Project DIVA Arcade @ wiki内検索 / 「☆×1~4」で検索した結果

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  • 難易度表/☆×1~4
    無印Ver.B Rev.5時点での分類です。Future Toneでの新分類基準。 ★×1 ★×2 ★×3 ★×4コメント 地雷曲回避や背伸びに最適な譜面が一目で分かりやすい表です。 同一星数でもボーダーの関係上、クリア及びグレートの難しさはHARD>NORMAL>EASYになりやすい …のだが、曲通りに叩けないことが多いNormal以下(特にNormal)はHardより難しいと感じる曲も少なくないことは留意しておくこと。 基本、曲を知っていて初見プレイでない(多少の譜面情報がある)ことが前提で書かれています。 また、個人差もありますが、譜面的に考えられた結果に基づいて書かれています。 くれぐれも自分の体感難易度と違うからといってむやみに主張しないように。 コメント中には「目押し」などの独特の用語も使われています。分からない人は用語集を参照してください。 ...
  • 難易度表/☆×1~4/コメントログ
    製作者乙 …といいたいところだがこれ難易度別に分ける必要あるの? -- (名無しさん) 2011-02-18 13 01 44 ↑初めてプレイする人用に難易度表記で分けてみた。 -- (名無しさん) 2011-02-18 13 12 33 さすがに分け過ぎて見づらそうだったから新曲(ロミシンとか)追加、BPM追加とあわせてやってみた。こっちも難易度順のソートにした方がよさそうだね -- (名無しさん) 2011-02-18 13 56 29 荒野と森と魔法の歌のNは詐欺ですね。Nをやり始めたとき2,3回 2曲目のボーダー(60%)を越えなかったので。 ピンクムーンもチャレンジタイムまで○×のみ。 ワールドイズマイン(N)は長い連打で焦るひといるけど歌いながらやるとミスは激減する。 -- (7月にEasyから始めた初音ゲーマー) 2011-02-1...
  • FT難易度表/☆×1~3.5
    ★×1 ★×1.5 ★×2 ★×2.5 ★×3 ★×3.5コメント 地雷曲回避や背伸びに最適な譜面が一目で分かりやすい表です。 同一星数でもボーダーの関係上、クリア及びグレートの難しさはNORMAL>EASYになることは留意しておくこと。 初見プレイの場合は基本的にランク(下記参照)が高い順に閉店する確率が高くなるので注意しましょう。 ランク表記は高い順に難関→強→中→弱→入門となっています。 入門枠で青字表記の記述があるものは逆詐称曲・難関枠で赤字表記の記述があるものは詐称曲です。 ランクごとの並び順はそれぞれEASY50音順→NORMAL50音順となっています(難しさ順ではありませんので注意してください)。 ★×1 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 弱 愛言葉E 136...
  • 曲難易度表
    無印Ver.B Rev.5時点での分類です。Future Toneでの新分類基準。 地雷曲回避や背伸びに最適な譜面が一目で分かりやすい表です。 同一星数でもボーダーの関係上、クリア及びグレートの難しさはEXTREME>HARD>NORMAL>EASYになりやすい …のだが、曲通りに叩けないことが多いNormal以下(特にNormal)はHardより難しいと感じる曲も少なくないことは留意しておくこと。 基本、曲を知っていて初見プレイでない(多少の譜面情報がある)ことが前提で書かれています。 初見プレイの場合は基本的にそのレベル内で難関、強、中、弱、入門の順に閉店する確率が高くなるので注意しましょう。 また、個人差もありますが、譜面的に考えられた結果に基づいて書かれています。 くれぐれも自分の体感難易度と違うからといってむやみに主張しないように。 コメント中には「目押し」...
  • 難易度表/☆×1
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 弱 愛言葉E 136 225 低速 DIVA未経験者の初プレイにおすすめの曲その1。まずこの曲で基本操作を覚えよう。 ひねくれ者E 70(140) 164 低速 DIVA未経験者の初プレイにおすすめの曲その2。○と×はボタンを見ないで押せるようになろう。最初のうちは○を右手で、×を左手で取るとやりやすいかも。マーカーの速度とオブジェ間隔についてはBPM140のものとなっている。 悠久-Song of Eternity-DIVAMIX-E 66.7(100) 167 低速 ☆1の他の曲と異なり、画面に初音ミク等のキャラが登場しないアニメーション映像(固有PV)の曲であるため、初めて見たときびっくりしないように注意。いのちの歌EやStar StoryEと違って弱連打がないので初見でもパーフェクトを狙いやすい...
  • FT難易度表/☆×1~3.5/コメントログ
    とりあえず☆1~3.5分類しておきました。低難易度はあまり需要なさそうなので適当です -- (名無しさん) 2013-11-28 02 02 10 乙です -- (名無しさん) 2013-11-29 11 10 47 Sweet Devilは曲に合ってないけど符点8分はないから中でも…? あとBRSの文章意味は変えずに強調してみたのでだめだったら戻してください。 -- (名無しさん) 2014-10-05 00 25 02
  • FT難易度表/☆×1
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 弱 愛言葉E 136 225 低速 DIVA未経験者の初プレイにおすすめの曲その1。まずこの曲で基本操作を覚えよう。 Hand in HandE 128 199 低速 DIVA未経験者の初プレイにおすすめの曲その2。チャレンジタイムに通常のスライドが出てくるので、正しい方向にスライドできるようになろう。 ひねくれ者E 70(140) 164 低速 DIVA未経験者の初プレイにおすすめの曲その3。○と×はボタンを見ないで押せるようになろう。最初のうちは○を右手で、×を左手で取るとやりやすいかも。マーカーの速度とオブジェ間隔についてはBPM140のものとなっている。 中 ハイハハイニE 130 213 低速 チャレンジタイムに通常のスライドとチェーンスライドが両方出てくる。DIVA未経験者がスライド...
  • FT難易度表/☆×10
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 弱 裏表ラバーズEX 159 888 超物量譜面連打弱連打高速連打 高速連打と物量に特化した高難易度譜面の一つ。圧倒的ともいえるノーツ数888はダテではなく今までに類を見ない体力譜面である。前半は歯抜けリズムでそいやっさぁが捌ければ問題ないと思われるが、2番から密度が上がり徐々に難化していく。更に後半のBメロ辺りからは連打も少しずつカラフルになっていき、見切り力も一層必要になる。リズムも同じフレーズの中で少しずつ変わっていたりするので要確認。一応平均して弱評価だが、両手連打は切替部分の、片手連打はリズムを崩さないよう叩き方は研究が必須であることから9.5中~10中程度の個人差が出る。 二次元ドリームフィーバーEX 180→240→180 869 速度変化高速リズム難各種連打縦横同時押し(シ...
  • EX属性難易度FT☆×10
    EXのパフェ難易度表が個人差で上下してしまうためいっそ順番つけなければいいんじゃないか?という観点から作られたもうひとつのパフェ難易度表です。 こちらは☆10の曲になります。 ☆6/☆6.5/☆7/☆7.5/☆8/☆8.5/☆9/☆9.5/☆10/概要 ☆10 裏表ラバーズ 属性:連打 弱連打 高速連打 BPM:159 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★★ 弱連打、高速連打(2~7連打+α)が入り乱れる総ノーツ888のバケモノ連打曲。もはや連打が得意ならとかそういう問題ではない。 同時押し難易度 ★★★☆☆ 縦全押しがサイハテ以来の登場だが、高速連打のインパクトのためか非常に空気。ラストの縦3つ3連打には注意。 リズム難度 ★★☆☆☆ 1番の曲にあわない歯抜け連打部分、2番の2~5連打が入り乱れる部分などいろいろ厳しめ。だが曲のリズム自体は問題ない…のだが...
  • FT難易度表/☆×1.5
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 弱 えれくとりっく・えんじぇぅE 150 273 リズムが単純なので初見でもパーフェクトを狙いやすい。 パズルE 85 224 低速 NORMAL以上と違って弱連打がないので初見でもパーフェクトを狙いやすい。 中 アドレサンスE 147 340 サンドリヨンEとの違いはチャレンジタイムにスライドがあることぐらいか。この難易度では若干ノート数が多い。 いのちの歌E 80(120) 187 低速弱連打 チャレンジタイムに2箇所、16分でタタンと押す部分(弱連打)があるので注意。 サンドリヨンE 147 339 アドレサンスEとの違いはチャレンジタイムにスライドがないことぐらいか。この難易度では若干ノート数が多い。 Star StoryE 70(140) 196 低速弱連打 チャレンジタイムに2...
  • KAITO生誕記念コンテスト
    KAITO生誕記念コンテスト 初級/中級/上級の課題曲は、難易度の種類ではなく★の範囲で別れている。その中から自由に選曲して高達成率を目指す。初級 ★1~4の楽曲 中級 ★5~7の楽曲 上級 ★7~9の楽曲 期間 難易度 銅ノルマ(÷3)(÷4)(÷5)(÷6) 銅報酬 銀ノルマ(÷4)(÷5)(÷6) 銀報酬 金ノルマ(÷5)(÷6) 金報酬 2011/02/17(木)~2011/02/28(月) 初級(★1~4) 220.00%73.33%55.00%44.00%36.67% 20VP 330.00%82.50%66.00%55.00% スキン「青紋刀の唄(AQUA)」 450.00%90.00%75.00% 称号「スノーフレーク」 中級(★5~7) 240.00%80.00%60.00%48.00%40.00% 30VP 390.00%97.50%78.00%6...
  • EX属性難易度FT☆×10/コメントログ
    とりあえず追加するのはいいけどもう少しがんばろうよ…裏表からコピったんだろうけどBPMとか属性とか結構雑だったし… -- (名無しさん) 2014-03-08 23 51 48 ネガポジ 片Ho地帯以外は別にリズム難ではない -- (名無しさん) 2014-03-09 20 23 56 てかwikiが無理ゲーとか言っちゃアカンやろ -- (名無しさん) 2014-04-05 23 09 34 裏表の連打難易度を赤星にしてたのですが紫星に変わってます...裏表って連打厳しすぎますよね?赤星じゃないですか?... -- (名無しさん) 2014-07-04 17 58 13 ↑ とりあえずこのページを見てから話そうEX属性難易度FT -- (名無しさん) 2014-07-04 18 11 38 暫定的にデンパラ追加。いやー、一番上以...
  • 携帯用メニュー
    メニュー ページはほぼPC向けに編集されているため、携帯からではレイアウトが崩れる場合があります。 トップページ ゲーム概要(FT新機能)コンテスト 画面撮影 ICカード よくある質問 曲リスト所要時間順リスト クリア難易度表(FT版)☆8~10 ☆6~7.5 ☆4~5.5 ☆1~3.5 パーフェクト難易度表EXTREME HARD EX属性難易度(FT版)☆6/☆6.5 ☆7/☆7.5 ☆8/☆8.5 ☆9/☆9.5 ☆10 EX難易度議論 モジュールモジュール購入のヒント カスタマイズアイテム DIVA.NETスキン ボタン音 名前に使える漢字 DIVAレコードDIVAレコード攻略 DIVAチケット ノブレス・オブリージュ おみくじ RANK(実績称号)/LEVELコンテスト称号 デコレーション称号 称号プレート スコア/達成率達成率の理論値 達成率の最低理論値 メモ 曲動画リスト 用...
  • メニュー
    メニュー トップページ ゲーム概要 (FT新機能)コンテスト 画面撮影フォトスタジオ ICカード よくある質問 曲リスト-携帯 クリア難易度表(FT版)☆1~3.5 ☆4~5.5 ☆6~7.5 ☆8~10 パーフェクト難易度表HARD EXTREME EX EXTREME EX属性難易度(FT版)☆6/☆6.5 ☆7/☆7.5 ☆8/☆8.5 ☆9/☆9.5 ☆10 モジュールカスタマイズアイテム おすすめモジュール設定 DIVA.NETスキン SE(ボタン音・スライド音) 名前に使える漢字 クエスト コレクションカード でぃばプロ でぃばプロ攻略 DIVAレコード-携帯 DIVAチケット-携帯 ノブレス・オブリージュ おミクじ RANK(実績称号)/LEVELコンテスト称号 デコレーション称号 称号プレート スコア/達成率達成率の理論値 達成率の最低理論値 メモ 用語集曲通称(略称) 難...
  • 難易度表/☆×7~9
    無印Ver.B Rev.5時点での分類です。Future Toneでの新分類基準。 ★×7 ★×8 ★×9コメント 地雷曲回避や背伸びに最適な譜面が一目で分かりやすい表です。 同一星数でもボーダーの関係上、クリア及びグレートの難しさはEXTREME>HARDになることは留意しておくこと。 基本、曲を知っていて初見プレイでない(多少の譜面情報がある)ことが前提で書かれています。 初見プレイの場合は基本的にランク(下記参照)が高い順に閉店する確率が高くなるので注意しましょう。 ランク表記は高い順に難関(☆×9は最難関)→強→中→弱→入門となっています。 入門枠で青字表記の記述があるものは逆詐称曲・難関枠で赤字表記の記述があるものは詐称曲です。 なおランクは譜面的に考えられた結果に基づいて分類されています。そのためくれぐれも自分の体感難易度と違うからといってむやみに主張...
  • スコア/達成率(改定前)
    コンボと得点1ノート当たりの得点 コンボについて 同時押し/ホールドスコアホールドボーナス 同時押しボーナス 達成率とスコア計算基準点計算式 達成率計算式 コンボと得点 1ノート当たりの得点 判定毎に基本点が決まっており、総ノート数などによらず一律固定。下段は押し間違えた時の得点。 COOL FINE SAFE SAD WORST 500 300 100 50 0 250 150 50 30 10コンボ以上繋いでいる場合、コンボ数に応じてコンボボーナスが追加 コンボ数 1~9 10~19 20~29 30~39 40~49 50~ ボーナス 0 +50 +100 +150 +200 +250 EASY・NORMAL プレイ時に現れる CHALLENGE TIME 中は、「CHALLENGE TIMEでのコンボ数」×10点のボーナスが追加。上限は500点。(PSP版の1/...
  • 用語集
    用語集 アーケードゲーム全般用語 音楽ゲーム全般用語 Project DIVA Arcade基本用語 判定・プレイ評価に関する用語 プレイ・叩き方に関する用語 曲に関する用語 各曲の略称、通称など 難易度表の属性 2ch本スレで時折出てくる用語 コメント 検索の仕方(PCの場合) キーボードのCtrl+Fを押す 検索窓が出てくるので検索したい言葉を入力して「次を検索」をクリックする(場合によっては複数回クリックする) それでも見つからなかったら・・・ 質問する前に他のページ(特に難易度属性と本スレ用語)をよく探す 検索したい言葉を入力する(PC・スマートフォンはページ上部ツールバー「wiki内検索」/ガラケーはページ上部の「ウィキ内検索」) 出ない場合は、読み方・綴りを変えて検索してみる(例:切り替え・切替・切替え・切り変え) それでも無い場合はお手数ですがコメント欄に記して下さ...
  • 難易度表/☆×7
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 星屑ユートピアH 240 447 高速 高速譜面だが、連打はそれほど多くないので慣れればクリアは容易といえる。譜面的に考えると☆6中~強に相当する逆詐称曲。BPM240と速いが、曲を覚えてリズムにのれればさほど難しくはない。Hardの☆7ではルカルカ★ナイトフィーバーと並んで最もクリアしやすい部類に入るかもしれない。 ルカルカ★ナイトフィーバーH 160 582 連打弱連打 連打が多いもののリズムは取りやすくHard譜面だけあって切替も少なめ。☆6強に相当する逆詐称曲。弱連打と同時押し及びサビの「ル・カ・ル・カ」の部分に惑わされないようにすれば初見でも好成績を狙うことが可能。 荒野と森と魔法の歌EX 140 342 弱連打 全体的には僅かにリズムが不規則になったThe Secret Gardenと...
  • 難易度表/☆×8
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 片想いサンバEX 300 604 高速刻み連打弱連打 譜面速度は最速だが譜面自体のボタン切り替えは少なめ。ラストを考慮しても☆7中~強に相当する逆詐称曲。BPM300と一見速そうに見えるが、基本は4分連打なので実質BPM150の8分連打。最速でもBPM150の3連符までなので連打自体は消失より遅い。最後の3連符13連打はHOLDを取りに行くと難しいので無視も一つの手。 Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ-EX 170 474 難読譜面高速連打回転押し BPM170だが体感速度が遅めなのでなぜかSAFEを連発してクリア水準に届かないことが多い。難読譜面は大半がHARDの配置に似てるが、ボタン切替がより多いので初見だとあわあわして閉店することも。HARD譜面をやり込むことで結構マシになるの...
  • 難易度表/☆×5~6/コメントログ
    難易度表のページ容量の都合で☆5と☆6をこっちに移しました -- (名無しさん) 2011-06-02 07 00 59 イノセンスExはラスナイどころか☆6で一番簡単な気がする。逆詐称とまではいかないが弱で十分じゃない? -- (名無しさん) 2011-06-23 13 33 57 ↑流石にFar Awayナメすぎ -- (名無しさん) 2011-06-23 18 51 12 HのJBFはクリアーだけなら☆相応だから弱~中辺りかな。弱連打は多いけどリズム難がある右肩Hよりマシ、曲を聞き込んでいる人ならクリアーは問題ないかと -- (名無しさん) 2011-06-23 20 49 39 終盤の変則テンポ連打がきついピンクムーンHと切り替えが結構シビアなZIGG-ZAGGHは強に上げてもいいと思う。 -- (名無しさん) 2011-06...
  • 難易度表/☆×7/コメント過去ログ
    花舞EXを昨日プレイしました。速度変化は最初と最後だけ気をつければ道中の変化はタイミングの微調整でなんとかなるかもしれないので中あたりに感じました。(もうちょっと情報が集まるまで待ってみます) -- (OSX@X1) 2012-01-13 09 35 28 花舞月詠譚のラストって12分じゃなかったっけ?? -- (名無しさん) 2012-01-15 18 14 01 ↑ターゲットの間隔を見る限りは16分であってると思うけど実際はどうなんだろう? -- (名無しさん) 2012-01-17 02 55 21 難易度云々は余り言いたくないが、ペリコ ソマッチ 炉心が強で ストロボ ひねくれ物が詐欺というのは納得がいかない -- (名無しさん) 2012-01-19 21 47 52 ↑うーん確かに。ストロボひねくれは詐称のままでいいと思うけど炉...
  • FT難易度表/☆×9
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 弱 恋色病棟EX 175 682 各種連打リズム難縦同時押し やはりOSTER曲のリズム難はコンボカッターとなりうる。まずはこれを確実に克服して変なところでコンボを切らないようにしよう。イントロの16分○○××○○××・アウトロの縦同時や透明水彩のような16分交互連打があるので完走してもクリアまでこぎつけるのはかなり難しいかもしれない。歌の終了から同時が絡んで難しくなるので、それまでに落ちるようなら地力不足。 こちら、幸福安心委員会です。EX 128 647 低速リズム難弱連打交互連打同時押し回転押し 低速で16分連打が主体のパラジクロロベンゼンEXの下位互換譜面。難所部分の△4□4×4○4○×同時5の16分21連打は見切るのは難しくないので体力勝負といえる。交互連打が多いので同レベルのS...
  • FT難易度表/☆×7
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 弱 え?あぁ、そう。H 192 530 高速 BPM192の8分連打が中心。譜面自体は曲に忠実なので、高速曲での8分連打の切り替えの練習には最適。 片想いサンバH 300 555 高速刻み連打 BPM300と一見速そうに見えるが、基本は2分連打なので実質BPM150の4分。突然の3連符とスピードにさえ慣れておけばさほど難しくはない。3連符の場所は暗記を勧める フランシスカH 194→97→194 515 高速速度変化難読譜面リズム難弱連打 間奏の短い8分連打が8分休符を挟んで大量に出てくるので、体感密度はかなり濃い。ただ譜面自体は中盤の付点8分3連打×3と「高速ナブラ」の逆三角形配置を除けばNORMALと大差ないので、高速曲に慣れていればクリアは難しくない。☆7の入門にお勧めだが、クリアで...
  • FT難易度表/☆×8
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 アマツキツネEX 190 584 高速弱連打同時押し難読譜面(速度変化) 間奏の16分3連打、終盤近くの突然低速になる部分に注意。Project mirai2をやったことのある人ならおなじみのはず。譜面そのものは7.5強レベルだが配置に癖があるため初見プレイだと足元をすくわれるかも。 キャットフードEX 174 647 同時押し弱連打高速連打 スライダーとボタンが入り混じるためかなり忙しい譜面だが、☆8では比較的クリアはしやすい部類。間奏のそこそこ速い高速5連打と同時押しの集中地帯には注意。 天樂EX 232 430 高速リズム難 高速かつリズム難だが16分や長連打の類は一切ないので☆8ではクリアしやすい部類に入るだろう。ただし、切り替え8分7連打と全押し⇔単押し/スライダーの繰り返し部分には注意...
  • 難易度表/☆×7~9/コメント過去ログその3
    ぽっぴっぽー、ワルツ、こなた、いろはが同じ枠でいいよ 星9に詐欺とかなくね -- (名無しさん) 2011-02-28 23 17 50 というか、セガさんにはそろそろ表記の細分化+再配置をお願いしたいところ。現★6~7を6~8に、現★8~9を9~11に、ぽっぴっぽーEXは12でwww -- (名無しさん) 2011-03-01 00 23 07 ぽっぴっぽーってクリアはそんなに難しくなくね?パフェはきついけどグレートくらいなら序盤簡単だからすぐ乗るし。 -- (名無しさん) 2011-03-01 13 01 31 ↑同時ラッシュが苦手なら一撃で葬られるレベル。達成率稼ぎは序盤さえつなげばたしかに簡単だが… -- (名無しさん) 2011-03-01 14 17 47 ↑仕方ないよ。全COOLできて当然FINE1ケタ当たり前の人たちなんだもん...
  • 難易度表/☆×6
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 Ievan PolkkaN 119 358 低速連打 チャレンジタイム以外の連打はほぼ8分、低速気味とクリアはしやすい。チャレンジタイムで閉店することは無いので思い切ってやってみるといい。 あなたの歌姫H 89(178) 441 低速詐欺 低速曲だが実質BPMは178。だが早押しSAFEを出しにくいのは利点か。密度も低いので実難易度は☆5弱レベル。Hardの入門にはいいかもしれない。 えれくとりっく・えんじぇぅH 150 528 連打 標準的BPMでリズムはほぼ8分のボーカル。更にボタン配置は殆ど同じなので実質☆5程度。ただしHARD譜面と釘打ってるだけあってそれなりの密度はあるので決して舐めてかからない事。連打の練習やHARD譜面の入門には最適。 moonH 150 343 連打 並のBPM、局...
  • 難易度表/☆×3
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 オオカミガールE 165 309 NORMALの下位互換譜面。初見でもパーフェクトを狙いやすい。 サヨナラ・グッバイE 155 293 ほぼNORMALの下位互換譜面。初心者でも問題なくクリアできるだろう。 ねこみみスイッチE 160 282 NORMALの下位互換譜面。初見でもパーフェクトを狙いやすい。 弱 積乱雲グラフィティE 138 336 EASYにしては比較的曲に忠実だが、曲が長いので集中力を切らさないように。 ナイトメア☆パーティーナイトE 175 268 裏打ちはないので比較的リズムは取りやすいが、慣れないうちは目押しで対処してもいいだろう。 パラジクロロベンゼンE 132 332 低速 NORMAL以上と違って弱連打はないが、曲が遅いので目押しのほうが安定するだろ...
  • 難易度表/☆×4
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 ルカルカ★ナイトフィーバーE 160 389 総ノーツが389とEASYとしては異例の多さだが、他のEASYの☆4に比べリズムが素直なのでプレイしやすい。 えれくとりっく・えんじぇぅN 150 328 これといった難所もなく譜面的には☆3レベル。リズムも単純なのでNORMALの☆4ではねこみみスイッチと並んでとっつきやすい。 ねこみみスイッチN 160 366 えれくとりっく・えんじぇぅ同様、これといった難所のない素直な譜面。ラストの同時押しにさえ気を付ければ初見でもパーフェクトを狙いやすい。 弱 恋色病棟E 175 389 リズム難 ノート数が389とEASYではルカルカと並ぶ多さだが、裏を返せば曲に忠実に叩けるということでもある。間奏が若干リズム難だがクリアには差し支えないだろう...
  • 音ゲーを初めてプレイする人へ
    音ゲーを初めてプレイする人へ【Project DIVA Arcade 初級者ガイド】 音ゲーを初めてプレイする人へ【Project DIVA Arcade 初級者ガイド】 はじめに 音ゲーの概念 プレイ準備→プレイ開始→ゲーム終了までの流れ1.入店 2.お金・カードの用意 3.並ぶ 4.順番が回ってきて筐体(きょうたい)の前に立ったら 5.「カードプレイ」か「ゲストプレイ」かを選ぶ 6.プレイヤーネームの入力【※カードプレイヤーのみ】 7.プレイモード選択 8.曲と難易度とモジュールを選択する / 選曲画面 9.曲選択決定 10.ゲームプレイ 11.リザルト 12.万が一失敗したり途中終了してしまったら・・・【※通常モードのみ】 13.ゲーム終了 ※次回プレイ時(カードプレイの場合) 【!】混雑時の連コインは控えよう 【!】きちんと並ぼう 【!】放置にご注意 【!】コンテニューについて ...
  • 難易度表/☆×9
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 Magical Sound ShowerEX 120 540 低速リズム難初見殺し 独特のリズム難があり、低速だが譜面的には縦同時押しといった複雑な配置がない。☆8中に相当する逆詐称曲。攻略のポイントとしては曲特有のラテンリズムをいかに理解できるか、にかかっている。低速だが全体的に忙しく、二番冒頭のボーカルと異なるリズムで叩く箇所が最大の難所。HARDとは□・△の配置が微妙に異なるので注意。曲をよく聴きこもう。表記Lvが2つ違うHARDと殆ど難易度に差がなく、HARDの方が難しいのではという声も後を絶たない。問題の箇所のリズム:タンタン タンタンタンタタンタン 金の聖夜霜雪に朽ちてEX 185 656 高速連打弱連打リズム難縦連ラス殺し 単押し主体の局所難譜面だが、難所においてごまかしが利くため☆...
  • 難易度表/☆×2
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 えれくとりっく・えんじぇぅE 150 273 リズムが単純なので初見でもパーフェクトを狙いやすい。 パズルE 85 224 低速 NORMAL以上と違って弱連打がないので初見でもパーフェクトを狙いやすい。 弱 InnocenceE 125 281 低速 譜面は素直だが、曲が遅いので目押しのほうが安定するだろう。 ココロE 140 265 譜面は素直で初心者でもとっつきやすい。ちなみにこの曲のアウトロ部分は目押しで対処したほうが確実に安定する。これは全難易度に共通して言えることなので(無論EXも例外ではない)頭に入れておこう。 The secret gardenE 133 276 低速 NORMAL以上と違って曲通りには叩けないので目押し推奨。 深海少女E 137 275 NORMAL...
  • 難易度表/☆×5
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 サヨナラ・グッバイN 155 311 交互 交互があるとはいえ、BPM155の4つ打ちでの交互。片手で十分対処できるだろう。 ダブルラリアットN 138 482 曲が長く総ノーツ482はNORMALでは多い方だが、これといった難所もないのでクリアは難しくないだろう。 ラブリスト更新中?N 90→145 377 速度変化連打 速度変化が1回あるが、曲調そのものも変わるので戸惑う心配は少ない。ノート配置は曲やボーカルに素直で、連打も速くないためクリアはしやすい。後半の間奏にかなり長い連打がある。ズレないように心がけよう。 ルカルカ★ナイトフィーバーN 160 443 ほぼEASYの上位互換譜面。これといった難所もなく、チャレンジタイムの「ル・カ・ル・カ」の部分にさえ惑わされなければ初見でも好成績が...
  • 難易度表/☆×7~9/コメントログ
    p- コメントが前の内容だったので☆7-9の過去ログ6に移動しました。 星7の欄だが雨のちが強ってのは今の時代さすがにないだろ・・・あとオオカミも中に下げていいと思う -- (名無しさん) 2012-05-05 19 04 06 ↑オオカミはバランスの関係で最近上げたのよ。確かに雨のち強は疑問を感じる。けどバランス考えるとどんどん下がる曲が出てきて強が少なくなるかなーって感じはする。バランス考えなくていいなら何曲か移動してほしいのあるw -- (名無しさん) 2012-05-05 19 38 03 続き。バランス無視で言うだけ言ってみる。今すぐ変えろって言いたいわけではないです。雨のち強→中,恋スルボカロ中→弱,一秒中→弱,cocoaはあなたの歌姫かグッバイかえんじぇぅあたりと入れ替え。上げるとしたらChange me…? -- (名無しさん) 201...
  • FT難易度表/☆×6.5
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 どういうことなの!?H 175 511 若干ボタン切り替えが多いものの目立った難所はなくHARD☆6.5の中では比較的クリアしやすい部類に入る。 二息歩行H 180 455 高速(弱)難読譜面 多少譜面配置に癖があるが目立った難所はない。☆6.5上がりたてのプレイヤーの練習曲におすすめ。 弱 Magical Sound ShowerN 120 378 低速リズム難 同レベルのmagnetとセットでプレイしてこの手の低速譜面に慣れると吉。練習曲はやっぱりmagnetE,Nをやってみるといい。 エレクトロサチュレイタH 141 417 リズム難弱連打 イントロとアウトロに付点8分×5が、間奏にスライドと同時押しの付点8分×3が出てくる。似たようなタイトルの曲であるsaturationHと譜面...
  • 難易度表/☆×7~9/コメント過去ログその5
    ひねくれ詐称はやめないか??   確かに達成率不足は目立つけどそこまで難しい譜面ではないし -- (名無しさん) 2011-08-11 11 41 31 ↑だいたい達成率不足になる時点で充分問題でしょ・・・それにひねくれはそこまで達成率不足になりやすいとも思えん -- (名無しさん) 2011-08-11 13 11 45 ↑だが、達成率不足になる時点で星7やるレベルとしてプレイヤーの腕に問題がある。ということな -- (名無しさん) 2011-08-11 13 12 42 かなり強引な意見なんだが、DIVEも含む☆8詐称曲の今のところのプレイ記録がDIVEの90%越えで残りは全部80パーセント台でした。まあ確かにDIVEは総合力が問われるけどそれはむしろ特化しているものがないというふうにも捉えられます。参考にしてください。ちなみに、前に今日に叩き落とさ...
  • FT難易度表/☆×7.5
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 ナイト・オブ・ライトEX 175 373 連打交互回転押し 長連打の切り替えができるかどうかがすべて。一応8分交互と回転押しがあるものの16分が一切なく譜面も素直なので、☆7.5上がりたてのプレイヤーにおすすめ。 初めての恋が終わる時EEX 90↓180↓165↓150 463 速度変化高速交互弱連打 スライドが加わったが、基本的な譜面傾向及び難所部分はEXとほとんど変わらないのでEXがクリアできるのならそれほど苦戦しないだろう。 PackagedEEX 125 332 低速交互 EX譜面の最大の特徴であった初見殺し地帯が大幅に弱化、アウトロに8分交互地帯が追加されたものの低速ゆえに見切りやすくラス殺しとまではいかないだろう。 from Y to YEEX 98 414 低速弱連打高速連打リズム難...
  • FT難易度表/☆×6
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 インタビュアH 125 462 低速連打同時押し リズムが取りやすく、弱連打も一切ないためとっつきやすいが、長連打と同時押しには注意。 キャットフードH 174 601 連打 曲が長くノーツも多いが、目立った難所はあまりなく気を付けるべき所はチェーンスライドと間奏の△8○5の折り返し13連打ぐらい。HARD☆6の中では難易度も手頃なので上のレベルを目指すつもりなら(FTの新システムに慣れていくという点でも)やりこんでおくといいだろう。 弱 骸骨楽団とリリアN 260(130、195) 449 高速詐欺リズム難弱連打 NORMALでは数少ない☆6ということでかなり難しそうに思えるが、実際は他のNORMAL☆6の曲に比べて連打速度が遅い(実質BPM130)のと物量・弱連打の頻度が(HARDに比...
  • FT難易度表/☆×8~10
    ★×8 ★×8.5 ★×9 ★×9.5 ★×10コメント 地雷曲回避や背伸びに最適な譜面が一目で分かりやすい表です。 同一星数でもボーダーの関係上、クリア及びグレートの難しさはEXTREME=EX EXTREME>HARDになることは留意しておくこと。 初見プレイの場合は基本的にランク(下記参照)が高い順に閉店する確率が高くなるので注意しましょう。 ランク表記は高い順に難関→強→中→弱→入門となっています。 入門枠で青字表記の記述があるものは逆詐称曲です。 難関枠で赤字表記の記述があるものは詐称曲です。 また最近は難易度のインフレが激しいため、新曲が追加されるたびに分類の基準が高くなり、相対的にランクが下がる曲が出てくることも留意しておいてください。 ランクごとの並び順はそれぞれHARD50音順→EXTREME50音順→EXTRA EXTREME50音順と...
  • EX属性難易度FT☆×8.5
    EXのパフェ難易度表が個人差で上下してしまうためいっそ順番つけなければいいんじゃないか?という観点から作られたもうひとつのパフェ難易度表です。 こちらは☆8.5の曲になります。 ☆6/☆6.5/☆7/☆7.5/☆8/☆8.5/☆9/☆9.5/☆10/概要 ☆8.5 AFTER BURNER 属性:高速 リズム難 弱連打 高速連打 局所難 BPM:172 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★★ 交互16分○×/△□連打と間奏の12分長連打2箇所とアウトロの16分3連打ラッシュをうまく捌けるかどうか。あとは特に難しい部分はない。 同時押し難易度 ★★☆☆☆ ラストの縦同時ゾーンがリズム難とあわさって若干見づらいのでタイミングと一緒に覚えてしまおう。 リズム難度 ★★★★★ 主にボーカル部分がリズム難。曲をよく聞きこんで覚えることが重要。 譜面難読度 ★★★★☆ ...
  • 難易度表/☆×6~9/コメント過去ログその2
    追加曲Hard(☆6)はchange弱、他は中 Exはchange(☆7)中、他(☆8)はカンタレラ中、カラフル強、ロミシン詐称ってとこかね -- (名無しさん) 2011-01-07 15 11 52 ごめんbabyが消えてた。babyも強か? -- (名無しさん) 2011-01-07 15 12 32 ↑×2。DIVA.netによるとカンタレラのExは☆×7です。 -- (名無しさん) 2011-01-09 14 09 11 つまり整理すると☆6:Baby、カラフル、ロミシン(全H)、☆7:カンタレラ、change(両Ex)、☆8:残り3曲(Ex)か…☆6組は中、☆7はchangeが弱、カンタレラが中、☆8はBaby、カラフル強のロミシン詐称 か? -- (名無しさん) 2011-01-12 19 02 35 ↑6を書いたものです。☆8...
  • FT難易度表/☆×5
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 弱 雨のちSweet*DropsN 135 396 低速 8分連打のリズムをしっかり覚えておこう。アウトロの縦配置オブジェにびびらないように。 え?あぁ、そう。N 192 393 高速 曲のBPMが192と速めだが目立った難所はなくプレイしやすい。 片想いサンバN 300 340 高速(弱)難読譜面 NORMAL(一般募集譜面)なのでマーカーの飛び方がかなり厄介だが、リズム自体はかなり単純。曲に乗れるなら好成績を出せるかも。チャレンジタイム以降の連打は全て三連符。最後の連打は○を13回。 恋色病棟N 175 479 リズム難 ほぼEASYの上位互換譜面。ノート数が479とNORMALとしては多いが間奏のリズムが多少取りづらいことを除けば目立った難所はない。 サウンドN 160 402 リズ...
  • FT難易度表/☆×8.5
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 こっち向いてBabyEX 185 649 高速連打弱連打難読譜面縦同時押し 譜面的にはマージナルのパワーアップ版といえる。よりカラフルに、ボタン切替が忙しくなったことで押し間違い、SAFEが出やすく達成率が伸びにくい。難所は中盤の△連打と同時押しの絡み。△連打のリズムを崩さないことが重要。また、ラストの単押し→同時押しは見切れなければ暗記するのが楽。 スノーマンEX 127 639 低速リズム難各種連打縦同時押し 曲が長く、短い16分連打が頻繁に出てくるものの極端な殺し部分はなくBPMも遅めなのでリズム難に慣れている人にとっては☆8強ぐらいの体感難易度。間奏には16分交互6連打、後半には16分9連打も出てくるので☆8.5上がりたてのプレイヤーにとっては地力上げにも最適な譜面と言える。 DYEEX ...
  • EX属性難易度FT☆×9
    EXのパフェ難易度表が個人差で上下してしまうためいっそ順番つけなければいいんじゃないか?という観点から作られたもうひとつのパフェ難易度表です。 こちらは☆9の曲になります。 ☆6/☆6.5/☆7/☆7.5/☆8/☆8.5/☆9/☆9.5/☆10/概要 ☆9 アンハッピーリフレイン 属性:高速 連打 弱連打 高速連打 擦切れ 横同時押し BPM:205 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★★ BPM205の8分切り替え連打と全体に散らばる大量の擦切れがメイン。2回ある擦切れ2連続部分でコンボが切れやすい。イントロの○△交互16分5連打にも注意。 同時押し難易度 ★★☆☆☆ 同時押し自体は問題ではないがラストの軸押し部分が少し厄介なので研究は必至。 リズム難度 ★★☆☆☆ wowaka曲特有のリズム難があるが曲通りなので覚えてしまうといい。 譜面難読度 ...
  • FT難易度表/☆×3
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 弱 アカツキアライヴァルE 125 330 低速 EASYにしては比較的曲に忠実だが、低速なので目押しで対処してもよいだろう。 積乱雲グラフィティE 138 336 EASYにしては比較的曲に忠実だが、曲が長いので集中力を切らさないように。 ナイトメア☆パーティーナイトE 175 268 裏打ちはないので比較的リズムは取りやすいが、慣れないうちは目押しで対処してもいいだろう。 パラジクロロベンゼンE 132 332 低速 NORMAL以上と違って弱連打はないが、曲が遅いので目押しのほうが安定するだろう。 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】E 160 147 曲の長さは全曲中最短、ノーツ数はStardusterのEASYに次いで二番目に少ない。EASYなので気にするほどではないが一応...
  • EX属性難易度FT☆×8
    EXのパフェ難易度表が個人差で上下してしまうためいっそ順番つけなければいいんじゃないか?という観点から作られたもうひとつのパフェ難易度表です。 こちらは☆8の曲になります。 ☆6/☆6.5/☆7/☆7.5/☆8/☆8.5/☆9/☆9.5/☆10/概要 ☆8 アウト オブ エデン 属性:難読譜面 低速 リズム難 弱連打 高速連打 交互 BPM:109 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★★ No Logicのような16分切り替え長連打が複数存在。連打も5-1、4-2、3-3、交互、1-2-1などバラバラ、さらにロザリーのような切り替え長連打も数回ある。押す回数の把握はしっかりしたい。 同時押し難易度 ★★☆☆☆ 特に難解な同時押しはないがラストの○×-□△-全の4-4-1の16分9連打には注意 リズム難度 ★★★★★ 全体がリズム難でイントロの音をあわせている...
  • FT難易度表/☆×2
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 弱 InnocenceE 125 281 低速 譜面は素直だが、曲が遅いので目押しのほうが安定するだろう。 インタビュアE 125 274 低速 譜面は素直だが、曲が遅いので目押しのほうが安定するだろう。 LOL -lots of laugh-E 138 282 PVはProject mirai でらっくす(3DS版)を元にしているが、音源はProject DIVA X(Vita&PS4版)基準(=間奏部分にメロディがない)なので経験者は混乱しないよう注意。 唐傘さんが通るE 125 270 低速 譜面は素直だが、曲が遅いので目押しのほうが安定するだろう。 ココロE 140 265 譜面は素直で初心者でもとっつきやすい。ちなみにこの曲のアウトロ部分は目押しで対処したほうが確実に安定する...
  • FT難易度表/☆×4
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 弱 恋色病棟E 175 389 リズム難 ノート数が389とEASYではルカルカと並ぶ多さだが、裏を返せば曲に忠実に叩けるということでもある。間奏が若干リズム難だがクリアには差し支えないだろう。ちなみに全難易度で言えることだが、長いアウトロの最後にもしっかりノーツがあるので曲が完全に終わるまでは間違っても強制終了コマンドは押さないように。 アドレサンスN 147 427 譜面自体はサンドリヨンNにスライドを加えただけ、といった感じなので、サンドリヨンNと並行してプレイするとやりやすくなるだろう。 あなたの歌姫N 89(178) 363 低速詐欺 低速曲だがオブジェの流れは結構速い。アウトロは曲調がスローになるので目押しの方が安定するか。 InnocenceN 125 355 低速弱連打 ...
  • 難易度表/☆×5~6
    無印Ver.B Rev.5時点での分類です。Future Toneでの新分類基準。 ★×5 ★×6コメント 地雷曲回避や背伸びに最適な譜面が一目で分かりやすい表です。 同一星数でもボーダーの関係上、クリア及びグレートの難しさはEXTREME>HARD>NORMALになることは留意しておくこと。 基本、曲を知っていて初見プレイでない(多少の譜面情報がある)ことが前提で書かれています。 初見プレイの場合は↓に行くほど閉店する確率が高くなるので注意しましょう。 また、個人差もありますが、譜面的に考えられた結果に基づいて書かれています。 くれぐれも自分の体感難易度と違うからといってむやみに主張しないように。 ★×5 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 サヨナラ・グッバイN 155 31...
  • EX属性難易度2
    Exのパフェ難易度表が個人差で上下してしまうためいっそ順番つけなければいいんじゃないか?という観点から作られたもうひとつのパフェ難易度表です。 空いてる曲はどんどん説明を書き足していってください。こちらは★7の曲になります。 ★6曲はこちら ★8曲はこちら ★9曲はこちら 表の見方がわからない場合はこちら テンプレ +... ○○○ 属性:○○ BPM:000 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★☆☆☆☆ ~ 同時押し難易度 ★☆☆☆☆ ~ リズム難度 ★☆☆☆☆ ~ 譜面難読度 ★☆☆☆☆ ~ ボタン切替 ★☆☆☆☆ ~ コメント ~ ☆×7 愛言葉~Star Story Starduster~ハト Packaged~炉心融解 コメント ↑ですよねー…個人的には勝手に星屑~ワイズマンのように,容量が足りなくなったら別ページ...
  • EX属性難易度
    Exのパフェ難易度表が個人差で上下してしまうため いっそ順番つけなければいいんじゃないか?という観点から作られたもうひとつのパフェ難易度表です。 空いてる曲はどんどん説明を書き足していってください。こちらは★×8の曲の説明になります。 ★×6の曲はこちらへどうぞ。 ★×7の曲はこちらへどうぞ。 ★×9の曲はこちらへどうぞ。 ページ容量的に分散させました。編集する場合は各ページを直接編集してください。 ☆×8 アウト オブ エデン~ジュゲムシーケンサー SYMPHONIC DIVE-DIVA EDIT-~星屑ユートピア マージナル~ワールドイズマイン コメント ローリンガールとスピカの項目欄だけ追加しました。加筆は誰かよろしくです -- (名無しさん) 2012-11-16 22 02 20 とりあえず赤と紫への一部変更をかねて新曲追加...
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