基本の動かし方

レイチェル=アルカード攻略@ ウィキ内検索 / 「基本の動かし方」で検索した結果

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  • 基本の動かし方
    大砲はリスク高いけど適度に出す程度ならいいけん制 かえるは読まれたらダッシュで積むので注意 とりあえずは半待ちで大砲と蛙メインでやっていた 画面端で待っている相手には 236Cより 前じゃんぷ236Aのいい感じ また、ジャンプかえるもお世話になりました かぼちゃは置いてから 6Dで貫くように当てて4Cで引き戻して当てるのも楽しかった・・・後が続かないけど ようやくコイツの立ち回りが見えて来たぜ。あんま立ち回り書いてる人居なかったから書かせて貰う。超長文だが勘弁 前に書いてる人いだけどカボチャ超重要 基本離れてカボチャor6Bキャンセルカボチャして6Dで飛ばしつつ追いかけて攻める カボチャ召喚の隙が消えるちょい前から風で飛ばせるので、こうすると普通に高性能な飛び道具 そして追い風だから簡単に攻めれる上カボチャガードでガン有利 この時相手が地上ならJ2Cで...
  • 基本の動かし方-CS2-
    ※以下の文章はCTからのコピーです 大砲はリスク高いけど適度に出す程度ならいいけん制 かえるは読まれたらダッシュで積むので注意 とりあえずは半待ちで大砲と蛙メインでやっていた 画面端で待っている相手には 236Cより 前じゃんぷ236Aのいい感じ また、ジャンプかえるもお世話になりました かぼちゃは置いてから 6Dで貫くように当てて4Cで引き戻して当てるのも楽しかった・・・後が続かないけど ようやくコイツの立ち回りが見えて来たぜ。あんま立ち回り書いてる人居なかったから書かせて貰う。超長文だが勘弁 前に書いてる人いだけどカボチャ超重要 基本離れてカボチャor6Bキャンセルカボチャして6Dで飛ばしつつ追いかけて攻める カボチャ召喚の隙が消えるちょい前から風で飛ばせるので、こうすると普通に高性能な飛び道具 そして追い風だから簡単に攻めれる上カボチャガード...
  • vsマコト-CS2-
    適当に加筆修正よろ 【開幕】 基本は様子見。 技振るとマコト微下がり ダッシュ2Aが確る。 一応6B空振りはマコト3Cに対して電気椅子が間に合う。 【遠距離】 基本の高空カボチャ設置。 そこから様子を見ながら蛙を設置していくといい。 コメットLv3ショットで蛙を消そうとされた場合、空中Bロベ 6D で反撃できる。 (蛙ズサー中はコメット避けれるっぽい) 【中距離】 いやな距離。 ここでの甘えた空カボチャ設置はマコトJBで落とされてフルコンが入るため注意。 常に相手のダッシュ2Aor5Bがつきまとうが、こちらの置き5Bで一方的に勝てる。ヒット確認してフルコンへ。 やりすぎるとマコトのJCが通ってしまうが、安易な地上ダッシュからの接近を防止するためにも、とりあえず置き5Bは相手に意識させた方がいい。 【近距離】 本体だけの殴り合...
  • 初心者はここから-CS2-
    これから使う人のためにどんなキャラ? 強みは? 弱みは? どう立ち回るの? 何を振ればいいの? コンボは? 起き攻めは? ヒートゲージがたまったら? 崩しは? 固められたら? 覚えておきたい技術2Cからの追撃 投げからの追撃 エリアルJ2Cバウンド 低空ダッシュ+風 ロベリア+風 緊急受け身+6D バックステップ+4D 高速中段 これから使う人のために どんなキャラ? Dボタンの使い方次第で変幻自在の戦い方ができる自由度の高いキャラ。 強みは? 遠~中距離でのSTG能力の高さ。 ダウンからのカエル設置やカボチャ設置によるセットプレイ。 高速中段など崩し能力の強さ。 弱みは? 切り返し能力の弱さ。DD含めて1F無敵技がない。 シルフィードゲージが0になると基本コンボすら出来なくなる。 どう立ち回るの? 遠距離ではSTGや設置。 触りに行くときはカボチャをガードさせるのが基本。触...
  • コンボパーツ-CSEX-
    各略称通常技 必殺技 ディストーションドライブ その他 各パーツの解説LV2バウンドについて 青肉コン 5Cスカ・追加C拾いについて 低めの拾い5B JCが当たりにくいキャラについて 1風超バウンドについてJ2Cを出すタイミング ロリコン 地上パーツ(場所別)[共通] [中央] [端] 端での追加Cからの追撃追加C Bロベ~ 追加C カエル~ 通常技拾い エリアルLV2バウンドからの追撃 低空追加Cからの追撃 リリー/超バウンド(J2C Lv3)からの追撃[中央] [端] 投げ地上投げ~中央 画面端 空中投げ~中央 画面端 カウンターヒット その他 ガードクラッシュ中央 画面端 コメント 編集できない人は、画面下部のコメント欄に間違い、 新パーツなど書いてくれれば助かります。 各略称 通常技 3C(1~6)…カッコ内はヒットさせる数 ※6Cについては基本的にヒット数は書...
  • 初心者はここから-CSEX-
    これから使う人のためにどんなキャラ? 強みは? 弱みは? どう立ち回るの? 何を振ればいいの? コンボは? 起き攻めは? ヒートゲージがたまったら? 崩しは? 固められたら? 覚えておきたい技術2Cからの追撃 投げからの追撃 エリアルJ2Cバウンド 低空ダッシュ+風 ロベリア+風 緊急受け身+5D バックステップ+4D 高速中段 これから使う人のために どんなキャラ? Dボタンの使い方次第で変幻自在の戦い方ができる自由度の高いキャラ。 強みは? 遠~中距離でのシューティング(以下STGと表記)能力の高さ。 ダウンからのカエル設置やカボチャ設置によるセットプレイ。 高速中段など崩し能力の強さ。 弱みは? 切り返し能力の弱さ。DD含めて1F無敵技がない。 シルフィードゲージが0になると基本コンボすら出来なくなる。 通常技が弱い。インファイター相手にまともに殴り合うのは禁物 どう立...
  • 初心者はここから-CP-
    これから使う人のためにどんなキャラ? 強みは? 弱みは? どう立ち回るの? 何を振ればいいの? コンボは? 起き攻めは? ヒートゲージがたまったら? 崩しは? 固められたら? 覚えておきたい技術2Cからの追撃 投げからの追撃 エリアルJ2Cバウンド 低空ダッシュ+風 ロベリア+風 緊急受け身+5D バックステップ+4D 高速中段 これから使う人のために どんなキャラ? Dボタンの使い方次第で変幻自在の戦い方ができる自由度の高いキャラ。 強みは? 遠~中距離でのシューティング(以下STGと表記)能力の高さ。 ダウンからのカエル設置やカボチャ設置によるセットプレイ。 高速中段など崩し能力の強さ。 弱みは? 切り返し能力の弱さ。DD含めて1F無敵技がない。 シルフィードゲージが0になると基本コンボすら出来なくなる。 通常技が弱い。インファイター相手にまともに殴り合うのは禁物 どう立...
  • コンボパーツ-CS-
    略称表記について 地上(2B )5B C+5D 追加C 4B C+5D 追加C 5B C D 追加C 5B J3C+D 着地Aロベ 3C 9D 5B(6A) 3C アイリス 3C 5B 6C+5D(6D) 着地際JC 着地5B 2C(ch) 2D(1D) 6A 6C+8D(9D) 6A リリー hj+8D J2C+2D(Lv3) 追加Cからの追撃追加C Bロベ~ダッシュ(5C) 追加C 低空ダッシュ JB JC 空中アイリス 着地 エリアル ダッシュ6A アイリス エリアル 低空ダッシュ空中アイリス 着地 5Cスカシ+2D 追加C 追加C カエル~ダッシュ3C Aロベ ディレイAロベ 歩き2B Aロベ ダッシュ6C Cロベ ダッシュ2B 5B hjc+8D J2C+2D(Lv3) ダッシュ5B jc JA Cロベ 着地 6A リリー ダッシュ3C Aロベ 少し下がる 5C 追加C ダッシュ...
  • コンボパーツ-CS2-
    各略称通常技 必殺技 ディストーションドライブ その他 各パーツの解説LV2バウンドについて 青肉コン 5Cスカ・追加C拾いについて 低めの拾い5B JCが当たりにくいキャラについて 1風超バウンドについてJ2Cを出すタイミング ロリコン 地上パーツ(場所別)[共通] [中央] [端] 端での追加Cからの追撃追加C Bロベ~ 追加C カエル~ 通常技拾い エリアルLV2バウンドからの追撃 低空追加Cからの追撃 リリー/超バウンド(J2C Lv3)からの追撃[中央] [端] 投げ地上投げ~中央 画面端 空中投げ~中央 画面端 カウンターヒット その他 ガードクラッシュ中央 画面端 コメント 編集できない人は、画面下部のコメント欄に間違い、 新パーツなど書いてくれれば助かります。 各略称 通常技 3C(1~6)…カッコ内はヒットさせる数 ※6Cについては基本的にヒット数は書...
  • 崩し
    崩し 基本は5Bをガードさせてからの中段と下段の2択。投げの選択肢もあるのだが投げ抜けのシステムのため抜けてくる相手は抜けてくるので微妙。 レイチェルが崩しに使える中段技は低空J2C、4Bの二つ。特にJ2Cはジャンプ直後にJ3C+Dと入力して出すことで見てからガードは不可能なほどの速さで出せるため主力の崩しとなる。 J2Cは相手にヒットorガードさせることで着地の隙を通常技でキャンセルできるため5B 5C+D 追加Cとつないでコンボに持っていく。 逆に対の択となる下段技が扱いにくい。5Bからの中下段2択をする場合2Bは5Bから連続で出せない。そのため3Cを使うことになる。 3Cヒット時はキャンセル設置から起き攻めか3Cヒット (8D) 5Bとすることでエリアルに持って行ける。 5B~中段 ~5B 前ジャンプ低空J3C+D 5B ~ 基本の崩し。 J3Cの時に使っ...
  • コンボルート
    略称表記について エリアル基本ルート 風使用 地上基本コンボ(中央)簡易 運びコンボ 高威力コンボカエルコンボ リリー(DD)コンボ 超バウンドコンボ 対空 6B地上カウンター時 投げ始動 下段コンボ 略称表記について 大砲(ロベリア) 236AorBorC  カエル 214A  カボチャ 214B  アイリス 214C リリー(バーデン、DD) 632146C  CH カウンターヒット  jc ジャンプキャンセル エリアル 基本ルート JB JC (jc) JB JC 236A JB JC (jc) JB JC JC 最重要(hjから)JB JA JB JC (jc) ディレイJ2C JC 最後のJCは当てずにJ2Cの硬直を消すため.ノエルには画面端以外安定しない 高さによってはカルル, ジンも安定しにくいので注意 風使用 JB JC (jc) JB JC (8D...
  • vsラグナ-CS-
    したらば (レイチェルスレpart12より) 495 :名無しさん:2010/04/25(日) 17 18 08 ID rY31dBr60 493 前スレ 341 :名無しさん:2010/01/02(土) 23 04 04 ID QIFVaiK2O じゃあ投下していきますが、日本語的におかしいとこは脳内変換してください。 基本的な立ち回り 各種ロベリア蒔きながら自分の目の前にまず設置しておく。 その後、中間距離に置いていきながら両者の目の前に置いていく感じで。適度にアイリスも撃つ。 遠距離(お互い画面端付近) 基本+カエルで空ダに気をつけながら地道に削る。 中距離(HF先端が当たるか当たらないか) 基本+(Aロベリア+9D)を中心に。 近距離(ラグナ5Bが機能する位置) 基本が使えないので避雷針の真上に逃げるか5A、5Bで...
  • vsラグナ-CS2-
    したらば (レイチェルスレpart12より) 341 :名無しさん:2010/01/02(土) 23 04 04 ID QIFVaiK2O 基本的な立ち回り 各種ロベリア蒔きながら自分の目の前にまず設置しておく。 その後、中間距離に置いていきながら両者の目の前に置いていく感じで。適度にアイリスも撃つ。 遠距離(お互い画面端付近) 基本+カエルで空ダに気をつけながら地道に削る。 中距離(HF先端が当たるか当たらないか) 基本+(Aロベリア+9D)を中心に。 近距離(ラグナ5Bが機能する位置) 基本が使えないので避雷針の真上に逃げるか5A、5Bで出始めを潰す。 HFとラグナ5C以外には結構効いた。しゃがみバリガでさっさと距離を離すのも有りかと。 対空 ロベリア、5A、2Bで。6A5のGPも決まれば強いが攻撃判定が狭く、出始めしかないのでかなり辛かった 各技...
  • vsテイガー
    基本的にはレイチェル有利とされるがワンミスでひっくり返され事故死するパターンが多い相手。 シューティングや6Bけん制が有効に機能するので存分に使っていきたい。 3Cでのコンボが高ダメージに繋がらないため、レイチェル相手には中段ガードを安定とするプレイヤーが多い。 磁力をつけられると非常に厄介なので、磁力を付けられないよう安全な立ち回りが要求される。 【立ち回りで注意する選択肢】 Bスレッジ 近~中距離で迂闊にカボチャ等設置しようとするとかっ飛んでくる。 また迎撃のつもりのAロベなども厳禁。 しかし6Bでカウンターヒットしやすく、CH時のダメージはノーゲージで4000を超えるため、これを多用してくる相手は少ない。 HJ JBとJ2Cで6Aのタイミング択を迫られる。素直にバクステなどでかわして距離をとるのも可。 J2Cなら着地にカボチャを指すことでコンボに持って...
  • vsタオカカ-CS-
    したらば (レイチェルスレpart12より) 24 :名無しさん:2010/02/18(木) 01 40 22 ID vg4bHCcA0 タオカカ戦は大砲も避雷針も他キャラに比べて活かしにくいし 待っててもレイプされるだけだから基本的に動き回ることを意識してるかな。 シューティング中心の立ち回りよりもその方がタオ戦の勝率はよくなった。 でも具体的に何が有効かって聞かれると難しい。まぁ 23が言うように状況に応じたアドリブだろうなぁ。 26 :名無しさん:2010/02/18(木) 03 36 22 ID UIjQcfRQ0 低レベルかつ、気休め程度のものでよければ、タオ対策。 まず、挑発コン中にジュースを飲まない。 空・地投げと6C始動の挑発コンは死亡フラグ。姫がゲージないときの2C空振りとか絶対ダメ。 それ以外の挑発コンは完走しても多分2000~40...
  • vsタオカカ-CS2-
    したらば (レイチェルスレpart12より) 24 :名無しさん:2010/02/18(木) 01 40 22 ID vg4bHCcA0 タオカカ戦は大砲も避雷針も他キャラに比べて活かしにくいし 待っててもレイプされるだけだから基本的に動き回ることを意識してるかな。 シューティング中心の立ち回りよりもその方がタオ戦の勝率はよくなった。 でも具体的に何が有効かって聞かれると難しい。まぁ 23が言うように状況に応じたアドリブだろうなぁ。 26 :名無しさん:2010/02/18(木) 03 36 22 ID UIjQcfRQ0 低レベルかつ、気休め程度のものでよければ、タオ対策。 まず、挑発コン中にジュースを飲まない。 空・地投げと6C始動の挑発コンは死亡フラグ。姫がゲージないときの2C空振りとか絶対ダメ。 それ以外の挑発コンは完走しても多分2000~40...
  • コンボ-CSEX-
    注意 略称等青肉とは ロリコンとは 地上コンボ-CSEX-中央2A 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 2A 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 2A 5B 3D JB J2C 5B JB+3D JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 2A 5B 5C+5D 3C 8D 5B jc JC 青肉 2A 5B 5C+5D 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC jc JB JC アイリス 2A 5B 5C+D 3C 8D 5B jc JC+2D 9jc J2C(LV2) 蛙 5B Aロベ 放電 Aロベ 5B jc JC 空アイリス 着地 JC jc JC Aロベ 2A 5BD 3C Bロベ 5A(2hit) 5B hjcJC ホールドJC jc2C アイリス 2C 空中蛙 3D 3C ディレイBロベ 蛙放電 Aロベ JC jcJC ...
  • vsノエル-CS-
    したらば (レイチェルスレpart12より) 889 :名無しさん:2010/06/14(月) 23 54 06 ID rMWxjDkE0 ノエル対策 なんか間違ったら指摘してくだされば とりあえず長居したら駄目なのが近距離、中距離 差しあいすると5Cに勝てる技がAロベしかないけどそんな距離でAロベ投げたら5Dやら3Cで死ぬ いかに遠距離戦に持っていくか 遠距離いけたら設置のプレッシャーで風回復しながらノエルの攻めを徹底的に拒否しつつダメージ奪う 避雷針無駄遣いしないこと大事とても大事 コンボも運んで端につれてける距離以外は風回復と状況重視 ワンコン入れて蛙置けたらロベ風 アイリス~で蛙ガードさせて攻めたりいそいそ種まきしたり 攻めるなら蛙ガード後か姫ブーストでの奇襲 地上から南瓜で特攻とかするとどうなるかは周知の通りでございます あと中央蛙ヒット 6...
  • コンボ-CS-
    略称表記について エリアル基本ルート 風使用 地上基本コンボB大砲コンボ カエルコンボ カエル運びコンボ ←new リリーコンボ 超バウンドコンボ超バウンドコンボのタイミング マゾ姫コンボ ←new 対空 2C始動 3C始動 投げ始動 略称表記について 大砲(ロベリア) 236AorBorC  カエル 214A  カボチャ 214B  アイリス 214C  リリー(バーデン) 632146C  ダリア 632146B CH カウンターヒット  jc ジャンプキャンセル  hjc ハイジャンプキャンセル  rc ラピッドキャンセル エリアル 6A、アイリス、各種大砲CHなどが主なエリアル移行ルート 基本ルート JB JC (jc) JB JC A大砲 JB JC (jc) JB JC JC (hj) JB JA JB JC (jc) JB JC A大砲 (hj) JB ...
  • 参考動画-CS2-
    J2C解説(青肉など) 画面端5Cスカ追加Cひろい解説(2Aスカによるタイミング取りなど) 空ロベフェイタル解説(ロベリアコン、ロリコンなど) コンボムービー BBCSでの画面端7.5kコンボ(この動画リンクはいらないかな?) BBCS2 レイチェル基礎コンムービー(J2CLv2コン、Lv2からのカエル拾い、ロリコンなど)
  • 通常技解説
    通常技立A 立B 立C 立Cからの追加C 屈A 屈B(下段) 屈C 空JA JB JC 特殊技(レバー入れ)6A 4B 6B 6C 3C J2C 通常技 立A 往復ビンタ。 2ヒットするが一部キャラのしゃがみには当たらない。 低めの相手に当ててエリアル始動に。 ちなみに食らい判定が無い 立B 目の前に風を出す。jc可能。 各種Cにキャンセル可能。コンボ始動、拾いなおしなど多く用いる。 立C 剣。発生は遅く、CHしても特においしくない 立Cからの追加C 剣を傘に変化させ、ヒット時よろけダウン。 発生が遅く風込みCかダッシュCからじゃないと当てられない 屈A 使い魔の尻尾。 下段じゃないので注意。連打が効くので刻みに。発生は2Aの癖に遅めなので割り込みには使いにくい。 屈B(下段) 正面に風。 下段技。出が遅く、隙もデカイ。2B>Bが出...
  • コンボ-CS2-
    注意 略称等青肉とは ロリコンとは 地上コンボ-CS2-中央2A×2 5B 6CD JC 微ダッシュ5B 5CC B大砲 5CC 2A×2 5B 6CD JC 微ダッシュ5A 5B 3C 2A×2 5B 3D JB JC 微ダッシュ5B 6CD J2C 3C 2A×2 5B+D 5C 3C 8D 5B jc JC 青肉 2A×2 5B 5C 3C B大砲 微ダッシュ5A 5B jc JB JC jc JB JC アイリス 2A 5B 5C+D 3C 8D 5B jc JC+2D 9jc LV2 ゲオルグ 5B Aロベ Aロベ 5B jc JC 空アイリス 着地 JC jc JC Aロベ 画面端ノーゲージ5A 2B 5B+D 5CC 蛙 3C(1HIT) A大砲 ダッシュ5CC 微ダッシュ3C(2HIT) アイリス 3C(3HIT) 蛙 5A 2B 5B+D 5CC 蛙 3C(2H...
  • vsプラチナ-CS2-
    注意すること 開幕 距離別の動き遠距離 中距離 近距離 地対空 空対地 注意すること 端での泡起き攻めは泡直ガから上いれっぱで逃げる 2CはJC、3Cの先端だとスカる時があるからよく見る コマ投げは見てから暴れる。最低でもj逃げ 3C→泡は密着でなければ3Cガード後にAロベDがchで刺さる 6Bガード後は5分?なので暴れない 中央3C→リリーが全ヒットしない Lv2からの蛙コンは放電の後半が外れやすい 9J 2AD JB jc JBのJBが当たらないのでJAを使う ダッシュ5B 5CC が繋がらない おまけ:相手のアイコンが光ってるときにダリア撃つとAHが確定で入っちゃうぞ☆ 開幕 Aロベ+Dが安定という人が居るが、向こうのダッシュ2Bにくぐられるので、 バックジャンプで様子見から南瓜辺りが無難? それか強気に5B Aロベはマミサや下がって武器装着に勝...
  • vsノエル-CS2-
    したらば (レイチェルスレpart12より) 889 :名無しさん:2010/06/14(月) 23 54 06 ID rMWxjDkE0 ノエル対策 なんか間違ったら指摘してくだされば とりあえず長居したら駄目なのが近距離、中距離 差しあいすると5Cに勝てる技がAロベしかないけどそんな距離でAロベ投げたら5Dやら3Cで死ぬ いかに遠距離戦に持っていくか 遠距離いけたら設置のプレッシャーで風回復しながらノエルの攻めを徹底的に拒否しつつダメージ奪う 避雷針無駄遣いしないこと大事とても大事 コンボも運んで端につれてける距離以外は風回復と状況重視 ワンコン入れて蛙置けたらロベ風 アイリス~で蛙ガードさせて攻めたりいそいそ種まきしたり 攻めるなら蛙ガード後か姫ブーストでの奇襲 地上から南瓜で特攻とかするとどうなるかは周知の通りでございます あと中央蛙ヒット 6Cj...
  • 通常技解説-CSEX-
    通常技 ※()はダメージ数地上5A (300×1or2 〔300(1HIT)/451(2HIT)〕 ) 5B (550) 5C (750) 立Cの追加C(850) 2A (300) 2B(下段) (400) 2C (1000) 空中JA (300) JB (460) JC (650) 特殊技(レバー入れ)6A (620) 4B (800) 6B (640) 6C (234(徐々にダメージ低下)) 3C (220×3or5 〔492(3HIT)/764(5HIT)〕) J2C (Lv1.680 Lv2.1200 Lv3.2000) 通常技 ※()はダメージ数 地上 5A (300×1or2 〔300(1HIT)/451(2HIT)〕 ) 往復ビンタ。 2ヒットするが一部キャラのしゃがみには当たらない。 発生は6Fと通常技の中で最速。 ちなみに食らい判定が無い 5B (550) 目の前...
  • vsハクメン
    STGが有効に機能し、遠距離戦では一方的な攻撃を仕掛けることのできる相手。 反面、高い攻撃力を持つため、ワンチャンスでひっくり返される可能性のある相手でもある。 【立ち回りで注意する選択肢】 JC 判定が大きく、6Aで狩りづらい対地技。近距離でハクメンのジャンプを見て6Aを振ると、 jcでタイミングをずらした後に6Aスカを狩られたりする。 JBでの迎撃が安定するが、危ないようなら素直にガードしてもよし 低ダJC 奇襲。Bロべ圏内で迂闊にカボチャを出したところを狩られることが多い。 強気に低ダJCを繰り出す相手なら6Aを置いて牽制しよう。 ただし蛍で狩られることもあるので6Aは牽制程度に。迎撃はJBが推奨。 近距離でハクメンのジャンプを見てから反応できるのであれば、 真下にもぐりこんで6Aの真上から後ろ側の判定を利用して迎撃できれば◎ 鬼蹴 閻魔 地上から...
  • 初心者はここから
    ステップ1 レイチェルってどんなキャラ? カボチャやカエル、大砲などの優秀な設置技を多く持ち、画面全体に風を起こすドライブ「シルフィード」によりセットプレイを得意とする。 しかし、切り返し技が少なく単純なインファイトは苦手である。 ラグナやジンなどのほかのキャラに比べるとコンボは複雑なものが多く、風の管理等にも気を配らなければいけないため、使いこなすための難易度はやや高い。 まずは基礎コンを覚えよう エリアル jc JB JC jc JB JC 空A大砲 最も基本的なエリアル。まずはここからはじめよう。 hjc JB JA JB JC jc ディレイJ2C ノエルにはJ2Cが安定しない。hjc JA JB JA JC ディレイJ2Cで代用可能 地上基礎コンボ 6A B エリアル~ 説明することなし。 B CD 追加C B大砲 アイリス 最も基本的な地上コンボ。...
  • コンボパーツ-CF-
    ※間違い、新パーツなどあれば編集お願いします。 または画面下部のコメント欄に書いてくれれば助かります。 コンボパーツ BBCF 相手が地上にいる時 ~ (微ダ)5B 6A ~ 6Aを当てると相手が浮くので空中コンボへいける ~ 3C(3) CT 5B~ CTが早くなったので風無しで3Cから繋がるようになった ヒートゲージを使うが風を節約してコンボに行きたい時便利なパーツ 3Cを3ヒットさせないと繋がらないので注意 (画面端) ~ 5CC 6C(1) JC JCロベ ~ 5CCの壁張り付きが短いので、直にはコンボにいけなくなった 相手が空中にいる時 ~ JC H JB JC 6A ~ JCの浮きが低くなったので風無しで拾い直しが可能になった。 "JC H JB"は、JCのCボタンをホールドして、JBでJCホールドの動作をキャンセルす...
  • vsハザマ-CS-
    したらば (レイチェルスレpart12より) 513 :名無しさん:2010/04/27(火) 16 50 04 ID l/M/r6oI0 個人的に一番対策したいのはハザマ 一応意識してることは 画面端端、地上鎖には空Bロベメイン。 風が無いようならカエルを置いてひたすら待つのもあり。 相手が鎖から転移で飛んできたらガードを固めつつ4Dでカエルを引き寄せる。もちろん投げにも要注意。 鎖をガードしてないのに転移してきた場合は6A対空でしっかり落とす。 このとき、鎖を長く伸ばしてきた上で転移してくるならBロベで反応したい。 ハザマの真上(ガショウキャク届かない高度)は割と安全なのでかぼちゃを置くならここで。 くらいかなぁ。 正直ライチよりきつい。 516 :名無しさん:2010/04/27(火) 19 18 57 ID 3w2gdZeU0 ハザ...
  • vsハザマ-CS2-
    したらば (レイチェルスレpart12より) 513 :名無しさん:2010/04/27(火) 16 50 04 ID l/M/r6oI0 個人的に一番対策したいのはハザマ 一応意識してることは 画面端端、地上鎖には空Bロベメイン。 風が無いようならカエルを置いてひたすら待つのもあり。 相手が鎖から転移で飛んできたらガードを固めつつ4Dでカエルを引き寄せる。もちろん投げにも要注意。 鎖をガードしてないのに転移してきた場合は6A対空でしっかり落とす。 このとき、鎖を長く伸ばしてきた上で転移してくるならBロベで反応したい。 ハザマの真上(ガショウキャク届かない高度)は割と安全なのでかぼちゃを置くならここで。 くらいかなぁ。 正直ライチよりきつい。 516 :名無しさん:2010/04/27(火) 19 18 57 ID 3w2gdZeU0 ハザ...
  • 前作からの変更点-CF-
    BBCP2.0→BBCFでの変更点 ※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません システム変更点/全体調整 新システム『アクティブフロウ』(AF) 攻撃を当てたりヒートゲージを使うなどアクティブな行動を取ることで発生する。 中段技をガードしたり、相手の攻撃を部位無敵でスカすなどでも発生しやすくなるようだ。 1ラウンドに1回のみアクティブフロウになることができ、8秒ほど持続する。 発動中は攻撃力が増加(1.1倍?)し、バーストゲージが溜まりやすくなる。 発動時はキャラクターが一瞬黄色く光り、ODアイコンの周りにピンク色の装飾が付く。 新システム『エクシードアクセル』(EA) オーバードライブ中にA+B+C+Dで発動する超必殺技。 エクシードアクセルを出すとオーバードライブが終了してしまう。 発生まで無敵なので切り返しに使える。ガード...
  • コンボ-CF-
    注意 コンボ-BBCF-画面中央投げ始動 2A始動 JA始動 2B始動 画面端投げ始動 2A始動 JA始動 2B始動 むきゅーコン(アイビーコン)~ 5CC アイビー 3C(3) Cロベ8D 6A Bロベ9D 3C(2) アイビー(BCロベ) 3C リリー8D JA始動むきゅーコン 2B始動むきゅーコン 2C(CH)始動むきゅーコン 2A受け身狩りむきゅーコン 注意 暫定的にまとめたものなので、間違いなどあれば報告、修正お願いします。 ダメージ、ゲージ回収、風回収の情報募集中です。 ヒマで調査してくれた方がいれば、ページ下部のコメント欄に書いていただければ誰かが編集します。 コンボ-BBCF- 画面中央 投げ始動 ・投げ+7D 5B 6A (低ダ)JB JC 6A 4B 5CC ・投げ+7D 5B 6A (低ダ)JB JC 6A Aロベ (微ダ)3C(1) アイリス...
  • 通常技解説-CS2-
    通常技 ※()はダメージ数地上5A (200×1or2 〔200(1HIT)/317(2HIT)〕 ) 5B (400) 5C (450) 立Cからの追加C 2A (150) 2B(下段) (360) 2C (1000) 空中JA (300) JB (360) JC (500) 特殊技(レバー入れ)6A (520) 4B (600) 6B (540) 6C (234(徐々にダメージ低下)) 3C (220×3or5 〔468(3HIT)/716(5HIT)〕) J2C (Lv1.800 Lv2.1200 Lv3.2000) 通常技 ※()はダメージ数 地上 5A (200×1or2 〔200(1HIT)/317(2HIT)〕 ) 往復ビンタ。 2ヒットするが一部キャラのしゃがみには当たらない。 発生は6Fと通常技の中で最速。 ちなみに食らい判定が無い 5B (400) 目の前に風を...
  • VSラグナ(BBCP)
    【体力】 10000。 【OD性能】 ドライブの通常技、必殺技の強化。 体力吸収量の増加。 DDの強化。 【基本立ち回り】 【全般】 立ち回りはAロベとAロベ8Dの使い分けが基本。 【開幕】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 有利な距離なので、どんどんSTGしていく。 スキが少ない地上Aロベがオススメ。風も混ぜて簡単に近づかせない。(フォローのカボチャは置いておくこと。) 【中距離】 ダッシュ5Bで触りに来るなら置き6Bが有効。低ダJBC着地~きちんとリターンは取ること。 ヘルズぶっぱは直ガなら5Aがほぼ確定。(確定しないパターン→ラピキャンされる、ほぼ最速派生。) 【近距離】 かための地上ブラッドサイズはガードしない、6Aや空投げで分からせること。 【起き攻め】 基本的にはカボチャ2D...
  • 通常技解説-CS-
    通常技 ※()はダメージ数5A (200×1or2 〔200(1HIT)/317(2HIT)〕 ) 5B (400) 5C (450) 立Cからの追加C 2A (150) 2B(下段) (360) 2C (700) 空JA (300) JB (360) JC (500) 特殊技(レバー入れ)6A (520) 4B (600) 6B (540) 6C (234(徐々にダメージ低下)) 3C (220×3or5 〔468(3HIT)/716(5HIT)〕) J2C (Lv1.800 Lv2.1200 Lv3.2000) 通常技 ※()はダメージ数 5A (200×1or2 〔200(1HIT)/317(2HIT)〕 ) 往復ビンタ。 2ヒットするが一部キャラのしゃがみには当たらない。 低めの相手に当ててエリアル始動に。 ちなみに食らい判定が無い 5B (400) 目の前に風を出...
  • VSアズラエル(BBCP)
    VSアズラエル(BBCP) 【体力】 12000。 【OD性能】 弱点が消えなくなる。 ガードされても弱点付加。 DDの強化。 【基本立ち回り】 【全般】 基本的にカエルは封印気味でいいかもしれません。 「スキが大きく刺し込まれやすい」「グロウラーフィールドでファランクス3にしてしまう」 基本的には近づく必要はない。ただ、ずっと逃げ続けるのは難しいので迎撃しつつ画面端に運びたい。 【開幕】 【気をつけた方が良いこと】 ファランクスキャノンの最大ストック数は3発。 威力は単発1000で弾速も速い。これがあるだけで設置は絶望的になるのでペースを掴まれやすくなる。 簡単にストックさせないように。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 自分の前に避雷針を立てつつ、接近はAロベ6Dなどで止める。 グロウラーで吸収されないように安易な軌道で...
  • 前作からの変更点-CS-
    通常技4B新たな使い道 6B新たな使い道 追加C新たな使い道 2C新たな使い道 6C新たな使い道 JA新たな使い道 J2C 必殺技ドライブ「シルフィード」新たな使い道 各種ロベリア新たな使い道 インビッシュ・シプソフィラ(カボチャ)新たな使い道 ゲオルグ13世(カエル)新たな使い道 ソードアイリス新たな使い道 バーデン・バーデン・リリー(リリー)新たな使い道 テンペスト・ダリア(ダリア) 通常技 4B ガードプライマー(以下ガープラ)を1つ削る。 新たな使い道 相手がカエルガード中4B C 追加Cと組み込むことでガークラを狙える。 6B カウンター時相手のよろけが少なくなった。6CCH 6Cとか入らない。 必殺技以外でのキャンセル不可。 新たな使い道 不明 追加C 空中の相手に当てると画面端にバウンドさせる。 ガープラを1つ削る。 新たな使い道 ...
  • vsジン-CS2-
    【開幕】  大砲やバクステは2Dに狩られ、ワンコンボなので厳禁  安定はhjバリガ  こっちから仕掛けるなら2D読みガンダッシュ等… 【地対地】  殴り合いは基本的に負ける。5B先端なら勝てるが、J攻撃被せられるとワンコンボコース。  南瓜なければ距離とる方が良い 【地対空】  6Aで落とせるが、空中波動が厄介。  タイミングによっては空中波動も6AのGPで取れるが、相手のタイミング次第な所があるので信用は出来ない感じ。  JC対空がそれなりに安定かもしれない。相手の頻度をよく見て判断 【空対地】  単身レイチェルが飛び込んで行くことはそうそう無いと思うが…  置き昇竜等に落とされるのであれば昇りはバリガ  hj南瓜生成から一緒に攻めよう。 【空対空】  相手のJA、JB、JC、どれもカチ合うと勝てない。  自分より上にいれば、JCブンブンでも良い...
  • コンボパーツ
    基本からネタまでどんどん追加よろ 地上基本 5B>jc>J3BD5B先端立ち喰らいでも繋がってくれる。 (相手しゃがみ喰らいに)J3CD>着地5B>jc>J2C>着地5Bをかなり密着で当てる事になるので2回目のJ2Cに風がいらない。ループから補正切り等を狙うとなお良い。 (相手画面端しゃがみ喰らいに)J3CD>jc>J2C最初のJ3CDを相手がしゃがみ喰らいならjc>J2Cが繋がる。 3C9D>5B3C崩しからの基本。 3C9D>6C5Bで拾うよりダメージはでかい 地上追加Cから ~追加C>南瓜>6D相手が倒れる前にカボチャを当てると、よろけ状態に当たった事になり、地上ヒットになる。 ~追加C>南瓜>6D>ダッシュ6C ~追加C>南瓜>6D>ダッシュ5B少し距離が離れてしまった時や、蛙コンが出来ないキャラに対しては大事なダメージ源となる繋ぎ。 ~追加C>蛙設置>ダッシュ3Cとか>...
  • vsジン
    立ちDやA昇竜等の強力な置き牽制を持ち、迎撃能力の高い相手。 対空A昇竜はリターンこそ低いが、発生とリーチ、隙のなさもあって飛び辛い。 JBが鬼性能でバッタも強く、飛び道具も完備と付け入る隙はあまりない。 反面、ジン側も攻め手に欠ける面があり、荒らし合いになりやすいか。 【立ち回りで注意する選択肢】 立ちD 判定が大きく、置かれると手が出せない厄介な牽制技。発生自体は意外と遅いので、 F有利な状況でとりあえず置いておくパターンが多いようだ。 お互いに攻撃が当たらないような、微妙な中距離で出してくる場合、 距離がある場合はこの隙に地上カボチャを生成出来る。貴重な地上カボチャポイント。 近距離でのバクステに立ちDが刺さるのでジン戦での近距離バクステは厳禁 低ダJB 奇襲。見てから落とす事を意識すると、逆に上手く立ち回れなくなってしまう。 空中ダッシュ即JBで上を...
  • レイチェル=アルカード設定-CS-
    レイチェル=アルカード(CV:植田 佳奈) 身長 : 145cm 体重 : 31kg 血液型 : 不明 出身地 : トランシルヴァニア 誕生日 : 10月31日 趣味 : お茶(好きなお菓子はミルクレープとフィナンシェ) 大切なもの  : 時間、マイセンのティーカップ 嫌いなもの  : 退屈、ピーマン ―バックボーン― ヴァンパイア血族の名門「アルカード家」の現当主。 永きに渡って「閉塞した世界」を静観していたが、先の事件後、世界が進み始めたのを契機に傍観者から一点。自ら仇敵テルミに相対することを決意し、行動を開始する。 ―性格― 教養も有り知性も高く物静かではあるが高慢高飛車で自己中心的。 自ら動くことはほとんどなく、基本的にお供のナゴとギイがお世話をしている。 だが、扱いは荒く特にギイの方は毎回死にそうになっ...
  • コンボパーツ-CP-
    基本的なことはEXと同じです。 LV2バウンドのタイミングが変わったので要練習。 ここでは新パーツのみザックリ書きます。 ※間違い、新パーツなどあれば編集お願いします。 または画面下部のコメント欄に書いてくれれば助かります。 コンボパーツ 5BD 6A 微ダ5B~ 6A通常HITで浮かない相手を浮かせることができる。 ~3C 8D CT~ ゲージ25%消費し火力アップ。 ~6A(空中HIT) Aロベ~ Aロベ受身不能時間増加により相手の高さによっては拾える。 ~6A(空中HIT) 4B~ 6Aの受身不能時間増加+4BのHIT時バウンド。 投げ カエル~ 投げが必殺技でキャンセル可能に。 ~5BD 6C 8D×n これだけで4000dmg。風が尽きて詰むのでできれば殺しきり用で使いたい。 その他 ~5B 6A 4B Bロヘ...
  • レイチェル=アルカード設定-CS2-
    レイチェル=アルカード(CV:植田 佳奈) 身長 : 145cm 体重 : 31kg 血液型 : 不明 出身地 : トランシルヴァニア 誕生日 : 10月31日 趣味 : お茶(好きなお菓子はミルクレープとフィナンシェ) 大切なもの  : 時間、マイセンのティーカップ 嫌いなもの  : 退屈、ピーマン ―バックボーン― ヴァンパイア血族の名門「アルカード家」の現当主。 永きに渡って「閉塞した世界」を静観していたが、先の事件後、世界が進み始めたのを契機に傍観者から一点。自ら仇敵テルミに相対することを決意し、行動を開始する。 ―性格― 教養も有り知性も高く物静かではあるが高慢高飛車で自己中心的。 自ら動くことはほとんどなく、基本的にお供のナゴとギイがお世話をしている。 だが、扱いは荒く特にギイの方は毎回死にそうになっ...
  • レイチェル=アルカード設定
    レイチェル=アルカード(CV:植田 佳奈) 身長 : 145cm 体重 : 31kg 血液型 : 不明 出身地 : トランシルヴァニア 誕生日 : 10月31日 趣味 : お茶(好きなお菓子はミルクレープとフィナンシェ) 大切なもの  : 時間、マイセンのティーカップ 嫌いなもの  : 退屈、ピーマン ―バックボーン― ヴァンパイア血族アルカード家の現当主。 「当主」とはいっても先代から受け継いでいるものは巨大な古城と執事が一人、 そして黒猫のナゴと赤コウモリのギィのみ。 退屈が大嫌いな彼女は楽しいことを探しに城を抜け出すことにする。 ―性格― 教養も有り知性も高く物静かではあるが高慢高飛車で自己中心的。 自ら動くことはほとんどなく、基本的にお供のナゴとギイがお世話をしている。 だが、扱いは荒く...
  • vsラグナ
    長くて出の速い牽制を持ち、地上戦で差し合うのは困難な相手。 かといって空中から攻めても、強力な対空6Aに全て落とされてしまう。 基本性能の高さに苦労させられるキャラだが、 動き自体は「突っ込む」事しか出来ないので、ガードを固めつつ冷静に対処するのが吉 【立ち回りで注意する選択肢】 立ちB リーチが長く、発生が早い。勝てる選択肢は特にないが、先端なら屈ガードですかせる。 これをかわしての6B カボチャ等が重要な攻めの起点になる為、意識すると○ 低ダJC 奇襲。反応が遅れると6Aが潰される為、これを拒否しつづける事は難しい。 カボチャがないならおとなしくガードした方が良い。 ヘルズファング 地上突進技。判定が出てしまうと基本的に潰せない。持続が長い為、バクステも危険。ガードしよう。 ノーマルガードだとほぼ五分状況になってしまう為、直前ガード 立ちA等で対処す...
  • 台詞
    開幕 演出1(お茶中) 私が相手をするのよ・・・光栄に思いなさい/舞踏会にしては・・・寂しいところね/無駄に元気そうね、いつも眠そうなのに(対ノエル) 演出2(空から降りてくる) あなた、意外と元気そうね(対ラグナ) 演出3(窓から現れる) 面倒だけど相手してあげるわ/楽しませて頂戴ね 勝利 獲得 実力の割に頑張るのね/やっても無駄よ/まだ頑張るの?/ラグナ、駄目よそれでは(対ラグナ) フィニッシュ 演出1(椅子に座る) あなた、やる気あるの?/疲れたわ・・・/ちっとも楽しめなかったわ/無様すぎるわ、生きてて恥ずかしくないの?(対ラグナ)/あなたの生きる価値はそれではないわ(対ノエル) 演出2(蝙蝠とともに消える) また会うこともあるかしら/それなりに楽しめたわ 敗北 ギィ、ナゴ、後でおしおきよ/飽きちゃったわ 挑発 何、それ?/ギィ、お茶の用意...
  • VSハクメン(BBCP)
    【体力】 12000。 【OD性能】 勾玉ゲージの上昇速度増加 各種D当て身成功時、必殺技でキャンセル可に。 DDの強化。 【基本立ち回り】 【全般】 各種ロベは切られてしまうので控えめで、主にカボチャを出していく。 カエルも出せるときは出していく。カエルを潰そうと5Cや3Cを出したときは技の硬直に刺し込む。 【開幕】 「バクステ4D」がローリスク。 【気をつけた方が良いこと】 ODが使える状態のハクメン相手の空投げは要注意→ゲームオーバー。(端付近は特) ダリアぶっぱも注意→ハクメンに勾玉4あると疾風や雪風が確定。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 STG。疾風注意。 避雷針は近距離から設置して行くと攻められにくい。 カエルを潰す技はどれも硬直が長め。STGでできるだけ潰しにくいような状況にする。 【中距離】 様子見、...
  • vsライチ
    “レイチェル=アルカード Part6” 848 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/05(日) 22 14 02 ID eTtNw6pAO 誰かライチ対策教授してくれ 棒飛ばしで設置しにくいし、地上牽制は6Bに勝てるはずないし空ダも6Aで相討ちしたり負けたりすることが多い 空ダ6風JBとかで無理矢理さわりにいったほうがいいのかな?   848 6Bは割とどうしようもないが、6Bの届く間合いなら発生勝ちできて試合終了コースがみえる、後はある程度近ければ6Aでも一応潰せる カボチャもB大砲もCH狙いのダッシュ6Bに負けやすいから、正直遠距離で地上にいるのはきつい ただライチは、JCもそうだけど、6BもCHしない限り安いから、先端間合いでこれらばっか振ってくるようなら様子見ながら風A大砲なんかで様子見するのもアリ そんでライチの6Aは対空じ...
  • vsカルル-CS-
    991 :名無しさん:2009/12/20(日) 01 05 56 ID eq9hrbL20 なんかネガペナ続いてるけどそこまで勝てなくないって。 俺池袋GIGOでなら勝率6割近いんだけど。今日はバングにも勝ち越したし。 調整がどうこう言う前に対策しようぜ。できないならせめて愚痴スレでやってくれ。 今日までカルル無理ゲーと思ってたんだよ。 で、今日池袋でよく見かけるカルル使いさんに乱入されて3建てされた後話をしたんだが、 カルル使いさん曰く、「しっかり対策取ればレイチェルそこまで不利じゃない」とのこと。 で、そのカルル使いさんが教えてくれた対カルル対策なんだけど、 1.姉が生きているときは基本遠距離戦でおk。遠距離戦のがきついらしい。 2.姉が生きているときに攻めるときは空中ロベで姉をかわしてカルルを狙う。 3.姉を壊すときは...
  • 必殺技-CS-
    ドライブ技 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 各種詳細 ※()内はダメージ数シルフィード D+レバー入力 タイニー・ロベリア 236A.B.C  (Aロベ.450 Bロベ.550 Cロベ.550) ゲオルグ13世 214A  (100×8 〔548(8HIT)〕 ) インピッシュ・シプソフィラ 214B  (300) ソード・アイリス 214C  (800) バーデン・バーデン・リリー 632146C  (リリー(本体) 320×6 〔1295(6HIT)〕 リリー(避雷針) 560×4 〔1586(4HIT)〕 ) テンペスト・ダリア 632146B  (4風:2023 3風:1520 2風:1313 1風:1249) クラウニッシュ・カレンデュラ ドライブ技 技名 コマンド 説明 シルフィード 8方向D 独自ゲージを消費し、レバーを入力した方向に風を起...
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