こいし

魔王討伐に向けての東方非想天則&東方心綺楼内検索 / 「こいし」で検索した結果

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    ...してください。 こいしの知らないネタとか教えて下さったりしたら三点倒立しながら喜びます https //twitter.com/sheiisms
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    ...6 19 03) こいし8B仕込みとマミゾウの地蔵変化、こいしが中央より下にいるとまず負けるから熱湯風呂宣言されたら潜らないか8B仕込まないのが対策になりそう -- 名無しさん (2013-06-09 06 19 09) 8B4マインド重ね見せて動けない意識を植え付けたら潜る直前まで同じ動きでマインドに前慣性DA増長(っていうの?増長?)で霊力削り増やすとかは無理かなぁ?2段階で潜ると違うなってばれちゃうけど2段階じゃなけりゃさすがに見てから反応できるもんじゃないよね -- 名無しさん (2013-06-09 06 19 21) テロリーンで1段階目潜ってからでも前慣性DA行けたわあと8Bセットし直す必要なく画面端追い込んだ状態維持できるとか -- 名無しさん (2013-06-09 06 19 29) おーいいですねっ。バリアで距離離されるのは当然と考えても、8...
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    ...8 16 34 こいし8B仕込みとマミゾウの地蔵変化、こいしが中央より下にいるとまず負けるから熱湯風呂宣言されたら潜らないか8B仕込まないのが対策になりそう -- 2013-06-01 23 22 12 8B4マインド重ね見せて動けない意識を植え付けたら潜る直前まで同じ動きでマインドに前慣性DA増長(っていうの?増長?)で霊力削り増やすとかは無理かなぁ?2段階で潜ると違うなってばれちゃうけど2段階じゃなけりゃさすがに見てから反応できるもんじゃないよね -- 2013-06-09 00 05 07 テロリーンで1段階目潜ってからでも前慣性DA行けたわあと8Bセットし直す必要なく画面端追い込んだ状態維持できるとか -- 2013-06-09 00 21 23 おーいいですねっ。バリアで距離離されるのは当然と考えても、8Bを仕込んだまま壁端を維持出来...
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    ...のコンボから飛ぶと、こいしのコンボに行っちゃいますから分けた方がよいのでは -- 2013-07-22 06 50 23 あらまほんとだ・・・ありがとうございます -- 2013-07-24 12 35 35
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    ...のコンボから飛ぶと、こいしのコンボに行っちゃいますから分けた方がよいのでは -- 2013-07-22 06 50 23 あらまほんとだ・・・ありがとうございます -- 2013-07-24 12 35 35 コメント すべてのコメントを見る
  • 各技の些細なデータ
    ...つま先orかかとに、こいしの頭がつくあたり それよりめり込んでしまうと相手の下にいても発動しない B ガードされて有利 2B 一段目HITして二段目がスカり、落下を始めるとスキルでキャンセルが出来ない。 これによりY射の暴発仕込みが起こる。 TA ガードさせて有利 裏から当てないとまともにコンボに繋がらない TB そのままガードさせると不利だが持続で当てると有利 霊力削りが結構えげつない X(無信仰) 2つの弾があるのに相手には1HITしかしない スーパーエゴ 発動後のみ無敵 威力が頭おかしい イドの開放 無敵はないが押し返す力が強く、グレイズで近づくことは不可能なので何か起こらない限り直接殴られることはない 人気取得狙いで使える技 端まで届くのでスーパーエゴより当てる状況が多い。その代わり威力は下がる。
  • 技の些細なデータ
    ...つま先orかかとに、こいしの頭が触る辺り それより近いと下にいても発動しない 相手がこの技を上りジャンプで越えようとした場合オートガードでガード出来ず、めくりになる。 TS8B 発生16F 2B 発生15F TS2B 発生12F X(無) 発生16F ヒット時-3F ガード時-8F JC時+19F 23FからJキャンセル可 全体48F 2つ弾を飛ばしているが相手には1HITしかしない 一方、射撃に対してはしっかりと2つ分の判定がある (無信仰霊夢のY射1つに対し、Bを2つ当てると相殺するが、1つだと相殺しきれない) Y(道) 発生27F Y(仏) 発生19F ガード時+24F スティンギングマインド(4) 設置、起爆共に全体44F (設置モーションから)発生114F (起爆モーションから)発生43F 28FからJC可能...
  • 小ネタ
    こいし関連】 各仕込み技はダッシュからトップスピードになるまでの30Fの間は、仕込み条件を満たしても自動発動しない。 B、Y、スキルそれぞれの仕込んだ時の音が違う スティンギングマインドは一度撒いた後、他のスキルを使うと起爆モーションがなくなるため、そのまま薔薇が広がっていくのでダッシュして通り抜けた時にオートで発動する技に変えることが出来る ダッシュからTBが自動で出るタイミングは、こいしのピコピコする足音が4つ鳴り、5つ目のタイミングで発動する。 ダッシュで相手を追い越しバックダッシュで追いかけたい場合は、上昇or下降を含めた各行動をすると振り向いてしまうので注意。 TSの無敵ダッシュ中に相手の相手を追い越し、相手の打撃が置かれている場合はそのまま前方向がガードの方向となる。完全に打撃を重ねられている場合は数F単位の精密な操作が求められるので非常に事故りやすく、なるべく...
  • 起き攻め
    ...】  端にて ※こいしが左、相手が右にいるときを基準としたキー入力で書きます ※記述してある8Bはなくしても、変更しても可。 ■AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 1 8B 66 TA(裏周り) 44 TA裏当て(表に戻る) ■AAA2A 2リフレク AAA2A (リフレク発動) 1 8B 66 TA(裏周り) 44 AA~(二段目のAにディレイをかける) 立ちスタンを取り、裏周りからのTAめくりは相手の振り向きが行われない為、相手はしっかり6方向でガードしないとめくれる。 一方、表択のAAは、振り向きが行われているので、相手は初段のAを4でも6でもガードが出来る。その後のAAにディレイを掛けて連ガにしないことにより、そこで4方向のガードを入れないといけなく、ここで表のめくりとなる。 ※初段はTAだろうとAだろうと6に入れておけばガードは...
  • 大鎌着キャン連携
    【初めに】 大鎌着キャンを用いた端の増長連携。 「7HJ 1H」の操作を素早く行い大鎌をガードさせた場合、+8,+9,+11、+21程の有利Fが発生する(自分がやると+11が大半)。 霊力を一つ削ってこの有利Fを取れる行動は強力だが、少し練習が必要。 増長を通している為、相手を固まらせるよう仕向けていかないともちろん成立しない。 狙い易いポイントは 2Aの刻み後 空中からの66 JA 着地後 下りJ2A 着地後 等 着キャンに使う大鎌はBでもCでもほぼ同じだが、一応違いを挙げてみると B 7HJ 4H B大鎌が誤爆した時Cよりキャンセルが遅い 7HJ 2H 着地 B大鎌が誤爆した時Cより誤魔化しが効く たまに初段到達がCより1F遅れる C 7HJ 4H B大鎌が誤爆した時Bよりキャンセルが速い 7HJ 2H 着地 C大鎌が誤爆した時絶望する。お...
  • 別に知らなくてもいいコンボ
    (空中HIT)AA B 9HJ JB 9H JA J6A J2B J6C   空中AAからの多分デスコン。銭三回入れるのがオシャレだけどやたら安定しない。 Jの最高高度で空中C大鎌(NH) 9H JA J8A JB 空中C大鎌   C大鎌(NH)の魅せコン。↑と同じく安定性が皆無。 (蒼天)4A 6A C B人霊 離魂   超かっこいい。それだけ。
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - ...
  • レミリアコメントログ
    レミリアコメントログ テスト -- 2011-10-27 05 09 22 固めの項目お願いします -- 2012-02-09 00 15 42 執筆楽しみにしてます -- 2012-02-19 10 20 05
  • レミリアコメント
    何か一言あればどうぞ。 テスト -- 2011-10-27 05 09 22 固めの項目お願いします -- 2012-02-09 00 15 42 執筆楽しみにしてます -- 2012-02-19 10 20 05 コメント すべてのコメントを見る
  • 小町コメント
    小町の割った後の追撃でJ6C1ヒット66 -- 2011-11-26 23 14 05 66→JA→J2B→44→J6A着地3Aなんかは起き攻めしやすくてダメも高いしいいんじゃないでしょうか。前のはミス -- 2011-11-26 23 16 11 素晴らしい構成だ。でも66 JAでそのコンボができる距離ならAAA 浮遊霊コンが可能な距離なので、おそらく大鎌で割った時の距離が遠い場合6H JA J2B~ -- 2011-11-28 07 30 17 と最初を飛翔に変えて、そちらのコンボを選択すると良いようですね(猶予ある起き攻めをしたい場合も)。 私も途中送信してしまった・・・コメントありがとうございます。 -- 2011-11-28 07 34 58 構成途中ででる1Hや4Hはなんの略でしょうか?考えても解かんなかったorz -- ...
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    小町コメントログ 小町の割った後の追撃でJ6C1ヒット66 -- 2011-11-26 23 14 05 66→JA→J2B→44→J6A着地3Aなんかは起き攻めしやすくてダメも高いしいいんじゃないでしょうか。前のはミス -- 2011-11-26 23 16 11 素晴らしい構成だ。でも66 JAでそのコンボができる距離ならAAA 浮遊霊コンが可能な距離なので、おそらく大鎌で割った時の距離が遠い場合6H JA J2B~ -- 2011-11-28 07 30 17 と最初を飛翔に変えて、そちらのコンボを選択すると良いようですね(猶予ある起き攻めをしたい場合も)。 私も途中送信してしまった・・・コメントありがとうございます。 -- 2011-11-28 07 34 58 構成途中ででる1Hや4Hはなんの略でしょうか?考えても解かんなかったo...
  • 固め 
    画面端 【1】燐気固め まず最初にDAの部分はAAAでも小足×3でも密着遠Aでも密着遠2Aでも可 『Ⅰ』DA>B燐気>昇JA>着キャンJ2A>DA~ 1番使ってる固め連携 燐気に結界するのを昇りJAで全部刈り取り、相手がしゃがみでJAをかわしてもその場に居れば JA空振り着地近Aで相手の暴れを潰せるのでリスクが低く責め継続が楽に行える 相手がB燐気に2結界をした場合 B燐気>昇りJA(結界狩>J2A着キャン>DA>永劫                    >B燐気>昇りJA>J6A で魔方陣を取れる、でかい 抜け方としては ①DA>B燐気が連ガでないためここでグレイズ ②B燐気>昇JAの昇JAに2、 ③B燐気を立ちガし、燐気を下段ガードをし、前歩き ④DAに2結界 ⑤一部キャラ限定 B燐気に4結界 5つが基本的な抜け方である ...
  • 燐気固め 
    画面端 【1】燐気固め まず最初にDAの部分はAAAでも小足×3でも密着遠Aでも密着遠2Aでも可 『Ⅰ』DA>B燐気>昇JA>着キャンJ2A>DA~ 1番使ってる固め連携 燐気に結界するのを昇りJAで全部刈り取り、相手がしゃがみでJAをかわしてもその場に居れば JA空振り着地近Aで相手の暴れを潰せるのでリスクが低く責め継続が楽に行える 相手がB燐気に2結界をした場合 B燐気>昇りJA(結界狩>J2A着キャン>DA>永劫                    >B燐気>昇りJA>J6A で魔方陣を取れる、でかい 抜け方としては ①DA>B燐気が連ガでないためここでグレイズ ②B燐気>昇JAの昇JAに2、 ③B燐気を立ちガし、燐気を下段ガードをし、前歩き ④DAに2結界 ⑤一部キャラ限定 B燐気に4結界 5つが基本的な抜け方である ...
  • 超無間後の構成
    【超無間の後その1】 ‐6C 超無間 DA 超無間 等の距離近めで超無間の射撃がしっかり入る場合、下記の択はどれも ・暴れ狩り ・J狩り ができる ◆遠A   ・J狩りは最速目押しかつ遠Aの初段判定を当てれる距離なら可能  ・打撃派生と射撃派生の二択ができるのが嬉しい択 ◆6A  ・J狩りは目押しができれば可能  ・ガードされた場合、射撃派生ができるため、各々の好きな固めに移行できる ◆DA  ・無間の射撃に対する結界を唯一狩れる択。  ・基本的にDA 浮遊霊は入れ込んでおき、DAがガードされていたら浮遊霊を2発だすか3発だすかで逆二択を仕掛けたりと工夫していく。  ※DAがヒットした時のコンボは   ・DA 浮遊霊2発 8HJ J6B       1810dmg。非魔方陣。                  ├8H JA        暴れ狩り ...
  • 通常技 
    近A、4A 妖夢の打撃の中で最速の7F,連射可、ガードで-2F上段攻撃 妖夢は非常にダッシュが早いので非常に触るのに適している。 ヒット時はコンボに、ガード時からはここからの運び、固めなど非常に使うことが多い打撃である。 またガード仕込み4AからC弦月でダウンをとる事が出来ると地味ながら強力である 空中ヒット時はB弦月がヒットする、とどめに。 A3段目 A2段目から連続ガードではないものの、攻撃レベル中の中段攻撃。 正ガ-時6F不利、誤ガ時-2Fなものの、ここから妖夢はA4、6A3A、射撃、必殺などさまざまな拓がかけられる為 中継のパーツとして優秀、またここまで空中ヒットすれば燐気までの発生の技を空中の相手にあてることができる 空中ヒット AAA>成仏 AAA>B燐気(>永劫orカリバー) 端AAA B縛~ A4段目 Rift属性の下段、攻撃レベルは大、正...
  • スキル 
    必殺 236コマンド 反射下界斬 相手の射撃を反射する壁を出す発生12Fの必殺技。jc出来るようになる時間は早く、出してjcする、というのが基本的な使い方だろう。 レベルを上げていくとレベル1で設置時間が延び、壁の拡大、反射した時にでる射撃の威力の上昇、 レベル3でさらに拡大、反射時の射撃の出る個数が2個に、レベル4でまたさらに拡大され、 接続時間の上昇と、レベルを上げると壁らしくあがっていく 反射不能の射撃もあり、レーザータイプや幽々子のCなどは反射することができない 大量に射撃をばら撒くキャラに使ってみると面白いかもしれない 結跏趺斬 さんぱいちっく 妖夢の中で射撃戦をするならこのカードであろう。発生22F、レベル1で霊力削り1、強度B、レベル2と3で判定拡大、するが威力と霊力削りが減少、 レベル4で霊力削り1.5の強度B×2の射撃に使うならば4枚必須のカー...
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