歴史隆々@wiki内検索 / 「データの弄り方」で検索した結果

検索 :
  • データの弄り方
    このページは基本的にシェア版の仕様に基づいて書かれています。 フリー版はデータの構造が違うのでそのまま利用できない可能性が高い(頑張って違いを見比べれば無理ではない)です。 ・新しい武将を追加する MAINDATAの「武将登場数」を増やしつつ、MAINDATAに普通に追加する。 経歴はわざわざ追加しなくてもソフトが勝手に作ってくれる。 ・武将を若返らせる ファーストネームから9行下が年齢、10行下が誕生年、11行下が誕生月なので、 矛盾がないように弄れば若返らせたり年を取らせたりできる。 ・所属国を変える 行動力から2行下が君主ナンバー。その下が任地ナンバー。君主ナンバーを変えれば所属国を変更できる。任地ナンバーは0に直したほうがよい。 ・武将を文官/武官にする 権力値から7つ上が職種。0が武官、2が文官。ここを弄っても君主が勝手に変更してしまうことがあるので運頼みに...
  • 各種データ
    ...してください。 データの弄り方 データの弄り方(フリー版) おすすめBGM
  • データの弄り方(フリー版)
    フリー版のデータ(MAINDATA.dat) 解説が無い段は下手に弄らないこと推奨。 なお、変な値を入力するとインデックスエラーが発生するため、改変の際はバックアップを取ること。 ===人物編=== N.ナントカ ←名前 N.ナントカ ←仕えている国の君主・皇帝の名前(君主・皇帝の場合は自分の名前になる) 君主  ←現階級 群雄  ←人物プロフィール トルフリード ←君主・皇帝か地方司令の場合のみあり、所在地? FF0000 ←その人物の色 炎豹  ←異名(ゲーム内では、ここに書いてある文字の後に君主の場合は王、他の階級は将が付く) FF0000 ←仕えている国の色 0 ←不明、全員0が付くわけではない? 15   ←現在の年齢(年齢を変更したい場合、ここだけ弄ればいい) 85   ←生まれた年(弄っているデータの年代が100年である場合は100-...
  • Q&A
    ...kiの 各種データ/データの弄り方 を参照。 -- 名無しさん (2014-10-18 09 58 10) ありです m(__)m -- 名無しさん (2014-10-18 15 23 28) フリー版で家系図を表示しようとするとインデックスが有効範囲にないと言われ、強制終了します解決方法はありますか? -- 名無しさん (2014-10-22 14 23 55) おそらくその家系の死亡が判定されないままやるとそうなる。 -- 名無しさん (2015-08-02 10 02 44) 5倍の兵力差で一方的に兵数減らされるとか…それなりの能力なのに無能すぎないか? -- 名無しさん (2016-03-07 16 21 40) データをいじって誕生月を13月にすると不老の武将が作れるようだ。 -- 名無しさん (2018-10-02 10 32 14) ...
  • アップローダ
    シナリオデータ、セーブデータその他のアップローダ(非公式)。 http //u7.getuploader.com/rekiryuuパスはrekiryuu 違うパスにするときはうpする時のコメントに明記。 基本的に歴史隆々関連であればどんなファイルを上げても構いませんが、exe本体や解除キーが含まれたものなど、管理人(≠@wiki管理人)がまずいと判断したものは削除します。 不具合報告用の再現データは公式の不具合報告用アップローダへ 各ファイルの説明 シェア版対応羅馬隆々…ローマ帝国のマップ、人名を適用するワールドデータ。 ヘライ隆々…戦国史シナリオ「ヘラクレシア大陸戦史」のマップ、ギリシャ風人名を適用するワールドデータ。 天命三国志184…黄巾の乱発生時から始まる三国志シナリオ。史実の武将たちが登場。 天命三国志;後漢の後継者…天命三国志で186年に董卓が後漢王朝に対し...
  • プレイレポート
    基本的に自由。見出しを付けるのを忘れず。シナリオナンバーは明記すると良いかも 普通のレポでも、物語調でも、史書風でも何でもよし。 エヴィルの男たち(シナリオナンバー1、世界観…封建社会、フリー版)  完結。プレイレポートを目的としたプレイです。物語風なのでかなり脚色あり。 エーインランス帝国正史(シェア版22129、世界観…近世?)  プレイレポ目的。史書っぽく。某CKから顔グラ作成。完結。 ジルクシア大陸史(シェア版52411、世界観…古代+中世封建社会)  プレイレポを目的に。歴史小説風なので妄想全開です。 オストラント年代記(シェア版、世界観…中世初期)  プレイレポ目的。形式は基本的にエーインランスと同じ。 I.アットルッツ武勇伝(フリー版 #31) ローナイト帝国興亡史(フリー版45833)  プレイレポ目的に。Togetterでのテスト...
  • 実験室
    データの解析、実験などを行うところです。実験をするときは先に見出しを立ててからしてください。 実験1:智将vs猛将 状況 大陸の真ん中に2都市を配置→猛将軍団が智将軍団に攻め込むと智将軍は城に立てこもるので4都市に変更。 それぞれをALL武力100・知力0、ALL知力100・武力0の勢力が支配(思想は-100と100、他は全部100) 君主以外の階級は全員上級大将(宰相に昇進しないように) 兵力は全員MAXの32000人 この条件でやればすぐに戦争が起こるはずなので、どちらが強いか検証できます。 (↓赤いほうが知力100、青いほうが武力100軍団です。) 画像1 実験1a(真っ向勝負) 1.猛将軍12万8千vs智将軍22万4千(平原) 猛将TUEEEEEE!「討ち取ったり!」こそなかったものの、 智将軍に退路を絶たれた猛将たちが「後ろがないなら前を突き破れ!...
  • コメント
    wikiへの要望とかプレイレポートの感想とか。 プレイレポートは各自でフォーム付けてくれたほうがありがたい つけ方はヘルプ参照 テスト -- 中の人 (2008-03-24 16 34 09) 歴史を進めつつ書いているので、因果関係の整合などのためにすでに完成している部分を書き換えることがありますのでご用心ください。 -- エヴィル作者 (2008-03-24 17 36 44) ファイル上げるときに気づきましたがエヴィルってアルファベットで書くとevilですね。まあ偶然です。気にしないでください。 -- エヴィル作者 (2008-03-24 19 01 08) 作成乙です -- 通りすがり (2008-03-24 23 28 15) ありがとうございます。誰も読んでくれてなかったらどうしようかと思っていました。 -- エヴィル作者 (2008-03...
  • 変わったプレイ方法
    「俺はこんなのをやってるよ!」「こんなのもいいんじゃない?」というのがあればどんどん加筆してください。 目指せ100人斬り! 15歳武力100の武将を作って生涯で何人の武将を討ち取れるか。 偉くなりすぎると戦いで奥の方に引っ込んでるだけなので、大将か中将に階級を固定(昇進したらデータをいじる)する。 悪の帝王 人望が低く、武力・知力・野心は高く、思想のおそろしく偏った人物を登場させ、皇帝になったら大陸は粛清の嵐! 死なない馬鹿 全能力0の武将で何年生き残れるか。 傭兵隊長 一人の武将に神の手でデータをいじって諸国を遍歴させる。「灰色の魔女」プレイができる。 共和国 共和国といってもヴェネツィアみたいな感じ。君主が死ぬたびに次期君主をその国でもっとも名声や権力の高い人物に挿げ替える。 輪廻転生 飽きてきたり歴史が終わったりしたら、その時点で歴代一位の名...
  • メニュー
    メニュー トップページ メニュー 歴史隆々について Windows 7の対応状況 各種データ プレイレポート コメント Q&A アップローダ こんな歴史隆々が見たい! リンク 更新履歴 取得中です。 ここを編集
  • プレイレポート/オストラント年代記
    オストラント年代記 はじめに 歴史の誕生時に特殊な操作をしました(シナリオナンバーがないのはそのため)。 具体的には、bunka.datにデフォルトとスィール(イスラム)の文化だけを登録してα9で歴史を生成 →exeをα11に戻し、帝国(ローマ)とベグルク(モンゴル)の文化を追加する こうすることによって最初に特定の文化を持つ国だけを共存させ、後から攻めてくる異民族の種類はもっと多くできる 天命なし、異民族は小侵攻のみ(侵攻ルート指定済み)他はエーインランスと同じ。 前回同様画像を多用、今回は異文化が登場するので国の文化は文字の色で区別する予定。 西北から帝国軍が、南西からスィールが、東からベグルクが侵入してきます。 一応侵入によって孤立する拠点ができないようにしました。 私とオストラントのこと 君侯ナーズィム・ハミードのこと フィッチツェを去ること ...
  • エピローグ(エヴィル)
    ヘサムの処刑を聞いたグリトラスは慟哭したという。死んだオットーの代わりに、彼に後を託そうと思っていたからだ。 やがてジムリアが31歳にしてブレーノフ帝国初代皇帝、アルブレヒト1世として即位する。 エヴィルはやがて始まるであろう迫害を恐れ、故地である北方に移動していった。 強大な権力を手に入れたジムリアは、ローフェン宰相の位を剥奪し、地方に左遷する。敵がいなくなった今、彼のように主君を売るような人間は不要である。 ローフェンはその翌月、失意のうちに自殺した。その月にジムリアはトゥブルクを左遷。彼が校長を務める軍学校の生徒たちは撤回を懇願したが、聞き入れられなかった。 5月、グリトラスの計画が露見し、グリトラスは粛清された。旧メーメッツ国家臣に衝撃が走った。 それから数ヶ月の間に、アットドルやニコラウスが相次いで反乱を起こし、ゲリクもそれに身を投じたが、いずれも鎮圧された。 勇敢...
  • プレイレポート/ジルクシア大陸史
    ジルクシア大陸史 方針 大陸の歴史を、ゲームが続けられるだけ(つまりデータが一杯になってこれ以上続けられなくなるまで)書いていこうと思います。 一つの国、特定の人物に捉われずに書いていこうと思いますが、経歴的に際立った武将がいた場合この限りではありません。 更新頻度はあまり早くないと思いますが、何とか完結できたらいいな。と思っています。 ゲーム設定 反乱に関係する係数を大幅に引き下げた。 異民族関係の係数も引き下げた。 城攻めのダメージ係数は引き上げた。 天命はハインリヒ・ロートリンゲン能力値は野心100人望46知力100武力12で 松永久秀をそれとなく意識した能力だが、活躍しない可能性もあるので必ずしも劇中に登場するとは限らない。 その他 このプレイレポは前の御二方のプレイレポの影響を受けています。 目次 前史 コメント欄 感想、叱咤などなんでも大歓迎です。...
  • Windows 7の対応状況
    Windows 10対応状況 歴史隆々Ver3.11α8(Vector最新版) Windows10にて管理者として起動 起動時に確認のメッセージが出るが、正常に動作  (方法:ショートカットを作成し、そのプロパティ内の互換性タグにある「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェックを入れる) Windows 7における対応状況 2009年10/22に発売が開始されたWindows 7において、歴史隆々は起動するのだろうか?ということを検証! Windows Vistaなどから7に移行して、歴史隆々は起動するのか などの検証をします Windows 7を所持している皆さんはデータ提供をよろしくお願いします。 歴史隆々Ver3.00.06α11 Windows 7の規定の状態(互換モードなし) 一部動作が乱れる(画面が停止して応答なしとなる)ただし、一時的で...
  • 大陸地理志/大陸の建造物
    セプティミウス・セウェルスの凱旋門 セウェルス国君主、セプティミウス・L・セウェルスの遠征からの帰還を祝って805年に首都ハスウィルに建てられた。 門には以下の文がセウェルスとその息子バッシアヌス、ゲタの兄弟を称える文言が刻まれている。
  • 大陸の建造物
    セプティミウス・セウェルスの凱旋門 ref() セウェルス国君主、セプティミウス・L・セウェルスの遠征からの帰還を祝って805年に首都ハスウィルに建てられた。 門には以下の文がセウェルスとその息子バッシアヌス、ゲタの兄弟を称える文言が刻まれている。
  • シナリオナンバー(フリー版)
    注意事項 データはフリー版のものです。 『天命』は天命の人を登録した時の初期階級です。 シナリオナンバー1 君主 版図 年齢 思想 野心 人望 智力 武力 名声 天命 A.ジムリア 21 25 -49 60 100 61 65 93 M.メーメッツ 19 51 -97 17 11 21 4 28 少将 G.メーダン 16 31 -42 71 88 63 5 83 I.ブルシー 16 31 19 72 43 96 16 104 T.オルテンスタン 15 40 -84 75 49 54 85 92 Y.ローダン 11 26 -14 52...
  • 印象に残った戦い、状況
    印象に残った戦い、シチュエーションを書くところです。状況ごとに分類しとくんでどうぞ。投稿が増えたら新しいページに分割します。 アットルッツの高速タップ 総大将として東隣のカーブルク国に攻め込んだ、最初の戦いに臨んだI.アットルッツ元帥。 話題の彼がどんな活躍を見せてくれるのだろうかと、ワクワクして見守っていた。 武将の頭数は揃っていたし、兵力でも相手の2倍くらいはあったと思う。兵力の差の通り順調に戦局は進行していたのだが……。 少数の兵を率いた若き敵将の部隊が、乱戦の合間を抜け出して、アットルッツの前に躍り出て来た。いくらアットルッツといえども、部隊の兵数からすれば5~10倍くらいの差はあったんじゃないかと思うので、まあ、殺されることはないと思ってたが、両部隊が接触した途端、 アットルッツ「なんだ!ガキではないか!」 というセリフを吐いた直後 アットルッツ「退却!退却!...
  • プレイレポート/オストラント年代記/フィッチツェを去ること
    101年 ハミード軍滅亡直後の勢力図 3月 ハミードを滅ぼしたラベンツラフ軍は、ヤースィーン軍との直接対決に向けて準備を進めていた。 そして、この月アーケイゲルント中将率いる3万1千の軍勢がミュールハイトへ侵攻。敵はルクン中将率いる4万3千。 参謀であるエーツェ少将の指揮はお世辞にもうまいとは言えなかった。 敵が三列に陣形を整えていたのに対し、エーツェは右翼に騎兵を集中投入した。 これはそれほどおかしなやり方ではない。だが、いかんせん左翼や本隊が手薄になりすぎた。 そしてさらに悪いことに、案の定敵の猛攻を受けた我々本隊が必死に耐えているにもかかわらず、 敵軍と交戦すらしていないエーツェはそれ以上の戦闘は無益と判断し、独断で撤退命令を出したのだ。 アーケイゲルントは撤退など考えてもおらず、部隊に引き続き抗戦するよう命じたため、指揮系統には深刻な混乱が生じた。 我々に...
  • セプティミウス・セウェルス本紀/1,初陣、長男の元服(800.1~801.7)
    800年1月の勢力図(四角の囲いはセウェルス国の首都ハスウィル) 800年1月、当時 25歳の彼は養父であったセプティミウス・プブリウス・ゲタの跡を継ぎ大陸の北東部、ハスウィルを拠点とする国家、セウェルス国を継ぐことになる。セウェルス国は版図は10数都市と中規模だがセプティミウス・ゲタの努力により経済力、及び兵力は大陸一であった。 君主になる時、彼は友人であり有力な豪族の若き当主であったマーヴェン・ジムタン、ナイエイン・アクスブレ、ジョルカル・アルウィルの三名を元帥に任じ自らの補佐とした。 この三名はルキウスを生涯に渡り補佐する重臣となることになる。 800年3月、ルキウスの指揮するセウェルス軍は、隣国のサムソラー国へ侵攻。ケスライターの地において、サムソラー軍と対戦する。彼はこれが初陣である。しかしながら一国の君主であるため初陣から陣頭に立つことになる。 「なんと心...
  • セウェルス王朝紀/セプティミウスセウェルス本紀/1,初陣、長男の元服(800.1~801.7)
    800年1月の勢力図(四角の囲いはセウェルス国の首都ハスウィル) 800年1月、当時 25歳の彼は養父であったセプティミウス・プブリウス・ゲタの跡を継ぎ大陸の北東部、ハスウィルを拠点とする国家、セウェルス国を継ぐことになる。セウェルス国は版図は10数都市と中規模だがセプティミウス・ゲタの努力により経済力、及び兵力は大陸一であった。 君主になる時、彼は友人であり有力な豪族の若き当主であったマーヴェン・ジムタン、ナイエイン・アクスブレ、ジョルカル・アルウィルの三名を元帥に任じ自らの補佐とした。 この三名はルキウスを生涯に渡り補佐する重臣となることになる。 800年3月、ルキウスの指揮するセウェルス軍は、隣国のサムソラー国へ侵攻。ケスライターの地において、サムソラー軍と対戦する。彼はこれが初陣である。しかしながら一国の君主であるため初陣から陣頭に立つことになる。 「なんと心...
  • シナリオナンバー(シェア版)
    kng85n*注意事項 データはシェア版のものです。 『天命』は天命の人を登録した時の初期階級です。 シナリオナンバー1 君主 版図 年齢 思想 野心 人望 智力 武力 名声 天命 B.カーハルト 24 35 59 63 67 86 70 88 准将 A.エルテン 18 23 65 42 85 69 22 83 T.フランブルク 17 60 -54 100 96 13 39 87 D.アクスガルト 15 43 89 88 41 85 46 91 R.レイムサムソン 14 40 -94 35 87 81 1 91 S.カールフリード 12 50 ...
  • 怪文書:水没プレイ2回目
    水没プレイ2回目  投稿者:ビルダー拓也  投稿日:2009/04/19(日) 02 24 57 金曜日、都心の高級ホテルに出張、クラシカルなでっかい椅子に坐ったヤンエグのそそり立つデカマラに、M字開脚で跨り、椅子の肘掛に両足の太ももをひっかけ、ヤンエグの逞しいガタイに手を廻しながら延々1時間マンコを上下させられる。「やらしい顔を見せろよ!」と言われ、両手で乳首を摘まれながら欲情しきったギン目でヤンエグを睨みつけながら舌をベロベロ出して淫乱に喘ぎ声を出す。まるでどっかで見たAV女優みたいだぜ。途中何度も駅弁ファックをされながら1時間で2発タネ付けされ、さらに1時間、ふかふかの絨毯の上で正常位とバックで犯されて3発目がし込まれる。結局ベッドでは犯してもらえなかった。ふらふらになって夜中に雄汁垂れ流しながらノーパンでセンパイの家に行き、泊まりで朝までガン掘り調教で3発追加。 土曜日は3P出...
  • 怪文書:続けて死ぬほど激しいセックス
    2009年03月10日(火) 【続けて死ぬほど凄いセックス】 翌月曜日は、以前からの約束のバリタチくん。パッと明るい顔のイケメンくんだ。歌舞伎町のラブホで待ち合わせて、今日は初お手合わせ。ベッドに乗るなり膝立ちの拓也の乳首に強烈な激しさで食らいつく。強烈に吸い上げ噛みつく両乳首の刺激に、ものの1分で拓也も野獣に落ちる。同時にケツに指が入りこみ、まるでジェットコースター並のテンションの上がり方。ベッドに押し倒され、ケツん中の指が踊ったまま、乳首を強烈に吸われて喘ぎまくり吠えまくり。マジ激しすぎるぜ!言葉なんか発する余裕がないのでなんとか手を伸ばしてジェルを渡してアナルに塗ってもらう。アナルにデカマラがあてがわれ、グリグリと押し広げられるが、そんなに急には入らないぜ!バリタチくんはあきらめて拓也の口に巨砲をあてがう。そのまま拓也が起き上がり、そそり立つ20cmマラに口を沈める。イケメンくん...
  • 歴史隆々について
    歴史隆々とは、ひるほん氏製作の架空歴史観戦ソフトのことです。 観戦できるシナリオは何と6万通り。一つのシナリオでも同じ展開になることはほとんどありません さまざまな出来事が起き刻一刻と変化していく情勢。そして統一されても歴史は終わることなく続いていきます。 プレイヤーの介入できることは最初に自分の分身=天命武将を歴史の中に入り込ませることのみです。 天命武将は能力こそ自由に設定できますが、自分では操作できません。 天命武将がどのような人生を送るか、そしてどのように歴史に関わるのか、観ているだけで楽しむことができるでしょう 詳しくは歴史隆々の特徴 シェア版とフリー版との違い(追加求む) 有志が作ったオリジナルシナリオがプレイできる 簡易戦闘が選択でき、歴史の進行がスピーディになる 派閥システム実装。新パラメータ「権力」、派閥図表示機能が追加 一斉反乱など新イベントが追加される...
  • イベント
    イベントの種類とその内容。小ネタなども可 (※はシェア版のみ) 戦略画面 天変地異系 疫病 国家単位で発生。武将の行動力、兵力、支持率に影響。 飢饉 全土で発生。支持率、経済に影響。 原因不明の疫病 どのタイミングで起こるかも不明。終息までの間は武将が無差別に死に、全勢力で兵力が減り続ける。天命が死ぬとショック。 武将が多いときに「間引き」として発生するのではないかとも言われているが定かではない。 異民族侵攻※ 最近実装された機能。マップの端っこ(内陸に指定することも可能)から異民族が攻めてくる。大規模と小規模の2種類があるが、兵力が違うだけ。 バグかどうかは不明だが、異民族侵攻係数を0にしても侵攻してくる事がある 君主系 分裂(通常) 君主死亡時に正当な後継者がいない場合に、有力な家臣が内部抗争を起こし、分裂する。フリー版では複数の都市を支配する国でほ...
  • プロローグ(エヴィルの男たち)
    大陸暦100年… かつてこの大陸は北方の騎馬民族、エヴィルによって征服されていた。 彼らは300年ほど前に大挙して押し寄せ、小国に分かれて争っていた大陸を瞬く間に制覇したのだ。 しかし、100年前に英雄コンラート・ブルシー(前23~58)がエヴィルを北東部から駆逐し、国家を打ち立てた。 それを機に各地でもエヴィルへの抵抗運動が強まり、半年後にはエヴィルはコンラートに降伏、 毎年多くの貢物と兵士を大陸に提供しなければならなくなった。人々はこの年を大陸紀元とし、大陸暦が始まった。 それから100年…コンラートから4代目のイザーク・ブルシーが、首都リムサムソンを中心とする北東部を統治している。 イザークはいわば策士だったが、自分の能力を鼻にかけており、周りの評判はよくなかった。 それでも救国の英雄の子孫というステータスは、彼の名声を高めるには十分だった。 ...
  • 怪文書:タチもウケも快感に浸るだけさ!
    ナビゲーションに移動 検索に移動 タチもウケも快感に浸るだけさ!  投稿者:ビルダー拓也  投稿日:2008/11/29(土) 00 51 35 新装オープンした新宿の高層ホテルは鏡張りだ。そんなのって今時のラブホでも珍しいよな。ベッドでプレイしていると、黒味がかったガラスに映るオトコの筋肉が、ちょうどブラックライトに映し出されたガタイみてぇに日焼した肌を真っ黒に映し出してすっげーエロい。ウリの時はハダカが制服の拓也だが、指定の白いボクサーパンツをはいて四つんばいでオトコにキスする自分のボディを眺めて、改めてマジエロいって思ったぜ。オレってナルシストだけどさ、普段自分がセックスしている姿を眺める機会なんかないからな。ボクサーパンツのモッコリを顔にぐいぐい押しつけてやるだけで、コイツ興奮して勃起してやがる。時間はたっぷりあるから、今日はさんざじらしてやるのさ♪ マジおもしろいぜ!...
  • 怪文書:年明け3連休
    ナビゲーションに移動 検索に移動 年明け3連休  投稿者:ビルダー拓也  投稿日:2009/01/12(月) 15 45 14 年明け3連休初日は4P。冷え込みの厳しい夜、歌舞伎町のラブホはちょっと寒かったけど、プレイが始まるとそこは裸のハーレム。ジャグジにたっぷり泡を浮かべて美青年たちが全裸で戯れる。それぞれが思い思いにマラを勃たててはスポンサーのMネコに上から下からぶっこんでよがらせる。早々にスポンサーがギブアップしてマンコが使えなくなると、ボーイ同士の絡みが始まる。ガテンだけど顔だけはガテン系には見えない色白ロンゲ美少年のノンケくんに拓也のマラをしゃぶらせる。ノンケなのにすげー上手いぜ~!掘りたくなるけどノンケだからケツは使えないのが残念。欲情している拓也にレオが野獣のように種付けして終了。あとは延々と朝までゆっくりお酒飲んで話してホストクラブ状態。ホストクラブで一晩に何...
  • 第二章(エヴィル)
    これまでの主要人物 4月、ヘサムの元へ知らせが届いた。 エルラーニの領主、ペーター・パトラベムが独立を宣言したという。 聞けばパトラベムはほとんど野心のない人物だそうだ。ヘサムはとりあえずシュペテルクの宮城に向かった。  グリトラス「野心のないパトラベムが自分の意志で反乱するとは思えない。裏でジムリアが糸を引いているに違いない。」  ラスツェイル「エルラーニは首都の西隣です。これでは喉元に短刀を突きつけられたようなものです。」  グリトラス「敵にはなかなかの策士がいると見える。王に宮廷にスパイが潜んでいるかもしれないので注意していただくよう伝えさせよう。」 そこへもう一人の使者が駆け込んできた。  使者「申し上げます。パトラベムに続き、南のロイエンニのアシホット・ラベンハルト領主が独立しました。」  グリトラス「ご苦労。ところで、ロイエン...
  • こんな歴史隆々が見たい!
    改善案、アイデアを書くところです。 【イベント案等】 隠居、退役 家督を安寧に継がせたり、院政したり。 改築、荒廃 城の防御力が上がったり下がったり。 時代の変化 もし数百年単位で安定してプレイ可能ならば、 技術進歩や寒冷化などで、兵数のオーダーや経済、防御力の平均が変化してもよいのでは。 政体循環 王制⇒貴族制⇒民主制⇒王制⇒無限ループ?と「ポリュビオスの政体循環論」のごとく進めていけないだろうか。難しいのは百も承知だが。 王位継承法 長子相続に限ったり、傍系禁止、養子禁止等などと定められるイベント。 連合王国、二重帝国 皇帝が存命する限りの同盟や、同系の王を頂く国家同士の統合イベント。 Coup d'Etat 宰相が起こす禅譲だけでなく、地方司令や宰相の位をめぐって起きても面白いのでは。 不倶戴天 ある血族を根絶やしにしよう...
  • @wiki全体から「データの弄り方」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。