BBCT-ガトリングルート

ライチ=フェイ=リン攻略@ ウィキ内検索 / 「BBCT-ガトリングルート」で検索した結果

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  • BBCT-ガトリングルート
    【ガトリングルート】 これで合ってると・・・・思う。 間違いあったら指摘してください。
  • BBCS2-ガトリングルート
    ガトリングルート表 各種キャンセル行動についてはBBCS2-詳細データを参照 棒所持時 始\続 5A 5B 5C 2A 2B 2C 6A 6B 6C 3C 6D 4D 5D 2D 投 5A   連 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 5B   × × ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 5C   × × × × × × × × × ○ ○ ○ ○ ○ × 2A   × ○ ○ 連 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2B   × × × × × × ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ × 2C   × × ○ × × × × × ○ ○ ○ × ○ ○ × 6A   × × × × × × × × × × × × × × × 6B   × × × × × × × × ○ × × × × × × 6C   × × × × × × × × ×...
  • BBCS-ガトリングルート
    【ガトリングルート】 これで合ってると・・・・思う。 間違いあったら指摘してください。
  • ガトリングルート
    【ガトリングルート】 これで合ってると・・・・思う。 間違いあったら指摘してください。
  • BBCT-小ネタ
    コンボパーツの対応キャラ一覧 端めくりネタ 端の受身狩り 棒の帰還とガトリングルート 各種棒技の注意点 スライド投げ 滑空投げ 地上ダッシュの謎 燕返しガード後の反撃 更新情報 8/12 「コンボパーツの対応キャラ一覧」を最新版に更新 6/21 「滑空投げ」項目追加 コンボパーツの対応キャラ一覧 ●完全ダウン状態に棒無2Cが入る テイガー、レイチェル([2C 6C]ループが可能) 一通A>ダッシュ2Cなどはダウンする瞬間に拾うので全キャラ可能 ●完全ダウン状態に棒無5Cがはいらない ノエル、カルル、ν JC>5Cや6C>5Cなどが無理で2Bなら当たる。 一通A>5Cはダウンする瞬間なら拾える ●ダウン状態の棒無5CからJBが当たらない ライチ 喰らいモーションのせいで当たらない。素直に2B 2Cや5C 2Cにすることで対応。 ●...
  • メニュー
    トップページ CHRONOPHANTASMA BBCP キャラクター設定 前作からの変更点 通常技 ドライブ能力 必殺技 萬天棒 詳細データ コンボルート キャラ対策 基本立ち回り ライチ初心者さん向け攻略 ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング ハクメン カルル ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ CONTINUUM SHIFT II Ver1.10(EXTEND) CSEX キャラクター設定 通常技 必殺技 萬天棒 詳細データ ガトリングルート コンボルート コンボダメージ 小ネタ CS2からの変更点 キャラ対策 基本立ち回り vsラグナ vsジン vsノエル vsレイチェル vsタオカカ vsテ...
  • BBCT-通常技解説
    棒有り・無し共通共通A系A 2A JA 共通投げ6投げ 4投げ 空中投げ 共通特殊行動バク転(バックステップ中7) カウンターアサルト 棒有り時棒A系6A 棒B系B 2B 6B 棒C系C 2C 6C 3C 棒J系JB JC 棒無し棒有り時と互換性のある技6A、B、2B、6B、2C、JB 棒無しC系C 6C 3C 棒無しJ系JC D系棒有りD系D 2D JD J2D 棒無しDD(溜め可) 更新箇所 2/25 JD一部改訂 2/11 全体整形、D系追加 棒有り・無し共通 共通A系 A 発生は早く連打できるがリーチが短く打点が高い。 咄嗟の対空として使えなくもないが、判定が特に上方向に強いわけでもなく、 地上の相手に使うと立ち状態の相手でもスカることがほとんどで 次に何かガトリングや必殺技が通常ヒットで繋がるわけでもなく、 挙句の果てにジャンプキャンセルもできない...
  • BBCT-コンボダメージ
    【ガトリング/棒始動】基本コンボ 一通下段コン 一通上段コン 3Cコン 6A 2Dコン 立直コン 投げ始動 RCコンボ 棒カウンター始動6Aカウンター始動 6Bカウンター始動 JCカウンター始動 必殺技始動燕返し始動 大車輪コン 国士無双コン 【ガトリング/素手始動】素基本コンボ 素RCコンボ 素投げ始動 素カウンター始動 素必殺技始動 【テイガー/レイチェル用ルート】 【レイチェル専用ルート】 【画面端コンボ集】 更新情報 10/6 立直コン追加 9/24 基本コンボ、RCコンボに追加 6Aカウンター始動、6Bカウンター始動、JCカウンター始動に修正 8/13 「国士無双コン」、「立直コン」を新設 大車輪コン、素投げに追加 【ガトリング/棒始動】 基本コンボ 6A 目押し白發中[1767] 6A 目押し白中發[1784] 6A 目押し白中 緑 ...
  • BBCT-コンボルート
    棒有り時について 棒なし時について キャラ限についてコンボパーツ汎用拾い 受身狩り・起き攻め 大車輪 緑一色始動 一通Cコンボ 一通Aコンボ 3Cコンボ 6A始動 6C始動 燕返し始動 棒無し時 立直A・一発絡み 棒有り時について ライチのコンボは全体的に ○端から見た現在位置 ○攻撃ヒット時の相手との距離 ○コンボ時間 によって細かく内容を変える必要が有る場合が多いです。 よって以下のレシピが必ずしも万全というわけではないので アドリブを効かせられるようにする事が完走への重要要素です。 ※2A Bはしゃがみorカウンターヒット限定なので基本的にB始動。 一通CへはB C、2B(近距離orカウンター時)から 一通Aへはそれなりに近い位置からの6B or JCカウンター、B 2C、2C 各種ヒット後が基本となります。 棒との連携中はガトリングルートが変化す...
  • BBCS-小ネタ
    コンボパーツの対応キャラ一覧 端めくりネタ 端の受身狩り 棒の帰還とガトリングルート 各種棒技の注意点 スライド投げ 滑空投げ 地上ダッシュの謎 燕返しガード後の反撃 コンボパーツの対応キャラ一覧 ●完全ダウン状態に棒無2Cが入る テイガー、レイチェル([2C 6C]ループが可能) 一通A>ダッシュ2Cなどはダウンする瞬間に拾うので全キャラ可能 ●完全ダウン状態に棒無5Cがはいらない ノエル、カルル、ν、ハザマ JC>5Cや6C>5Cなどが無理で2Bなら当たる。 一通A>5Cはダウンする瞬間なら拾える ●完全ダウン状態に棒の戻りがあたらない ジン、ノエル、ν 6CorJC>棒戻りを当てるにはダウンした瞬間に戻るようにしないと無理。 特に3C溜め ダッシュ5Cコンボへ多大に影響する。 端でのコンボにはそこまで関わらないため決めることが出来る。 ...
  • BBCT-vsハクメン
    相手の特性 基本行動 相手の特性 当身について ND   持続長い 発生遅い 上中段当身 2D   持続短い 発生1F  上下段当身 6D   持続短い 発生1F  上中段当身 JD   持続短い 発生1F  上中段当身 超当身 持続短い 発生1F  上中段当身 当身で負けてる人は恐らく単調なけん制を2Dでとられてるか、攻撃時の直ガ6Dをもらってるとおもわれる どちらも持続はなくてハイリスクハイリターンな行動なので、しっかりリスクを与えましょう 基本行動 牽制 前述のように当身があるので単調にならないように気をつける いつもの癖でJCや6B振りまくると当身で最低でも3k 2B牽制はJCカウンターから悲惨なことに……状況次第で 接近時 コンボが単調にならないよう気をつける 何度抜けられても意識の方向を変える意味で投げ重要 中...
  • BBCS2-小ネタ
    今作(CS2)独自のネタは今のところ話題にはなっていない。 (新たな挙動を起こせるものがほとんどないので当然ではあるが) スライド投げ 滑空投げ 棒の帰還とガトリングルート 棒帰還の注意点 棒飛ばし中の注意点 端の受身狩り 6D 4D コンボパーツの対応キャラ一覧 端めくりネタ 地上ダッシュの謎 燕返しガード後の反撃 スライド投げ 別名、移動投げとも呼ばれる。 内容としては通常技で少し(一時的に)前進する技の発生前モーションを 投げでキャンセルすることにより、前方向に移動しながら投げを繰り出すテクニック。 ライチだけができるわけではなく、発生付近で既に前進する通常技を持っているキャラなら可能。 ライチの場合は 2CずらしB 6BずらしC 1CずらしB 等で可能。前2つは前投げに、後者は後ろ投げになる。 6Bでのスライド投げは実質的に投げ間合いがかなり広くな...
  • BBCS-コンボルート
    CTの情報をそのままコピペしている部分があり、CT専用コンボの記述がまだ残ってるかもしれないので注意。 今後のコンボ研究と共に修正が必要。 棒有り時について 棒なし時について キャラ限について CS用コンボ(暫定)CS新規コンボ CTコンボの改訂版 アストラルヒート 以下適当に情報 コンボパーツ咄嗟の時の妥協パーツ 大車輪 緑一色始動 一通Cコンボ 一通Aコンボ 燕返し始動 棒無し時 棒有り時について ライチのコンボは全体的に ○端から見た現在位置 ○攻撃ヒット時の相手との距離 ○コンボ時間 によって細かく内容を変える必要が有る場合が多いです。 よって以下のレシピが必ずしも万全というわけではないので アドリブを効かせられるようにする事が完走への重要要素です。 また、CSよりA攻撃からコンボが可能になりましたが、2A開始等でレシピよりも内容を増やすとつな...
  • 携帯用
    メニュー トップページ ライチ=フェイ=リン設定 通常技解説 必殺技 萬天棒 ガトリングルート コンボルート 投げからの追撃 小ネタ キャラ別対策 基本的な動かし方 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル 更新履歴 取得中です。
  • 小ネタ
    コンボパーツの対応キャラ一覧 端めくりネタ 端の受身狩り 棒の帰還とガトリングルート 各種棒技の注意点 スライド投げ 滑空投げ 地上ダッシュの謎 燕返しガード後の反撃 コンボパーツの対応キャラ一覧 ●完全ダウン状態に棒無2Cが入る テイガー、レイチェル([2C 6C]ループが可能) 一通A>ダッシュ2Cなどはダウンする瞬間に拾うので全キャラ可能 ●完全ダウン状態に棒無5Cがはいらない ノエル、カルル、ν、ハザマ JC>5Cや6C>5Cなどが無理で2Bなら当たる。 一通A>5Cはダウンする瞬間なら拾える ●完全ダウン状態に棒の戻りがあたらない ジン、ノエル、ν 6CorJC>棒戻りを当てるにはダウンした瞬間に戻るようにしないと無理。 特に3C溜め ダッシュ5Cコンボへ多大に影響する。 端でのコンボにはそこまで関わらないため決めることが出来る。 ...
  • BBCT-vsバング
    関連リンク 開幕 立ち回り 被固め 被起き攻め 関連リンク 「ライチ バング」(YouTube) 「ライチ バング」(ニコニコ動画) シシガミ・バング part4 >>550~(バング側から見たライチ対策) 開幕 立ち回り 棒6Bはあまり機能しない? バングは対空が弱い方なので、空中から攻めると良い。 ただしバング側もJAやD行動などで対応してくるので簡単にはいかない。 バングも飛ぶことが多いのか、バッタJCが割と有効? 相手にゲージがある時は大噴火に注意。 分かっているバングには、ぶっぱで緑一色などのDDを出すと大噴火で暗転返しされることもある。 被固め 被起き攻め 転がり起き+バリアガードが無難。 安易なリバサ燕返しはDで返り討ちにされる。 ●2D 燕を潰す。ダメージ3000(大噴火込みで4500)+2マーク? ...
  • CS版コンボダメージ
    こちらはアーケードで現在稼働中のCS版コンボダメージです 旧作のレシピはコンボダメージを参照のこと 【ガトリング/棒始動】基本コンボ 投げ始動 必殺技始動 【ガトリング/素手始動】素基本コンボ 素RCコンボ 素投げ始動 【テイガー/レイチェル用ルート】 【レイチェル専用ルート】 更新情報 11/23 CS版コンボダメージ設立 【ガトリング/棒始動】 基本コンボ 6A 2C 一通A 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C1 燕 JC[3130] B C 3C 一通C J中 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C1 燕 JC[3207] B C 3C 一通C J中 2C(JC) JBCD 空ダ JC 中[3014] B C 一通B B 2C 6C1 後小手 2C(JC) JBCD 空ダ JC 6C1 燕 JC[3030] ●...
  • BBCT-vsノエル
    開幕 基本的な戦い方 ノエルの攻撃 ノエル側から見たライチ 開幕 バックステップかしゃがみガードで様子見が無難? 一通などは3Cで潰される。 基本的な戦い方 空対空は割とノエルのJA、JB、JCとも優秀だと思ってるんで 出来るだけJCを当てる『フリ』をする、JC>バックダッシュJCみたいに 当てる気は無い感じで これが逆にCHで当たれば美味しいし、スカっても構わない 大体こういう動きをしてると相手もジャンプしだすか対空6Aを取る様になるんで タイプを見て動きをシフトする 簡単に書くとノエルが ジャンプし出すなら2C(ちょっと危ない)や燕(割と安定)で切り返す 地上から攻めるなら2B 6A、6Bで足止め 割とノエル側の地上からの攻めは2C、3Cといった低姿勢攻撃になると思われる これはライチの6Bを空かすから なので2B(置く感じ)が機能...
  • BBCT-必殺技
    共通ドライブ技 緑一色 6428+C 棒有り時一気通貫 41236D・AorBorC 燕返し 623D 大車輪 632146D(空中可) 棒設置時東南西北 41236D 小手返し 623Dor421D 空中可 三元脚 236AorBorC (B・C版のみ空中可)A:白(ハク) B:發(ハツ) C:中(チュン) 立直 63214AorBorC(空中可)A:単騎待ち B:引っ掛け C:追っかけ 国士無双 632146D 更新情報 3/5 立直Aを若干整形 2/12 燕返しに追記 2/3 立直関連に追記 共通 ドライブ技 萬天棒のページへ。 緑一色 6428+C 棒の有無関係なく撃てるディストーションドライブ。 暗転後1F発生と思われる。非常に発生が早い。 (暗転後にバリアされる、暗転返しが可能なので0Fではない) 壁バウンドで追撃可能。緑一色→緑一色→...
  • BBCT-vsテイガー
    104 :名無しさん:2008/11/30(日) 01 12 51 ID p0ZsqF1M0 連投ごめす テイガ対策ってか立ち回りって皆どうしてる? 極力棒もって6Cばっかしかできなくてなんかいろいろ申し訳なくなったんだけど・・・ 116 :名無しさん:2008/11/30(日) 12 20 36 ID krzL1nc.O (前略)   104 基本JC バックダッシュJCで磁力を溜めたら空ダJB JC あとは回すか回さないかのプレイヤー判断が重要 回すプレイヤーならガトが途切れたらとにかく上入れ 回さなくても直ガ見えたら上入れ バクステは吸われます 技警戒は2Cとスレッジ 2CはCHしたら痛いです スレッジはアーマー JAは強いけど減らないので無視 棒無しは2Bや6A、白中の中下択を執拗に仕掛けながら棒投げ コンボは2C6Cル...
  • BBCT-vsラグナ
    開幕 ライチ5Aについて 基本的な戦い方地対空 ゲージの使い道 ダッシュ5B~ 対策 ヘルズファング(突進技)対策 6A・昇竜 地対空 考察 端の起き攻め・受身狩りの注意点 被固め 開幕 ラグナの5B(蹴り技。牽制性能が高い)に下手に動くと負けるのでガード 相手が間合い離しすると思ったらダッシュ6B、要するにまずは相手の出方を伺う。 ラグナ5Bに一点読みで5Aでカウンターとってコンボが可能。 空振りしてもスキはないが開幕5Cとかで死ぬので安定行動ではない。 ライチ5Aについて 開幕の項でも触れたが、先読みライチ5Aはラグナ戦で重要なファクター。 ラグナのダッシュ5Bを読んだ時やヘルズガード後、お見合いになった時などに細かく置いておくと、 よくカウンターが取れて美味しい上に、 ラグナ側も5Bを自重して5Bよりリスクの高くなる他の行動を取ってきやすくなる...
  • BBCT-vsカルル
    開幕 基本行動 開幕 基本行動 立ち回り 遠距離では様子見多め 姉対空が届かない位置で垂直JCやJB 被対空 カルル6Aの対空で迂闊な飛び込みは狩られる ライチ棒JBなら勝てる 牽制5C対策 カルルの5Cはライチの5Bよりリーチ長くて判定強い ライチが得意な間合いでも迂闊に牽制振ると5Cからフルコン 5Cガード出来てカンタービレまで出して来たら反撃のチャンス バレーループ関連 喰らったら空投げを警戒しながらボタン連打で受身漏れ防止 空投げはループを抜けられるチャンスなので逃さない 投げ抜け成功したらカルル側へレバー入れまくる 投げ抜けした場所に留まり続けると姉8Dが当たりループ再開なので 投げぬけ→カルル側へ空ダッシュor二段J必須 バーストするならカルルの2Cに合わせる様にする タイミング間違えれば姉8Dが当た...
  • コンボルート(代案
    棒有り時について 棒なし時について キャラ限についてコンボパーツ汎用拾い 緑一色始動 一通Cコンボ 一通Aコンボ 3Cコンボ 6A始動 6C始動 燕返し始動 棒無し時 立直A・一発絡み コメントコンボダメージ 更新情報1/7 コンボダメージを脚注で表示できるようにしてみました。 使いやすければメインのほうへ反映します。 棒有り時について ライチのコンボは全体的に ○端から見た現在位置 ○攻撃ヒット時の相手との距離 ○コンボ時間 によって細かく内容を変える必要が有る場合が多いです。 よって以下のレシピが必ずしも万全というわけではないので アドリブを効かせられるようにする事が完走への重要要素です。 ※2A Bはしゃがみorカウンターヒット限定なので基本的にB始動。 一通CへはB C、2B(近距離orカウンター時)から 一通Aへはそれなりに近い位置からの...
  • BBCT-萬天棒
    基本 棒引き戻しについて 棒の軌道について 棒の特殊な放ち方・1 棒の特殊な放ち方・2 更新情報 1/14 文章をいくつか修正 基本 ライチのドライブ技。 Dボタンで棒を設置・回収行動を行うことが出来る。 モードチェンジも兼ねている。 Dボタンでの行動は様々な通常技からキャンセルで行うことが可能。 ●設置方法 D、2D その場に設置。軌道の変化のみ?全体フレームの差などはまだ不明。 JD、J2D JDは斜め下へ棒を投げる。攻撃判定有りだが着地まで行動不可。 J2Dは真下に棒と一緒に落下して設置。落下中は攻撃判定有り。 着地後にも短いが下段攻撃の蹴りが一発出る。 上記の行動と 一気通貫~各種派生ヒット時、燕返し、大車輪 これらの技により設置することができる。 ●設置状態 Dボタン(空中可)、東南西北、国士無双 いず...
  • BBCT-投げからの追撃
    「地上投げ」棒有り 棒無し 「空中投げ」棒有り 棒無し 「地上投げ」 棒有り ●投げ2 一通上段 2B 2C jc JB jc JB JC 發中 【2291】 ●投げ 燕 JB jc JBC 發中 【2437】 ●投げ 燕 5C JB jc JB JC 發中 ●投げ 燕 2C JB jc JB JC 發中 【2535】 ●投げ 燕 6C 白發中 【2593】 ●投げ 燕 6C C 2C jc JB jc JB JC 發中 ●後ろ投げ HJB JC jc JB JC 【2394】 ●後ろ投げ 一通上段 2B 2C jc JB jc JB JC 【2441】 ●後ろ投げ 一通上段 2B 2C jc JB jc JB JC 發中 【2735】 ●後ろ投げ 一通上段 2B 2C jc JBCD 空ダ JB JC 着地 燕 6C 白發中 ●後ろ投げ 一通上段 C 2...
  • BBCS2-コンボルート
    ライチのコンボについて CS2用コンボ(暫定) 棒持ち時棒持ち [中央]棒持ち [中央] 5B始動 棒持ち [中央] 4D始動 棒持ち [中央] J2D始動 棒持ち [中央] 6Bch始動 棒持ち [中央] 投げ始動 棒持ち [端]棒持ち [端] 5B始動 棒持ち [端] 4D始動 棒持ち [端] 6Bch始動 棒持ち [端] 投げ始動 CS2用コンボ(暫定) 素手時素手 [中央] 素手 [端] 端のコンボパーツ その他 コメント ライチのコンボについて 全体的に ○端から見た現在位置 ○攻撃ヒット時の相手との距離 ○設置されている棒の位置と発射方向 によって細かく内容を変える必要が有る場合が多いです。 よって以下のレシピが必ずしも万全というわけではないので アドリブを効かせられるようにする事が完走への重要要素です。 始動は5B等が多いですがA攻撃からもコンボが...
  • BBCT-技データ
    3/5 全体整形 2/27 訂正 乗算補正更新 発生F追加 ※jcの◎はガード時にもjc可能なことを表しています。  乗/基補正とはそれぞれ乗算補正、基底補正の略です。 通常技・ドライブ技・投げ技 必殺技・ディストーションドライブ 通常技・ドライブ技・投げ技 技 ダメージ 乗/基補正 発生 jc 必c 補足 A 172 0.84/0.80 6F × ○ 2A 150 0.84/0.80 8F × ○ JA 180 0.84/0.80 7F × ○ 棒JB 720 0.89/0.85 11F ◎ ○ 棒JC 860 0.92/0.85 12F ◎ ○ 棒6A 620 0.89/0.80 22F × × 棒5B 720 0.89/0.90 11F ◎ ○ 棒2B 680 0.89/0.70 17F × ○ 棒6B 820 0.85/0.8...
  • BBCT-vsジン
    開幕 立ち回り 牽制 対空 被固め 知識・メモ 開幕 一通による様子見で安定。GPで相手の5D取れればおいしいです。 そのかわり、空ダしてくる相手を一通Aで対処できる技量は要必須。 あとは3Cぶっぱで対応してくる相手との読み合いで。 飛ぶと相手の昇竜で落とされるが、バリア張ってれば問題ない。 立ち回り 中距離だとジンはあまりやることが無く、ライチ有利。 棒6Bの先端が当たる距離だと戦いやすい。 中距離で様子見しつつ相手の行動を潰してコンボに持っていったり、隙を見て攻め込んでいく。 相手は空中飛び道具持ちということもあり飛ばれると対応しづらいので、相手の飛び込みは常に警戒しておきたい。 ●地上飛び道具(氷翔剣/氷翔撃)について 相手に攻撃がヒットすれば飛び道具は消える。 6Bや2Bや一通BでCHが狙える。 2Bで潜ることもできるが、CHを食ら...
  • BBCS-コンボルート2
    スタイルを変更したかったのでページ追加 必要があれば旧コンボルートと統合 各技から一発への繋ぎ方一通A 一通B 一通C 棒3C 素手の崩しから 大車輪 燕返し 4D 一発を安定させるための処方箋 画面中央での運び方妥協ルート 三元脚ルート JCルート 空ダッシュJCルート JBCCルート JBCBCルート 素手3Cルート 画面端一発コンボルート一発後のつなぎ 一通ループ 棒(2) 棒2Cのコツ 単騎・發から画面端を維持するネタ 6Dルート 4Dルート 各技から一発への繋ぎ方 一発はボーナス補正や派生技の単騎・發の性能のおかげでCSライチ高火力化の立役者です。 補正がきつくなったりタイミングを覚えないと一発を当てることが出来ませんが 一発を経由できる様になると一気に火力が上がるので是非覚えましょう。 一発が繋がる総補正値のボーダーラインは0.37です。 一発...
  • BBCT-vsタオカカ
    開幕 立ち回り 被固め 開幕 立ち回り 空中から攻めに行ったり、棒飛ばしを盾にしつつ攻め込む。 タオカカにはほぼ全ての攻撃の発生が負けるので、棒飛ばしを使わない限り、立ち回りは分が悪い。 空対地は有利?だが、相手の低姿勢で攻撃がスカされることもあるので注意。 空対空は負けやすい。相手に飛ばれたら地対空やバックジャンプ攻撃などで対応すること。 牽制はあまり当てにならず、一気に距離を詰められて触られやすい。 そのため、相手に攻められてる時の燕返しが重要となる。 燕返しで相手の飛び込みを潰したり、固められてる最中に 直ガ 燕返し で割り込んだり。 そこからの反撃でしっかりダメージを取るようにしたい。 安易なリバサ燕返しは禁物。 相手にゲージがある時は「メッタメタのギッタギタ!」(飛びかかって押し倒してボコボコにしてくるDD)に注意。 無敵時間...
  • BBCT-vsν-13
    開幕 立ち回り 開幕 バックハイジャンプが無難? 相手の開幕バックダッシュには棒6Bでも届かない。 νのキャラ性能を考えると、こちらからバックステップやバックジャンプで距離を離すのは不利な気がしてならない。 開幕から接近戦を挑んでくるνはまずいないとは思うが、 もしかすると飛び込みも強いのかもしれない。いずれにせよ今後の研究次第。 立ち回り とにかく相手に近付いて触ることが大事。遠距離戦は不利。 近付く為の手段として、ハイジャンプや棒飛ばしを利用するのも良い。 相手の対空技を食らうとそのままエリアルに持っていかれて2000以上減るので、空中から攻め込む際は注意。 νは近距離での切り返しに乏しいキャラなので、接近戦に持ち込めたら逃さないようにしたい。 コンボの切れ間に相手が逃げそうな時は、四風を出して追いかけるのも有効。 中~遠距離戦...
  • BBCT-vsライチ
    対ライチ
  • コンボルート
    CTの情報をそのままコピペしている部分があり、CT専用コンボの記述がまだ残ってるかもしれないので注意。 今後のコンボ研究と共に修正が必要。 棒有り時について 棒なし時について キャラ限について CS用コンボ(暫定)CS新規コンボ CTコンボの改訂版 アストラルヒート 以下適当に情報 コンボパーツ咄嗟の時の妥協パーツ 大車輪 緑一色始動 一通Cコンボ 一通Aコンボ 燕返し始動 棒無し時 棒有り時について ライチのコンボは全体的に ○端から見た現在位置 ○攻撃ヒット時の相手との距離 ○コンボ時間 によって細かく内容を変える必要が有る場合が多いです。 よって以下のレシピが必ずしも万全というわけではないので アドリブを効かせられるようにする事が完走への重要要素です。 また、CSよりA攻撃からコンボが可能になりましたが、2A開始等でレシピよりも内容を増やすとつな...
  • BBCT-vsアラクネ
    アラクネ戦はふわふわ系の人なら 燕をガードさせるようにして出してから41236Dをだして回収しつつ戦う とエロイ人に教えてもらいました 印がついたら我慢するか 相手に何かガードさせるチャンスがあれば 無理やり投げて投げぬけされても印なくなったーと喜ぶしかないかと・・・ アラクネ戦は逃げるアラクネを燕と棒、四風、一通上段なんかで追う形が主流のはず。 けど、接近戦も注意。空対空もけっこう潰されるけど、地対地でもタオカカと同様先出し勝負で負ける。 リーチを活かせる中距離と固めを重視する戦いが重要になるはず。 私的にはこれを徹底してる ゼロベクトル(霧)の3種をしっかり見極めて適した行動をする 烙印状態になったらなるべく飛ばない 近距離はバリア張って遠ざける あとは空中から急に落ちてくる技をいつでも念頭において、ガード方向をしっかりしているくらいかな。 ...
  • BBCT-vsレイチェル
    更新情報 1/18 全体を整形。 文章加筆&一部改訂 動画 開幕 立ち回り 被固め 被コンボ レイチェルの攻撃等 動画 「ライチ レイチェル」(YouTube) 「ライチ レイチェル」(ニコニコ動画) 開幕 一通だと相手の(ダッシュ)6B、大砲、カボチャ+風 には勝てる。3Cには負ける? 立ち回り  ・相手の飛び道具や風を使った攻めに注意しつつ、   ライチのリーチの長さや棒飛ばしや緑一色を活かしてペースを握る。  ・攻め込む際は6A対空や電気椅子での迎撃に注意。  ・上手くコンボに持ち込めたら端まで運び、2C6Cループなどでダメージを稼ぎ、   レイチェルに切り返す暇を与えず畳み掛ける。 基本は棒有り中距離戦で、相手の6A(傘アッパー)と6B(ナイフとフォーク突き出し)の範囲外から 6Bや2B、垂直JCとかのリーチに優れた技で様子...
  • BBCS-通常技解説
    棒有り・無し共通共通A系A 2A JA 共通投げ6投げ 4投げ 空中投げ 共通特殊行動バク転(バックステップ中7) カウンターアサルト 棒有り時棒A系6A 棒B系B 2B 6B 棒C系C 2C 6C 3C 棒J系JB JC 棒無し棒有り時と互換性のある技6A、B、2B、6B、2C、JB 棒無しC系C(素) 6C(素) 3C(素) 棒無しJ系JC(素) D系棒有りD系D 2D 6D 4D JD J2D 棒無しDD(溜め可) 棒有り・無し共通 共通A系 A 発生は早く連打できるがリーチが短く打点が高い。 CSではjcが可能になり、棒5Bに繋がるようになったが 復帰不能時間の減少がすさまじく、 A(2A)を始動にするとコンボが全然伸ばせないため、 ダメージよりもダウンを取る等状況を重視するのが吉。 2A 刻んだり反撃に使える。CSでは棒5Bに繋がるようになった。 あとは...
  • BBCS-コンボダメージ
    こちらはアーケードで現在稼働中のCS版コンボダメージです 旧作のレシピは左のCT版をクリック 【ガトリング/棒始動】基本コンボ 立直コン 一通Aコン 一通Bコン 一通Cコン 投げ始動 必殺技始動 大車輪コン カウンター始動 【ガトリング/素手始動】素基本コンボ 素RCコンボ 素投げ始動 素カウンター始動 素必殺技始動 【最大ダメージ/棒始動】基本コンボ 立直コン 一通コン 投げ始動 大車輪コン カウンター始動 【最大ダメージ/素手始動】基本コンボ RCコンボ 投げ始動 カウンター始動 必殺技始動 【コンボシミュレータ】 更新情報 1/3 更新 12/28 更新・整理 【ガトリング/棒始動】 基本コンボ 6A 一通Aコンor立直コン B C 一通Bor一通Cコン B C 3C 一通Cコン B C 6D 一通B or一通Cコン B 2C 一...
  • BBCS-vsハクメン
    相手の特性 基本行動 相手の特性 当身について ND   持続長い 発生遅い 上中段当身 2D   持続短い 発生1F  上下段当身 6D   持続短い 発生1F  上中段当身 JD   持続短い 発生1F  上中段当身 超当身 持続短い 発生1F  上中段当身 当身で負けてる人は恐らく単調なけん制を2Dでとられてるか、攻撃時の直ガ6Dをもらってるとおもわれる どちらも持続はなくてハイリスクハイリターンな行動なので、しっかりリスクを与えましょう 基本行動 牽制 前述のように当身があるので単調にならないように気をつける いつもの癖でJCや6B振りまくると当身で最低でも3k 2B牽制はJCカウンターから悲惨なことに……状況次第で 接近時 コンボが単調にならないよう気をつける 何度抜けられても意識の方向を変える意味で投げ重要 中...
  • BBCT-基本的な動かし方
    ※大方の文章は2008年の12月時点での内容です。 棒あり時 棒無し時 連携、崩し棒有り主要連携 崩し 棒無し主要連携&崩し 棒あり時 リーチが長く昇竜あるし火力もあるので基本はこっちで。 基本中距離でジャンプしながら様子見。 その際JCをとりあえずおいておいてみたりもする。 相手が無理やり近づこうなら燕で迎撃。 タイミングによってはJDを当てつつ棒設置。 6Bは先端当てを意識。相手のダッシュの出始めとかによくあたる。 飛び道具を撃とうとした出先にもCHを取りやすい。 打点が結構高いのでジャンプの下り際を狙うのもありだが、 逆に様子見の相手にはしゃがみでスカされてしまうので注意。 これを嫌がる相手は近い間合いに入るか低空ダッシュしようとするので それを2Bや2Cで阻止することも視野に入れる。 特に6Bを潜ってくることが出来る相手には6Bを見せた後の2Bは...
  • BBCS2-通常技解説
    棒有り・無し共通共通A系A 2A JA 共通投げ6投げ 4投げ 空中投げ 共通特殊行動バク転(バックステップ中7) カウンターアサルト 棒有り時棒A系6A 棒B系B 2B 6B 棒C系C 2C 6C 3C 棒J系JB JC 棒無し棒有り時と互換性のある技6A、B、2B、6B、2C、JB 棒無しC系C(素) 6C(素) 3C(素) 棒無しJ系JC(素) D系棒有りD系D 2D 6D 4D JD J2D 棒無しDDor2D(溜め可) JD 棒有り・無し共通 共通A系 A 発生は早く連打できるが打点が高く、判定が縦にかなり狭い。 状況によっては相手の立ち技にすら空振りの可能性がある。 2A 刻んだり反撃に使えるが、立Aよりほんの少し遅い。 見た目より姿勢が低く、立Aより対空として機能する場合がある JA 斜め上に張り手。早いが判定が斜め上に向いており短いため 咄嗟...
  • BBCT-ライチ=フェイ=リン設定
    ライチ=フェイ=リン(CV:たかはし智秋) 身長 : 170cm 体重 : 58kg 血液型 : AB 出身地 : 上海 誕生日 : 7月7日 趣味 : 麻雀 大切なもの  : 髪、ラオチュウ(頭のパンダ) 嫌いなもの  : 優柔不断な人 キャラ特徴 Dボタンで「萬天棒」という棒を使い変幻自在の戦略を行使できる。 対応力は高く、棒との同時攻撃やリーチの長い攻撃で 相手がどんな位置に居てもアドバンテージを取れる要素を持ち合わせており、 軽く引っ掛けた技からフルコンボ同等のダメージを出せる、 棒があれば強力な切り替えし技がある等オールラウンダーである。 そのため某誌には扱いやすさは「普通」となってはいる。 しかし棒との連携には状況対応力が必要となり、 各技のモーションが大振りで小回りが利かず、 コンボの開...
  • コンボルート2
    スタイルを変更したかったのでページ追加 必要があれば旧コンボルートと統合 各技から一発への繋ぎ方一通A 一通B 一通C 棒3C 素手の崩しから 大車輪 燕返し 4D 一発を安定させるための処方箋 画面中央での運び方妥協ルート 三元脚ルート JCルート 空ダッシュJCルート JBCCルート JBCBCルート 素手3Cルート 画面端一発コンボルート一発後のつなぎ 一通ループ 棒(2) 棒2Cのコツ 単騎・發から画面端を維持するネタ 6Dルート 4Dルート 各技から一発への繋ぎ方 一発はボーナス補正や派生技の単騎・發の性能のおかげでCSライチ高火力化の立役者です。 補正がきつくなったりタイミングを覚えないと一発を当てることが出来ませんが 一発を経由できる様になると一気に火力が上がるので是非覚えましょう。 一発が繋がる総補正値のボーダーラインは0.37です。 一発...
  • BBCS2-vsレイチェル
    更新情報 8/15 記事を作成。 ほとんどがCSからのコピペ 動画 開幕 立ち回り 被固め 被コンボ レイチェルの攻撃等 動画 開幕 立ち回り  ・相手の飛び道具や風を使った攻めに注意しつつ、   ライチのリーチの長さや棒飛ばしや緑一色を活かしてペースを握る。  ・攻め込む際は6A対空や電気椅子での迎撃に注意。  ・上手くコンボに持ち込めたら端まで運び、2C6Cループなどでダメージを稼ぎ、   レイチェルに切り返す暇を与えず畳み掛ける。 基本は棒有り中距離戦で、相手の6A(傘アッパー)と6B(ナイフとフォーク突き出し)の範囲外から 6Bや2B、垂直JCとかのリーチに優れた技で様子見の意味を込めて牽制。 6BとJCがカウンターで当たれば(6Bで飛び道具の出始めを潰せれば理想的) 追撃である程度のダメがとれるから、いつも以上に対応型。 ...
  • CP-コンボルート
    レバー入力対応(右向き時)7 8 9 4 5 6 1 2 3必殺技(棒所持中)●41236+D ・・・ 一気通貫(構え)  ∟ (構え中)A ・・・ 派生A(略称:一通A)  ∟ (構え中)B ・・・ 派生B(略称:一通B) ∟ (構え中)C ・・・ 派生C(略称:一通C)  ∟ (構え中)D ・・・ 中断 ●623+D ・・・ 燕返し(略称:燕)必殺技(棒無し中)●236+A ・・・ 三元脚・白(略称:白) ●236+B ・・・ 三元脚・發(略称:發) ●236+C ・・・ 三元脚・中(略称:中) ●421+D ・・・ 嵌張(略称:嵌) ●63214+A ・・・ 立直・単騎待ち(略称:立直)  ∟(立直・単騎待ち中)A ・・・ 一発  ∟(立直・単騎待ち中)B ・・・ 単騎・發(略称:単騎發)  ∟(立直・単騎待ち中)C ・・・ 単騎・中(略称:単騎中)  ∟(立直・単騎待ち中)D ・・...
  • BBCS-vsカルル
    開幕 基本行動 開幕 基本行動 立ち回り 遠距離では様子見多め 姉対空が届かない位置で垂直JCやJB 被対空 カルル6Aの対空で迂闊な飛び込みは狩られる ライチ棒JBなら勝てる 牽制5C対策 カルルの5Cはライチの5Bよりリーチ長くて判定強い ライチが得意な間合いでも迂闊に牽制振ると5Cからフルコン 5Cガード出来てカンタービレまで出して来たら反撃のチャンス バレーループ関連 喰らったら空投げを警戒しながらボタン連打で受身漏れ防止 空投げはループを抜けられるチャンスなので逃さない 投げ抜け成功したらカルル側へレバー入れまくる 投げ抜けした場所に留まり続けると姉8Dが当たりループ再開なので 投げぬけ→カルル側へ空ダッシュor二段J必須 バーストするならカルルの2Cに合わせる様にする タイミング間違えれば姉8Dが当た...
  • BBCS-vsバング
    関連リンク 開幕 立ち回り 被固め 被起き攻め 関連リンク 「ライチ バング」(YouTube) 「ライチ バング」(ニコニコ動画) シシガミ・バング part4 >>550~(バング側から見たライチ対策) 開幕 立ち回り 棒6Bはあまり機能しない? バングは対空が弱い方なので、空中から攻めると良い。 ただしバング側もJAやD行動などで対応してくるので簡単にはいかない。 バングも飛ぶことが多いのか、バッタJCが割と有効? 相手にゲージがある時は大噴火に注意。 分かっているバングには、ぶっぱで緑一色などのDDを出すと大噴火で暗転返しされることもある。 被固め 被起き攻め 転がり起き+バリアガードが無難。 安易なリバサ燕返しはDで返り討ちにされる。 ●2D 燕を潰す。ダメージ3000(大噴火込みで4500)+2マーク? ...
  • コンボダメージ
    こちらはアーケードで現在稼働中のCS版コンボダメージです 旧作のレシピは左のCT版をクリック 【ガトリング/棒始動】基本コンボ 立直コン 一通Aコン 一通Bコン 一通Cコン 投げ始動 必殺技始動 大車輪コン カウンター始動 【ガトリング/素手始動】素基本コンボ 素RCコンボ 素投げ始動 素カウンター始動 素必殺技始動 【最大ダメージ/棒始動】基本コンボ 立直コン 一通コン 投げ始動 大車輪コン カウンター始動 【最大ダメージ/素手始動】基本コンボ RCコンボ 投げ始動 カウンター始動 必殺技始動 【コンボシミュレータ】 更新情報 1/3 更新 12/28 更新・整理 【ガトリング/棒始動】 基本コンボ 6A 一通Aコンor立直コン B C 一通Bor一通Cコン B C 3C 一通Cコン B C 6D 一通B or一通Cコン B 2C 一...
  • BBCS-必殺技
    共通ドライブ技 緑一色 6428+C 棒有り時一気通貫 41236D・AorBorC 燕返し 623D 大車輪 632146D(空中可) 棒設置時東南西北 41236D 小手返し 623Dor421D 空中可 三元脚 236AorBorC (B・C版のみ空中可)A:白(ハク) B:發(ハツ) C:中(チュン) 立直 63214AorBorC(空中可)A:単騎待ち B:引っ掛け C:追っかけ 国士無双 632146D アストラルヒート九蓮宝燈 (立直・単騎待ち時に) D 共通 ドライブ技 萬天棒のページへ。 緑一色 6428+C 棒の有無関係なく撃てるディストーションドライブ。 暗転後1F発生と思われる。非常に発生が早い。 (暗転後にバリアされる、暗転返しが可能なので0Fではない) 壁バウンドで追撃可能。緑一色→緑一色→2Cとかでも繋がる。牽制見てから緑一色余裕でしたに...
  • 通常技解説
    棒有り・無し共通共通A系A 2A JA 共通投げ6投げ 4投げ 空中投げ 共通特殊行動バク転(バックステップ中7) カウンターアサルト 棒有り時棒A系6A 棒B系B 2B 6B 棒C系C 2C 6C 3C 棒J系JB JC 棒無し棒有り時と互換性のある技6A、B、2B、6B、2C、JB 棒無しC系C(素) 6C(素) 3C(素) 棒無しJ系JC(素) D系棒有りD系D 2D 6D 4D JD J2D 棒無しDD(溜め可) 棒有り・無し共通 共通A系 A 発生は早く連打できるがリーチが短く打点が高い。 CSではjcが可能になり、棒5Bに繋がるようになったが 復帰不能時間の減少がすさまじく、 A(2A)を始動にするとコンボが全然伸ばせないため、 ダメージよりもダウンを取る等状況を重視するのが吉。 2A 刻んだり反撃に使える。CSでは棒5Bに繋がるようになった。 あとは...
  • CS2からの変更点
    キャラ性能通常技・投げ技 必殺技 ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 システムヒットバック カウンターアサルト ブレイクバースト バリアバリアゲージ バリアガード その他 キャラ性能 通常技・投げ技 共通5A 共通2A 共通JA 棒5B 棒5C 棒6A 棒6B 棒6C 補正悪化 棒2B 棒3Cor棒6Cへのリボルバーアクション追加 棒2C 棒4Dへのリボルバーアクション追加 棒3C 棒4D スライドダウンが横吹っ飛び(端バウンド)に変更 棒6D 棒JB 棒JC 棒JD 硬直減少 棒J2D 素6A 空中ヒットでダウンさせる(緊急受身不可)ようになった 素5B 素5C 素6B 素6C 素3C 素2B 素2C 素JB 一度のガトリング中に1回までしか出せなくなった 素JC 〃叩き落としの落下速度が速くなった 6投げ 斜め上に吹き飛ばす...
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