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    ゲーム進行 武将の活躍時期  武力や人望が高くて知力が低い武将は若いうちが華。年をとると衰えていき、活躍の場が減る。  逆に知力がそこそこの武将は老成していくのを見て楽しむことができる。  天命の人を作るときにそういうことを考えておくのも良い。 国家の三本柱  武将、兵力、経済が国家の三本柱になっている。   武将が兵力に比べて多すぎると一人ひとりに分配される兵力が少なくなり、一つの戦闘に動員できる兵力が減る。   兵力が経済力の割に多すぎると兵力が減っていく。帝国で起こった反乱の多くはこのケースに入る。   領土(経済力)が兵力でカバーできないほど広いと(会戦で多くの兵を失った後など)領土を維持しにくくなる。  歴史隆々の国家はよほどの天才や猛将、名君がいて活躍しない限り最終的にこの3つの均衡を保てる形に落ち着くと考えられるが、  周辺の状況は絶えず変化するため、そ...
  • 各種データ
    ...は書いても可) 小ネタ集 珍しい台詞 (自分で探したいという人は見ないほうがいい) 面白異名 変わったプレイ方法 歴史隆々を変わった角度で楽しめるプレイ方法をどんどん投下してください。 データの弄り方 データの弄り方(フリー版) おすすめBGM
  • イベント
    イベントの種類とその内容。小ネタなども可 (※はシェア版のみ) 戦略画面 天変地異系 疫病 国家単位で発生。武将の行動力、兵力、支持率に影響。 飢饉 全土で発生。支持率、経済に影響。 原因不明の疫病 どのタイミングで起こるかも不明。終息までの間は武将が無差別に死に、全勢力で兵力が減り続ける。天命が死ぬとショック。 武将が多いときに「間引き」として発生するのではないかとも言われているが定かではない。 異民族侵攻※ 最近実装された機能。マップの端っこ(内陸に指定することも可能)から異民族が攻めてくる。大規模と小規模の2種類があるが、兵力が違うだけ。 バグかどうかは不明だが、異民族侵攻係数を0にしても侵攻してくる事がある 君主系 分裂(通常) 君主死亡時に正当な後継者がいない場合に、有力な家臣が内部抗争を起こし、分裂する。フリー版では複数の都市を支配する国でほ...
  • コメント
    wikiへの要望とかプレイレポートの感想とか。 プレイレポートは各自でフォーム付けてくれたほうがありがたい つけ方はヘルプ参照 テスト -- 中の人 (2008-03-24 16 34 09) 歴史を進めつつ書いているので、因果関係の整合などのためにすでに完成している部分を書き換えることがありますのでご用心ください。 -- エヴィル作者 (2008-03-24 17 36 44) ファイル上げるときに気づきましたがエヴィルってアルファベットで書くとevilですね。まあ偶然です。気にしないでください。 -- エヴィル作者 (2008-03-24 19 01 08) 作成乙です -- 通りすがり (2008-03-24 23 28 15) ありがとうございます。誰も読んでくれてなかったらどうしようかと思っていました。 -- エヴィル作者 (2008-03...
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