Electronic Station

reginn666 @ ウィキ内検索 / 「Electronic Station」で検索した結果

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  • Electronic Station
    CheckIO Electronic Stationの問題和訳 問題ページのうち, 問題の前提となる小話は訳してません. また各問題ページ下部にある「Precondition」は「前提条件」のため訳しません(数値の範囲などだけなので). Letter Queue The Hamming Distance Numbers Factory Brackets Restricted sum Find Sequence Numbered triangles Three Points Circle Radiation search Parse Array How much gold Minesweeper Bit Message Letter Queue First In, First Out. Next! In computer science, a queue is a...
  • メニュー
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  • Scientific Expedition
    CheckIO Scientific Expeditionの問題和訳 問題ページのうち, 問題の前提となる小話は訳してません. また各問題ページ下部にある「Precondition」は「前提条件」のため訳しません(数値の範囲などだけなので). Transposed Matrix Weekend counter The Angles of a Triangle Loading Cargo Spaceship landing strip Friendly number The square chest Morse Clock Ore In The Desert Calculate Islands Digging a canal Transposed Matrix Transpose a matrix of 2D numbers. In linear algebra,...
  • Forgeビルド情報
    6.4.1.410 Add in some additional ticket loading callbacks for ChickenBones. Closes #284 ChikenBonesのためにコールバックのローディングをするチケットを追加. Add in a call to determine if there are possible chunktickets for a world. This should let Mystcraft and other dynamic world generating mods check if they should immediately load a world based on existing chunk tickets. これはワールドのチャンクチケットがあるかどうかを決定するのに呼び出される. Mystcraftや他の動的...
  • ForgeAPI/ForgeDirection
    ISidedInventoryなどで使われる, ブロックの方向を示すEnum. Enum定数 /** -Y */ DOWN(0, -1, 0),   /** +Y */ UP(0, 1, 0),   /** -Z */ NORTH(0, 0, -1),   /** +Z */ SOUTH(0, 0, 1),   /** -X */ WEST(-1, 0, 0),   /** +X */ EAST(1, 0, 0),   /** * Used only by getOrientation, for invalid inputs */ UNKNOWN(0, 0, 0);   メソッド public st...
  • Home
    CheckIO Homeの問題和訳 問題ページのうち, 問題の前提となる小話は訳してません. また各問題ページ下部にある「Precondition」は「前提条件」のため訳しません(数値の範囲などだけなので). Non-Unique Elements Median House password The Most Wanted Letter Xs and Os Referee Speech Module The Flat Dictionary How to find friends Feed Pigeons Roman numerals Min and Max Prime Palindrome Golf Golden Pyramid Open Labyrinth Non-Unique Elements Trim an array down to its non-unique ...
  • FMLAPI/GameRegistry
    ゲーム全般に関するレジストリクラス 目次 レシピ関連 精錬関連 ブロック関連 GenerateSurface, GenerateNether ディスペンサー TileEntity バイオーム関連 他 レシピ関連 public static void addRecipe(ItemStack output, Object... params) public static void addShapelessRecipe(ItemStack output, Object... params) public static void addRecipe(IRecipe recipe)   ModLoader.addRecipe(), ModLoader.addShapelessRecipe()に相当するメソッド. ...
  • 1.3ForgeModding
    目次 @Mod @NetworkMod プロキシシステムサンプルCommonProxy ClientProxy GUIの追加 ブロックのカスタムレンダリング レシピと精錬の追加 名前付け, ModLoader.addNameに相当 燃料の追加 EntityとMob非EntityLiving EntityLiving 鉱石の生成など カスタムパケットサンプル(IronChestのPacketHander.java) Ticking キーバインド Forgeの機能スプライトIDの無制限化 コンフィグファイルの読み込み 鉱石辞書鉱石辞書への登録 鉱石辞書を利用したレシピの作成 Event イベントminecraftforge.event minecraftforge.event.world minecraftforge.event.entity minecraftforge.event.e...
  • ForgeAPI/Configuration
    MLPropよりも高機能なコンフィグファイルの利用を提供するクラス. 高機能な分MLPropよりもやや複雑ではある. なお, Propertyクラスはforgeに搭載されているので詳細はPropertyクラスへ. 定数 public static final String CATEGORY_GENERAL = "general"; public static final String CATEGORY_BLOCK = "block"; public static final String CATEGORY_ITEM = "item";   汎用メソッドの分類子の引数に利用する. コンストラクタ, ロード, セーブ public Configuration(File file) ...
  • Hubspot
    CheckIO Hubspotの問題和訳 問題ページのうち, 問題の前提となる小話は訳してません. また各問題ページ下部にある「Precondition」は「前提条件」のため訳しません(数値の範囲などだけなので). Hubspot amulet URL Normalization Web log sessions Hubspot amulet Find the secret combination for the Hubspot amulet. While exploring the island, Sofia found an interesting Amulet. Along the perimeter of the amulet small points are marked on each degree (for a total 360 degrees.) ...
  • O'reilly
    CheckIO O reillyの問題和訳 問題ページのうち, 問題の前提となる小話は訳してません. また各問題ページ下部にある「Precondition」は「前提条件」のため訳しません(数値の範囲などだけなので). Striped Words Disposable teleports Ghosts age Bats Bunker Haunted House Striped Words Find the hidden striped words in the robots linguistics test. Our robots are always working to improve their linguistic skills. For this mission, they research the latin alphabet and its appl...
  • Incinerator
    CheckIO Incineratorの問題和訳 問題ページのうち, 問題の前提となる小話は訳してません. また各問題ページ下部にある「Precondition」は「前提条件」のため訳しません(数値の範囲などだけなので). The Good Radix CheckSum The shortest Knight's path Mono Captcha Restricted Prime Area of a convex polygon Snake Bulls and Cows Anagrams By Stacks Keywords Finder Sudoku Solver The Good Radix Find the minimal possible number for a radix. In mathematical numeral systems,...
  • Forgeビルド情報/1.2.5用forge
    3.4.9.171 Normalize the repo. レポートの正規化 Rebase おそらくgitのrebaseコマンドを行った Bumped version to 3.4.9, final commit for 1.2.5. バージョンを3.4.9に変更, これが1.2.5の最終ビルドである. 3.3.8.170 変更点なし 3.3.8.169 ビルド失敗 3.3.8.168 ビルド失敗 3.3.8.167 ビルド失敗 3.3.8.166 ビルド失敗 3.3.8.165 ビルド失敗 3.3.8.164 Should fix NPE on older ISoundHandlers EXA http //minecraftforge.net/forum/index.php/topic,759.html ISoundHandlerのNullPointerExceptionを修正. ...
  • forgeビルド情報/172to250
    4.0.0.250 Update FML 290a3c9 FMLの更新 Merge pull request #94 from iChun/patch-1. Fix handleTinyPacket using short instead of int. (commit 290a3c94b788bd0c4f2c4f29e3e552f8d7f9ac94) iChun/patch-1のpullリクエストをマージ. handleTinyPacketはintの代わりにshortを使うよう変更. Update FML 70f55c5 FMLの更新 Add in exclusion list for IFMLLoadingPlugin. (commit 70f55c59c0b5c6c3fd21b16e4b7380cf6d70834c) IFMLLoadingPluginのために外部リストに追加....
  • ForgeAPI/EnumHelper
    既存のEnumクラスにenum定数を追加するメソッドを提供するクラス public static EnumAction addAction(String name)   右クリックでアイテムを使うときのアニメーションの種類 EnumAction { none, eat, drink, block, bow; }   public static EnumArmorMaterial addArmorMaterial(String name, int durability, int[] reductionAmounts, int enchantability)   防具の素材名と性能の種類 EnumArmorMateria...
  • FMLAPI/LanguageRegistry
    ブロック, アイテム, エンティティの名前を管理するクラス. 日本語以外にも言えることだが, 2Byte文字は基本的にUTF-8でないと正しく設定できないので注意. 目次 staticメソッド 非staticメソッド staticメソッド public static void addName(Object objectToName, String name)   ModLoader.addNameに相当するメソッド. オブジェクトに対し名前をつけるだけで, 言語も"en_US"固定. public static LanguageRegistry instance()   addName以外は非staticメソッドなので, インスタンスを利用してメソッドを呼び出す. p...
  • Ice Base
    CheckIO Ice Baseの問題和訳 問題ページのうち, 問題の前提となる小話は訳してません. また各問題ページ下部にある「Precondition」は「前提条件」のため訳しません(数値の範囲などだけなので). Auto Painting Determinant Stair steps Counting tiles Convex Hull Water Jars Number Guess Cipher Crossword Colder-Warmer Reverse engineer Funny addition Auto Painting Master Nicola’s automated painting invention. Nicola has built a semi-automatized painting system, but this sys...
  • FMLAPI/EntityRegistry
    Entityに関するレジスタリクラス. ModLoader.registerEntity等に相当. 目次 Entity全般 EntityLiving関連 非staticメソッド Entity全般 public static void registerGlobalEntityID(Class ? extends Entity entityClass, String entityName, int id) public static void registerGlobalEntityID(Class ? extends Entity entityClass, String entityName, int id, int backgroundEggColour, int foregroundEggColour)   ...
  • Mine
    CheckIO Mineの問題和訳 問題ページのうち, 問題の前提となる小話は訳してません. また各問題ページ下部にある「Precondition」は「前提条件」のため訳しません(数値の範囲などだけなので). Skew-symmetric matrix Flatten a list Call to Home Pattern Recognition Cipher map Buildings visibility Painting Wall Palindromic Palindrome Magic Square Mathematically Lucky Tickets Periodic Table Skew-symmetric matrix Discover if a square matrix is skew-symmetric. In mathematics, ...
  • forgeビルド情報/1.3.2用(251~318)
    4.3.5.318 Remove some test code. いくつかのテストコードを削除. Bump version to 4.3, final for 1.3.2 バージョンを4.3に変更, これが1.3.2の最終バージョンである. 4.2.5.317 Added ability for mods to cleanly define and display new creative tabs. modで追加されるアイテムを綺麗に表示することが出来るようになる新しいクリエイティブタブを追加. 4.2.5.316 Fix classloading issue preventing JRockit from running forge 実行中のforgeからJRockitの阻止が原因で発生するクラスローディングの不具合を修正. 4.2.5.315 Forge build change ...
  • ブロック名
    Modding-ブロック名 デコンパイルBlock.javaより抜粋 ダメージ値は括弧表記 ブロックID ブロック名 変数名 00 Air なし 01 Stone Block.stone 02 Grass Block BlockGrass.grass 03 Dirt Block.dirt 04 Cobblestone Block.cobblestone 05 Wooden Planks Block.planks 06 Saplings Block.sapling(0-3) 07 Bedrock Block.bedrock 08 Water Block.waterMoving 09 Stationary water Block.waterStill 10 Lava Block.lavaMoving 11 ...
  • FMLAPI/VillagerRegistry
    村と村人に関するレジストリ. 村に建物を追加したり, 新しい職業の村人, 新しい取引などを追加できる. インスタンス public static VillagerRegistry instance()   シングルトンなのでこのメソッドを利用しインスタンスを経由する必要がある. 内部インターフェース public interface IVillageCreationHandler { /** * Called when {@link MapGenVillage} is creating a new village * * @param random * @param i * @return */ StructureVillagePieceWeight getVil...
  • Alice In Wanderland
    CheckIO Alice In Wanderlandの問題和訳 問題ページのうち, 問題の前提となる小話は訳してません. また各問題ページ下部にある「Precondition」は「前提条件」のため訳しません(数値の範囲などだけなので). Humpty Dumpty Form Nicola wants to build his own robotic "Humpty Dumpty" and needs to determine how much material is required for its construction. After reading this fragment Nicola wants to build his own "Humpty Dumpty". As a basis he chooses the s...
  • ForgeAPI/ShapelessOreRecipe
    OreDictionaryと連動したIOreHandlerに代わる新しいレシピ指定クラス. ShapedOreRecipeがModLoader.addRecipeに対応するように, ShapelessOreRecipeはModLoader.addShapelessRecipeに対応する. IReciepを実装しているのでGameRegistry.addRecipe()の引数にnewして渡せばよい. ModLoader.addRecipe風に銀インゴットを使ったレシピを追加する例 GameRegistry.addRecipe( new ShapelessOreRecipe( new ItemStack(ingotSilverIron, 1), new Object[] ...
  • ForgeAPI
    目次 net.minecraftforge.commonAPI インタフェース net.minecraftforge.eventnet.minecraftforge.event.world net.minecraftforge.event.entitynet.minecraftforge.event.entity.living net.minecraftforge.event.entity.minecart net.minecraftforge.event.entity.player net.minecraftforge.oredict net.minecraftforge.clientAPI インタフェース net.minecraftforge.client.eventnet.minecraftforge.client.event.sound net.minecraftfor...
  • Library
    CheckIO Libraryの問題和訳 問題ページのうち, 問題の前提となる小話は訳してません. また各問題ページ下部にある「Precondition」は「前提条件」のため訳しません(数値の範囲などだけなので). Fizz Buzz Even the last Three words The Most Numbers Digits Multiplication The end of other Binary count Number Base The Common Words The absolute sorting Fizz Buzz A word game used to the teach robots about division. "Fizz buzz" is a word game we will use to teach th...
  • ForgeAPI/OreDictionary
    Forge前提Modの中で, 同じ鉱石を追加する別々のMod間において, 鉱石のレシピ共有を提供するクラスである. ブロック単位ではなくアイテムスタック単位で登録できるので, メタデータを利用して複数の鉱石を1つのブロックIDで管理することも出来る. なお, 鉱石でなくとも辞書登録することでレシピの共有が可能になる. 実際IC2のゴムの木, 樹液やRP2の青染料なども登録されている. Forge4xからIOreHandlerは削除され, 新しいイベントシステムに置き換えられた. register関連メソッド public static void registerOre(String name, Item ore) public static void registerOre(String name, Block ore) publi...
  • ForgeAPI/EnumHelperClient
    クライアント側のみのEnumクラスにEnum定数を追加するメソッド. public static EnumGameType addGameType(String name, int id, String displayName)   ゲームモードに関するEnum. public enum EnumGameType { NOT_SET(-1, ""), SURVIVAL(0, "survival"), CREATIVE(1, "creative"), ADVENTURE(2, "adventure");   public static EnumOpti...
  • アイテム名
    Modding-アイテム名 デコンパイルされたItem.javaから抜粋 ダメージ値が必要なアイテムはItem.hoge(0,1)のように括弧表記 ゲーム内アイテムID ゲーム内名称(英語) 変数名 256 Iron Shovel Item.shovelSteel 257 Iron Pickaxe Item.pickaxeSteel 258 Iron Axe Item.axeSteel 259 Flint and Steel Item.flintAndSteel 260 Red Apple Item.appleRed 261 Bow Item.bow 262 Arrow Item.Arrow 263 Coal Item.Coal(0,1) 264 Diamond Item.diamond 265 Iron I...
  • ForgeAPI/ArrowNockEvent
    追加矢を通常の弓でも発射できるようにするイベント. 旧IArrowNockHandler. クラス @Cancelable public class ArrowNockEvent extends PlayerEvent { public ItemStack result;   public ArrowNockEvent(EntityPlayer player, ItemStack result) { super(player); this.result = result; } }   使用例 public class ArrowNockEventHook { @ForgeSubscribe public...
  • ForgeAPI/DungeonHooks
    ダンジョン(スポナー部屋)に関するフック類. ダンジョン内に置かれるチェストにアイテムの追加・削除, 設置されるスポーンブロックに種類の追加・削除を行うメソッドが提供されている. スポナー関連 public static float addDungeonMob(String name, int rarity) public static int removeDungeonMob(String name)   名前で指定したMobをスポナーリストに追加, 削除するメソッドと, ランダムで登録されているMobの名前を取得するメソッド. addDungeonMobの引数rerityはゾンビが200, クモ, スケルトンがそれぞれ100で, 数字が大きいほど出現しやすい. なお, 同じ名前のMobが二度登録された場合, 単に出現率が上昇するだけ...
  • ForgeAPI/ForgeVersion
    Forgeのバージョンを取得するメソッド. public static int getMajorVersion() public static int getMinorVersion() public static int getRevisionVersion() public static int getBuildVersion() public static String getVersion()   メジャーバージョン, マイナーバージョン, リヴィジョンバージョン, ビルドバージョン, 総合バージョンをそれぞれ取得するメソッド.
  • ForgeAPI/MinecraftForge
    forge4xから大部分の機能がイベントに置き換えられたり, FML側で実装するようになってので従来よりもメソッドが少なくなった. public static void addGrassPlant(Block block, int metadata, int weight)   草ブロックに骨粉を使用した際, 生成される植物を追加するメソッド, バニラでは花2種・雑草. blockID 生成させる植物のブロックID metadata 生成させる植物のメタデータ weight 1回の抽選で生成される確率(バニラでは赤い花が10, 黄色い花が20) public static void addGrassSeed(ItemStack seed, int weight)   雑草を破壊した際にドロップする種を追加するメソッド...
  • ForgeAPI/ArrowLooseEvent
    追加矢を通常の弓でも撃てるようにするイベント. 旧IArrowLooseHandler. クラス @Cancelable public class ArrowLooseEvent extends PlayerEvent { public final ItemStack bow; public int charge;   public ArrowLooseEvent(EntityPlayer player, ItemStack bow, int charge) { super(player); this.bow = bow; this.charge = charge; } }   使用例 public cl...
  • ForgeAPI/PlayerDestroyItemEvent
    プレイヤーが装備しているアイテムが壊れたときに呼ばれるイベント. 旧IDestroyToolHandler. クラス public class PlayerDestroyItemEvent extends PlayerEvent { public final ItemStack original; public PlayerDestroyItemEvent(EntityPlayer player, ItemStack original) { super(player); this.original = original; } }   使用例 public class onToolDestroyedEventHook { ...
  • FMLAPI
    目次 Common APIRegistry Interface Client Side Only APIRegistry Interface Common API Registry EntityRegistry GameRegistry LanguageRegistry NetworkRegistry TickRegistry VillagerRegistry Interface IConsoleHandler ICraftingHandler IDispanseHandler IFuelHandler ITickHandler IWorldGenerator IConnectionHandler IGuiHandler IPacketHandler IEntityAdditionalSpawnData IThrowableEntity Client Side Only A...
  • ForgeAPI/ShapedOreRecipe
    OreDictionaryと連動したIOreHandlerに代わる新しいレシピ指定クラス. ShapedOreRecipeクラスはIRecipeの実装なので, GameRegistry.addRecipe(IRecipe)の引数でnewして渡してやればよい. ModLoader.addRecipe風に銀インゴットを使ったレシピを追加する例 GameRegistry.addRecipe( new ShapedOreRecipe( new ItemStack(silvershovel, 1), new Object[] { "X", "Y", "Y", ...
  • FMLAPI/RenderingRegistry
    描画関連のレジストリクラス. その性質上クライアント側のみで, 基本的にClientProxyで呼ぶ. 目次 ブロック関連 アイテム関連 Entity関連 他 ブロック関連 public static void registerBlockHandler(ISimpleBlockRenderingHandler handler) public static void registerBlockHandler(int renderId, ISimpleBlockRenderingHandler handler)   BaseMod.renderWorldBlock, renderInvBlockに相当するISimpleBlockRenderingHandlerを登録するメソッド. public static int ...
  • ForgeAPI/MinecraftForgeClient
    MinecraftForgeAPIのうち, Client専用の機能を提供するクラス. 具体的にはグラフィック, サウンド関連のインタフェースの登録や, スプライトの先行読み込みが主な機能となる. public static void registerRenderContextHandler(String texture, int subid, IRenderContextHandler handler)   IRenderContextHandlerを登録するためのメソッド. public static void preloadTexture(String texture)   BlockやItemなどでgetTextureFile()をオーバーライドしている場合, すなわち従来のITextureProviderのように...
  • ForgeAPI/ISidedInventory
    BCのパイプやRPのチューブに対応するようにするインタフェース. TileEntityに実装する. public interface ISidedInventory extends IInventory { int getStartInventorySide(ForgeDirection side); int getSizeInventorySide(ForgeDirection side); }   getStartInventorySideで搬入方向を決める. 搬出方向はそれ以外. getSizeInventorySideは搬入先のスロット数.
  • FMLAPI/ClientRegistry
    TileEntitySpecialRendererの登録を行うクラス public static void registerTileEntity(Class ? extends TileEntity tileEntityClass, String id, TileEntitySpecialRenderer specialRenderer) public static void bindTileEntitySpecialRenderer(Class ? extends TileEntity tileEntityClass, TileEntitySpecialRenderer specialRenderer)   ModLoader.registerTileEntity()に相当するメソッド. とはいえTileEntity自体はG...
  • Modding
    MOD作成関連のまとめ 開発環境(1.2.5) 予定開発環境(1.3) 環境構築3.1.3.109以前(ModLoaderが必要) 3.1.3.109以降(ModLoaderは不要) 3.3.8.160時点 3.4.9.171(1.2.5最終安定版) MCPのコマンド チュートリアル初級 中級 バニラの内部データ バニラのデータ構造 クラス mDiyo's 4096IDについて 各種詳細GUI追加 Forge ModLoader ModdingEntity追加 GUI追加 ModLoader API独自モデルのブロック追加 modding for 1.3 開発環境(1.2.5) Minecraft version 1.2.5 Minecraft Code Pack(MCP) 6.2 ModLoader 1.2.5 Minecraft Forge 3+ Java6 SD...
  • ForgeAPI/BonemealEvent
    骨粉で対象ブロックを成長させるイベント. 旧IBonemealHandler. クラス @Cancelable public class BonemealEvent extends PlayerEvent { public final World world; public final int ID; public final int X; public final int Y; public final int Z; private boolean handeled = false;   public BonemealEvent(EntityPlayer player, World world, int id, int x, int y, int z) { ...
  • ForgeAPI/AchievementPage
    Achievement(実績)の追加・削除を管理するクラス. Achievementクラス自体はマインクラフト側にある. このクラスは新しい実績ページを追加するクラス. フィールド private String name; private LinkedList Achievement achievements;   String name 実績のページ名 LinkedList Achievement achivements 実績のリスト コンストラクタ public AchievementPage(String name, Achievement... achievements)   nameという名前の実績ページに, achievementsの実績を追加する. メソッド public static void register...
  • ForgeAPI/Property
    主にConfigurationで使われるクラス. 名前, 値, コメントの3要素からなるデータ構造. 基本的にはpublicなメンバ変数を直接参照してもよい. フィールド private String name; public String value; public String comment;   メソッド public int getInt() public int getInt(int _default)   valueを整数型にして返すメソッド. 後者のメソッドはvalueが整数値にできない場合, 引数をそのまま返す. public boolean isIntValue()   valueが整数型に出来るかどうかを返すメソッド. public boolean getBoo...
  • 過去更新履歴
    トップページのニュースのところの過去ログ 2013/10/16 ElvenTools 5.0.3 Ozen 4.0.2 EbonyBoatの不具合を修正 Ozenのあたり判定を修正 2013/10/12 ElvenTools 5.0.2 DwarvenTools 5.0.1 Ozen 4.0.1 Toolrack 3.0.1 報告されたバグ(EbonyLadderでのNPE)の修正, 804ビルドだがdeobf出力. OzenとToolrackがサーバーで起動するする際NoSuchField例外を出していたのを修正. デバッグ用のログが出力されていた問題を修正. 2013/8/30 Lamp 5.0.0 Ozen 4.0.0 DwarvenTools 5.0.0 ElvenTools 5.0.0 Toolrack 3.0.0 上記ModをMinecraft 1.6...
  • 1.3ForgeModサンプル
    1.3以降のForge, FMLのサンプルmodを項目別に列挙. それぞれのmodにソースが同梱されている. forge 4.0.0.248にてコンパイルしたもの. 文字コードはBOM無しUTF-8. これらのmodはクライアント, サーバーどちらでも動くUniversal版である. FMLでの基本 Entityの追加 キーワード EntityRegistry, EntityID, EntityLiving 内容 僅かに改変されたゾンビを追加 EntityLivingSampleMod ブロックのカスタムレンダリング キーワード renderWorldBlock, renderInventoryBlock, ISimpleBlockRenderingHandler 内容 FMLでの, BaseMod.renderWorldBlock, renderI...
  • DwarvenTools
    MOD名 DwarvenTools 最新ver 4.1.5 前提MOD MinecraftForge 686+ 消費BlockID数 3 消費ItemID数 43 DLリンク DropBox 概要 仕様 不具合 今後の予定 更新履歴ver4.1.5 ver4.1.4 ver4.1.3 ver4.1.2 ver4.1.1 ver4.1.0 ver3.2.5 ver3.1.4 ver3.1.3 ver3.1.2 ver3.0.2 ver3.0.1 ver3.0.0 ver2.2.6 ver2.2.5 ver2.2.4 ver2.2.3 ver2.2.2 ver2.2.1 ver2.2 ver2.1 ver2.0 ver1.0 アイテムリスト新素材 追加ユーティリティ 追加ツール 追加防具 追加エンチャント SS 概要 地下生活に重点を置いた「ドワーフの...
  • FMLAPI/ISimpleBlockRenderingHandler
    ブロックのカスタムレンダリングのためのインタフェース. public interface ISimpleBlockRenderingHandler { public abstract void renderInventoryBlock(Block block, int metadata, int modelID, RenderBlocks renderer);   public abstract boolean renderWorldBlock(IBlockAccess world, int x, int y, int z, Block block, int modelId, RenderBlocks renderer);   public abstract boolean shouldRender...
  • FMLAPI/NetworkRegistry
    ネットワークに関するレジストリクラスなのだが, moddingの際多く使われるのはGUI関連くらい. 目次 GUI関連 GUI関連 public void registerGuiHandler(Object mod, IGuiHandler handler)   IGuiHandlerを実装したクラスを登録するメソッド. これによりEntityPlayer.openGuiでGUIを開くことができるようになる.
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