状態異常

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  • 状態異常
    状態異常 スタン 効果 一定時間何も出来なくなる。 移動、攻撃、スキル使用、アイテム使用など全て不可 ただし、一部スキルは使用できるものもある。 耐性 ステータスのVIT スタラクタイトゴーレムカード ダークバシリウム 回復 プリーストのスキル「リカバリー」 ルーンナイトのスキル「リフレッシュ」 付与 サベージベベカード「5%」 その他注意事項 ルーンナイトのリフレッシュはスタン中でも使用可能 毒 効果 耐性 ステータスのVIT 回復 付与 その他注意事項 睡眠 効果 耐性 ステータスのAGI 回復 付与 その他注意事項 出血 効果 耐性 ステータス...
  • ハンター
    ...OPや罠での足止め、状態異常ASがメインのスタイルだが #やFAを主軸にする威力型など様々なタイプが存在する。 しかしGvに参加しているハンター/スナイパーの数はかなり少ない 敵としてのハンター/スナイパー 特徴 地味に嫌な存在 特に罠をばら撒かれると厄介。 単体ではパッとしないが他職と連携されると嫌な相手である。 対策 敵陣の奥深くにいる場合はADSでなんとかして貰う。幸いADS1確の場合も少なくは無い。 ASばら撒いてるのには火力を集中させて、即効で退場お願い頂く。 自キャラとしてのハンター/スナイパー 特徴 シーズ補正やスキル自体の攻撃力の関係で、火力面は期待し難い。 火力職でありながら、裏方作業に回る事が多いが、とても重要な仕事 また、HP係数も決して高くは無いので持ち替えが必須。 ステータス 積載量のSTR SP確保のINT ...
  • ガンスリンガー
    ...STOPでの足止め、状態異常バラ捲きがメインのスタイルだが フルバスターを主軸にする威力型など様々なタイプが存在する。 しかしGvに参加しているガンスリンガーの数はハンターより少ない ネタ職や劣化ハンターと思われがちだが、ガンスリならではのスキルが多数存在し それらを駆使すればハンター以上に厄介なのを理解したい しかしハンター以上に紙装甲 敵としてのガンスリンガー 特徴 はっきり言って厄介 足止め能力だけみればトップクラス。 ほとんどのスキルが基本射程+蛇目での遠距離攻撃 紙装甲なので機会を狙って瞬殺を心掛けたい 対策 敵陣の奥深くにいる場合はADSでなんとかして貰う。幸いADS1確の場合も少なくは無い。 とにかく即効で退場お願い頂くべし。 自キャラとしてのガンスリンガー 特徴 シーズ補正やスキル自体の攻撃力の関係で、火力面は期待し難い。 ...
  • 加算と乗算
    ...降臨!です ◆状態異常耐性について これも属性の話と似た感じで 自分のステータスによる耐性が自力耐性 装備等の「○○の状態異常から○○%の耐性」は追加耐性 「自力耐性」と「追加耐性」は乗算で計算されます。 VIT50に+5ダークバシリウムにスタラクタイトゴーレムカード挿し(スタン耐性50%)を装備した場合は 50%*(100-50)% = 25% それに加えてヴァルキリーアーマー(前衛職スタン耐性50%)を装備すると 100%*(100-50-50)% = 0% 見事にスタン耐性100%達成です。 ◆状態異常時間について 状態異常時間そのものですが これは純粋にVITによる値で決まります 早い話がVIT1にスタン耐性90%でスタンするとVIT1時の時間でスタンします。 つまり耐性を上げるには100%にしないと意...
  • メニュー
    ...考案 消耗アイテム 状態異常 反射 加算と乗算 防具・カード 属性鎧 ボスc対処法 プラチナ盾使い方 テクニック 職業別考案 ナイト クルセイダー ウィザード セージ ハンター バード ダンサー プリースト モンク アサシン ローグ ブラックスミス アルケミスト ソウルリンカー 拳聖 ガンスリンガー 忍者 その他 練習 画像UP方法 リンク 更新履歴 取得中です。 ここを編集
  • ブラックスミス
    ...いよう  大魔法や状態異常攻撃等を駆使して足止めし、阿修羅等の高威力スキルで速やかに処理しよう。  また、ARとCB等のスキルは、速度減少やQMや私を忘れないでなどのスキルで解除できるので  CT等で後衛が荒らされる前に対処しよう。  脱衣も有効だが、武器を脱がすとASPDが上昇してしまうので注意が必要。 自キャラとしてのブラックスミス/ホワイトスミス 特徴  BSだと裏方の仕事しか出来ない(それだけでも十分な仕事だけど)  WSになるとMD、CT等の強力な攻撃スキルが加わり本格参戦が出来る。  しかし、射程や耐久力に難があり、経費もかかるので使い所を選ぶ ステータス STR VIT AGI,VIT STR AGI 万能型。ソロの育成もそれなりに可能でメマーやCTメインで立ち回るタイプ。 Gv型というよりBOSS狩りステに近く、純粋なGv特化には一歩劣...
  • 消耗アイテム
    ... HPも白ポ分回復、状態異常も万能薬分回復するので広く使える青ポーションと同等SP回復量 (名声)青ポーション基本回復量74.2 重量15 瞬間回復量に優れるが値段はサーバーによる 割合回復 MHP/MSPが多ければ多いほど回復量が増加するのでMHP/MSPがかなり高いキャラには普通の回復アイテムより使える カボチャパイHP/SP5%回復 重量1 重量効率はずば抜けて良く値段も手頃だが、瞬間回復量が若干低め回復エフェクトがないため、ハイドクロークなどの潜伏状態でもばれずに回復できる ペット用餌アイテムの「甘いカボチャパイ」とは名前が似ているが全く別物なので購入時は注意 イグドラシルの種/実HP/SP50%回復 重量30 / HP/SP100%回復 重量30 一気に...
  • 拳聖
    ...ャギによる支援解除・状態異常付与のかく乱役が現実的と言える。 強い職よりウザイ職と割り切ろう。 ステータス VIT99で他はお好みで。 拳聖はVITのJOB補正であることに注意。 装備でVITを補うかLUKをあげる必要がある。 拳聖のHP係数は他前衛職と比べると低いが 落法による回避・ティオアプチャギによる移動があるため 意外と長く生き残れることも。 スキル ティオアプチャギ 対人チェイサーに人気のスキル。 対象のテコン系列に関係するほとんどの状態を解除する効果がある。 (全ての霊魂状態,ワンハンドクイッケン,フルアドレナリン,カアヒ,カイト,バーサークポーション) 拳聖もこのスキルがないと始まらない必須スキル。 タイリギ 障害物(人含む)に当たるまで素早くまっすぐ走るスキル。 直線上にいる人物が移動中の場合もそのまま突っ切れる。...
  • クルセイダー
    ...味方の要職を護衛し、状態異常武器などで敵の妨害を行う。 攻撃力ではLKに劣るものの、サクリファイスやSTR型のシールドチェイン(SdCn)等で後衛を落とすことは可能である。 縁の下の力持ち的存在で派手に目立つことはできないが、GvGには欠かせない職業である。 敵としてのクルセ/パラ 特徴 オートガード(AG)やリフレクトシールド(RS)を所持し、阿修羅やEDPSB型のアサクロから見たらあまり攻撃したくない職である。 特にヴァルキリーマント(V肩)の反射効果とRSの効果が重複するため、阿修羅を撃ったら反射死する可能性がある。 対策 防御系スキルは盾を所持していなければ使えないものが多く、ローグ系のストリップが有効である。 また、AG、RS、献身等もディスペル(Dis)で消せるため、積極的に狙っていきたい。 予算が許す場合は、アシッドデモンストレーション(ADS)...
  • FAQ(良くある質問)
    ...武器:ヒドラ武器or状態異常武器 頭:ベレー 鎧:マルクc刺し鎧 盾:タラフロッグc刺し盾 肩:レイドリックc刺し肩にかけるもの アクセサリー:ロザリー 優先順位:マルクc刺し鎧>ベレー(見た目的な意味で)>タラフロッグc刺し盾>レイドリックc刺し肩>武器>アクセサリー 使用する武器や防具などは、職業別考案や各種考案の防具・カードの項を参照してください。 Q2 GvGではどの職が求められているのでしょうか? 全体的な傾向として、支援職(プリースト、ソウルリンカー)が不足しています。 しかし、規模や特性などで足りない職は変わってきます。 ギルドや同盟のメンバーに相談してみるのが一番でしょう。 とにかく無難な職、というのであればプリor廃プリです。 味方に支援とヒール、敵にLAしてればお荷物扱いされることはありません。
  • アサシン
    ...。 局面によっては状態異常グリムやMAで敵を撹乱する事も可能。 ステータス S V D型 EDPSBと耐久力に重点を置いたEDPSB型。敵陣に乗り込んで要職を落とすための型。 非常に強力なアタッカーになれるが経費食いでもある。 スタン耐性は基本ステで補う形になるが、Vit70~80程でも戦闘規模によっては身動きが取りにくくなる。 また、エフェクトでクロークの位置がばれたりする為完全に頭と鎧装備を自由にするにはカンスト近くが望ましい。 I V D型 Sbrメインの旧GvGステになりつつある型。常時盾(+コンバットナイフ)によりAXの中では一番耐久力がある。 I A D型 Sbr速射型。INT極のブラギ上からSbrを打つ事に特化したスタイル。Pv向けの型ではあるがGvでも強い。 スタン耐性を防具で補う必要がある INTカンストでもSPが厳しい。 S A ...
  • 防具
    ...で敵をスタンにする 状態異常用。複数毎挿すことによって確率UP - レクイエム 物理攻撃時、5%の確率で敵を混乱にする 状態異常用。複数毎挿すことによって確率UP - ファミリアー ATK+5/物理攻撃時、5%の確率で敵を暗黒にする 状態異常用。複数毎挿すことによって確率UP - プランクトン ATK+5/物理攻撃時、5%の確率で敵を睡眠にする 状態異常用。複数毎挿すことによって確率UP - ブリーズ ATK+5/物理攻撃時、5%の確率で敵を出血にする 状態異常用。複数毎挿すことによって確率UP - マリナ ATK+5/物理攻撃時、5%の確率で敵を凍結にする 状態異常用。複数毎挿すことによって確率UP - メタルラ ATK+5/物理攻撃時、5%の確率で敵を沈黙にする 状態異常用。複数毎挿すことによって確率UP - ロードオブデス 攻撃時、一定確率で敵を暗黒、瀕死、スタン、呪い、沈黙、...
  • ローグ
    ...足止めや、葱の場合は状態異常武器による飛び蹴りで撹乱する 前衛系職の中では珍しく装備やステへの依存度が低く、脱衣さえ取れば活躍は可能。 お手軽、強力、経費もかからない、とGv的にはコストパフォーマンスが非常に優れたユニット。 相手にする場合 豆が相手でもコートが無いと近接されない事を祈るor逃げるしかない。 接近されても離れれば大丈夫なのだが一度クロコンで捕まると非常に厄介なので注意。 一応ハイドでクロコンは外れるが、位置ズレやラグが無い状態でなければすぐ捕まるの&全く動けないという事になる。 葱の場合は飛び蹴りとフルストという2大スキルが加わって厄介さが格段にに上昇 コートをしていても睡眠飛び蹴りやクロコン粘着などを使うウザキャラ 自キャラの場合 特徴 コート無しの前衛が相手なら廃装備だろうが数が多かろうが無問題。 一般的にあまり経費をかけないレ...
  • バード
    ...耐性+80% 全ての状態異常耐性+50%を付与するというとんでもないスキル。 装備次第でほとんどの属性攻撃やスタンを無効化出来る。 だがPTMにしか効果がない、LPに打ち消される、20秒ルールが適用されない合奏の性質のためさほど広く使われてはいない。 ニューマや霧やサンクと併用できるので、うまくWizPTなどで運用すると粘り強い防衛となる。 自陣にSGを撒くことが出来るのでゴス持ちLKやチャンプが突破してきても苦もなく処理出来るだろう。 子守唄 範囲内の敵を眠らせることが出来るスキル。睡眠確率は術者のINTに依存される。 睡眠耐性はINTできまるので、主に敵前衛に効果的である。 しかし、最近では睡眠耐性装備(ナイトメアc刺し頭装備)を常備している前衛も少なくはないので注意。 使う場面を間違えなければ効果はある…? 装備 武器 基本的にはファブル3枚+ゴ...
  • プリースト
    ...上昇により地味ながら状態異常耐性も高まる。 スタン攻撃なら被スタン率が3%減少し、スタン時間も0.3秒減少する。が効果時間が短いのが難点 レックスエーテルナ(LA) 対象に指定した相手が次に被弾した時のダメージを2倍にする。 その性質上阿修羅、ADS、Sbr等の高威力スキルにあわせると非常に効果的。 ただし、ディレイが長いため単体で使用する場合には注意が必要。 出来ることなら、高INTブラギと一緒に行動して使いたい。 レックスディビーナ(LD) 相手を沈黙状態にする。 頭装備は人耐性やダメージの底上げに使われることが多く、ピアレスは後回しにされがち。 重量の関係上緑Pを持たなPCもいるので嫌がらせには最適。沈黙を解除できないPCは大抵戦線を離れる。 混戦だと自分が沈黙していることが分からないことも。 装備 プリの能力はスキルに大きく依存しており...
  • 忍者
    ...た高VITで低HP・状態異常をカバーするスタイル。 DEXが低いため詠唱速度は遅いが基本忍術となる火炎陣、氷閃槍などは基本詠唱が短い為それほど気にならないだろう。 だがMHPは低いため対人装備をしっかりしないとADSで1確される可能性がある。 育成に関してもそれ程大変というわけではない。 VIT≧DEX INT・足止め特化型 やはり忍者に求められているのは火炎陣による足止め。INTは水鎧相手にダメージが通る最低限でよい。 GvGではうざい奴として動けることが期待できるが育成がかなり困難。 INT=DEX(I D V)・威力型 高INT、高DEXによるディレイなしの朔風連打のダメージは馬鹿に出来ない。ブラギがあれば龍炎陣も同様。 VITが低いため火炎陣を出してもスタンで効果が途切れる可能性がある。他の低VITと比べ空蝉がある為案外死に難いというのも特...
  • ナイト
    ...ない。 基本的には状態異常放置、もしくは集団の火力を重ねて削り落とすことになる。 大魔法などでHIT STOPさせ相手に何もさせないまま削りきるのが理想。 防衛時に後衛地帯に潜り込まれBBやBdSを打たれると壊滅してしまう恐れがあるため、 その際は速やかに阿修羅等で処理しよう。 対策 コートをしていない場合は破壊武器所持者orWSやローグ系が粘着すればOk。問題はコート有り&阿修羅で落ちない場合。 状態異常放置、火力の集中によって落とす、足止めスキルで張り付く等対策は色々あるが そのユニット単体に気を取られて他のユニットへの警戒を怠るようだと、そのLKは立派に役割を果たしていると言えよう。 つまりは気をつけるべき対象ではあるが、LKのメインの役割は囮であって必要以上に追い回したりしない事。 自キャラとしてのナイト 特徴 装備の充実とともに出来る事が増えて...
  • ダンサー
    ...。 無詠唱矢撃ちで状態異常を撒く事もできる。特に睡眠鞭+睡眠矢でINTの低い職(ナイト系やダンサー等)を狙ううのもあり。意外と睡眠対策をしてない人も多い。 タロットが無詠唱になるとブラギ上での連射速度は他の型の追随を許さない。 スキル スクリーム Gvでダンサー/ジプシーに求められる最重要スキル。 ディレイが4秒あるがブラギ上ではおおむねASPDと等速で使用できる。SPもあっという間に無くなります。 少しでもASPDをあげるためスクリームに専念する場合は素手にし、スピードアップポーションを使用しておくとよい。 自分勝手なダンス。 旧砦でロキ雷鳥に2PCを使っている防衛に対して特に強力に働く。 運用する場合には他のLv10踊りスキルを使って重複させることで発生するLv10自分勝手なダンスを使おう。 鳥冠の不協和音と同じく範囲内に居る場合のみ効果。 WPを超...
  • ウィザード
    ...るステータスは 状態異常耐性と耐久力の為の VIT MATK の為の INT 詠唱速度の為の DEX の 3 点. INT=DEX VIT (I-D 2 極) いわゆる狩りステ.ソロや PT でのレベリングが容易な型. 99/70 VIT25INT99DEX99 に鯖肩料理緑ペロス靴で VIT51 となるが,スタン耐性については十全とは言えず, ポテンシャルを発揮するためにはリカバリーや献身等のサポートを要する. ウィザードの基本ともいえるタイプで悪く言えば器用貧乏だが,サポートが充実していればどんな場面でもそれなりに働ける. DEX INT VIT, DEX VIT INT 上の 2 極から INT を削り VIT に入れた型. 調整例としては,最も INT を削るタイプで VIT74INT67DEX99 か。これに支援料理装備補正で VIT100INT...
  • プラチナ盾使い方
    ...後者は地付与の物理や状態異常耐性も兼ねる為、一般的には使いやすい。 ラグによる隕石の重なり具合によっては秒間火力がMS>SGの為、SG狙いより倒しやすい場合もある。 道中FWを踏み潰したら白を連打する魔の姿が見れたり、MEに乗ったらプリが消滅するという珍事が起きたり。 倒す事を考えると色々と無理が生じる為、普通の耐性装備で反射はおまけ程度に考えても良い。 反射専門で頑張る気なら経費面ではWスノウアーでアイスでも食べるのが良いだろう。WSPでは経費の無駄。 数が多い同盟なら一人くらいはそんなユニットがいても面白いかもしれない。 立ち回り 理想は魔法だけが飛んでくる場所に佇む。実際は色々飛んでくる為、状況に応じて人盾との持ち替え。 反射による詠唱妨害や弾幕地帯突破用に使うのも効果的。 反射が発動している状態はヒットストップが無い為、速度変化Pと合わせると...
  • アルケミスト
    ...DSは諦めよう。 状態異常に強く、かなりタフなため混戦に強い。ただし、詠唱妨害されやすいので注意が必要。 高INT高VITのため魔法の減算が結構馬鹿にならない。 魂SBならば耐え切る可能性が高く、反射装備の導入もあり。 無詠唱型 DEX150達成し無詠唱ADSを行う型。 無詠唱になると殴られながらADS、ノーモーションADSが可能となるため攻撃面での運用が変化する。 装備や環境(臨戦、ゴスペル、マリコン)に応じて無詠唱に必要なDEXを振る。ミョルがない限りDEX90台付近が必要。 多くのDEX増加装備、詠唱速度向上装備がINTを犠牲にしてしまうため、威力確保のためにINTはカンストが必要となる。 VITは余った分を振る形になるため、耐久力は極めて低い。また、教授によるDisでDEX150は簡単に解除されてしまう。 上記2点を補うために超グラス(スタン無効)や...
  • 戦略/稲場
    ...範囲攻撃であったり、状態異常攻撃であったり・・・。 グリムに関してはがんばってサイトで炙る。 遠距離からちくちく来るのは余裕があるならクロークからの排除狙えると。 できればクロークで自由に動ける阿修羅かEDPSB役が欲しい。 イナバ防衛とLP イナバ防衛では基本的にLPは用いない場合が多いです。 単発で喰らうSG程度は耐えれないと困ります。 SWサンクで保護し、入り込んできた敵前衛の攻撃を防いでしまった方が耐久力は上がります。 大魔法の維持 大魔法を置くにはWizが必要です。Wizが死んだら大魔法は置けません。献身パラが必要です。 パラが死んだらWizが死にます。これが頭に入ってないWizが多いです。 献身負担を減らすために、献身が入っていようとも自衛をする。=献身パラの保護にもなる。 BBガーターや壁際を意識し被弾率の低い場所に位置し、SWを置き、E...
  • モンク
    ...系唯一の遠距離攻撃。状態異常を遠くからかけたいときに。 ただし、単体であるのと詠唱がある為、敵詠唱妨害などには使えない その為、使う機会はごく僅か。 凍結武器を持った場合、フロストダイバースクロールとはとは違い金ゴスも凍らせることができるのがポイント。 阿修羅覇凰拳(モンク) Gvにおいてモンク・チャンプが求められるスキル。 自分の出せる威力に合わせて敵を選ぶこと。 最近は反射装備が怖いが、それにあわせて威力を落としますでは相手の思う壺。 相手を確実に覚え、確かなSP調整ができない限り、打たないといけないときには 反射を喰らってでも打つ覚悟も必要。 寸勁(モンク/クエスト取得) 倍率も高いわけではなく、ダメUP系カード効果も乗らない。 ダメージソースにするスキルではない。 あくまでも周囲へのスタン効果がメイン。 旧砦のWP防衛でラインを残影で抜けて敵W...
  • ソウルリンカー
    ...ることによって相手に状態異常を かける確立をあげることができる 肩 サバイバルマント VIT+10 MDEF+5 サバイバルロッド [1]と共に装備するとMaxHP+300。 MATK-5%、サバイバルロッド [1]の精錬値によってMATKが%単位で上昇。 サバイバルマントの精錬値×3% 無属性耐性を追加。 リンカーにはまさしくおすすめの装備で、VIT+10効果のために対人の基本装備とされる。 Vitが+10されるのが非常に大きい。又,無属性耐性もあがるため非常に効果的。 できれば+7↑がほしいところだが、+4からでもセットと組み合わせれば実用である。 最近くじでよく出るので値段が下がっている。 靴 高級サンダル[1] MDEF+10 MDEF増加が非常に魅力的な靴。しかし… 正直靴は何でも良い。挿すカードもエギラかソヒーの2択しか無い 金...
  • ギルドスキル
    正規ギルド承認 ミッドガッツ王国に正式にギルドを登録することにより、エンペリウムを攻撃できるようになります。実質的にこのスキルを修得すると攻城が可能です。 初期状態で習得可能 MAXLv1 Gvやるにはこれが無いと始まらない。 最初に取るべきスキル カプラ雇用 執事NPCを通じてギルド専用のカプラ職員を雇えるようになります。 習得条件: 正規ギルド承認 Lv1 MAXLv1 ガーディアン研究 執事NPCを通じてガーディアンが設置できるようになります。 習得条件: 正規ギルド承認 Lv1 MAXLv1 ギルド拡張 ギルドの組織体系を拡張します。 組織体系の拡張をすることによりギルドメンバーの最大加入制限数が増加します(最大 56人まで)。 初期状態で習得可能 MAXLv10 Gvやるには必須スキル。 スキルLv+1毎に4人ず...
  • テクニック
    ハイド阿修羅避け モンク側がルアフをしていても、ハイドで避けられることがある。 これは一瞬だけハイド状態になって、すぐに炙り出されるという状態の中で 一瞬のハイド状態と阿修羅の発動が重なった瞬間に起きる現象です。 モンクがルアフをしているからといって、諦めないでハイドしよう。 サイト出しながらハイド サイトアクセでサイトを出している場合 アクセを外せばサイトを出しながらハイドが出来る(その際既に出ているサイトの効果は消える) これでサイト中に阿修羅に狙われてもOKだ! なお、同種の装備にルアフが使えるサテライトヘアバンドがあるが、 なぜかこれはルアフを出してから外してもルアフの効果は消えないのでハイドはできない。 攻撃モーションキャンセル 攻撃モーションキャンセルを行うと、攻撃モーションが終わるのを待つことなく連続で攻撃できる。 ...
  • 戦略/WP
    SEWP防衛 SEでのWP防衛とは? 説明不要のお決まり防衛 SEではガーディアンを併用してのスタイルになるが このガーディアンが強い強い。LKが数秒で灰になっていく。 ガーディアン無双状態である。しかし、AIがよろしくないために行動はお馬鹿である。 その為、誘導もいい意味でも悪い意味でも簡単に行える 簡単に言うと「従来のものより強力」である。 ◆防衛視点 入口にロキの叫びを張りつつSG等の大魔法を重ねる ガディはケミのイクラで簡単に誘導できるので全部入口に集結させる 非常に強力で並大抵のキャラでは抜ける事が不可能なほどでこの戦法を使うGは多い ただ守護石が破壊されるとアウトなので抜けられたりすると非常に脆いのが難点。 故にWP防衛に力を入れて他の護りが薄くするのは得策では無い ◆攻め視点 非常に抜けるのがキツイ アスム金剛V極王であってもアッ...
  • 防衛値
    防衛値講座 はじめに 落城回数の多い砦を獲得された場合、防衛値は最低の1になっている事が多いです。 獲得した砦を強固な砦にするにはどうしたらいいかをここで考察します。 防衛値とは? 砦の耐久力を上げるためのものです。 初期値=防衛値1の状態ではエンペの耐久力が非常に脆く、エンペ割り特化したキャラに攻撃されると一瞬で割れてしまいます 防衛値を上げると、砦内のガーディアン、エンペリウムの耐久力が増えます。 SE砦では防衛値を上げるとガーディアンの数が増える要素が追加されます。 ※防衛値投資リスト 防衛値 投資一回目 投資二回目 合計 1~4 10k 40k 50k 5~9 20k 80k 100k 10~14 40k 160k 200k 15~19 70k 280k 350k 20~24 110k 440k 550k 25~29 160k 640k 800k 3...
  • セージ
    セージ/プロフェッサー 職概要 数々の妨害スキル、大魔法を無効化できるランドプロテクター SP供給をできるソウルチェンジ(生命力変換)等攻め防衛共に大活躍できる職 このユニットがいるかいないかでは攻め防衛共に難易度が大幅に変わる ステータス D=V 一般的な対人型ステ、DEXはカンストが前提。VITは補正込み100で抑えるかカンストか 残りのステはFDを当てるためのINTか、積載量を増やすためのSTRに回すことが多い プロフェッサー時代はSP供給によるPT需要が高いため育成は楽 だがセージ時代にこのステはお勧めできない早く転生しましょう I=D いわゆるプチ強いマジシャン型、ソロのセージ時代はこのステかA=I型が多いと思われる 基本的にDEXが高ければLPなどは使えるが、スタンに弱いため攻めでは話にならない。 I=V ソウルチェンジ特化型、阿修羅役やS...
  • ボスc対処法
    一番の対処法は、敵対せず、仲間にする事。 戦うのであれば下記。 ゴス 凍結、石化阿修羅や付与EDPSBで処理 現在天津の夜桜祭りでFDスクロールが買えるので阿修羅の人は買いだめしておくと良い  ※夜桜祭りは終了しました 金ゴス 凍結阿修羅もしくは付与EDPSBで処理 SGやFDが無効なので鳥冠の寒い冗談などとの連携で 金ゴスデビ 付与EDPSBが無難 凍結阿修羅ではデビリンcによる無属性50%減によって耐えられる可能性が高い(Vit騎士系以外は大体倒せます) 金ゴスVデビ道(LK、パラ) 持替によりゴスなのか道なのかわからないので対処が困難。(普段金ゴスだからという思い込みは致命的) 道c装備時、近接攻撃の殆どのダメージを返される。(+7V肩、ロードc、海賊で与ダメの5/6) RS状態パラを攻撃すると、攻撃しているはずなのに自分に返って来るおつりの方...
  • 戦略/時間考案
    まず最初に GvGは2時間という短い時間の中で行うため、無駄な時間は作りたくありません。 特に1分1秒が惜しい人も少なくは無いと思います。 ここではその「1秒」単位で時間を有効利用できないか考案します。 0ポタ Gvにおいて欠かす事のできないもの、ワープポータル。(通称ポタ) 地味なスキルではありますが限られた時間の中で戦うGvでは 移動時間を減らすことは作戦上非常に重要であるといえます。 今さら解説するまでもないのですがポタを活用する意義とは ベースキャンプの設置 これに尽きます。 攻撃側、防御側共に復帰をスムーズにすることによって 突破を目指し、また防衛ラインを死守するわけです。 攻撃側には転戦を容易にする、というメリットもあります。 ついでにいえば最近の砦MAPはやたらと重いため徒歩で砦に向かうと 時間がとって...
  • 商業発展値
    商業値講座 はじめに 落城回数の多い砦を獲得された場合、商業値は最低の1になっている事が多いです。 獲得した砦から得られる収益を最大限にするにはどうしたらいいかをここで考察します。 尚、砦別の固有産出宝や、共通産出宝については宝情報参照 宝箱 種類 宝箱は2種類存在します。それぞれをA箱(共通)とB箱(固有)とすると、初期状態では A*2 B*2の4箱あります。商業値が5の倍数に達するごとに、ABABAB……と 交互に1つずつ増えていきます。 SE砦の中には、追加出現パターンが「固有→共通→固有→共通…」になる砦がある。 ステータス 宝箱は HP1 の無行動モンスターで、なぜかくるくる回転しています。 Hitが低いとMissが出ます。 昔はスティルが可能でしたが、現在は不可能です。 出現宝箱個数=4+(商業値÷5) 最低商業値は1で、この...
  • 戦略/バリケード
    バリケード戦 考案 バリケード戦とは? SEならではの新スタイル 守護石が両方壊されるとバリケード戦の始まりである ◆防衛視点 同盟は向こう側で敵Gと戦うがこちらはバリケード越しでの戦いになる バリケードにサンクやヒールをしつつ、敵Gを攻撃する。 敵は一ヶ所に集まってLPに乗っているので岩盤でLPに穴をあけてSGをぶち込むのが基本 マスターは破壊されそうと判断したら早めに切り上げて次のバリケードまで下がらないと涙目になります 最後まで粘らず、引き際を見極めましょう。 スクリームとジョークが激しく飛び交うので低VITだと話にならない ◆攻め視点 大魔法でサッサと破壊するのがベストだが、LP張らなければならない場合が多い バリケードの並びに注目したい。グリム向きの並びなのである EDPグリムで攻撃すると凄い速さで破壊が出来る。アサ、AXを上手く利用する...
  • GvSEについて
    はじめに SEとはセカンドエディションの意 従来のGvと比べ若干仕様が変わったGv戦の事です シュバルツバルドのニダヴェリールとアルナベルツのヴァルフレイヤ が該当します それぞれのマップに5砦ずつ、合計10砦が存在します。 基本仕様 WPがあるのは入り口のみ MAPがでかいので迷う ノピティギはNG ガーディアン無双(トール仕様・ボス属性) エンペリウムに到達するためにはバリケードをすべて破壊しなければならない バリケードに到達するためには城門を除去しなければならない 城門は守護石と連動している 守護石2つとも壊す→城門なくなる 守護石2つとも修理する→城門でてくる 城門は攻撃不可能で壊せない 城門のあるなしに関係なくバリケードは壊せる 城門とバリケードはみため同じだけど城門はカーソルを合わせると「城門」と表示される 守護石とバリケードはスキル...
  • 戦略/回避考案
    Gvでのメインとなる火力といえば何でしょうか。 すごく大雑把にいうと「魔法」と「阿修羅」と「ADS」と「EDPSB」ですね。 魔法で多くの敵を振るい落とし、抜けてきた精鋭は阿修羅などで沈めるのが 今のところ防衛のセオリーとなっています。 転生職の登場によりなかなか強力な物理系スキルもでてきていますが、 基本的には変わらないですね。 ここで注目したいのが「魔法」と「阿修羅」と「ADS」です。 これには深~い共通点が存在するんですね。 詠唱がある 詠唱妨害できる 必中する 属性が固定されている どうです?同じでしょ? さて、この3つのスキル。 それぞれゴーストリングc(無属性75%減)と黄金蟲c(魔法完全防御) によって防ぐことはできますが、まず手に入るような代物ではないので、 基本的には対策しようがありません。 では...
  • 攻城戦の歴史
    2003年7月29日 タートルアイランドパッチ ギルド攻城戦実装 GvG開幕 この日からGvGの歴史が始まった… 多くのプレイヤーがPvからGvに移っていった 質から量への時代となった 2003年10月7日 ジュノーパッチ 2-2次職実装 03/10/17 古木の枝がギルド砦内で使えなくなる。 03/10/19 アイテムロストの原因究明の為、Gv中止 03/10/26 Gv再開。告知無しのオブジェクト数の制限 03/10/28 アブラカダブラチート発覚。世に言う「油升騒ぎ」事件。スキルハック対策のパッチで早急に対処。 2-2職実装によりGvは大きく様変わりしていった 中でもブラギ大魔法に脱衣、ジョークやスクリームは驚異だった ロキ防衛等の防衛スタイルもこの時に誕生した このあたりからGv定番鎧がアクアからアンフロになった。 オブジ...
  • プラグイン/ニュース
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