*グレード(colette) **グレードとは? 最近の腕前の指標。名前と一緒に「パレット」で表示される。 中心の大パレットの色と、周りの小パレットの数が変化する。 自分のグレードは、画面下部のほぼ真ん中に常時表示される。 相手のグレードは通常見えないが、プレイ中右上の対戦相手の名前欄をタッチすると表示される。 もう1度タッチすると見えなくなる。 1曲終了するとまた見えなくなるので毎曲タッチしないといけない。 前作同様ジャケットと挨拶が表示されている時からタッチは有効。 //画面右上の表示される辺りをタッチしておくとプレー開始時に相手のグレードが表示されている。 今作もROUNDごとに周りの小パレットの数が増減する。 (変化するのはROUND終了後、次の選曲をする時) グレード色によって、マッチングできる範囲と、ROUNDごとに選択できる楽曲レベルの上限が変化する。(検証中) ちなみに、ゲーム筐体ではパレットが表示されるだけで、グレードという表記はない。 e-AMUSEMENT GATE上では、PCサイトではグレードとは表記されていないが、携帯サイトでは表記されている。 **グレードの色と小パレットの数 緑→橙→青→赤→黒 の順に上昇 各グレードで周りの小パレットの数が1~12個の状態がある。 小パレットの数が12個の状態で1つ増えると、1つ上のグレードで小パレットの数が1個になる。 小パレットの数が1個の状態で1つ減ると、1つ下のグレードで小パレットの数が12個になる。 limelightから引き継いだカードは、前作のライムの色と粒の数がそのまま引き継がれる。 新規カードはグレード色が緑・小パレットの数が1個の状態から開始 **小パレットの数の増減 ※調査中 下記要因でパレットの増減が生じると思われる。 小パレット1個未満の増減も計算され保存されている模様。 (CPU、プレイヤーに関わらず) -対戦相手のグレード差 -対戦相手への勝敗および得点差 -プレー楽曲のレベルと得点(jubeatでいうjubility。影響があるか調査中) //ナイスマッチングという得点差によるボーナスが現れたことから、得点差に関するデータがグレードにも利用されている可能性が高まった。 増減量は、自身と対戦相手のグレード差・勝敗および得点差が関係している。 対CPU戦ではグレードは同じとされるが、自身のグレードや自己ベストが高いほど精度が強いCPUと戦うことになる。 自身よりグレードが高い対戦相手に勝利したり、大差の得点や高ARを獲得するとそれに応じて増加する。 自身よりグレードが低い対戦相手に敗北したり、得点やARが低いと終了すると減少する。 僅差での勝敗により、勝利でもグレード減少、敗北でもグレード増加する場合がある。 jubeatのjubilityのような、楽曲レベルと得点が関わっている可能性もあるが、下記要因があったため関連性は不明となっている。 -レベル1楽曲をプレーし、(100%近くの)高いスコアで勝ち続けると赤グレード以上まで上昇する事を確認している。 プレー楽曲のレベルが自身のパレット数ごとに一意に設定されているレベル以下の場合、グレードは減少することはない。 (赤12粒の場合、レベル6以下の楽曲をプレーし、70%程度の得点かつ格下に敗北でもグレードは減少しない) //※調査中 //勝敗に関係なく増減し、変化しないこともある。 //勝敗結果や対戦相手のデータが増減に関係しているかは不明。 //jubeatにおけるjubilityのように、自分の成績が関係している? **マッチング可能範囲 -自分のグレードを基準に、小パレット+7個~-7個のプレーヤーとマッチングが可能。 パレットの色が異なる場合も、小パレットの個数に換算し、その差が上記範囲内であればマッチングされる。 例えば、自分のグレードが赤3個、対戦相手が青11個の場合、小パレット±4個差と換算されるためマッチングされる。 -「相互お気に入り」のプレイヤーに対してはマッチング範囲が拡張される。 (赤8粒、青6粒(14粒差)の対戦が可能なことを確認) -「同じチームかつ相互お気に入り」のプレイヤーに対してはマッチング範囲がさらに拡張される。 (赤12粒、青12粒(12粒差)の対戦が可能なことを確認) -「同じチーム」のみの場合範囲は拡張されるか未確認。 ※コメント欄でチーム、お気に入り状態とマッチング範囲の情報求む。 **選択できるレベルの上限 自身のパレットの色に応じて、各ROUNDで選択できる楽曲にはレベル制限がある。 2012/12/21から、赤、青パレットはプレー回数によりレベル制限が緩和するアップデートがなされた。 2013/09/18から、赤より上のグレードである黒パレットが実装された。 |>|色|1st|2nd|3rd~| |黒|&small(){1000プレー以上}|制限無し|制限無し|制限無し| |~|&small(){1000プレー未満}|Lv10まで|制限無し|制限無し| |&font(red){赤}|&small(){1000プレー以上}|&font(red){制限無し}|制限無し|制限無し| |~|&small(){1000プレー未満}|Lv10まで|制限無し|制限無し| |&font(blue){青}|&small(){1000プレー以上}|&font(red){制限無し}|&font(red){制限無し}|制限無し| |~|&small(){100プレー以上}|&font(red){Lv10まで}|&font(red){制限無し}|制限無し| |~|&small(){100プレー未満}|Lv9まで|Lv10まで|制限無し| |>|&font(#F62){橙}|Lv8まで|Lv9まで|制限無し| |>|&font(green){緑}|Lv7まで|Lv8まで|制限無し| プレー途中にパレット色が変わった場合、そのROUND時点でのパレットの色によってレベル制限がかかる。 (例: 1st ROUNDの選曲時、パレットが青なら「青/1st」が上限レベルだが、曲プレー後にグレードが下がり橙になった場合、2nd ROUNDの上限レベルは「青/2nd」ではなく「橙/2nd」が適用) **黒グレード 赤MAXの状態で連勝または黒グレードに勝利すると黒グレードになる模様(要検証) 黒1粒になると、マッチング相手が黒グレードで無い限りグレードは増減しなくなる。 黒同士でマッチングすると、勝利で+1、敗北で-1となる。 よって、黒MAXになるためには相当なプレイヤースキルが必要となる。 *情報提供コメント このページで取り扱っている項目の情報提供をお願いします。なお、雑談は禁止です。 ---- #comment_num2(num=30,size=50)