Project DIVA Arcade @ wiki内検索 / 「☆×6~7.5」で検索した結果

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  • FT難易度表/☆×6~7.5
    ★×6 ★×6.5 ★×7 ★×7.5コメント 地雷曲回避や背伸びに最適な譜面が一目で分かりやすい表です。 同一星数でもボーダーの関係上、クリア及びグレートの難しさはEXTREME=EX EXTREME>HARD>NORMALになることは留意しておくこと。 初見プレイの場合は基本的にランク(下記参照)が高い順に閉店する確率が高くなるので注意しましょう。 ランク表記は高い順に難関→強→中→弱→入門となっています。 入門枠で青字表記の記述があるものは逆詐称曲・難関枠で赤字表記の記述があるものは詐称曲です。 ランクごとの並び順はそれぞれNORMAL50音順→HARD50音順→EXTREME50音順→EXTRA EXTREME50音順となっています(難しさ順ではありませんので注意してください)。 ★×6 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コ...
  • FT難易度表/☆×6~7.5/コメントログ
    ☆7.5の難易度の似たり寄ったり感。とりあえずver.Bで☆7難関だったスイッチ、ピンク、ひねくれが強。☆7強、☆8入門のカラセクH、聖夜H, -- (名無しさん) 2013-11-28 01 01 50 ゴスロリH,ブラゴH,ぽぴH,オオカミ,ノート,白雪,ジェミニ,ストロボ,Dear,花月,ペリコ。それからF◎Fの位置が問題かな(途中で投稿してしまいました。すみません -- (名無しさん) 2013-11-28 01 10 07 あ、あとワイズマン,サンバ,ふたりでも -- (名無しさん) 2013-11-28 01 14 48 とりあえず☆6~7.5分類しておきました。後で調整するかもしれません。 -- (名無しさん) 2013-11-28 02 00 05 乙です、☆7類だけですが、☆7.5は難関 スイッチ 桃月 強 ストロボ ふたり...
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    メニュー ページはほぼPC向けに編集されているため、携帯からではレイアウトが崩れる場合があります。 トップページ ゲーム概要(FT新機能)コンテスト 画面撮影 ICカード よくある質問 曲リスト所要時間順リスト クリア難易度表(FT版)☆8~10 ☆6~7.5 ☆4~5.5 ☆1~3.5 パーフェクト難易度表EXTREME HARD EX属性難易度(FT版)☆6/☆6.5 ☆7/☆7.5 ☆8/☆8.5 ☆9/☆9.5 ☆10 EX難易度議論 モジュールモジュール購入のヒント カスタマイズアイテム DIVA.NETスキン ボタン音 名前に使える漢字 DIVAレコードDIVAレコード攻略 DIVAチケット ノブレス・オブリージュ おみくじ RANK(実績称号)/LEVELコンテスト称号 デコレーション称号 称号プレート スコア/達成率達成率の理論値 達成率の最低理論値 メモ 曲動画リスト 用...
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    メニュー トップページ ゲーム概要 (FT新機能)コンテスト 画面撮影フォトスタジオ ICカード よくある質問 曲リスト-携帯 クリア難易度表(FT版)☆1~3.5 ☆4~5.5 ☆6~7.5 ☆8~10 パーフェクト難易度表HARD EXTREME EX EXTREME EX属性難易度(FT版)☆6/☆6.5 ☆7/☆7.5 ☆8/☆8.5 ☆9/☆9.5 ☆10 モジュールカスタマイズアイテム おすすめモジュール設定 DIVA.NETスキン SE(ボタン音・スライド音) 名前に使える漢字 クエスト コレクションカード でぃばプロ でぃばプロ攻略 DIVAレコード-携帯 DIVAチケット-携帯 ノブレス・オブリージュ おミクじ RANK(実績称号)/LEVELコンテスト称号 デコレーション称号 称号プレート スコア/達成率達成率の理論値 達成率の最低理論値 メモ 用語集曲通称(略称) 難...
  • EX属性難易度FT☆×6.5
    EXのパフェ難易度表が個人差で上下してしまうためいっそ順番つけなければいいんじゃないか?という観点から作られたもうひとつのパフェ難易度表です。 こちらは☆6.5の曲になります。 ☆6/☆6.5/☆7/☆7.5/☆8/☆8.5/☆9/☆9.5/☆10/概要 ☆6.5 荒野と森と魔法の歌 属性:リズム難 弱連打 BPM:140 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★☆☆☆ 長連打はほぼないに等しい。16分3連打が2-1だったり交互になっているところだけ注意。 同時押し難易度 ★★☆☆☆ たまに斜め同時があるが問題ないだろう。最後の裏拍スタートの全押し4分3連打が遅判定のせいでコンボが切りがち。 リズム難度 ★★★☆☆ 付点8分が多く低速、遅判定とあいまってSAFEがでやすいので注意。 譜面難読度 ★★★☆☆ 難読ではないがオフボーカルの一部で他の場所と距離が違っている...
  • 曲難易度表
    無印Ver.B Rev.5時点での分類です。Future Toneでの新分類基準。 地雷曲回避や背伸びに最適な譜面が一目で分かりやすい表です。 同一星数でもボーダーの関係上、クリア及びグレートの難しさはEXTREME>HARD>NORMAL>EASYになりやすい …のだが、曲通りに叩けないことが多いNormal以下(特にNormal)はHardより難しいと感じる曲も少なくないことは留意しておくこと。 基本、曲を知っていて初見プレイでない(多少の譜面情報がある)ことが前提で書かれています。 初見プレイの場合は基本的にそのレベル内で難関、強、中、弱、入門の順に閉店する確率が高くなるので注意しましょう。 また、個人差もありますが、譜面的に考えられた結果に基づいて書かれています。 くれぐれも自分の体感難易度と違うからといってむやみに主張しないように。 コメント中には「目押し」...
  • EX属性難易度FT☆×7.5
    EXのパフェ難易度表が個人差で上下してしまうためいっそ順番つけなければいいんじゃないか?という観点から作られたもうひとつのパフェ難易度表です。 こちらは☆7.5の曲になります。 ☆6/☆6.5/☆7/☆7.5/☆8/☆8.5/☆9/☆9.5/☆10/概要 ☆7.5 ACUTE 属性:低速 難読譜面 弱連打 高速連打 BPM:114 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★★ 間奏の○連打がスライドを挟んでラッシュが続く。要領としてはハイニ、エデン、ロジックと同じくギターにあわせて叩こう 同時押し難易度 ★★☆☆☆ ラスサビの3つ押しと縦2連打に気をつければ特に問題はない。 リズム難度 ★★☆☆☆ 間奏以外は特に問題はないだろう。低速故の早SAFEには注意。 譜面難読度 ★★★☆☆ 2番サビ直前の△16分8連打(直後の□に続くので実質9連打)の一点集中配置...
  • 難易度表/☆×6
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 Ievan PolkkaN 119 358 低速連打 チャレンジタイム以外の連打はほぼ8分、低速気味とクリアはしやすい。チャレンジタイムで閉店することは無いので思い切ってやってみるといい。 あなたの歌姫H 89(178) 441 低速詐欺 低速曲だが実質BPMは178。だが早押しSAFEを出しにくいのは利点か。密度も低いので実難易度は☆5弱レベル。Hardの入門にはいいかもしれない。 えれくとりっく・えんじぇぅH 150 528 連打 標準的BPMでリズムはほぼ8分のボーカル。更にボタン配置は殆ど同じなので実質☆5程度。ただしHARD譜面と釘打ってるだけあってそれなりの密度はあるので決して舐めてかからない事。連打の練習やHARD譜面の入門には最適。 moonH 150 343 連打 並のBPM、局...
  • EX属性難易度FT☆×6
    EXのパフェ難易度表が個人差で上下してしまうためいっそ順番つけなければいいんじゃないか?という観点から作られたもうひとつのパフェ難易度表です。 こちらは☆6の曲になります。 ☆6/☆6.5/☆7/☆7.5/☆8/☆8.5/☆9/☆9.5/☆10/概要 ☆6 Yellow 属性:低速 縦同時押し 交互 BPM:127 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★☆☆ 連打は少ない。長くても7連打まで。HOLDが多めなので混乱しないように。 同時押し難易度 ★★★★★ 縦同時の量は☆6最多で旧☆7に負けないくらいある。幸い低速の4分なので見切りやすい。 リズム難度 ★★★☆☆ kzリズム難が多少強いがほんの少しだけ裏拍があるが大丈夫だろう。 譜面難読度 ★★☆☆☆ 特殊な配置などはないので縦同時押し地帯で慌てなければ問題はない。 ボタン切替 ★★★★☆ 2番サビから交互押...
  • FT難易度表/☆×6
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 インタビュアH 125 462 低速連打同時押し リズムが取りやすく、弱連打も一切ないためとっつきやすいが、長連打と同時押しには注意。 キャットフードH 174 601 連打 曲が長くノーツも多いが、目立った難所はあまりなく気を付けるべき所はチェーンスライドと間奏の△8○5の折り返し13連打ぐらい。HARD☆6の中では難易度も手頃なので上のレベルを目指すつもりなら(FTの新システムに慣れていくという点でも)やりこんでおくといいだろう。 弱 骸骨楽団とリリアN 260(130、195) 449 高速詐欺リズム難弱連打 NORMALでは数少ない☆6ということでかなり難しそうに思えるが、実際は他のNORMAL☆6の曲に比べて連打速度が遅い(実質BPM130)のと物量・弱連打の頻度が(HARDに比...
  • FT難易度表/☆×6.5
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 どういうことなの!?H 175 511 若干ボタン切り替えが多いものの目立った難所はなくHARD☆6.5の中では比較的クリアしやすい部類に入る。 二息歩行H 180 455 高速(弱)難読譜面 多少譜面配置に癖があるが目立った難所はない。☆6.5上がりたてのプレイヤーの練習曲におすすめ。 弱 Magical Sound ShowerN 120 378 低速リズム難 同レベルのmagnetとセットでプレイしてこの手の低速譜面に慣れると吉。練習曲はやっぱりmagnetE,Nをやってみるといい。 エレクトロサチュレイタH 141 417 リズム難弱連打 イントロとアウトロに付点8分×5が、間奏にスライドと同時押しの付点8分×3が出てくる。似たようなタイトルの曲であるsaturationHと譜面...
  • FT難易度表/☆×7.5
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 ナイト・オブ・ライトEX 175 373 連打交互回転押し 長連打の切り替えができるかどうかがすべて。一応8分交互と回転押しがあるものの16分が一切なく譜面も素直なので、☆7.5上がりたてのプレイヤーにおすすめ。 初めての恋が終わる時EEX 90↓180↓165↓150 463 速度変化高速交互弱連打 スライドが加わったが、基本的な譜面傾向及び難所部分はEXとほとんど変わらないのでEXがクリアできるのならそれほど苦戦しないだろう。 PackagedEEX 125 332 低速交互 EX譜面の最大の特徴であった初見殺し地帯が大幅に弱化、アウトロに8分交互地帯が追加されたものの低速ゆえに見切りやすくラス殺しとまではいかないだろう。 from Y to YEEX 98 414 低速弱連打高速連打リズム難...
  • 難易度表/☆×6~9/コメント過去ログその2
    追加曲Hard(☆6)はchange弱、他は中 Exはchange(☆7)中、他(☆8)はカンタレラ中、カラフル強、ロミシン詐称ってとこかね -- (名無しさん) 2011-01-07 15 11 52 ごめんbabyが消えてた。babyも強か? -- (名無しさん) 2011-01-07 15 12 32 ↑×2。DIVA.netによるとカンタレラのExは☆×7です。 -- (名無しさん) 2011-01-09 14 09 11 つまり整理すると☆6:Baby、カラフル、ロミシン(全H)、☆7:カンタレラ、change(両Ex)、☆8:残り3曲(Ex)か…☆6組は中、☆7はchangeが弱、カンタレラが中、☆8はBaby、カラフル強のロミシン詐称 か? -- (名無しさん) 2011-01-12 19 02 35 ↑6を書いたものです。☆8...
  • 難易度表/☆×6~9/コメント過去ログその1
    MSS EXは弱で良いかも -- (名無しさん) 2010-06-30 01 55 57 全然進んでなくてワロタ -- (名無しさん) 2010-06-30 22 05 42 MSSより聖夜の方が弱かな?ぶっちゃけラストだけだから。 -- (名無しさん) 2010-07-01 07 14 17 補完した人マジ乙 -- (名無しさん) 2010-07-01 08 42 09 いのちの歌EXは弱か逆詐称でいい気がする -- (名無しさん) 2010-07-01 11 17 39 1面か2面かで大きくクリア難度が変わる曲がいくつかあると思うんだけど、この表の判断基準は2曲目クリアの難易度? -- (名無しさん) 2010-07-01 15 14 43 ↑両方考慮してじゃね?みっくみくって局所難だしクリアはぬるくないかな?7で...
  • 第十七回達成率チャレンジコンテスト
    第十七回達成率チャレンジコンテスト 期間 2016/11/9(水)~2016/11/22(火) お題 4曲プレイ分達成率の合計 課題初級 難易度「★1~★5.5」の楽曲から4曲を選択 中級 難易度「★4~★7.5」の楽曲から4曲を選択 上級 難易度「★6~★10」の楽曲から4曲を選択 期間 難易度 参加賞 銅ノルマ(÷4)(÷3)(÷2) 銅報酬 銀ノルマ(÷4)(÷3) 銀報酬 金ノルマ(÷4)(÷3) 金報酬 2016/11/9(水)~2016/11/22(火) 初級(★1~★5.5) スキン「Smiley Morning[PINK]」 中級(★4~★7.5) スキン「My New Song[RED]」 上級(★6~★10) スキン「侍ルネサンス[PINK] 」
  • 第十五回達成率チャレンジコンテスト
    第十五回達成率チャレンジコンテスト 期間 2015/11/11(水)~2015/11/24(火) お題 4曲プレイ分達成率の合計 課題初級 難易度「★1~★5.5」の楽曲から4曲を選択 中級 難易度「★4~★7.5」の楽曲から4曲を選択 上級 難易度「★6~★10」の楽曲から4曲を選択 期間 難易度 参加賞 銅ノルマ(÷4)(÷3)(÷2) 銅報酬 銀ノルマ(÷4)(÷3) 銀報酬 金ノルマ(÷4)(÷3) 金報酬 2015/11/11(水)~2015/11/24(火) 初級(★1~★5.5) スキン「カラフル!(PINK)」 中級(★4~★7.5) スキン「MEIKO(Concept)」 上級(★6~★10) スキン「My New Song(PINK) 」
  • 第十回達成率チャレンジコンテスト
    第十回達成率チャレンジコンテスト 期間 2014/02/12(水)~2014/02/25(火) お題 4曲の達成率の合計 課題初級 ★1~★5.5より4曲を選択 中級 ★4~★7.5より4曲を選択 上級 ★6~★10より4曲を選択 ※同じ曲でも難易度(EASY/NORMAL/HARD/EXTREME)が違えば別曲扱いとなる。 例 中級で、以下の楽曲にて、1回のコンテストでEASYからEXTREMEまで同時に選曲可能。  ・「初めての恋が終わる時」と「39」 EASY★4 / NORMAL★5 / HARD★6 / EX★7  ・「その一秒スローモーション」 EASY★4 / NORMAL★5 / HARD★6.5 / EX★7  ・「ワールドイズマイン」 EASY★4 / NORMAL★5.5 / HARD★6 / EX★7.5 期間 難易度 参加賞 銅ノルマ(÷4)...
  • 第十二回達成率チャレンジコンテスト
    第十二回達成率チャレンジコンテスト 期間 2014/10/09(木)~2014/10/22(水) お題 4曲プレイ分達成率の合計 課題初級 難易度★1~★5.5の楽曲から4曲を選択 中級 難易度★4~★7.5の楽曲から4曲を選択 上級 難易度★6~★10の楽曲から4曲を選択 期間 難易度 参加賞 銅ノルマ(÷4)(÷3)(÷2) 銅報酬 銀ノルマ(÷4)(÷3) 銀報酬 金ノルマ(÷4)(÷3) 金報酬 2014/10/09(木)~2014/10/22(水) 初級(★1~★5.5) 10VP 150%37.50%50.00%75.00% 20VPor称号「ネリネ」 240%60.00%80.00% スキン「藍鉄 (RED)」 300%75.00%100.00% 称号「サルビア」 中級(★4~★7.5) 15VP 160%40.00%53.34%80.00% 30VPor...
  • 第十二回COOL率チャレンジコンテスト
    第十二回COOL率チャレンジコンテスト 期間 2015/04/08(水)~2015/04/22(火) お題 4曲プレイ分のCOOL率の合計 課題初級 難易度★1~★5.5の中から4曲を選択 中級 難易度★4~★7.5の中から4曲を選択 上級 難易度★6~★10の中から4曲を選択 期間 難易度 参加賞 銅ノルマ(÷4)(÷3)(÷2) 銅報酬 銀ノルマ(÷4)(÷3) 銀報酬 金ノルマ(÷4)(÷3) 金報酬 2015/04/08(水)~2015/04/22(火) 初級(★1~★5.5) 10VP 150%37.50%50.00%75.00% 20VPor称号「ハナミズキ」 240%60.00%80.00% スキン「Smiley Morning(GREEN)」 300%75.00%100.00% 称号「タルト」 中級(★4~★7.5) 15VP 160%40.00%53....
  • EX属性難易度FT☆×9.5
    EXのパフェ難易度表が個人差で上下してしまうためいっそ順番つけなければいいんじゃないか?という観点から作られたもうひとつのパフェ難易度表です。 こちらは☆9.5の曲になります。 ☆6/☆6.5/☆7/☆7.5/☆8/☆8.5/☆9/☆9.5/☆10/概要 ☆9.5 イヤイヤ星人 属性:高速 速度変化 弱連打 (シャッフルリズム) 軸押し BPM:150→170→200 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★★ 2連打が延々と続く。段々高速になるので体力にも注意。 同時押し難易度 ★★★★☆ BPM200地帯が難関だが、いろは以降の追加曲☆9の中で縦並びの3ボタンの同時押しが一つもないのが救いか。 リズム難度 ★★★☆☆ 同じようなリズムが続くのであまり問題にはならないが、シャッフルリズムの特性でSAFEは出やすい。 譜面難読度 ★★★☆☆ 「イヤだ!」地帯や螺...
  • EX属性難易度FT☆×6.5/コメントログ
    TYW追加。それと一部説明の微修正、あとは再編による難度レベルの変更をしました -- (名無しさん) 2013-12-19 14 38 21 ☆内でのレベル調整してみました。てか旧6詐称組ェ… -- (名無しさん) 2014-11-29 15 54 57
  • FutureTone/曲難易度表
    地雷曲回避や背伸びに最適な譜面が一目で分かりやすい表です。 同一星数でもボーダーの関係上、クリア及びグレートの難しさはEXTREME>HARD>NORMAL>EASYになりやすい …のだが、曲通りに叩けないことが多いNORMAL以下(特にNORMAL)はHARDより難しいと感じる曲も少なくないことは留意しておくこと。 初見プレイの場合は基本的にそのレベル内で難関、強、中、弱、入門の順に閉店する確率が高くなるので注意しましょう。 コメント中には「目押し」などの独特の用語も使われています。分からない人は用語集を参照してください。 ★×1 / ★×1.5 ★×2 / ★×2.5 ★×3 / ★×3.5 ★×4 / ★×4.5 ★×5 / ★×5.5 ★×6 / ★×6.5 ★×7 / ★×7.5 ★×8 / ★×8.5 ★×9 / ★×9.5 ★×10
  • EX属性難易度FT☆×7.5/コメントログ
    ここは個人の好き嫌いで上げ下げする場所ではないのでコメントアウトさせました。 -- (名無しさん) 2014-10-30 17 13 48 個人の嗜好で私物化編集しているのはお前だろ。もう良いわ…BRSの項は後で俺が外の曲とバランス合わせて調整する。 -- (名無しさん) 2014-10-31 07 50 27 現在書かれてある内容は過大評価であるにしても、個人的にはコメントアウトで書かれているように、ノリで叩いてもCOOLが出やすい、とも感じませんでした。 -- (名無しさん) 2014-10-31 21 01 23 了解。今回やろうとしているのは外の曲が比較的★が控え目なので、それに合わせる微調整をメインに考えていますのでご安心を。あ…後パンツの項目削除と原曲を聴き込んでいる人はむしろリズム難が酷くなると言う注意点は追加したいなぁ~と考えています。 ...
  • 難易度表/☆×7~9
    無印Ver.B Rev.5時点での分類です。Future Toneでの新分類基準。 ★×7 ★×8 ★×9コメント 地雷曲回避や背伸びに最適な譜面が一目で分かりやすい表です。 同一星数でもボーダーの関係上、クリア及びグレートの難しさはEXTREME>HARDになることは留意しておくこと。 基本、曲を知っていて初見プレイでない(多少の譜面情報がある)ことが前提で書かれています。 初見プレイの場合は基本的にランク(下記参照)が高い順に閉店する確率が高くなるので注意しましょう。 ランク表記は高い順に難関(☆×9は最難関)→強→中→弱→入門となっています。 入門枠で青字表記の記述があるものは逆詐称曲・難関枠で赤字表記の記述があるものは詐称曲です。 なおランクは譜面的に考えられた結果に基づいて分類されています。そのためくれぐれも自分の体感難易度と違うからといってむやみに主張...
  • EX属性難易度FT☆×6/コメントログ
    とりあえず同じ☆の中でのレベル調整をしてみました。曲数が少ないのと難易度がかなりバラけているのでかなり曖昧な気はしますが -- (名無しさん) 2014-11-29 14 52 34
  • 第三回達成率チャレンジコンテスト
    第三回達成率チャレンジコンテスト 期間 2011/10/19(水)~2011/10/31(月) お題 4曲の達成率の合計 課題初級 ★1~★5より4曲を選択 中級 ★4~★7より4曲を選択 上級 ★6~★9より4曲を選択 期間 難易度 銅ノルマ(÷4)(÷3)(÷2) 銅報酬 銀ノルマ(÷4)(÷3) 銀報酬 金ノルマ(÷4)(÷3) 金報酬 2011/10/19(水)~2011/10/31(月) 初級(★1~★5) 150.00%37.50%50.00%75.00% 20VP 240.00%60.00%80.00% スキン「MEIKO デザイン(SILVER)」 300.00%75.00%100.00% 称号「カエデ」 中級(★4~★7) 160.00%40.00%53.33%80.00% 30VP 260.00%65.00%86.66% スキン「KAITO デザイ...
  • KAITO生誕記念コンテスト
    KAITO生誕記念コンテスト 初級/中級/上級の課題曲は、難易度の種類ではなく★の範囲で別れている。その中から自由に選曲して高達成率を目指す。初級 ★1~4の楽曲 中級 ★5~7の楽曲 上級 ★7~9の楽曲 期間 難易度 銅ノルマ(÷3)(÷4)(÷5)(÷6) 銅報酬 銀ノルマ(÷4)(÷5)(÷6) 銀報酬 金ノルマ(÷5)(÷6) 金報酬 2011/02/17(木)~2011/02/28(月) 初級(★1~4) 220.00%73.33%55.00%44.00%36.67% 20VP 330.00%82.50%66.00%55.00% スキン「青紋刀の唄(AQUA)」 450.00%90.00%75.00% 称号「スノーフレーク」 中級(★5~7) 240.00%80.00%60.00%48.00%40.00% 30VP 390.00%97.50%78.00%6...
  • 用語集
    用語集 アーケードゲーム全般用語 音楽ゲーム全般用語 Project DIVA Arcade基本用語 判定・プレイ評価に関する用語 プレイ・叩き方に関する用語 曲に関する用語 各曲の略称、通称など 難易度表の属性 2ch本スレで時折出てくる用語 コメント 検索の仕方(PCの場合) キーボードのCtrl+Fを押す 検索窓が出てくるので検索したい言葉を入力して「次を検索」をクリックする(場合によっては複数回クリックする) それでも見つからなかったら・・・ 質問する前に他のページ(特に難易度属性と本スレ用語)をよく探す 検索したい言葉を入力する(PC・スマートフォンはページ上部ツールバー「wiki内検索」/ガラケーはページ上部の「ウィキ内検索」) 出ない場合は、読み方・綴りを変えて検索してみる(例:切り替え・切替・切替え・切り変え) それでも無い場合はお手数ですがコメント欄に記して下さ...
  • 第七回達成率チャレンジコンテスト
    第七回達成率チャレンジコンテスト 期間 2013/04/17(水)~2013/04/30(火) お題 4曲の達成率の合計 課題初級 ★1~★5より4曲を選択 中級 ★4~★7より4曲を選択 上級 ★6~★9より4曲を選択 ※同じ曲でも難易度が違えば別曲扱いとなる。 (例 中級で「その一秒スローモーション」と「初めての恋が終わる時」が、EASY★4・NORMAL★5・HARD★6・EX★7で、1回のコンテストで同時に選曲可能) 期間 難易度 参加賞 銅ノルマ(÷4)(÷3)(÷2) 銅報酬 銀ノルマ(÷4)(÷3) 銀報酬 金ノルマ(÷4)(÷3) 金報酬 2013/04/17(水)~2013/04/30(火) 初級(★1~★5) 10VP 150%37.50%50.00%75.00% 20VPor称号「クローバー」 240%60.00%80.00% スキン「MARI...
  • 第一回COOL率チャレンジコンテスト
    第一回COOL率チャレンジコンテスト 期間 2011/06/10(金)~2011/06/19(日) お題 COOL率の合計 課題初級 難易度☆1~☆4の楽曲より4曲選択 中級 難易度☆4~☆7の楽曲より4曲選択 上級 難易度☆6~☆9の楽曲より4曲選択 期間 難易度 銅ノルマ(÷2)(÷3)(÷4) 銅報酬 銀ノルマ(÷3)(÷4) 銀報酬 金ノルマ(÷3)(÷4) 金報酬 2011/06/10(金)~2011/06/19(日) 初級(★1~★4) 140.00%70.00%46.67%35.00% 20VP 240.00%80.00%60.00% スキン「海辺ドライブ(BLUE)」 280.00%93.33%70.00% 称号「ジャスミン」 中級(★4~★7) 150.00%75.00%50.00%37.50% 30VP 260.00%86.66%65.00% スキ...
  • スコアタ攻略
    スコアタ攻略 スコアタ攻略 この記事について スコアタとは? 記録が残る基準 得点 僕/私にもできる? 重要度COOL (チェーン)スライド≒手の大きさ HOLD切替 捨てノーツ 早遅/遅早判定フレーム ツバメ返し/弾き スライドボーナスシャリる チキる 産廃 筐体 Normal☆3~3.5 ☆4~4.5 ☆5~☆6.5 Hard☆4~4.5 ☆5~5.5 ☆6~6.5 ☆7~7.5 ☆8 Extreme☆×6~6.5 ☆×7~7.5 ☆×8~8.5 ☆×9~9.5 ☆10 この記事について 「スコアタってどんなの?」「スコアタに挑んでみたい!」そんな人たちのためのページです。 編集する人へ 個別ページを作るまでもない曲は「簡易ルート」の部分で記述をお願いします。 また、新規にページを作る際はページを完成させたうえで追加をしてください。 スコアタとは? 「スコアア...
  • 所要時間順リスト
    所要時間順リスト-2 29 2 30-2 59 3 00-3 29 3 30-3 59 4 00- 未収録/削除 所要時間順リスト 選曲後のホワイトアウトから演奏終了後のブラックアウトまでの所要時間順の表です。 トライアルを早く終わらせたい、DIVAレコードのために終了時間を調整したいときなどに活用してください。 ※2017/12/13までの240曲 -2 29 所要時間 EZ NM HD EX 曲名 1 40 3 5 6 7 みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 2 23 - 6.5 7 9 初音ミクの消失 2 24 - 4.5 6.5 8.5 ミラクルペイント 2 28 3 5.5 7 8 Ievan Polkka 2 29 3.5 5 7 9.5 イヤイヤ星人 2 29 3.5 5 7 8.5 え?あぁ、そう。 2 30-2 59 所要時間 EZ NM HD...
  • EX属性難易度FT☆×8.5
    EXのパフェ難易度表が個人差で上下してしまうためいっそ順番つけなければいいんじゃないか?という観点から作られたもうひとつのパフェ難易度表です。 こちらは☆8.5の曲になります。 ☆6/☆6.5/☆7/☆7.5/☆8/☆8.5/☆9/☆9.5/☆10/概要 ☆8.5 AFTER BURNER 属性:高速 リズム難 弱連打 高速連打 局所難 BPM:172 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★★ 交互16分○×/△□連打と間奏の12分長連打2箇所とアウトロの16分3連打ラッシュをうまく捌けるかどうか。あとは特に難しい部分はない。 同時押し難易度 ★★☆☆☆ ラストの縦同時ゾーンがリズム難とあわさって若干見づらいのでタイミングと一緒に覚えてしまおう。 リズム難度 ★★★★★ 主にボーカル部分がリズム難。曲をよく聞きこんで覚えることが重要。 譜面難読度 ★★★★☆ ...
  • 第二回難易度合計コンテスト
    第二回難易度合計コンテスト 期間 2011/08/10(水)~2011/08/22(月) お題 4曲の達成率の合計 課題初級 ★1~★5より合計★16以上となるように4曲を選択 中級 ★4~★7より合計★22以上となるように4曲を選択 上級 ★6~★9より合計★30以上となるように4曲を選択 ★の範囲で別れているが、その中で合計★のノルマをこなしつつ高達成率を目指す。2曲目以降は(必要合計★数)-[(プレイ済の曲の合計★数)+(選択できる最高★数)×{(残り曲数)-1}]の値が、選択できる最低★数を上回った場合はその値未満の★数の曲は選べなくなる簡単に言えば『その後全て最高レベル曲を選んでも必要合計★数に満たなくなってしまうような低レベル曲は選べなくなる』ということ なので選曲ミスにより合計★数の条件が満たせなくなる可能性はない 但し後先考えずに少ない★数の曲ばかり選んでしまうと後のステー...
  • 曲リスト(携帯向け)
    全179曲(2014/09/17現在) 計649譜面(EASY109譜面、NORMAL171譜面、HARD179譜面、EXTREME179譜面、EX EXTREME18譜面) 数字は譜面難易度 EASY/NORMAL/HARD/EXTREME(/EX EXTREME) 2014年9月17日追加曲(公開順 40) ODDS&ENDS-/5.5/6.5/8.5 2014年8月28日追加曲(公開順 39) タイムマシン 1/3/5/7.5 1/6 -out of the gravity- 2/4/5/7 2014年7月29日追加曲(公開順 38) サマーアイドル 2.5/3.5/6/8 ネトゲ廃人シュプレヒコール -/5/6/8 鏡音八八花合戦 2.5/4/6/8.5 おはヨーデル(Oha-Yo-del!!) 2/3/5.5/9 2014...
  • 第三回難易度合計コンテスト
    第三回難易度合計コンテスト 期間 2011/12/07(水)~2011/12/19(月) お題 4曲のCOOL率の合計 課題初級 難易度「★1~★5」の楽曲より合計★16以上となるように4曲を選択 中級 難易度「★4~★7」の楽曲より合計★22以上となるように4曲を選択 上級 難易度「★6~★9」の楽曲より合計★30以上となるように4曲を選択 ★の範囲で別れているが、その中で合計★のノルマをこなしつつ高COOL率を目指す。2曲目以降は(必要合計★数)-[(プレイ済の曲の合計★数)+(選択できる最高★数)×{(残り曲数)-1}]の値が、選択できる最低★数を上回った場合はその値未満の★数の曲は選べなくなる簡単に言えば『その後全て最高レベル曲を選んでも必要合計★数に満たなくなってしまうような低レベル曲は選べなくなる』ということ なので選曲ミスにより合計★数の条件が満たせなくなる可能性はない 但し...
  • 曲リスト
    無印Ver.Bまでのリスト → Ver_B/曲リスト 追加された曲2017年12月13日追加曲(2曲) 2016年12月21日追加曲(2曲) 2016年10月27日追加曲(2曲) 2016年8月31日追加曲(2曲) 2016年6月30日追加曲(2曲) 2016年4月27日追加曲(3曲) 2016年2月26日追加曲(1曲) 2016年1月28日追加曲(3曲) 2015年12月22日追加曲(2曲) 2015年11月5日追加曲(3曲) 2015年10月8日追加曲(3曲) 2015年8月28日追加曲(3曲) 2015年7月30日追加曲(3曲) 2015年6月26日追加曲(3曲) 2015年5月28日追加曲(3曲) 2015年4月23日追加曲(3曲) 2015年3月26日追加曲(3曲) 2015年2月26日追加曲(3曲) 2015年2月12日追加曲(1曲) 2015年1月27日追加曲(3曲) ...
  • 第一回難易度合計コンテスト
    第一回難易度合計コンテスト 期間 2011/04/28(木)~2011/05/08(日) お題 4曲の達成率の合計 課題初級 ★1~★5より合計★16以上となるように4曲を選択 中級 ★4~★7より合計★22以上となるように4曲を選択 上級 ★6~★9より合計★30以上となるように4曲を選択 ★の範囲で別れているが、その中で合計★のノルマをこなしつつ高達成率を目指す。2曲目以降は(必要合計★数)-[(プレイ済の曲の合計★数)+(選択できる最高★数)×{(残り曲数)-1}]の値が、選択できる最低★数を上回った場合はその値未満の★数の曲は選べなくなる簡単に言えばその後全て『最高レベル曲を選んでも必要合計★数に満たなくなってしまうような低レベル曲は選べなくなる』ということ なので選曲ミスにより合計★数の条件が満たせなくなる可能性はない 但し後先考えずに少ない★数の曲ばかり選んでしまうと後のステー...
  • 達成率チャレンジコンテスト
    達成率チャレンジコンテスト 初級/中級/上級の課題曲は難易度カテゴリ別に分けられる。その中から自由に選曲して高達成率を目指す。初級 難易度NORMALの楽曲 中級 難易度HARDの楽曲 上級 難易度EXTREMEの楽曲 期間 難易度 銅ノルマ(÷2)(÷3)(÷4) 銅報酬 銀ノルマ(÷3)(÷4) 銀報酬 金ノルマ(÷4) 金報酬 2011/01/28(金)~2011/02/06(日) 初級(NORMAL) 150.00%75.00%50.00%37.50% 10VP 230.00%76.67%57.50% スキン「アイドルビビッド[BLUE]」 320.00%80.00% 称号「アマリリス」 中級(HARD) 160.00%80.00%53.33%40.00% 15VP 270.00%90.00%67.50% スキン「アールヌーヴォー -RIN-[BLUE]」 ...
  • 偶像無線(Game edit)/コメントログ
    これ難易度7.5ですよね…8でもいいんじゃないかって思いました… -- (とんや) 2015-03-26 12 18 14 んー、7,5で適正じゃないでしょうか。連打も2箇所だけですし、HOLD狙わなければそんなには。 -- (名無しさん) 2015-03-26 21 08 43 交互連打が他の7.5と比較しても長いしパフェ難易度は7.5にしては高いかも。 -- (名無しさん) 2015-03-27 08 51 34 Stay with me間奏の(厳密には交互連打ではないけど)あれと同レベルの7.5では局所難に感じました。パフェ難度は専用ページで語りましょうか -- (名無しさん) 2015-03-27 10 17 30 Aメロの歌詞で質問です。「君を信じてもいいかすら」の「かすら」って何?あえて「かしら」を間違えたんでしょうか? --...
  • 偶像無線(Game edit)
    偶像無線(Game edit) 基本情報 作曲 Daisuke Ohnuma(大福P) http //komonodfkdfk.blog19.fc2.com/ 作詞 紫川札喰 イラスト 山葵 PV edit reveriey http //www.nicovideo.jp/watch/sm23892862 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/21954.html EASY NORMAL HARD EXTREME レベル 2.5 3.5 5 7.5 ノート数 211 288 365 391 BPM 175 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_gzro_hard.html EX  http //miku.sega.jp/arcade/...
  • EX属性難易度FT☆×9
    EXのパフェ難易度表が個人差で上下してしまうためいっそ順番つけなければいいんじゃないか?という観点から作られたもうひとつのパフェ難易度表です。 こちらは☆9の曲になります。 ☆6/☆6.5/☆7/☆7.5/☆8/☆8.5/☆9/☆9.5/☆10/概要 ☆9 アンハッピーリフレイン 属性:高速 連打 弱連打 高速連打 擦切れ 横同時押し BPM:205 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★★ BPM205の8分切り替え連打と全体に散らばる大量の擦切れがメイン。2回ある擦切れ2連続部分でコンボが切れやすい。イントロの○△交互16分5連打にも注意。 同時押し難易度 ★★☆☆☆ 同時押し自体は問題ではないがラストの軸押し部分が少し厄介なので研究は必至。 リズム難度 ★★☆☆☆ wowaka曲特有のリズム難があるが曲通りなので覚えてしまうといい。 譜面難読度 ...
  • FT難易度表/☆×9.5
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 Ievan PolkkaEEX 119 625 低速各種連打縦同時押し(縦連)難読譜面 各種連打に特化した高難易度譜面の一つ。F2ndのチュートリアルEXTREMEを彷彿させる譜面。△の8分長連打から始まり、高速連打地帯→交互連打地帯→縦連地帯と徐々に難しくなっていく。後半は16分階段崩れが出てくるなど難読譜面要素が強くなるので注意。 孤独の果て -extend edition-EEX 180 703 高速リズム難弱連打交互連打縦同時押し難読譜面スライド難 高速交互連打に特化した高難易度譜面の一つ。…とはいうものの、EXの難所部分の一つであった高速5連打が全部交互5連打に変わり、イントロ・間奏の2-2-2-2-5が易化、さらに2サビの複雑な縦連も消滅するなどEXより弱体化している部分も多い。一応、...
  • 第十五回超上級コンテスト
    第十五回超上級コンテスト 第十五回超上級コンテスト-AGAIN- 第十五回超上級コンテスト-FINAL- 期間 2015/2/24(火)~2015/3/2(月)-AGAIN- 2015/4/22(水)~2015/5/6(水)-FINAL- 2015/6/17(水)~2015/6/24(水) お題 4曲プレイ分達成率の合計 課題超上級 1曲目~4曲目毎に三つの楽曲(難易度EXTREME)より1曲を選択 曲目 楽曲 ★ 1 Just Be Friends 8 どういうことなの!? サマーアイドル 2 ネコミミアーカイブ 8.5 システマティック・ラヴ ODDS&ENDS 3 こっち向いて Baby 8.5 SING&SMILE 鏡音八八花合戦 4 ロミオとシンデレラ 9 ローリンガール 秘密警察 期間 難易度 参加賞 銅ノルマ(4曲平均) 銅報...
  • 第十六回超上級コンテスト
    第十六回超上級コンテスト 第十六回超上級コンテスト-AGAIN- 第十六回超上級コンテスト-FINAL- 期間 2015/4/22(水)~2015/5/6(水)-AGAIN- 2015/6/17(水)~2015/6/24(水)-FINAL- 2015/8/25(火)~2015/8/31(月) お題 4曲プレイ分達成率の合計 課題超上級 1曲目~4曲目毎に三つの楽曲(難易度EXTREME)より1曲を選択 曲目 楽曲 ★ 1 AFTER BURNER 8.5 ネコミミアーカイブ Absolunote 2 SING&SMILE こっち向いて Baby Sweet Devil 9 3 アンハッピーリフレイン ローリンガール どうしてこうなった 4 秘密警察 イヤイヤ星人 9.5 千本桜 -F edition- 期間 難易度 参加賞 銅ノルマ(4曲...
  • どういうことなの!?/コメントログ
    動画のミクがLat式でめっちゃ可愛いやつだ。 -- (名無しさん) 2014-06-09 01 09 00 イントロとアウトロはやはり16分3連がちらほら。間奏はfよりは弱体化してた。(16分5連が無い的な意味で)スライドも前回追加曲よりはおとなしめかな? -- (名無しさん) 2014-06-10 16 55 00 EXTREMEは8弱、7.5強でも良かったくらい。 -- (名無しさん) 2014-06-10 17 09 52 ↑7.5は低くないか?個人的には8が妥当だと思うけど -- (名無しさん) 2014-06-10 20 45 26 個人的見解。H→☆6.5入門(実質☆6強)。リズム難とスライドには要注意だけど、妄想スケッチがいけるならどうにかなる気がする。EX→☆8弱。終盤の譜面が初見殺し気味。心配ならVOiCEで目を慣らしておく...
  • FT難易度表/☆×3.5
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 弱 カラフル×メロディE 185(140) 343 リズム難 OSTER projectが関わった曲ゆえにリズム難に悩まされる。 StardusterE 82 135 低速弱連打 全曲中最少の総ノーツ135、速度変化曲以外では最遅のマーカー速度、さらにチャレンジタイム以外でも弱連打が容赦なく出てくるので特にエクセレントトライアルではSAFE連発による達成率不足に注意。 DECORATORE 143 416 ノート数が416とEASY☆3.5ではリモコンと並んで最多を誇るが、これといった難所もなくほぼ曲通りに叩けるのでプレイしやすい。 巴里映画少女E 170 358 リズム難 若干リズムが取りづらい部分があるが目押しで対処すれば問題ないだろう。 リモコンE 165 416 ノート数が41...
  • EX属性難易度FT☆×10
    EXのパフェ難易度表が個人差で上下してしまうためいっそ順番つけなければいいんじゃないか?という観点から作られたもうひとつのパフェ難易度表です。 こちらは☆10の曲になります。 ☆6/☆6.5/☆7/☆7.5/☆8/☆8.5/☆9/☆9.5/☆10/概要 ☆10 裏表ラバーズ 属性:連打 弱連打 高速連打 BPM:159 難度レベル 各注意点 連打難易度 ★★★★★ 弱連打、高速連打(2~7連打+α)が入り乱れる総ノーツ888のバケモノ連打曲。もはや連打が得意ならとかそういう問題ではない。 同時押し難易度 ★★★☆☆ 縦全押しがサイハテ以来の登場だが、高速連打のインパクトのためか非常に空気。ラストの縦3つ3連打には注意。 リズム難度 ★★☆☆☆ 1番の曲にあわない歯抜け連打部分、2番の2~5連打が入り乱れる部分などいろいろ厳しめ。だが曲のリズム自体は問題ない…のだが...
  • FT難易度表/☆×8.5
    曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 入門 こっち向いてBabyEX 185 649 高速連打弱連打難読譜面縦同時押し 譜面的にはマージナルのパワーアップ版といえる。よりカラフルに、ボタン切替が忙しくなったことで押し間違い、SAFEが出やすく達成率が伸びにくい。難所は中盤の△連打と同時押しの絡み。△連打のリズムを崩さないことが重要。また、ラストの単押し→同時押しは見切れなければ暗記するのが楽。 スノーマンEX 127 639 低速リズム難各種連打縦同時押し 曲が長く、短い16分連打が頻繁に出てくるものの極端な殺し部分はなくBPMも遅めなのでリズム難に慣れている人にとっては☆8強ぐらいの体感難易度。間奏には16分交互6連打、後半には16分9連打も出てくるので☆8.5上がりたてのプレイヤーにとっては地力上げにも最適な譜面と言える。 DYEEX ...
  • FT難易度表/☆×1~3.5
    ★×1 ★×1.5 ★×2 ★×2.5 ★×3 ★×3.5コメント 地雷曲回避や背伸びに最適な譜面が一目で分かりやすい表です。 同一星数でもボーダーの関係上、クリア及びグレートの難しさはNORMAL>EASYになることは留意しておくこと。 初見プレイの場合は基本的にランク(下記参照)が高い順に閉店する確率が高くなるので注意しましょう。 ランク表記は高い順に難関→強→中→弱→入門となっています。 入門枠で青字表記の記述があるものは逆詐称曲・難関枠で赤字表記の記述があるものは詐称曲です。 ランクごとの並び順はそれぞれEASY50音順→NORMAL50音順となっています(難しさ順ではありませんので注意してください)。 ★×1 (編集) 曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 弱 愛言葉E 136...
  • @wiki全体から「☆×6~7.5」で調べる

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