vsジン_CP

ラグナ=ザ=ブラッドエッジ攻略 @ ウィキ内検索 / 「vsジン_CP」で検索した結果

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  • vsジン_CP
    vsジン ラグナ=ザ=ブラッドエッジ part36より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1354634699/ 177 :名無しさん:2012/12/08(土) 02 34 20 ID nHKm2.zs0 今作のジン戦ストレスたまってしょうがないわ 近距離も5c5dのおかげでそんな有利でもないし、空対空は当然ジン有利だし 6A対空弱くなったから触られやすいし、マジでどうすりゃいいかわからんわ。 しいていうならできるだけ5bが届く距離を保つくらいしか対策わからん。 6C直ガ後って昇竜確反だっけ? 178 :名無しさん:2012/12/08(土) 03 36 30 ID Q/GjjozIO   177 固め中でも無く近距離で5Cや5Dをふってくれるなら間合い戦もまともに出来ないジンだ...
  • vsジン_CP2
    【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
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  • vsジン
    VSジン 相手が地上で使える牽制は立ちDぐらい。地上は強気に横から押す。 ジン側は低空氷剣で牽制してラグナを飛ばすのが狙い。 上から見え見えな飛び込みはしない。相手ガン見で氷剣飛ばすの見えたらダッシュか低ダとかで接近。 とにかく横押し。強気にヘルズも。氷剣が出てお互いCHしてもヘルズCHすればこっちが有利。 氷剣で焦らしてミス待ちがジンの狙いか。 ジン ガード固めて硬直を叩く。突進するのが一番狩りやすい気が。 優秀な対空があるため空中からは基本攻めないが、隙が大きいのでジャンプ バックダッシュで対空誘ってがいい感じ。
  • vsジン_CS
    開幕 立ち回り 対空 知識・メモ 開幕 こっちの5B読みで5C、5AとかJ逃げJCとかが多い ジンの5C空振りに5Cch差し込んでGHなどが有効 5Aは一瞬ずらした5Bで一応刺せるけど5Cには負ける 逃げJCは踏み込む必要があるから読んでないとちょっと辛い けど逃げJしたら大体JC振ってくるから狙いどころでもある 立ち回り 5C、5D、2D、たまに5B狙ってくるくらい 5Cは基本的に勝てない気がするから発生勝ち狙うか空振りさせるか 2Dはリターンそこそこ高いんでその位置に居ないように ギリギリ届かない位置で待つかもう少し踏み込んでおくかのどちらかを意識 踏み込むときには当然5CやJCで追っ払われるんでそこに5B、5Cでの刺し返しや着地狙った3Cあたり 2Dの位置に立ってる時間が短ければリスクも大きいからそこまで機能することは無い 遠距離からダッシュ2D...
  • vsジン_CS2
    【クルシイヨネ?】ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart23【23!】 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1293892768/ より 153 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/06(木) 18 11 51 ID jcZO9Zzs0 ラグナの真下にジンが居る時って明らかにラグナ不利。 そういう状況の時は完全に防御に徹することにしてるわ。 ジン相手の立ち回りはもう地面にべったりだけど、そっちの方がジン相手すんの楽だったよ。 111 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 03 48 52 ID nrCuboxc0 JB・JC・JDがジンの立ちB・C、2Aで落ちるのはギャグだと思う どんだけ対空しやすいんだよ 785 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20...
  • vsハクメン_CP
    基本方針 ハクメンは何もしていなくても勝手にゲージが溜まっていくという性質を持つ。 ゲージが溜まってからのハクメンの攻撃力は驚異そのものなので、ゲージが溜まっていない序盤の内に攻めていきたい。 最低、ゲージが溜まる前に体力リードを奪い、待ちに回れるようにしておこう。 ハクメン側にゲージが溜まったら、雪風を初めとした当身からもごっそりと体力を奪われるようになるため近距離戦はやや危険。 なるべく中距離以上をキープし、この間合いからダメージを求めて更に近づこうとするハクメンを捌くことでダメージを重ねていきたい。 ハクメンはリーチの長い牽制こそ持つが、機動力は低い。 近づこうとしたところに牽制技をぶつけたり、移動するタイプの必殺技を使わせてゲージを浪費させることでリターンを重ねていく。 気をつけた方が良いこと ハクメンは空中で機動を変更する必殺技が多い(アギト、蛍火、椿...
  • vsヴァルケンハイン_CP2
    VSヴァルケン ラグナスレより 611 :名無しさん:2014/12/23(火) 23 05 49 ID 7a1zjRTQ0 今日ヴァルケンとやってきたんだが、とにかくわからん。 ①お互いに離れてる時には何を振ったらいいか ②ガン攻めがいいか、待ちガイルがいいのか を教えてくれたらありがたいです。 612 :名無しさん:2014/12/24(水) 02 44 47 ID i5qUKHKs0 ヴァルケン側は機動力の高さを生かしてラグナの牽制の隙や 見えない崩しを嫌がってのジャンプに対して対空を狙って行くのがセオリー。 よって、普通に立ち回っていては相手の思う壺。上から狙っていく場合は間違いなく 狼状態対空をしてくるので、BEで対空ずらし。通常技の地上牽制はどうせ当たる位置まで来てくれないので 威嚇で振る程度に思った方が良い。5Cなんかは相手によっては機能するが。...
  • vsヴァルケンハイン_CP
    まず某狼使いの知り合いから 狼は立ち回りや攻撃が強く防御側に回る機会が少ないためか、上位の使い手でも6BやGHを見えない人が多いらしい ガードスキルが高ければ逆二択を迫っていこう 5Bはやっぱり面倒らしいのでつぶされても強気に 【立ち回り】 下手に上からいくと狼変身で空かされる為注意 基本的には地上で立ち回る しかし地上に居てばかりでは捕まりやすくなる為間合い調整として飛ぶ、 ただし2段ジャンプや空ダ後に真下に相手がいないように もしいる様ならBEとBSをうまく使う 狼ゲージのスタミナが切れてきたお爺ちゃんは地面で休憩する必要があるってことを理解。 地上に立ってないと狼ゲージは回復しないので、そこを攻めたい しかし人間状態でも牽制は強いためバリガブレーキ等を使い先に動かさせ 相手が見るようになったら低ダで捕まえる 【狼状態時】 相手地上うろうろして...
  • vsバング_CP
    vs バング ドライブの解説はこちらを参照 CP バング 立ち回り バングwiki 基本的な立ち回り ラグナ=ザ=ブラッドエッジ part43 363 :名無しさん:2014/02/23(日) 16 55 45 ID vF5QwHsw0 バング戦はムキになって追いかけっこしたら駄目 相手の逃げA釘やらJBに被弾したり、そっからヒットアンドアウェイされるだけ それで体力とペース奪われて終わる 基本は地上戦 相手の釘を回避しつつ、バックジャンプJCやら6A、5B見せて牽制 相手が釘を大量消費してくれるタイプなら使わせつつ、避けたりして攻めを凌ぐ 逃げつつ適度に設置から仕掛けてくるなら、早めのHJAや置き6Aが有効 基本は地上から歩きつつ、HJで距離だけ詰める振りしてバックダッシュJCや降りJCまきつつ バング側に釘を無駄使いさせたい ...
  • vsツバキ_CP
    vsツバキ 基本的なことは前作から変わっていないようなので前作のも貼っておきます。 CS EX ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart32より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1328111674/l50 192 :名無しさん:2012/03/01(木) 01 23 24 ID HArCdzE60 ツバキ戦の立ち回りでタックルに有効な対処ができなくて5Bとか先置きしてるとタックルがカウンターヒットするんですがどうすればいいでしょうか・・・ 195 :名無しさん:2012/03/01(木) 02 23 22 ID H9Q8Ia4k0   192 5BなんかおいてないでHFで自分からつっこめばいいじゃん。 ゲージあればフォローできるし暫くやってれば相手もタックルは控えめになるし。 ...
  • ラグナ設定_CP
    キャラクタープロフィール 本名 ・ ラグナ=ザ=ブラッドエッジ 身長 ・ 185cm 体重 ・ 78kg 血液型 ・ B型 出身地 ・ 不明 誕生日 ・ 3月3日 好きなもの ・ 天玉うどん 嫌いなもの ・ 幽霊、世界虚空情報統制機構 ドライブ名 ・ ソウルイーター CV(日本語) ・ 杉田 智和 【性格】 行動力はあるものの大雑把で無計画な面があり、戦闘時も力押しによる正面突破が多い。 また、口が非常に悪く、乱暴な行動が目立つが根は悪い人間ではない。 重犯罪者および賞金首になっていることを本人はあまり気にしていない。 【バックストーリー】 "死神"の通り名を持つSS級の統制機構反逆者にして最強の魔道書「ブレイブルー」を持つ史上最高額の賞金首。 ハザマの手よりノエルを救ったラグナは、新たな地「連合階層都市イカルガ」へと赴いた。 自らの運命と向...
  • vsハクメン_CS
    開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 294 :名無しさん:2010/02/24(水) 00 11 07 ID .UxwooyoO 白面のJCとJDが辛いんだが、バッタ気味の白面相手の皆の基本方針とか教えてくれまいか。 295 :名無しさん:2010/02/24(水) 00 16 32 ID 0EVDqkN20 ハクメンなんかバッタがデフォだと思っている とりあえず6A JD 投げはガチ 牽制ぶんぶんしてこっちを落とすスタイルなら空ダからJDでカウンタッでおいしくいただく 突っ込んでくるようなら6Aほいほい JDは完全に人読み 隙あるなーと思って6Aとか置くと逆上がりってのはよくあること あと3C直ガで5Bがしゃがみくらいでささる・・・けどこれ反確? 296 :名無し...
  • vs_マコト_CP
    vsマコト ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/ 345 :名無しさん:2013/02/07(木) 16 14 33 ID vs1S.6SEO そんな6Bのことよりマコト対策しようぜ!  ・・・いやマコト6Bは強いけども。 J攻撃がだいたい6Aで落とされる、そしてその事を意識して地上から攻めたらダッシュコパン刺される。 画面端まで飛ばされ、そのまま固め殺される・・・ ラグナ側としてとりあえずベターな行動ってなんでしょう? 346 :名無しさん:2013/02/07(木) 16 24 54 ID NmGn7EU.0 そんな負け方してたらマコトじゃなくても全部同じだよ jcとべリアルで対空ずらす、ダッシュ5Bと見せか...
  • vsν-13_CP
    vs ν-13- ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/ 241 :名無しさん:2013/02/03(日) 09 11 16 ID 3XTfBqf60 ν-13対策教えてください 近づけません 243 :名無しさん:2013/02/03(日) 09 35 51 ID whFpaaE60 ガンダッシュとぶっこみ低ダの2択 相手は死ぬ 244 :名無しさん:2013/02/03(日) 09 50 51 ID wHKQXBMcO 自分も死ぬ 245 :名無しさん:2013/02/03(日) 10 30 43 ID rBbW04ao0 ν戦の基本はマジで 243の2択 とはいえこれだけだと読み間違えたら 244...
  • 必殺技_CP
    必殺技の解説です。間違ってる部分や足りない部分があったら指摘または修正をお願いします。 必殺技 [部分編集] ヘルズファング(HF、ヘルズ) 一段目発生15F コマンド:214+A→214+D 拳を突き出しながら前に進む突進技。追加入力214+Dで相手を吹き飛ばす。 移動距離は相手の位置をサーチするが、画面の80%程度の距離が限界。 状況を問わずヒットさせやすい性質から、安定したコンボの〆として使われることが多い。ダメージもそこそこ。 直ガされるとほぼ確実に確反を貰うが、rcの保険やCIDぶっぱのプレッシャーを盾にして無理やり近づく手段に使う手もある。 追加攻撃は画面端への運び能力が高く、ダウンを奪い体力吸収もできる。 CPでは、ヒット時ののけぞり時間が減少したが、乗算補正の緩和によりダメージが増加。 空中にいる相手にヒットさせると5Bなどで拾い直せるので、空...
  • vsライチ_CP
    vsライチ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/ 935 :名無しさん:2013/03/14(木) 18 51 09 ID lJrgJQX20 いきなりすみません。皆さんはライチ対策はどのようにしてますか? いつも地対地で5B5Cを振ると一通されカウンタッ、ダッシュから投げやJCしようとすると一通派生でカウンタッ 対空で6AやJAしてもライチのJ5Bや棒投げに負けてしまいます。 勝てるのは相手が事故った時や2Bがうまく刺さった時ぐらいしかありません。 皆さんの立ち回り方(主に近づき方)を参考にさせていただきたいです。 936 :名無しさん:2013/03/14(木) 19 05 11 ID uvf..xSA0 一通の性能がク...
  • ラグナ設定_CP2
    キャラクタープロフィール 本名 ・ ラグナ=ザ=ブラッドエッジ 身長 ・ 185cm 体重 ・ 78kg 血液型 ・ B型 出身地 ・ 不明 誕生日 ・ 3月3日 好きなもの ・ 天玉うどん 嫌いなもの ・ 幽霊、世界虚空情報統制機構 ドライブ名 ・ ソウルイーター CV(日本語) ・ 杉田 智和 【性格】 行動力はあるものの大雑把で無計画な面があり、戦闘時も力押しによる正面突破が多い。 また、口が非常に悪く、乱暴な行動が目立つが根は悪い人間ではない。 重犯罪者および賞金首になっていることを本人はあまり気にしていない。 【バックストーリー】 "死神"の通り名を持つSS級の統制機構反逆者にして最強の魔道書「ブレイブルー」を持つ史上最高額の賞金首。 ハザマの手よりノエルを救ったラグナは、新たな地「連合階層都市イカルガ」へと赴いた。 自らの運命と向...
  • vsイザヨイ_CP
    vsイザヨイ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart39より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1363432822/ 19 :名無しさん:2013/03/17(日) 19 18 33 ID QmrIPTQ.O イザヨイの対策教えて下さい! ランクでどうして低いのか分からないくらいイザヨイに負けています 牽制もキツいし飛び道具飛び越えたら落とされるし、ホームにいるイザヨイが逃げるの上手くて触ることも出来ません これといった対策はないでしょうか? 20 :名無しさん:2013/03/17(日) 21 09 57 ID NqQ2oMQYO 19 遠距離のソニックはDSで相殺させるか、後ろJかな イザヨイの弾を避けるのはGAゲージ溜めさせないためだから、そこで吹雪みたいな技...
  • vsアマネ_CP
    vsアマネ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart39より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1363432822/ 550 :名無しさん:2013/05/06(月) 20 33 15 ID FEXhv.pkO アマネ対策って何かありますか? ガンガン攻めていいの? 守りぎみのほうがいいの? 近距離苦手って割には近距離出来るし… 飛ぶ相手を落とすことも出来ないなんて… アマネに連敗しまくってる自分が情けない… アマネのダウン ドリル追撃って避けられる? 毎回くらってゲージあげてしまう… まずどう立ち回ればいいんやろ? やっぱりラグナ側は地上戦したほうがいいのかな 551 :名無しさん:2013/05/06(月) 22 02 09 ID KrRf5M9Q0   ...
  • vsレイチェル_CP
    vsレイチェル ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart39より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1363432822/ 355 :名無しさん:2013/04/22(月) 21 17 05 ID ydDVNKeI0 この流れだから聞いておきたいんだけど νじゃなくてレイチェルの場合はどうやって近づけばいいんだ ジャンプしながら近づこうとしたら雷で落とされちゃってHFぶっぱでしか近寄れない・・・ 357 :名無しさん:2013/04/23(火) 00 06 29 ID vnFvSayQ0   355 基本は走って直ガだと思うよ 358 :名無しさん:2013/04/23(火) 00 51 08 ID nxP2diE20 レイチェルのカボチャが強すぎて笑っちゃう。 これでも弱くなった...
  • vsテルミ_CP
    自虐愚痴スレ part43より(攻略) 960:名無しさん 2013/12/24(火) 01 57 46ID NT1F6ync0 おい誰だよテルミの崩し弱すぎとか言ったやつ! コマ投げ見てから飛べないじゃねえか!しかもJ2Dとか見える訳ねえだろ! いやもうマジで心折れそう。 どんなに警戒しても、それこそ中段以外何も見ないレベルで警戒しても立てないんだが・・・ テイガー6Cすら立てないってお前・・・ 961:名無しさん 2013/12/24(火) 02 12 43ID 0bqJdv8U0 しばらく意識してみよう それでも無理だったら それを見ることはあきらめて別の潰し方を考えよう 962:名無しさん 2013/12/24(火) 02 47 21ID xYFJieTcO J2Dは生以外はjc出来る技の関係上2Cと5C1からしか有効な場面で出せない ...
  • vsμ-12_CP
    vs μ-12- ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/ 615 :名無しさん:2013/02/20(水) 23 20 57 ID VX/y3/LwO 平均火力も爆発力もマイルドになったラグナの明日はどっちだ。まあ5BJC弱体されない限りお葬式にはならないような気がしないでもない。 それはともかく、対μ-12がきつい。 とにかく5CJCJ2Cが優秀で、ラグナ側はどういう立ち回りでいけばいいのかわからない・・・ JCには6Aで咎めるのは分かるんだが、J2Cの恐怖が。 牽制JCJ2C5Cでとにかく近づきずらい。かといって控えめ過ぎるとジリ貧に。 上手いμ相手だと何も出来ず負けることもしばしば。どうすればいいんでしょうか? ...
  • 必殺技_CP2
    必殺技の解説です。間違ってる部分や足りない部分があったら指摘または修正をお願いします。 必殺技 [部分編集] ヘルズファング(HF、ヘルズ) 一段目発生15F コマンド:214+A→214+D 拳を突き出しながら前に進む突進技。追加入力214+Dで相手を吹き飛ばす。 移動距離は相手の位置をサーチするが、画面の80%程度の距離が限界。 状況を問わずヒットさせやすい性質から、安定したコンボの〆として使われることが多い。ダメージもそこそこ。 直ガされると確反を貰う。逆に言えば直ガさえされなければ確反なしの微不利Fで済むので、ここからCIDぶっぱのプレッシャーを盾にすることで無理やり攻めの基点に使う手もある。 より手堅くいくならガードされたのを確認してからrcによるフォローを取るのも有効。ジャンプで避けられることにさえ注意しておけば優秀な攻め手になる。 ノーゲージ時に直...
  • 通常技表_CP
    CPラグナの通常技です。修正点、追加点があったら直してください。 [部分編集] A系統 5A 攻撃力300 初段補正90% 乗算補正77% 発生5F ラグナの肩の高さのパンチ。全キャラのしゃがみに当たらない。 打点が高く発生が早いため対空としても使えるが、6Aと違い対空無敵はないため判定の強い技には良くて相打ちとなる。 しかし攻撃判定が一瞬で出るため、相手の空中技の判定が出きってない場合一方的に潰すことができる。6Aとは一長一短なので使い分けると強い。 ハザマ5Aほどの強判定はないが打点の高さと発生がトップクラスなので咄嗟の対空には文句なしの性能。 カウンターヒット時は5Dや6Aが連続ヒットするためそのままコンボに。 2A 5Aスカ緑投げor6Bはお約束の崩しネタ。 仕様変更により3回までしか連打キャンセル出来なくなった。 空中ガード○。ジャンプキャンセル○。 ...
  • vsノエル_CP
    vsノエル 基本立ち回り 良くも悪くもドライブへの対応力が鍵。 ノエル側から攻めてきたところをうまく潰していくのが良い。 ノエルのJCがやたらと強く、JDやJ4Dでのタイミングずらしもあるので空中戦を挑むのは無謀。 無理に飛んだノエルを見てから落とそうとせず、先読みでJAを置いておくかノエルが空中行動を使い切って着地する際を狩りにいくことを意識しよう。困ったらCIDに頼るのも悪くない。 こちらのダッシュ5Bに対してノエル側は1F目から体属性無敵のついた4Dを出してくる。 これに対しては様子見して盆踊りの終わり際を狙うのが安定。 脚属性や頭属性に対する無敵はないので、空ダJCやダッシュ2Bで潰しにいくのも良い。ただし、ノエル自身が後退するという4Dの性質上、間合い調整を誤ると空振りしやすいので注意。 脚属性無敵が有り攻撃範囲が広い2Dもしばしば置かれる。...
  • vsタオカカ_CP
    vsタオカカ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/ 526 :名無しさん:2013/02/16(土) 15 18 27 ID iN2ywuBg0 テンプレに目も通さない初心者なんかどうでもいいわ どうせそのうち消えるし タオの立ち回りきつすぎワロタ あいつらプレイヤーのガード性能無いから中段とかスカシ下段すぐ通るけど 拒否能力だけは半端ないからな ワンチャン通すの苦労する 地上で振るのは遠距離なら5Bで出始めDE潰し、それより近い内は5Cで猫歩潰し、って感じにしてる 空中はDE軌道上にJD置いたりJA撒いたりがやはり無難か JCは封印したほうがいいのか? あとは要所でGHとBSで逃げDE潰しとかか 問題は6Aで、読んでchはい...
  • vsプラチナ_CP
    vsプラチナ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart40より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1370358945/ 78 :名無しさん:2013/06/10(月) 06 18 55 ID kJsU1puY0 プラチナ戦教えてください 81 :名無しさん:2013/06/10(月) 10 57 53 ID nwM6XFaM0 リバサIDと5Bを透かすプラチナ まぁ振るのが遅れてるから何だがな ラグナ5Bとかプラチナにとって鬼門でしか無いし その距離から固めて壁に追い込んではめ殺しすれ 82 :名無しさん:2013/06/10(月) 11 00 17 ID nwM6XFaM0 ちなみに猫を持たれたらほぼ相手のターンだから 思い切って突っ込むのも大事 B泡には迂闊に飛ばない、空ダで...
  • 通常技表_CP2
    CP2ラグナの通常技です。修正点、追加点があったら直してください。 [部分編集] A系統 5A 攻撃力300 初段補正90% 乗算補正77% 発生5F ラグナの肩の高さのパンチ。全キャラのしゃがみに当たらない。 打点が高く発生が早いため対空としても使えるが、6Aと違い対空無敵はないため判定の強い技には良くて相打ちとなる。 しかし攻撃判定が一瞬で出るため、相手の空中技の判定が出きってない場合一方的に潰すことができる。6Aとは一長一短なので使い分けると強い。 ハザマ5Aほどの強判定はないが打点の高さと発生がトップクラスなので咄嗟の対空には文句なしの性能。 カウンターヒット時は5Dや6Aが連続ヒットするためそのままコンボに。通常ヒット時は低めの高度なら5B、高ければJAに繋げたい。 2A 5Aスカ緑投げor6Bはお約束の崩しネタ。 仕様変更により3回までしか連打キャンセ...
  • vsハクメン_CSEX
    vsハクメン ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart29より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1317783514/ 835 :名無しさん:2011/10/24(月) 15 01 01 ID Oxly2wJcO 最近PSR720~760くらいのハクメンとしょっちゅう対戦してるから 今日の夜あたりに考察でもまとめようかと思ってる。 848 :835:2011/10/25(火) 02 17 41 ID ZKC0WP4UO ハクメン戦 遠距離 端端くらいに離れたところで特にやることはないのでさっさと間合いを詰めに行く。 間合いを詰めに行くポイントは主に2ヶ所。 1つはハクメン低ダ特攻に備え低ダ着地点がイメージできる場所。 低ダしてきたら基本的に早目の6Aで対処。 低ダ一点読みのGHもリター...
  • 初心者_CP
    今日から始めるCPラグナ BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA 初心者用のページです。 ラグナについてのおおまかな解説などを記載しています。 ※通常技、必殺技、DD、キャンセルなどの略称について。 コンボのページの最初に略称について載っているのでそこを参照。 Step.1 ラグナってどんなキャラ?ラグナってどんなキャラ?強みは? 弱みは? 立ち回りは? 何振ればいいの? コンボは? ヒートゲージの使い方は? オーバードライブゲージの使い方は? 崩しは? 代表的な崩し連携2A×n>2B or 6B or 微ダッシュ投げ 5B>2B>6B>2D or GH 5B>3C>2D or 低空GH Step.2 技の性能を覚えよう技の性能を覚えよう Step.3 テクニックテクニックまだおdc デッドスパイクdc 投げ GH ディレイ追加 BE 端のDID横 3...
  • vsレリウス_CP
    vsレリウス ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/ 853 :名無しさん:2013/03/08(金) 13 51 00 ID vin.c1rw0 レリウスに対しての起き攻めってどうしてる? 優秀なバクステ・レドリー?(名前知らん)・ゲージが有ればDD とかでかなりやりにくいと思うんだけど あと基本的な立ち回りは中距離から立ちb,cを刺しに行くのが正解なのかな? 距離離すと人形呼ばれてかなりキツイと思うんだけど 854 :名無しさん:2013/03/08(金) 15 05 33 ID oF8iV7rY0 やりにくいと言えばやりにくいが、さほど脅威になるような行動があるわけでもないし、いつもの起き攻めにレドリー潰しを混ぜるくらいで...
  • vsバレット_CP
    スレまとめ バレット側のラグナ対策 スレまとめ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart35より 460 :名無しさん:2012/11/26(月) 20 39 43 ID xdqQnt4M0 バレット戦ってどうすればいい? レベル上げてジャンプDされた時とかどう対応すればいいのだろう 空ダJC・JD飛び込みも対空っぽいので潰されるし 461 :名無しさん:2012/11/26(月) 21 16 41 ID l8GkhjpYO 5B先端でひたすら頑張る 5DやJDは赤ロックやH高くない時はガードしてしまえば2Aでこっちのターンに行けるからしっかりガード(理想は直ガ) 距離が離れて向こうがヒート溜め始めたらガンダッシュで固めに行く 最低でも5B先端ガードさせる勢いで んで、幸いにもバレット側のリバサ行動はほぼ全て5B先端で潰せるから一回端にやったらそのまま倒し...
  • vsラグナ_CP
    基本方針 ブレイブルーにおける同キャラの中ではかなり大人しい戦いになる組み合わせ。 5Bを軸とした差し合い、5Bに圧力を感じて飛んだ相手への対空、CIDによる逆択を絡めた駆け引きといった このキャラの本分のぶつけ合いを存分に楽しもう。 攻め CIDによる割り込みは常に警戒する。 ラグナのガトリングが隙間ができやすいので、直ガ昇龍が様々なところから飛んでくる。 こちらが端を背負った状態などでは相手も強気に擦ってくることが多い。 CID確認rcにはきちんと対空技を出す。CID2rc JCはラグナの様式美。 6A読みで空中バリガを張りにしてるなら5Aや空投げも見せること。 こちらの技(特に5Bや5Cの先端)をガードした後に上入れっぱをする相手には、2C 6Cや5C 2Dなどの下段でしっかりリスクを負わせるのが大事。 ラグナの固め直し択は総じてジャンプ逃...
  • vsハザマ_CP
    ウロボロスへの対策量が勝敗に直結する ウロボロスはある程度距離が離れてると食らった時の硬直が伸びる その間合いにいないのがまず大事 ウロボロスの硬直が伸びない中距離以内か、ウロボロスが届かない端:端の間合いを常に維持する ウロボロスが空振りまたは近い距離でガードされたハザマは各種派生で誤魔化しにくることが多い そこに、各種派生に対応できる技を置くことで読み合いに持ち込む。 ウロボで突進してる時に空投げ置いてるハザマが多い こっちに近寄るムーブしてきそうな時は投げ抜けも意識しとく ハザマの3Cがこちらの5Bを潰すので、安易に5Bで触りにいくのは禁物。 ハザマの攻めは適当なとこで上入れっぱ推奨。 コマ投げもあるので、ガードのみで対応仕切るのは無理。 中段のレッセンガはガードさせてハザマ有利なので固め直しにも使えるめんどい技だけど、...
  • vsカルル_CP
    ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart41より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1377591896/ 57 :名無しさん:2013/08/30(金) 16 33 54 ID PQMd.F9c0 皆カルルへの起き攻めどうしてる? 今までは2B置いてたんだけどバクステで逃げられ バクステ読みで5B置いたらBヴィヴァで逃げられた バクステとBヴィヴァの逆択読み合いしなくていい起き攻めとかない? 58 :名無しさん:2013/08/30(金) 16 52 14 ID GJFNHl420 2C 59 :名無しさん:2013/08/30(金) 17 17 43 ID 577MnIz60 6c。 実際、バクステとヴィヴァーチェしかしないなら両方狩れるよ 61 :名無しさん:2013/0...
  • コンボ_CP
    bold(){情報募集中!} 各略称 通常技、必殺技、DD、キャンセルの略称 基本攻撃 A・・・Aボタン、弱攻撃 B・・・Bボタン、中攻撃 C・・・Cボタン、強攻撃 D・・・ドライブボタン、ドライブ攻撃 ※D,6Cは1Hitと記載しない限り2Hitとする。 必殺技 追加…各必殺技の派生行動 HF…ヘルズファング(214A) ID…インフェルノディバイダー(623CorD) CID…Cインフェルノディバイダー(623C) DID…Dインフェルノディバイダー(623D) 横…(ID~)アッパー 横吹き飛ばし 踵…(ID~)アッパー 踵落とし GH・・・ガントレットハーデス(214B) BE…ベリアルエッジ(214C) DS・・・デッドスパイク(236D) まだお・・・まだ終わりじゃねぇぞ(22C) BS…ブラッドサイズ(214D) ※CID,DI...
  • Q&A_CP
    よくある質問基本編 6Aの性能がよくわからない 6Aの無敵は「頭属性の技に対して無敵」です。 そもそも属性というのはキャラの各技に設定されている分類のことで、これによって技同士が噛みあったときの優劣が決まります。 属性には頭属性、体属性、脚属性、弾属性の4種類があり、空中行動は基本的に頭属性が付与されています。 そのため頭属性攻撃である空中攻撃に対しては頭属性無敵を持っている6Aで一方的に勝てるわけです。 また発生1Fから無敵があるCIDと違い、動作途中から頭属性無敵が発生するので注意。 ちなみに地上で出して飛び上がる技(GH等)も頭属性である場合が多いので、読み切った場合は一方的に勝つことができます。 逆に空中で出せる、頭属性でない技には負けます。 低空○○ってどうやって出すの? 2147+Dのように上要素を入れて出します。 最初のうちは、ゆっくりぬるりと2...
  • Q&A_CP2
    よくある質問基本編 6Aの性能がよくわからない 6Aの無敵は「頭属性の技に対して無敵」です。 そもそも属性というのはキャラの各技に設定されている分類のことで、これによって技同士が噛みあったときの優劣が決まります。 属性には頭属性、体属性、脚属性、弾属性の4種類があり、空中行動は基本的に頭属性が付与されています。 そのため頭属性攻撃である空中攻撃に対しては頭属性無敵を持っている6Aで一方的に勝てるわけです。 また発生1Fから無敵があるCIDと違い、動作途中から頭属性無敵が発生するので注意。 ちなみに地上で出して飛び上がる技(GH等)も頭属性である場合が多いので、読み切った場合は一方的に勝つことができます。 逆に空中で出せる、頭属性でない技には負けます。 低空○○ってどうやって出すの? 2147+Dのように上要素を入れて出します。 最初のうちは、ゆっくりぬるりと...
  • 初心者_CP2
    今日から始めるCP2ラグナ BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA2 初心者用のページです。 ラグナについてのおおまかな解説などを記載しています。 ※通常技、必殺技、DD、キャンセルなどの略称について。 コンボのページの最初に略称について載っているのでそこを参照。 Step.1 ラグナってどんなキャラ?ラグナってどんなキャラ?強みは? 弱みは? 立ち回りは? 何振ればいいの? コンボは? ヒートゲージの使い方は? オーバードライブゲージの使い方は? 崩しは? 代表的な崩し連携2A×n>2B or 6B or 微ダッシュ投げ 5B>2B>6B>2D or GH 5B>3C>2D or 低空GH Step.2 技の性能を覚えよう技の性能を覚えよう Step.3 テクニックテクニックまだおdc デッドスパイクdc 投げ GH ディレイ追加 BE 端のDID横...
  • vsラグナ_CP2
    【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
  • vsテイガー_CP
    まずはじめに無理に近づかない 相手はこちらが近づかなければ大きなダメージ源がない 相手の牽制に対して5Cで差し替えせるようによく画面を見る 牽制を振らずに距離を詰めてくるなら5Bを 飛んだら対空だがタイミングずらしもあるためリーチ外からDSなどを ここからスレでの報告 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/ 113 :名無しさん:2013/02/01(金) 14 46 36 ID fWkES8BsO スコアアタックCのテイガーになかなか勝てない甘ちゃんだけど皆どうやって攻略したの? 114 :名無しさん:2013/02/01(金) 14 48 36 ID yxSAtUkQ0 なんでスルーしないで触れるかね テイガー戦な...
  • vsアラクネ_CP
    【立ち回り】 まず何が何でも画面端を背負わないように 画面端でなにか当たる一発烙印→烙印→一発烙印とガードできなければ一瞬で終わる アラクネは空中で出来る行動が多いため安定した対空は難しい 的を絞りにくいところをJBで触れてくる 地上にいる時はこの位置にいないよう動く 距離を離すとゼロベクトル(霧)を打たれてきつくになる為離れすぎないように ある程度近づいていれば撃たれた時に空中BS、DIDでCHを狙える 出された場合ゼロベクトルには着地硬直が11Fもある為着地を狙う 当然相手もJ6A等(鳥)で逃げるのでここは読み合い コンボの〆のJDから霧を撃ってくる時は触っても烙印にならないか殺しきれる時にHFを打って楽に着地させないように HFを警戒して2段ジャンプしてくる、この状態なら逃げに制限がかかるので少しは落としやすい 工事中・・・・
  • vsハクメン_CS2_
    ハクメンは4Cがキャンセルできるようになったくらいで前作と変わってないな 連携にディレイ掛けたりガンダッシュ投げや奇襲ハーデスぶちかましたりして単調に当て身とらせないように頑張る 遠距離でDS重ねても当て身取られると吸い寄せられる。5Bの距離ではハクメンが当て身振りやすいから様子見したりおもむろに6C、ディレイ5Cなんかしてる あと投げ暴れが前作より強くなってる気がするから切り替えしにたまにやってくる、気がする まだお ダッシュ2Bは当て身されるからヘルズ〆もいいかも 4Cからヒット確認しないで鬼襲繋いできたら追加まで出されてもCIDで潰せる。5Bや2Cで間に合うかは知らん ラグナ戦は空対空、地対空が比較的楽で空対地、地対地がキツいという印象 つーわけで基本地上で陣取られるとこちらから攻めるのがかなり困難 地上からの攻めは5B5Cで追い払われ、空中からの攻めは6A...
  • vsノエル_CP2
    【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
  • vsタオカカ_CP2
    【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
  • vsアラクネ_CP2
    【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
  • 補正表_CP
     *補正表 コンボレート:70% 同技補正:対象の技を複数回ヒットさせるとコンボ時間が減少する。(今作はダメージは減らない) 【通常技】 技名 攻撃力 初段補正 乗算補正 参考 5A 300 100% 77% 5B 660 100% 89% 5C 800 100% 92% 5D1 550 100% 94% 5D2 760 100% 75% 6A 620 90% 79% 6B 720 80% 89% 6C1 620 ...
  • vsアズラエル_CP
    基本方針 アズラエルには発生や判定に秀でる技が豊富な上に無敵時間つきの前ステップによる強引な接近 裏回りがあるため、接近戦を挑むのは得策ではない。 5B先端~DS先端付近の間合いを維持し、ここから更に近づこうとするアズラエルを追い払い続けながらダメージを積み重ねていくことを考える。 気をつけた方が良いこと アズラエル戦はとにかく弱点を付加されてからの攻めが非常に厳しい。 弱点をつけられた状態で崩されると、ノーゲージ中央でも3000~4000程度のダメージは裕にもっていく。 しかし、弱点を一回もつけられないように戦うのは現実的に厳しい。 弱点をつけられてからの立ち回りやガードの仕方は慎重に考えよう。 アズラエルのステップの間合い内になったら唐突に裏回ってくるので注意。端を背負っていてもお構いなしに裏回ってくる。 前ステ 5Aなどの連係がちょうどいい感じに逃げ...
  • vsテイガー_CP2
    【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
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