実行中に起きるイベント 月末に起きるイベント祝福 街で起きるイベント スケジュール実行中に起きるイベント 娘の誕生日娘の誕生日に発生武者修行、バカンス中の場合は旬終了後 収穫祭時は10月31日 娘の誕生日を祝うプレゼントをあげる→父との関係+5 プレゼントをあげない→父との関係-5 色気が上昇色気が初期値と同じだけ増える白羊宮(+7/最低値)と天蠍宮(+42/最高値)では、8年間で280(初期値を含め...
  • プリメ2―女官攻略
    女官エンディング攻略法 プリンセスメーカー2で、ある意味女王や勇者よりも攻略が難しい女官について解説します。 コツを掴めば、娘を働かせずに勇者等、縛りプレイ時に応用が利きます。 条件 攻略法1.アルバイト回数を抑える 2.評価を調整する 3.アルバイト以外の収入源を作る 素晴らしい働きを狙う1.狙いやすいプロフィール 2.養育費を稼ぐ方法 3.注意点 4.スケジュール まとめ 条件 一番高い評価が211~311の間で、各評価の差が50以内 最多実行アルバイトの補正後実行回数9回以下アルバイト回数の総合計ではなく、最多実行アルバイトの実行回数 さらに、素晴らしい働きにしたい場合はモラル≧400が必要。 攻略法 1.アルバイト回数を抑える 1-1.押さえておくべきポイント 1Gも稼がなければ実行回数としてカウントされない アルバイトには開始年齢によって実...
  • プリメ2―Q&A
    Q A ページを作るまでもない質問は、こちらにお願いします。 質問、回答はできるだけ簡潔に... 名前にヴが入力できない(Windowsクラシック版)「漢字」をクリックして直接入力しましょう。 娘が笑ってくれない月末にストレス0が条件です。よって、A型の娘は絶対に笑ってくれません。 すぐに病気になってしまう食事方針や農場で働かせるなど、体力をつけましょう。 すぐにグレるモラルと信仰心を養うか、ストレスを溜めないようにして下さい。 すぐに家出してしまう感受性が高すぎるのが原因です。他の能力を上げるか、感受性を下げましょう。 何度働いても、1日も成功しない能力不足です、必要能力を鍛えましょう。→アルバイト 毎月色気が減っているような気がする太りすぎです、ダイエットさせましょう。 話しかけても娘がつれない親子関係を見直しましょう。 感受性が高いのに、モンスターと...
  • 情報提供はこちらへ
    情報提供はこちらへ Wikiの編集がわからない・面倒な方もいると思うので、情報提供のためのコメント欄を設けます。 各種攻略情報 各ページの情報の間違いや誤字脱字の指摘 その他、Q&Aにない質問などはこちらへ 投稿前に、既出の質問でないかを確認してください。 投稿の際は、 既にあるページへの情報提供、間違い、誤字脱字の指摘→ページ名明記(URL不要)ページ名=サイト名の下行にある、主にプリメ(シリーズ名)―(内容)の部分 新たな情報提供、Q Aに無い質問→シリーズ名明記 して下さると、混乱無く編集・修正が行えます。 また、あまりにも長文になる場合は、 プリメを普及させる会→ネタバレ掲示板→【まとめwiki】情報提供・間違い等指摘スレッド【専用】へお願いします。 過去ログ:1 2 3 2010-01-22 23 00 43以前のコメントを...
  • プリメ2―パラメータ限界
    パラメータ限界 パラメータが下限/上限に達した際の処理について。Windowsリファイン版に準拠。他機種版では、細部が異なる可能性あり。 基本能力&評価 基本能力とは、体力~感受性の10のパラメータを指す。評価とは、戦士評価~家事評価の4つのパラメータを指す。詳細は、コマンドのステータスの項目を参照。 基本ルール 能力値と評価は、0~999の範囲で変動する。 アイテムでマイナス修正がついても、0未満にはならない。その状態でアイテムを解除すると、マイナス修正の分だけ能力が増える。(例)モラル10で「悪魔のドレス」を着ると、モラル0になる。 脱ぐとモラル100に増える。 アイテムでプラス修正がついても、1000以上にはならない。その状態でアイテムを解除すると、プラス修正の分だけ能力が減る。(例)戦士評価999で「ドラゴンの牙」を得ても、評価999のまま。売ると評価979に...
  • プリメ2―結婚の条件
    判定方法 魔王(職業)の条件を満たしている→強制的に未婚 ↓ 特殊結婚の条件を満たしている→特殊結婚 ↓ 社交系エンディングの条件を満たしている→社交系へ ↓ モラル≧30→通常結婚 ↓ 未婚 特殊結婚 並びは上から判定順。 同時に2人以上の条件を満たしていると、下位の相手のぼやきが聞けます。 王子 王子との関係≧90 気品≧250 色気≧200 モラル≧30 因業<100 父 王子との結婚条件を満たしていない 父との関係=100 因業<100 モラル、信仰の両方が100以上 知能・気品・色気が、モラル・信仰の高い方の値の2倍以上知能・気品・色気の合計やどれかひとつではなく、全部を上げなければならない2倍以上の条件を満たしていたら、それぞれの値に差があっても構わない 素晴らしい働きにできないED:女王、宰相、勇者 同時攻略不可能...
  • プリメ2―戦闘
    戦闘 戦闘時の処理について、実戦データから推定したものWindowsリファイン版に準拠。他機種版では、細部が異なる可能性あり 命中率 ダメージ 勝敗判定勝利 敗北 勝負無し 命中率 娘の攻撃 武器 60 + (娘の戦闘技術 - 敵の戦闘技術)×3 魔法 60 + (娘の魔法技術 - 敵の魔法技術)×3 敵の魔法技術≧1 100 敵の魔法技術=0 敵の攻撃 武器 40 + 敵の戦闘技術 - 娘の戦闘技術 魔法 40 + 敵の魔法技術 - 娘の魔法技術 ダメージ 娘の攻撃 武器 娘の攻撃力×(0.8~1.2) - 敵の防御力 魔法 娘の魔力×(0.8~1.2) - 敵の抗魔力 敵の攻撃 武器 敵の攻撃力×(0.8~1.2) - 娘の防御力 魔法 敵の魔力×(0.8~1.2) - 娘の抗魔力 小数点以下は切り上げる 「会心の一撃」「痛恨の...
  • プリメ2―休息
    休息 休息を与えて娘のストレスを解消する。 病気や非行化を防ぐには必須。 自由行動お小遣いと効果 バカンス費用、行き先、効果 安静効果 サナトリウムへ行く 監視 自由行動 街で自由に行動させる。 父との関係が大幅に下がる。 お小遣いと効果 お小遣い 効果/日 あげる ストレス-10、所持金-10G、父との関係-1 あげない ストレス-5、父との関係-1 バカンス 山か海へバカンスに行く。 父との関係を上げるのには必須。 費用、行き先、効果 費用は年齢×10G/旬。 厳寒が来ると、冬の山へは行けない。 行き先 効果/日 春、夏、冬の山 感受性+1、ストレス-3 秋の山 感受性+2、ストレス-6、体重+0.1kg 春、秋の海 ストレス-3 夏の海 ストレス-6、体重-0.1kg 冬の海 ストレス-2 安静 病気の時の...
  • プリメ2―収穫祭
    収穫祭 毎年10月に開催。 出場せずに休息に当てて、ストレスを下げることもできるが、父との関係が-31される(一月のスケジュールを全て自由行動にしたのと同じ)。 娘の誕生日を9月30日~10月30日にすると、1年目10月は通常通りスケジュールを組み、運命の日は8年目の収穫祭終了後になる。 武闘会 王国芸術祭 ダンスパーティ 料理コンクール 武闘会 トーナメント方式で武勇を競う。 出場資格:特になし 判定方法:HP(体力)、戦意(戦士・魔法評価の高い方) 勝負は1体1で行い、攻撃、魔法で相手のHPか戦意を0にした方の勝利。 10ターン以内に決着がつかなかった場合は、残りHPの多い方の勝利。 一勝するたびに懸賞金(上限300G)が与えられる。 優勝:賞金3000G、戦士or魔法評価+20、恩寵の剣(機種によっては恩賜の剣) 準優勝...
  • プリメ2―武者修行
    武者修行 東西南北の各地を冒険させて、娘の武勇を試す。 序盤は宝箱回収、後半は資金稼ぎに便利。 モンスターを倒してもRPGのように経験値は上がらず、因業が上がってしまうので注意。 目次 機種による違い 東部森林地帯宝箱 イベント 西部砂漠地帯宝箱 イベント 南部水郷地帯宝箱 イベント 北部氷山地帯宝箱 イベント 複数の場所で起こるイベント イベントは、 イベント名発生条件 効果 その他特記事項 機種による違い エンカウントPC-98版等:昼夜交代時モンスターに遭遇する前にキャンプを張ることで、戦闘を回避できる Windows版等:ランダム 投げ焙烙の効果PC-98版:戦意を減らさずにダメージを与える クラシック版:戦意が減る、与えるダメージが表示と違うことがある 東部森林地帯 モンスターが弱く、一番難易度の低いコース。 あまり稼げないが、能力...
  • プリメ2―習い事
    習い事 お金を払って能力アップ。 習い事でしか上がらない能力が多く、良い仕事に就くには重要。 授業料及び増減能力 イベント 授業料及び増減能力 科目名 初級 中級 上級 マスター 授業料/日 G G G G 増減能力         全科目ストレス+1/日 1-6回初級 7-11回中級 12-16回上級 17回以降マスター 6回、11回、16回目の実行終了時に昇格を伝えられる 所持金不足でも実行回数にカウントされるただし、所持金がマイナスの時はスケジュールに組み込めない 自然科学 初級 中級 上級 マスター 授業料/日 30 40 50 60 知能 +1~4 +2~6 +3~8 +4~12 信仰 - -0~1 -0~2 -1~3 抗魔力 - -0~1 -0~1 -0~1 詩文 初級 中級 上級 マスター 授業料/日 40 60 80 100 知能...
  • プリメ2―ED条件
    エンディング条件 エンディング名 条件 「素晴らしい働き」の条件 その他特記事項 エンディングは判定順に並んでいます。 また、条件が未確定なものは赤字です。 エンディング条件参考:プリンセスメーカー2子育てファイル(新紀元社) 素晴らしい働きの条件参考:プリンセスメーカー1・2コレクション(新紀元社) 目次 魔王 因業系 芸術系 万能系 戦士系 魔法系 社交系 家事系 魔王 魔王 因業≧500、戦士評価≧300、魔法評価≧200 強制的に「あまり良くない働き」 このエンディングのみ、流れる曲と始まり方が他の物と違っている 因業系 SM女王 戦士評価Cランク以上、気品≧200、色気≧200 芸術、話術の両方が高い 暗黒街のボス 戦士評価Cランク以上、気品≧200、色気<200 戦士評価...
  • プリメ2―アイテム
    アイテム 売値は価格の半額。 入手方法のモンスター名は、そのモンスターを倒すことで入手できることを示す。 武器屋、仕立屋、料理屋、雑貨屋は、人脈100につき5%割引してもらえる。 武器・防具 ドレス 購入できるアイテム その他イベントなどで入手するアイテム 武器・防具 効果は装備している間。 アイテム名 価格(G) 入手方法 効果 こん棒 15 武器屋 攻撃力+3 銅の剣 40 武器屋 攻撃力+6 鉄の短剣 130 武器屋 攻撃力+9 鉄の長剣 250 武器屋 攻撃力+12、戦闘技術-2 両手鉄剣 500 武器屋 攻撃力+18、防御力-4 ミスリル剣 1200 武器屋 攻撃力+20 東方片刃剣 2000 武器屋 攻撃力+20、戦闘技術+10 恩寵の剣(恩賜の剣) 2500 武闘会優勝 攻撃力+12、気品+50売却するとイベント 武神の剣 5000 武神 攻撃力...
  • プリメ2―ライバル
    ライバル ライバルのデータ。Windowsリファイン版に準拠。他機種版では、細部が異なる可能性あり。 ライバル達は、娘の年齢とパラメータ(武具・アイテムの補正込み)が高いほど強くなる。 ライバルの能力は、9月のスケジュール終了時の娘のパラメータを基準に設定される。 このため、アニータとウェンディーの二人は、以下の方法で相対的に弱くできる。8/31に「鉄の鎧」のみ装備→9月のスケジュール実行→9/30に最強装備に変更 パトレイシアとマルシアの強さは下げられないが、もともと弱いので問題ない。 娘の誕生日が9/30~10/30の場合、例外が発生する。 最初の対決(1215年)では15歳、最後(1218年)には18歳のライバルが出てくる。(ライバルとの対決が10/31で、その前に誕生日が来ると考えれば、理解しやすい) 通常(14歳~17歳)より1ランク強くなるので、若干不利である。 娘の誕生...
  • プリメ2―娘の状態
    娘の状態 非行化、病気、色気、家出の条件と対処法。 病気条件 対処方法 予防策 非行化条件 対処方法 予防策 肥満条件 対処方法 予防策 笑顔条件 色気条件 予防策 家出条件 対処法 予防策 病気 病気にかかると、バイトや習い事を失敗しやすくなる。 最悪の事態にならないうちに対処を…。 条件 病気指数=月末のストレス-体力 ストレスが10以上多いと病気になる。 指数90%以上になると瀕死の重体になり、寝込んでしまう。 対処方法 とにかくストレスを下げること。 ただし、お小遣い、料理屋での食事は効果がない。 瀕死の重体状態が2ヶ月続くと娘が死んでしまい、ゲームオーバーになる。 予防策 「とにかく丈夫な子」、農場や舞踊などで体力を上げる。 月末にストレスを残さないようスケジュールを組む。 非行化 反抗的な状態で、バイトや...
  • プリメ2―アルバイト
    アルバイト 養育費を稼ぎながら能力アップできるアルバイト。 日給 増減能力 必要能力 イベント 不明箇所は赤字です。 日給 バイト期間中1G以上稼ぐと、実行回数+1 実行回数によって昇給する昇給額は機種によって違う 回数補正は適用されない PC-98版および、以降の機種でも変更のないもの バイト先/実行回数 0~ 10~ 30~ 60~ 90~ 家の手伝い - - - - - 子守 4 5 6 7 9 宿屋 8 10 12 14 17 農場 10 12 15 18 21 教会 1 2 3 4 5 料理屋 8 10 12 14 17 木コリ 12 15 18 21 25 髪結い 20 24 29 35 42 左官 18 22 26 32 38 狩人 8 10 12 14 17 墓守 8 10 12 14 17 酒場 12 15 18 21 25 家庭...
  • プリメ2―最高得点攻略
    最高得点攻略 女王ED、基本能力999、王子との結婚を達成して、 最高得点の1999点を取る攻略法です。 目標 プロフィール 1年目 2年目 3年目以降 アイテム購入 8年目 まとめ 目標 目標1:女王になる。 目標2:8つの基本能力を999にする。 目標3:王子と結婚する。 プロフィール 誕生日:11月1日 ※誕生日ごとに色気が42増加。 血液型:AB型 ※月ごとに感受性が2増加。 1年目 夏服を購入。冬服は購入しない。 1月31日になったら、城で王子と会話する。 王子との会話は忘れがちなので、毎月セーブを分けて保存しておく。 スケジュールは農場×2とバカンス山の繰り返し。 厳寒が来ると山に行けなくなるので、その際はリロード。 月初はお小遣いでストレスを下げる。 農場で稼いだお金は、全て本の購入に回して知能を上げる。...
  • プリメ2―総合点計算方法
    総合点の求め方   未確定部分は赤字です。     能力点 {(体力+筋力+知能+気品+色気+モラル+信仰+感受性)/8}-因業 (小数点以下は切り捨て) 職業点 下表参照 成功度 素晴しい働き+300 まずまずの働き+100 あまり良くない働き-10 (魔王は強制的に-10) 結婚点 王子:+200 父、執事、ドラゴン:0 魔王(結婚相手):-200 通常結婚(色気<200):+20 通常結婚(色気≧200):+40 未婚(色気200未満):0 未婚(色気200以上):-10?0? 魔王(職業ED):0 王妃、寵姫、伯爵夫人、大富豪、商家、農家の妻、出戻り:普通の相手と同じ 地主の愛人:要調査 能力+職業+成功度+結婚=総合点 最高点:1999、最低点:-2009    (注)条件は不明だが総合点は最高で2039点になることがある。(母性が低いキャラクターで発生?) 職業点     ...
  • プリメ2―モンスター・武芸者
    モンスター・武芸者 モンスターと武芸者のデータ。Windowsリファイン版に準拠。他機種版では、細部が異なる可能性あり。 名称は、原則として五十音順。ただし、固定敵はリストの最後に表示。攻撃力・戦闘技術などのマスクデータは、戦闘時のダメージ・命中率からの推測値。個体ごとにバラツキがあるパラメータ(HPなど)は、変動範囲を「○○~○○」のように示す。 魔法を使用しない敵は、魔法技術も魔力もゼロなので、魔法評価=抗魔力になるバニスター、カールフォックス、チャン・クーロン、アニータは例外で、魔法評価=魔法技術+抗魔力。彼らは魔法技術を持つので、魔法を回避することがある モンスター(東部森林地帯) モンスター(南部水郷地帯) モンスター(北部氷山地帯) モンスター(西部砂漠地帯) 武芸者(武闘会・辻試合) モンスター(東部森林地帯) 山猫以外のモンスターは、ろくな資金・ア...
  • 編集方法
    編集方法 新しいページを作りたい新しいページを作る前に 既にあるページを編集したい 編集モードについて 編集方法がわからない場合 新しいページを作りたい 各ページ上部の@wikiメニュー→「新規ページ作成」をクリック ページ名、編集モードを決めるページ名は他シリーズと被らないよう、シリーズ名(略称)―内容にして下さると助かります管理人判断でページ名を変更することがあります 書く 「投稿」「ページを保存」(モードによって違います)をクリックwikiモードの場合は、投稿前に「プレビュー」をクリックしてきちんと表示されているか確認してください 新しいページを作る前に 内容が、既にあるページと被らないことを確認して下さい 質問のみの場合は、各シリーズ別のFAQに、できるだけ簡潔に書き込んで下さい 既にあるページを編集したい 編集したいページを開き、ページ上部編集→「このページを...
  • プリメ2―プロポーション
    プロポーション 身長・体重・スリーサイズについて。Windowsリファイン版に準拠。他機種版では、細部が異なる可能性あり。 初期値 身長 体重 バスト/ヒップ ウエスト 初期値 プロポーションの初期値は、17のパターンの中から決定される。(0≦n≦16を満たす整数nをランダムに選び、下表を適用する) 計算式 最小値 最大値 身長 136.00 + 1.00n 136.00 152.00 体重 29.20 + 0.95n 29.20 44.40 バスト 68.00 + 0.50n 68.00 76.00 ウエスト 47.50 + 0.625n 47.50 57.50 ヒップ 70.72 + 0.52n 70.72 79.04 身長 身長は10歳~15歳(16歳の誕生日まで)に大きく増え、それ以降はほとんど伸びなくなる。 年齢 成長率(cm/月) 成長...
  • プリメ2―エンディング判定方法
    目次 エンディング判定方法 評価のランク 最多実行アルバイト回数補正の計算方法 エンディング判定方法 魔王の条件を満たしている→魔王  ↓ モラル=0、かつ、因業≧100→因業系  ↓ モラル1~30、かつ、因業≧250→因業系  ↓ 芸術>他の技能→芸術系  ↓ 各評価の差が50未満→万能系  ↓ 一番高い評価によって判定→戦士系・魔法系・社交系・家事系  ↓ 社交評価が高いが、特殊結婚の条件を満たしている→花嫁修業 評価のランク D C B A S ~210 211~310 311~379 380~420 421~ (魔王、芸術系を除き、一番高い評価で判定) 最多実行アルバイト 1Gも稼がなければ回数としてカウントされない1旬全部失敗すれば、バイト実行回数に入らない バイト代が0Gの家の手伝いは何度実行しても回...
  • プリンセスメーカー~Legend of Another World~―コマンド
    コマンド メイン画面のコマンドについて。 パラメータ表示 娘と語らう内容 健康管理 ステータス表示 街へ行く店 お城へ行く会える人 アイテム表示 守護妖精に祈る スケジュール パラメータ表示 現在のパラメータを参照できる。 当wikiで使用されるパラメータの分け方は以下の通り。 基本能力 体力、筋力、知能、気品、色気、モラル、信仰、因業、感受性、ストレス 評価 戦士評価、魔法評価、社交評価、家事評価 技能 戦闘技術、攻撃力、防御力、魔法技術、魔力、抗魔力、礼儀作法、芸術、話術、料理、掃除洗濯、気立て 娘と語らう 娘に話しかけたり、お小遣いをあげることで関係を深めたりストレスを解消する。 内容 親子の語らい最近の調子 勉強のこと その他の話題 おこづかいストレス-20、金額は年齢による 10歳 11歳 12歳 13歳 14歳 15歳 16歳 ...
  • プリメ2―収穫祭:1年目料理優勝2
    1年目に料理コンクール優勝する方法(武者修行活用編) リロードが必要ですが約3時間で達成できました。 現在発売されている「プリンセスメーカー2 クラシック」で試しました。 ・プロフィール 誕生日:9月30日(10月1日の方がよかった) 血液型:AB(感受性が欲しいので選択しましたが、その他でも可) ・スケジュール 開始時に夏服・冬服・皮の鎧・銅の剣を買います。 食事は1211/02まで「丈夫な子」その後は「無理しない」 1210/10 武者修行西・教会・バカンス山(まず800GをGET) 1210/11 教会・教会・バカンス山(感受性=70) 1210/12 教会・教会・自由行動 1211/01 農場・教会・自由行動 1211/02 自然科学・農場・自由行動 1211/03 自然科学・農場・自由行動 (知能=78 体力=99) 1211/04 子守・教会・自由行動 1211/05 ...
  • プリメ2―収穫祭:1年目料理優勝
    1年目に料理コンクール優勝する方法(武者修行禁止編) 武者修行に出さず、更にできるだけリロードせずに、1年目の料理コンクールで優勝する方法。 戦略らしい戦略はないが、割と簡単に狙えるので、参考までに。 ■プロフィール 誕生日:9月30日(1年目の収穫祭までの期間が一番長いため) 血液型:B型(ストレス減少を狙って) リロードを厭わないのなら、感受性が上がるAB型にしても良い。 ■スケジュール 料理:料理屋でバイト、自由:自由行動、バ山:山でバカンス 月上旬中旬下旬食事方針:その他 1210/10料理料理自由丈夫な子:夏服、冬服を買う 1210/11料理料理自由丈夫な子 1210/12料理料理自由丈夫な子 1211/1料理料理自由無理しない 1211/2料理料理自由無理しない 1211/3料理料理自由無理しない:この辺から稼げるようになる 1211/4料理料理自由無理しない 12...
  • プリメ2―初期パラメータ・血液型
    初期パラメータ 開始時のパラメータは、娘の誕生日によって決定する。 赤字は全宮中一番高い数値、青字は全宮中一番低い数値 宮名 磨羯宮 宝瓶宮 双魚宮 白羊宮 金牛宮 双児宮 守護星 サターン ウラヌス ネプチューン マーズ ビーナス マーキュリー 誕生日 12/22~1/19 1/20~2/18 2/19~3/20 3/21~4/19 4/20~5/20 5/21~6/21 体力 25 17 16 45 33 19 筋力 20 18 15 45 28 18 知能 17 42 15 13 23 36 気品 15 12 32 10 25 14 色気 10 10 31 7 24 14 モラル 38 13 27 14 32 7 信仰 20 8 30 21 20 10 感受性 13 28 45 6 19 35 戦士評価 17 17 12 43 13...
  • プリメ2―ED条件:就職・バイト系
    就職・バイトの条件 評価が万能系C~Dランク、最多実行バイトの回数が10回以上でそのバイト先で再び働くことになります。 評価Cランク→就職 評価Dランク→バイト リストは、 バイト・就職先名 就職の「素晴らしい働き」条件 バイトの「素晴らしい働き」条件 の順に並んでいます。 アルバイト回数のカウント方法はエンディング判定方法を参照して下さい。 子守 母性 体力 宿屋 掃除洗濯 体力 農場 体力 体力 教会 モラル、信仰 モラル、信仰 料理屋 料理 料理 木コリ 体力、筋力 体力、筋力 髪結い 芸術 芸術 左官 芸術 体力 狩人 戦闘技術 体力 墓守 信仰 体力 酒場 色気 色気 家庭教師 知能 話術 ヤミ酒場 色気 色気 夜の殿堂 色気 色...
  • プリメ2―収穫祭:1年目芸術祭優勝
    1年目に芸術祭で優勝する方法 武者修行を使ったリロード前提の方法です。 でも、それほどリロード地獄にはならないはず(リアルラック次第ですが)。 ■プロフィール 誕生日:10月1日(収穫祭の期間まで長く、かつ娘の誕生日にプレゼントができる) 血液型:何型でも可 健康管理:とにかく丈夫な子 しばらくは農場農場自由行動のローテーションで。 行商人対策で1000Gを越えそうになったら、絵画教室に通うようにする。 体力が200前後になったら、武具は買わずに武者修行へ。 モンスターに会ったら隠れるや逃げるで対処。負けてしまったらリロード。 ※武者修行スタートは5月を目処に 武者修業先はまず西。1ヶ月が終わったときに1000G越えないように、 手持ちの金と相談しつつ、800G、600G、350Gの宝箱のどれかを獲る。 後の2旬は絵画教室×2か絵画教室&自由行動で(日曜日の数が合わなかったら 自由行動...
  • プリメ1―Q&A
    Q A ページを作るまでもない質問は、こちらにお願いします。 質問、回答はできるだけ簡潔に... バイトや習い事を失敗する仕様です。根性を上げれば、少しは失敗しにくくなります。 武者修行や武闘会で勝てない素早さ、腕力、体力を鍛えましょう。 モンスターから勝手に逃げ出す仕様です、諦めて下さい。 ミスコン、リベとナスタナーラ強すぎ収穫祭前にセーブして、出なくなるまで頑張って下さい。 色気が高い状態で、さらにせっかんできない(Windows版等)仕様です、諦めて下さい。 父嫁がある機種は?MSX2版、PCエンジン版です。(X68000版の情報求む) 娘が太ってしまう害はありませんが、対策は以下の通りです。誕生日を3月31日にする(太りやすくなる15歳以降の期間が短いので) 根性を上げ、体力や腕力を0にする 月末にストレスを残す 病気にする(痩せますが、全パラメータ-...
  • プリメ5―趣味
    趣味 娘の趣味によって毎週日曜日のコマンド直前にパラメータが変動する 誕生日、クリスマスのプレゼントは趣味にあったものを贈ることで親子関係がより良くなる 柔軟性が低い、勉強方針が厳しいと趣味が少なくなる、逆だと多くなる 夏休み、冬休みの自由課題の内容は趣味によって決まるので無趣味だと自主勉強が多くても評価が最低になる。 名称 条件 変動パラメータ その他 喜ばれるプレゼント 頭を使うこと 論理性が40以上? 知力+ 視力が下がる 参考書 自然とふれあうこと ストレス-5、分析+0.1~0.4 壁紙が天文学ポスターになる 図鑑、観葉植物、昆虫観察キット 世界とふれあうこと 言霊+0.4~0.6 旅行雑誌、水彩絵の具 政治や社会に関すること 論理性-20以上 言霊+0.3~0.4、分析+0.3~0.4 情報誌、経済読本 お金に関すること 論理性+20以上、小遣い方針が厳しい? 商売...
  • プリメ2―収穫祭:1年目ダンスパーティー優勝
    1年目にダンスパーティー優勝する方法(リロード必須)   リアルラックが必要になりますが、そこまでリロードしなくても大丈夫だと思われます。 ※ただし、現時点で販売されているプリンセスメーカー2では試していないので  現在のクライアントで可能かどうかは不明です。   ■プロフィール 誕生日:蠍座になればいつでも(感受性と色気が重要なので)。      できるだけ早い方が良いので10月24~31日がオススメ。 血液型:何でも良いが、ストレスダウンのBか、感受性のABをオススメ。   ■概要 結論から言えば、1回目の収穫祭時点で、下記の条件が揃っていれば優勝できます。   ・色気:150以上(200くらいなら安全圏) ・ドレス(500Gのもので可)   上記の条件をそろえるために必要なものは下記の通りです。 ・悪魔のペンダント(つまり行商人が来るくらいのお金も必要) ・感受性(家出しない程度に)...
  • プリメ1―戦闘
    戦闘の基本ルール 主人公と敵(相手)一人(一頭、一匹...)の1対1の戦闘 攻撃を受けるとHPが減らされる。HPが先に0になったほうが負け 1回戦闘が終わるたびにHPは完全回復する 武者修行中の戦闘においては、逃亡することができる。また、逃げ出すようコマンド入力しなくても、娘が勝手に逃げ出そうとすることもある。しかし、娘の逃亡は必ず成功するとは限らない。逃亡が失敗するとそのターンは何もできない。 武者修行中の戦闘では、敵が逃げることもある。敵の逃亡は必ず成功する。 武闘会または武芸の稽古の昇級試験においては、逃亡はできない。相手が逃げ出すこともない。必ず決着がつくまで戦闘が行われる。 血液型別戦闘特性 O型 最初の一撃の威力はさほど大きくないものの、最後まで安定したダメージが出る。4つの血液型の中で最も強い。 A型 O型とほぼ特性は同じ。しかし、ややO型よりもダメージが小さい。 B型...
  • プリメ5―Q&A
    Q A ページを作るまでもない質問は、こちらにお願いします。 wikiの編集方法がわからない方は、情報提供はこちらへからも受け付けています。 質問、回答はできるだけ簡潔に... wiki補足 インストール・バグ等 攻略関連病気 友達 冒険・刺客 育成方法 アイテム その他 wiki補足 イベント条件の週数*~が良く分からない週数:ゲームスタートから現時点(イベントや状態変化を起こしたい時点)で何週目かゲーム内では、1年=50週です。春休みのバカンス期間で50週になるように調整されています。 *:×(かける、乗算) 計算例:週数*1.2の場合 現在(イベントを起こしたい時点が)何週目かを調べる 調べた数値に1.2をかける 条件を満たしているかを調べる インストール・バグ等 インストールできない公式サイトをよく読んで、原因になりそうなソフトをアンイン...
  • プリメ5―パラメータ
    パラメータ パラメーター初期値 隠しパラメータの手帳評価 娘の状態状態判定方法 休日コマンド「おやすみ」での変化娘が断る確率 身長、体重、視力 パラメータ雑感 パラメーター初期値 牡羊座 牡牛座 双子座 蟹座 獅子座 乙女座 天秤座 蠍座 射手座 山羊座 水瓶座 魚座 誕生日 03/2104/19 04/2005/20 05/2106/21 06/2207/22 07/2308/22 08/2309/22 09/2310/23 10/2411/22 11/2312/21 12/2201/19 01/2002/18 02/1903/20 属性 火 土 風 水 火 土 風 水 火 土 風 水 体力 45 33 19 18 50 14 25 28 38 25 17 16 精神力 26 35 10 31 14 50 15 30 20 42 11 28 運動能力 45 2...
  • プリメ5―スキル
    プリメ5―スキル それぞれレベル00~10まで。 剣術 格闘 水泳 魔法 言霊 分析 音楽 舞踏 演技 絵画 料理 おしゃれ オタク 商売 剣術 剣術のスキルが能力に反映されるには剣系の武器を装備する必要あり。 アーミーナイフ、飛び道具、バット系、ハリセン系等は剣系と扱われない。 例:土産物屋の武器ならば青銅剣以上の武器 格闘 剣術スキルに影響されない武器での攻撃力に影響する。 素手でもそこそこダメージを与えられるが、最終的には剣の方が強くなる。 レベルが上がると攻撃力、命中率、回避率が上がる。 剣術武器で行く場合も能力アップの恩恵は受けられるので上げて損はない。 特に命中率、回避率は格闘スキルだけでしか上がらない。 小学生時代から強化可能なのと、武器が剣術系に比べ安価なのがメリット。 水泳 水泳部の大会での勝率やエンディングにのみ影響...
  • トップページ
    プリンセスメーカーシリーズの攻略情報まとめwikiです。 ページ追加、編集はご自由にどうぞ。 攻略に関する質問はページを作らずに、FAQ、または情報提供はこちらへにお願いします。 プリンセスメーカー4に関しては、princessmaker4 @Wikiさんが詳しいです。 Japanese version only. サイト内検索 検索 情報感謝しています。 編集、追加ともにログインしなくても行えます。 編集方法 左側メニューを折りたたんでみました。 クリックすると開きます。 ページを追加した際は、情報提供はこちらへへページ名を書き込んで下さい。 電ファミニコゲーマー連載「若ゲのいたり」第8回でプリンセスメーカーが取り上げられています。 【田中圭一連載 プリンセスメーカー編】「プレイヤー...
  • 情報提供―ログ1
    情報提供ログ 情報提供はこちらへに寄せられた情報、質問の過去ログです。 解決、反映済のもののみ移動させます。 名前欄は無記入可。このように表示されます。 -- 名無しさん (2007-04-23 12 36 48) 複数行のテスト。間違い、誤字脱字の指摘は、ページ名も明記して下さい。 -- 管理人 (2007-04-23 12 40 49) アルバイト 本屋で万引き発見 「見逃す」選択で道徳-5 愛情+5 カリスマ-5 養育費-1500 -- 名無しさん (2007-04-25 15 32 27) プリメ5冒険で大阪ハリセン?を装備したまま紺碧のジェラートを倒すとイベント。間違えるとハリセン没収、突っ込むと何かもらえる? 詳細不明です。 -- 名無しさん (2007-04-25 16 20 03) プリメ5 趣味 「お金に関すること」は商売スキルレベ...
  • プリメ5―街
    街 スポット名、場所、売っているもの、出現条件など 外食は体重増加分が+1.0に達するとその日はそれ以上外食ができない。ただし消費アイテムはこの限りではない。 「娘とおでかけ」を選んでどこかで過ごすと社交性+3、10時に「夜までゆっくり」を選ぶと社交性-1、「自由行動」「冒険」を選ぶと社交性±0。 * 目次 児童公園調べる 姫宮商店街服屋 本屋 おもちゃ屋 ケーキ屋 ドラッグストア コンビニ 市民スポーツセンター市民体育館 市民プール 市民図書館 稲荷山荒れ寺 神社調べる 川原の広場 総合病院 デパート大型書店 婦人服売り場 レストラン街 ペットコーナー 駅ビル映画館 展示ホール 英会話教室 学習塾 劇団 カフェ CDショップ 土産物屋 雑貨専門店 大型電器店 ファッションビルスポーツジム スポーツ用品店 ブティック コスメショップ ネイルサロン アニメショップビルア...
  • プリメ1―武者修行
    武者修行のルール 武者修行中は、「ずんちゃちゃずんちゃちゃずんちゃずんちゃ」という単調なBGMが4回繰り返されると、敵が出現する。その敵との戦闘が終わると、半日経過する。敵が出てこずに半日経過することもある。 武者修行のフィールドは、出発地点から近い順に、近郊、辺境、蛮地の3つに分けられている。出発地点から遠ざかれば遠ざかるほど、敵は強くなり、得られる経験値も多くなる。 敵に勝てば、敵の種類ごとに決まっている経験値を得る。経験値が一定の値に達すれば、レベルアップが起こり、戦闘技術と素早さが上昇する。敵が金を持っていれば、その金も得る。 敵か娘が逃げたのなら、その戦闘では何も得られない。 敵に敗れると、家に逃げ帰ったことになり、残りの日にちは何もできない。 武者修行で一日生き残るごとに体力と評価が上がる。一日終えた時点で、近郊にいれば1、辺境にいれば2、蛮地にいれば3評価が上がる。...
  • プリンセスメーカー~Legend of Another World~
    プリンセスメーカー~Legend of Another World~の攻略情報 初期パラメータ・血液型 コマンド アルバイト 鍛える 武者修行 休息 収穫祭 娘の状態 アイテム イベント エンディング条件 初期パラメータ・血液型 コマンド アルバイト 鍛える 武者修行 休息 収穫祭 娘の状態 アイテム イベント エンディング条件 参考: プリンセスメーカー~Legend of Another World~ わが娘の育て方(ケイブンシャ) プリンセスメーカー Legend of Another World スーパーガイド(ソフトバンク)
  • 情報提供―ログ2
    情報提供ログ2 情報提供はこちらへに寄せられた情報、質問の過去ログです。 解決、反映済、進展の無いものを移動させます。 レッチコンドル情報thx、プリメ5―冒険に転載。 -- 名無しさん (2007-05-06 01 49 29) プリメ5 辺境の森 出現モンスターレッチコンドルHP83 戦意32 攻撃 鋭い爪 交渉可能 -- 名無しさん (2007-05-06 00 52 37) 時間警告やっと確認できました。どうやら、ブランドショップで過ごしている時のみ警告が出ないようですね。ユーザーサポートに連絡して、パッチが出るまでは約束がある日はブランドショップで過ごさない等自衛するのが良いと思います。 -- 名無しさん (2007-05-04 20 27 31) 時間警告1.03でもクリスマスに黒田君と約束で同様現象確認。「ここで過ごす」は同じくエル...
  • プリンセスメーカー2
    プリンセスメーカー2の攻略情報 開始時のパラメータ・血液型 プロポーション コマンドアルバイト 習い事 武者修行 休息 収穫祭1年目優勝:料理(武者修行無) 1年目優勝:料理(武者修行有) 1年目優勝:芸術祭 1年目優勝:ダンスパーティー ライバル 娘の状態 アイテム イベント パラメータ限界 戦闘 モンスター・武芸者 エンディング判定方法エンディング条件就職・バイト系別項: 女官攻略法 結婚の条件 総合点計算方法 Q A 参考: プリンセスメーカー2子育てファイル(新紀元社) プリンセスメーカー1・2コレクション(新紀元社) セガサターン必勝法スペシャル・プリンセスメーカー2を一生楽しむ本(ケイブンシャ)
  • プリメ5―お友達
    お友達 小学校時代から登場 中学校時代から登場 高校時代から登場 友達イベント今川エミリ 榊原博子 小早川みちる 朝倉ケンイチ 黒田仁 黒田礼 細川美穂 大友龍之介 葦名さより 伊東景子 生駒玲於奈 毛利三十郎 秋月真也 織田光星 親友イベント(スチルあり) 服装の好み 能力・性格・状態の好み 誕生日に貰えるプレゼント 誕生日に贈るプレゼント 宝物 嫉妬 おでかけ場所 お友達の顔グラフィックは、小学生と中高生の2パターンのみ。 小学校時代から登場 名前 会話ボーナス 登場時期・条件 朝倉ケンイチ 知力↑ 柔軟性↓ 初期 黒田仁 精神力↑ 論理性↓ 初期 黒田礼 道徳性↑ 繊細さ↓ 1年目 黒田仁と仲の良い友達以上になると登場 今川エミリ 言霊↑ 柔軟性↑ 初期 榊原博子 愛情↑ 音楽↑独立心↓ 初期 小早川みちる 気品↓ 繊細さ↓ 初期 大友龍之介 カリスマ↑ 論理...
  • プリメ5―アイテム
    アイテムリスト 消費アイテム 保持アイテム 冒険の装備 イベントアイテム 洋服ダンス 外食メニュー 消費アイテム アイテム名前 効果 入手方法 価格(円) プリン 体重+0.1 ストレス-15 ケーキ屋「パティスリー・ノワール」 プレゼント(黒田礼) 300 シュークリーム 体重+0.1 ストレス-10 ケーキ屋「パティスリー・ノワール」 プレゼント(黒田礼) 250 ショートケーキ 体重+0.1 ストレス-20 ケーキ屋「パティスリー・ノワール」 プレゼント(黒田礼) 550 クリスマスケーキ 体重+0.5 ストレス-30 ケーキ屋「パティスリー・ノワール」 黄金のフィナンシェ 体重+0.1 ストレス-30 虎印バターを黒田父に売ると「パティスリー・ノワール」に出現 500 虎印バター 体重+1.0 体力+50 ストレス-50 冒険 辺境の森林 トラとの戦闘で舞踏 入手して...
  • プリメ5―冒険
    冒険 中学以降、一定のパラメータを満たすとイベントが発生し、翌週より日曜日に冒険を選択できるようになる 一部のモンスター以外は、以下の項目がランダムである程度変動する HP MP 戦意 入手資金 ドロップアイテム 「以降のボス」は5回程度倒すと次のボスに変更し、それまでのボスはザコ敵として出現するようになる。 辺境の森林 妖精の花園 星霊の城塞 地底の洞窟 天上の楽園 各界のボス出現条件 辺境の森林 出現条件:一番最初にガトーに襲われた翌週 最初のボス 銀色オオカミ 以降のボス トラ、サーベルタイガー イベントボス ガトー 分岐先のボス ヒドラ(朝露のしずく入手) モンスター 名前 HP MP 戦意 属性 攻撃方法 会話 入手 人さらい 70 20 30 攻撃 催眠術 ○ 1200円 山姥 60 20 60 攻撃 ○ 3000円 会...
  • 情報提供―ログ3
    情報提供ログ3 情報提供はこちらへに寄せられた情報、質問の過去ログです。 解決、反映済、進展の無いものを移動させます。 プリメ5(PS2版) 着せ替えで能力値が上がる洋服は 元の能力値+上昇値が上限値を超える場合 脱ぐと元の能力値が下がる (能力値999のとき気品+50の服を着て脱ぐと949に) -- 名無しさん (2010-01-22 23 00 43) プリンセスメーカー~Legend of Another World~―アイテムを追加しました -- 名無しさん (2009-11-05 00 42 45) ミスリルの鎧、ボスの時の小トロルを倒しても手に入りました。 結構何度もやり直して今回偶然手に入れられました。 会話や交渉では手に入れられずじまいでした。めちゃくちゃ運なのかな。 -- ミスリルの鎧 (2009-10-30 23 36 54) プリメ...
  • プリメ5―称号
    称号 娘のプロフィールの称号を集めるページです。 称号:条件 かわいい剣士 紅薔薇の剣士 剣聖 格闘少女:格闘スキルLv.3 格闘チャンピオン 地上最強の女 水泳少女 飛魚 人間魚雷 魔女ッ子 魔導師 魔法のプリンセス:魔法スキルLv.10 言霊使い 言葉の紡ぎ手 言霊の支配者:言霊スキルLv.10 街の博士 博文の乙女 理学の女神 かわいい音楽家:音楽スキルLv.3 音楽の申し子 天使の旋律:音楽スキルLv.10 かわいい踊り子:舞踏スキルLv.3 舞姫:舞踏スキルLv.7 天女の舞:舞踏スキルLv.10 演劇少女 舞台の星 奇跡の名女優 お絵かき上手 新進画家 奇跡の天才画伯:絵画スキルLv.10 おしゃれ上手 ファッションリーダー 魅惑の女神 かわいいコックさん 料理の鉄人 究極の料理人:料...
  • プリンセスメーカー~Legend of Another World~―武者修行
    武者修行 キャンプ 敵と遭遇 戦闘 イベント西部砂漠地帯 南部水郷地帯 北部山岳地帯 複数の場所で起こるイベント モンスター東部森林地帯 西部砂漠地帯 南部水郷地帯 北部山岳地帯 キャンプ 武者修行中の基本コマンド。 コマンド名 効果 装備 装備を変更する。所持しているアイテムの使用 休む 半日休憩して疲れを癒す。HP・MPを最大値の20%回復 さがす イベントを発生させる 帰る 家に帰る。戦士・魔法評価どちらか高い方が、残りの日にち分上がる 敵と遭遇 敵と遭遇したときのコマンド。 コマンド名 効果 会話 敵と会話する。友好と威嚇の2種類あり、お金か命を要求するコマンドが出ることもある 戦闘 敵と戦う 逃亡 敵から逃げる。失敗すると戦闘になる 戦闘 HPか戦意(戦士・魔法評価どちらか高い方)を0にすると決着がつく。 20ターン経過で決着がつ...
  • プリメ5―街:イベント
    街のイベント 姫宮商店街今川洋品店 ケーキ屋「パティスリー・ノワール」 川原の広場 砂浜「月ヶ浜」 稲荷山稲荷山 荒れ寺 稲荷神社 臨海地区遊園地 イベントホール 広場 水族館 ファッションビルブティック コスメショップ シティホテル「ホテルベイHAMASAKI」ブランドショップ デパート「万来デパート」婦人服売り場 アニメショップ「アニマニア」 ハロー電器 駅ビル「アモーレ浜崎」映画館「キネマ・ルミエール」 展示ホール「アモーレホール」 自宅流行物の紹介 通信販売 姫宮商店街 今川洋品店 時期 内容 出現条件 費用 その他 8月第1~第3日曜 バーゲンセール 自動的に出現 全品3割引 1月第1~第4日曜 バーゲンセール 自動的に出現 全品3割引 ケーキ屋「パティスリー・ノワール」 時期 内容 出現条件 費用 その他 12月第1~第3日曜 クリスマスフェア ...
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