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研究所/与ダメージ - (2013/05/14 (火) 14:11:26) のソース

*与ダメージについて
**有力仮説

&bold(){【基本ダメージについて】}
攻撃力に対するマイナス要因が包括的に存在し、カードの攻撃力=与ダメージ数ではない。

※基本ダメージは下記計算式にて算出される。
・攻撃力÷2
これにAS補正(下部で説明)と乱数、属性効果を乗ずる。

|&bold(){・攻撃力÷2×AS補正値×乱数×属性効果}|
|(小数点以下は、各計算ごとに切り捨てられる。)|

&bold(){【AS補正値について】}
長くなるので、詳細は下部(スキルのダメージ・回復量について)にて説明。
・ハードラッシュ系(単体ダメージアップ)=それぞれのAS補正値を乗ずる。
|&bold(){攻撃力÷2×AS倍率×乱数×属性効果}|
・トライマジック系(全体攻撃化)=それぞれのAS補正値を乗じた後に、攻撃対象数で除する。
|&bold(){攻撃力÷2×AS倍率&color(red){÷対象数}×乱数×属性効果}|

&bold(){【乱数について】}
上記計算式のとおり、基本ダメージは常に一定ではなく、攻撃ごとに乱数が用意されていて
その影響を受ける。
|&bold(){乱数値の幅は0.90-1.09と予測できる。}|
|&bold(){乱数間隔は、0.01}|
※乱数については攻撃の都度ランダムに当てられるため、事前には計算できない。
よって、この範囲は誤差として捉えられる。

&bold(){【属性効果について】}
同属性を100%として、
|&bold(){有利 150%}| 
|&bold(){不利 50%}|
となる。

**検証データ
【基本ダメージについて】
王都ウィリトナ-6.聖木を求めてにて、ドライアド収集の傍らダメージを記録してみました
自カード
博識のカーミル(火) HP.509 ATK.525 AS.ファイアヒール++

|相手カード|属性|与ダメージ|平均ダメージ|
|火の人馬|火|269 246 248 254 275 267 248 259 254 277 246 248 277 246 277|259.40|
|水の人馬|水|137 129 131|132.33|
|火のゴブリン|火|246 269 280 235 254 238 278 275 272 241 251 280 235 272 264 238|258.00|
|水のゴブリン|水|132|132.00|
|緋色のドライアド|火|243 235 248 275 269 235 277 262 254 262 277 262 264 264 251|258.53|
|月光のドライアド|雷|420 357 384 369 393 376 384 364 396 388 393 393 396 352|383.21|

※豆知識の時のデータです。
攻撃者
鍵盤奏者ナツメ(水) ATK.653 AS.コールドヒール(ダメージ補正なし)  
|相手カード|属性|与ダメージ|
|緋色のドライアド|火|478|
|翡翠のドライアド|水|352|
|月光のドライアド|雷|154|

※データ少なくて恐縮ですが、
攻撃者
疾風の蒼騎士カトレア(水) ATK.1482 AS.ハードラッシュ++(単体ダメージ中アップ)
条件:わざと解答を遅らせて、AS発動させずに攻撃。
|相手カード|属性|与ダメージ|
|緋色のドライアド|火|1140|
|木漏れ日の神樹|火|1165|
|紅蓮の魔道書|火|1020|

攻撃者
アクアジェム(水) ATK.115 AS.なし
|相手カード|属性|与ダメージ|
|青の魔道書|水|54 54 56 55 56 58|

ここまでのデータは、仮説1.で説明可能。

**議論中コメント
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