プリンセスメーカーシリーズ攻略情報まとめ内検索 / 「プリメ5―Q&A」で検索した結果

検索 :
  • プリメ5―Q&A
    Q A ページを作るまでもない質問は、こちらにお願いします。 wikiの編集方法がわからない方は、情報提供はこちらへからも受け付けています。 質問、回答はできるだけ簡潔に... wiki補足 インストール・バグ等 攻略関連病気 友達 冒険・刺客 育成方法 アイテム その他 wiki補足 イベント条件の週数*~が良く分からない週数:ゲームスタートから現時点(イベントや状態変化を起こしたい時点)で何週目かゲーム内では、1年=50週です。春休みのバカンス期間で50週になるように調整されています。 *:×(かける、乗算) 計算例:週数*1.2の場合 現在(イベントを起こしたい時点が)何週目かを調べる 調べた数値に1.2をかける 条件を満たしているかを調べる インストール・バグ等 インストールできない公式サイトをよく読んで、原因になりそうなソフトをアンイン...
  • プリメ5―スキル
    プリメ5―スキル それぞれレベル00~10まで。 剣術 格闘 水泳 魔法 言霊 分析 音楽 舞踏 演技 絵画 料理 おしゃれ オタク 商売 剣術 剣術のスキルが能力に反映されるには剣系の武器を装備する必要あり。 アーミーナイフ、飛び道具、バット系、ハリセン系等は剣系と扱われない。 例:土産物屋の武器ならば青銅剣以上の武器 格闘 剣術スキルに影響されない武器での攻撃力に影響する。 素手でもそこそこダメージを与えられるが、最終的には剣の方が強くなる。 レベルが上がると攻撃力、命中率、回避率が上がる。 剣術武器で行く場合も能力アップの恩恵は受けられるので上げて損はない。 特に命中率、回避率は格闘スキルだけでしか上がらない。 小学生時代から強化可能なのと、武器が剣術系に比べ安価なのがメリット。 水泳 水泳部の大会での勝率やエンディングにのみ影響...
  • 情報提供―ログ1
    情報提供ログ 情報提供はこちらへに寄せられた情報、質問の過去ログです。 解決、反映済のもののみ移動させます。 名前欄は無記入可。このように表示されます。 -- 名無しさん (2007-04-23 12 36 48) 複数行のテスト。間違い、誤字脱字の指摘は、ページ名も明記して下さい。 -- 管理人 (2007-04-23 12 40 49) アルバイト 本屋で万引き発見 「見逃す」選択で道徳-5 愛情+5 カリスマ-5 養育費-1500 -- 名無しさん (2007-04-25 15 32 27) プリメ5冒険で大阪ハリセン?を装備したまま紺碧のジェラートを倒すとイベント。間違えるとハリセン没収、突っ込むと何かもらえる? 詳細不明です。 -- 名無しさん (2007-04-25 16 20 03) プリメ5 趣味 「お金に関すること」は商売スキルレベ...
  • 情報提供―ログ2
    情報提供ログ2 情報提供はこちらへに寄せられた情報、質問の過去ログです。 解決、反映済、進展の無いものを移動させます。 レッチコンドル情報thx、プリメ5―冒険に転載。 -- 名無しさん (2007-05-06 01 49 29) プリメ5 辺境の森 出現モンスターレッチコンドルHP83 戦意32 攻撃 鋭い爪 交渉可能 -- 名無しさん (2007-05-06 00 52 37) 時間警告やっと確認できました。どうやら、ブランドショップで過ごしている時のみ警告が出ないようですね。ユーザーサポートに連絡して、パッチが出るまでは約束がある日はブランドショップで過ごさない等自衛するのが良いと思います。 -- 名無しさん (2007-05-04 20 27 31) 時間警告1.03でもクリスマスに黒田君と約束で同様現象確認。「ここで過ごす」は同じくエル...
  • プリメ5―街
    街 スポット名、場所、売っているもの、出現条件など 外食は体重増加分が+1.0に達するとその日はそれ以上外食ができない。ただし消費アイテムはこの限りではない。 「娘とおでかけ」を選んでどこかで過ごすと社交性+3、10時に「夜までゆっくり」を選ぶと社交性-1、「自由行動」「冒険」を選ぶと社交性±0。 * 目次 児童公園調べる 姫宮商店街服屋 本屋 おもちゃ屋 ケーキ屋 ドラッグストア コンビニ 市民スポーツセンター市民体育館 市民プール 市民図書館 稲荷山荒れ寺 神社調べる 川原の広場 総合病院 デパート大型書店 婦人服売り場 レストラン街 ペットコーナー 駅ビル映画館 展示ホール 英会話教室 学習塾 劇団 カフェ CDショップ 土産物屋 雑貨専門店 大型電器店 ファッションビルスポーツジム スポーツ用品店 ブティック コスメショップ ネイルサロン アニメショップビルア...
  • プリメ5―称号
    称号 娘のプロフィールの称号を集めるページです。 称号:条件 かわいい剣士 紅薔薇の剣士 剣聖 格闘少女:格闘スキルLv.3 格闘チャンピオン 地上最強の女 水泳少女 飛魚 人間魚雷 魔女ッ子 魔導師 魔法のプリンセス:魔法スキルLv.10 言霊使い 言葉の紡ぎ手 言霊の支配者:言霊スキルLv.10 街の博士 博文の乙女 理学の女神 かわいい音楽家:音楽スキルLv.3 音楽の申し子 天使の旋律:音楽スキルLv.10 かわいい踊り子:舞踏スキルLv.3 舞姫:舞踏スキルLv.7 天女の舞:舞踏スキルLv.10 演劇少女 舞台の星 奇跡の名女優 お絵かき上手 新進画家 奇跡の天才画伯:絵画スキルLv.10 おしゃれ上手 ファッションリーダー 魅惑の女神 かわいいコックさん 料理の鉄人 究極の料理人:料...
  • プリメ5―部活
    部活 部活、選択授業とも同じ物を選ぶことで能力上昇量が増えていく 魅力が下がる柔道でも胸がEカップ以上でのセクシーな服、バニースーツ、肥満時のプラグスーツの魅力の変化が発生する。 部活名 出現時期 能力成長初期値 複数年選択時の能力成長加算量 その他 陸上部 小学生~ 体力+0.40 運動能力+0.40 知力-0.20 ストレス+4.00 体力+0.10 運動能力+0.10 小早川みちる、黒田礼が在籍 合唱部 小学生~ 音楽+2.00 ストレス+3.00 音楽+0.20 榊原博子が在籍 新聞部 小学生のみ 言霊+2.00 ストレス+2.00 言霊+0.20 今川エミリが在籍 算数部 小学生のみ 分析+2.00 知力+0.40 体力-0.20 ストレス+2.00 分析+0.20 知力+0.10 朝倉ケンイチが在籍 水泳部 中学生~ 水泳+2.00 体力+0.30 気品-0.30 ストレ...
  • プリメ5―冒険
    冒険 中学以降、一定のパラメータを満たすとイベントが発生し、翌週より日曜日に冒険を選択できるようになる 一部のモンスター以外は、以下の項目がランダムである程度変動する HP MP 戦意 入手資金 ドロップアイテム 「以降のボス」は5回程度倒すと次のボスに変更し、それまでのボスはザコ敵として出現するようになる。 辺境の森林 妖精の花園 星霊の城塞 地底の洞窟 天上の楽園 各界のボス出現条件 辺境の森林 出現条件:一番最初にガトーに襲われた翌週 最初のボス 銀色オオカミ 以降のボス トラ、サーベルタイガー イベントボス ガトー 分岐先のボス ヒドラ(朝露のしずく入手) モンスター 名前 HP MP 戦意 属性 攻撃方法 会話 入手 人さらい 70 20 30 攻撃 催眠術 ○ 1200円 山姥 60 20 60 攻撃 ○ 3000円 会...
  • プリメ5―会話
    会話 娘との会話で起こるステータス変化を集めるページです。 背が高いのが悩みなの   ・・「でもかっこいいよ」 精神力+5   ・・「充分かわいいよ」 ストレス-5   ・・「どうでもいいよ」 けっこう人気あるのかな?   ・・「カワイイからね」   ・・「自分も愛想よく」道徳心+1   ・・「気のせいだろう」 ものすごく魅力あるのかなv   ・・「きっとそうだよ」   ・・「この程度で満足か」 根性+5   ・・「いいかげんにしろ」 わたしって、ちょっとしたアイドルなんかより魅力的なのかなv   ・・「この街のアイドルだから」   ・・「アイドルには負ける」 根性+5   ・・「ちょっと高慢すぎだ!」 けっこう賢くなってきたのかな♪   ・・「えらいね!」 自信がついたようだ。   ・・「もっとがんばれ」 ...
  • プリメ5―趣味
    趣味 娘の趣味によって毎週日曜日のコマンド直前にパラメータが変動する 誕生日、クリスマスのプレゼントは趣味にあったものを贈ることで親子関係がより良くなる 柔軟性が低い、勉強方針が厳しいと趣味が少なくなる、逆だと多くなる 夏休み、冬休みの自由課題の内容は趣味によって決まるので無趣味だと自主勉強が多くても評価が最低になる。 名称 条件 変動パラメータ その他 喜ばれるプレゼント 頭を使うこと 論理性が40以上? 知力+ 視力が下がる 参考書 自然とふれあうこと ストレス-5、分析+0.1~0.4 壁紙が天文学ポスターになる 図鑑、観葉植物、昆虫観察キット 世界とふれあうこと 言霊+0.4~0.6 旅行雑誌、水彩絵の具 政治や社会に関すること 論理性-20以上 言霊+0.3~0.4、分析+0.3~0.4 情報誌、経済読本 お金に関すること 論理性+20以上、小遣い方針が厳しい? 商売...
  • プリメ5―学校
    学校 目次学校行事 部活 選択授業イベント 〇授業(月、水、土) 知力+0.2、ストレス+1.5 〇体育(火、金) 体力+0.3、運動能力+0.2、ストレス+1.5 〇体育、プール(6月第2週より夏休みまでの火曜日) 水泳スキル+0.5、体力+0.3、ストレス+1.5 選択授業 イベント
  • プリメ1―Q&A
    Q A ページを作るまでもない質問は、こちらにお願いします。 質問、回答はできるだけ簡潔に... バイトや習い事を失敗する仕様です。根性を上げれば、少しは失敗しにくくなります。 武者修行や武闘会で勝てない素早さ、腕力、体力を鍛えましょう。 モンスターから勝手に逃げ出す仕様です、諦めて下さい。 ミスコン、リベとナスタナーラ強すぎ収穫祭前にセーブして、出なくなるまで頑張って下さい。 色気が高い状態で、さらにせっかんできない(Windows版等)仕様です、諦めて下さい。 父嫁がある機種は?MSX2版、PCエンジン版です。(X68000版の情報求む) 娘が太ってしまう害はありませんが、対策は以下の通りです。誕生日を3月31日にする(太りやすくなる15歳以降の期間が短いので) 根性を上げ、体力や腕力を0にする 月末にストレスを残す 病気にする(痩せますが、全パラメータ-...
  • プリメ2―Q&A
    Q A ページを作るまでもない質問は、こちらにお願いします。 質問、回答はできるだけ簡潔に... 名前にヴが入力できない(Windowsクラシック版)「漢字」をクリックして直接入力しましょう。 娘が笑ってくれない月末にストレス0が条件です。よって、A型の娘は絶対に笑ってくれません。 すぐに病気になってしまう食事方針や農場で働かせるなど、体力をつけましょう。 すぐにグレるモラルと信仰心を養うか、ストレスを溜めないようにして下さい。 すぐに家出してしまう感受性が高すぎるのが原因です。他の能力を上げるか、感受性を下げましょう。 何度働いても、1日も成功しない能力不足です、必要能力を鍛えましょう。→アルバイト 毎月色気が減っているような気がする太りすぎです、ダイエットさせましょう。 話しかけても娘がつれない親子関係を見直しましょう。 感受性が高いのに、モンスターと...
  • プリメ5―お友達
    お友達 小学校時代から登場 中学校時代から登場 高校時代から登場 友達イベント今川エミリ 榊原博子 小早川みちる 朝倉ケンイチ 黒田仁 黒田礼 細川美穂 大友龍之介 葦名さより 伊東景子 生駒玲於奈 毛利三十郎 秋月真也 織田光星 親友イベント(スチルあり) 服装の好み 能力・性格・状態の好み 誕生日に貰えるプレゼント 誕生日に贈るプレゼント 宝物 嫉妬 おでかけ場所 お友達の顔グラフィックは、小学生と中高生の2パターンのみ。 小学校時代から登場 名前 会話ボーナス 登場時期・条件 朝倉ケンイチ 知力↑ 柔軟性↓ 初期 黒田仁 精神力↑ 論理性↓ 初期 黒田礼 道徳性↑ 繊細さ↓ 1年目 黒田仁と仲の良い友達以上になると登場 今川エミリ 言霊↑ 柔軟性↑ 初期 榊原博子 愛情↑ 音楽↑独立心↓ 初期 小早川みちる 気品↓ 繊細さ↓ 初期 大友龍之介 カリスマ↑ 論理...
  • プリメ5―習い事
    習い事 小学生は午後5時以降、中学生は午後7時以降はストレスが1.5倍になる。ただし始まりが1.5倍されない時間帯で4時間以上使う行動で1.5倍される時間帯にかかった場合は1.5倍されることはない。 "がんばりましょう"は各能力上昇が半減、ストレス1.5倍 "たいへんよくできました"は各能力上昇が2倍、ストレスが基本上昇値-1.00、カリスマ+1.00となる 魅力が上がる習い事(バレエ、劇団)の注意点Eカップ以上でセクシーな服またはバニースーツを着ていると、更に魅力+60/回 太り気味の状態でプラグスーツを着ていると、魅力-60/回 一定週実行すると級が上がる。基準は回数ではなく何週実行したかで決まるので、複数の習い事の級を上げたいなら一週に複数の習い事を行った方が効率がいい。 教室名 出現時期・条件 授業料 時間 よくできました(上級) よ...
  • プリメ5―養育費
    養育費 基本は親の毎月の収入をあてにする 自由業の年間月収はスタート時に決定する フリーマーケット等の値下げイベントを活用する アルバイト→ストレス下げのサイクルを作ればお金は貯まる 魔法の書は買わなくても冒険をしていれば拾える 養育費の総額は、職業カテゴリーに関わらず一定の480万 前年度に親が娘の看病をしていると次年度収入が月/-5000円 養育費を貯め込んでいる(1000万円以上?)と、週末に泥棒に入られて300万~500万円盗まれる 親の職業と収入 職業 8年間の合計 1年目 2年目 3年目 4年目 5年目 6年目 7年目 8年目 ボーナス 先生 4800000 50000 50000 50000 50000 50000 50000 50000 50000 経営者 4800000 40000 40000 40000 40000 60000 60000 60000 60...
  • プリメ5―ギャラリー
    ギャラリー イベント バカンス エンディング イベント 1P コルネ 隠し撮り 虎印バター使用 おやごころ(父) おやごころ(母) しつじだましい ひつじだましい 虎印バター入手 冒険負け 桜の精 ガトー 壊れたアシェット 2P アシェット(公園) アシェット(学校) アシェット(通学路) アシェット(松葉杖) 幽霊 人魚 海の家(小学生) 海の家(中高生) 巫女 コスプレコンパニオン ヒーローショー イベントコンパニオン 3P クリスマスケーキ販売 今川親友イベント 榊原親友イベント 小早川親友イベント 朝倉親友イベント 黒田仁親友イベント 細川親友イベント 葦名親友イベント 伊東親友イベント 生駒親友イベント 大友親友イベント 秋月親友イベント 4P 織田親友イベント 毛利告白 黒田文親友イベント 朝倉プロポーズ 黒田プロポーズ...
  • プリメ5―アイテム
    アイテムリスト 消費アイテム 保持アイテム 冒険の装備 イベントアイテム 洋服ダンス 外食メニュー 消費アイテム アイテム名前 効果 入手方法 価格(円) プリン 体重+0.1 ストレス-15 ケーキ屋「パティスリー・ノワール」 プレゼント(黒田礼) 300 シュークリーム 体重+0.1 ストレス-10 ケーキ屋「パティスリー・ノワール」 プレゼント(黒田礼) 250 ショートケーキ 体重+0.1 ストレス-20 ケーキ屋「パティスリー・ノワール」 プレゼント(黒田礼) 550 クリスマスケーキ 体重+0.5 ストレス-30 ケーキ屋「パティスリー・ノワール」 黄金のフィナンシェ 体重+0.1 ストレス-30 虎印バターを黒田父に売ると「パティスリー・ノワール」に出現 500 虎印バター 体重+1.0 体力+50 ストレス-50 冒険 辺境の森林 トラとの戦闘で舞踏 入手して...
  • プリメ5―パラメータ
    パラメータ パラメーター初期値 隠しパラメータの手帳評価 娘の状態状態判定方法 休日コマンド「おやすみ」での変化娘が断る確率 身長、体重、視力 パラメータ雑感 パラメーター初期値 牡羊座 牡牛座 双子座 蟹座 獅子座 乙女座 天秤座 蠍座 射手座 山羊座 水瓶座 魚座 誕生日 03/2104/19 04/2005/20 05/2106/21 06/2207/22 07/2308/22 08/2309/22 09/2310/23 10/2411/22 11/2312/21 12/2201/19 01/2002/18 02/1903/20 属性 火 土 風 水 火 土 風 水 火 土 風 水 体力 45 33 19 18 50 14 25 28 38 25 17 16 精神力 26 35 10 31 14 50 15 30 20 42 11 28 運動能力 45 2...
  • プリメ5―教育方針
    教育方針 設定できるのは毎月1日。 食事 お小遣い 門限 勉強と遊び 礼儀作法 人との接し方 人との協調 ものの考え方 同じ方針を変更せずに続けると能力変動が二ヶ月目は1.2倍、三ヶ月以降は1.5倍割増になる。 食事 主に体重、体力に影響。 方針 金額 増える能力 減る能力 ダイエットさせる 2500円/月 繊細さ、ストレス 体重、体力、プライド 質素に 5000円/月 ? 体重、体力 健康的に 7500円/月 体力、体重 ? 豪華に 10000円/月 体力、体重、虫歯指数 ストレス お小遣い 主に柔軟性に影響。 基準は、小学生1000円、中学生2000円、高校生3000円。 金額 増える能力 減る能力 月1回半額 ストレス 柔軟性、親との関係 月1回 ? 柔軟性 月2回 柔軟性 ? 週1回 柔軟性、親との関係 ストレス 門限 主に、...
  • プリメ5―学校行事
    学校行事 初等部 5年生 月 日(曜日) 内容 上がる能力 下がる能力 その他 4月 9日(月) 一学期始業式・入学式 23日(月) 身体測定 5月 3日(木・祝)~5日(土・祝) 林間学校 9日(水) 授業参観 6月 12日(火) プール開き 7月 19日(火)20日(金) 1学期学力テスト 学年トップでカリスマ+10(知力30、言霊・分析20でカリスマ+1) 21日(土) 1学期終業式 22日(日)~9月2日(日) 夏休み 9月 3日(月) 2学期始業式 宿題を褒められるとカリスマ+3 10月 8日(月・祝) 運動会 準優勝でカリスマ+5(運動能力80以上?)総合優勝でカリスマ+10(運動能力95以上?) 11月 3日(土・祝) 学芸会 評価が良ければ、カリスマ+5 評価が悪ければ、カリスマ-5 12月 20...
  • プリメ5―魔法・特技
    42法 風属性(水瓶座) 風属性(天秤座) 水属性(蟹座、蠍座) 水属性(魚座) 土属性(おうし座) 土属性(山羊座) 火属性(牡羊座) 火属性(獅子座、射手座) 特技 風属性(水瓶座) かまいたち 消費MP10 攻撃小 竜巻の牙 消費MP40 攻撃中 風の癒し手 消費MP70 HP MP回復 天の怒り 消費MP90 攻撃大 風属性(天秤座) かまいたち 消費MP10 攻撃小 風の子守唄 消費MP30 相手を眠らせる 竜巻の牙 消費MP60 攻撃大 風の癒し手 消費MP80 HP MP回復 双子座では「風の癒し手」が「風の子守唄」(相手を眠らせる、詳細不明)に変化。 水属性(蟹座、蠍座) 水鉄砲 消費MP10 攻撃小 癒しの雫 消費MP40 HP回復 氷の弾丸 消費MP60 攻撃大 再生の海 消費MP90 HP全回復 水属性(魚座) 癒しの雫 消費MP...
  • プリメ5―アルバイト
    アルバイト 小学生は午後5時以降、中学生は午後7時以降はストレスが1.5倍になる。ただし始まりが1.5倍されない時間帯で4時間以上使う行動で1.5倍される時間帯にかかった場合は1.5倍されることはない。 "がんばりましょう"は各能力上昇が半減、ストレス1.5倍 "たいへんよくできました"は各能力上昇が2倍、ストレスが基本上昇値-1.00、カリスマ+1.00となる 午後5時以降で"たいへんよくできました"の場合ストレス1.5倍の後に-1.00される ストレスが高いと失敗しやすくなり悪循環に陥るのでストレスは低めに保っておく 魅力が変化する(下がる場合も対象)アルバイトの注意点Eカップ以上でセクシーな服またはバニースーツを着ていると、更に魅力+60/回 太り気味の状態でプラグスーツを着ていると、魅力-60/回 一定週実行すると昇給が...
  • 情報提供はこちらへ
    情報提供はこちらへ Wikiの編集がわからない・面倒な方もいると思うので、情報提供のためのコメント欄を設けます。 各種攻略情報 各ページの情報の間違いや誤字脱字の指摘 その他、Q&Aにない質問などはこちらへ 投稿前に、既出の質問でないかを確認してください。 投稿の際は、 既にあるページへの情報提供、間違い、誤字脱字の指摘→ページ名明記(URL不要)ページ名=サイト名の下行にある、主にプリメ(シリーズ名)―(内容)の部分 新たな情報提供、Q Aに無い質問→シリーズ名明記 して下さると、混乱無く編集・修正が行えます。 また、あまりにも長文になる場合は、 プリメを普及させる会→ネタバレ掲示板→【まとめwiki】情報提供・間違い等指摘スレッド【専用】へお願いします。 過去ログ:1 2 3 2010-01-22 23 00 43以前のコメントを...
  • プリメ5―街:イベント
    街のイベント 姫宮商店街今川洋品店 ケーキ屋「パティスリー・ノワール」 川原の広場 砂浜「月ヶ浜」 稲荷山稲荷山 荒れ寺 稲荷神社 臨海地区遊園地 イベントホール 広場 水族館 ファッションビルブティック コスメショップ シティホテル「ホテルベイHAMASAKI」ブランドショップ デパート「万来デパート」婦人服売り場 アニメショップ「アニマニア」 ハロー電器 駅ビル「アモーレ浜崎」映画館「キネマ・ルミエール」 展示ホール「アモーレホール」 自宅流行物の紹介 通信販売 姫宮商店街 今川洋品店 時期 内容 出現条件 費用 その他 8月第1~第3日曜 バーゲンセール 自動的に出現 全品3割引 1月第1~第4日曜 バーゲンセール 自動的に出現 全品3割引 ケーキ屋「パティスリー・ノワール」 時期 内容 出現条件 費用 その他 12月第1~第3日曜 クリスマスフェア ...
  • プリメ5―プリンセスイベント
    プリンセスイベント プリンセスにするのに必要なイベントフラグを纏めました 真プリンセス/プリンセス刺客イベント プリンセスフラグイベント 外国のプリンセスイベント 真プリンセス/プリンセス 刺客イベント 第1の刺客(ガトー1回目)3年目以降で、以下のいずれかの条件を満たす日曜日にお出かけ→帰宅直前 プリンセスフラグイベントが発生した直後の土曜日帰宅直前 以下のパラメータ条件を満たした土曜日帰宅直前魅力≧550or週数*2、気品≧495or週数*1.8、カリスマ≧400or週数*1.6、精神力≧385or週数*1.4、知力≧300or週数*1.2、愛情≧50、道徳心>0 第2の刺客(束縛のコルネ)3年目10月以降、アンティークドールが届いてから1ヶ月以上経過、友人関係値≧0の友人がいる 第3の刺客(幽玄のナパージュ)4年目10月以降、第2の刺客から1ヶ月以上経過して、...
  • プリメ5―PS2版変更点
    PS2版変更点 PC版からPS2版移植に当たっての変更点をまとめるページです。 バグ ヨーコの服ゲームが止まってしまう娘の本来のバストがDカップ以下で、かつ妖精のブラの効果でEカップ以上になっている状態 ヨーコの服を着せる 質屋で妖精のブラを売却し、Dカップ以下に 娘の全身グラフィックが表示される場面(会話着替えなど)にする 売るかわりにアイテム画面で捨てた場合は、娘が自動的に普段着に着替え、回避できる システム セーブデータ20箇所 アイテムのまとめ買い99個までまとめ買いできる アイテムの売却場所は、浜崎町→裏通り→質屋売却価格は市価の2割程度 食べ物など、引き取ってもらえないものもある外国のプリンセスED進行具合によって、店主のメッセージ変化有り アルバイト キャバクラ削除それに伴い、エンディング「お水の花道」の条件変更 アイテム 衣装追加シモンの服フリ...
  • プリメ5―エンディングリスト
    エンディングリスト 優先順位は公式ガイドブック準拠 アルバム エンディング判定カテゴリー判定 カテゴリー別優先順位 エンディング条件 アルバム 1ページ目 真・プリンセス プリンセス 外国のプリンセス 天界の女王 妖精の女王 星霊界の女王 魔界の女王 王国の女王 勇者 将軍 冒険者 大友と結婚 2ページ目 秋月と結婚 毛利と結婚 朝倉と結婚 黒田と結婚 織田と結婚 キューブと結婚 父親と結婚 金メダリスト 銀メダリスト 銅メダリスト 女子プロレスラ 女優 3ページ目 歌手 アイドルグループ グラビアモデル 声優 ピアニスト バレリーナ 画家 漫画家 小説家 政治家 女社長 女医 4ページ目 アナウンサー 占い師 看護師 ファッションデザイナー 料理研究家 中学教師 自衛官 お水の花道 コスプレイヤー 結婚詐欺 マフィアの幹部...
  • プリメ5―エンディング条件
    エンディング条件 プリンセスメーカー5公式ガイドブック準拠。 以下不明な点 創造性の計算方法公式ガイドには「独立心と柔軟性に左右される」とあるが... 恋愛経験は恋人のこと? モンスター対戦勝利数は、会話で戦闘回避や歌で戦意喪失でも増える? キューブ嫁分岐条件のイベントはPC版でも発生するか音声はPC版にも存在する プリンセス 外国のプリンセス 父親と結婚 キューブと結婚 女王系 嫁系 その他 ゲームオーバー プリンセス 中学生のうちに、日本に現れる刺客(束縛のコルネ、幽玄のナパージュ、閃光のサバイオン)を娘が倒す ある女がことあるごとに娘に突っ掛かってくるようになる来なかったら、プリンセスへの道は絶たれる 王子らしき男が現れたら、好かれそうな回答をする 第四異界にガトー出現、脇道のボスを倒すと第五異界選択可能 第五異界の扉は最期の年の1月に起こるプロポーズイ...
  • プリメ5―親・キューブとの関係
    親・キューブとの関係 親との関係 キューブとの関係 親との関係 上げる家の手伝い:+0~0.1/回(実行毎に親かキューブどちらかの関係が上がる)「自主的に家の手伝い」でも可 日曜日に話しかける 誕生日、クリスマスにプレゼントをあげる 看病する バカンス 刺客(幽玄のナパージュ、閃光のサバイオン)を親が倒す ブラジャーを一緒に買いに行く(母親) 下げる日曜日に話しかけない父嫁狙いの時は、最終日に話しかけるのを忘れずに 誕生日、クリスマスにプレゼントをあげない ブラジャーを一緒に買いに行こうとする(父親) ブラジャーを一人で買いに行かせる(母親) キューブとの関係 上げる家の手伝い:+0~0.1/回(実行毎に親かキューブどちらかの関係が上がる)「自主的に家の手伝い」でも上昇 冒険でモンスターに負ける:+1/回 刺客(束縛のコルネ、幽玄のナパージュ、閃光のサバイオン)をキュ...
  • プリメ5―お友達:おでかけ場所
    お友達 おでかけ場所 小学校時代 おでかけ場所 中学校時代 おでかけ場所 高校時代 おでかけ場所 イベント、プレゼント等 小学校時代 おでかけ場所 今川エミリ 榊原博子 小早川みちる 朝倉ケンイチ 黒田仁 黒田礼 11 00 初等部 ピアノ教室(訪) 荒れ寺 おもちゃ屋 川原の広場 市民体育館 12 00 初等部 ピアノ教室(訪) 荒れ寺 朝倉宅(訪) 川原の広場 市民体育館 13 00 本屋 ピアノ教室(訪) 初等部 朝倉宅(訪) 稲荷山 児童公園 14 00 おもちゃ屋 市民図書館 初等部 朝倉宅(訪) 稲荷山 児童公園 15 00 ドラッグストア ピアノ教室(訪) 児童公園 荒れ寺 稲荷山 川原の広場 16 00 ケーキ屋 ピアノ教室(訪) 市民体育館 荒れ寺 コンビニ 川原の広場 17 00 今川洋品店(訪) ピアノ教室(訪) 市民体育館 市民図書館 児童公園 ...
  • 情報提供―ログ3
    情報提供ログ3 情報提供はこちらへに寄せられた情報、質問の過去ログです。 解決、反映済、進展の無いものを移動させます。 プリメ5(PS2版) 着せ替えで能力値が上がる洋服は 元の能力値+上昇値が上限値を超える場合 脱ぐと元の能力値が下がる (能力値999のとき気品+50の服を着て脱ぐと949に) -- 名無しさん (2010-01-22 23 00 43) プリンセスメーカー~Legend of Another World~―アイテムを追加しました -- 名無しさん (2009-11-05 00 42 45) ミスリルの鎧、ボスの時の小トロルを倒しても手に入りました。 結構何度もやり直して今回偶然手に入れられました。 会話や交渉では手に入れられずじまいでした。めちゃくちゃ運なのかな。 -- ミスリルの鎧 (2009-10-30 23 36 54) プリメ...
  • アンケート結果
    アンケート結果 トップページで取っていたアンケートの結果です。 第1回 期間:2007-05-23~2007-10-01 お題:プリメ5の婿候補(お父さんは除く)から、娘に一番相応しいと思う男性を選んで下さい。 キューブ - 71 投票 - 織田光星 - 42 投票 - 大友龍之介 - 31 投票 - 朝倉ケンイチ - 27 投票 - 黒田仁 - 25 投票 - 毛利三十郎 - 16 投票 - アスパル - 12 投票 - ロッシェ - 12 投票 - 秋月真也 - 7 投票 - キューブ1位はともかく、光星2位は意外でした。 あと、王子二人の低さも...
  • トップページ
    プリンセスメーカーシリーズの攻略情報まとめwikiです。 ページ追加、編集はご自由にどうぞ。 攻略に関する質問はページを作らずに、FAQ、または情報提供はこちらへにお願いします。 プリンセスメーカー4に関しては、princessmaker4 @Wikiさんが詳しいです。 Japanese version only. サイト内検索 検索 情報感謝しています。 編集、追加ともにログインしなくても行えます。 編集方法 左側メニューを折りたたんでみました。 クリックすると開きます。 ページを追加した際は、情報提供はこちらへへページ名を書き込んで下さい。 電ファミニコゲーマー連載「若ゲのいたり」第8回でプリンセスメーカーが取り上げられています。 【田中圭一連載 プリンセスメーカー編】「プレイヤー...
  • プリメ2―イベント
    イベント スケジュール実行中、実行後と、街で起きるイベントをまとめています。 アルバイトに関連するイベント→プリメ2―アルバイト 習い事に関連するイベント→プリメ2―習い事 収穫祭→プリメ2―収穫祭 武者修行に関連するイベント→プリメ2―武者修行 イベント名発生条件 内容、効果 その他 不明箇所は赤字 旬:上旬、中旬、下旬 スケジュール実行中に起きるイベント 月末に起きるイベント祝福 街で起きるイベント スケジュール実行中に起きるイベント 娘の誕生日娘の誕生日に発生武者修行、バカンス中の場合は旬終了後 収穫祭時は10月31日 娘の誕生日を祝うプレゼントをあげる→父との関係+5 プレゼントをあげない→父との関係-5 色気が上昇色気が初期値と同じだけ増える白羊宮(+7/最低値)と天蠍宮(+42/最高値)では、8年間で280(初期値を含め...
  • プリメ1―武者修行
    武者修行のルール 武者修行中は、「ずんちゃちゃずんちゃちゃずんちゃずんちゃ」という単調なBGMが4回繰り返されると、敵が出現する。その敵との戦闘が終わると、半日経過する。敵が出てこずに半日経過することもある。 武者修行のフィールドは、出発地点から近い順に、近郊、辺境、蛮地の3つに分けられている。出発地点から遠ざかれば遠ざかるほど、敵は強くなり、得られる経験値も多くなる。 敵に勝てば、敵の種類ごとに決まっている経験値を得る。経験値が一定の値に達すれば、レベルアップが起こり、戦闘技術と素早さが上昇する。敵が金を持っていれば、その金も得る。 敵か娘が逃げたのなら、その戦闘では何も得られない。 敵に敗れると、家に逃げ帰ったことになり、残りの日にちは何もできない。 武者修行で一日生き残るごとに体力と評価が上がる。一日終えた時点で、近郊にいれば1、辺境にいれば2、蛮地にいれば3評価が上がる。...
  • プリメ2―女官攻略
    女官エンディング攻略法 プリンセスメーカー2で、ある意味女王や勇者よりも攻略が難しい女官について解説します。 コツを掴めば、娘を働かせずに勇者等、縛りプレイ時に応用が利きます。 条件 攻略法1.アルバイト回数を抑える 2.評価を調整する 3.アルバイト以外の収入源を作る 素晴らしい働きを狙う1.狙いやすいプロフィール 2.養育費を稼ぐ方法 3.注意点 4.スケジュール まとめ 条件 一番高い評価が211~311の間で、各評価の差が50以内 最多実行アルバイトの補正後実行回数9回以下アルバイト回数の総合計ではなく、最多実行アルバイトの実行回数 さらに、素晴らしい働きにしたい場合はモラル≧400が必要。 攻略法 1.アルバイト回数を抑える 1-1.押さえておくべきポイント 1Gも稼がなければ実行回数としてカウントされない アルバイトには開始年齢によって実...
  • プリメ2―ED条件
    エンディング条件 エンディング名 条件 「素晴らしい働き」の条件 その他特記事項 エンディングは判定順に並んでいます。 また、条件が未確定なものは赤字です。 エンディング条件参考:プリンセスメーカー2子育てファイル(新紀元社) 素晴らしい働きの条件参考:プリンセスメーカー1・2コレクション(新紀元社) 目次 魔王 因業系 芸術系 万能系 戦士系 魔法系 社交系 家事系 魔王 魔王 因業≧500、戦士評価≧300、魔法評価≧200 強制的に「あまり良くない働き」 このエンディングのみ、流れる曲と始まり方が他の物と違っている 因業系 SM女王 戦士評価Cランク以上、気品≧200、色気≧200 芸術、話術の両方が高い 暗黒街のボス 戦士評価Cランク以上、気品≧200、色気<200 戦士評価...
  • プリメ2―戦闘
    戦闘 戦闘時の処理について、実戦データから推定したものWindowsリファイン版に準拠。他機種版では、細部が異なる可能性あり 命中率 ダメージ 勝敗判定勝利 敗北 勝負無し 命中率 娘の攻撃 武器 60 + (娘の戦闘技術 - 敵の戦闘技術)×3 魔法 60 + (娘の魔法技術 - 敵の魔法技術)×3 敵の魔法技術≧1 100 敵の魔法技術=0 敵の攻撃 武器 40 + 敵の戦闘技術 - 娘の戦闘技術 魔法 40 + 敵の魔法技術 - 娘の魔法技術 ダメージ 娘の攻撃 武器 娘の攻撃力×(0.8~1.2) - 敵の防御力 魔法 娘の魔力×(0.8~1.2) - 敵の抗魔力 敵の攻撃 武器 敵の攻撃力×(0.8~1.2) - 娘の防御力 魔法 敵の魔力×(0.8~1.2) - 娘の抗魔力 小数点以下は切り上げる 「会心の一撃」「痛恨の...
  • プリメ2―休息
    休息 休息を与えて娘のストレスを解消する。 病気や非行化を防ぐには必須。 自由行動お小遣いと効果 バカンス費用、行き先、効果 安静効果 サナトリウムへ行く 監視 自由行動 街で自由に行動させる。 父との関係が大幅に下がる。 お小遣いと効果 お小遣い 効果/日 あげる ストレス-10、所持金-10G、父との関係-1 あげない ストレス-5、父との関係-1 バカンス 山か海へバカンスに行く。 父との関係を上げるのには必須。 費用、行き先、効果 費用は年齢×10G/旬。 厳寒が来ると、冬の山へは行けない。 行き先 効果/日 春、夏、冬の山 感受性+1、ストレス-3 秋の山 感受性+2、ストレス-6、体重+0.1kg 春、秋の海 ストレス-3 夏の海 ストレス-6、体重-0.1kg 冬の海 ストレス-2 安静 病気の時の...
  • プリメ1―戦闘
    戦闘の基本ルール 主人公と敵(相手)一人(一頭、一匹...)の1対1の戦闘 攻撃を受けるとHPが減らされる。HPが先に0になったほうが負け 1回戦闘が終わるたびにHPは完全回復する 武者修行中の戦闘においては、逃亡することができる。また、逃げ出すようコマンド入力しなくても、娘が勝手に逃げ出そうとすることもある。しかし、娘の逃亡は必ず成功するとは限らない。逃亡が失敗するとそのターンは何もできない。 武者修行中の戦闘では、敵が逃げることもある。敵の逃亡は必ず成功する。 武闘会または武芸の稽古の昇級試験においては、逃亡はできない。相手が逃げ出すこともない。必ず決着がつくまで戦闘が行われる。 血液型別戦闘特性 O型 最初の一撃の威力はさほど大きくないものの、最後まで安定したダメージが出る。4つの血液型の中で最も強い。 A型 O型とほぼ特性は同じ。しかし、ややO型よりもダメージが小さい。 B型...
  • プリンセスメーカー1
    プリンセスメーカー1の攻略情報 会話の効果 アルバイト、習い事のパラメータ増減 収穫祭 エンディング条件 武者修行および戦闘 プリンセスの育て方(武者修行禁止編) Q A (一部、プリメを普及させる会および少女育成論第一・最強の女王への道より転載)    
  • プリメ1―プリンセスの育て方
    プリンセスの育て方(武者修行禁止編) プリンセスメーカー1で、武者修行、アイテムを使わずにプリンセスに育てる方法です。 どの機種でも使えると思います。(携帯アプリ版未確認) セーブ&ロードが命なので、毎月セーブする癖をつけることをお勧めします。 PC版は、セーブデータの上書きに注意。 育て方 会話についてはプリンセスメーカー1―会話の効果 アルバイト・習い事についてはプリンセスメーカー1―アルバイト・習い事のパラメータ増減 を参照。 毎月会話前、会話後にセーブする 根性を上げる(バイト、習い事の成功率を上げるため) 毎月「厳しく話す」を実行する(根性+1~10) 但し、疲労>根性の時は実行しない +5以上になるまでリロードする プロポーションの上がりを抑える 誕生日を3月にする(太りやすくなる15歳以上の期間を短くするため) 疲労を月末に持ち越す 休息...
  • プリメ2―収穫祭
    収穫祭 毎年10月に開催。 出場せずに休息に当てて、ストレスを下げることもできるが、父との関係が-31される(一月のスケジュールを全て自由行動にしたのと同じ)。 娘の誕生日を9月30日~10月30日にすると、1年目10月は通常通りスケジュールを組み、運命の日は8年目の収穫祭終了後になる。 武闘会 王国芸術祭 ダンスパーティ 料理コンクール 武闘会 トーナメント方式で武勇を競う。 出場資格:特になし 判定方法:HP(体力)、戦意(戦士・魔法評価の高い方) 勝負は1体1で行い、攻撃、魔法で相手のHPか戦意を0にした方の勝利。 10ターン以内に決着がつかなかった場合は、残りHPの多い方の勝利。 一勝するたびに懸賞金(上限300G)が与えられる。 優勝:賞金3000G、戦士or魔法評価+20、恩寵の剣(機種によっては恩賜の剣) 準優勝...
  • プリメ2―習い事
    習い事 お金を払って能力アップ。 習い事でしか上がらない能力が多く、良い仕事に就くには重要。 授業料及び増減能力 イベント 授業料及び増減能力 科目名 初級 中級 上級 マスター 授業料/日 G G G G 増減能力         全科目ストレス+1/日 1-6回初級 7-11回中級 12-16回上級 17回以降マスター 6回、11回、16回目の実行終了時に昇格を伝えられる 所持金不足でも実行回数にカウントされるただし、所持金がマイナスの時はスケジュールに組み込めない 自然科学 初級 中級 上級 マスター 授業料/日 30 40 50 60 知能 +1~4 +2~6 +3~8 +4~12 信仰 - -0~1 -0~2 -1~3 抗魔力 - -0~1 -0~1 -0~1 詩文 初級 中級 上級 マスター 授業料/日 40 60 80 100 知能...
  • プリンセスメーカーGO!GO!プリンセス
    プリンセスメーカーGO!GO!プリンセス プリメ1,2,ゆめ,SFC版の娘達が、王様から出されるクエスト達成を競いながらプリンセスを目指すボードゲームです。 エンディング条件 シリーズ名エンディング名:条件 条件…パラメータの中で一番高いもの 第1位…王子との親密度が一番高い 最下位…王子との親密度が一番低い 条件のパラメータを突出させれば、ほぼ確実にそのエンディングになれます。 条件が2つある場合は、どちらかを突出させてください。 2人プレイのでは、プリンセスと最下位エンディングしか見られません。 SFC版娘の最下位エンディングの結婚の相手は、一番高いパラメータで決まるようです。 プリンセスメーカー1プリンセス:第1位 宰相:モラル 貴婦人:気品 外国の女王:魅力 勇者:武勇、魔法 文豪:感受性 家事手伝い:最下位 プリンセスメ...
  • プリメ2―武者修行
    武者修行 東西南北の各地を冒険させて、娘の武勇を試す。 序盤は宝箱回収、後半は資金稼ぎに便利。 モンスターを倒してもRPGのように経験値は上がらず、因業が上がってしまうので注意。 目次 機種による違い 東部森林地帯宝箱 イベント 西部砂漠地帯宝箱 イベント 南部水郷地帯宝箱 イベント 北部氷山地帯宝箱 イベント 複数の場所で起こるイベント イベントは、 イベント名発生条件 効果 その他特記事項 機種による違い エンカウントPC-98版等:昼夜交代時モンスターに遭遇する前にキャンプを張ることで、戦闘を回避できる Windows版等:ランダム 投げ焙烙の効果PC-98版:戦意を減らさずにダメージを与える クラシック版:戦意が減る、与えるダメージが表示と違うことがある 東部森林地帯 モンスターが弱く、一番難易度の低いコース。 あまり稼げないが、能力...
  • プリメ2―コマンド
    コマンド メイン画面のコマンドについて。 ステータス 娘と話す内容 機種による違い 健康管理 プロフィール 街へ行く店 城へ行く会える人 アイテム 守護星に祈る スケジュール ステータス 現在のパラメータを参照できる。 当wikiで使用されるパラメータの分け方は以下の通り。 基本能力 体力、筋力、知能、気品、色気、モラル、信仰、因業、感受性、ストレス 評価 戦士評価、魔法評価、社交評価、家事評価 技能 戦闘技術、攻撃力、防御力、魔法技術、魔力、抗魔力、礼儀作法、芸術、話術、料理、掃除洗濯、気立て 娘と話す 娘に話しかけたり、お小遣いをあげることで関係を深めたりストレスを解消する。 内容 親子の語らい父との関係+? 病気の時に「最近の調子」を聞くと父との関係+? お小遣いをあげるストレス-20、金額は年齢による お説教する非行化状態だとストレ...
  • プリメ2―アイテム
    アイテム 売値は価格の半額。 入手方法のモンスター名は、そのモンスターを倒すことで入手できることを示す。 武器屋、仕立屋、料理屋、雑貨屋は、人脈100につき5%割引してもらえる。 武器・防具 ドレス 購入できるアイテム その他イベントなどで入手するアイテム 武器・防具 効果は装備している間。 アイテム名 価格(G) 入手方法 効果 こん棒 15 武器屋 攻撃力+3 銅の剣 40 武器屋 攻撃力+6 鉄の短剣 130 武器屋 攻撃力+9 鉄の長剣 250 武器屋 攻撃力+12、戦闘技術-2 両手鉄剣 500 武器屋 攻撃力+18、防御力-4 ミスリル剣 1200 武器屋 攻撃力+20 東方片刃剣 2000 武器屋 攻撃力+20、戦闘技術+10 恩寵の剣(恩賜の剣) 2500 武闘会優勝 攻撃力+12、気品+50売却するとイベント 武神の剣 5000 武神 攻撃力...
  • プリメ2―ライバル
    ライバル ライバルのデータ。Windowsリファイン版に準拠。他機種版では、細部が異なる可能性あり。 ライバル達は、娘の年齢とパラメータ(武具・アイテムの補正込み)が高いほど強くなる。 ライバルの能力は、9月のスケジュール終了時の娘のパラメータを基準に設定される。 このため、アニータとウェンディーの二人は、以下の方法で相対的に弱くできる。8/31に「鉄の鎧」のみ装備→9月のスケジュール実行→9/30に最強装備に変更 パトレイシアとマルシアの強さは下げられないが、もともと弱いので問題ない。 娘の誕生日が9/30~10/30の場合、例外が発生する。 最初の対決(1215年)では15歳、最後(1218年)には18歳のライバルが出てくる。(ライバルとの対決が10/31で、その前に誕生日が来ると考えれば、理解しやすい) 通常(14歳~17歳)より1ランク強くなるので、若干不利である。 娘の誕生...
  • @wiki全体から「プリメ5―Q&A」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索