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ラグナ=ザ=ブラッドエッジ攻略 @ ウィキ内検索 / 「メニュー」で検索した結果

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    ...。 PCの方は左側のメニューよりご希望の項目へどうぞ。携帯の方はメニューから各項目へ。 ※wiki編集者は随時募集中です レバー方向表記 7 8 9 4 5 6 = 1 2 3 注:当wikiのコマンド表記は方向に対応した数字で行っています。 例・+D  → 236+D [部分編集] したらば掲示板 BLAZBLUE BBS ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart43 現行スレッド +過去のスレッド ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart42 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart41 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart40 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart39 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart37 ラグナ=ザ=ブラッドエッジ part36 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart35 ラグナ=ザ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ダンカグ】エンブレムとは?カードの違いと入手方法まとめ【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ...
  • コンボ_CF
    ...れを使用したコンボはメニューの【ODコンボ】へ) cOD・・・キャンセルオーバードライブ(攻撃が相手にヒットorガード時やコンボ継続中、またはガード中に A+B+C+D 空中可 “これを使用したコンボはメニューの【ODコンボ】へ”) AF・・・アクティブフロウ EA・・・エクシードアクセル コンボ時間の短い始動…ラグナの場合、6A以外のA系の技、6B、投げ(全て)、CID、GH(追加も含めて)が該当 エリアル…空中コンボ 以下編集中!編集者募集 通常コンボ dmg(ダメージ) AF無/AF有 2A始動 端 2A 5B 5C 2D DID1 横 5B 5C (hjc) JC JD (jc) JC JD NE 追加 dmg 2700 2A*n(or 5A*n) 5B 5C 2D DID1 横 5B 2C 6A (hjc) JD (jc) JD N...
  • Q&A_CSEX
    ... JDスカ 5D2をメニューにするといいでしょう。 よくある質問コンボ編 6Cが繋がらないんだけど? 6Cの発生が鈍化したことにより、屈食らい2C 6Cが連続ヒットしなくなりました。 屈食らい時に2C 5C 6Cと繋ぐか、直接5C 6Cと繋いでください。 立ち食らいは基本的に6Cが連続ヒットする連携はありません。 5C,2Cがカウンターヒット、もしくはFC時限定で5C 6Cが立ち状態でも繋がります。 BEが上手く当たらないんだけど、BEがヒットした後に相手が緊急受け身を取るんだけど BEが上手く当たらないのは補正のせいです。 2A始動や長いコンボの後半にBEを出すとまずスカります。 CSの時と違い適当に出しても当たる性能ではありません。 なのでコンボ構成をしっかり覚えてここならなら当たると確信を持った時以外はIDに繋ぐのが無難です。 どの状況なら当たる...
  • Q&A CSEX
    ... JDスカ 5D2をメニューにするといいでしょう。 コンボ編 6Cが繋がらないんだけど? 6Cの発生が鈍化したことにより、屈食らい2C 6Cが連続ヒットしなくなりました。 屈食らい時に2C 5C 6Cと繋ぐか、直接5C 6Cと繋いでください。 立ち食らいは基本的に6Cが連続ヒットする連携はありません。 5C,2Cがカウンターヒット、もしくはFC時限定で5C 6Cが立ち状態でも繋がります。 BEが上手く当たらないんだけど… 補正のせいです。 2A始動や長いコンボの後半にBEを出すとまずスカります。 CSの時と違い適当に出しても当たる性能ではありません。 なのでコンボ構成をしっかり覚えてここならなら当たると確信を持った時以外はIDに繋ぐのが無難です。 どの状況なら当たる、という基準は補正計算以外ないので、ひたすら反復練習で覚えるしかありません。 なるべく...
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • 初心者_CSEX
    ...しいので、簡単な練習メニューを紹介します。自分が1P側、相手が2P側だと考えて下さい。 まず相手と自分が密着するようにして、 5B 5C CID アッパー 横飛ばし をやりましょう。 横飛ばしをすると相手が1P側、自分が2P側という立ち位置になるはず。 これでは以降の展開を相手に持っていかれてしまいます。 そこで横飛ばし後、相手より先に着地したラグナを、相手が1P側に落ちてくる前に1P側にダッシュさせます。 すると相手が着地した時の立ち位置は、自分が1P側、相手が2P側になっているはずです。 これを『裏周り』と言います。 ですが裏周りしただけでは、まだおで〆た時との有利度が段違いです。 なので裏周り後に3Cを入れましょう。 そうすることによって着地ギリギリの空中で相手をダウンさせることが出来ます。 そして相手がダウンしている間にまだおを入力することに...
  • コンボ基礎知識_CS
    コンボを組み立てる上での重要ポイントのまとめです コンボ上での各技について主なコンボパーツ~5Ddc 6AorJB エリアル ~3C 2B 5C エリアル ~3C GH ディレイ追加 5C エリアル ~屈ヒットorch5C 6C ~屈ヒットorch5B 2D ~2C拾い 5Ddc 6A ~地ヒット5Ddc 2C 5Ddc エリアル ~空ヒット5D1 GH ディレイ追加 (微ダッシュ)5B 6A エリアル 上級者向けパーツまだお 微ダッシュ5B 3C まだお まだお 微ダッシュ2B 3C まだお ~3C まだおスカ 微ダッシュまだお CID 最速アッパー 最速踵 降りJCjc JC BE まだお〆 コンボ上での各技について 各種の性能については通常技・必殺技・補正表を参照 主なコンボパーツ エリアルパーツはこちらを参照 ~5Ddc 6AorJB エ...
  • 反確表
    反確表 基本的にCH取れるものは近かったらC 6C GH追加 B 6A aエリアルで4800 妥協としてC 6C (dc) D(1) GH追加 B DIDで4500 これは練習しておくべき ラグナ 2D直ガ…ダッシュB CorDID…C(CH) HF直ガ…B HF追加…C(CH) GH追加…C CS…二発目出る前にC(CH) (HF直ガの後にBはHF 最速派生に相打ちもしくは負けるので立ちAで反撃取ったほうがいい) ジン 6A…C A吹雪空中直ガ…試したことないが、高空ならJC、 裂氷…C(CH)、DSさんでCH取れればDS C 6C GH追加 B 6A aエリアルで夢の5000超え 氷連双…近くで二段目直ガできたらC 6C、距離が離れていたらHF(CH)等、ジャンプで二段目スカしたらJC(CH) BorC霧槍…二段目直ガしてC 氷翼月...
  • BKコンボ
    ラグナの最大にして目玉のコンボ、ブラッドカインコンボについて Q&A基本編BKコンボって? どうやんの? JDをスカす意味は? BE初段スカしって何? 難しいらしいけど実戦で使えるの? 実戦編JDをスカすタイミングがよくわからない 6Dが相手に当たりません 6Dの当てやすさって相手によって違う? hJD jcJDのタイミングがわからない BE初段スカしがうまくいかない コンボ例4投げ BK 微ダ6D 6D hJD jcJD hJD jcJD 初段スカBE 6D 5D CS ~3C BK 6C dc 6D 6D hJD jcJD 初段スカBE 6D 5D CS Q&A 基本編 BKコンボって? BK(ブラッドカイン)を組み込んだ高火力コンボの事。 5000を軽く超えるダメージを叩き出す強力なコンボです。 どうやんの? 基本的に乗算補正の緩い6Dを多く組み込んで構成します。 ...
  • vsν-13_CP
    vs ν-13- ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/ 241 :名無しさん:2013/02/03(日) 09 11 16 ID 3XTfBqf60 ν-13対策教えてください 近づけません 243 :名無しさん:2013/02/03(日) 09 35 51 ID whFpaaE60 ガンダッシュとぶっこみ低ダの2択 相手は死ぬ 244 :名無しさん:2013/02/03(日) 09 50 51 ID wHKQXBMcO 自分も死ぬ 245 :名無しさん:2013/02/03(日) 10 30 43 ID rBbW04ao0 ν戦の基本はマジで 243の2択 とはいえこれだけだと読み間違えたら 244...
  • vsハザマ_CS
    開幕 立ち回り 牽制 対空 確反 知識・メモ 開幕 立ち回り メモ内の適当なまとめ 前作ν-13のように少しずつ近づいて接近戦に持ち込む形 空対空はハザマ側のJBが強く、飛び込みもサマソや対空技で落とされるので空中は前ジャンプガードして近づく 手を出すとサマソ(CH)でコンボをもらう 相手がゲージを持っていたら切り替えしの蛇翼に注意しつつガード出来れば反確(2CのFC) また3Cを直ガでしゃがみ喰らいの5Bで反撃可 牽制 対空 確反 (スレ内での情報を載せています、間違いがあった場合修正してください。) 地上鎖すかしたらCS確定 3C直ガで5Bが反確(しゃがみ喰らい) 恐らく相手のキャンセル構えB以外には差し込めると思う 蛇翼崩天刃に2C(FC) 知識・メモ JBは勝てないから安易に飛び込まない。 ハザマは飛び込みにはサマソで...
  • vsμ-12_CP
    vs μ-12- ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/ 615 :名無しさん:2013/02/20(水) 23 20 57 ID VX/y3/LwO 平均火力も爆発力もマイルドになったラグナの明日はどっちだ。まあ5BJC弱体されない限りお葬式にはならないような気がしないでもない。 それはともかく、対μ-12がきつい。 とにかく5CJCJ2Cが優秀で、ラグナ側はどういう立ち回りでいけばいいのかわからない・・・ JCには6Aで咎めるのは分かるんだが、J2Cの恐怖が。 牽制JCJ2C5Cでとにかく近づきずらい。かといって控えめ過ぎるとジリ貧に。 上手いμ相手だと何も出来ず負けることもしばしば。どうすればいいんでしょうか? ...
  • vsレリウス_CP
    vsレリウス ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/ 853 :名無しさん:2013/03/08(金) 13 51 00 ID vin.c1rw0 レリウスに対しての起き攻めってどうしてる? 優秀なバクステ・レドリー?(名前知らん)・ゲージが有ればDD とかでかなりやりにくいと思うんだけど あと基本的な立ち回りは中距離から立ちb,cを刺しに行くのが正解なのかな? 距離離すと人形呼ばれてかなりキツイと思うんだけど 854 :名無しさん:2013/03/08(金) 15 05 33 ID oF8iV7rY0 やりにくいと言えばやりにくいが、さほど脅威になるような行動があるわけでもないし、いつもの起き攻めにレドリー潰しを混ぜるくらいで...
  • vsバング_CS
    開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ バング2Cに対しては直ガCIDが確定する ただしノックバックしたりして距離が遠いとスカって大惨事なので距離はよく見て また、2Dを出されても打ち負けてしまう ゲージがあればRCから反確取れるので安心かつ意識させれば向こうはプレッシャー 「2Dを出さねばならない」という選択肢を作ることが肝心 2Dを完全に読めれば様子見からフェイタール!相手は死ぬ 629 :名無しさん:2010/01/03(日) 23 37 00 ID XEqLP.pIO 626 バング5Aはなんも無敵ないけど発生5Fだから発生負けしてるね めくりJBとJC先端はわりと安全 早めを心がけて出すしかない 真上に弱いから真上JBが一番いいかも バングは対空しか弱点ないからバッ...
  • ラグナ基本方針_CSEX
    前作からの流用と編集者の主観もあるので、間違ってる部分もあると思います。参考程度に。 近距離 2Aが当たる距離。この距離まで近づけないと始まらない。 ヘルズやID〆の後にこの状況が多く、ラグナの性能が最も生きる距離。 2A、2B、5B、6D等で固めてデッドスパイクをガードさせるのが目的。 デッドスパイクは、ガード後大幅ラグナ有利なのでそこからまた固め、崩しを迫る。 さらにデットスパイクには、ガードプライマを削る効果があり、相手にしてみればガンガン固められるわ、択を掛けられるわ、ガードブレイクしそうになるわと泣きたくなる状況。 ただ連続ガードではないため隙間があり、デットスパイクの発生の遅さもあるので、読まれると切り返し技で割り込まれやすい。 しかし逆に読んでガードすることができるためラグナ有利の読み合いである。 ラグナの基本的な崩しとしては6Bによる中段。2B 3C ...
  • Q&A_CSEX
    基本編6Aの性能がよくわからない 低空GHってどうやって出すの? FCって何? 投げ抜け仕込みってどうやるの? 6D JDスカってどうやるの? コンボ編6Cが繋がらないんだけど? BEが上手く当たらないんだけど… 5D まだおができない ID横 裏回り3Cまだおができない。受身をとられる。 DS 5C拾いができない カーネージのあと拾えるの? あのキャラにまだおが入らない 5D1段目キャンセルダッシュのタイミングがわからない DID1hitキャンセル アッパーのタイミングがわからない まだお 微ダ5Aのタイミングは? よくある質問 基本編 6Aの性能がよくわからない 6Aの無敵は「頭属性の技に対して無敵」です。 そもそも属性というのはキャラの各技に設定されている分類のことで、これによって技同士が噛みあったときの優劣が決まります。 属性には頭属性、体属性、脚属性、弾属性の4種...
  • Q&A_CS2
    基本編6Aの性能がよくわからない 低空GHってどうやって出すの? FCって何? 投げ抜け仕込みってどうやるの? 6D JDスカってどうやるの? コンボ編6Cが繋がらないんだけど? BEが上手く当たらないんだけど… 5D まだおができない ID横 裏回り3Cまだおができない。受身をとられる。 DS 5C拾いができない カーネージのあと拾えるの? あのキャラにまだおが入らない 5D1段目キャンセルダッシュのタイミングがわからない DID1hitキャンセル アッパーのタイミングがわからない まだお 微ダ5Aのタイミング、対応キャラは? よくある質問 基本編 6Aの性能がよくわからない 6Aの無敵は「頭属性の技に対して無敵」です。 そもそも属性というのはキャラの各技に設定されている分類のことで、これによって技同士が噛みあったときの優劣が決まります。 属性には頭属性、体属性、脚属性、...
  • vs_μ-12_CSEX
    vsμ-12 CS2の時とあまり変わってないそうなので、CS2時の対策もコピーしておきます。 CS2 【クルシイヨネ?】ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart23【23!】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1293892768/ 132 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/06(木) 00 39 05 ID 2mrQE1p60 μの立ち回りはいかにしてビットを設置してペースを握り端コンに持ち込むかに尽きる ビットの数が多いとΛ以上に遠距離がうっとおしいからビット二個以上設置でラグナ不利確定 ただ設置の発生は早くなったけど見てからダッシュ、 光ったら引き付けてから空ダッシュで接近ビーム回避余裕 だから開幕からガンガン接近してプレッシャーかけて 設置をなるべく行わせな...
  • vsレイチェル_CS2
    【クルシイヨネ?】ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart23【23!】 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1293892768/  ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart24  ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1297066732/ より 56 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/03(月) 13 27 02 ID qHyGxeTE0 レイチェル使いに連敗中のラグナ使いだけど大砲だけどうにかしたいなら、 地上でジャンプして大砲を空中でガードする。 もしギリガできたら、そのまま空中ダッシュで距離を詰める。 ギリガできなくても、前ジャンプガードするだけで少しだけ前に進める。 レイチェル側もそれで警戒して大砲以外のこと始めると思う。 ...
  • コンボルート3
    各略称攻撃基本攻撃 必殺技 ディストーションドライブ その他 エリアルaエリアル=JC JD(jc) JC JD DID bエリアル=JC JD(jc) JD DID cエリアル=JD(jc) JD DID dエリアル=JB JC(jc) JC JD DID BK中Dループ=D(dc) D(dc) ・・・ JDループ=((hj)昇りJD 下りJD 着地)or(JD(jc) 下りJD 着地)or((hj)昇りJD 下りJD(jc) JD 着地) 始動技 B、6B、2B中央[B、6B、2B]B B C 6C B C 2D B 6A C D(1) GH追加 B 3C 端[B、6B、2B]B 3C まだお ダッシュA B 3C まだお B 3C D(dc) 6A ディレイD まだお B ゲージ消費[B、6B、2B]B C HF(rc) ダッシュ6D JD ダッシュB 3C まだお B C...
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