名称 | 最大弾薬 名称変化後/タイタンV4 |
入手場所(価格) | 備考 | 2週目以降(タイタン値段) |
ランスピストル ↓ ダブルランサー |
120 / 120 | 初期装備 | 一番基本的かつ、初心者大歓迎の武器。攻撃力はあまりなく、また連射力もあまりない。V4以上になると弾と連射力が上がる。 | タイタン ダブルランサー(250000) |
ドクダングラブ ↓ モウドクダングラブ |
10 / 8 | 初期装備 | 2周目以降までレベルは上げずに、2周目のクランク内部にいる敵をこれで頑張って倒すとレベルがサクサク上がる。攻撃力にはあまり期待できず、しっかり毒ダメージを与えていかないと使い物にならないことも。 | タイタン モウドクダングラブ(250000) |
ブリッツガン ↓ ブリッツキャノン |
30 / 25 | ショップ購入 | チャージしても消費弾数は変わらない。連射力は2に比べやや低下している。また攻撃力も、チャージしてようやくショックロケット並みになる程度。 | タイタン ブリッツキャノン(250000) |
アクマングラブ ↓ サイアクマンクラブ |
10 / 10 | ショップ購入 | 過去作の物と違い噛み付いて攻撃する サイは3と同じ物 だが3での問題だった移動速度が遅過ぎるのが改善されている。また攻撃力も結構ある。 |
タイタン サイアクマンクラブ(250000) |
フレイムブラスター ↓ フレイムスローター |
90 / 90 | ショップ購入 | 普通に使うと射程が短く、攻撃力もそこまでいかないが、サンフレアを付けるとかなり性能が上がり、近距離戦の主体にすることも可能。 | タイタン フレイムスローター(250000) |
ビーマイングラブ ↓ キラービーマイン |
8 / 12 | ショップ購入 | 攻撃力が低いが、V4以上で毒追加。毒のダメージは意外と大きい。 | タイタン キラービーマイングラブ |
サックキャノン ↓ ボルテックスキャノン |
16 / 16 | ショップ購入 | 小さい敵や箱を吸い込んで弾にする。攻撃力はフレイムブラスターより低いため、全体的に弱体化してしまった。 | タイタン ボルテックスキャノン(300000) |
クロスボウスナイパー ↓ デッドアイ・クロスボウ |
10 / 8 | ショップ購入 | 前作までと比べ連射力が高くなったが、攻撃力はかなり低下。ズームすると攻撃力が上がる。タイタンになるとサックキャノンより攻撃力が低くなってしまう。 | タイタン デッドアイ・クロスボウ(500000) |
メルモーテイター ↓ デビルモーテイター |
0 / 0 | デイニームーンでクランクチャレンジを全てクリア | 弾薬は無限 地上にいる時しか使えない 敵を牛に変える 過去作では微妙な性能だったが近作では変化させる速度が大幅上昇、2周目以降重宝する性能に。 |
タイタン デビルモーテイター(1500000) |
ショックロケット ↓ エレクトリックロケット |
22 / 24 | ショップ購入 | チャージしても消費弾数は変わらないうえ、チャージは単体にも4発同時発射出来る。また単発の威力も今作ではレイザートレイサーの次くらいにある。 | タイタン エレクトリックロケット(1250000) |
スタティックバリヤー ↓ リパルスバリヤー |
5 / 5 | ショップ購入 | V2からは隣接している敵にダメージを与える。リパルスになると弾薬一つに5000ボルト必要になるので注意が必要。 | タイタン リパルスバリヤー(250000) |
レイザートレイサー ↓ メイザーアレイ |
300 / | ショップ購入 | 撃っている間は動けない。射線の横軸と縦軸は動かせる。メイザーアレイになると撃っている時は敵の飛び道具を無効に出来る。攻撃力は今作最強クラス。 | タイタン メイザーアレイ(3000000) |
ナンバードランチャー ↓ アンナンバード |
50 / 無 | 2周目以降(9999000) | アンナンバードになると発射直後に画面がフラッシュして周囲の敵に大ダメージを与え、更に直後に発射されるミサイルで敵を攻撃する 使い勝手は全作中最高 | タイタン無し |
ホーダイングラブ ↓ マホーダインセッター |
8 / 12 | データをいじってプログラムから移動 | 本来一部の場所でしか使えないがデータをいじってクイックチェンジに入れると使用可能。 前作に比べるとかなり強い |
タイタン マホーダインセッター |
対象武器 | パーツ名 | 入手場所 | 効果 |
ランスピストル | |||
〃 | |||
ドクダングラブ | ドックバーン | 毒に炎の効果追加、威力はあまり大きくない | |
〃 | エポキシウム | 毒に触れている敵が暫く動けなくなる | |
ブリッツガン | |||
〃 | |||
〃 | |||
アクマングラブ | エクスプロージョン | 2周目以降 | 弾が切れると爆発するようになる |
〃 | |||
フレイムブラスター | サンフレア | 2周目以降 | 炎の長さと威力が上昇 |
〃 | スピットファイヤー | 2週目以降 | 撃った最後に火弾が出る、攻撃力は固定だが高め |
ビーマイングラブ | |||
〃 | ハイブボム | 2周目以降 | 蜂が切れると巣が爆発するようになる |
サックキャノン | バウンド | 2周目以降 | 弾が地面にバウンドするようになる |
クロスボウスナイパー | スプリットビーム | 2週目以降 | 爆発した跡に3つに分裂する |
〃 | スマートリフレクター | 2週目以降 | 自動的に敵に当たる |
メルモーテイター | 改造パーツ無し | ||
ショックロケット | アフターショック | 2週目以降 | |
〃 | |||
〃 | |||
スタティックバリヤー | リフレクション | 2周目以降 | レーザー等を跳ね返すようになる |
〃 | ミラージュ | 2周目クローン工場以降 | 攻撃を受けた時にラチェットダミーが造られるようになる |
レイザートレイサー | ピアス | 2週目以降 | 威力が上昇 |
〃 | リフシェ | 2周目クローン工場以降 | レーザーが壁に反射するようになり威力もアップする |
ナンバードランチャー | 改造パーツ無し |