Project DIVA Arcade @ wiki内検索 / 「スコアタ攻略」で検索した結果

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  • スコアタ攻略
    スコアタ攻略 スコアタ攻略 この記事について スコアタとは? 記録が残る基準 得点 僕/私にもできる? 重要度COOL (チェーン)スライド≒手の大きさ HOLD切替 捨てノーツ 早遅/遅早判定フレーム ツバメ返し/弾き スライドボーナスシャリる チキる 産廃 筐体 Normal☆3~3.5 ☆4~4.5 ☆5~☆6.5 Hard☆4~4.5 ☆5~5.5 ☆6~6.5 ☆7~7.5 ☆8 Extreme☆×6~6.5 ☆×7~7.5 ☆×8~8.5 ☆×9~9.5 ☆10 この記事について 「スコアタってどんなの?」「スコアタに挑んでみたい!」そんな人たちのためのページです。 編集する人へ 個別ページを作るまでもない曲は「簡易ルート」の部分で記述をお願いします。 また、新規にページを作る際はページを完成させたうえで追加をしてください。 スコアタとは? 「スコアア...
  • スコアタ攻略/コメントログ
    ...欄のところではなく、スコアタ攻略から荒野のページに行ってください。。お願いします。 -- (名無しさん) 2013-08-24 22 43 24 ↑5さん 全部COOLです。例えば、パッケHなんかだと最初の4MAXの後に下4桁0600点だったり1080点だったり…。早C遅C*3が一番伸びるらしいけど、全部早Cの方が点数高い事もあったり…。 -- (名無しさん) 2013-08-25 15 37 00 誰か裏表EX書いてくれよー -- (名無しさん) 2013-08-25 15 49 26 裏表かきます -- (名無しさん) 2013-08-25 18 27 35 ファインダー、LIKETHEWIND、裏表、深海少女書きました -- (風龍) 2013-08-25 20 29 26 フランシスカを簡易ルートから格上げしました。...
  • Nostalogic/コメントログ
    ... スコアタ動画はスコアタ攻略のところに貼れよ -- (名無しさん) 2014-12-17 23 56 32 ラスト同時押し直前、タンタンタタタンな△でsafe1って悔しい記念カキコ 何度も踊らせてごめんなギルティさん… -- (名無しさん) 2015-01-19 11 18 55 花火好きだな! -- (名無しさん) 2015-01-30 12 32 10 LOLIだと、高い -- (名無しさん) 2015-01-30 12 55 41 最近、EXで間奏のどこかでいつもSAFEが出る… -- (名無しさん) 2015-02-10 20 30 04 ずっとACにあるロりじゃない方でやってました!なーんだロり声にすることできるのかぁ。←最近知った -- (秋奈多二梅雨) 2015-03-24 14 53 42 ...
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  • Nostalogic
    ... スコアタ動画はスコアタ攻略のところに貼れよ -- (名無しさん) 2014-12-17 23 56 32 ラスト同時押し直前、タンタンタタタンな△でsafe1って悔しい記念カキコ 何度も踊らせてごめんなギルティさん… -- (名無しさん) 2015-01-19 11 18 55 花火好きだな! -- (名無しさん) 2015-01-30 12 32 10 LOLIだと、高い -- (名無しさん) 2015-01-30 12 55 41 最近、EXで間奏のどこかでいつもSAFEが出る… -- (名無しさん) 2015-02-10 20 30 04 ずっとACにあるロりじゃない方でやってました!なーんだロり声にすることできるのかぁ。←最近知った -- (秋奈多二梅雨) 2015-03-24 14 53 42 ...
  • slump
    ...ックがあった。で、(スコアタ攻略に書かれてるけど)新筐体と旧筐体で判定が若干違う仕様があった。→(どっちがかはわからないけど)片方の台の判定でねじ込みができない(=筐体によって最大スコアが変わってしまう)現象が起きた。この追加点で達成率が全然変わってしまって総合達成率ランキングなどに響くので修正しようとしたけど問題があって延期 ということ。 -- (名無しさん) 2012-12-26 11 25 13 「見逃してください」の部分がわからなくてSAFEとかSADとか出してしまう…。 -- (名無しさん) 2013-03-24 17 50 22 名前 ...
  • slump/コメントログ
    ...ックがあった。で、(スコアタ攻略に書かれてるけど)新筐体と旧筐体で判定が若干違う仕様があった。→(どっちがかはわからないけど)片方の台の判定でねじ込みができない(=筐体によって最大スコアが変わってしまう)現象が起きた。この追加点で達成率が全然変わってしまって総合達成率ランキングなどに響くので修正しようとしたけど問題があって延期 ということ。 -- (名無しさん) 2012-12-26 11 25 13 「見逃してください」の部分がわからなくてSAFEとかSADとか出してしまう…。 -- (名無しさん) 2013-03-24 17 50 22
  • スコア/達成率/コメントログ
    計算式多分確定。1人黙々と更新してましたが、計算あわねーよってのがあったら動画URLとかと共にコメ入れておいてもらえればチェックしてみます。 -- (名無しさん) 2010-07-17 00 35 14 適当なEASY曲の動画から、CT中はライフボーナスが入らないことを確認。 -- (名無しさん) 2010-07-18 18 47 24 同時押しの、押し足りない時の判定について補足を加えました。 -- (名無しさん) 2010-08-15 21 28 23 補足説明間違ってるっぽかったので修正。これも間違ってたら直してください。 -- (名無しさん) 2010-08-17 18 58 51 ちなみに達成率100%超えてもフルコンボしないとパーフェクトになりません。 -- (名無しさん) 2010-08-17 22 56 17 ↑2...
  • スコア/達成率
    本記事では、スコアと達成率を解説する。まず、達成率の計算にも用いるスコアがどのように算出されているのかを、その構成要素それぞれについて見ていく。そして、それを基に達成率の計算法を述べる。 この記事は、同様の記事であるスコア/達成率(改定前)の構成を見直したものである。 スコアコンボ 1ノート当たりのスコア基本点 コンボボーナス CHALLENGE TIMEボーナス ライフボーナス 同時押し チェーンスライドボーナス 1ノート当たりのスコアのまとめ ホールド スコアの計算スコアの計算例 達成率基準点基準点の計算例 達成率の計算達成率の計算例 ホールドと達成率 コメント スコア スコアは、プレイ内容に応じて加算されていくプレイの総合評価である。後述するように、達成率はスコアを基にして計算される。 コンボ COOLとFINEのいずれかを続けるとコンボとして判定され...
  • スコア/達成率(改定案)
    本記事では、スコアと達成率を解説する。まず、達成率の計算にも用いるスコアがどのように算出されているのかを、その構成要素それぞれについて見ていく。そして、それを基に達成率の計算法を述べる。 この記事は、同様の記事であるスコア/達成率の構成を見直したものである。 スコアコンボ 1ノート当たりのスコア基本点 コンボボーナス CHALLENGE TIMEボーナス ライフボーナス 同時押し 1ノート当たりのスコアのまとめ ホールド スコアの計算スコアの計算例 達成率基準点基準点の計算例 達成率の計算達成率の計算例 ホールドと達成率 コメント スコア スコアは、プレイ内容に応じて加算されていくプレイの総合評価である。後述するように、達成率はスコアを基にして計算される。 コンボ COOLとFINEのいずれかを続けるとコンボとして判定される。コンボになっていない状態での最初...
  • あなたの歌姫
    あなたの歌姫 基本情報 作曲・作詞 azuma http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/21.html イラスト 喜多嶋 時透 http //ameblo.jp/shizukacircuit/ 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/21.html EASY NORMAL HARD EXTREME EX EXTREME レベル FT - 4 5.5 7 7.5 無印 - 4 6 7 - ノート数 - 363 441 480 489 BPM 089 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_utah_hard.html EX  http //miku.sega.jp/arcade/ranking/rankin...
  • スコア/達成率(改定前)
    コンボと得点1ノート当たりの得点 コンボについて 同時押し/ホールドスコアホールドボーナス 同時押しボーナス 達成率とスコア計算基準点計算式 達成率計算式 コンボと得点 1ノート当たりの得点 判定毎に基本点が決まっており、総ノート数などによらず一律固定。下段は押し間違えた時の得点。 COOL FINE SAFE SAD WORST 500 300 100 50 0 250 150 50 30 10コンボ以上繋いでいる場合、コンボ数に応じてコンボボーナスが追加 コンボ数 1~9 10~19 20~29 30~39 40~49 50~ ボーナス 0 +50 +100 +150 +200 +250 EASY・NORMAL プレイ時に現れる CHALLENGE TIME 中は、「CHALLENGE TIMEでのコンボ数」×10点のボーナスが追加。上限は500点。(PSP版の1/...
  • あなたの歌姫/コメントログ
    難易度の割りに地味に難しい・・・ゆっくり過ぎるせいかSAFEにはまる -- (名無しさん) 2010-07-06 21 20 48 速度は遅めだけど譜面は案外素直な方ではないかと。HARD譜面でGREAT評価出せるならEX譜面でも善戦できるかもしれない。 -- (OSX_X1) 2010-07-14 14 12 54 EXでは、開始直後からマーカー飛んでくる。初見注意 -- (名無しさん) 2010-07-29 21 16 26 この前最初のマーカーでSAFEたん出ちゃったんだぜ・・・何気に難しくて未だにパフェとれないorz -- (名無しさん) 2011-02-11 15 58 33 EX挑戦で初クリア曲。2回目でGREATとれたがパフェは未だ・・・ -- (名無しさん) 2011-04-03 20 57 08 手話にばかり目が...
  • ココロ Exルート
    ココロ Exスコアタルート ココロ Exスコアタルート 特徴 ルート解説 注釈 特徴 ルート難易度:★☆☆☆☆ 捨てノーツ3つ 主に切替がメイン。ただし、切替が結構忙しいので慌ててミスるケースも少なくない。 追加HOLDや同時HOLDが多く、早遅が非常に難しい。そのため、ランキング(特に上位の方)は案外スカスカである。 ちなみに○抜けや△抜けも多い。 ルート解説 1.イントロラストの○Hで△□×H→○Hに切替 2.孤独な科学者「に(□H)」で上の○Hから□Hに切替 3.「加速するキセキ」まで通常通り。※注1 4-1.「ナゼカ涙が止まらない」の「ナ(×H)」ゼ「カ(□H)」で×H→□Hに切替。 4-2.涙「が(○×H)」で上の□Hから○×Hに切替。※注2 5.ラストのアリガトウ…地帯まで通常通り。※注3 6-1.直後のラーラララーラー(□ ××× □)の□...
  • ハイスコア/コメントログ
    wikiにプレイヤー名まで載せるのもどうかと思うから、ハイスコア暫定1位のスコアだけ書いてあれば良いと思うんだが。どうせ毎日チェックして更新できる人なんていないだろうし。 -- (名無しさん) 2010-07-03 13 14 10 プレイヤー側としては名前載せられる方が嬉しいです -- (名無しさん) 2010-07-03 15 26 29 何故に消すし?意味ワカンネ -- 毎日更新するのが大変そうですね -- (名無しさん) 2010-07-05 01 58 52 ごめん、全部の更新は無理だった。写真撮るのきついな。 -- (名無しさん) 2010-07-06 01 15 23 無駄とは言わないが、一部の人間しか得しなさそうだなこのページ…。ランキング安定してからならともかく今の状況で更新続けるのは苦行じゃないのか?w --...
  • 妄想スケッチ Exルート
    妄想スケッチ Exスコアタルート 妄想スケッチ Exスコアタルート 特徴 ルート解説 特徴 ルート難易度:★★☆☆☆ ルートを通すことはあまり難しくないが、 ラストを4HOLDでMAXをとって終わらせるため、最後の○HOLDを取るまでの捨てノーツを赤WRONGで通すにはトリルを使わないと少し厳しい。 判定自体はほとんど難しくない上、MAXも入れやすいため、スコアタにしては易しい方だろう。 しかし、赤WRONGを出す箇所が集中しているので、黒WRONGを取りすぎると閉店する可能性は低くないため油断はできない。 また、アウトロの捨てノーツのみきわめが、テンポと流れがはやいため難しいだろう。 ルート解説 1.2番サビ直前まで普通に(※注1)プレイ(サビ前×H+△H+○Hの3Hになる) 2-1.2番サビ(くだらない嘘~)から□を使い赤WRONGでMAXが入るまで通す。(...
  • Innocence Exルート
    Innocence Exスコアタルート Innocence Exスコアタルート 特徴 ルート解説 注釈 特徴 ルート難易度:★☆☆☆☆ 完奏はそんなにむずかしくないです。 前半にSAFEやSAD、黒WRONGなどを多発しない限り比較的簡単であろう。 ルート解説 1-1.1番Aメロ中間辺りまで普通にプレイをし、「暑い日が続くこの場所で」で△□の2Hを取る。 1-2.「待ち望んでた」の「た」まで赤WRONG&COOLなど(□3つと×3つ)で通過し、○Hを追加し3H。 1-3.「みんなが私に」の「に」まで×以外のノーツは赤WRONGで通過し、早COOLで×Hを追加して4H。 1-4.1-3でできた4HをしばらくWORSTを続かせ伸ばす。「素敵な歌を贈ってくれた」の「贈って」の「く(×)」で遅COOL以下で復帰(8個ノーツを捨てる)。※注1 2.サビ中間まで普通にプレイ...
  • フランシスカ Exルート
    フランシスカ Exスコアタルート フランシスカ Exスコアタルート 特徴 ルート解説 特徴 ルート通し難易度…★★★☆☆ ルート開始から終了までにFINEを1個でも出すと閉店します。ガチルートよりも90点下がるようです。 書いている量が簡易ルートに入るかもしれませんが、内容が鬼畜なのでページお借りします。 ルート解説 1.イントロが終わる前まで普通にプレイする。「ホントの主 どこにいるの」でできた4HをMAXが入るまで伸ばしておく。(勝手に入ります)←ここからFINEを1個でも出すと閉店。 2.しばらく普通にプレイをし、「烙印を捺された斧が私 Ah」の「Ah」で取った同時4HをMAXが入るまで伸ばす。「パパに隠れて」の「れ(□)」から復帰。(復帰後残ライフ1) 3.エンディング前まで普通にプレイをする。「永久の愛を」の「を(○H)」を最速COOLで取り、○を最遅CO...
  • 第三回スコアコンテスト
    第三回スコアコンテスト 期間 2013/05/15(水)~2013/05/28(火) お題 課題曲の中4曲のスコアの合計-コースは難易度別初級 NORMALの課題曲より4曲を選択 中級 HARDの課題曲より4曲を選択 上級 EXTREMEの課題曲より4曲を選択 課題曲 「楽曲募集コンテストの採用曲」から各コースごとに15曲 曲名 初級(NORMAL) 中級(HARD) 上級(EXTREME) 崩壊歌姫 -disruptive diva- 5 恋ノート//// 4 6 7 SYMPHONIC DIVE - DIVA edit - 4 6 8 オオカミガール 4 5 Starlite★Lydian 4 8 マスターオブパペッツ 5 6 So much loving you★ -DIVA Edit- 4 5 さあ、どっち? 4 Equation+** 5 6 8 数多の舞 -...
  • 第二回スコアコンテスト
    第二回スコアコンテスト 期間 2012/08/08(水)~2012/08/21(火) お題 課題曲の中4曲のスコアの合計-コースは難易度別初級 NORMALの課題曲より4曲を選択 中級 HARDの課題曲より4曲を選択 上級 EXTREMEの課題曲より4曲を選択 課題曲「初音ミク -Project DIVA- 2nd」の楽曲からコースごとに12曲 曲名 初級(NORMAL) 中級(HARD) 上級(EXTREME) ファインダー(DSLR remix - re edit) 4 初音ミクの激唱 5 Dear 4 5 from Y to Y 4 愛言葉 3 サイハテ 4 9 VOiCE -DIVA MIX- 4 8 ココロ 3 7 カンタレラ 4 5 7 Promise 4 6 8 Innocence 4 ハジメテノオト 4 こっち向いて Baby 6 Y...
  • The secret garden Exルート
    The secret garden Exスコアタルート The secret garden Exスコアタルート 特徴 ルート解説 特徴 ルート難易度:★☆☆☆☆ 完奏はかなり簡単である。 特徴として、捨てノーツが1番Aメロまでたくさんある(というか、弾かない)。 早遅などを理解していないと少しランクインは難しいかもしれないが、精度がよければ意外とランクインしやすい。 ルート解説 1-1.「ひ・み・つ」で取った△H+□H+×Hの3HをMAX入るまでキープ(途中の同時押し2つは無視し、2つ目終了後MAXが入る)。 1-2.次に、△H+□H+×H+○Hの4HをMAXが入るまでキープ(1番Aメロ入る直前にMAX)。 2.Bメロ(ひらり揺れた~)の5小節目の「何か」の「か」で□Hを取った後、「始まると」の「と」で○Hに切り替え。 3.サビに入って△□同時H→×○同時Hが2...
  • Yellow Ex妥協ルート
    スコアタルート スコアタルート 特徴 ルート解説 特徴 ルート通し難易度…★★★★☆ 妥協バージョン。 とはいえ、ルート開始からはFは3以内、MAXが入れにくいHOLD、狭い判定と相当な難易度を誇る。 精度とツバメを鍛えて挑戦しよう。 モジュール:スクール Player:橋尭めが ルート解説 一番サビの終わりまでは普通にプレイ。 1.一番サビの終わりで取った3HOLDを伸ばす。 「諦めていた」の「た」の×HOLDは取らずに捨てる。「壊れ」の「わ」でMAX 2.「れ」で取った□HOLDを「かけた」の「た」の△HOLDで切り替える。 3.(最難関) 「旋律を」の「を」の×HOLDを「早FINE」で取る。(妥協不可) 「もう一度魔法」の「ま」を「遅COOL以下」で抜けてMAXが入る。 4.サビの「笑顔」まで普通にプレイ。ここで作った3...
  • The secret garden Exルート
    The secret garden Exスコアタルート The secret garden Exスコアタルート 特徴 ルート解説 特徴 ルート難易度:★☆☆☆☆ 完奏はかなり簡単である。 特徴として、捨てノーツが1番Aメロまでたくさんある(というか、弾かない)。 早遅などを理解していないと少しランクインは難しいかもしれないが、精度がよければ意外とランクインしやすい。 ルート解説 1-1.「ひ・み・つ」で取った△H+□H+×Hの3HをMAX入るまでキープ(途中の同時押し2つは無視し、2つ目終了後MAXが入る)。 1-2.次に、△H+□H+×H+○Hの4HをMAXが入るまでキープ(1番Aメロ入る直前にMAX)。 2.Bメロ(ひらり揺れた~)の5小節目の「何か」の「か」で□Hを取った後、「始まると」の「と」で○Hに切り替え。 3.サビに入って△□同時H→×○同時Hが2...
  • 第一回スコアコンテスト
    第一回スコアコンテスト 期間 2012/01/18(水)~2012/01/30(月) お題 指定曲の中4曲のスコアの合計-コースは難易度別初級 NORMALの課題曲より4曲を選択 中級 HARDの課題曲より4曲を選択 上級 EXTREMEの課題曲より4曲を選択 課題曲Project DIVA Arcade稼働時の楽曲からコースごとに12曲 初級(NORMAL)メルト Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ- 荒野と森と魔法の歌 moon Dear cocoa girls Ievan Polkka えれくとりっく・えんじぇぅ あなたの歌姫 Magical Sound Shower 孤独の果て 片想いサンバ サヨナラ・グッバイ 中級(HARD)ワールドイズマイン その一秒スローモーション 雨のちSweet*Drops マージナル Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ- 荒...
  • デンパラダイム
    デンパラダイム 基本情報 作曲・作詞・イラスト lumo http //piapro.jp/nuko_genome Storyboard 竹楽 https //twitter.com/tuzura_ed http //www.nicovideo.jp/watch/sm21994179 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/25281.html EASY NORMAL HARD EXTREME EX EXTREME レベル - 5.5 8 10 10 ノート数 - 589 723 811 829 BPM 220 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_dnpd_hard.html EX  http //miku.sega.jp/arca...
  • Equation+** ルート
    Equation+** スコアタルート Equation+** スコアタルート 特徴 ルート解説 特徴 ルート通し難易度…★★★☆☆ 捨てる個所自体はとても単純。F6以内なら閉店はしない。 しかし大体はルートを抜けた先でF連発、または閉店する羽目になる。 モジュール:ナチュラル Player:橋尭めが ルート解説 「そんなさよならに 意味はなかった」までは普通でOK。 1.「またあした」の○×同時押し→○□同時押しの前に離す→○□△の3つでHOLDを取る。 2.「どれがほんとうだか」を×9回で通過。 3.「わかるかな?」の「わ」でMAXが取れる。「わ」から叩く。 4.「るかな?」は4つHOLDを取る。 5.「ぼくはみえないま」まで捨てる。 6.「まこころが」の「ま」でMAX。「ま」から叩く。1と同じ取り方をする。 7.2同様に通過、「いそうな...
  • マージナル Exルート
    マージナル Exスコアタルート マージナル Exスコアタルート 特徴 ルート解説 注釈 特徴 ルート難易度:★★☆☆☆ メインは切り替え。達成率ルートとほぼいっしょ。違いはイントロのMAXのみ。 Exでは珍しく、達成率ルートでもラストの4つ押しをWORSTにしてHOLDを延ばすことになる。 最初のMAXのC-C判定がかなりシビアだが、他に難所らしい難所も存在しないためこの難易度になっている。 ルート解説 1-1.イントロの2+2HOLD(Ah~ 1回目(○+△H)&2回目(×+□H))を延ばしながらWORST出して進む。※1 1-2.その後、2つ目の同時推しHOLD(Ah~Ah~「Ah~(○+□H)」でMAXをとりつつ2HOLDスタート。あとはサビ前の「チラリ(垣間見えた)」まで通常通り進む。※1 2.「(垣「間(○H)」)見え「た(△H)」」で「間」の○H→「た...
  • 愛言葉 Exルート
    愛言葉 Exスコアタルート 愛言葉 Exスコアタルート 特徴 ルート解説 注釈 特徴 ルート通し難易度…★★★★☆ ツバメ必須。つばちったら閉店ということで、鬼畜である。 大サビまでは普通にプレイすればよいが、大サビからエンディングがかなり鬼畜。 精度がよくないとランクインは難しい。ルート開始してからFINE多いと閉店します。 ルート解説 1.1番が終わり、間奏のようなところまで普通にプレイをする。「君の事なんか忘れちゃったよ バカ。」の「よ」の×Hを最速COOL~FINEを取り、「バカ」の「カ」の○Hを捨て△□×の3Hをキープ&○以外赤WRONGで通過する。 2-1.大サビの「君が好きで」の「で」の○×の2Hを最遅COOL~FINEで取る。 2-2.「ていう」の×3つは全てCOOLで通過し、「のは嘘で」で□(C)+△(C)+×(最速C)の3Hを取る。つまり○Hは...
  • 天樂 Exルート/コメントログ
    遅SADはかなり妥協できるしスコアタやる人ならまず閉店しない余裕があるこの√の難易度は4もないと思う -- (名無しさん) 2014-04-05 11 46 00 4はYellowやいのちの歌SAD-SADなど、それと並ぶような難易度ではないはず -- (名無しさん) 2014-04-05 11 49 22 まだあと一ヶ所書いてないとこありますよ← -- (名無しさん) 2014-04-30 21 32 07
  • Far Away
    Far Away 基本情報 作曲・作詞 kz(livetune) http //livetune.dtiblog.com/ イラスト redjuice http //redjuicegraphics.com/ 初音ミクwiki - EASY NORMAL HARD EXTREME EX EXTREME レベル FT 2 - 4.5 6 6 無印 2 - 5 6 - ノート数 221 - 284 295 310 BPM 130 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_fawy_hard.html EX  http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_fawy_extreme.html EEX http //miku.sega.jp/arcad...
  • Yellow Ex真ルート
    スコアタルート スコアタルート 特徴 ルート解説 特徴 ルート通し難易度…★★★★★ 真のルート。 最終的なライフは2。つまりFINEは1しか出せない。 しかも最速C-最遅F、最遅F-最遅Fが多数存在するため、通すことすらままならない悪夢のルート。 モジュール:イエロー Player:このこの (注)低画質 ルート解説 一番サビの終わりまでは普通にプレイ。 1.一番サビの終わりで取った3HOLDを伸ばす。 「諦めていた」の「た」の×HOLDは取らずに捨てる。「壊れ」の「わ」でMAX 2.「れ」で取った□HOLDを「かけた」の「た」の△HOLDで切り替える。 3. 「旋律を」の「を」の×HOLDを「早FINE」で取る。 「もう一度魔法」の「ま」を「遅COOL以下」で抜けてMAXが入る。 (最速C-最遅Fが理想的) 4.サビの「...
  • ココロ Exルート/コメントログ
    特徴説明文ふざけすぎだろwココロそんなに詰まってねーぞw -- (名無しさん) 2012-06-02 18 12 28 釣られてあげるけどF0で2400点(全1-300差)のHOLDできないならスコアタなんて辞めてしまえよ笑 -- (名無しさん) 2012-06-03 00 51 29 F0でのれないとかwwww -- (名無しさん) 2012-06-03 18 57 37 300位そんなに厳しくないんじゃないかな? -- (名無しさん) 2012-10-15 07 57 00
  • マージナル/コメントログ
    個人的には8最強。ミラクルペイントよりキツい -- (名無しさん) 2010-07-03 07 20 15 曲を知ってると8弱。知らないと8最強。 -- (名無しさん) 2010-07-06 02 03 37 序盤に難しい配置は少ない。後半耐えられるだけのゲージがあればごり押しも可能。 -- (名無しさん) 2010-07-08 12 36 36 降ってくる速度がBPMに対して遅い気がする。 -- (名無しさん) 2010-07-29 02 07 00 ↑に追記。タイミング自体は当たり前だがずれてるわけではない。 -- (名無しさん) 2010-07-29 02 07 40 ノーマルでも裏打ち連打がかなり多く、タイミングが獲りづらい。初心者の場合、マーカーを目で追っているだけだとあっという間にSAD連打して沈みかねい。要聴き込み。...
  • Starduster Exルート
    Starduster Exスコアタルート Starduster Exスコアタルート 特徴 ルート解説 特徴 ルート難易度:★★★★☆ ライフの感覚としてはアラベスクとPackagedを合わせたものに近いだろう。 最も少なくなるライフ数10のため、Fは9回まで。黒WRONGを5回出したら閉店。 一見スコアタにしては猶予が多く感じるが、ライフがMAXになることがないため、完奏することは難しいと言えるだろう。 前半がYtoYのスピードに近く、中間は倍のスピードと、ノーツスピードが変わるため、非常に難しいだろう。 ルート解説 1-1.1番Aメロに入り、「誰よりたいせつな~」の「た」で□Hを取り、次に「大切な君に~」の「に」で×Hを追加する。 1-2.□と×はHOLDをキープのため、□と×のところは赤WRONGで通過する。「愛されないことをおそれて」の「そ」で○Hを追加す...
  • Far Away/コメントログ
    △□×○とカラフルだが、間隔は離れてくる。Hold無視すれば初EXでも行ける -- (名無しさん) 2010-12-15 23 25 38 △□×○△□×○ -- (名無しさん) 2011-05-29 11 18 32 カメラワーク、ダンスとゆっくりなので、モジュールを舐め回すようにじっくり鑑賞できる良曲ですw -- (ペロペロ星人) 2011-05-29 12 05 16 これみく菌より難しく感じるのは俺だけかw -- (名無しさん) 2011-06-12 15 23 25 みくみく菌に比べれば余裕だが難しいのは確かw PVがかなり素敵だから精度上げの一曲に是非。 -- (名無しさん) 2011-06-12 15 28 10 まともに回転押しができない人が通りますよっと 個人的にはヘタなEX☆7よりキツい。 リズムが乱れるとS...
  • ワールドイズマイン Exルート
    スコアタルート スコアタルート 特徴 ルート解説 注釈 特徴 ルート通し難易度…★★★☆☆(妥協…★☆☆☆☆) 曲冒頭から√開始。1箇所だけだがかなりシビアな判定なところがある。 その上△抜けであるためツバメが難しい。要練習である。 ただ、完奏する上ではそんなに問題ではないが、 F-Fで繋がないとCOMBOボーナスが切れ、大幅に点が下がるため★3つにしました。 ※参考動画 ルート解説 1-1.「せか(○H)いで」で取って、「お姫さま(×H)」に切替をする。 1-2.1-1で取った×Hに「そうい(○H)う」で追加し、取れるところは取っていく。 1-3.1-2で取った○×2Hから、「ここ(△□同時2H)」で切替をして、「ろ(□×同時2H)」は○で赤WRONG通過し、さらに「え(×○同時2H)」を追加し4Hを作る。 直後の同時4HはWORSTで無視する。...
  • スコア/達成率(改定案)/コメントログ
    スコア/達成率の記事を全面的に書き直してみました。正直、仕事でお客様にお出しする報告書よりも気合を入れました(笑) 皆様のご意見をお待ちしております。特に反対がなければ、2週間後を目安に元記事を置き換えたいと思います。また、ライフボーナスに関する説明がどう見ても不足しているので、詳細をご存知の方がいらっしゃいましたら、是非情報をお寄せください。増加、減少の条件、難易度ごとの増加量、減少量などがあればいいかなと思います。よろしくお願いいたします -- (名無しさん) 2013-01-27 11 50 20 とりあえずEASYとNORMALのチャレンジタイムボーナスは折りたたみにしませんか? -- (名無しさん) 2013-01-27 20 19 33 あ、あと「ノート」って何?がまず抜けてる【公式サイトでも メロディアイコン・ターゲットアイコン・ラインマーカー等は説明...
  • AFTER BURNER Exルート
    AFTER BURNER Exスコアタルート AFTER BURNER Exスコアタルート 特徴 ルート解説 注釈 特徴 ルート難易度:★★☆☆☆ 捨てノーツはありませんが、テンポが比較的速いため難しい。 切替がかなり忙しいのミスすることも少なくはない。 △□でHOLDをしながら○と×の高速交互連打は妥協不可のため、要練習である。 ルート解説 1.イントロは普通にプレイをする。1番に入り、「さあ飛び立て は(△H)る(□H)か(×H)」で3Hを取り、「海の(○H 59ノーツ目)」で切替をする。 2-1.1番Aメロが終わってBメロに入り、「両手広げて(△H) 風を(×H)身にま(○H)」で3Hを取り、「とい(△H 98ノーツ目)」で切替をする。 2-2.2-1で取った△Hから、「お(□H 102ノーツ目)もい」で切替をし、「を(○H)届けるの(△H)」で3Hを作る。...
  • ステップフォワード
    ステップフォワード 基本情報 作曲 Chesa https //twitter.com/ch_e_sa 作詞 Ena-Yuzuru https //twitter.com/YuzuruEna イラスト _hashi https //twitter.com/_hashi00 PV edit naruha http //www.nicovideo.jp/watch/sm22184299 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/25453.html EASY NORMAL HARD EXTREME レベル - 6 7.5 9 ノート数 - 519 636 656 BPM 198 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_step_hard.html ...
  • 多重未来のカルテット-Quartet Theme- Exルート
    多重未来のカルテット-Quartet Theme- Exルート 多重未来のカルテット-Quartet Theme- Exルート 特徴 ルート解説 特徴 ルート難易度…★★★☆☆ ルート自体は比較的単純なものだが、MAXを入れるのがやや難しい。 また、スコアタであるため例の15連打の開始3つは極力取りたいところ。 ルート解説 1.一番サビ「その手で」まで普通にプレイ 2.「つかまえて奇跡」はHOLD維持しながら取れるところは取る。○HOLDは早COOLで追加。 3.「ハーモニー」の△HOLDをFINEで取ってMAX、復帰。 (C-C可能だがかなり難しい) 4.「鍵を探して」で3HOLDを作る。○は2同様に早COOL追加。潰して、「そう」の□で復帰、MAX。 5.間奏直前に取った×△HOLDを伸ばす。間奏が開始してから12個目のノーツ(△)で復帰。 (C-F妥協...
  • ルカルカ★ナイトフィーバー
    ルカルカ★ナイトフィーバー 基本情報 作曲・作詞 samfree http //nationone.jp/ イラスト 春アキ http //medley2.web.fc2.com/ 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/4251.html EASY NORMAL HARD EXTREME レベル FT 3.5 4.5 6.5 8 無印 4 5 7 8 ノート数 389 443 582 646 BPM 160 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_lklk_hard.html EX  http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_lklk_extreme.html 備考 samfr...
  • 天鵞絨アラベスク Ex妥協ルート
    スコアタルート スコアタルート 特徴 ルート解説 注釈 特徴 ルート通し難易度…★★★★★ 禁忌のルート…の妥協版。赤WRONGが一個減ったことでライフに猶予が6生まれた。 しかしC-CMAXの部分は相も変わらず四か所存在している。 また、ライフ猶予の発生により、「FINE出したら達成率足りない」ことも起こりうる。 FINEを使った妥協は最小限に抑えよう。 ※参考動画 Player:touka_minakami  ルート解説 1-1.「どうしていまの」の□×○HOLDを「風はせつないの」で赤を出しつつ延ばしてMAXまで 1-2.「指でなぞって」の△□×HOLDを同様に「消さないでねアラベスク」で赤を出しつつ延ばしてMAXまで 2-1.「とまればいいな あ(×H)あ(○H)」で最初の×Hから次の○Hに切替。 2-2.「このままで(△□H)」で△□...
  • ストロボナイツ Exルート
    Exスコアタルート Exスコアタルート 特徴 ルート解説序盤注釈 終盤注釈 特徴 ルート通し難易度…★★★★☆ 序盤とラストにライフギリギリになる場所が存在。最終的なライフは11。 また、一部MAXHOLDはツバメ返しを使わないとC-CでMAXがとれないなど必須とされるスキルが多い。FINEまたはSAFEなどで妥協してMAXをとるのも手。 ルートは鬼畜だが最終的なライフが11と若干余裕があるためか、若干失敗しても成功の可能性があり割と成功者は多い。(9/21現在) モジュール:サイハテミク Player:Farley ルート解説 序盤 1.「キラリと流れてる」を普通に進み4HOLDを完成させる。 2-1.「見つけて欲しいから」をWORSTで進み「こ(□)こに」の□の直前でMAXが入る。 2-2.「い(×H)るの(○H)」の○HOLDを赤WRONGでとる。...
  • 天鵞絨アラベスク Ex妥協ルート
    スコアタルート スコアタルート 特徴 ルート解説 注釈 特徴 ルート通し難易度…★★★★★ 禁忌のルート…の妥協版。赤WRONGが一個減ったことでライフに猶予が6生まれた。 しかしC-CMAXの部分は相も変わらず四か所存在している。 また、ライフ猶予の発生により、「FINE出したら達成率足りない」ことも起こりうる。 FINEを使った妥協は最小限に抑えよう。 ※参考動画 Player:touka_minakami  ルート解説 1-1.「どうしていまの」の□×○HOLDを「風はせつないの」で赤を出しつつ延ばしてMAXまで 1-2.「指でなぞって」の△□×HOLDを同様に「消さないでねアラベスク」で赤を出しつつ延ばしてMAXまで 2-1.「とまればいいな あ(×H)あ(○H)」で最初の×Hから次の○Hに切替。 2-2.「このままで(△□H)」で△□...
  • おミクじ
    おミクじ 概要 開催情報 出目と報酬報酬一覧 コメント 概要 公式サイト http //miku.sega.jp/arcade/news/news_20130107.html (初回開催分) DIVA.NETでおミクじを引いて、その出目によってVPやDIVAチケットが貰えるサービス。開催期間中のみDIVA.NETに項目が現れる。 開催情報 開催タイトル 開催期間 抽選回数 参加ボーナス 新年おミクじ 2013/01/07 10 00~2013/01/21 7 00 3回 デコレーション称号「迎春」(前) GW特別おミクじ 2013/04/26 10 00~2013/05/08 7 00 3回 デコレーション称号「の休日」(後) 新年特別おミクじ 2014/01/06 10 00~2014/01/20 7 00 3回 デコレーション称号「寿」(前) GW特別おミクじ...
  • おミクじ/コメントログ
    大吉×2はチケット7枚でした。×3で10枚だと×2より1個あたりの枚数が少なくなるからもっと多いはずでは? -- (名無しさん) 2013-04-28 17 55 03 勝手な予想ですけどダヨー1つと大吉2つでチケット17枚で大吉3つだとこれよりは多くなると思うので20枚だと思います -- (名無しさん) 2013-04-28 18 10 07 ↑ 新年おみくじのwikiコメントを基に作成したので -- (名無しさん) 2013-04-28 18 21 31 (途中送信失礼)GWおみくじは報酬が変更された可能性がありますね。 -- (名無しさん) 2013-04-28 18 22 06 凶3つを引いた。しかもその日に車に跳ねられて今は入院中。VP入らん、DIVAもできん。もう最悪。 -- (名無しさん) 2013-04-29 15 3...
  • 荒野と森と魔法の歌 Ex鬼畜妥協ルート①
    荒野と森と魔法の歌 Ex妥協スコアタルート 荒野と森と魔法の歌 Ex妥協スコアタルート 特徴 ルート解説 注釈 特徴 ルート難易度:★★★☆☆ 鬼畜ルート(http //www31.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1459.html)よりは難しくないであろう。 ルート解説 1-1.1番Aメロ直前の、11ノーツ目で取った△○同時2Hを取る。 1-2.□を×で取れるところは取り、それ以外は赤WRONGで通過する。→勝手にMAX入ります。 2-1.1番Aメロが始まって、「緑の豊かな」の「な」で○Hを取り、そのあとの○は赤WRONGで通過する。 2-2.「生命の森が」の「が」で□Hを追加する。そこから△と×で取れるところは取っていき、○と□はMAXが入るまで赤WRONGで通過。 2-3.「心の底から願う」の「が」で△×同時2Hを取り、□と○で...
  • 荒野と森と魔法の歌 Ex妥協ルート
    荒野と森と魔法の歌 Ex妥協スコアタルート 荒野と森と魔法の歌 Ex妥協スコアタルート 特徴 ルート解説 注釈 特徴 ルート難易度:★★★☆☆ 完奏はまだ楽であろう。 それでもC-C抜けはやりにくい。 ツバメを鍛えて頑張りましょう。 ルート解説 1-1.1番Aメロ直前の、11ノーツ目で取った△○同時2Hを取る。 1-2.□を×で取れるところは取り、それ以外は赤WRONGで通過する。→勝手にMAX入ります。 2-1.1番Aメロが始まって、「緑の豊かな」の「な」で○Hを取り、そのあとの○は赤WRONGで通過する。 2-2.「生命の森が」の「が」で□Hを追加する。そこから△と×で取れるところは取っていき、○と□はMAXが入るまで赤WRONGで通過。 2-3.「心の底から願う」の「が」で△×同時2Hを取り、□と○で取れるところは取っていき、△と×はMAXが入るまで赤W...
  • 荒野と森と魔法の歌 Ex鬼畜妥協ルート
    荒野と森と魔法の歌 Ex鬼畜妥協スコアタルート 荒野と森と魔法の歌 Ex鬼畜妥協スコアタルート 特徴 ルート解説 特徴 ルート難易度:★★★★☆ 完奏するのがかなり鬼畜である。(途中からFINEや黒WRONGを一つ出しただけで死にます。) C-C抜けなくしました。ランクインは可能です。(F0基準ですが) ルート解説 1-1.1番Aメロ直前の、11ノーツ目で取った△○同時2Hを取る。 1-2.□を×で取れるところは取り、それ以外は赤WRONGで通過する。→勝手にMAX入ります。 2-1.1番Aメロが始まって、「緑の豊かな」の「な」で○Hを取り、そのあとの○は赤WRONGで通過する。 2-2.「生命の森が」の「が」で□Hを追加する。そこから△と×で取れるところは取っていき、○と□はMAXが入るまで赤WRONGで通過。 2-3.「心の底から願う」の「が」で△×同時2H...
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