ぷよぷよ用語辞典内検索 / 「壁蹴り・0回転」で検索した結果

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  • 壁蹴り・0回転
    子ぷよを壁に当てることによって1列ずらすという、 横移動の時間を省略する操作テクニック。 これに慣れると非常にスムーズな操作ができる。 右2回転による壁蹴り ゆっくり表示した例 右、左と入力した壁蹴り これは回転→逆回転で実質的には無回転となるので0回転(ゼロかいてん)と呼ぶ。
  • まわし
    ... 関連項目 壁蹴り・0回転 壁越え タッタカ タッタカタ 昇竜ぷよ 参考動画
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    ...ンセル まわし --壁蹴り・0回転 --壁越え --タッタカ --タッタカタ 用語 定形 --不定形 --私的定型 --ツモ --ゾロ --ネクスト --ネクネク --神ツモ --糞ツモ --ハチイチ --裏ハチイチ --デビルハチイチ --ジュウロクイチ --ツモ補正 --発火 --発火点 --発火色 --馬鹿発火 --確定発火 --緊急発火 --逆発火 --テンパイ --摩擦 --ちぎり --全消し --完全相殺 --遺産 --馬鹿全 --どや全 --ゴミぷよ --回収率 --フィールド --愚形・愚考・愚行 --タブー --はさまっちょむ --くまった --馬鹿伸ばし --博打 --狂ってしまった --本体2連鎖 --オブジェ --謎のオブジェ --インテリア --連鎖 --小連鎖 --中連鎖 --大連鎖 --単発消し --2ダブ --ダブル --トリプル --マルチ --同...
  • 用語一覧(カテゴリ別)
    ... まわし  ・壁蹴り・0回転  ・壁越え  ・タッタカ  ・タッタカタ  ・昇竜ぷよ その他用語 手順 ちぎり ぷよらー SP(ストレスポイント) 裏ワザ 両者有利 おじゃまぷよ  ・おじゃまぷよ算  ・予告ぷよ   ・赤玉  ・致死量  ・得点計算   ・落下ボーナス   ・マージンタイム ツモ  ・軸ぷよ  ・子ぷよ  ・初手  ・ネクスト  ・ネクネク  ・神ツモ  ・糞ツモ   ・デビル   ・デビルハチイチ   ・デビルジュウロクイチ  ・ハチイチ  ・裏ハチイチ  ・ジュウロクイチ   ・= ゾロ  ・ツモ補正  ・ツモ差 発火  ・= 起爆  ・発火点   ・緊急発火点  ・発火色   ・多色発火  ・馬鹿発火  ・ビビリ発火  ・確定発火  ・テンパイ 全消し  ...
  • 壁蹴りキャンセル
    壁蹴りで2列目に移動後、1列目にキャンセルする。 かなり難しい。
  • 壁蹴り6列目キャンセル
    壁蹴り→移動→キャンセル。 たぶんかなり難しい。 というか使うシチュエーションがない。
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    ... まわし  ・壁蹴り・0回転  ・壁越え  ・タッタカ  ・タッタカタ  ・昇竜ぷよ その他用語 手順 ちぎり ぷよらー SP(ストレスポイント) 裏ワザ 両者有利 おじゃまぷよ  ・おじゃまぷよ算  ・予告ぷよ   ・赤玉  ・致死量  ・得点計算   ・落下ボーナス   ・マージンタイム ツモ  ・軸ぷよ  ・子ぷよ  ・初手  ・ネクスト  ・ネクネク  ・神ツモ  ・糞ツモ   ・デビル   ・デビルハチイチ   ・デビルジュウロクイチ  ・ハチイチ  ・裏ハチイチ  ・ジュウロクイチ   ・= ゾロ  ・ツモ補正  ・ツモ差 発火  ・= 起爆  ・発火点   ・緊急発火点  ・発火色   ・多色発火  ・馬鹿発火  ・ビビリ発火  ・確定発火  ・テンパイ 全消し  ...
  • CPU落とし
    2、4、5列目に回転や壁蹴りなどのテクニックをつかわずに落下させること。また、最速で任意の場所にぷよを置くこと。 CPUは回転なしで狙ったところへ高速で落とせる(※壁越えが必要な場所を除く)のでこう呼ばれる。 ぷよぷよ通では斜め移動ができないため、横移動している間は高速落下はできない。 3列目以外に置く場合は横移動してから高速落下(キャンセル狙いで高速落下してから横移動することもある) しないといけないため、横移動から高速落下に切り替える際にフレーム単位で遅れが生じる。 その遅れを減らせば操作は速くなる。 キャンセルやまわし以外で操作速度に差が出る理由。
  • 回転キャンセル
    2回転目の終わり際にキャンセル。 「2回転+縦キャンセル」とはたぶん別物。 難易度は縦キャンセルと横キャンセルの中間くらい。 上級者の間で頻繁に使われる。
  • タッタカタ
    13段目に軸ぷよを下にして立てて乗せるテクニック。 ぷよぷよ通では子ぷよを下にして軸ぷよを持ち上げ13、14段目に置くようなまわしをすることができない。 (DSシリーズやぷよぷよVSででは軸ぷよを持ち上げることができてしまう) 14段目に置かれたぷよは消滅する。(ただしぷよぷよ通の場合は14段目のそのマスに謎の障害物が残って若干挙動が変わり特殊な操作が必要になる) 一つぷよが消滅することになるので、瀬戸際での伸ばしの際に窒息せずより多くのぷよを引くことが出来る。 また一番端の列だけが12段目まで埋まっている、というようなときに唯一乗せられるまわしでもある。 右タッタカタと左タッタカタがあり、右タッタカタでの操作方法は左回転→左回転で軸ぷよを持ち上げて浮かせ、右回転で引っ掛けるように13段目に乗せ、最後に右回転で立てるというものである。 立てたい列によっ...
  • キャンセル
    正しくは「設置キャンセル」。  ツモの設置直前に何らかの操作を加えることによって、  ぷよを置いた後の(ぷよん)というアニメーションを省略でき、  次のツモへの移行が早くなるというテクニック。  コンマ数秒で勝負が分かれるぷよぷよにおいて、  わずかでも時間を省略できるキャンセルは、  ACぷよぷよ通の高等技術として非常によく使われている。 置き方によって色々な呼び名があり、その難易度も様々である。 縦キャンセル 横キャンセル 回転キャンセル 床キャンセル 3列目キャンセル 難易度 3列目>>縦>床>回転>横 使用頻度 横>回転>床=縦>>>>3列目 効果 縦>回転=横>3列目=床 参考動画 回転キャンセル、縦キャンセルを使用している
  • 天元積み
    ツモを左右に移動せず、3列目に直下すること。 通例回転はしないが、2回転した状態も含めることがある。 主に試合開始直後に使われ、 初手における天元積みを初手天元、 2手まで天元積みすることを2手天元 以下同様に、3手、4手、5手天元と続く。 ばたんきゅ~
  • 壁越え
    回転ボタンによるまわしを利用して、12段目におかれたぷよを越えて壁の向こう側へとぷよを設置する操作技術。 右方向を押しながら左3回転による壁越えの例 一列空きがある状態でも可能 ニ列空きがある状態でも落下スピードによっては(確か)可能 三列空きがある状態では(ぷよぷよ通では確か)不可能
  • クイックターン
    操作しているぷよの両側が壁となっている時、回転ボタンを2回押すと上下のぷよが反転する。 ちなみに右右、左左と入力してもよいが右左、左右と入力してもクイックターンは発生する。 より高速な操作を求めるなれば頭に入れておくべき事項と言えるだろう。 なお、2ぷよ、ぷよふら等では一回の回転ボタン入力でクイックターンが成立するため、 まわし時の感覚がだいぶ違ってくる。
  • はさまっちょむ
    2列目および4列目の13段目におじゃまぷよが降り、まわしが不可能な状態になること。 2列目4列目を高く積んでしまったがために、3列目において回転を除く一切の操作が不可能になる負け確定の状態である。 そのため、回転や落下により2列目4列目を消せる場合は、この用語を使うことはない。 ぷよぷよフィーバーオンラインのクラシックモードでは2列目と4列目に12段目まで積まれた状態でもまわしができなくなる。 2列目4列目に13段目を超えるように、かつ3列目には致死量が降らないように調整する高度なおじゃま計算が必要である。 実際の対戦で、意図的にこの状態を作りだすことは難しく、奇跡の1ショットとしてぷよらーから愛されている。 語源は、くまちょむ氏がこのような状態で壁越えを行おうとするが、画面上では無残にも回転のみで落下していったことからきている。 中傷に捉われがちであるが、...
  • タッタカ
    (※gifアニメ職人求ム。) 右タッタカは右を入力しながらB→B→A。軸ぷよが右、子ぷよが左で13段目に乗せるテクニック。 左タッタカは左を入力しながらA→A→B。軸ぷよが左、子ぷよが右で13段目に乗せるテクニック。 言葉で説明すると難しいので画像で。 右タッタカ 右端に赤、左に黄色で寝かせたいとする。まずB→B(左回転、左回転)で軸ぷよを上に、子ぷよを下にする。 その状態でA(右回転)を押すと子ぷよの黄色が軸ぷよである赤の左に移動する。するとほんの一瞬だけ上の図のようにぷよが浮く。 その操作を右キーを入れながら入力するとこのように13段目に軸ぷよが右、子ぷよが左で乗る。 あとは端に着くまで右を入力するだけ。カンタンダネ! コツはBを押してからすばやくB→Aと入力すること。 このボタン操作音が「...
  • ハーピー積み
    開始直後から、左右の両端に最上段までぷよを配置していく積み方のこと。 連鎖により、両端のぷよが消えた場合、最上列まで再度積んでいく。 COMが操作するキャラクターでハーピーが使用する積み方であり、 真の「ハーピー積み」とは、組ぷよを回転しない、落下速度を変えない、 単発消しになることも躊躇せず、左右交互に積むことである。 一見、適当に組んだ運任せの連鎖に見られがちであるが、赤玉ひとつ程度のおじゃまぷよであれば、 高く積んだぷよからカウンター、掘りも可能という利点がある。 尚、『ぷよぷよ!! 20th anniversary』の「クロスかいてん」では、 スタート直後に最上列までぷよを積むようにしてこれをやってしまうと、 積み上げたぷよがクロス回転発生後に、中央2列に来てしまう。 直後に連鎖が起こって中央2列のぷよが消えないといきなり窒息してしまうので、注意が...
  • 軸ぷよ
    操作しているぷよを回転させた時、位置が変わらないぷよ。 何も操作してない状態だと下側にある。 関連項目 子ぷよ まわし
  • 子ぷよ
    操作しているぷよを回転させた時、位置が変わるぷよ。 何も操作してない状態だと上側にある。 子ぷよは軸ぷよの周りを回る。 関連項目 軸ぷよ まわし
  • 跳考
    跳考(ちょうこう) ツモを設置させないように交互に回転させ跳ねさせることで思考時間を稼ぐこと。 多くの場合手が止まるだけで、あまり考えていない。
  • 縦キャンセル
    無回転のままキャンセルすること。 タイミングがシビアで難しいが、 終盤、フィールド上部で決めると絶大な効果を発揮する。
  • 床キャンセル
    床に対して回転キャンセル。 慣れればそんなに難しくはない。 しかし、本当に時間が短縮されているのかは不明。 ALFは特に初手2列目キャンセルを入れることが非常に多い。
  • 3列目キャンセル
    「戻しキャンセル」、「その場キャンセル」とも。 数あるキャンセルの中でも最高クラスの難易度を誇る技。 やり方は2列目or4列目に移動後、3列目に戻すだけ。 回転も加えるとなお速いかもしれない。 2手全消しのときに使うととてもかっこいい。
  • 昇竜ぷよ
    階段状の足場を利用して、落ちてくるぷよを上に昇らせるテクニックのこと。 方向キーを押しながら左右の回転を素早く繰り返すことで、階段を上るようにぷよを移動させることができる。 もちろん元ネタは某格闘ゲームのあの技。 関連項目 まわし 参考動画
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