各種技ダメージ表-CSEX-

レイチェル=アルカード攻略@ ウィキ内検索 / 「各種技ダメージ表-CSEX-」で検索した結果

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  • 各種技ダメージ表-CSEX-
    種別 技名 ダメージ 始動補正 乗算補正 備考 地上技 5A 300 80% 84%(once) 2A 300 80% 84% 6A 620 80% 89% 5B 550 95% 89% 2B 480 80% 86% 4B 800 70% 92% 6B 640 75% 89% 5C 750 100% 92% 追加C 850 100% 94% 同技50% 2C 1000 50% 94% 3C 300 90% 92%(once) 6C 241 100% 60%(once) 同技60% 空中技 JA 300 70% 84% JB 460 80% 86% JC 650 90% 89% J2C(Lv1) 680 90% 94% 同技80% J2C(Lv2) 1200 100% 94% 同技80% J2C(Lv3) 2000 100% 94% ...
  • 各種技ダメージ表-CS-
    種別 技名 ダメージ 始動補正 備考 ゲージ増加量 地上技 5A 200 58.75% 最大2hit(317dm) 0.8 2A 150 62.5% 0.6 6A 520 67.75% 2.1 5B 400 80.0% 1.65 2B 360 52.75% 1.45 4B 600 72.0% 2.4 6B 540 68.75% 2.2 5C 450 76.5% 1.85 追加C 550 76.5% 2.25 2C 700 63.75% 2.8 3C 220 63.75% 3hit(468dm)/5hit(716) 0.9×3or5 6C 234 75.0% 0.566...×n 空中技 JA 300 67.75% 1.233... JB 360 61.75% 1.45 JC 500 64.75% 2.05 J2C(Lv1) 800 67...
  • 各種技ダメージ表-CS2-
    種別 技名 ダメージ 始動補正 備考 ゲージ増加量 地上技 5A 200 58.75% 最大2hit(317dm) 0.8 2A 150 62.5% 0.6 6A 520 67.75% 2.1 5B 400 80.0% 1.65 2B 360 52.75% 1.45 4B 600 72.0% 2.4 6B 540 68.75% 2.2 5C 450 76.5% 1.85 追加C 550 76.5% 2.25 2C 700 63.75% 2.8 3C 220 63.75% 3hit(468dm)/5hit(716) 0.9×3or5 6C 234 75.0% 0.566...×n 空中技 JA 300 67.75% 1.233... JB 360 61.75% 1.45 JC 500 64.75% 2.05 J2C(Lv1) 800 67...
  • 各種技ダメージ表-CP-
    種別 技名 ダメージ 始動補正 乗算補正 備考 地上技 5A 300 100% 76%(once) 2A 300 100% 76% 6A 620 85% 83% 5B 550 100% 89% 2B 480 90% 85% 4B 680 88% 92% 同技 6B 580 100% 85% 5C 750 100% 92% 追加C 850 100% 94% 同技 2C 1000 50% 94% 3C 646 90% 92%(once) 同技 6C ? ?% ?%(once) 空中技 JA 300 81% 76% JB 460 90% 86% JC 550 90% 89% J2C(Lv1) 680 90% 89% J2C(Lv2) 880 90% 92% J2C(Lv3) 1380 84% 100% 必殺技 カボチャ 300 80%...
  • 各種技ダメージ表-暫定-
    通常技 5A 200×1or2 〔200(1HIT)/317(2HIT)〕 2A 150 6A 520 5B 400 2B 360 4B 600 6B 540 5C 450 追加C 550 2C 700 3C 220×3or5 〔468(3HIT)/716(5HIT)〕 6C 234(徐々にダメージ低下) JA 300 JB 360 JC 500 J2C 800 J2C(LV2) 1200 J2C(LV3) 2000 必殺技 カボチャ 300 Aロベ 450 BCロベ 550 空Aロベ 550 空BCロベ 550 アイリス 800 カエル 100×8 〔548(8HIT)〕 ディストーションドラ...
  • コンボ-CSEX-
    注意 略称等青肉とは ロリコンとは 地上コンボ-CSEX-中央2A 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 2A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 2A 5B 3D JB J2C 5B JB+3D JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 2A 5B 5C+5D 3C 8D 5B jc JC 青肉 2A 5B 5C+5D 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC jc JB JC アイリス 2A 5B 5C+D 3C 8D 5B jc JC+2D 9jc J2C(LV2) 蛙 5B Aロベ 放電 Aロベ 5B jc JC 空アイリス 着地 JC jc JC Aロベ 2A 5BD 3C Bロベ 5A(2hit) 5B hjcJC ホールドJC jc2C アイリス 2C 空中蛙 3D 3C ディレイBロベ 蛙放電 Aロベ JC jcJC ...
  • 前作からの変更点-CSEX-
    CS2→CSEX変更点システム変更点 通常技変更点(GP=ガードポイント) 必殺技変更点 ディストーションドライブ変更点 CS2→CSEX変更点 システム変更点 ■バースト バースト中はバースト以外の攻撃に対して無敵 金バーストの攻撃判定持続が短くなった 緑バーストの攻撃発生が早くなった ■バリアガード 攻撃レベルによってノックバックが大きくなった プライマー残り1個の際のバリアゲージ削りが緩和 ■カウンターアサルト カウンターアサルト使用時に総プライマー数が1減少 追撃が特定のキャラ以外不可能に ■レイチェル キャラクターコンボレートが85%→75%に変更 通常技変更点(GP=ガードポイント) 5A 連打キャンセルは3回まで 2A 連打キャンセルは3回まで 6A GPが体全体に対頭属性に変更(前作は上半身に対頭体足弾) 5B - 2B ダメージ増...
  • コンボパーツ-CSEX-
    各略称通常技 必殺技 ディストーションドライブ その他 各パーツの解説LV2バウンドについて 青肉コン 5Cスカ・追加C拾いについて 低めの拾い5B JCが当たりにくいキャラについて 1風超バウンドについてJ2Cを出すタイミング ロリコン 地上パーツ(場所別)[共通] [中央] [端] 端での追加Cからの追撃追加C Bロベ~ 追加C カエル~ 通常技拾い エリアルLV2バウンドからの追撃 低空追加Cからの追撃 リリー/超バウンド(J2C Lv3)からの追撃[中央] [端] 投げ地上投げ~中央 画面端 空中投げ~中央 画面端 カウンターヒット その他 ガードクラッシュ中央 画面端 コメント 編集できない人は、画面下部のコメント欄に間違い、 新パーツなど書いてくれれば助かります。 各略称 通常技 3C(1~6)…カッコ内はヒットさせる数 ※6Cについては基本的にヒット数は書...
  • 通常技解説-CSEX-
    通常技 ※()はダメージ数地上5A (300×1or2 〔300(1HIT)/451(2HIT)〕 ) 5B (550) 5C (750) 立Cの追加C(850) 2A (300) 2B(下段) (400) 2C (1000) 空中JA (300) JB (460) JC (650) 特殊技(レバー入れ)6A (620) 4B (800) 6B (640) 6C (234(徐々にダメージ低下)) 3C (220×3or5 〔492(3HIT)/764(5HIT)〕) J2C (Lv1.680 Lv2.1200 Lv3.2000) 通常技 ※()はダメージ数 地上 5A (300×1or2 〔300(1HIT)/451(2HIT)〕 ) 往復ビンタ。 2ヒットするが一部キャラのしゃがみには当たらない。 発生は6Fと通常技の中で最速。 ちなみに食らい判定が無い 5B (550) 目の前...
  • 初心者はここから-CSEX-
    これから使う人のためにどんなキャラ? 強みは? 弱みは? どう立ち回るの? 何を振ればいいの? コンボは? 起き攻めは? ヒートゲージがたまったら? 崩しは? 固められたら? 覚えておきたい技術2Cからの追撃 投げからの追撃 エリアルJ2Cバウンド 低空ダッシュ+風 ロベリア+風 緊急受け身+5D バックステップ+4D 高速中段 これから使う人のために どんなキャラ? Dボタンの使い方次第で変幻自在の戦い方ができる自由度の高いキャラ。 強みは? 遠~中距離でのシューティング(以下STGと表記)能力の高さ。 ダウンからのカエル設置やカボチャ設置によるセットプレイ。 高速中段など崩し能力の強さ。 弱みは? 切り返し能力の弱さ。DD含めて1F無敵技がない。 シルフィードゲージが0になると基本コンボすら出来なくなる。 通常技が弱い。インファイター相手にまともに殴り合うのは禁物 どう立...
  • コンボ-CS2-
    注意 略称等青肉とは ロリコンとは 地上コンボ-CS2-中央2A×2 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 2A×2 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 2A×2 5B 3D JB JC 微ダッシュ5B 6CD J2C 3C 2A×2 5B+D 5C 3C 8D 5B jc JC 青肉 2A×2 5B 5C 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC jc JB JC アイリス 2A 5B 5C+D 3C 8D 5B jc JC+2D 9jc LV2 ゲオルグ 5B Aロベ Aロベ 5B jc JC 空アイリス 着地 JC jc JC Aロベ 画面端ノーゲージ5A 2B 5B+D 5CC 蛙 3C(1HIT) A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C(2HIT) アイリス 3C(3HIT) 蛙 5A 2B 5B+D 5CC 蛙 3C(2H...
  • 前作からの変更点-CS-
    通常技4B新たな使い道 6B新たな使い道 追加C新たな使い道 2C新たな使い道 6C新たな使い道 JA新たな使い道 J2C 必殺技ドライブ「シルフィード」新たな使い道 各種ロベリア新たな使い道 インビッシュ・シプソフィラ(カボチャ)新たな使い道 ゲオルグ13世(カエル)新たな使い道 ソードアイリス新たな使い道 バーデン・バーデン・リリー(リリー)新たな使い道 テンペスト・ダリア(ダリア) 通常技 4B ガードプライマー(以下ガープラ)を1つ削る。 新たな使い道 相手がカエルガード中4B C 追加Cと組み込むことでガークラを狙える。 6B カウンター時相手のよろけが少なくなった。6CCH 6Cとか入らない。 必殺技以外でのキャンセル不可。 新たな使い道 不明 追加C 空中の相手に当てると画面端にバウンドさせる。 ガープラを1つ削る。 新たな使い道 ...
  • コンボ-CS-
    略称表記について エリアル基本ルート 風使用 地上基本コンボB大砲コンボ カエルコンボ カエル運びコンボ ←new リリーコンボ 超バウンドコンボ超バウンドコンボのタイミング マゾ姫コンボ ←new 対空 2C始動 3C始動 投げ始動 略称表記について 大砲(ロベリア) 236AorBorC  カエル 214A  カボチャ 214B  アイリス 214C  リリー(バーデン) 632146C  ダリア 632146B CH カウンターヒット  jc ジャンプキャンセル  hjc ハイジャンプキャンセル  rc ラピッドキャンセル エリアル 6A、アイリス、各種大砲CHなどが主なエリアル移行ルート 基本ルート JB JC (jc) JB JC A大砲 JB JC (jc) JB JC JC (hj) JB JA JB JC (jc) JB JC A大砲 (hj) JB ...
  • 必殺技-CS-
    ドライブ技 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 各種詳細 ※()内はダメージ数シルフィード D+レバー入力 タイニー・ロベリア 236A.B.C  (Aロベ.450 Bロベ.550 Cロベ.550) ゲオルグ13世 214A  (100×8 〔548(8HIT)〕 ) インピッシュ・シプソフィラ 214B  (300) ソード・アイリス 214C  (800) バーデン・バーデン・リリー 632146C  (リリー(本体) 320×6 〔1295(6HIT)〕 リリー(避雷針) 560×4 〔1586(4HIT)〕 ) テンペスト・ダリア 632146B  (4風:2023 3風:1520 2風:1313 1風:1249) クラウニッシュ・カレンデュラ ドライブ技 技名 コマンド 説明 シルフィード 8方向D 独自ゲージを消費し、レバーを入力した方向に風を起...
  • 必殺技-CS2-
    ドライブ技 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 各種詳細 ※()内はダメージ数シルフィード D+レバー入力 タイニー・ロベリア 236+AorBorC  (Aロベ 500 Bロベ 600 Cロベ 600) ゲオルグ13世 214+A  (145×8 〔761(8HIT)〕 ) インピッシュ・シプソフィラ 214+B  (300) ソード・アイリス 214+C  (600) バーデン・バーデン・リリー 632146+C  (リリー(本体) 500×6 〔1945(6HIT)〕 リリー(避雷針) 150×4 〔456(4HIT)〕 ) テンペスト・ダリア 632146+B  (4風:2098 3風:1727 2風:1543 1風:1378 0風 1117) クラウニッシュ・カレンデュラ 222+B   (即死) ドライブ技 技名 コマンド 説明 シルフィード 8...
  • 通常技解説-CS-
    通常技 ※()はダメージ数5A (200×1or2 〔200(1HIT)/317(2HIT)〕 ) 5B (400) 5C (450) 立Cからの追加C 2A (150) 2B(下段) (360) 2C (700) 空JA (300) JB (360) JC (500) 特殊技(レバー入れ)6A (520) 4B (600) 6B (540) 6C (234(徐々にダメージ低下)) 3C (220×3or5 〔468(3HIT)/716(5HIT)〕) J2C (Lv1.800 Lv2.1200 Lv3.2000) 通常技 ※()はダメージ数 5A (200×1or2 〔200(1HIT)/317(2HIT)〕 ) 往復ビンタ。 2ヒットするが一部キャラのしゃがみには当たらない。 低めの相手に当ててエリアル始動に。 ちなみに食らい判定が無い 5B (400) 目の前に風を出...
  • コンボパーツ-CS-
    略称表記について 地上(2B )5B C+5D 追加C 4B C+5D 追加C 5B C D 追加C 5B J3C+D 着地Aロベ 3C 9D 5B(6A) 3C アイリス 3C 5B 6C+5D(6D) 着地際JC 着地5B 2C(ch) 2D(1D) 6A 6C+8D(9D) 6A リリー hj+8D J2C+2D(Lv3) 追加Cからの追撃追加C Bロベ~ダッシュ(5C) 追加C 低空ダッシュ JB JC 空中アイリス 着地 エリアル ダッシュ6A アイリス エリアル 低空ダッシュ空中アイリス 着地 5Cスカシ+2D 追加C 追加C カエル~ダッシュ3C Aロベ ディレイAロベ 歩き2B Aロベ ダッシュ6C Cロベ ダッシュ2B 5B hjc+8D J2C+2D(Lv3) ダッシュ5B jc JA Cロベ 着地 6A リリー ダッシュ3C Aロベ 少し下がる 5C 追加C ダッシュ...
  • 前作からの変更点-CP-
    CSEX→CP変更点 ※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません システム変更点 オーバードライブ(OD)システム 一定時間でオーバードライブゲージが溜まる、というシステム(ゲージといってもアイコン) 溜まると、オーバードライブとブレイクバーストが使用可能になる オーバードライブは各キャラ固有の能力強化。体力が少ないほど効果時間が長くなる。 技キャンセルODと生OD は硬直、効果時間が違うらしい(硬直、効果時間ともに生のほうが長い?) また、オーバードライブ中はタイムカウント停止。OD中の攻撃に対し、相手は喰らいバースト不可能 ブレイクバーストは今までの所謂青バと同じ。金バは削除 ブレイクバースト高速化。 両方ともコマンドはA+B+C+D。喰らい/ガード中に押すとブレイクバースト、それ以外はオーバードライブ 受身/起き上がり/補正関連 ボタン押しっぱな...
  • 通常技解説-CS2-
    通常技 ※()はダメージ数地上5A (200×1or2 〔200(1HIT)/317(2HIT)〕 ) 5B (400) 5C (450) 立Cからの追加C 2A (150) 2B(下段) (360) 2C (1000) 空中JA (300) JB (360) JC (500) 特殊技(レバー入れ)6A (520) 4B (600) 6B (540) 6C (234(徐々にダメージ低下)) 3C (220×3or5 〔468(3HIT)/716(5HIT)〕) J2C (Lv1.800 Lv2.1200 Lv3.2000) 通常技 ※()はダメージ数 地上 5A (200×1or2 〔200(1HIT)/317(2HIT)〕 ) 往復ビンタ。 2ヒットするが一部キャラのしゃがみには当たらない。 発生は6Fと通常技の中で最速。 ちなみに食らい判定が無い 5B (400) 目の前に風を...
  • コンボパーツ-CS2-
    各略称通常技 必殺技 ディストーションドライブ その他 各パーツの解説LV2バウンドについて 青肉コン 5Cスカ・追加C拾いについて 低めの拾い5B JCが当たりにくいキャラについて 1風超バウンドについてJ2Cを出すタイミング ロリコン 地上パーツ(場所別)[共通] [中央] [端] 端での追加Cからの追撃追加C Bロベ~ 追加C カエル~ 通常技拾い エリアルLV2バウンドからの追撃 低空追加Cからの追撃 リリー/超バウンド(J2C Lv3)からの追撃[中央] [端] 投げ地上投げ~中央 画面端 空中投げ~中央 画面端 カウンターヒット その他 ガードクラッシュ中央 画面端 コメント 編集できない人は、画面下部のコメント欄に間違い、 新パーツなど書いてくれれば助かります。 各略称 通常技 3C(1~6)…カッコ内はヒットさせる数 ※6Cについては基本的にヒット数は書...
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    トップページ ■初心者Q A -BLAZBLUE CF BLAZBLUE -CENTRALFICTION- 初心者はここから 前Verからの変更点 通常技 必殺技 補正表 コンボパーツ コンボ コンボ参考動画 +BLAZBLUE CP Ver2.0 BLAZBLUE-CHRONO PHANTASMA Ver2.0- 初心者はここから 前Verからの変更点 通常技 必殺技 補正表 コンボパーツ コンボ 参考動画 +BLAZBLUE CP BLAZBLUE -CHRONO PHANTASMA- 初心者はここから 前作からの変更点 通常技 必殺技 補正表 コンボパーツ コンボ キャラ対策 ネタ、セットプレイ カラー一覧 参考動画 +BLAZBLUE CS EX BLAZBLUE -...
  • 前作からの変更点-CS2-
    通常技 システム変更点 直前ガードの有利F減少 空中投げの有効範囲増加 カウンターアサルトのヒットストップが大きくなった。 ブレイクバーストをした際、ガードプライマーの数が「半分切り上げ」から「半分切り捨て」に変更。 ブレイクバースト時の補正が「初段80%・乗算80%」から「初段65%・乗算110%」に変更 ガードクラッシュ時の補正が70%から90%になり、その硬直中の投げは抜けれないように ディストーションドライブでも相手のヒートゲージが増加する。 地上のB、C技(3C以外)が空中ノーマルガード不可になった(バリアガードは可能) 5B 弾属性化 5B 2Bのガトリング追加 5B 2B 5B…と繰り返せる 横の判定がやや狭まり上に判定が伸びた 補正キツくなった 弾属性化により相手の飛び道具が相殺出来る しかし、テイガーのスレッジやカルルの姉潰しにはデメリットとなった ...
  • vsハクメン-CS-
    したらば (レイチェルスレpart12より) 106 :名無しさん:2010/02/24(水) 13 34 10 ID VHVfZ1Mg0 バカみたいな話だがハクメン戦は固めない。 相手にゲージが50以上あるならカエルあっても固めない。 相手にとって大砲よりカボチャの方が嫌らしい。ただカボチャもたまに切られる。 あとは空ダにJCを差し込むことに集中する。6Aはけっこう負ける。 111 :名無しさん:2010/02/24(水) 20 24 05 ID 5sI5UYg20 ハクメンさん立ちCor4Cの間合いで画面端に追いやられたときの絶望感 そんな状況を作ってしまった自分への絶望感 飛び込み低ダハクメンさんには迷いなく8Dor9Dしてます こっちくんな 114 :名無しさん:2010/02/25(木) 15 17 45 ID VKRD56aA0 ...
  • vsノエル-CS-
    したらば (レイチェルスレpart12より) 889 :名無しさん:2010/06/14(月) 23 54 06 ID rMWxjDkE0 ノエル対策 なんか間違ったら指摘してくだされば とりあえず長居したら駄目なのが近距離、中距離 差しあいすると5Cに勝てる技がAロベしかないけどそんな距離でAロベ投げたら5Dやら3Cで死ぬ いかに遠距離戦に持っていくか 遠距離いけたら設置のプレッシャーで風回復しながらノエルの攻めを徹底的に拒否しつつダメージ奪う 避雷針無駄遣いしないこと大事とても大事 コンボも運んで端につれてける距離以外は風回復と状況重視 ワンコン入れて蛙置けたらロベ風 アイリス~で蛙ガードさせて攻めたりいそいそ種まきしたり 攻めるなら蛙ガード後か姫ブーストでの奇襲 地上から南瓜で特攻とかするとどうなるかは周知の通りでございます あと中央蛙ヒット 6...
  • 携帯用BBCS2
    通常技 必殺技 コンボパーツ コンボ 前作からの変更点 各種技性能 初心者はここから カラー一覧 参考動画 対戦対策 vsラグナ vsテイガー vsノエル vsアラクネ vsジン vsバング vsタオカカ vsライチ vsカルル vsハクメン vsラムダ vsツバキ vsハザマ vsマコト vsヴァルケン vsミュー vsプラチナ
  • vsハクメン-CS2-
    したらば (レイチェルスレpart12より) 106 :名無しさん:2010/02/24(水) 13 34 10 ID VHVfZ1Mg0 バカみたいな話だがハクメン戦は固めない。 相手にゲージが50以上あるならカエルあっても固めない。 相手にとって大砲よりカボチャの方が嫌らしい。ただカボチャもたまに切られる。 あとは空ダにJCを差し込むことに集中する。6Aはけっこう負ける。 111 :名無しさん:2010/02/24(水) 20 24 05 ID 5sI5UYg20 ハクメンさん立ちCor4Cの間合いで画面端に追いやられたときの絶望感 そんな状況を作ってしまった自分への絶望感 飛び込み低ダハクメンさんには迷いなく8Dor9Dしてます こっちくんな 114 :名無しさん:2010/02/25(木) 15 17 45 ID VKRD56aA0 ...
  • ネタ、セットプレイ-CS2-
    •注意- ネタ-CS2-ダリアから択ってあり? ガークラ狙いの連携 画面端ロベ設置状態からの崩し セットプレイ3Cカエル後 中央追加C後 •注意- スレッド内で出た崩し、セットプレイ、ネタ等を乗せていきます ネタ-CS2- 姫様スレpart18の102氏の疑問 ダリアから択ってあり? 3C テンペスト・ダリアってパターンはなしですか? 風2まであれば一応隠れながら上下2択できますし、 前後ろ受け身をとればテンペストをくらいますし、 風4あればガープラ削れますし、 風4ある状態でこの状況を作るのは無理な気がしますが、 それならテンペストで使う50%をつかってダメとって カエル置き攻めしたほうがいいのかなと思ったり、 実際どうでしょうか? 検証 112、113氏がしてくれました 突進系の無敵技に負ける。 Aドラは...
  • vsノエル-CS2-
    したらば (レイチェルスレpart12より) 889 :名無しさん:2010/06/14(月) 23 54 06 ID rMWxjDkE0 ノエル対策 なんか間違ったら指摘してくだされば とりあえず長居したら駄目なのが近距離、中距離 差しあいすると5Cに勝てる技がAロベしかないけどそんな距離でAロベ投げたら5Dやら3Cで死ぬ いかに遠距離戦に持っていくか 遠距離いけたら設置のプレッシャーで風回復しながらノエルの攻めを徹底的に拒否しつつダメージ奪う 避雷針無駄遣いしないこと大事とても大事 コンボも運んで端につれてける距離以外は風回復と状況重視 ワンコン入れて蛙置けたらロベ風 アイリス~で蛙ガードさせて攻めたりいそいそ種まきしたり 攻めるなら蛙ガード後か姫ブーストでの奇襲 地上から南瓜で特攻とかするとどうなるかは周知の通りでございます あと中央蛙ヒット 6Cj...
  • 初心者はここから-CS-
    ステップ1 レイチェルってどんなキャラ? まずは基礎コンを覚えよう エリアル 地上基礎コンボ カボチャの使い方を覚えよう カボチャを使った立ち回り例 全て割愛。CTのwikiとCSのコンボページを参照してください。 ステップ2 中下段の崩しを覚えよう CSになってからJ2Cのキャンセルが大幅に制限されたため、J2Cを中段として使用する為にはいくつかの条件がひつようになりました。 なので、それに変わる中段の選択肢としてJBと4Bを使用して中下段を仕掛けていこう。 下段択は2Bと3C。5Bから中下段を仕掛けることが多いレイチェルの主力下段は3Cとなる。 具体的な崩し例5B 3C9D エリアル 下段択。ダメージを取れるかどうかはエリアルの工夫次第。詳しくはコンボパーツのページを参照。 5B 2D jc JB 着地5B 実はこのJB、上いれっぱに対してジャンプ移行フ...
  • vsアラクネ-CS-
    したらば (レイチェルスレpart11、900) STG重視 JCは相変わらず有効。 固めが抜けたらすかさず距離離す。 ただ距離離してる間も避雷針を相手の近くにおいて霧を吐かせない。これ重要。 あと相手100%ある時は無理に固めずにSTGで殺しきる。CA 包茎ビームから烙印つく。 もう一つ、烙印時、画面端で2D連打されたら無理やり近づくってのも結構ありだった。攻撃レベルが低いのか2Dヒット無視してダッシュかけると接近できる。 烙印ゲージがあまりたまってなくてこちらのワンコンで殺せそうなときの霧とかも無視でおk。 特に接近霧の向こうでぬるひら出してるようなら6CDで特攻。 中距離でぬるひらは設置してきたらぬるひらが地上付近に降りてくる前にくぐって突進かけてもおk。 196 :名無しさん:2009/12/26(土) 20 35 07 アラクネ戦は遠距離空中に...
  • vsタオカカ-CS-
    したらば (レイチェルスレpart12より) 24 :名無しさん:2010/02/18(木) 01 40 22 ID vg4bHCcA0 タオカカ戦は大砲も避雷針も他キャラに比べて活かしにくいし 待っててもレイプされるだけだから基本的に動き回ることを意識してるかな。 シューティング中心の立ち回りよりもその方がタオ戦の勝率はよくなった。 でも具体的に何が有効かって聞かれると難しい。まぁ 23が言うように状況に応じたアドリブだろうなぁ。 26 :名無しさん:2010/02/18(木) 03 36 22 ID UIjQcfRQ0 低レベルかつ、気休め程度のものでよければ、タオ対策。 まず、挑発コン中にジュースを飲まない。 空・地投げと6C始動の挑発コンは死亡フラグ。姫がゲージないときの2C空振りとか絶対ダメ。 それ以外の挑発コンは完走しても多分2000~40...
  • vsアラクネ-CS2-
    したらば (レイチェルスレpart11、900) STG重視 JCは相変わらず有効。 固めが抜けたらすかさず距離離す。 ただ距離離してる間も避雷針を相手の近くにおいて霧を吐かせない。これ重要。 あと相手100%ある時は無理に固めずにSTGで殺しきる。CA 包茎ビームから烙印つく。 もう一つ、烙印時、画面端で2D連打されたら無理やり近づくってのも結構ありだった。攻撃レベルが低いのか2Dヒット無視してダッシュかけると接近できる。 烙印ゲージがあまりたまってなくてこちらのワンコンで殺せそうなときの霧とかも無視でおk。 特に接近霧の向こうでぬるひら出してるようなら6CDで特攻。 中距離でぬるひらは設置してきたらぬるひらが地上付近に降りてくる前にくぐって突進かけてもおk。 196 :名無しさん:2009/12/26(土) 20 35 07 アラクネ戦は遠距離空中に...
  • vsタオカカ-CS2-
    したらば (レイチェルスレpart12より) 24 :名無しさん:2010/02/18(木) 01 40 22 ID vg4bHCcA0 タオカカ戦は大砲も避雷針も他キャラに比べて活かしにくいし 待っててもレイプされるだけだから基本的に動き回ることを意識してるかな。 シューティング中心の立ち回りよりもその方がタオ戦の勝率はよくなった。 でも具体的に何が有効かって聞かれると難しい。まぁ 23が言うように状況に応じたアドリブだろうなぁ。 26 :名無しさん:2010/02/18(木) 03 36 22 ID UIjQcfRQ0 低レベルかつ、気休め程度のものでよければ、タオ対策。 まず、挑発コン中にジュースを飲まない。 空・地投げと6C始動の挑発コンは死亡フラグ。姫がゲージないときの2C空振りとか絶対ダメ。 それ以外の挑発コンは完走しても多分2000~40...
  • vsハザマ-CS-
    したらば (レイチェルスレpart12より) 513 :名無しさん:2010/04/27(火) 16 50 04 ID l/M/r6oI0 個人的に一番対策したいのはハザマ 一応意識してることは 画面端端、地上鎖には空Bロベメイン。 風が無いようならカエルを置いてひたすら待つのもあり。 相手が鎖から転移で飛んできたらガードを固めつつ4Dでカエルを引き寄せる。もちろん投げにも要注意。 鎖をガードしてないのに転移してきた場合は6A対空でしっかり落とす。 このとき、鎖を長く伸ばしてきた上で転移してくるならBロベで反応したい。 ハザマの真上(ガショウキャク届かない高度)は割と安全なのでかぼちゃを置くならここで。 くらいかなぁ。 正直ライチよりきつい。 516 :名無しさん:2010/04/27(火) 19 18 57 ID 3w2gdZeU0 ハザ...
  • 初心者はここから-CS2-
    これから使う人のためにどんなキャラ? 強みは? 弱みは? どう立ち回るの? 何を振ればいいの? コンボは? 起き攻めは? ヒートゲージがたまったら? 崩しは? 固められたら? 覚えておきたい技術2Cからの追撃 投げからの追撃 エリアルJ2Cバウンド 低空ダッシュ+風 ロベリア+風 緊急受け身+6D バックステップ+4D 高速中段 これから使う人のために どんなキャラ? Dボタンの使い方次第で変幻自在の戦い方ができる自由度の高いキャラ。 強みは? 遠~中距離でのSTG能力の高さ。 ダウンからのカエル設置やカボチャ設置によるセットプレイ。 高速中段など崩し能力の強さ。 弱みは? 切り返し能力の弱さ。DD含めて1F無敵技がない。 シルフィードゲージが0になると基本コンボすら出来なくなる。 どう立ち回るの? 遠距離ではSTGや設置。 触りに行くときはカボチャをガードさせるのが基本。触...
  • vsハザマ-CS2-
    したらば (レイチェルスレpart12より) 513 :名無しさん:2010/04/27(火) 16 50 04 ID l/M/r6oI0 個人的に一番対策したいのはハザマ 一応意識してることは 画面端端、地上鎖には空Bロベメイン。 風が無いようならカエルを置いてひたすら待つのもあり。 相手が鎖から転移で飛んできたらガードを固めつつ4Dでカエルを引き寄せる。もちろん投げにも要注意。 鎖をガードしてないのに転移してきた場合は6A対空でしっかり落とす。 このとき、鎖を長く伸ばしてきた上で転移してくるならBロベで反応したい。 ハザマの真上(ガショウキャク届かない高度)は割と安全なのでかぼちゃを置くならここで。 くらいかなぁ。 正直ライチよりきつい。 516 :名無しさん:2010/04/27(火) 19 18 57 ID 3w2gdZeU0 ハザ...
  • vsツバキ-CS-
    したらば (レイチェルスレpart12より) 188 :名無しさん:2010/03/08(月) 12 39 48 ID O3DCsO9AO ガー不通されたら読み負けなのはわかってるけど、俺も皆のツバキのガー不対策聞きたい。俺の場合も投下しときます。 ツバキの固め→ガー不に対してのこっちの選択肢は J逃げ 上入れっぱで余裕で間に合うけどモーション見てからはほぼ無理。 一応反応してJする時は上要素に風吹かせながらHJ。 たいてい風の無駄で終わるw 暴れ 暴れもガー不モーション見てから差し込むのは困難。 選択肢としては6B、A大砲くらいか? 5B等が届く距離でやってくる人はカモだがしっかり先端を当ててくる人には通用しない。 もちろんガー不の一点読みになってしまうためため暴れ潰しに弱い。 また、2CはGPとかお構いなしに負け。ガー不だからか。 18...
  • 必殺技-CP-
    コマンド表 必殺技の各種詳細シルフィード D+レバー入力 タイニー・ロベリア 236+AorBorC  (Aロベ 600 Bロベ 600 Cロベ 600) 空中タイニー・ロベリア 236+AorBorC  (Aロベ 450 Bロベ 550 Cロベ 550) ゲオルグ13世 214+A  (?×8 〔689(8HIT)〕 ) インピッシュ・シプソフィラ 214+B  (300) ソード・アイリス 214+C  (600) ベルゼ・ロータス 22+A バレル・ロータス 22+B ディストーションドライブの各種詳細バーデン・バーデン・リリー 632146+C  (リリー(本体) ?×6 〔1205(6HIT)〕 リリー(避雷針) ?×4 〔521(4HIT)〕 ) オーバードライブ版バーデン・バーデン・リリー (OD中に) 632146+C  (リリー(本体) ?×6 〔1395(6HIT)〕...
  • 参考動画-CS2-
    J2C解説(青肉など) 画面端5Cスカ追加Cひろい解説(2Aスカによるタイミング取りなど) 空ロベフェイタル解説(ロベリアコン、ロリコンなど) コンボムービー BBCSでの画面端7.5kコンボ(この動画リンクはいらないかな?) BBCS2 レイチェル基礎コンムービー(J2CLv2コン、Lv2からのカエル拾い、ロリコンなど)
  • vsバング-CS-
    したらば (レイチェルスレpart11より) 515 :名無しさん:2010/01/13(水) 00 02 47 ID bn.pxOMA0 490 513 じゃああえて Bロベは転移されたら確定HIT?(17 33 Cロベだと3D入れてもカエル出すくらい暇があるようなので、ガードは可能のはず(23 00 あえて転移させるように撃って、電気椅子で・・・とか思ったけど裏回りされたら当たらんか 空中Bロベだとあんまし転移狙ってこないあたり、撒くなら空中なのかな 29 30あたりだけど、わざわざ設置釘付近に飛び込んで応戦してるのはマズいかなと思った なるべく釘付近での応戦は控えたい バリアジャンプとかで移動したいけど、頭上で往復してるときに投げも入れ込んでるから迂闊に飛ぶと投げられるね その辺はどうすりゃいいのか思いつかんが、投げに関しては対プレイヤ...
  • vsツバキ-CS2-
    したらば (レイチェルスレpart12より) 188 :名無しさん:2010/03/08(月) 12 39 48 ID O3DCsO9AO ガー不通されたら読み負けなのはわかってるけど、俺も皆のツバキのガー不対策聞きたい。俺の場合も投下しときます。 ツバキの固め→ガー不に対してのこっちの選択肢は J逃げ 上入れっぱで余裕で間に合うけどモーション見てからはほぼ無理。 一応反応してJする時は上要素に風吹かせながらHJ。 たいてい風の無駄で終わるw 暴れ 暴れもガー不モーション見てから差し込むのは困難。 選択肢としては6B、A大砲くらいか? 5B等が届く距離でやってくる人はカモだがしっかり先端を当ててくる人には通用しない。 もちろんガー不の一点読みになってしまうためため暴れ潰しに弱い。 また、2CはGPとかお構いなしに負け。ガー不だからか。 18...
  • vsライチ-CS-
    366 :名無しさん:2010/01/04(月) 20 32 59 ID F5dJEXks0 より。 【開幕】 バクステが微ダッシュ6Bに引っかかる。 7hj バックダッシュが低ダJCに引っかかる。 Aロベが6Bでカウンタとられる。 7jc ガードが安定な気がするけど低ダがうざいので7jc ガードの他に9jc 空投げを見せておくと良。 【地対地】 カボチャがない限り無理。6Bをしゃがんですかせても3C6D8Dとかやんないと反撃できない。 【地対空】 ライチJBがCT以上に6Aで落としにくい。 低ダJCに2Cで迎撃しようとすると攻撃判定が相殺して隙だけが残る。 【空対地】 ライチ側が基本バッタなんであんまり状況がない。 ライチ真上付近では高度があるからってカボチャ生成しないこと。 ツバメで落とされる。 【空対空】 JCカウンタからの火力が怖い。下から...
  • vs λ-11-CS-
    したらば (レイチェルスレpart12より) 77 :名無しさん:2010/02/21(日) 21 59 43 ID bkenfhkEO 携帯から失礼。 λ対策教えてくれ。突進に6Bさしてからとか風ダッシュ6Aくらいしか思い付かない。フルボッコにされてます 78 :名無しさん:2010/02/21(日) 22 11 25 ID 3DM4k3rA0 78 姫ブーストは空ダ 6風入力で 行動できる時間が長くなる 風ダ5Bとかぶっこんでみる スパイクはAロベで消す 突進は見えたら5Aでも置いとく2Aもばら撒くAロベもばら撒く 6Bとか論外 あとは端で殺しましょう 80 :名無しさん:2010/02/21(日) 22 14 49 ID 1rTuYiSU0 姫ブーストの他に3Dからジャンプして接近も割と良いと思う 87 :...
  • vsバング-CS2-
    したらば (レイチェルスレpart11より) 515 :名無しさん:2010/01/13(水) 00 02 47 ID bn.pxOMA0 490 513 じゃああえて Bロベは転移されたら確定HIT?(17 33 Cロベだと3D入れてもカエル出すくらい暇があるようなので、ガードは可能のはず(23 00 あえて転移させるように撃って、電気椅子で・・・とか思ったけど裏回りされたら当たらんか 空中Bロベだとあんまし転移狙ってこないあたり、撒くなら空中なのかな 29 30あたりだけど、わざわざ設置釘付近に飛び込んで応戦してるのはマズいかなと思った なるべく釘付近での応戦は控えたい バリアジャンプとかで移動したいけど、頭上で往復してるときに投げも入れ込んでるから迂闊に飛ぶと投げられるね その辺はどうすりゃいいのか思いつかんが、投げに関しては対プレイヤ...
  • vsマコト-CS2-
    適当に加筆修正よろ 【開幕】 基本は様子見。 技振るとマコト微下がり ダッシュ2Aが確る。 一応6B空振りはマコト3Cに対して電気椅子が間に合う。 【遠距離】 基本の高空カボチャ設置。 そこから様子を見ながら蛙を設置していくといい。 コメットLv3ショットで蛙を消そうとされた場合、空中Bロベ 6D で反撃できる。 (蛙ズサー中はコメット避けれるっぽい) 【中距離】 いやな距離。 ここでの甘えた空カボチャ設置はマコトJBで落とされてフルコンが入るため注意。 常に相手のダッシュ2Aor5Bがつきまとうが、こちらの置き5Bで一方的に勝てる。ヒット確認してフルコンへ。 やりすぎるとマコトのJCが通ってしまうが、安易な地上ダッシュからの接近を防止するためにも、とりあえず置き5Bは相手に意識させた方がいい。 【近距離】 本体だけの殴り合...
  • vsラグナ-CS-
    したらば (レイチェルスレpart12より) 495 :名無しさん:2010/04/25(日) 17 18 08 ID rY31dBr60 493 前スレ 341 :名無しさん:2010/01/02(土) 23 04 04 ID QIFVaiK2O じゃあ投下していきますが、日本語的におかしいとこは脳内変換してください。 基本的な立ち回り 各種ロベリア蒔きながら自分の目の前にまず設置しておく。 その後、中間距離に置いていきながら両者の目の前に置いていく感じで。適度にアイリスも撃つ。 遠距離(お互い画面端付近) 基本+カエルで空ダに気をつけながら地道に削る。 中距離(HF先端が当たるか当たらないか) 基本+(Aロベリア+9D)を中心に。 近距離(ラグナ5Bが機能する位置) 基本が使えないので避雷針の真上に逃げるか5A、5Bで...
  • vsカルル-CS2-
    991 :名無しさん:2009/12/20(日) 01 05 56 ID eq9hrbL20 なんかネガペナ続いてるけどそこまで勝てなくないって。 俺池袋GIGOでなら勝率6割近いんだけど。今日はバングにも勝ち越したし。 調整がどうこう言う前に対策しようぜ。できないならせめて愚痴スレでやってくれ。 今日までカルル無理ゲーと思ってたんだよ。 で、今日池袋でよく見かけるカルル使いさんに乱入されて3建てされた後話をしたんだが、 カルル使いさん曰く、「しっかり対策取ればレイチェルそこまで不利じゃない」とのこと。 で、そのカルル使いさんが教えてくれた対カルル対策なんだけど、 1.姉が生きているときは基本遠距離戦でおk。遠距離戦のがきついらしい。 2.姉が生きているときに攻めるときは空中ロベで姉をかわしてカルルを狙う。 3.姉を壊すときは...
  • vsライチ-CS2-
    366 :名無しさん:2010/01/04(月) 20 32 59 ID F5dJEXks0 より。 【開幕】 バクステが微ダッシュ6Bに引っかかる。 7hj バックダッシュが低ダJCに引っかかる。 Aロベが6Bでカウンタとられる。 7jc ガードが安定な気がするけど低ダがうざいので7jc ガードの他に9jc 空投げを見せておくと良。 【地対地】 カボチャがない限り無理。6Bをしゃがんですかせても3C6D8Dとかやんないと反撃できない。 【地対空】 ライチJBがCT以上に6Aで落としにくい。 低ダJCに2Cで迎撃しようとすると攻撃判定が相殺して隙だけが残る。 【空対地】 ライチ側が基本バッタなんであんまり状況がない。 ライチ真上付近では高度があるからってカボチャ生成しないこと。 ツバメで落とされる。 【空対空】 JCカウンタからの火力が怖い。下から...
  • 通常技解説-CP-
    通常技地上5A 5B 5C 5C追加C 2A 2B 2C A+B(ゲージ25%消費) 空中JA JB JC 特殊技(レバー入れ)6A 4B 6B 6C 3C J2C 通常技 地上 5A ジャンプキャンセル可能。 往復ビンタ。2ヒットするが一部キャラのしゃがみには当たらない。 発生は6Fと通常技の中で最速。 ちなみに食らい判定が無い。 5B ジャンプキャンセル可能。 目の前に風を出す。ヒット、ガード時共にjc可能。 各種Cにキャンセル可能。コンボ始動、拾いなおしなど多く用いる。 見た目よりやや広い判定を持つ。 弾属性なので弾無敵の技には負けるが、飛び道具を消すことも出来る。 5C 剣。発生は遅いが、フェイタルカウンター対応技で、その場合相手は回転ダウンになる。 地面付近には判定が無いため、極端に低姿勢の技には当たらないことも (Ex.バレット2B 5C追加C 剣を傘に変化させる。...
  • vs λ-11-CS2-
    したらば (レイチェルスレpart12より) 77 :名無しさん:2010/02/21(日) 21 59 43 ID bkenfhkEO 携帯から失礼。 λ対策教えてくれ。突進に6Bさしてからとか風ダッシュ6Aくらいしか思い付かない。フルボッコにされてます 78 :名無しさん:2010/02/21(日) 22 11 25 ID 3DM4k3rA0 78 姫ブーストは空ダ 6風入力で 行動できる時間が長くなる 風ダ5Bとかぶっこんでみる スパイクはAロベで消す 突進は見えたら5Aでも置いとく2Aもばら撒くAロベもばら撒く 6Bとか論外 あとは端で殺しましょう 80 :名無しさん:2010/02/21(日) 22 14 49 ID 1rTuYiSU0 姫ブーストの他に3Dからジャンプして接近も割と良いと思う 87 :...
  • @wiki全体から「各種技ダメージ表-CSEX-」で調べる

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