ps-one_ggene内検索 / 「練習用ページ」で検索した結果

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    練習用ページです。 wikiの練習やレイアウトのテストなどご自由に +クリックで展開 クリックで収納 ステージ攻略テスト マップ構成/占領ポイント  - 味方ユニットデータ ホワイトベース/ブライト・ノア 攻撃/移動不能 ガンダム/アムロ・レイ 敵ユニットデータ ザクⅡF型/ジーン ザクⅡF型/デニム 攻略/備考 設計 設計先 設計元A 設計元B ガンダムMAモード ガンダム Gファイター フェニックス・ガンダム ドラッツェGP04GSガンダム(ブースターモード)
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    ...7 32 49) 練習用ページ使って、少しWikiについて学んでくれ。 特に見出し。 長音記号とマイナスの区別ができないのも相変わらずだし。 -- ↑ (2012-06-30 10 30 21) なんか段落の概念のない奴が、何でもかんでも句点で改行してるけどやめてくれないかな。 -- 名無しさん (2012-06-30 10 35 10) もしかして手書きの文章をスキャナで読み取ってコピペしているのか? まあそれにしては同じ単語でも漢字とひらがなが混在していたり、日本語の間違いが多すぎるがな。 -- 名無しさん (2012-06-30 11 46 12) GGENERATIONー0について。戦闘中、ゲストキャラクターが画面に表示されてるのに、レンタルリストに登録されません。 条件等はありますか? -- マックスター (2012-10-14 16 35 00) ...
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    このページはSDガンダムGジェネレーション(俗称 無印or初代)、GジェネレーションZERO、GジェネレーションF及びF.I.Fの攻略を支援する目的で作られています。 メニュー G-GENERATION G-GENERATION-ZERO G-GENERATION-F G-GENERATION-F.I.F G-GENERATIONシリーズ総合FAQ 2chロボゲー板のGジェネスレ関係(テンプレや関連スレの行方) ご意見募集中 最終更新 取得中です。
  • test
    構文いろいろ htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 …Pタグのデザイン効果もPCと携帯電話では違う。 改行wikiタグテスト改行htmlタグテストhtmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。改行終わり …どの改行方法でもPCと携帯電話で同じ テーブル実験 携帯電話とPCユーザー双方に良いレイアウトは? 要素1列目1段目要素1列目2段目要素1列目3段目要素1列目4段目  要素2列目1段目要素2列目2段目要素2列目3段目要素2列目4段目 …携帯では要素1列目と要素2列目が縦一列になるはず。要素2列目1段目の表示が思う...
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    ジー ジェネレーション G GENERATION トップページ 無印・初代 ZERO F F.I.F 総合FAQ 2ch ご意見募集中 test test2 更新履歴
  • test3
    ウィキペディアライクモードのテストページ 参考 http //www.mediawiki.org/wiki/Help Formatting/ja http //meta.wikimedia.org/wiki/Help HTML_in_wikitext 大段落大段落大段落大段落大段落大段落 ■見だし見だし見だし■ ■見だし見だし見だし■ ■見だし見だし見だし■ ■見だし見だし見だし■ ■見だし見だし見だし■ ■見だし見だし見だし■ style属性でdisplay none;など各種特性は使えるか?
  • 2ch/link
    ■攻略リンク システム分析、大佐A時の能力、MS100%リスト、黒歴史コード(F) http //www5.ocn.ne.jp/~aeug/ ← 現在は404。 WebArchive http //web.archive.org/web/20070309123523/http //www5.ocn.ne.jp/~aeug/top.html セリフ一覧、黒歴史コード(F) 声優一覧(ZERO、F、NEO) http //www1.ocn.ne.jp/~nihiro/game.html ダメージ算出法、攻略テクニック、小説(F) http //cute.cd/cammy/G-Gene/G-Gene.html 行動解析・戦略、攻略(F) http //www.geocities.jp/ich_bin_gegangen/Ggeneration.html ...
  • gf/scenario/hassaway
    機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 全3ステージ。 Ξガンダムは最後まで自軍の主力として使えるMS。 難易度はハサウェイ一人でもクリア可能な程度。早いうちにクリアしておくのも良い。 グスタフ・カール+ケッサリアの組み合わせは一機で約250の経験値が入手可能で、特に2面は地上用ユニットの育成面として活用できる。 また、クリアすれば安価で魅力15のギギをレンタルできるようになるのも大きな利点。 捕獲や戦艦登録といった意味での実入りこそ乏しめだが、これらで十分にお釣りがくるだろう。 初期戦艦はミデア。 1.テイク・オフ 出撃可能数 1 占領ポイント 2 志願兵 4 ステージ攻略 オープニングは戦闘の必要がない。画面下方向へ全MSを逃がす。 本戦も特に難しいところはないと思う。 ΞはギリギリAce登録できない(*1)。 メッサーはAce登録可能だが、グスタフカール+...
  • gf/quest
    Fのクエストムービー発生条件 (改善の余地有り?) DISC1 ステージタイトル ステージ番号 条件 ガンダム大地に立つ 1-2 アムロとシャアが戦闘 ジャブローに散る 6-1 アムロがシャアを撃破後ステージクリア 震える山 4-1 シローとノリスが2度目の戦闘 震える山 4-2 アプサラスⅢのHPが40%以下のときシローがギニアスを攻撃 裁かれし者 4-1 ユウとニムバスが3度目の戦闘 月の階段 5-2 自動 出来損ない破壊指令 1-1 自動 策謀の宙域 3-2 コウとケリーが戦闘 駆け抜ける嵐 5-1 コウとガトーが戦闘 月に吠える 1-1 自動 DISC2 ステージタイトル ステージ番号 条件 シンデレラ・フォウ 5-1 自動 ペズンの反乱 1-1 自動 アース・ライト 4-2 マニングスがトッシュに被撃墜後の追加面でリョウとトッシュが3度目の戦闘 忌まわしき記憶と...
  • gf/weapon_map/sa
    サ行のユニットのマップ兵器 サイコ・ハロ 地ならし 誰もいない地点(基本は自機10マス以内)に直線かL字・逆Lで移動、経路上のユニットはダメージ12000を受ける。経路上の陸地は、ミノフスキー粒子の濃い移動しづらい荒地に変わる。アドラステアの技に比べ、浮遊能力と地形適性Aのおかげで使いやすい。図 ザク50 大型メガ粒子砲 幅3×長さ6の直線。9000。図 ザクマインレイヤー 機雷散布 自機3マス以内の敵ユニットのみにダメージ5000。地味に便利。図 ザクマリナー マグネットハーケン 直線2~6マスにいるMS等1体を引き寄せる。引き寄せ途中に障害物があれば途中にて止まる。図 ザクマリナー(指揮官機) マグネットハーケン 直線2~6マスにいる1機を引き寄せる。対象ユニットを適性の無い地形へと引き寄せる事も可能。図 ザムス・ガル バグ 戦艦を中心とした6マス以内に8000。無人機であるMD...
  • gf/prof_ms/ka4
    GジェネF 頭文字(カ)の機体 ガンダムデスサイズ~寒冷地専用ジムを記載してます ~ガリクソン ~ガンダムXディバイダー ~ガンダムDX ガンダムデスサイズ 07-5730686 開発先 ガンダムデスサイズヘル 開発元 ガンダムデスサイズヘル、ガンダムデスサイズヘルHC 設計元 ガンダムデスサイズヘル 08-8471208 開発先 ガンダムデスサイズ、ガンダムデスサイズHC 開発元 ガンダムデスサイズ 設計元 -- ガンダムデスサイズHC 08-5132352 開発先 ガンダムデスサイズ 開発元 ガンダムデスサイズヘル 設計元 -- ガンダムナタク 08-2438132 開発先 シェンロンガンダム 開発元 アルトロンガンダム 設計元 -- ガンダムバーンレプオス 08-3014401 開発先 ガンダムアスクレプオス...
  • gf/prof_ms/a
    GジェネF 頭文字(ア)の機体 アイザック 02-0250038 開発先 -- 開発元 不明 設計元 ハイザック系+偵察系 アクアジム 01-2388480 開発先 -- 開発元 不明 設計元 ジム+水中系 アクシリオ 02-1595745 開発先 -- 開発元 設計元 メガライダー+ディビニダドorノーティラス アクトザク 03-4768652 開発先 ザクII改 開発元 ハイザック 設計元 G3ガンダム+ザクII系 アシュラガンダム 04-7933913 開発先 -- 開発元 設計元 サンドージュ+Gガンの端役ガンダムたち アッガイ 01-9034791 開発先 アッグ、アッグガイ、ジュアッグ、水中実験機 開発元 アッグ、アッグガイ、ジュアッグ、水中実験機 設計元 偵察系+ジオン水中系 アッグ 0...
  • 2ch/movie_f
    Fのムービー発生条件(改善の余地有り?) DISC1 ガンダム大地に立つ 1-2 アムロとシャアが戦闘 ジャブローに散る 6-1 アムロがシャアを撃破後ステージクリア 震える山 4-1 シローとノリスが2度目の戦闘 震える山 4-2 アプサラスⅢのHPが40%以下のときシローがギニアスを攻撃 裁かれし者 4-1 ユウとニムバスが3度目の戦闘 月の階段 5-2 自動 出来損ない破壊指令 1-1 自動 策謀の宙域 3-2 コウとケリーが戦闘 駆け抜ける嵐 5-1 コウとガトーが戦闘 月に吠える 1-1 自動 DISC2 シンデレラ・フォウ 5-1 自動 ペズンの反乱 1-1 自動 アース・ライト 4-2 マニングスがトッシュに被撃墜後の追加面でリョウとトッシュが3度目の戦闘 忌まわしき記憶と共に 2-2 クェスから6マス以内にチェーンがいるときにハサ...
  • gf/prof_ms/ku
    GジェネF 頭文字(ク)の機体 クァバーゼ 07-1288811 開発先 アビジョ、トトゥガ、量産型クァバーゼ 開発元 アビジョ、トトゥガ、量産型クァバーゼ 設計元 バタラ+クロスボーン・ガンダム系 クァバーゼ(MA) 07-0854369 上を参照 クィン・マンサ 10-8210999 開発先 -- 開発元 設計元 キュベレイ系+パーフェクト・ジオングorサイコガンダムMkII クィン・マンサ(ヘッド) 開発先 -- 開発元 設計元 -- クェル・ドーガ 04-1922719 開発先 ギラ・ドーガ 開発元 ギラ・ドーガ 設計元 -- グザ 04-1655128 開発先 ギラ・ドーガ、ズサ・ダイン 開発元 ズサ・ダイン 設計元 Ξガンダム 10-8080815 開発先 ペーネロペー 開発元 ペーネ...
  • gf/scenario/crossbone
    機動戦士クロスボーン・ガンダム 全6ステージ。難易度は普通。少々面倒なだけ。 志願兵は10人とステージ数に対して多め、かつ最初の3ステージで揃うので人手不足は感じにくい。 木星帝国、CV共にこのシナリオでなければ入手しづらい機体が多いのが特徴。特にクロスボーンガンダムは各機が圧倒的に強いのでプレイヤー部隊も何機か揃えられれば攻略の難易度が大きく下がる。皆一様に値が張るため登録してもすぐには生産できないが、Ace登録のついでに昇級ボーナスを稼いだり後半のステージにまとまった数の敵を捕獲するチャンスがあったりと、資金が稼げないわけでもない。 戦艦生産リストに追加されるマザー・バンガードは適性が宇A空Aで、大気圏離脱・突入を単体でこなし、ビームシールドやミノフスキー粒子散布も使用可能。使い勝手は悪くないのだが、マルチシチュエーションモードだと強みを活かせる場面が限られるため、カタロ...
  • gf/prof_list_ms
    プロフィール登録可能MS一覧 頭文字毎のユニット数 ア 24 イ 9 ウ 27 エ 16 オ 5 カ 113 キ 22 ク 29 ケ 12 コ 31 サ 50 シ 97 ス 17 セ 19 ソ 15 タ 10 チ 0 ツ 0 テ 24 ト 54 ナ 2 ニ 3 ヌ 1 ネ 8 ノ 5 ハ 43 ヒ 14 フ 31 ヘ 12 ホ 9 マ 15 ミ 0 ム 3 メ 11 モ 0 ヤ 2 ユ 0 ヨ 0 ラ 11 リ 43 ル 1 レ 4 ロ 1 ワ 1 ア 24 アイザック アクアジム アクシリオ アクトザク アシュラガンダム アッガイ アッグ アッグガイ アッザム アッザム(灰) アッシマー(MS) アッシマー(MA) アビゴル(MS) アビゴル(MA) アビジョ アプサラスII アプサラスIII アムロ専用ウェイブライダー...
  • gf/scenario/f91
    機動戦士ガンダムF91 全2ステージ クリアするだけなら非常に簡単。2面もバグさえ封じれば割と簡単にクリアできる。 CV系MSは設計素材としてなかなか優秀。強力な戦艦ザムス・ガルも生産可能になるので早めにクリアしたい。 ただし2面は、志願兵が全シナリオ最低数の3人なのもあってイベントに頼らなければそれなりに難易度は高く、そのイベントを起こすとF91やビギナ・ギナが登録できず、機体登録という意味での実入りは些か寂しいものとなる。 初期戦艦はクラップ。必要最低限の武装を持ち、大気圏の内外を問わず出撃できるので、マップに合わせて艦を買い替えるぶんの費用を節約できる。 フロンティアⅣ襲撃 出撃可能数 1 志願兵 3 ステージ攻略 オープニングはヘビーガンを地上に降ろして間合いに気を付けつつ敵の攻撃を回避し続ける。 その間にシーブックを目的地まで移動させればよい。 ...
  • gf/scenario/sentinel
    GUNDAM SENTINEL 全4ステージ。指定されたユニットの撃破やターン制限など、何かしらの制約が課されるステージが多い。プレイヤー部隊の初期戦艦はサラミス改。 第3ステージでAce登録できるEx-Sガンダムは高いステータス、脱出機能やIフィールドといった便利なアビリティ群、長射程・高威力で燃費も比較的良い武装など、攻略に役立つ要素を幾つも併せ持っている強力なユニット。序盤の主力から終盤の火力支援まで幅広くこなしてくれるので、ぜひともAce登録したいところ。 第2ステージ以降で捕獲可能なゼク・アインも序盤では十分戦力となり、プレイヤー部隊が充実してきた後も狙撃による削りで経験値稼ぎをサポートできるなど、潰しが効く。 1.ペズンの反乱 出撃可能数 1 占領ポイント 0 志願兵 4 ムービー 1 ステージ攻略 開始直後、自動でムービーがスタートする。 本編では配置ポイ...
  • フェニックスガンダム設計順引き表
    設計元1 + 設計元2 = 設計先 フェニックス・ガンダム + アイザック = ゾアン + アクアジム = EWACリーオー + アクシリオ = ジッコ + アクトザク = ザク50 + アシュラガンダム = 量産型クァバーゼ + アッガイ = トラゴス(MS形態) + アッグ = トトゥガ + アッグガイ = ガンダムエピオン(MS形態) + アッザム = シャイターン + アッシマー(MS形態) = ディッシュ連絡機 + アビゴル(MS形態) = ガンダムデスサイズ + アビジョ = 量産型ZZガンダム + アプサラスⅡ = ライノサラス(A型) + アプサラスⅢ = グロムリン(戦闘形態) + RX-81スタンダード = ガンダムMkⅡ(エゥーゴ) + RX-81ライトアーマー = ジムライトアーマー + R・ジャジャ = RFギャン + アルトロン...
  • gf/prof_ms/si4
    GジェネF 頭文字(シ)の機体 ジェガン~ジッコ GTビット~Gフォートレス Gフォートレス0型~ジムライトアーマー ※シャア専用ゲルググ~シルエットガンダム改※ シャア専用ゲルググ 04-8340512 開発先 -- 開発元 設計元 -- 備考 シャア専用ザクII 02-6011306 開発先 -- 開発元 設計元 -- 備考 シャア専用ズゴック 04-0350853 開発先 -- 開発元 設計元 -- 備考 シャア専用リック・ドム 03-1996067 開発先 -- 開発元 設計元 -- 備考 シャイターン 05-5026641 開発先 アビゴル、コンティオ、ジャバコ、ゾロアット 開発元 アビゴル、コンティオ、ジャバコ、ゾロアット 設計元 シャイニングガンダム 09-4109...
  • gf/scenario/cca
    機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 全2ステージ。 敵は多いが、アムロの駆るνガンダムが強すぎるおかげで難易度は低め。 νガンダムはそのまま使っても強いし、開発先も強力な機体ばかりなので是非ともACE登録したい。第2ステージではリ・ガズィのACE登録も狙えるが、初回プレイで登録するのはなかなか面倒だったりする。 他にもシナリオを通してギラ・ドーガの大量捕獲によるキャピタル稼ぎが可能だったり、最初のステージからいきなり強力な戦艦であるラー・カイラム&レウルーラが生産リストに登録されたりするなど、実入りが非常に良い。プレイヤー部隊を手っ取り早く鍛えるならココ。 初期戦艦はサラミス改。ムサカやクラップに比べると明らかに非力なので、ギラ・ドーガ狩りの稼ぎでラー・カイラムあたりに買い替えたほうが無難。 1.天に火を噴くもの 出撃可能数 2 占領ポイント 12 クエストムービー 0 イベ...
  • gf/scenario/bd
    機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 全4ステージ。 難易度は高めで、ブルーディスティニー以外の実入りも決して良くはない。 しかし、たった4ステージの間に志願兵が7名加入するので、人員集めの効率は割と高いほうではある。 F90やポケ戦同様、最初に選ぶより人員追加の為に立ち寄る方が向いているシナリオと言えるか。 3面が意外と難しく経験値稼ぎの余裕がないのもさることながら、捕獲やAce登録、設計の機会的に最終面の宇宙に出せる機体の種類が限られているのもネック。 戦艦も含めた3、4面の戦力確保のためにも、トルネードガンダムは解体せずに温存しておこう。 初期戦艦はミデア。地上面でしか使えないため最終面には出せず、武装も乏しいものの、移動力と搭載数が初期配布戦艦としては優秀なので、解体して戦艦買い替えの費用にするか、捕獲用の予備戦艦として温存するかは悩みどころ。 ...
  • gf/prof_ms/design/design1
    設計(1st~Vガンダム) フェニックス・ガンダムを用いた設計はフェニックスガンダム設計順引き表へ。 機動戦士ガンダム 設計先 設計元A 設計元B 備考 アッガイ ボリノーク・サマーンザクフリッパールッグンホバートラックザク強行偵察型ディッシュ連絡機EWACネロエビル・Sダギ・イルスEWACリーオーSTガンエレバド ザクマリンザクマリナーゴッグハイ・ゴッグズゴックズゴックEジュアッグアッグガイゾゴックゾックグラブロ水中実験機RFズゴック プローバー ザクマリンザクマリナーゴッグハイ・ゴッグズゴックズゴックEジュアッグアッグガイゾゴックゾックグラブロ水中実験機RFズゴックボリノーク・サマーンザクフリッパールッグンホバートラックザク強行偵察型ディッシュ連絡機EWACネロエビル・Sダギ・イルスEWACリーオーSTガンエレバド アッザム Ξガンダムペーネロペー ザクレロビグロビグ...
  • gf/prof_ms/devtree1
    開発ライブラリ(初期開発リスト~Vガンダム) 青は"開発"でのみ入手可能な機体(フェニックス・ガンダムとの設計を除く) 初期開発リスト ファンファン ━━━━ No UNIT プローバー ━━━━━ No UNIT 61式戦車 ━━━━┳ガンタンク ━┳ガンタンクII ━━ガンタンク          ┃       ┣量産型ガンタンク┳ガンタンク          ┃       ┗61式戦車    ┗61式戦車          ┃          ┗ホバートラック━61式戦車 ドータップ水中型 ━━ドータップ ━━ No UNIT ディッシュ連絡機 ┳ドラゴン・フライ┳戦闘ヘリコプター━┳ドップ ━━━━━━戦闘ヘリコプター          ┃        ┗ディッシュ連絡機 ┗ルッグン ━━━━━...
  • gf/prof_ms/he
    GジェネF 頭文字(ヘ)の機体 ペスカトーレ 03-1180269 開発先 -- 開発元 設計元 アクアジムなど水中系+ブッシorファントマ ペズ・バタラ 04-0378382 開発先 バタラ 開発元 バタラ 設計元 ペズン・ドワッジ 02-2517931 開発先 ドワッジ、リック・ドムII 開発元 ドワッジ、リック・ドムII 設計元 ペーネロペー 10-5209034 開発先 Ξガンダム 開発元 Ξガンダム 設計元 -- ヘビーガン 04-5320176 開発先 ジェガンBタイプ、ジェムズガン、ハーディガン、ヘビーガン(マケドニア仕様) 開発元 ジェガンBタイプ、ジェムズガン、ハーディガン、ヘビーガン(マケドニア仕様) 設計元 -- ヘビーガン(マケドニア仕様) 04-4844500 開発先 ヘビーガン 開...
  • gf/prof_ms/devtree2
    開発ライブラリ(Gガンダム~∀ガンダム、及びハロ) 青は"開発"でのみ入手可能なプラン(フェニックス・ガンダムとの設計を除く) Gガンダムバリエーション シャイニングガンダム━━━━━━┳ゴッドガンダム ━━━━━━━━━━━━シャイニングガンダム                 ┗ライジングガンダム━━━━━━━━━━━シャイニングガンダム マスターガンダム━━┳クーロンガンダム ━━━━━ No UNIT           ┗シャッフル・ハート━━━━┳シャッフル・クラブ━┳シャッフル・ジョーカー                          ┃           ┣シャッフル・スペード                          ┃           ┣シャッフル・ダイヤ                       ...
  • gf/scenario/fg
    機動戦士ガンダム 全10ステージ。 ガンダムファンとしては最初に選びたくなるが意外に難易度は高め。 敵の経験値が低く、1機あたりの生産費も安いせいで少し捕獲した程度では金にならない(*1)のが欠点。ただし、捕獲やACE登録で入手できる機体は開発・設計素材として優秀なものが多く、最終ステージでは本作最大の積載数を誇るドロス級空母が生産可能になるなど、長い目で見れば実入りもそれほど悪くはない……と言えなくもない。また、加入する志願兵の数が全シナリオ中最多の13人(*2)であり、最初の2ステージだけで7人集まるため、運が良ければブリッジクルーにも不自由しないで済むかもしれない。 初期戦艦はサラミス。 1.ガンダム大地に立つ 出撃可能数 1 占領ポイント 3 クエストムービー 1 志願兵 3 ステージ攻略 スタートイベント 特筆する点なし。 本編 ガンダムとコア・フ...
  • gg/scenario1
    シナリオ 第1話 許されざる暴挙 (MSV) 出撃部隊数 ‐ 占領ポイント 7 クエストデモ 有 志願兵 4 ステージ攻略 クエストデモを発生させると、黒い三連星とシャアが撤退する。残る敵はザクⅠ、ガトル各2機を積んだムサイ2隻。 ザクⅠ、ガトルの回収はお好みで。 第2話 ガンダム大地に立つ (FG) 出撃部隊数 1 占領ポイント 8 クエストデモ 無 志願兵 4 ステージ攻略 宇宙用のユニットはここでLvを上げておかないと暫くLv上げは出来なくなる。 ガデムのザクⅠ、シャアのザクⅡはLvが高いので回収しておくといい。 第3話 大気圏突入 (FG) 出撃部隊数 2 占領ポイント 宇宙4/地上5 クエストデモ 無 志願兵 6 ステージ攻略 シャア・ガルマ生存中にホワイトベースが大気圏突入するとイベント発生、敵ファルメル隊が撤退。 第4話 ガルマ死す (FG) 出撃部隊数 ...
  • gf/scenario
    シナリオ一覧 基本的に引き継ぎなしでそのシナリオから始めた場合を想定しています。書き直し・修正は大歓迎。 作品名 寸評とか 機動戦士ガンダム 全10ステージ。割と難易度は高め。 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 全4ステージ。「震える山」の攻略はFAQを参照のこと。敵の数が多い最初にやると苦労するかも 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 全4ステージ。難易度高め。 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で 全5ステージ。そんなに難しくはないが見返りがなさすぎる。 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 全2ステージ。ある意味最難関シナリオ。 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 全5ステージ。GPシリーズを入手出来るが難易度は割と高め。 機動戦士Zガンダム 全10ステージ。最初に選ぶと苦労するためおすすめしません。 ガンダムセンチネル 全4ス...
  • if/challenge/08/green
    アプサラスIII       ギニアス・サハリン α・アジール       クェス・パラヤ イーゲル         コレン・ナンダー イフリート改       ニムバス・シュターゼン ヴァル・ヴァロ      ケリィ・レズナー ウォドム         ポゥ・エイジ エルメス         ララァ・スン ガーベラ・テトラ     シーマ・ガラハウ ガブスレイ        ジェリド・メサ ガンダムアシュタロンHC  オルバ・フロスト ガンダムヴァサーゴ・CB  シャギア・フロスト ガンダムエピオン     ミリアルド・ピースクラフト ガンダムMk-V       ブレイブ・コッド キュベレイ        ハマーン・カーン キュベレイMkII      プルツー クィン・マンサ      グレミー・トト グフ           ヴィッシュ・ドナヒュー ...
  • gf/scenario/x
    機動新世紀ガンダムX 全9ステージ。難易度は高め。 敵が多めな上、ガロードの回避値が低め(*1)だったり、ゲストの単独行動する機会が少なく、回避や反撃撃墜の判断に慎重になる必要があるなど、中々厳しい。 志願兵が10人と、面数比としてはZと並んでワーストクラスに少なく(*2)、人手不足になりがちなのも拍車をかけていて、フタ、囮、戦艦狙いなど基本的な小技をきちんと身に着けているかが試される。 占領ポイントが無く回復に苦労する面が多かったり、3面以降は基本的に最後の敵の経験値が入らない面ばかりなのも地味に難易度を上げている。 登録される戦艦も多めだが、中継ぎには使えるか?程度の物が多く、2部隊を組める宇宙用の戦艦が皆無なのが痛い。 反面、このシナリオでないと入手しづらい機体には主力・サポートとして終盤まで使っていけるほど使い勝手の良いものが多い(*3)。 フリーデンクルーが全...
  • gf/weapon_map/ta
    タ行~ハ行のユニットのマップ兵器 ターンX 月光蝶 そのマップ全ての機体のENを100下げる。使用後の地形は、占領点や森データが壊され、ミノフスキー粒子の濃い移動しづらい陸地に変わるが、ターンXの真下と水辺、橋などは使用前のままである。 ディビニダド 核弾頭ミサイル 発射に1ターン必要。範囲は複雑で、ディビニダドの3~7マスと、斜めに6マス離れた点2マス以内。とりあえず17×17の範囲は要注意である。30000。図 テキーラガンダム テキーラ・ボルテックス 範囲内にいるMS等を範囲内の別の場所へと移動させる。うまく使えば敵をグループエリアから引っ張り出せそうだが、移動の規則性は良くわからない。範囲図は4マス以内タイプに似ている。図 デビルガンダム DG細胞 4マス以内の敵ユニットにダメージ7000。味方ユニットのHPを上昇させる。上昇値は1750?図 デビルガンダム デビルスクリー...
  • gf/weapon_map/ma
    マ行~ラ行のユニットのマップ兵器 マーメイドガンダム ビームネット 3~6マス内に撃ち込み、目標点1マス以内のENを80下げる。図 マスターガンダム 超級覇王電影弾 誰もいない地点(基本は自機6マス以内)に直線かL字・逆Lで移動、経路上のユニットはダメージ9000を受ける。最大移動地点は、周辺地形や、オプションによる移動力増強の影響を受ける。図 マスターガンダム(金) 石破天驚拳 幅3斜め8マスに15000ダメージ。図 メガライダー メガランチャー 幅1×長さ12の直線上の機体にダメージ6000。図 メガランチャー 接続 メガランチャーに隣接したユニット1機と接続、隣接のさせかたで発射方向が変わる。幅1×長さ12の直線上にダメージ6000。ターン行動終了となるのは接続したユニット側なので、1ターンに計4回の発射も可能。図 メリクリウス・シュイヴァン ディフェンサーネット 2マス以内の...
  • gf/calcu
    GジェネFダメージ計算公式 以下ダメージの基本公式を記す。ちなみにクリティカルヒットすると下の式からさらに1.5倍、盾防御されると0.7倍のダメージとなる(BEAM2をビームシールド防御すると0.5×0.7=0.35倍のダメージ)。 格闘(ビームサーベルやタックル)及び準サイコミュの場合 威力 × UA ÷ UD × ( TA + TD ) ※TAは攻撃する側のテンションで決まる。 超強気は1.5、強気は1.2、普通は1、弱気は0.8。 ※TDは攻撃される側のテンションで決まる。 超強気は0.2、強気は0.1、普通は0、弱気は-0.3。 ビーム系射撃の場合 威力 × UA ÷ UD ※ヤクトドーガなどのB1連射武器は、 この計算からさらにランダムでダメージが変化する。 実弾系射撃(バズーカ、及びミサイル1発あたり) 威力 + ( UA - UD...
  • gf/weapon_map/ka
    カ行のユニットのマップ兵器 カイラスギリー ビッグキャノン 上下左右4方向から選択、発射は1ターン後。1,3,5と広がり、直線5マス幅×長さ無限。99999。図 ガウ 爆撃 上空マップから陸上マップ側半径4マス範囲に4000。図 核弾頭ミサイル 爆発 3マス以内のユニットにダメージ42000。1回使用すれば消滅。コマンド入力でも良いし、敵に撃破されても発動する。図 ガンダム・ベルフェゴール ソニックスマッシュ砲 5~8マス内へ撃ち込み、撃ち込んだ地点の3マス以内にダメージ12000。図 ガンダムDX ツインサテライトキャノン 幅2×長さ12の直線が2本。8000。図 ガンダムF90ⅡL 狙撃 6マス先の一体にダメージ。4500。図 ガンダムF91 ヴェスバー 幅1×長さ4の直線。8000。図 ガンダムF91(残像有り) ヴェスバー 上記に同じ。 ガンダムX サテライトキャノン 幅3×長さ...
  • gf/prof_ws/etc
    オススメ戦艦 基本的に“シナリオ内で顔見せしたステージ”から生産リストに登録される。ステージクリア時の追加ではないため注意。 アドラステア 登場シナリオ 機動戦士Vガンダム 登録されるステージ モトラッド発進 いわゆるバイク戦艦。変形が可能で、ビジュアルに違わず空を飛ぶよりタイヤで走った方が速いという変わり種。 原作同様、高火力の代償として燃費は劣悪になっている。また、地ならしは威力・効果範囲ともに非常に強力なのだが、使うと範囲内の地形を全て荒れ地に上書きしてしまう。 宇宙ではバイク形態になれないことも踏まえると、万能型ではあるものの地上でこそ真価を発揮する艦と言える。そういうわけで他の艦に比べてクセが強めだが、一部の面では有効に使えたりする。 地球をクリーンにしたい人にはオススメ。 ウルベ旗艦 登場シナリオ 機動武闘伝Gガンダム 登録されるステージ デビ...
  • gf/weapon_map/a
    頭文字がア行のユニットのマップ兵器 アーガマ改 ハイメガ粒子砲 幅1×長さ12の直線2本に13000。図 アッザム アッザムリーダー 上空マップから陸上マップへの攻撃。範囲内のENを60下げる。範囲図は4マス以内タイプの上下左右4隅が除外された八角形。図 アッザム(灰) アッザムリーダー 上記に同じ。 アドラステア 地ならし 最大10マス先の誰もいない地点へ直線かL字・逆Lで移動、経路上のユニットは12000ダメージを受ける。経路上の陸地は、ミノフスキー粒子の濃い移動しづらい荒地に変わる。最大移動地点は周辺地形などが関係あるようで、必ずしも10マス先ではない。範囲調整しやすく特定ユニットを倒すのに便利。ちなみに月面にバイク形態は対応していない。図 アビゴル ビームネット 自機3~6マス内に発射。目標点と目標点1マス内のENを200下げる。図 アプサラスⅢ 集束メガ粒子砲 2マス先、1×...
  • gf/chara_rent/g
    機動武闘伝Gガンダム ドモン・カッシュ01-1129228 レイン・ミカムラ01-1209187 チボデー・クロケット01-0305033 サイ・サイシー01-1602360 ジョルジュ・ド・サンド01-4150009 アルゴ・ガルスキー01-6925853 シュバルツ・ブルーダー01-1880549 アレンビー・ビアズリー01-6944294 キラル・メキレル01-2107038 ブラック・ジョーカー01-2130992 ジャック・イン・ダイヤ01-2983990 クラブ・エース01-0509620 クィーン・ザ・スペード01-0954674 東方不敗マスター・アジア01-6122131 キョウジ・カッシュ(DG)01-5122005 ジェントル・チャップマン(DG)01-6759695 ミケロ・チャリオット(DG)01-7901148
  • FAQ
    ◆FAQ◆ Q.無印、0、Fの違いって何? A.無印は逆シャアまで、0はVガンダムまでステージが増えましたが、逆にMSが減ってしまいびみょーな評価。 Fは、新規 復活MSと『G』『W』『X』(『∀』)に加え、コミック、外伝系のステージも追加され、NEO、SEEDと比べても作品数、MSともに最多を誇ります。 Q.F.I.Fとは? A.F専用のファンディスクです。オリジナルのステージが遊べる他、MSのさらなる改造(改255)オリキャラの戦闘値やブリッジクルー能力の強化、伍長Dにリセット、ノーマル→NTへの変更、原作キャラの専用機の量産、マップ兵器やクエストデモの再生…etc.などが出来ます。 Q.黒歴史コードって何? A.コード入力でキャラクター、MSを入手出来ます。キャラはレンタル扱い、MSは購入と言う形でキャピタルがかかります。又、プロフィールにも登録されます。 Q.全ステージに前編、後...
  • gf/weapon_map/turn-a
    英数記号のユニットのマップ兵器 ∀ガンダム 月光蝶 別MAPにまでは効かないがそのマップ全ての機体のENを100下げる。使用後の地形は、占領点や森データが壊され、ミノフスキー粒子の濃い移動しづらい陸地に変わるが、∀の真下と水辺、橋などは使用前のままである。 Dガンダムファースト マグネットアンカー 直線上2~6マスにいるMS等1体を引きよせる。戦艦等の引き寄せは無理。引き寄せた場所が占領点であっても占領はできない。引き寄せ途中に障害物があれば途中にて止まる。図 GMスナイパー 狙撃 5マス離れているユニット1機にダメージ2000。図 GP02A アトミックバズーカ 1~4マス以内に砲弾を撃ち込み、着弾点4マス以内のユニットに42000ダメージ。威力も高いが、対象エリアの複雑さが厄介である。図 GP03-D 爆導索 最大6マス先と自機の間を直線またはL字・逆Lで結んで攻撃。10000...
  • gf/scenario/g
    機動武闘伝Gガンダム さあ、いよいよガンダムファイトが始まろうとしています。 全8ステージを闘って、闘って! 闘い抜いて! 最後まで闘い抜いた者には新たなる未来が待っているでしょう! ゲストのガンダムファイター達が非常に強いので各ステージをクリアしていくだけなら難易度は低めです。 ただし、ACE登録可能なMFにはステータスこそ高いものの武器の癖が強くて扱いづらい機体が多く、シナリオ中に登録される戦艦も戦闘向けのアビリティを持たないものばかり。マックスターやマスターガンダムは例外的にスペックと使い勝手が両立している稀有な機体(*1)なので、生産可能になったら積極的に使っていきたいところです。 クエストムービーでボーナス報酬を得るチャンスが何度かあるとはいえ、捕獲可能なMSは安価なデスアーミーだけで捕獲の機会も少ないなど、金銭的な実入りも物足りないのですが、一方で経験値の多...
  • gf/scenario/colony
    機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で 全5ステージ。よく難しいといわれるが、実は難易度はたいしたことがない。 実入りが少なすぎるため、基本的に最初に選ぶのはおすすめできない。 設計開発の理解が深まっていればそれなりの戦力を整えることもでき、強化されすぎないが故に適度な緊張感を次のシナリオでも味わいたいという向きには悪くない。 初期戦艦はミデア。 1.ホワイト・ディンゴ 出撃可能数 1 占領ポイント 3 志願兵 4 ステージ攻略 開始後は画面右下にある都市に集結し、そこをベースに近寄ってくるザクIIJを順次撃破していけばよい。 ザク全部とトーチカを3つほど撃破すれば、レイヤー機ともう1機のジムキャノンをAceにできる。 コアイージーのスマート爆弾も活用しよう。都市占領も忘れずに。 2.荒野の迅雷 出撃可能数 1 占領ポイント 0 生産と開発 特に必須...
  • gf/scenario/v
    機動戦士Vガンダム 全9ステージ。難易度はかなり高め。 敵MSの基本性能が高く、戦艦の数が多い。基本的な能力の高いウッソをどれだけうまく活用できるかがポイント。 実入りに関しては非常に大きい。MSの大量捕獲による荒稼ぎ・ザンスカール系MS・V2ガンダム等一気に戦力増強が可能。 初期戦艦はミデア 1.白いモビルスーツ 出撃可能数 1 占領ポイント 0 イベント戦闘 1 志願兵 3 ステージ攻略 オープニングはウッソとガリーを2回戦闘させると、戦闘結果にかかわらずイベントが発生して、クリアとなる。 コアファイターは下手に戦闘に参加させるとやられてしまいかねないので、逃がしておこう。 後半戦は、ウッソの乗るシャッコーをAce登録してしまおう。全部で18機いる敵のゾロのうち13~14機撃破できればAceまで届く。 反撃の場合はエネルギーを消費しないことを利用して効...
  • gf/prof_ms/wa
    GジェネF 頭文字(ワ)の機体 ワイバーン:01-9954619 開発先:コア・イージー 開発元:コア・イージー 設計元:フェニックス・ガンダム+コア・ブースターorフライ・マンタ
  • gf/scenario/gzz
    機動戦士ガンダムZZ 全6ステージ。難易度はかなり高め、と言うか最難関シナリオと言っても過言ではない。 全体的に敵MSの性能が高いだけでなく、ズサやドーベンウルフのMAP兵器が非常に鬱陶しい。 ゲストもZZが高性能でジュドーも中々に当てつつ回避もしてくれるのだが、それ以外がどうにも力不足(強いて言えばプル&キュベレイMkIIがそれなりに活躍してくれるが・・・)。 ZZを無理なくAceにできるのが早くてステージ4というのもこのシナリオを難しくしている要因の1つ。 また、キュベレイ系を唯一入手できるシリーズであるが、ステージ4でAceにするか、ステージ6で捕獲するのみと、こちらも少々厳しい。 この期に及んで、初期戦艦がミデアなのも厳しさを増している 1.シャングリラの少年 出撃可能数 1 占領ポイント 0 志願兵 3 ステージ攻略 オープニングはZとガルスJの一騎打ち...
  • gf/enemy
    敵ユニットの思考ルーチン 攻撃時 自分のターンが来た 射程範囲内に攻撃対象がいる一番近い攻撃対象(等距離の場合真上が最優先で、以下時計回りに優先順位が上)を攻撃対象に選ぶ 武器スロット欄の上から順に優先して使用する(ただし、Iフィールドなどのダメージ軽減効果のあるオプション等のことは考慮しない) 被攻撃時 攻撃を受けた防御すれば撃破されない⇒防御 防御しなくても撃破されない⇒与えられるダメージがもっとも大きい武器で反撃 防御しても撃破される⇒回避 ただし、命中率が約50%を下回るようである場合、当たらないとみなし反撃行動を行う。 戦艦による援護射撃がある場合はそのダメージも計算に入れて行動するが、MSによる支援攻撃は無視するので弱い攻撃で反撃を誘い、強力な支援攻撃で倒して経験値を簡単に稼ぐことが出来る。 全て、クリティカルのことは考慮しない。 未検証です。間違ってた...
  • gf/scenario/ew
    新機動戦記ガンダムW ~Endless Waltz~ 全2ステージ。 Fにおいて一番簡単と思われる。 強力なカスタム機が容易に手に入る。 W勢は軒並み高エネルギー、高出力なので強力ではあるが、エネルギー切れになると戦艦での回復に数ターンかかるのでメインで使うなら注意。 ゼロカスタムは当然として、トールギスⅢ、デスサイズヘルあたりも格闘が強いキャラなら支援に便利。 初期戦艦は宇宙母艦 1.静かなる軌道 出撃可能数 1 占領ポイント 6 志願兵 4 ステージ攻略 難しくはないが少々面倒。宇宙面のリーオーは全機倒せばACE登録可能。 トーラスの弱点を突いて攻撃しよう。稀に能力の高いトーラスが登場することがある。原因は不明だが恐らくバグか。 イベントで最後の経験値が入らないためコロニー内部は一機残しておき、占領に向かおう。 2.永遠への回帰 出撃可能数 1 占...
  • gf/prof_ws/s
    ユニット名 登場作品 黒コ ザク・タンカー 01-8676843 サダラーン 07-8205148 ザムス・ガル F91 09-4642915 ザムス・ギリ F91 05-6293229 ザムス・ジェス F91 03-5492193 ザムス・ナーダ F91 02-7069362 サムソン FG 01-0379058 サラミス FG 01-1127794 サラミス(0083) 0083 01-5347686 サラミス改 02-0023540 サラミス改(エゥーゴ) Z 02-1098768 サラミス改(センチネル) センチネル 02-6902269 ザンジバル FG 03-2188415 サンドラ ZZ 02-0652737 シーバルチャー艦 X 01-0932804 シノーペ V 01-2172792 ジークフリート 01-7075123 ジェット輸送機 01-2016387 ジ...
  • gf/weapon_map/ma削除予定
    マーメイドガンダム/ビームネット 射程3~6の位置にいる一機にENダメージ80 マスターガンダム/超級覇王電影弾 射程6までの直線もしくはL字型移動による攻撃。射程はブースター系OPパーツにより変動する。9000ダメージ マスターガンダム(スーパーモード)/石破天驚拳 斜め方向。幅2・射程8の範囲に15000 メガライダー/メガランチャー 射程1~12に6000 メリクリウス・シュイヴァン/ディフェンサーネット 自機を中心とした射程3範囲の敵の動きを1ターン止める ライジングガンダム/必殺必中ライジング・アロー 射程1~4の円形型範囲内の一機に5000。一矢で仕留める? レイン搭乗でカットインあり。 ライノサラスB型/バストライナー 射程1~10に6000 ラフレシア/バグ 自機を中心とした射程1~4範囲に8000。...
  • gf/scenario/08
    機動戦士ガンダム 第08MS小隊 全4ステージ。 4面後半の難易度が高いが、条件付きの後半戦移行なので回避が可能。 それ以外は難易度は低いが、ジャングルで移動力が激減することや面数比にして志願兵が4人と少ないこと、比較的敵の数が多めなことから時間はかかりやすい。 初期戦艦はミデア。宇宙世紀の地上・コロニー内スタート時に配布される戦艦で武装が乏しく援護攻撃もできない。補給能力はあるが、それが功を奏する場面は限られている。反面、移動力と搭載数は初期配備戦艦の中では優秀な方で、特にこのシナリオでは森や崖が多く、宇宙面も無いので移動用と割り切れば最後まで使っても問題ない(*1)。 捕獲は3面を1ターンクリアしなければ多少増えるものの、総じてシナリオ中の実入りはかなり少なめ。 真骨頂はシナリオをクリアしてからで、3面は1ターンでクリアできる上に30000キャピタル入る。ディスクを入れ替え...
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