vsタオカカ_CS

ラグナ=ザ=ブラッドエッジ攻略 @ ウィキ内検索 / 「vsタオカカ_CS」で検索した結果

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  • vsタオカカ_CS
    開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 909 :名無しさん:2009/12/10(木) 00 21 19 ID tlBsudV60 俺もタオカカは明確な方針とか持ってないけど書いてみるんで叩いてくれ JD、今回はJCでも事故狙えるけどネコ歩きに無力だから自分から触りに行く感じでは振れない 裏周りされない位置では地上に張り付いて、相手が飛んだの見たらとりあえず6A置き 相手が地上にいるなら5B、5Cで近づかせないことを意識、画面見ないで6Cもらうことだけは避ける 今回ネコ歩きに5C当たったような気がしないでもないんだが、誰か情報求む 裏周りされる位置まで来たらバックJDとかで距離離す、このとき空投げ予防にJAもたまに振る 個人的には若干地上牽制多くなった、牽制からHFしてちまちまダメージとってく感じ 触ら...
  • vsタオカカ_CP
    vsタオカカ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart38より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1359611332/ 526 :名無しさん:2013/02/16(土) 15 18 27 ID iN2ywuBg0 テンプレに目も通さない初心者なんかどうでもいいわ どうせそのうち消えるし タオの立ち回りきつすぎワロタ あいつらプレイヤーのガード性能無いから中段とかスカシ下段すぐ通るけど 拒否能力だけは半端ないからな ワンチャン通すの苦労する 地上で振るのは遠距離なら5Bで出始めDE潰し、それより近い内は5Cで猫歩潰し、って感じにしてる 空中はDE軌道上にJD置いたりJA撒いたりがやはり無難か JCは封印したほうがいいのか? あとは要所でGHとBSで逃げDE潰しとかか 問題は6Aで、読んでchはい...
  • vsタオカカ
    タオカカまとめ またかよっ 事前情報 いろいろなとこから 2A,2C:位置により3歩きでスカす?詳細わからないので誰かヨロ 5B,HF,GH:3歩きでスカす J攻撃:全般的に3歩きにスカす あたるのは低めJC先端。JBは意見が分かれているが当たらない方向で考えておいたほうがいいと思う CID(DIDも?):低姿勢に先端付近がスカす。他キャラでは明らかに当たるような位置でスカす 開幕 逃げ、ガード安定。 手を出すならバックジャンプJCでジャンプを狩る。 近距離 スレ6-497,503,511など参照 タオは投げキャラ。2Aには6D。これ重要(だと思う) 幸い6BNHはゲージ使わないとつながらないので多少は経費と割り切る。 5Bはジャンプや3歩き等で乙るので極力使わない C系は直ガヘキサ、CAなどなど恐怖の塊なのでご利用は計画的に タオの3Cは出し切...
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    トップページ -CENTRAL FICTION CENTRAL FICTION 設定 今作の変更点 初心者 通常技 必殺技 補正表 コンボ ODコンボ Q A キャラ対策 ラグナ基本方針 vsラグナ_工事中 vsジン_工事中 vsノエル_工事中 vsテイガー_工事中 vsタオカカ_工事中 vsレイチェル_工事中 vsアラクネ_工事中 vsバング_工事中 vsライチ_工事中 vsカルル_工事中 vsハクメン_工事中 vsツバキ_工事中 vsハザマ_工事中 vsマコト_工事中 vsヴァルケンハイン_工事中 vsプラチナ_工事中 vsレリウス_工事中 vsアマネ_工事中 vsバレット_工事中 vsアズラエル_工事中 vsν-13-_工事中 vsμ-12-_工事中 vsイザヨイ_工事中 vsカグラ_工事中 vsテルミ_工事中 vsココノエ_工事中 vsΛ-11-_工事中 vsセ...
  • vsタオカカ_CP2
    【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
  • Q&A_CS2
    基本編6Aの性能がよくわからない 低空GHってどうやって出すの? FCって何? 投げ抜け仕込みってどうやるの? 6D JDスカってどうやるの? コンボ編6Cが繋がらないんだけど? BEが上手く当たらないんだけど… 5D まだおができない ID横 裏回り3Cまだおができない。受身をとられる。 DS 5C拾いができない カーネージのあと拾えるの? あのキャラにまだおが入らない 5D1段目キャンセルダッシュのタイミングがわからない DID1hitキャンセル アッパーのタイミングがわからない まだお 微ダ5Aのタイミング、対応キャラは? よくある質問 基本編 6Aの性能がよくわからない 6Aの無敵は「頭属性の技に対して無敵」です。 そもそも属性というのはキャラの各技に設定されている分類のことで、これによって技同士が噛みあったときの優劣が決まります。 属性には頭属性、体属性、脚属性、...
  • Q&A_CSEX
    よくある質問基本編 6Aの性能がよくわからない 6Aの無敵は「頭属性の技に対して無敵」です。 そもそも属性というのはキャラの各技に設定されている分類のことで、これによって技同士が噛みあったときの優劣が決まります。 属性には頭属性、体属性、脚属性、弾属性の4種類があり、空中行動は基本的に頭属性が付与されています。 そのため頭属性攻撃である空中攻撃に対しては頭属性無敵を持っている6Aで一方的に勝てるわけです。 また発生1Fから無敵があるCIDと違い、動作途中から頭属性無敵が発生するので注意。 6A自体に上半身無敵はありません。 低空GHってどうやって出すの? 2147+Bのように上要素を入れてGHを出します。 最初の方は、ゆっくりぬるりと2174を入力した後すぐにBを入力するといいでしょう。 BEなども同様の理屈で低空で出すことが可能です。まあこちらは使うことがありませ...
  • コンボ_CS2
    情報募集中! 各略称基本攻撃 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート(AH) その他 中央コンボ ノーゲージ立ち喰らい 屈喰らい 下段 投げ 6A GH 2Cfc 中央コンボ ゲージ使用 端コン小技始動 5B始動 6B始動 6A始動 6D始動 下段始動 DS始動 2C始動 投げ始動 CID始動 GH始動 低空GH始動 まだおrcコン めくりDID シザー一段止め拾い AHコン 各略称 基本攻撃 各種性能の詳細はこちら A・・・Aボタン、弱攻撃 B・・・Bボタン、中攻撃 C・・・Cボタン、強攻撃 D・・・ドライブボタン、ドライブ攻撃 ※D,6Cは1Hitと記載しない限り2Hitとする 必殺技 各種性能の詳細はこちら 追加…各必殺技の派生行動 HF…ヘルズファング(214A) ID…インフェルノディバイダー(623CorD) CID…Cインフ...
  • 技表_CS
    ガトリング表 性能早見表 解説A系A 2A 6A JA B系B 2B (下段) 6B (中段) JB C系C 2C 6C (下段→上段) 3C(下段) JC D系5D 2D(下段) 6D JD ガトリング表 性能早見表 技 上G 下G 空G 連c jc dc 必c 備考 A ○ ○ ○ ○ ○ × ○ 2A ○ ○ ○ ○ × × ○ 6A ○ ○ × × ○ × ○ 同技補正有り。 B ○ ○ × ○ 同技補正有り。 2B × ○ × ○ 6B ○ × × ○ C ○ ○ × ○ 同技補正有り。 2C ○ ○ × ○ FC誘発。 6C(1段目) × ○ × ○ ○ ○ 6C(2段目) ○ ○ × ○ ○ ○ 3C × ○ × ○ ○ ダウン。同技補正有り。 D(1段目) ○ ○ × ○ ○ D(2段目) ○ ○ × ○...
  • コンボ_CSEX
    取りあえずCS2コンをコピペし、わかる範囲で書き直しました。 情報募集中! 各略称通常技、必殺技、DD、キャンセルの略称基本攻撃 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート(AH) その他 中央コンボ ノーゲージ立ち喰らい立ち喰らい(中央から端到達) 立ち喰らい(中央より端寄り) 屈喰らい屈喰らい(中央から端到達) 屈喰らい(中央より端寄り) 下段下段(中央から端到達) 下段(中央より端寄り) 投げ投げ(中央から端到達) 6A GH 2Cfc 中央コンボ ゲージ使用 端コン小技始動 5B始動 6B始動 6A始動 6D始動 下段始動 DS始動 2C始動 投げ始動 CID始動 GH始動 低空GH始動 まだおrcコン めくりDID シザー一段止め拾い AHコン 各略称 通常技、必殺技、DD、キャンセルの略称 基本攻撃 A・・・Aボタン、弱攻撃 B・・・Bボタン、中攻撃 ...
  • vsΛ-11_CS
    開幕 立ち回り 対空 知識・メモ 開幕 大体のΛはバクステか低空バックダッシュ バクステはHF確定だけど、ダッシュで近づくのが低リスク 低空バックダッシュは同じく低ダして空投げかJCで触るかが正解か HFは低空バックダッシュされたら酷い目に遭うんでかなり博打 稀にこちらの5B読んで潰しに来るけど、それはGHでカウンター取れる、けどやっぱり稀 立ち回り 近距離はグラビティとカラミティ警戒しつつの固めになる グラビティは射程が短いから微妙に距離をあけて撃ち辛くするといいのかもしれない カラミティは無理なんで撃たせるか割り切るか… どちらも逃げ行動が本命だからかなりめんどくさい Λに限った話じゃないけどキャンセル必殺技は割り込みポイントとして待たれてることが多いから注意 2Cスカとかでごまかしなから固めるか、さっさと崩しに行きたい 前作ほど2A、4B、2C暴...
  • コンボルート
    基本コンボ 各略称基本攻撃 必殺技 ディストーションドライブ その他 地上〆通常技始動2A始動 6B(Hit Bor2BorC始動 画面端限定 必殺技始動ヘルズファング始動 インフェルノディバイダー始動 ガントレットハーデス始動 デッドスパイク始動 地上~エリアル始動2A始動 地対空 エリアルパーツ基本エリアル Dエリアル DDエリアル 6Dエリアル 地上投げNor6投げ(前投げ)中央 画面端付近 4投げ(後ろ投げ)中央 画面端付近 空中投げ ブラッドカインブラッドカイン中中央 画面端付近 投げ~ブラッドカインNor6投げ(前投げ) 4投げ(後ろ投げ) 【未整理】わからないときはここにおいておくと整理してくれるかも 基本コンボ コンボレシピ。ガトリングルートは技表参照。数字は自キャラが右向き(1P側)の場合 各略称 基本攻撃 A・・・Aボタン、弱攻撃 B・・・Bボタン、中...
  • コンボルート3
    各略称攻撃基本攻撃 必殺技 ディストーションドライブ その他 エリアルaエリアル=JC JD(jc) JC JD DID bエリアル=JC JD(jc) JD DID cエリアル=JD(jc) JD DID dエリアル=JB JC(jc) JC JD DID BK中Dループ=D(dc) D(dc) ・・・ JDループ=((hj)昇りJD 下りJD 着地)or(JD(jc) 下りJD 着地)or((hj)昇りJD 下りJD(jc) JD 着地) 始動技 B、6B、2B中央[B、6B、2B]B B C 6C B C 2D B 6A C D(1) GH追加 B 3C 端[B、6B、2B]B 3C まだお ダッシュA B 3C まだお B 3C D(dc) 6A ディレイD まだお B ゲージ消費[B、6B、2B]B C HF(rc) ダッシュ6D JD ダッシュB 3C まだお B C...
  • vsカルル
    カルル対策 姉起動見てから潰す 基本立ち位置は ラグナ 姉カルルになるようにする 姉起動してステップで距離詰めるやつは立ちDで迎撃 Bでゆとるとカルルの立ちCカウンター貰う 空中ダッシュにもひっかかる 様子見しながらのやつには、姉とカルルが少し距離離れた位置でヘルズ追加イレ込みで反撃喰らわないで姉にかなりのダメージ与えられる カルル単体になったらJCで粘着して、フルボッコ 強引に立ちDdcでガードライブラ押し上げても良い 反撃安いしね カルルに挟まれたらリバサ昇竜はダメ。むしろリバサGHで暴れると中吉。マジオススメ ν、カルル、アラクネ辺りに対する6Dは暴力。ガークラ的な意味でタオカカにも使いたい 『ラグナはゲージ50あれば投げハメ抜けられる』ってのを検証してきた! ラグナスレpart5 944より 予想通り、といえばそうなんだけど...
  • 反確表
    反確表 基本的にCH取れるものは近かったらC 6C GH追加 B 6A aエリアルで4800 妥協としてC 6C (dc) D(1) GH追加 B DIDで4500 これは練習しておくべき ラグナ 2D直ガ…ダッシュB CorDID…C(CH) HF直ガ…B HF追加…C(CH) GH追加…C CS…二発目出る前にC(CH) (HF直ガの後にBはHF 最速派生に相打ちもしくは負けるので立ちAで反撃取ったほうがいい) ジン 6A…C A吹雪空中直ガ…試したことないが、高空ならJC、 裂氷…C(CH)、DSさんでCH取れればDS C 6C GH追加 B 6A aエリアルで夢の5000超え 氷連双…近くで二段目直ガできたらC 6C、距離が離れていたらHF(CH)等、ジャンプで二段目スカしたらJC(CH) BorC霧槍…二段目直ガしてC 氷翼月...
  • vsジン_CS
    開幕 立ち回り 対空 知識・メモ 開幕 こっちの5B読みで5C、5AとかJ逃げJCとかが多い ジンの5C空振りに5Cch差し込んでGHなどが有効 5Aは一瞬ずらした5Bで一応刺せるけど5Cには負ける 逃げJCは踏み込む必要があるから読んでないとちょっと辛い けど逃げJしたら大体JC振ってくるから狙いどころでもある 立ち回り 5C、5D、2D、たまに5B狙ってくるくらい 5Cは基本的に勝てない気がするから発生勝ち狙うか空振りさせるか 2Dはリターンそこそこ高いんでその位置に居ないように ギリギリ届かない位置で待つかもう少し踏み込んでおくかのどちらかを意識 踏み込むときには当然5CやJCで追っ払われるんでそこに5B、5Cでの刺し返しや着地狙った3Cあたり 2Dの位置に立ってる時間が短ければリスクも大きいからそこまで機能することは無い 遠距離からダッシュ2D...
  • vsハザマ_CS
    開幕 立ち回り 牽制 対空 確反 知識・メモ 開幕 立ち回り メモ内の適当なまとめ 前作ν-13のように少しずつ近づいて接近戦に持ち込む形 空対空はハザマ側のJBが強く、飛び込みもサマソや対空技で落とされるので空中は前ジャンプガードして近づく 手を出すとサマソ(CH)でコンボをもらう 相手がゲージを持っていたら切り替えしの蛇翼に注意しつつガード出来れば反確(2CのFC) また3Cを直ガでしゃがみ喰らいの5Bで反撃可 牽制 対空 確反 (スレ内での情報を載せています、間違いがあった場合修正してください。) 地上鎖すかしたらCS確定 3C直ガで5Bが反確(しゃがみ喰らい) 恐らく相手のキャンセル構えB以外には差し込めると思う 蛇翼崩天刃に2C(FC) 知識・メモ JBは勝てないから安易に飛び込まない。 ハザマは飛び込みにはサマソで...
  • BKコンボ
    ラグナの最大にして目玉のコンボ、ブラッドカインコンボについて Q&A基本編BKコンボって? どうやんの? JDをスカす意味は? BE初段スカしって何? 難しいらしいけど実戦で使えるの? 実戦編JDをスカすタイミングがよくわからない 6Dが相手に当たりません 6Dの当てやすさって相手によって違う? hJD jcJDのタイミングがわからない BE初段スカしがうまくいかない コンボ例4投げ BK 微ダ6D 6D hJD jcJD hJD jcJD 初段スカBE 6D 5D CS ~3C BK 6C dc 6D 6D hJD jcJD 初段スカBE 6D 5D CS Q&A 基本編 BKコンボって? BK(ブラッドカイン)を組み込んだ高火力コンボの事。 5000を軽く超えるダメージを叩き出す強力なコンボです。 どうやんの? 基本的に乗算補正の緩い6Dを多く組み込んで構成します。 ...
  • vsツバキ_CSEX
    vsツバキ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart32より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1328111674/l50 192 :名無しさん:2012/03/01(木) 01 23 24 ID HArCdzE60 ツバキ戦の立ち回りでタックルに有効な対処ができなくて5Bとか先置きしてるとタックルがカウンターヒットするんですがどうすればいいでしょうか・・・ 195 :名無しさん:2012/03/01(木) 02 23 22 ID H9Q8Ia4k0   192 5BなんかおいてないでHFで自分からつっこめばいいじゃん。 ゲージあればフォローできるし暫くやってれば相手もタックルは控えめになるし。 200 :名無しさん:2012/03/01(木) 12 31 19 ID y0VMzcTs...
  • vsカルル_CS
    開幕 立ち回り 対空 知識・メモ 開幕 カルル側バックジャンプダッシュ安定。カルルのJBにFCすると開幕3500から篭城される。 立ち回り とにかくカルル側はカルルllll姉さんllllラグナの状態を維持しようとする。 カルル側はブリオ、8D、フォーコ、6D撒きながらカルル本体は様子見、5C、JA、JB 低ダJCはカルル6Aで返されるのでこの状態のカルルに低ダは無謀。姉さんを5Aで叩きつつ6Aを狙う。 カルルが攻めてくる場合は 低ダ滑空投げ、低ダJA、低ダJ2C、ビバーチェ この4つにフォーコや6Dを絡ませて挟んだりしてくる 攻める場合はカルルllllラグナllll姉さんにしようとする。この状態にもってかれると補正切りやなんやらで体力がどんどん削られていきます。 この状態になったら気合ガードか、CA 見える人なら直ガCID しかし攻めてくることによ...
  • ODコンボ
    ODコンボ ODを使用したコンボ 主にコンボ中継、延長としてODを使用している ODコン 中央 体力100% 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 HF1 5B 5C 5D1 GH1 追加 微ダ5D2 まだお DID踵 威力4587 ODコン 中央 体力100 ゲージ50使用 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 HF1 5B 5C 5D1 GH1 追加 微ダ5D2 まだお CS 威力5443 ODコン 端付近~端 体力100% 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 HF1 5B 5C jc JC jc JC BE 微ダ5C 5D2 まだお DID踵 威力4788 5B 5C cOD 5C 2D dc 3C まだお DS 5C jc JC BE 5C 5D2 DID踵orHF 威力4928(72%以下からはできない) ODコン 端付近...
  • コンボ_CS
    各略称攻撃基本攻撃 必殺技 ディストーションドライブ その他 コンボパーツエリアル BE後の追撃例 ダブルベリアル B、6B、2B始動中央B C B 6A(近距離限定) B 3C 6B(相手しゃがみ) 端 ゲージ消費 6A始動(基本的に対空用?) GH始動低空GH 追加 CID始動(中央) カウンター関連地上GH(ch) 低空GH(ch) 2C(fc)始動 投げ始動 ラグナ-コンボムービー実践でBKコン決めまくってる対戦動画 各略称 攻撃 基本攻撃 A・・・Aボタン、弱攻撃 B・・・Bボタン、中攻撃 C・・・Cボタン、強攻撃 D・・・ドライブボタン、ドライブ攻撃 ※D,6Cは1Hitと記載しない限り2Hitとする 必殺技 追加…各必殺技の派生行動 HF…ヘルズファング(214A) ID…インフェルノディバイダー(623CorD) CID…Cインフェルノディ...
  • vsバング_CS
    開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ バング2Cに対しては直ガCIDが確定する ただしノックバックしたりして距離が遠いとスカって大惨事なので距離はよく見て また、2Dを出されても打ち負けてしまう ゲージがあればRCから反確取れるので安心かつ意識させれば向こうはプレッシャー 「2Dを出さねばならない」という選択肢を作ることが肝心 2Dを完全に読めれば様子見からフェイタール!相手は死ぬ 629 :名無しさん:2010/01/03(日) 23 37 00 ID XEqLP.pIO 626 バング5Aはなんも無敵ないけど発生5Fだから発生負けしてるね めくりJBとJC先端はわりと安全 早めを心がけて出すしかない 真上に弱いから真上JBが一番いいかも バングは対空しか弱点ないからバッ...
  • 補正表_CS
    始動補正=キャラコンボレート(ラグナは90%)×初段補正×乗算補正 通常技 ~1は初段、~2は2段目の攻撃・または追加攻撃 青字は体力吸収量、赤字は同技補正値(%)、緑字はダメージ保証値 技名 攻撃力 初段 乗算 吸収 同技 技名 攻撃力 初段 乗算 吸収 同技 5A 200 80 82 3C 720 100 84 70 5B 640 85 90 70 JA 180 90 82 5C 710 90 85 70 JB 560 100 84 5D1 680 100 92 JC 760 90 89 5D2 950 100 75 100 JD 680 90 80 30 2A 150 80 82 BK 5D1 760 100 92 2B 480 80 84 BK 5D2 1280 100 70 100...
  • vsノエル_CSEX
    vsノエル CS2の対策も使えると思うのでコピペしておきます。 CS2 【クルシイヨネ?】ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart23【23!】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1293892768/ 958名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/06(日) 23 27 29 ID Ikz28dH6O ノエルは固めにわざと隙間空けて2D釣って6Aしてる 固めの2D暴れは2回も潰せばそうそう振ってこなくなる。というか暴れ狩りしないと中段振れない 立ち回りで5B振るタイミングでも我慢して6A。この距離は主要牽制がノエル2D4Dどちらでも狩られるからDを釣りやすい。5B先端の距離なら4Dはスカる。 6Aブンブンを見て下段や低空ダッシュ裏回りから攻めてくるようになったら5Cが強い。 ...
  • vsツバキ_CS
    開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 対ツバキ なるべくチャージさせないように攻めを維持したいが、向こうも一応A昇竜(青いヤツ)で切り返せるのを忘れずに。 距離を離されたら地上からダッシュで近づく。低ダは2Cとかで落とされやすい上に、ツバキは空対空が弱い訳ではない(気がする)。 ツバキの5Bは先端だと追加Bが当たらない事がある。意識してれば当たらないの見てから反撃、最低でもターン取れるはず 守勢時は無理に全部直ガ狙うより、ポイントで直ガした方がいい。 (補正切り)ガー不と投げはとことん警戒する。どっちも痛い。 対空は基本6A、空中突進読んだらID 攻勢時は攻め継続を主体に。 横押しでガンガン行けばそれだけ有利 …適当すぎるか? といっても細かいF分からんから、直ガ反確ポイントをよく知ら...
  • 技表_CS2
    5A 攻撃力200 初段補正80% 乗算補正84% ラグナの肩の高さのパンチ。全キャラのしゃがみに当たらない。 打点が高く発生が早いため対空としても使えるが、6Aと違い対空無敵はないため判定の強い技には良くて相打ちとなる。 しかし攻撃判定が一瞬で出るため、相手の空中技の判定が出きってない場合一方的に潰すことができる。 カウンターヒット時は5Dが連続ヒットするためそのままコンボに。 2A 5Aスカ緑投げor6Bはお約束の崩しネタ。 連打可能。空中ガード○。ジャンプキャンセル○。 2A 攻撃力150 初段補正80% 乗算補正84% しゃがみパンチ。いわゆる小パン。ダウン中の相手には当たらない。 当てやすく近距離戦ではお世話になるが補正がかなり大きいのでコンボの始動としては微妙。 刻んで相手を固めるのが主な使い道。2Cへのルートが追加され、暴れ潰しに役立つ。 連打可能。空...
  • vs_μ-12_CSEX
    vsμ-12 CS2の時とあまり変わってないそうなので、CS2時の対策もコピーしておきます。 CS2 【クルシイヨネ?】ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart23【23!】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1293892768/ 132 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/06(木) 00 39 05 ID 2mrQE1p60 μの立ち回りはいかにしてビットを設置してペースを握り端コンに持ち込むかに尽きる ビットの数が多いとΛ以上に遠距離がうっとおしいからビット二個以上設置でラグナ不利確定 ただ設置の発生は早くなったけど見てからダッシュ、 光ったら引き付けてから空ダッシュで接近ビーム回避余裕 だから開幕からガンガン接近してプレッシャーかけて 設置をなるべく行わせな...
  • 必殺技_CS2
    必殺技 インフェルノディバイダー(ID、昇竜) 623 + C or D (空中可) ┗アッパー 236 + C  ┣横吹き飛ばし 236 + C  ┗踵落とし 214 + D 2D格闘ゲームおなじみの無敵つき昇竜拳。上記のルートで追加入力が可能となっている。 追加コマンドが出せるのはヒット時に限るので、ガードされたり空振った場合、追加入力による悪あがきができない。 C版とD版では似た技に見えるが、細かい差がある。切り返しにはC版を使うのが基本。 それぞれを区別して表現する場合は、語句の頭にCやDを付けてCID・D昇竜などと呼ばれることが多い。 硬直中は着地まで被カウンター状態で非常に危険。最低でもガードさせてRCとセットで使っていきたい。 通常、根元から当てると2HITするが、2HIT目を当てずに追加のアッパーを出すことで補正を少し緩くすることができる。 C版インフ...
  • vsライチ_CS
    開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 674 :名無しさん:2010/01/04(月) 23 17 37 ID /QeTg3rIO ライチが地上で殴り合いをしてきた 基本的に、バリガでブレーキをかけながらダッシュで近寄る Bすかったのを見てから、触りに行くか、相手の6B直ガしてから触りにいく。微ダッシュBの距離まで近寄れたとしても、様子見入れて。安易にてを出すと画面端に直行します 2Cが怖いが、それでも対空技は乏しいので上から被せるようにJCを振る。低ダでの接近は死を招く。 ライチが空対空を仕掛けてきた! おとなしく、バリガ発生勝ち狙いのJAしか怖くて振れない いないと思うが、ひたすらバッタしてくるライチには、着地を攻める ライチが空から攻めてきた! 6Aがなかなか機能する。昇竜はリスク高杉 ...
  • 必殺技_CS
    必殺技の解説です。内容に矛盾が生じたりしていたら編集お願いします。 ドライブ技ソウルイーター 必殺技()内は略称インフェルノディバイダー(ID、昇竜) ヘルズファング(HF、ヘルズ) ガントレットハーデス(GH、ハーデス) ベリアルエッジ(BE、ベリアル) デッドスパイク(DS) まだ終わりじゃねえぞ(まだお) ディストーションドライブ(DD)カーネージシザー(CS、カーネイジ) ブラッドカイン(BK) 闇に喰われろ(闇喰、闇食い) アストラルヒート(AH)ブラック・オンスロート ドライブ技 ソウルイーター ヒット・ガードを問わずソウルイーター属性の攻撃をヒットさせると、わずかに体力が回復する。 ラグナの体力はお世辞にも多くないので、これでフォローしていく形になる。BK時には回復量が増加。 全体的にスキの大きい技が多いものの、今作からガードプライマー削り効果を追加された...
  • Q&A_CS
    よくある質問基本編6Aって本当に対空になるの? 低空GHってどうやって出すの? FCって何? コンボ編C 6C,2C 6C,C 2Dがつながらないんだけど? HF (RC) ダッシュ6Dがうまくいかない! BEが上手く当たらないんだけど… D まだおができない カーネージのあとほんとに拾えるの? ○○の後繋がらないんだけど?/安定しないんだけど? よくある質問 基本編 6Aって本当に対空になるの? 6Aには「空中攻撃に対して無敵」という判定があるらしいので対空としては高性能。上半身無敵じゃないかという意見もあるがはたして。 発生直後は無敵ありません。ギルティギアの6Pの感覚で使うと痛い目見ますよ。 低空GHってどうやって出すの? 2147+Bのように上要素を入れてGHを出します。 2147入力時にバックHJするように入力するのがコツ BEなども同様の理屈で低空で出すことが可能です。...
  • 補正表_CS2
    キャラコンボレート80% 技名 攻撃力:初段:乗算 5A  200:80:84 5B 540:85:89 5C 690:90:92 5D1 544:100:92 5D2 760:100:80 (※同技50%) 6A 620:80:80 6B 720:70:92 6C1 512:90:92 6C2 608:90?:92 6D 750:100?:94 2A 150:80:84 2B 400:80:84 2C 660:100:89 2D 750:90:94 3C 720:90?:88 技名 攻撃力:初段:乗算 前投げ 1400:90:55 後ろ投げ 700:90:55 空中投げ 1400:100:55 HF1 730:75:70 HF2 950:100:92 CID1 420:70:92 CID2 460:70:92 空中CID1 420:85:92 空中CID2 460:85:92 DID...
  • vsプラチナ_CS2
    スレのいろんなところからまとめたりコピペしたりしました 至らないところ追加お願いします 地対地 ・5C判定が怪しくこちらの5Bを割ってくることがあるがつなげられるのがスワローのみなのでどんどん振っていい しかし端だとベリクルコンで4k~5kもって行くのでライフとバーストと相談 あとあまりに甘えた5Bは相手の2Bに負けるので注意 ・泡はHFで消しながら突っ込めるので手癖読んでカウンター取りにいける HF以外の必殺技突っ込みは絶対避けよう BE、GH、果てにはカーネージまで狩られました。カーネージェ… ・プラチナコマ投げは無敵もなんもないんでなんでも割れる こっちの通常投げで返せる ・プラチナ2B。ラグナの5Bと同時に出すと潜ります これがかなり痛く、マミサーとの択として非常に機能します ・マミサーに対して6Ach出来るか?と書いてましたがカウンター食らいました(見てから打つと) ・DSに...
  • vsΛ-11_CS2
    【クルシイヨネ?】ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart23【23!】 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1293892768/ より 421 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/17(月) 10 33 22 ID bRCFenCkO ラムダ戦にも言えることだが5B当てに行く際には いつもより深く踏み込んでバクステの隙を常に狙う。 (5Bの太股あたりを当てに行くイメージ) 下手に先端当て狙うとバクステであっさり逃げられて苦しい展開になる。 自分も対戦経験少ないけどこれができないとチャンスらしいチャンスがなかなか来ないかな。 830 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/02(水) 14 46 46 ID y8q0OWuE0 俺は中距離のスパイクを飛び逃げすると6Dで引きず...
  • vsジン_CS2
    【クルシイヨネ?】ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart23【23!】 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1293892768/ より 153 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/06(木) 18 11 51 ID jcZO9Zzs0 ラグナの真下にジンが居る時って明らかにラグナ不利。 そういう状況の時は完全に防御に徹することにしてるわ。 ジン相手の立ち回りはもう地面にべったりだけど、そっちの方がジン相手すんの楽だったよ。 111 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/05(水) 03 48 52 ID nrCuboxc0 JB・JC・JDがジンの立ちB・C、2Aで落ちるのはギャグだと思う どんだけ対空しやすいんだよ 785 名前:名無しさん[sage] 投稿日:20...
  • vsラグナ_CS
    開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 496 :名無しさん:2010/03/04(木) 00 17 17 ID FICgY4ZIO はい、次々だってw 対ラグナはHFと2D直ガできるとかなり楽かな あとは各種jc(メインは3Cかな)を6Aできったり落とす 直ガIDは読まれると死ぬ選択肢だからあんましたくないかな 使うとしたらGHガードした後は追加だそうが確定だからそこぐらいかな …かな 497 :名無しさん:2010/03/04(木) 00 28 42 ID VIUr8zzI0 2Bと5C直ガされたら確定じゃなかったっけか にわかだから言い切れないけど 498 :名無しさん:2010/03/04(木) 01 07 28 ID L7/Q2ViQ0 同キャラは垂直JCで様子見が...
  • vsノエル_CS
    開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 開幕 立ち回り ノエルはキャラ性質上、D系統で一方的な攻撃を狙うスタイルが多い。 むやみやたらと接近して手を出しに行っても高火力コンボの餌食になるだけなので、 基本的にガン攻めは禁止。 まずはダッシュ急停止などを駆使してこちらの立ちCが届くギリギリくらいの間合いをキープ。 この距離ならノエル側はやれることがなくなり、かなり安全。 この距離をうろうろしながらやや待ち気味に牽制を振り、ノエルのD系統の技を釣りに行こう。 相手がDを空かしたのを確認、もしくは直ガできたらそのまま立ちBやIDで反確を取れる。 こちらが固めのターンに突入したときも、D系統による割り込みには充分警戒しよう。 積極的にDを振ってくるノエルには固めにスパイクさんを織り交ぜるといいかも? ノエルが立ちD振ってればCHすることも。 ...
  • 技表_CSEX
    CSIIEXの変更点を主にまとめています。 正確な情報でないおそれがあります。 変更がない技(6A,6C,2D)は省略してあります。 補正の内強化は青色、弱体化は赤色で表示しています。 基本的な性能は変わってないので変更点以外はCSIIの通常技ページを参照してください。 変更された補正だけまとめて見たいという方はCSEXの変更点へどうぞ。 5A  攻撃力200→300 初段補正80% 乗算補正84% 連打に制限がかかり、3発までしか刻めなくなった。 2A 攻撃力150→300 初段補正80% 乗算補正84% 連打に制限がかかり、3発までしか刻めなくなった。 JA 攻撃力180→300 初段補正90% 乗算補正84% 5B 攻撃力540→600 初段補正85% 乗算補正89% 2B 攻撃力400→500 初段補正80% 乗算補正84%→86% 6...
  • ODコンボ_CP
    ODコンボ ODを使用したコンボ 主にコンボ中継、延長としてODを使用している ODコン 体力100% 中央 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 HF1 5B 5C 5D1 GH1 追加 微ダ5D2 まだお DID踵 威力4587 ODコン 体力100% 中央 ゲージ50使用 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 HF1 5B 5C 5D1 GH1 追加 微ダ5D2 まだお CS 威力5443 ODコン 体力100% 端付近~端 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 HF1 5B 5C jc JC jc JC BE 微ダ5C 5D2 まだお DID踵 威力4788 5B 5C cOD 5C 2D dc 3C まだお DS 5C jc JC BE 5C 5D2 DID踵orHF 威力4928 72%以下からはできない ODコン ...
  • vsアラクネ_CS
    開幕 立ち回り 対空 知識・メモ 開幕 立ち回り ゲージは基本、殺せる時のダメージUPか昇竜RCとCAに回す方がよさげ。 烙印付けられた時にこっちの選択肢が強くなるんで。烙印中に昇竜当てれたら、画面端に飛ばして逃げる。 烙印中は相手は受身取った瞬間に蟲飛ばせるんで攻めるのはダメ。 相手のJBは6Aで相打ちか一方的に勝てる。(今のところ出せれば負けたこと無い) ただ、相手のJDも怖いので適当に振らずに微ダッシュ6Aとか間合いを考える。 ジャンプ攻撃は今回も相手のミス以外では完封。真上取っても仕掛けないように。 5B 5Cに割り込みレーザーは今回もやられる。5B単発確認重要。 もしくは5Cでキャンセルせずに光ったらRCなりする。読めれば反撃が取れる。 5C先端なら5C 2C出すとレーザーがスカる時が結構あった。使えるかな? 中央で相手が5A...
  • vsΛ-11_CSEX
    vsΛ-11 ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart30より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1320086422/ 128 :名無しさん:2011/11/03(木) 23 45 12 ID dqG6pCfgO ラムダ戦で気をつけること教えてほしい 立ち回りはジャンプやダッシュバリガしながら近づいて空ダダは適当な5Dに対して使うくらい ゲージ溜まればカーネージのおかげで無闇な牽制を抑制できるけどゲージ溜まるまでに端に追い詰めて倒しきるか倒されるかなんだよね ゲージないときに遠距離でスパイク撃たれても何もできないしシックル起き攻めしんどい 132 :名無しさん:2011/11/04(金) 00 45 05 ID ..L0K/Bg0   128 ラムダ戦は焦ると負ける。今回カーネー...
  • コンボルート2
    基本コンボ 各略称基本攻撃 必殺技 ディストーションドライブ その他 地上〆各種ボタン始動 画面端限定 必殺技始動ヘルズファング インフェルノディバイダー ガントレットハーデス デッドスパイク始動 エリアルパーツ基本エリアル 地上投げNor6投げ(前投げ) 4投げ(後ろ投げ) 空中投げ ブラッドカイン 旧コンボはこちら コンボ3 基本コンボ コンボレシピ。ガトリングルートは技表参照。数字は自キャラが右向き(1P側)の場合 各略称 基本攻撃 A・・・Aボタン、弱攻撃 B・・・Bボタン、中攻撃 C・・・Cボタン、強攻撃 D・・・ドライブボタン、ドライブ攻撃 ※Dは1Hitと記載しない限り2Hitとする 必殺技 派生・・・各必殺技の派生行動 HF・・・ヘルズファング(214A) ID・・・インフェルノディバイダー(623CorD) CID・・・Cインフェ...
  • Tips_CS
    Tips 雑多なネタをまとめてみようと思います。 ガードプライマー削り技 ヘルズファング 追加 追加攻撃の方に削り機能が付いたがRC前提でないと確反。 ガントレットハーデス 追加 こちらも追加攻撃に削り機能。上記と同じく確反。 地上Dインフェルノディバイダー 切り替えしにはCIDだし、使いどころが難しい。 デッドスパイク 判定が大きくなり、ガードさせて有利が取れる。 前作と同じく飛び越えられるとフルコン 2D 下段+プライマー削りだがこちらもガードされると確反あり(距離次第?) カーネージシザー(2段目) CSの2段目にプライマー2削り。 だが1段目をガードされた時点で反撃をもらうので…。 ラグナにはBK中にのみプライマー削り技が追加されます。 以下BK中に削りが追加される技 D(2段目) メイン攻撃にもなりえるDの2段目に削りが追加。 ネタ
  • 補正表_CSEX
    補正表 コンボレート:80% 【通常技】 技名 攻撃力 初段補正 乗算補正 参考 5A 300 80% 84% 5B 660 85% 89% 5C 800 90% 92% 5D1 544 100% 92% 5D2 760 100% 80% 同技50% 6A 620 80% 80% 6B 720 75% 89% 6C1 512 90% 92% 6C2 608 90% 92% 6D 750 90% 94% 2A 300 80% 84% 2B 500 80% 86% 2C 720 100% 89% 2D 750 90% 94% 3C 720 90% 88% JA 300 90% 84% JB 500 90% 86% JC 620 90% 89% JD 590 90% 89% 【必殺技】 技名 攻撃力 初段補正 乗算補正 参考 前投げ 1400 9...
  • vsプラチナ_CSEX
    vsプラチナ ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart30より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1320086422/ 453 :名無しさん:2011/11/14(月) 21 02 19 ID BvPxsTAYO 流れがひどいなラグナスレ こんな状態で質問してもちゃんと回答あるかわからんけど... キャラ対なんだがプラチナってどうすればいいんかね?? 詳しく書いてくれると助かる 458 :名無しさん:2011/11/14(月) 21 56 35 ID fx6ZnZTQ0 プラチナはお互いにめんどくさい、個人的には無敵すかして2Cfcとれないから同キャラより面倒 対空ずらしのBE・スワローに、地上牽制の闇5Bに勝つ先出し5Aと2B・その2Bに勝つ闇5Cの ジャンケン合戦 まぁキャ...
  • 必殺技_CSEX
    CSIIEXの変更点を主にまとめています。 ムックがまだ出ていないため正確な情報でないおそれがあります。 基本的な性能は変わってないので変更点以外はCSIIの必殺技ページを参照してください。 必殺技 C版インフェルノディバイダー D版インフェルノディバイダー 特に変更点はない模様。 ヘルズファング 追加攻撃の硬直が少し短くなったため、ヘルズ〆後の起き攻めがしやすくなった。 また硬直が短くなったことにより、追加攻撃の持続部分を高めに当てることで相手の接地前に硬直が切れ、ヘルズ追加 まだおが可能になった。(通称へるお) キャラによって当たり判定が違うのでタイミングを微調整の必要あり。一番簡単な相手はジン。 ヘルズ追加の当て方によっては5BやDIDなどでさらに追撃でき、とんでもないゲージ回収も可能。 追加攻撃のガープラ削りが削除された。 ガントレットハーデス ...
  • vsハザマ_CS2
    ウロボロス基礎知識 リーチは画面の8割程。ヘルズの最大距離と同じくらい。 一定以上の距離がある場合先端部分の攻撃レベルが上昇する。ラグナの5C先端程度の距離。ヒット時のみ必殺技でキャンセル可能。 距離が近い場合は2A並みの性能で食らったとしても何も繋がらない。 鎖を伸ばした瞬間からストックを消費して派生行動でキャンセルできる。派生行動はヒット、ガード、空振り関係なく可能。 鎖を出した瞬間から派生できるが、鎖が伸びきった後、つまり鎖が戻っている時は派生行動できない無防備状態。当然鎖が長く出ているほど硬直が長くなる。 以下ハザマスレのテンプレより抜粋 ・ドライブ(ウロボロス) 5D  真横に鎖を飛ばす 2D  真上に鎖を飛ばす 4D  斜め上70~80度くらいに鎖を飛ばす 6D  斜め上30度くらいに鎖を飛ばす J5D 真横に鎖を飛ばす J2D 真下に鎖を飛ばす J4D...
  • vsハクメン_CSEX
    vsハクメン ラグナ=ザ=ブラッドエッジpart29より http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1317783514/ 835 :名無しさん:2011/10/24(月) 15 01 01 ID Oxly2wJcO 最近PSR720~760くらいのハクメンとしょっちゅう対戦してるから 今日の夜あたりに考察でもまとめようかと思ってる。 848 :835:2011/10/25(火) 02 17 41 ID ZKC0WP4UO ハクメン戦 遠距離 端端くらいに離れたところで特にやることはないのでさっさと間合いを詰めに行く。 間合いを詰めに行くポイントは主に2ヶ所。 1つはハクメン低ダ特攻に備え低ダ着地点がイメージできる場所。 低ダしてきたら基本的に早目の6Aで対処。 低ダ一点読みのGHもリター...
  • vsハクメン_CS
    開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 294 :名無しさん:2010/02/24(水) 00 11 07 ID .UxwooyoO 白面のJCとJDが辛いんだが、バッタ気味の白面相手の皆の基本方針とか教えてくれまいか。 295 :名無しさん:2010/02/24(水) 00 16 32 ID 0EVDqkN20 ハクメンなんかバッタがデフォだと思っている とりあえず6A JD 投げはガチ 牽制ぶんぶんしてこっちを落とすスタイルなら空ダからJDでカウンタッでおいしくいただく 突っ込んでくるようなら6Aほいほい JDは完全に人読み 隙あるなーと思って6Aとか置くと逆上がりってのはよくあること あと3C直ガで5Bがしゃがみくらいでささる・・・けどこれ反確? 296 :名無し...
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