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    ...ローグWiki移転でリンクを移転先に変更 - 名無しさん 2009-04-30 22 00 09 ジーク運用のページが某ブログの完全丸パクリな件。引用を明記するか削除したほうがいい。 - 名無しさん 2009-05-31 05 35 06 ジーク運用のページが某ブログの完全丸パクリなのを確認、削除しました - 名無しさん 2009-06-01 15 30 18 アサWiki移転でリンクを移転先に変更 - 名無しさん 2009-06-25 02 28 56 ローグ、モンク、忍者テンプレ移転でリンクを移転先に変更 - 名無しさん 2009-08-09 23 44 34 テコン系のEMC詠唱時間の長さがないので加筆、同様にギルドスキルも - 名無しさん 2010-06-06 12 21 13 TOPのCaution部分を最新のものに更新 - 名無しさん 2010...
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    ...kiにおいても不審なリンクが確認されました。 リンク先のアドレス確認の徹底をお願い致します。 更新履歴 GvGWiki内の記事に関する質問などはスレへ。ここは更新履歴です。 最新の5件を表示しています。 更新コメントページを参照 ジーク運用のページが某ブログの完全丸パクリなのを確認、削除しました - 名無しさん 2009-06-01 15 30 18 アサWiki移転でリンクを移転先に変更 - 名無しさん 2009-06-25 02 28 56 ローグ、モンク、忍者テンプレ移転でリンクを移転先に変更 - 名無しさん 2009-08-09 23 44 34 テコン系のEMC詠唱時間の長さがないので加筆、同様にギルドスキルも - 名無しさん 2010-06-06 12 21 13 TOPのCaut...
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  • モンク
    モンク・チャンピオン 職概要 通称:モンク チャンプ 阿修羅 CMP 王 など モンクスキル「阿修羅覇凰拳」により、一撃で敵を葬り去る事が可能な攻撃職。 Gvにおいて求められるのはその阿修羅型であり、残念ながらAGI型はGvにおいて活躍は難しい。 その為、以下は阿修羅型モンク・チャンピオンの立ち回りを中心としてまとめる。 チャンピオンの主な仕事は 自陣を荒らしに来た敵落とし(守り) →主に抜けてきやすい前衛、特に他職では落としにくいLKを狙う 敵陣に切り込んでの要職落とし(攻め) →味方に被害が大きくなる敵阿修羅やADS、  LPや妨害性能の高い教授、広範囲に影響のあるスクリームを狙う である。 次項にあげるタイプ(ステータス)によって活躍場面もわかれる。 前者は主に威力型(S D,I,V) 後者は主に高速詠唱型(D S,I,V) が活躍...
  • 要望コメントページ
    ...トップから現スレへのリンクをお願いします - 名無しさん 2010-03-31 11 33 12 トップページの編集権限を「すべてユーザ編集可能」に設定しました。 - 名無しさん 2010-04-01 00 46 32
  • GvSEについて
    ...は通称を"リンクフラッグ"と言う 1組のうち、片方はエンペルームに置いてあり もう片方は守護石の近くに2つ、1~3つ目のバリケードの近く、砦内部に設置されていて お互いに行き来することが出来る 城内の多くのフラッグは基本的に"エンペリウム"がある場所へ繋がっているが、 フラッグで移動可能なマップは直接確認すると良いだろう 旧砦同様に、砦外部から内部へのフラッグも同時に存在する 各砦のリンクフラッグ位置や移動地点の相関図をまとめたサイトも存在するので参考にするといいだろう ★同盟ギルド員は利用できない。 各種ステータス モンスター情報 mob名 種族[Size]属性 HP DEF MDEF 守護石① 無形[小]無1 120000 40+1 50+1 守護石② 無形[小]無1 120000 40+1 50+1 ...
  • 次スレ依頼用テンプレ
    ...m/ 【攻城戦SEリンクフラッグ移動情報】  http //members.my.home.ne.jp/conflict/RO_GVSE/gvse_LinkFlag.html 【ろじテン。】GvG結果記録サイト  http //roziten.com/  ------ここまでテンプレ------ よろしくお願いします
  • ソウルリンカー
    ソウルリンカー 職概要 テコンキッドの二次職でGvGにおいて重要な職。 各職魂スキル、カ系の各防御スキルによる支援を行う。 しかし、支援スキルが優秀な反面消費SPも大きい。 (1PCに対しての主要支援スキルによる消費SPは各職魂Lv5(60)+カウプLv3(40)+カイトLv7(70)=170) また、リンカーの支援対象は主にPT内でなく同盟全体となるため IntカンストLv99でもSP2kそこそこにしかならないリンカーにはSP枯渇が常についてまわる。 職特性としてディスペル、ヘルモードの杖、ティオアプチャギなどの、補助魔法解除系効果の影響を受けない。 FE砦では高い機動力と優秀な防御スキルからEMCマスターとしても活躍。 ※優秀過ぎるので、ノピティギ所持者は通常5秒のEMC詠唱が倍の10秒に修正された。 編成時の注意 カ系スキルを他職へ使用する...
  • ガンスリンガー
    ガンスリンガー 職概要 ベレー帽が良く似合うガンマン。 主にHITSTOPでの足止め、状態異常バラ捲きがメインのスタイルだが フルバスターを主軸にする威力型など様々なタイプが存在する。 しかしGvに参加しているガンスリンガーの数はハンターより少ない ネタ職や劣化ハンターと思われがちだが、ガンスリならではのスキルが多数存在し それらを駆使すればハンター以上に厄介なのを理解したい しかしハンター以上に紙装甲 敵としてのガンスリンガー 特徴 はっきり言って厄介 足止め能力だけみればトップクラス。 ほとんどのスキルが基本射程+蛇目での遠距離攻撃 紙装甲なので機会を狙って瞬殺を心掛けたい 対策 敵陣の奥深くにいる場合はADSでなんとかして貰う。幸いADS1確の場合も少なくは無い。 とにかく即効で退場お願い頂くべし。 自キャラとしてのガンスリンガー 特徴 ...
  • 属性鎧
    s属性鎧 どれを使うか。 エベシ嵐のうねり(風鎧) 風25%水50%地150%毒125% メリット 属性鎧の中では一番普及しており、比較的手に入りやすい。生体Dの装備としても流用可能。 SGのダメージを半減し、弱点属性のHDも1kダメージ程度と魔法に対しては苦にならない。 デメリット 物理職の付与は地属性が一般的なため、物理ダメージには弱くなる。 備考 流通量も多く、生体でも使える為、はじめてs属性鎧を手に入れる場合は風鎧を選ぶのがいいかもしれない。 シャピニハ海の叫び(水鎧) 火50%水25%風175% メリット SGとMSという、WP防衛に用いられる2大魔法を軽減可能。 デメリット 属性相性の為、JTで4~5k、AMPを加えれば6k近くダメージを受ける可能性がある。 備考 SGやMSが降り注ぐWPで耐えるには一番効果が高い。反面...
  • テクニック
    ハイド阿修羅避け モンク側がルアフをしていても、ハイドで避けられることがある。 これは一瞬だけハイド状態になって、すぐに炙り出されるという状態の中で 一瞬のハイド状態と阿修羅の発動が重なった瞬間に起きる現象です。 モンクがルアフをしているからといって、諦めないでハイドしよう。 サイト出しながらハイド サイトアクセでサイトを出している場合 アクセを外せばサイトを出しながらハイドが出来る(その際既に出ているサイトの効果は消える) これでサイト中に阿修羅に狙われてもOKだ! なお、同種の装備にルアフが使えるサテライトヘアバンドがあるが、 なぜかこれはルアフを出してから外してもルアフの効果は消えないのでハイドはできない。 攻撃モーションキャンセル 攻撃モーションキャンセルを行うと、攻撃モーションが終わるのを待つことなく連続で攻撃できる。 ...
  • セージ
    セージ/プロフェッサー 職概要 数々の妨害スキル、大魔法を無効化できるランドプロテクター SP供給をできるソウルチェンジ(生命力変換)等攻め防衛共に大活躍できる職 このユニットがいるかいないかでは攻め防衛共に難易度が大幅に変わる ステータス D=V 一般的な対人型ステ、DEXはカンストが前提。VITは補正込み100で抑えるかカンストか 残りのステはFDを当てるためのINTか、積載量を増やすためのSTRに回すことが多い プロフェッサー時代はSP供給によるPT需要が高いため育成は楽 だがセージ時代にこのステはお勧めできない早く転生しましょう I=D いわゆるプチ強いマジシャン型、ソロのセージ時代はこのステかA=I型が多いと思われる 基本的にDEXが高ければLPなどは使えるが、スタンに弱いため攻めでは話にならない。 I=V ソウルチェンジ特化型、阿修羅役やS...
  • 防具
    防具 防具武器カード 頭上段 頭中段 頭下段 頭カード 鎧 体カード 盾 盾カード 肩にかけるもの 肩カード 靴 靴カード アクセサリー アクセカード 職別武装例 武器カード 武器の種類は各職の項目にて 名称 効果 説明 備考 ヒドラ 人間種族のモンスターに+20%追加ダメージ LK等、物理攻撃をする職が付ける事で攻撃力UP - オークスケルトン 聖属性モンスターに20%追加ダメージ エンペリウム破壊用 - ペコペコの卵 無形種族のモンスターに20%追加ダメージ 守護石やバリケード破壊用 - スケルワーカー 中型モンスターに15%の追加ダメージ。ATK + 5 武器によってはヒドラと混ぜることにより攻撃力UP - ゴーレム 武器が絶対に壊れない。ATK +5 破壊防止に - 怨霊武士 DEF無視、10秒で666のHPを消費 MVPカード サベージベベ 物理攻撃時、5%の確...
  • カード
    カード Gvでよく使われるカードについての説明です 武器 名称 効果 説明 備考 ヒドラ 人間種族へのダメージ+20%追加 LK等、物理攻撃をする職が付ける事で攻撃力UP - スケルワーカー 中型モンスターに15%の追加ダメージ。ATK + 5 武器によってはヒドラと混ぜることにより攻撃力UP - ゴーレム 武器が絶対に壊れない。ATK +5 破壊防止に - チャッキー ATK+30、消費SP+1 Sbr等のAtk依存スキル用 - 怨霊武士 DEF無視、10秒で666のHPを消費 MVPカード 頭 名称 効果 説明 備考 ナイトメア 睡眠耐性+100%/AGI+1 これが無いと睡眠放置されて涙目になってしまう - マルドゥーク 沈黙耐性+100% 沈黙させられる頻度が高い場合に有効 - マーガレッタ=ソリン INT+1 魔法ダメージを受けた時、15%の確率でオートスペル...
  • プリースト
    プリースト/ハイプリースト 職概要 通称はプリ/廃プリ。 Gv時に味方の戦線を機能させるための要職。 有効な攻撃手段は持たないが、数々の支援スキルは秀逸。 基本的にあらゆる状況で必要な職業のうえ、 装備やレベルに関する敷居は低く、Gv初心者でも容易に参加できる。 転生しても基本的に求められる役割は変わらないため、 耐久力やスキルの多様さなどを除けば同じように運用できる。 立ち回り 基本的には通常狩りと同様の基本支援+マニピ。 特に進軍の早さが求められることが多いGvではIAの重要度は高い。 ニューマも非常に重要で、エンペルーム突撃時にばらまくと防衛側ADSの脅威が大幅に削がれるが、 ロキ内に置く時は雷鳥に被せないように。味方ADSでロキが落とせなくなる。 しかし、最も求められるのは敵スクリームでスタンする後衛へのリカバリー。 特にSE実装でその重要性は増して...
  • 宝情報
    宝情報 砦の宝箱には各砦共通の宝箱Aと各砦固有の宝箱Bがあります。 宝箱Bの内容は一部共通となります。 各砦共通宝箱A ダイヤモンド3カラット(80.0%) イグドラシルの種(30.00%) イグドラシルの実(25.00%) 古いカード帖(10.00%) シューズ[1](8.00%) マフラー[1](8.00%) バックラー[1](8.00%) メイル[1](8.00%) 各砦固有宝箱B 共通アイテム 宝箱/豪華な宝箱(100.00%) 宝箱/豪華な宝箱(72.75%) 宝箱/豪華な宝箱(48.50%) 組織の団結力(5.00%) 古いカード帖(?%) 新攻城戦 各砦固有宝箱B 共通アイテム 古木の枝(100.00%) エルニウム(72.75%) オリデオコン(48.50%) 組織の団結力(5.00%) 宝箱 NPC売値 150,000zeny...
  • 戦略/回避考案
    Gvでのメインとなる火力といえば何でしょうか。 すごく大雑把にいうと「魔法」と「阿修羅」と「ADS」と「EDPSB」ですね。 魔法で多くの敵を振るい落とし、抜けてきた精鋭は阿修羅などで沈めるのが 今のところ防衛のセオリーとなっています。 転生職の登場によりなかなか強力な物理系スキルもでてきていますが、 基本的には変わらないですね。 ここで注目したいのが「魔法」と「阿修羅」と「ADS」です。 これには深~い共通点が存在するんですね。 詠唱がある 詠唱妨害できる 必中する 属性が固定されている どうです?同じでしょ? さて、この3つのスキル。 それぞれゴーストリングc(無属性75%減)と黄金蟲c(魔法完全防御) によって防ぐことはできますが、まず手に入るような代物ではないので、 基本的には対策しようがありません。 では...
  • ナイト
    ナイト、ロードナイト 職概要 通称 ナイト:騎士 ロードナイト、LK、道騎士 攻め時においての花形職、高い耐久力とボウリングバッシュ(以下BB)、ブランディッシュスピア(以下BDS)等の殲滅力で活躍できる かなり多くの人が持っている職なので、競争率も高くなる 装備が整わない状態or異常なほど装備が整った状態で高性能な為、駆け出しの人や非常に高額な装備を所持している人に人気がある 敵としてのナイト 特徴 高い耐久力故に阿修羅・ADS以外の火力でまともに落とすのは割に合わない。 基本的には状態異常放置、もしくは集団の火力を重ねて削り落とすことになる。 大魔法などでHIT STOPさせ相手に何もさせないまま削りきるのが理想。 防衛時に後衛地帯に潜り込まれBBやBdSを打たれると壊滅してしまう恐れがあるため、 その際は速やかに阿修羅等で処理しよう。 対策 コートをし...
  • バード
    バード/クラウン 職概要 Gvではブラギの詩により味方の詠唱/ディレイをカットするのが最優先。 平地戦の多いGvSEでは、ブラギの位置取りで自軍の動きが左右されるため戦況を読む力が要求される。 ゴス鎧を着たままの敵や、メルブレによるアンフロ鎧の破壊などにより、ジョークによって凍結を狙う戦法の有効性もかなり高くなっている。 育成に関しては、ブラギの詩が狩りでも非常に優秀なため、PTで育てるならば楽な部類に入る。 敵としてのバード/クラウン 特徴 たいていの場合ブラギを出しており、そこに敵のWizやクリエ、プリ、教授などが集まっている。 ブラギをつぶせば一気に形勢が有利になることが多いため、優先的に狙っていきたい。 防衛中は和音やジョークで動き回る者もおり、放っておくと厄介。 また、ブラギを出していると位置が固定になる場合が多いため、2PCで中身の入っていないキャラも多い...
  • ダンサー
    ダンサー/ジプシー 職概要 Gvではスクリームを主体にロキ、忘れないでなどを使い戦況を動かす主要ユニット。 それゆえにGvでは真っ先に袋叩きにされる。 スクリーム、演奏を駆使して裏方に回るGv特化ダンサー/ジプシーがいればいるほど 強力なギルドになるといっても過言では無い。 敵としてのダンサー/ジプシー 特徴 とにかくスクリーム。 これの層が厚ければ厚いほど厄介。物凄い厚いとVIT90でも動けない程である VIT100やスタン耐性100%が厳しいモンク等の職にとっては脅威である。 対策 VIT100やスタン耐性100%じゃないと色々難しい。 相手はVIT100の場合が多く耐久力や防御力自体は低い方なので、クリエのアシデモで簡単に倒れます。 移動系スキルもないので魔法や物理スキルで簡単に足止め出来ます。 スクリーム連打しているダンサー/ジプシーは先行入力で動...
  • アサシン
    アサシン/アサシンクロス 職概要 高威力の攻撃スキルから地味な嫌がらせまで、多彩な引き出しを持つアタッカー。 ハイドやクローキングを駆使して敵陣に乗り込みWiz、教授、クリエ、占、冠等の要職を落とす ロキ破壊、レースをしてエンペを割るなど多彩なスキルと戦術を使ってくる強力な職。 総合的に高い攻撃能力を誇るが、有用ながら癖の強いスキルも多く、耐久力は総合的に見ると低い。 そのため防御面の大部分は、中の人のクローク・ハイドを使いこなす腕前にかかっている。 隠密行動が下手だとすぐ死に、隠密行動が上手いと目に触れず活躍する、派手なようで意外に目立たない職である。 敵としてのアサシン/アサシンクロス 特徴 ステやタイプによって異なるが共通して言えるのが強力なアタッカーで自陣の乗りこまれると 非常に厄介 決壊の原因になりかねない。その反面、動向を暴いて捕捉さえしてしまえばあっさり...
  • ハンター
    ハンター/スナイパー 職概要 様々な遠距離攻撃や罠を使ってくる。 主にHITSTOPや罠での足止め、状態異常ASがメインのスタイルだが #やFAを主軸にする威力型など様々なタイプが存在する。 しかしGvに参加しているハンター/スナイパーの数はかなり少ない 敵としてのハンター/スナイパー 特徴 地味に嫌な存在 特に罠をばら撒かれると厄介。 単体ではパッとしないが他職と連携されると嫌な相手である。 対策 敵陣の奥深くにいる場合はADSでなんとかして貰う。幸いADS1確の場合も少なくは無い。 ASばら撒いてるのには火力を集中させて、即効で退場お願い頂く。 自キャラとしてのハンター/スナイパー 特徴 シーズ補正やスキル自体の攻撃力の関係で、火力面は期待し難い。 火力職でありながら、裏方作業に回る事が多いが、とても重要な仕事 また、HP係数も決して高くは無い...
  • アルケミスト
    アルケミスト/クリエイター 職概要 コート、ポ-ションピッチャーで補助に回る縁の下の力持ち的職業。 バイオプラントやデモンストレーションという地味に嫌なスキルも使ってくる。 クリエイターになればフルケミカルチャージ、アッシドデモンストレーションという強力なスキルも使えるようになる。 他にもGv中一度だけ使える一撃必殺も存在する。 GvGには欠かせない職業である…が転生しないとお呼びがかからない事も。 敵としてのアルケミスト/クリエイター 特徴 脱衣職の天敵。コートを所持し、ADSという強力な攻撃スキル、LP上でも発動する範囲回復技SPPもあり存在自体が厄介な職。 特にADSは射程が長くVITが高いほど痛く、高VITが求められるGvでは驚異のスキル。 奥義に関しては一度使わせて玉切れを狙うしか無い。 対策 倒すしか無い。脱衣してもADSのダメージはほとんど変わら...
  • 練習
    初めてWiki弄る人が練習出来るページです。 以下の条件を満たすとスパム、垢ハック対策で編集不可能です 文字に「http //」が入るもの←ダブルスラッシュは半角小文字で書くと更新できません 練習失礼します。 防具 頭上段 名称 DEF/MDEF スロット 必要Lv 重量 精錬 効果 装備可能職業 備考 あれ 0/0 - 0 70 不可 人型耐性+10% 全ての職業 Gvプレイヤーの魂 ベレー 0/0 - 0 70 不可 人型耐性+10% 全ての職業 - 羽ベレー 1/1 - 60 60 可 人型耐性+10% ノビ以外 - 黄色頭巾 1/0 - 20 10 可 Vit+2 Luk+2 遠距離攻撃耐性+10% ノビ以外 - 矢リンゴ 0/0 - 30 20 可 Dex+3 ノビ以外 - ラーメン 1/0 - 30 50 不可 Int-1 Dex+4 全ての職業 - ペコHB...
  • 共通テク
    ハイド阿修羅避け モンク側がルアフをしていても、ハイドで避けられることがある。 ルアフの炙りによるダメージと阿修羅のダメージがダブり、 阿修羅のダメージの方が上書きキャンセルされるためだと思われる。 モンクがルアフをしているからといって、諦めないでハイドしよう。 サイト出しながらハイド サイトアクセでサイトを出している場合 アクセを外せばサイトを出しながらハイドが出来る これでサイト中に阿修羅に狙われてもOKだ!
  • ハイド阿修羅避け
    *ハイド阿修羅避け モンク側がルアフをしていても、ハイドで避けられることがある。 ルアフの炙りによるダメージと阿修羅のダメージがダブり、 阿修羅のダメージの方が上書きキャンセルされるためだと思われる。 モンクがルアフをしているからといって、諦めないでハイドしよう。 *サイト出しながらハイド サイトアクセでサイトを出している場合 アクセを外せばサイトを出しながらハイドが出来る これでサイト中に阿修羅に狙われてもOKだ!
  • クルセイダー
    クルセイダー/パラディン 職概要 主に高い耐久力と防御スキルを駆使して味方を守る職業。 ディボーション(献身)で味方の要職を護衛し、状態異常武器などで敵の妨害を行う。 攻撃力ではLKに劣るものの、サクリファイスやSTR型のシールドチェイン(SdCn)等で後衛を落とすことは可能である。 縁の下の力持ち的存在で派手に目立つことはできないが、GvGには欠かせない職業である。 敵としてのクルセ/パラ 特徴 オートガード(AG)やリフレクトシールド(RS)を所持し、阿修羅やEDPSB型のアサクロから見たらあまり攻撃したくない職である。 特にヴァルキリーマント(V肩)の反射効果とRSの効果が重複するため、阿修羅を撃ったら反射死する可能性がある。 対策 防御系スキルは盾を所持していなければ使えないものが多く、ローグ系のストリップが有効である。 また、AG、RS、献身等もディスペ...
  • 戦略/ベ-ス運用
    ベース運用法 ベース運用法についての説明です いくつかあるベース運用(主にサンクチュリアとワープポータル)の方法を解説します。 例① 同盟内のサンク ポタが可能プリを毎週交代で担当 例えばAギルドとBギルドとCギルドが同盟の場合 A→B→C→A→B→C→A→B→C… といった感じです メリット 毎回安定したベース係が確保出来る ベース係に慣れているのでスムーズなポタ出しが期待できる 不測の事態(鯖落ち)への対応が容易 各ギルドへの負担公平化 ベース係を雇う場合と比べて支出が抑えられる デメリット 戦場への投入戦力が低下 同盟内のプリ陣の不満が増加 例② 同盟内のサンク ポタが可能プリが固定で担当 文字通り1人固定で担当して貰う形です 基本的にベース係が好きなもの好きでもいない限りオススメ出来ません メリット ベース...
  • 戦略/バリケード
    バリケード戦 考案 バリケード戦とは? SEならではの新スタイル 守護石が両方壊されるとバリケード戦の始まりである ◆防衛視点 同盟は向こう側で敵Gと戦うがこちらはバリケード越しでの戦いになる バリケードにサンクやヒールをしつつ、敵Gを攻撃する。 敵は一ヶ所に集まってLPに乗っているので岩盤でLPに穴をあけてSGをぶち込むのが基本 マスターは破壊されそうと判断したら早めに切り上げて次のバリケードまで下がらないと涙目になります 最後まで粘らず、引き際を見極めましょう。 スクリームとジョークが激しく飛び交うので低VITだと話にならない ◆攻め視点 大魔法でサッサと破壊するのがベストだが、LP張らなければならない場合が多い バリケードの並びに注目したい。グリム向きの並びなのである EDPグリムで攻撃すると凄い速さで破壊が出来る。アサ、AXを上手く利用する...
  • 攻城戦の歴史
    2003年7月29日 タートルアイランドパッチ ギルド攻城戦実装 GvG開幕 この日からGvGの歴史が始まった… 多くのプレイヤーがPvからGvに移っていった 質から量への時代となった 2003年10月7日 ジュノーパッチ 2-2次職実装 03/10/17 古木の枝がギルド砦内で使えなくなる。 03/10/19 アイテムロストの原因究明の為、Gv中止 03/10/26 Gv再開。告知無しのオブジェクト数の制限 03/10/28 アブラカダブラチート発覚。世に言う「油升騒ぎ」事件。スキルハック対策のパッチで早急に対処。 2-2職実装によりGvは大きく様変わりしていった 中でもブラギ大魔法に脱衣、ジョークやスクリームは驚異だった ロキ防衛等の防衛スタイルもこの時に誕生した このあたりからGv定番鎧がアクアからアンフロになった。 オブジ...
  • ボスc対処法
    一番の対処法は、敵対せず、仲間にする事。 戦うのであれば下記。 ゴス 凍結、石化阿修羅や付与EDPSBで処理 現在天津の夜桜祭りでFDスクロールが買えるので阿修羅の人は買いだめしておくと良い  ※夜桜祭りは終了しました 金ゴス 凍結阿修羅もしくは付与EDPSBで処理 SGやFDが無効なので鳥冠の寒い冗談などとの連携で 金ゴスデビ 付与EDPSBが無難 凍結阿修羅ではデビリンcによる無属性50%減によって耐えられる可能性が高い(Vit騎士系以外は大体倒せます) 金ゴスVデビ道(LK、パラ) 持替によりゴスなのか道なのかわからないので対処が困難。(普段金ゴスだからという思い込みは致命的) 道c装備時、近接攻撃の殆どのダメージを返される。(+7V肩、ロードc、海賊で与ダメの5/6) RS状態パラを攻撃すると、攻撃しているはずなのに自分に返って来るおつりの方...
  • ギルドスキル
    正規ギルド承認 ミッドガッツ王国に正式にギルドを登録することにより、エンペリウムを攻撃できるようになります。実質的にこのスキルを修得すると攻城が可能です。 初期状態で習得可能 MAXLv1 Gvやるにはこれが無いと始まらない。 最初に取るべきスキル カプラ雇用 執事NPCを通じてギルド専用のカプラ職員を雇えるようになります。 習得条件: 正規ギルド承認 Lv1 MAXLv1 ガーディアン研究 執事NPCを通じてガーディアンが設置できるようになります。 習得条件: 正規ギルド承認 Lv1 MAXLv1 ギルド拡張 ギルドの組織体系を拡張します。 組織体系の拡張をすることによりギルドメンバーの最大加入制限数が増加します(最大 56人まで)。 初期状態で習得可能 MAXLv10 Gvやるには必須スキル。 スキルLv+1毎に4人ず...
  • ウィザード
    ウィザード/ハイウィザード 職概要 大魔法による空間確保、ヒットストップ、広範囲威力攻撃のほか、ガンバンテイン、QMによる妨害を行う職。 s属性鎧やプラチナシールドの出現により以前のような脅威はなくなったものの未だGvでは欠かせない存在である。 適当に大魔法をぶっ放せばいいと思われがちだが、立ち回りがかなりシビア。HP係数が低く、ステータスの関係上VITに振れるポイントは多くないため、一歩間違えると即死亡する。また、すべてに優先して大魔法維持を求められる。 WPの防衛ではI=Dの2極でも戦えるが、平地戦では低VITの場合まったく使い物にならない場合も多い。 ステータス 魔法スキルを使って戦うオーソドックスなウィザードの場合,必要とされるステータスは 状態異常耐性と耐久力の為の VIT MATK の為の INT 詠唱速度の為の DEX の 3 点. IN...
  • 戦略/稲場
    イナバ防衛解説 イナバ防衛とは? エンペリウム周りに密集して行う防衛方法。別名エンペ囲い。 ライン防衛が出来ない少人数でも防衛出来るようにしたものです。 イナバ防衛の由来 イナバ物置のCM「やっぱりイナバ100人乗っても大丈夫」が由来。 イナバ防衛の考案 なぜイナバ防衛をする必要があるのか? 通常のライン防衛を行うことが出来ない状態。つまり人数が少ない状態である 少人数でライン防衛するよりも確実に防衛出来る。 イナバ防衛を使っていく状況 そもそも通常では普通にライン防衛をしていた方が遥かに効率が良く、強いです。 では、どうゆう時に使うのか? ずばり人数が減っている時に使う物です。 →他の砦を取りに行っている為、こちらの防衛人数が少ない時。 →ライン防衛を崩された時。 →なんらかの事情でラインに必要なユニットが居ない時。 →エンペリウム...
  • FAQ(良くある質問)
    Q1 今日からGvGを始めようと思うのですがどんな格好でいけば良いのでしょうか? まずはどの職業でも必須装備である、マルク挿しの鎧、タラフロッグ挿しの盾を用意します。 その後は職業によって差があります。まずは消耗アイテム、防具・カードの欄を参照の上、何が必要か決めていきましょう。 所持品一例 ○アイテム SP回復剤少々 緑P少々 HP回復剤を49%まで。白ぽor魚 ○装備 武器:ヒドラ武器or状態異常武器 頭:ベレー 鎧:マルクc刺し鎧 盾:タラフロッグc刺し盾 肩:レイドリックc刺し肩にかけるもの アクセサリー:ロザリー 優先順位:マルクc刺し鎧>ベレー(見た目的な意味で)>タラフロッグc刺し盾>レイドリックc刺し肩>武器>アクセサリー 使用する武器や防具などは、職業別考案や各種考案の防具・カードの項を参照してください。 ...
  • 拳聖
    拳聖 職概要 テコンキッドの二次職。 同じテコンキッドの二次職であるソウルリンカーと比べるとGvGでは影の薄い存在。 レーサーとしてはなかなか高性能だが・・・。 現実的な運用 対人戦において拳聖スキルというと 温もりによるSP削り 特定の職を憎しみ登録することによる怒りでの攻撃力UP 悪魔+融合による高Aspd・DEF無視・必中の攻撃 辺りであるが 温もりは不発する上に使用できる砦が限られてしまう。 攻撃力UPに関しても限定的。 悪魔による視界の狭さは致命的。 ティオアプチャギによる支援解除・状態異常付与のかく乱役が現実的と言える。 強い職よりウザイ職と割り切ろう。 ステータス VIT99で他はお好みで。 拳聖はVITのJOB補正であることに注意。 装備でVITを補うかLUKをあげる必要がある。 拳聖のHP係数は他前衛職と比べると...
  • ブラックスミス
    ブラックスミス/ホワイトスミス 職概要  アイテム所持量の多さを活かした物資補給、現地での武器修理、装備破壊(MD)やスタン(HF)による妨害  高威力スキル(メマー・CT)など様々場面で活躍できる  と言えば聞こえはいいが、前衛としては耐久力が低い  攻撃手段はホボ近距離で遠距離スキルが皆無ないので器用貧乏になりがち 敵としてのブラックスミス/ホワイトスミス 特徴/対策  基本裏方で修理やHFをやってる縁の下の力持ち。MDで破壊に回るのもいる。  CTによるダメージとスタンは後衛職には冷や汗もの。  このように、接近されると厄介なスキルが多々揃っているので、なるべく接近させないよう  大魔法や状態異常攻撃等を駆使して足止めし、阿修羅等の高威力スキルで速やかに処理しよう。  また、ARとCB等のスキルは、速度減少やQMや私を忘れないでなどのスキルで解除できるので ...
  • ローグ
    ローグ/チェイサー 職概要 別名豆、葱 通称脱衣と呼ばれるストリップ系のスキルを駆使して戦場を飛び回る職 破壊は対策の方法が色々あるが、脱衣を防ぐ手段はコートしかなく 脱衣を受けると一部職の一部スキルを除き攻撃力、防御力共に論外になり実質的な死亡と同じ コート状態の相手にはクロコンによる足止めや、葱の場合は状態異常武器による飛び蹴りで撹乱する 前衛系職の中では珍しく装備やステへの依存度が低く、脱衣さえ取れば活躍は可能。 お手軽、強力、経費もかからない、とGv的にはコストパフォーマンスが非常に優れたユニット。 相手にする場合 豆が相手でもコートが無いと近接されない事を祈るor逃げるしかない。 接近されても離れれば大丈夫なのだが一度クロコンで捕まると非常に厄介なので注意。 一応ハイドでクロコンは外れるが、位置ズレやラグが無い状態でなければすぐ捕まるの&全く動けないとい...
  • 忍者
    忍者 職概要 火炎陣による侵攻妨害や空蝉による回避が魅力的な拡張1次職。同じ拡張1次職であるガンスリンガーよりGvで見掛ける事は多いがGv人口は少ない方だろう。 敵として対峙する場合即死という危険性はないと言っていいが、火炎陣や基本詠唱が短い氷閃槍によるHITSTOP、空蝉による物理攻撃回避がやっかいとなる。 SEでは空蝉でガディの攻撃を無傷で引っ張りまわし、見方を守る忍者も最近は増えている。 汚いなさすが忍者きたない ステータス 基本的にウィザードと同じステータスが必要となる。が、Lvをあげたとしても1次職であることには変わりがないためMHPは比較的低いものとなるだろう。 INT=VIT(I V D)・忍法型 高INTによる火炎陣による足止め、また高VITで低HP・状態異常をカバーするスタイル。 DEXが低いため詠唱速度は遅い...
  • 加算と乗算
    加算と乗算 装備品による耐性の組み合わせ方で耐性の効果が少しずつ異なります。 例えばADSを食らった場合、レイド(無20%)とノクシャス(無10%遠距離10%)ではレイドの方が軽減率が大きいです。 そのあたりについて詳しく解説 ◆加算と乗算の基本 簡単に言うと 同じ種類の耐性は加算、違う種類の耐性は乗算ということです。 ADS(人間種族、無属性、遠距離)を例にとって考えてみましょう 人耐性30%の物を装備した場合 100%*(100-30)% = 70% となり、30%カットです。 では、人耐性10%、遠距離耐性10%、無属性耐性10%、合計30%を装備すると 100%*(100-10)%*(100-10)%*(100-10)% = 72,9% 約27%カットとなってしまい3%も多くダメージを受けてしまいます。 この様に耐...
  • プラチナ盾使い方
    プラチナシールドの使い方 プラチナシールドとは? ☆加工が難しいプラチナで作られた盾。鏡のように煌めく表面は、魔法までも反射させると言われる。 ☆DEF5/MDEF5 重量120 転生職Lv68以上 ☆中型・大型モンスターからの攻撃耐性+15%不死形モンスターからの攻撃耐性+10%  魔法攻撃を受けた時、一定確率で攻撃魔法を2秒間 40% の確率で反射する。GFを除く設置型魔法も反射可能 ホド盾や名無しでは不死盾の代用にもなる(バンシーからの耐性もあるのが大きい)為、Gv目的以外でも所持している人がいたり。 ドロップはトールのソードガーディアンの0.11%のみで市場にあまり出回らず、クジで何度か出たものの高額な部類。 Gvでは「魔法攻撃を受けた時、一定確率で攻撃魔法を2秒間40%の確率で反射する」というのを目的に使用する事になる。 使用方法 魔法地帯に突っ込む⇒...
  • 消耗アイテム
    消耗アイテム 回復アイテム HP回復 一度の回復量重視で基本的に白ポーション以上の回復量が選択基準となる 白ポーション基本回復量365 重量15 店売り(DC912z)で瞬間回復量はいいのだが重くて数を積めないのが欠点どちらかと言うと狩り用の回復アイテム 名声でない白スリムPは回復量・重量効率共にそれなりだが、作成費用の問題でまず作られないアロエ葉の存在もあるため、1k前後で大量に購入できるならあってもいいかもしれない程度 アロエの葉基本回復量365 重量2 ノーマル店売り白ぽと同じ回復量で、重量が非常に軽い。重量がきつい職業で、個数をたくさん積みたい時にあると便利。非売品のためWorldにより値段に差があるが、1000z~1500z程度で買えるなら一考の余地あり。 アイスクリー...
  • 戦略/時間考案
    まず最初に GvGは2時間という短い時間の中で行うため、無駄な時間は作りたくありません。 特に1分1秒が惜しい人も少なくは無いと思います。 ここではその「1秒」単位で時間を有効利用できないか考案します。 0ポタ Gvにおいて欠かす事のできないもの、ワープポータル。(通称ポタ) 地味なスキルではありますが限られた時間の中で戦うGvでは 移動時間を減らすことは作戦上非常に重要であるといえます。 今さら解説するまでもないのですがポタを活用する意義とは ベースキャンプの設置 これに尽きます。 攻撃側、防御側共に復帰をスムーズにすることによって 突破を目指し、また防衛ラインを死守するわけです。 攻撃側には転戦を容易にする、というメリットもあります。 ついでにいえば最近の砦MAPはやたらと重いため徒歩で砦に向かうと 時間がとって...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニ...
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