羅刹-Alternative-@Wiki内検索 / 「ミッション」で検索した結果
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煉獄ミッション
煉獄ミッション攻略 頭 1-A 4つの塔 1-B 捨てられた基地 1-C 地雷除去 1-D 新兵を率いて北へ 1-E ゲリラ戦 大智・頭 2-A 電撃作戦 2-B 奪取 2-C 阿修羅 2-D 3分 2-E 黙示録 十義・頭 3-A 戦場に架かる橋 3-B 地雷原 3-C 砦攻防戦 3-D 原野の戦い 3-E 暗殺I 百信・頭 4-A 医者を探せ 4-B 挟撃 4-C 波状攻撃 4-D 寂れた村 4-E 特務! トーチカ 千礼・頭 5-A 海洋都市 5-B 雪原の嵐 5-C 地獄の戦場 5-D 暗殺II 5-E 設計図奪取作戦 万仁・頭 6-A 宇宙海賊 6-B 決死の脱出 6-C 東部戦線 6-D 狙撃手の街 6-E 攻城戦 神徳・頭 お勧め&入手アイテム -
ミッション
ミッション ※難易度は、ゲーム開始時に主人公の過去から選択する。 prologue 蠢動 Mission 00 予兆 Mission 01 凶兆 Mission 02 緩行 Mission 03 奇襲 暗雲 Mission 04 葉隠れ / テンペスト Mission 05 吶喊 Mission 06 蟻塚 トリット Mission 07 虜 Mission 08 死守 Mission 09 回収 Mission 10 梵鐘 修羅道 Mission 11 伏兵 Mission 12 簗 Mission 13 奈落落し Mission 14 反魂香 龍虎 Mission 15 肉迫 Mission 16 激震 終焉 Special Mission 影武者 Mission 17 失環 Epilogue 序章 Mission X00 反芻 ... -
予兆
Mission 00 予兆 チュートリアルミッション 1:セラの指示に従って進め ■降下ポイント 北東 □入手アイテム バイオチップ・N、極秘資料 □支援 武器庫×1 砲撃×1 ただしお金がないため使用不可。 音楽 HARD SHOT チュートリアルミッションの名が示す通り、操作説明がメインのミッション。 指示に従って道なりに進めば問題ない。ここではマップがすべて見えているため索敵する必要がありません。 開始直後東方向に倉庫(バイオチップ・N)、 ゲートを出てすぐ東側にも倉庫(極秘資料)がある。 このミッションだけは以後再プレイすることが出来ないので、忘れず手に入れておこう。 と言っても後からいくらでも手に入れることが可能なので、 取り忘れてもそれほど気にする必要はない。 >>Mission01 凶兆へ進む -
メニュー
... 支援 施設 ミッション 会話 煉獄ミッション お勧め&入手アイテム 戦術・知識 物語 資料 世界設定・用語 ネタバレっぽいこと メモ リンク 投票所 任務の投票所 音楽の投票所 人物の投票所? 装甲の投票所? 練習用 メニュー 更新履歴 -
キャラクター
...on 01 凶兆 ミッション開始前にバーラウンジで会話すると自動的に加入。 [マリオン]Mission 04 葉隠れ 北東端にある施設に近づくと一時的に加入。終了後雇用できるようになる。 [フォルキス]Mission 05 吶喊 友軍として登場し一時的に加入。終了後自動的に加入。 [書文]Mission 08 死守 フォルキスを出撃させ、ミッション終了時に書文が生存していると自動的に加入。 [ラティアラ]Mission 12 簗 Rank-Sでクリアするとミッション終了後雇用できるようになる。 [レン]Mission 14 反魂香 北東端にある倉庫を占領すると一時的に加入。ミッション終了時にレンが生存していると自動的に加入。 [イリア]Mission X00 反芻 ガードを倒してクリアすると自動的に加入。 [ネネ]... -
マリオン
... 分岐と攻略次第でミッション5より雇用可能 人材が足りない序盤には有難い治癒持ちのユニットで、性格に似合わず加入時点では他のキャラとも遜色ないステータス。 例に漏れずブラッタなので進化さえしてしまえば安定して終盤まで活躍が出来る。ただ1週目で加入させるにはミッション4が少々難しい為、初心者にはハードルが高い。 加入時期が早い、必要ライセンスポイントが少ない、治癒持ちとなかなか優遇されているが、羅生モード等の高難度では低過ぎるMOBと少ないライセンス枠が足を引っ張る為、運用は厳しい。 -
獄門島
...来ます。 ミッション開始後、味方が移動すると破壊すべき施設の番号(2パターンランダム)(やり直しでリトライした場合は変わらない)が3つ告げられるので、覚えておきます。 この3つの施設を破壊すると輸送機が飛び立ちます。 時間が経つと2>3>9>1>4>6>7という順に味方兵士が出現し、輸送機に向かって移動を開始します。 ゲートを破壊、進路上の敵を殲滅しておきましょう。 時間になる前でも、施設にある程度近づくと兵士が現れます。周囲に敵が残っている場合は注意。 5と8からは兵士は現れないようです。 同時に、番号を告げられた施設も2つまでは壊しておきましょう。 同時に各地に敵増援が現れます。 この時点では割とまんべんなく各方向から現れます。 輸送機は確実に守る事。 敵増援のうち、北西端から現れた一団はそのままの位置で留まります。 輸送機の進路と重な... -
戦術・知識
...ムクリアどころか、各ミッションすらクリア出来なくなります。(チュートリアル時点で強化されてる上、後半ほど強化値が顕著になります。羅生モードでは更に強化されます。)ただし、前作までと違い獲得報酬金が少なくなったりはしません。 基本的に味方AIは賢くない。 移動指示を出しても木に引っかかるのは当たり前。まとめて移動させると遅いキャラに阻まれて渋滞するなんて茶飯事。上手く動かすならAIを介護する気で細かい指示を心掛ける。部隊登録や個別ショートカットを駆使して移動速度別に管理し、長距離移動は必ず数回に分けて移動指示を出すこと。 最強○○は存在しない。 各生体装甲には適した役回りがあり、最強は存在しない。(何かしら欠点がある)武器も然りで、任務内容に合わせて選択していく必要がある為、単独で無双するのを想像している方は勝手に幻滅するかも。 稼ぎやライセンス獲得はオマケと考え... -
お勧め&入手アイテム
オススメ&入手アイテム 各ランクのおすすめミッション 1-A 4つの塔 左側のCCを占拠した後、来た道を戻るようにして右上のCCを占拠しに行く。倉庫数10。 2-C 阿修羅 飛行ユニットなら無傷で敵を倒せる。倉庫数9。 3-E 暗殺I 飛行ユニットで倉庫とアクチーニャだけを狙う。クリアまで約3分。倉庫数6+1(ブリッツノバで固定/売値3950)。 4-A 医者を探せ レンにO-マルを装備、マヒしてる間に敵を攻撃させる。マップ中央のCCを占拠すればほぼ終わり。倉庫数12。 5-D 暗殺II 右上の???は空。倉庫数9(実質8)。 6-D 狙撃手の街 飛行ユニットで画面端を通って北東に向かう。最北の倉庫は空。倉庫数6(実質5)。 煉獄ミッションで入手可能な進化アイテム(未完成) 煉獄1 |ランクD(硬化甲冑、高出力リアクター) ランクC(物理障壁装甲、変形機構細胞) 煉獄2... -
窮地
...センターを防御すればミッション成功。 (賢者四人を倒すとコードが分かるため解析が不要となるため、その時点でミッション成功) 甲、乙、丙のスタート地点があるが、コントロールセンターを占領するとこの地点から敵の増援が来るので、あらかじめPDやPOなどを設置しておくと後半楽になる。 コントロールセンターの位置はマップ中央から南西隅まで、1/3ほど行ったあたり。乙からの出撃が良いと思われる。 基地内にはワープゲートが4つあって、敵がぞろぞろ出てくるので、これは必ず破壊しておきたい。 また、南西はしっこに行くとアルティノが変な電波がする像の話をするので、これも壊しておきたい。 コントロールセンター占領後、周辺にPDやPO、ボムTSやマインTSなどを、出来るだけ多く設置しておく。これだけで、コントロールセンターに被害がほとんど及ばなくなる。 任務終盤になると... -
Mission 17 失環の真相とミッシング・リング
本項目では、羅刹 -Alternative-のMission 17 失環と、羅刹の小説であるミッシング・リング(Missing ring)について記述します。 失環はミッシング・リングが元になっています。 失環についてのみ知りたい方は、注意と、Mission 17 失環の必要な部分だけを読んで下さい。 注意 失環と元になったミッシング・リングでは設定には違いがあります。 また、ミッシング・リングはゲームに付いていた作品であるため羅刹製作スタッフ公認のものではあっても、その設定や描写が100%正しいとは限りません。 例えば、ミッシング・リングに生体装甲を着る場面がありますが、それが羅刹製作スタッフのイメージそのままなのか、それともこういう羅刹の描写も良いよねという事なのかは制作スタッフにしか分かりません。 Mission 17 失環 ・トリット艦爆発の原因 トリット... -
原野の戦い
...これる実力なら簡単なミッション。 マップ中央から左端に向かうルート上に2つの???。 -
東部戦線
...つあります。 次のミッションで楽に倉庫漁りが出来るので、無理に取る必要はないでしょう。 << 6-B 決死の脱出 | 6-D 狙撃手の街 >> -
雑誌・書籍掲載情報
...んだファンは多い。 ミッションには戦闘だけでなく、警護や護送や破壊工作など一風変わったものもあり、内容に応じて傭兵を編成する。 ミッションは依頼された任務の結果のみが成否の判断基準と成り、任務とは無関係の施設を占領しても何も問われない。これは、世界設定を反映したものと言える。 2005年に日本一ソフトウェアから羅刹 -Alternative-が発売された。シナリオの追加とデザインの一新が行われた、新しい羅刹の姿と言えよう。 羅刹の音楽についてRASETSU Sound Wareから要約 ※曲が使われている場面については音楽の投票所の記述を参照してください。 Music compose Arrangement Hiroto Saitoh Maki Fujiwara(CARONA,TRIBAL DANCE) Kayoko Maeda(HARD SHOT) Erec... -
奪取
...てきた敵を一掃してもミッションが終わらない場合、 出撃地点北にあるコントロールタワー周辺に敵の航空部隊が待機している事が多いです。 倒しに戻りましょう。 倉庫はマップ北東に4つ、コントロールセンターから東と南に2つずつあります。 << 2-A 電撃作戦 | 2-C 阿修羅 >> -
ミルフィーナ
...重な治癒持ちで、登場ミッションではその知力の高さを遺憾無く発揮するため、白兵、サバイバル以外のライセンスは軒並み習得が早い上に枠も4つと多い。だが、その良さを帳消しに有り余る低ステータスでレベルアップだけでの育成は正に地獄。主人公や各エースとは同レベルでもステータス差はトリプルスコア、アンドロイド以上にドーピングを要する。 煉獄での苦行(稼ぎ)に耐えられるならば、レンに次いで使いやすいキャラとなる。 -
強襲
...が北西にたどり着けばミッション終了です。 >>Mission X13 蟻の門渡りへ進む -
反芻
...せておく。 ミッション開始後、北西のコントロールセンター周囲の敵を一掃し、ガードに備えます。 IG-TS、PD-S、PO-Sやジャマー系の装備などを駆使して倒しましょう。 ガードさえ倒せれば特に問題になるようなことはありません。 各地に分散している敵を各個撃破していきましょう。 この任務から羅刹の続編である羅刹斬のものになります。 最初の任務であるため敵の強さが下がります。使いたいキャラクターがいる場合この機会に育てると良いでしょう。 ちなみにパソコン版ではここのガードからは逃げる事が普通でした。 [イリア]X00 反芻 ガードを倒してクリアすると自動的に加入。 >>Mission X01 徘徊へ進む -
ヴィンス
...為、いくらストーリーミッションでも獲得経験値が抑制されて全然育たない。更には目立ったステータスもDEX、MOVのみで主要な3要素はというとSTR等はレベル毎に確率で1上昇することを逆算すると、レベル1時点でSTR、DEF、CCの3つがオール1の可能性という有り得ないステータスだと分かる。仮にそうでないとしてもレベル15でこのステータスは低く過ぎる上、特徴を活かそうにもアクリスしか合わない。 秘めた可能性は高いとか一体何の可能性なのか問いただしたいほど。まだモブであるクローズの方がマシ。雇用するなら、ストーリー前半で戦死者を出した時くらいか。 -
探検
... Down ミッション冒頭でセラが仲間になります。 ある程度時間が経つと、出撃地点(=脱出地点)周辺に敵増援が大量に現れます。 マップ北端にあるモノリスを使用することで2人までは安全に脱出できるので、 飛行ユニット1体だけを出撃させ、戦闘せずにそのまま脱出するのも一つの手です。 探索対象となる物体は、 北(モノリスのすぐ南東)、 北西端、 北東(マップの1/4)のほぼ中央、 マップ中央から北北西寄り、 マップ中央、 南東(全体マップの1/4)のほぼ中央 南西(マップ1/4)の中央北、 の7ヶ所です。 敵増援は出撃地点のすぐ北西、北側の道、西側の道の3方向から現れます。 迎え撃つ場合、PO-S等で視界を広げつつ、スパイクMCSを撃ち続けましょう。 探索はセラ一人でも充分です。 5ヶ所以上データを採取した後に、出撃地点近くに居ると自動的... -
綱渡り
...あります。 ミッション開始地点からすぐ南のワープゲートを2ヶ所破壊しつつ、左右に分かれて南下します。 途中の砲台は、破壊しておいた方が安全です。 ただ、CCを早めに占拠出来ると考えるなら残しておいても良いでしょう。撃ち漏らした敵を攻撃してくれます。 コントロールセンターを占拠したら、飛行ユニットや足の速いユニットを友軍の護衛に回します。複数いると不慮の事態にも安心です。 また、南東のワープゲートの破壊も忘れずに。 敵の増援は道が伸びている南の地点と、南東のゲートのすぐ下辺りの2ヶ所からやって来ます。 離れた位置にいると気付かないうちに敵が北へと逃れている事があるので、敵の出現が見える位置で待つのが良いでしょう。 開始地点下のワープゲート2箇所から僅かに増援が出現します。(破壊してても出ます)いつの間にか北へ抜けているのはこのせいです。 PDやPOを... -
凶兆
...ion01 凶兆 ミッション開始前にバーラウンジで会話すると自動的に加入。 >>Mission02 緩行へ進む -
ネタバレっぽいこと
...引き継がないが、煉獄ミッションのクリア状況は引き継ぐ。ただし、神徳・頭へのランクアップ条件である「6-E 攻城戦」は未クリア状態にリセットされる。 (煉獄ミッションをさらに先に進めたい、煉獄ミッションを再び遊びたい場合は頭ランクの上げ直しが必要なので注意) 死亡していた傭兵は復活する。 また、開始時に難易度を選択できる。 ノーマル/ハード/ナイトメア ※2周目はノーマルから下の難易度に設定できない。 お頭の性別、名前、過去、傭兵団名等は変更できない。 クリアした難易度によって武器がもらえる。 ノーマル:イオンレーザー/ハード:N.S.G/ナイトメア:タリスマニア 世界観・設定 初回特典の設定資料に書かれてあった歴史・設定を、 要点だけ簡単に書いてみた。中古で買ったり 後から買ったりで特典が着いてこなかった人は参考にどうぞ。 人類... -
攻城戦
...れをクリアすれば煉獄ミッションコンプリートです。 お疲れさまでした。 物語のクリアではありませんがスタッフロールが始まります。 頭の称号は神徳・頭になります。 << 6-D 狙撃手の街 -
メモ
...よう。 インターミッション中、LRボタンが効かなくなる事がある。 アシッドスライムが罠に分類されているが、実際の性能は罠装備では無い。分類の誤りの可能性あり。 Mission 10 梵鐘の作戦説明で「まあ、敵の波状攻撃~」のところから、表示されている作戦地の地図がMission 01 凶兆のものになってしまう。任務中には影響なし。 Q A Q.これおもしろい? A.かなり人を選ぶ。 興味があるならPC版の体験版でもやってみれ http //www.kogado.com/html/rasetsu/lite/trial/index.htm なお、任務中にセーブ、中断は出来ないので数十分ほどの纏まった時間が必要。 Q.クリアできねーよ A.何回かやってみてマップと敵の位置を覚えろ こまめに□ボタンを押して時間を止めろ ポイントオフェンス、ポイント... -
簗
...k-Sでクリアするとミッション終了後雇用できるようになる。 >>Mission13 奈落落しへ進む -
奇襲
...これを2回繰り返すとミッション終了です。 揚陸艇付近と倉庫付近には自動操作の友軍がいますが、能力は高く無い為、防衛を完全に任せるのではなくプレイヤーが支援に入ってください。 また、敵が西の海岸沿いを通って揚陸艇付近に現れるので、出撃地点付近にPO-Sを設置しておくと安心です。 特別報酬対象のトレーラーはマップ北西端のあたりにいます。 出撃地点から北東にある施設を制圧、同時に北東の倉庫付近に敵が攻めてきますので、急行してこれを撃破します。 その後北の施設を制圧、北西と北から現れる敵増援に備え味方を配置しましょう。 一定時間が経過するとAI操作の友軍が南東から登場します。 トレーラーが木に引っかかってうまく動いてくれないときは、木を処分すると良いでしょう。 南西、南東に???があります。 南西は飛行ユニットでないと占領できません。南東のものも飛行... -
土竜叩き
...す。 ミッションを単に攻略するだけなら、北西(1)の施設を占領して終わりです。 北西の施設以外は徒歩での接近が不可能な為、可能な限り多くの飛行ユニットを出撃させた方が良いでしょう。 マップは全体的に木々に覆われて移動しづらいので、障害物を破壊する為に広範囲武器を持たせると便利です。 徒歩のユニットにも施設を攻撃させるつもりなら、遠距離用の武器を持たせましょう。ただし、移動自体が非常に面倒で時間がかかります。 北西の施設以外は北(2)から順に、数字の順番通り(時計回り)に 施設が慌しくなる>捕虜が完全に逃げ出す、を繰り返します。 捕虜の逃亡前に制圧/破壊を行いましょう。 敵仕官の脱出前に北西の収容施設を制圧/破壊するか、脱出しようとするトレーラーを破壊すれば終了です。 南西、南東、北西の施設の周囲に倉庫が、北西端に???があります。 ... -
緩行
...ケットテラー」というミッションが前身かと思います。 橋の有無やデストロイターゲットに司令塔が指定されている点が異なります。 http //www.4gamer.net/shots/images/rasetsu/rasetsu4.html >>Mission03 奇襲へ進む -
雪原の嵐
...と飛んでくれば、ほぼミッション成功。 なのでトレーラーを守れば良いのです。 基地の四方のゲートから敵が侵入しようとしてくるので、これを迎え撃ちます。 北西からヤシャ、主力戦車、ドレパノン。南西からクーカルカメドゥサ、主力戦車、ドレパノン。北東から戦闘車両、ウダチカ、クーカルカメドゥサ。南東からはヤシャ、戦闘車両、ウダチカが、それぞれ一定周期でやってきます。 北西と南西の戦闘が特に激しくなります。アローMCS、PO、PDをうまく配しましょう。 南西はトレーラーが近いので特に注意が必要です。 ちなみにメドゥサは専用武装の使用は一切しない為、白兵攻撃のみ行います。無視していてもアローやスパイクに巻き込まれて勝手に撃墜されます。 マップ東端に倉庫が4つありますが、戦闘が激しいので無理に取る必要はないです。 攻略メモ アロー×3とアロー×2に... -
蝟集
... CCの位置はミッション開始地点から北西ですが、直接向かわず 北上して壊れた壁から施設内へと侵入、 そのまま道沿いに西へ向かう方が被害が少なくなると思います。 敵/敵施設を破壊するとイベント。ザルゲ兄弟初登場。 東側のCCを制圧すると北西から飛行ユニット等の部隊がやってきます。 CCを破壊されないよう注意。 その後、西へ向かい、もう一つのCCも制圧しておきましょう。 その後味方援軍を待つ間に部隊を分け、地雷原の先、画面端近くで待機しておきます。 北西からはタイムリミット前にも少数の敵増援が現れますので注意。 敵の増援は、タイムリミットとほぼ同時に北西(ザルゲ兄弟)&北東に出現。 その後しばらく時間を置いた後に北、北西の順に現れます。 北東部に足の速いメンバー+飛行ユニットを送っておき、 増援撃破後そのまま北部の援軍に備えるとよいでしょう... -
地雷原
...ラーが入ってしまうとミッション失敗。 スタート地点から北に向かうと地雷原。 地雷の場所は見てわかるので、簡単に撤去できる。 2つの地雷原を通り、森と丘の間の道をさらに北上すると 東の基地と西の基地をつなぐ道路へでる。 タイミングがよければ、ちょうど一台目のトレーラーが移動中 のところに出くわす。 一台目を片付けたら、東西両側からくる敵に対して、 PD-Sや地雷で迎撃態勢を整えるとよい。 トレーラーを破壊すると次のトレーラーが護衛部隊と ともに出現するので、西の基地に攻め込むと 連続戦闘になってしまうので注意。 敵に超能力型が多いので、稲妻が見えたら付近にいる ユニットは移動させるように心がけよう。 東西の基地周辺に倉庫あり。 制圧する場合は飛行ユニットで南から回り込もう。 -------------------------------------------------... -
Mission 17 失環の真相とミッシング・リンク
申し訳ありません。 このページはMission 17 失環の真相とミッシング・リングの誤りです。 -
武器
...弾数(エネルギー)がミッション中に時間の経過とともに自動回復する。 チャージ…武器を使用後、次に使用するまでの空き時間、100%などの数値。ミッション中に時間の経過とともに自動回復し、100%になると武器を使用できる。 ※一般的な武器の場合、武器を使用するためには、現在の弾数の残りがあることと、チャージが100%まで回復している事の両方を満たす必要がある。 エネルギー消費型の武器の場合、弾数(エネルギー)が一発分のエネルギーまで回復している事とチャージが100%まで回復している事の両方を満たす必要がある Oーマルの場合は一発分が最大値と同じ100であるため、弾数(エネルギー)が100/100まで回復とチャージが100%まで回復(両方が最大値まで回復)しなければ使用できない。 マルチプルランチャー 対地専用、発車後に放物線を描いて飛び着弾地点より特定範囲にダメージを与え... -
資料
...よう。 インターミッション中、LRボタンが効かなくなる事がある。 アシッドスライムが罠に分類されているが、実際の性能は罠装備では無い。分類の誤りの可能性あり。 Mission 10 梵鐘の作戦説明で「まあ、敵の波状攻撃~」のところから、作戦地の地図がMission 01 凶兆のものになってしまう。任務中には影響なし。 索敵範囲内に入った敵を自動迎撃する際に葵・霞を装備していると射撃武装を持っていたとしても白兵攻撃を行う。敵を直接選択して攻撃させた場合はこのバグは起こらない。 Q A Q.これおもしろい? A.かなり人を選ぶ。 興味があるならPC版の体験版でもやってみれ http //www.kogado.com/html/rasetsu/lite/trial/index.htm https //www.4gamer.net/patch/demo/data/r... -
雪崩れ
...nk-Sでクリアし、ミッション終了時にレオーネが生存していると自動的に加入。 [スタンシア]X07 雪崩れ Rank-Sでクリア時レンとスタンシアがマップ上に存在していると自動的に加入。 >>Mission X08 窮地へ進む -
ステータス
...減らせる上に活用するミッションも多い。ESOマルはOマル1つ分と同等の為、火力はイマイチだが壁越しに攻撃出来る点は良い。衝撃波は威力こそ高いが約2分毎にしか撃てない上、わざわざ指示を出さない。電障波に至っては確定麻痺ではない上に衝撃波に役目を食われていて使う価値はない。 クリティカル率 数値表記されてない隠しステータスです。一部の補助武装で強化可能です。また、未発覚状態の敵に攻撃した際は、クリティカル率が大幅に上昇します。 尚、下記の武器にはクリティカルが発生しない。 サイクロンガン・Bフラッシュガン Mジャマー等の威力1設定されている補助武器 ※①ワコウ閃光・ガラナレーザーはリロードが連射武器並だがレーザーライフル扱いとなる為か、クリティカルが発生する。 ※②上記以外の実弾系の連射武器はクリティカル率マイナスのデメリットが付与されている。クリティカル率がマイナス... -
電光石火
...ンククリアが出来ないミッション。 バグじゃないかという説が有力。クリアランクはCになります。 マップ中央、道がとぎれた辺りに基地が存在するので、そこのレーダーを壊して南西の脱出ポイントに行けばクリアです。 敵がどんどん出てきますが、無視すればOK。 基地内に捕虜がいますが、解放しても特に変化はないみたいです。 追記 過去スレにてコードを使ってひたすら撃破したらSランク取れた報告がありましたが、検証の結果は不可。撃破報酬は5万ギガでカンスト、Cランクより変動なしです。 攻略メモ 敵を「攻撃する」とイベントが発生。北方より増援が無限に出現するようになる。 全員甲地点より開始。 開始と同時に防御命令した偵察型を北へ。ワープゲートを潰しておく。 壊したら南へ。端を辿って行くと南東辺りに基地北対応のGCがあるので掌握。南西に各脱出地点対応のGCが... -
反魂香
...すると一時的に加入。ミッション終了時にレンが生存していると自動的に加入。 >>Mission15 肉迫へ進む -
死守
...ォルキスを出撃させ、ミッション終了時に書文が生存していると自動的に加入 >>Mission09 回収へ進む -
会話
会話 ミッション中の会話については傭兵団の会話集を参照してください。 Mission 01 凶兆 編成 ナリア バー ディバロ(加入イベント) セフィ ロンディ Mission 02 緩行 編成 メグ バー セフィ ロンディ Mission 03 奇襲 編成 メグ バー ロンディ M中 フォルキス(2周目以降、終了時) Mission 04 葉隠れ/テンペスト 編成 メグ ディバロ バー セフィ Mission 05 吶喊 編成 ナリア マリオン バー M中 メグ&セフィ(二人が出撃している時、開始時) Mission 06 蟻塚 編成 ナリア マリオン バー フォルキス M中 フォルキス(開始時) ディバロ(防御砲台3台目破壊) Mission 07 虜 編成 メグ ナリア ルナ バー ... -
業
...たらそのまま脱出してミッション終了です。 余裕があれば無限に出現する敵増援を倒し続けて経験値稼ぎしても良いでしょう。 無限に出現する増援を防ぐ方法が確認出来ましたので、安全にクリアしたい場合は参考までに。 敵に発覚する前に真っ先にCCを占領します。すると、無限増援の来る通路西端前のゲートもコントロールが奪えます。あとは、1回目の増援が来た際に「倒さない」「視界に入らない」これだけで長時間増援が出現しません。 理由としては増援が出現するマスが2マスしかなく、すぐ射程範囲にゲートがある上、1番最初に現れるのが低火力のレーダー車両2台。この為、出現マスをレーダー車両が占拠した状態でゲートを攻撃するので、後続の増援が出現出来なくなります。 ただし、倒すか移動されたら後続も入ってくるので、迅速に攻略する必要があります。ジョイスや捕虜を逃がす場合はゲートではなく、北東側の壁を破壊... -
ヴァダー(種族)
ミッションについてはヴァダーを参照して下さい。 ヴァダー 人類がトリットの次に遭遇した新たな異星人。 ヴァダーは異星人の知識と能力を吸収し、自己進化と繁栄をすることが目的である。 グロテスクな外見をしている。 【ゼボン】 空中を漂うヴァダー 【エゲトラ】 トゲを持つ軟体質のヴァダー 能力吸収 ヴァダーは他の生命に寄生する。寄生主から能力吸収出来るという特徴を持つ。 ヴァダーは寄生しやすいように液状化した。 意識の共有 自分の仲間に対して意識の伝達をしたり、仲間たちの情報を瞬時に得ることが出来る。 これによりヴァダーは総意というものをもつようになり、個体としての境界が曖昧となった。 技術進歩により思考のある程度のブロックは可能になったがヴァダーにはプライバシーは守られないし、そもそも裏切り・秘密というものが存在しない。 またブ... -
解体業者
...可能な為、非常に楽なミッションです。倉庫を全占領する場合、難易度が大幅に上がります。 CCの位置は西、北東、南東の3ヶ所です。 西と北東の施設内には倉庫もあります。 また、真ん中から少し西よりの位置に上から2、1、1(南端)個の倉庫/???があります。 個人の感じ方や編成によっても最善の方法は変わってくると思うので、以下一例を挙げます。 他に良い方法があれば追記して下さい。 ※下記攻略法は基地内の占領済み倉庫を破壊されて報酬が下がる為、普通に攻略するより難易度が上がります。簡単にSランクが取りたいなら基地内の大量の倉庫は無視しましょう。敵のいない場所にある中央西と南端の計2つに関しては占領しても大丈夫です。 防御力の弱いユニットには各種防御系の装備を持たせておきます。 常に移動先などを指示し、指示待ちのユニットが出ないように(指示待ちの間に攻... -
生体装甲
...く手に入るので、煉獄ミッションをやらない場合は最もお世話になる生体装甲。 スカラベ Scarabee【主力・甲虫型】 STR 23(7) DEX 29(9) U・ピコキット DEF 65(30) CON 240(185) SLOT1 CC 9(3) MOB 14(4) SLOT2 移動速度:遅 制圧速度:E(34秒) 移動速度がブラッタ並みな上、STRが低下し、非常に使いづらい。 最高の硬度と防御力を誇る。体内に回復薬(U・ピコキット)が埋め込まれている。 ただ、火炎系攻撃に対する耐性が克服されていない。 前述の通り、移動速度が低下。また、スコロンペドラでは可能だったアロー2積みが出来なくなって大幅弱体化。しかも最高の防御力と謳っているが誤差程度でしかない。定点防衛にはギリギリ使えるが、白兵型に接近されると何も出来ない。 グランキーオ Gra... -
失環
Mission 17 失環 ■指令書【失環】 突如出現したトリットの宇宙船を 調査せよ。 ※注意 情報が少なく、かなりの危険が伴うと 思われる。 最少人数での出撃を勧める。 成功報酬 30000ギガ 特別報酬 無し □入手アイテム リミットC-Mb、バイオチップN、不明な武装×2、不明なチップ □支援 病院×1 武器庫×1 音楽 CARONA 【編成についての注意点】 クリア後、出撃したメンバーの生体装甲がブラッタへと戻されるので注意(アイテムは返ってきます)。 別系統へと進化させたい傭兵が居れば、退化費用の節約ができます。 アンドロイドには効果がないため、1周目ならレン一人での出撃がお勧めです。 武器は、オペレーターが言うように対生物用のものを持っていくといいでしょう。 作戦地で敵と交戦する場所は狭く敵との距... -
練習用
...が2種類あって好きなミッションです。・・影武者はちゃんと入っているのに。 -- 名無しさん (2022-02-21 13 21 44) 武器ページの弾数とチャージについての記述がおかしい。正しく書くならエネルギー消費型の武器は1トリガー毎のエネルギー消費が個別に設定されてる為、1発分のエネルギーが確保されるまでチャージが完了しても撃てない、と書くべき。この記述だと1/100でも撃てると唱ってることになる。 -- あめさん (2022-02-22 07 31 22) マル等の自律兵器はこの1トリガー当たりの消費エネルギーが100だと言うだけ。誤解なく記述出来ないなら無理矢理に項目増やす必要無いです。 -- あめさん (2022-02-22 07 36 49) すみませんでした。直します。 -- 名無しさん (2022-02-22 20 47 04) 修正しました... -
ジョイス
ジョイス ジョイスター・ミックギア (Joister McGear) 初期生体装甲:アクチーニャ アビリティ:電障波 初期ステータス レベル30 HP 185 LIFT 43 STR 43(43) DEX 49(53) DEF 28(44) CON 185(266) CC 7(30) MOB 27(50) 装備 ショックガン サイクロンガン Bフラッシュガン 所持ライセンス 工作A級 空き ✕ 2 ライセンスポイント C級 B級 A級 工作 - - - 索敵 220 420 820 爆破工作 205 405 805 情報処理 230 430 830 射撃 205 405 805 精神感応 240 440 840 医療 260 460 860 白兵 255 455 855 サバイバル 220 420 820 加入時期に見合わ... -
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羅刹-Alternative- ここはプレイステーション2用ゲームソフト、羅刹-Alternative-の情報・攻略wikiです。 メモ代わりでいいんで、みんなでじゃんじゃん更新しちゃってください。 基本情報 羅刹 -Alternative- (ラセツ オルタネイティブ) プラットフォーム プレイステーション2 発売会社 日本一ソフトウェア 対象年齢:全年齢 発売日:2005/10/13 標準価格:7,140円(税込) メモリーカード必要容量:184KB以上 予約特典:羅刹之世界観辞典 (豪華設定資料集) 公式 http //kogado.nippon1.jp/rasetsu/index.html http //nippon1.jp/titlelineup/ps2/ps2_rasetsu.html 工画堂 http //www.kogado.com... -
ライセンス
ライセンス 工作 罠の設置時間が少し短くなる。 索敵 索敵範囲が少し広くなる。 爆破工作 爆弾の威力が少し上がる。 情報処理 建物の制圧時間が少し短くなる。 射撃 射撃武装の命中率が少し上がる。クリティカル時のダメージ倍率が上昇する。 精神感応 O-マルのチャージが少し短くなる。弾数回復が早くなる。 医療 回復量が上がる。 白兵 格闘攻撃の能力が少し上がる。(攻撃間隔の短縮) サバイバル 撃破されたときの生存率が少し上がる。確率でコンディション悪化を防ぐ。 ライセンスの優先順位 ①索敵─隠密に必須、ないと使い辛い装備が多々ある。 ②射撃/白兵/医療─生存力や火力に直結する為、高難度なら優先度が高い。 ③工作─罠を活用するマップ対策に必ず1人は持つといい。 ④情報処理─あれば楽程度、重要度は低い。 ⑤爆破工作/精神感応/サバイバル─全く不要。爆弾は十分に強力、Oーマルは元... - @wiki全体から「ミッション」で調べる