VIPツクスレのパラサイト内検索 / 「投下した作品」で検索した結果

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  • 投下した作品
    本スレに爆撃した作品 ていうか「完成した」作品が少なすぎてもうだめだ 保管庫に保管されてるのでDLはそちらで 4代目:フォース保管庫 3代目:漆黒の保管庫 2代目:きまぐれ保管庫 初代:ベル保管庫 (2010/08/21)黒歴史フィルターv2を施行 ストラックアウト 8代目保管庫 No.742あたり スゴロクバトル (保管:どこだろう) スゴロクの目をある程度意図的に選べたらよくね? というアイデアのもとシステムを構築いたしました 3日か4日くらいかかった 自分は飽きました ていうかアイデアが尽きました ACTSC うぉーたわー] (保管:フォース保管庫) やるゲーだけど、ひとつの作品として完成しているかというと疑問である ウォーターⅠを操作して↑へ↑へと上っていくゲーム。 ...
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    一時的にメニューを移動しております TOP 投下した作品 MIDI素材 ツクール2000素材 過去絵 過去マンガ バナーPNGでくれ(200x40) 名前 コメント すべてのコメントを見る ...
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    a-tesutesu -- [] (2007-03-11 15 03 34) 新築おめでとう餅食おうぜ餅。          なんでWikiなん -- (豆) (2007-03-11 17 33 29) 記念なんでWikiなん? -- 名無しさん (2007-03-11 17 35 46) omedeton -- なんでWikiなん? (2007-03-11 17 40 06) 絵も作品もクオリティ高すぎて泣いた    なんでWikiなん? -- 名無しさん (2007-03-11 17 56 41) なんでWikiなん? -- 名無しさん (2007-03-11 17 57 54) サンサーラナーガの曲耳コピだったんかい。絵も描けて、耳コピもできて、数学応用したシステムも作れて、一体何者なんだあんたって人はー でもなんでWikiなん? --...
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    メコンス -- ([]) 2007-08-11 20 25 40 ああ!僕の[]さんへの愛の結晶が! -- (名無しさん) 2007-08-11 20 48 25 思いは[]さんの胸の中に射精するぅ! -- (名無しさん) 2007-08-11 20 49 19 ドパァッ! -- (名無しさん) 2007-08-11 20 49 37 ここは変態板じゃないんだよ -- ([]) 2007-08-11 20 53 13 わかったよ[]さん・・・僕自重する>< -- (名無しさん) 2007-08-11 20 56 26 でも・・・[]さん大好き>< -- (名無しさん) 2007-08-11 20 59 38 絵もかけてツクールのテクニックも技術もスレのほうではかなり上なんだからもう怖いものなしだろうに! ...
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    - TOP Owner [] ツクスレ絵板で公開した絵& twitter上で公開した絵について 使用、加工、素材化自由 報告はあってもなくてもおk Contact メールアドレスは爆発しました http //twitter.com/akthree0 更新履歴 取得中です。
  • 過去絵006
    マンドラさん達 必ずしも姉妹関係を結ぶ必要もないと思うけど 仮にするなら三 次 長なイメージです F-ZERO 消失点を設定しない手抜き絵の鑑 ロリヒールさん FF3ネタ 駄文 No.40面白かった このいい加減な氷の塗り方! 知恵子遊び人経由説 とはいってみたものの、まぁイニちゃんですよね 違和感がすごい 骨→ラフ→下書き→主線と工程重ねる度にバランスがどんどん崩れていくのは何故だろう いまだに安慈がNo3で宇水がNo2なのが納得できない うわぁ……これはメスケモですね…… たまげたなぁ…… あっちのENDはさらに小さいヤツが3匹くらいいた気もしましたが こないだ追尾レーザー見ました ...
  • MIDIログ
    a-tesutesu -- ([]) 2007-03-12 19 45 43 wikiだとコメ欄つくるの楽だから助かるNE! -- ([]) 2007-03-12 19 49 01 ねーねー、メロディの主張が激しい曲はどうしたの? -- (名無したん) 2007-03-17 23 07 48
  • 過去絵007
    バーストⅡのコウモリ化を人間側にスライドさせたもの 最初はコウモリみたいに手と羽根が一緒のデザインを考えたものの それだと服を着せるのが困難=バーニィであるという視認性が低くなるので別々になりましたとさ 土っていうより石か岩ってイメージのがつよいけどねヘビゴさん 元ネタは なんJでダイヤのAスレが立つたびにフルボッコにされる轟雷市くんです DQ7 だいぶ元のデザインから離れた 20年前にしてすでに「昔懐かしい」とか言われたサンドイッチマン なんか足んねえよなぁ?(精霊) 危険珈琲 「今日の料理は猫の臭いがします」 ちょっと帯長すぎんよー わてりとたのしいセクロス←この語感がすべてのネタ このわてりはバトル狂(確信) ひみこ...
  • ツクール2000素材
    かおぐら 矛倉からピンときたり 描きたいキャラ描いてるつもりなんですが だいぶ矛倉がtktk部屋さんとこ製みたいです ふしぎ! http //tktkroom.web.fc2.com/top.html こぎつねヘレン herenf.png 今まで使われてるこぎつねヘレン(1パターンのやつ)は 俺が昔やっつけで描いたんだけど パターンを増やして描き直しました でもまあ、昔のあれはあれで妙な味がある気がする カーバンクル car2.png 旧car.png 昔のは使いにくいかも 水 けそさんとこの新ウォーターⅠの色にあわせてⅡとⅢを描き直しました 塗りはマネしきれませんでしたが 何回描き直してるんだろうな…こいつら… 前髪がハネすぎててホコグラと乖離してる気もする 水弐 water2v3.png 旧w...
  • MIDI素材
    ツクール2000用にCC111をいれてあるよ 使いにくさだけは保証するよ BGM重視.zip action000.mid event000.mid event001.mid lastmission2002.mid lastmission2008.mid 名前 コメント すべてのコメントを見る ...
  • 過去絵002
    これのせんのわすれてたー あえていおう スカは無理だと 絵板で前に似たようなことをやった上に Pixivでも早苗さんで似たようなことをやりました こんなはずでは… アップで照れさせるのはやたら反応がいいのだが この方法はいつまで通用するのだろうか 目の列と耳の列がズレてるんだが…右肩も凄いことに あとほっぺたの丸みが足りないかな… 参考文献:スーパービーダマン(6) ロギア系って表現はピッタリだと思った それって 海楼石か覇気使われたら即グロじゃねえか なりダンX Ⅰ→シルフ Ⅱ→ウンディーネ Ⅲ→ノルン様 「コイコイですか」 『コイコイです』 「エルフですか」 『エルフですね』 「子狐じゃないじゃん」 『でかいほういなかったっけ』 思い...
  • 過去絵003
    ToD→ToEの段階で2頭身から3頭身になった理由の一つに 2頭身だと頭上に剣を掲げられないというのがあった ってのを当時のゲーム雑誌で見た気がする ふぃりった またしてもシチュエーションは考えてないという おでこのデコピン跡つけるのわすれた 前に絵板で野球のメンバー表あったの見たときから いつか野球ネタやってみたいなって思ってたんだけど忘れてた 2011GWで野球のヤツあったんで思い出したよ 本当は4コマ2本形式だったんだけど面倒でやめた こいつら鈍足っぽいので打っても一塁にいけそうにないっすね 問題は守備かー キャッチャーかピッチャーしかないってのはそうかなあ 外野とショートは論外としてもサードはかろうじていけそうではある アルラウネさんのユニフォームは上半身だけ着てます 下半身どうなってるのか謎に包まれて...
  • 過去絵001
    レ(ry)風カーバンクル 耳がおかしかった 元ネタ的にこうなったが 個人的にカー君はオスだと思ってる 関西弁水Ⅰ いまいち立体的にならないなァ あとほっぺたが足りない 3,980+tax しかたないので2pixの鉛筆で線引いてから消しゴムで細くした タブレットできれいな線ひける人は人外 箱音みみっく 光源?なにそれ 耳のやつがありえない構造してるのは気のせいだ 正直このベタグラデーション塗りは ただでさえ平面的な絵がさらに平面的に見えるのでヤバイ 「また何かのアニメネタか? 変な顔 尻尾のあたりが異次元です 輪郭にベジェ曲線を多用してみたよ あとは直線だよ これもじっくり観察すると異次元絵なきがするなぁ 嫁様の腿がちょっと長かったきがするなぁ ...
  • 過去絵004
    ヘレンと子狐ってだいぶ性格違うね 横に長いので 踊り子2人いたら即Lv20じゃないですかーやだー ロングアーチはどうせゴメスが突撃もってるだろうから使い切らせよう(妄想) またかよ! 手のヘタクソさはなんとかしないといかんね こいつは地蔵になってもおかしくはない サイズ↑ファイアⅡと サイズ↓寝る前さん なんとなく なすーん+エルキュール 全話一挙生放送見てたらね 色が似てたからね 嫁度 エリー>シャロ>壁>コーデリア>ネロ ヒールⅢさん なんとなく描いた 線画→塗りの後にポーズを直したので随所に変な箇所がある oppaiおっきくなってるのもなんとなくです 見よ!これが手抜きだ! いろいろな解釈ができるシチュエーシ...
  • 過去マンガ
    神舞剣 いえいえー いえいえー いえいえー いえいえいいぇいいぇーい エターナルブレイド Dude! フレイムさんのいい旅つり気分が8年前!? うせやろ? 毒沼の立て札はDQ5のアレがイメージです(正解) コマンドのイメージはパワーゲイザーと覇王翔吼拳がイメージです(正解) ヤリトラップはデモンズタワーのアレがイメージです(正解) 毒沼囲うようにトラップ配置するネタはえーシリーズのどれかです 一人おばけ大根の最上位種がいますね・・・ あるとおもいます 超合体戦士サンバリアV 逃げろ!異次元な手だ! ドラゴンバスターヘレン アイスさんってあんまりキレるイメージないけど ヒエッ オールドファッション+ハニーディップ...
  • 過去絵005
    攻略対象全員大地系 キャラによって頭身デフォルメの度合いが違うという 困ったパッケージ パスタさん 司会のつもりで描いたけどアイドルにも見えたね 手がうまく描けない 実際この兵士の配置は多くはないわけだけど 干支 右肩がヤバイ 投げ技か何か 検索:エリークリスマス:0件 淫夢語はおもしろいが原典をあまさず見る気はない(ファッションホモ) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1745852 闇市ちゃん なんだろうこの異次元 いろいろ変だ なにげに古い人魚さん でも想定したポーズに対して実際に描けたものは駄作 複雑なのは数描くしかないですかね ミノ子 腹...
  • 20131005
    FF3ネタです 古代の民の迷宮を抜けた直後です デザインはDSをベースにFCをちょっといれて屑アレンジをいれたもの アイテムはFCをベースに屑アレンジをいれたものです 背景はいつもどおりの屑です 左から ナイト:ブレイクブレイド ディフェンダー 導師:ゴーレムのつえx2 魔界幻士:すべてのぼう 魔剣士:きくいちもんじx2 FCは2,3番めが狙われやすいので魔法系を配置して後列にしておくとお得です ブライアン以外石化武器持ちです Q.たまねぎ剣士? A.DSのナイトの兜にFCのカラー入れてみたんですが  いわれてみればそう見えるよなー Q.ダーブラ? A.ブライアンです 仕方ないね魔剣士だし  カラー的にアレブラのジョブ逆も考えたけどなんとなくこっちに Q.魔人は? A.ランク8魔法と賢者の入手タイミングがかぶってて存在意義が...
  • 算盤の鍵
    算盤の鍵の操作キャラはなぜダークネスⅢなのか? 俺が聞きたい 次は海腹川背をインスパイアするぜ すんませんウソつきました あれのコピーとか無茶いってくれるぜ 算盤の鍵の一部のマップについてワンポイント マップ8  ワイヤー移動中は光に当たってもミスにならないけど  ワイヤー発射中はアタリ判定あるので注意  ハードは鬼畜ですね  壁にブロック生成できないことを利用して  ジャンプ中にZキーおしっぱで空中にとどまるテク使うと  ワイヤーなしでもハードクリアできたりします  そうすると宝とれないけどね マップ9  あらかじめ帰還用のブロックを生成しておけばおk マップ15  1マスしか高さがなく、足元がトゲとかいう地形は  じつはギリギリジャンプで通れます  ほんとは通れないこと想定してたんだ...
  • チラシの裏SO2R/物理系データ
    ダメージ計算式 チラシの裏SO2R 物理系データ ※シ削=攻撃別シールド削り値 攻撃手段 倍率 シ削 備考 クロード・アシュトン・ディアス 通常攻撃1 1.00 1 通常攻撃2 1.00 1 通常攻撃3 1.05 2 対空攻撃 1.05 2 プリシス・ウェルチ・チサト・ボーマン・オペラ・エルネスト 通常攻撃1 1.00 2 通常攻撃2 1.00 2 通常攻撃3 1.05 2 対空攻撃 1.05 2 レナ・セリーヌ・ノエル 通常攻撃 1.00 2 対空攻撃 1.05 2 レオン 通常攻撃 1.00 1 対空攻撃 1.05 2 攻撃手段 倍率 シ削 備考 通常攻撃時に星を飛ばして追加攻撃 0.25×8 0 星が出ている間に攻撃しても星が出ないクロードの最速連打なら(1撃目+星8)→(2撃目)→(3撃目+星8)みた...
  • チラシの裏SO2R
    スターオーシャン2R / SO2R 味方/ダメージ計算 シールド値(仮称) ジャストカウンター 物理系データ アサルトアクション 紋章術系データ 敵データ/ダメージ計算 味方/ダメージ計算 物理ダメージ=(ATK×(100+ATK変化)% - 敵DEF×(150+敵DEF変化)%)  ×攻撃別倍率  ×属性倍率  ×クリティカル倍率  ×乱数(1~1.1)  ×特殊倍率  +復讐 乗算ごとに切り上げをする(正確な計算順不明) ただし乱数は切り捨て ピヨり中:DEFを0にする 「クリティカル」と「ブレイク中のクリティカル」:クリティカル倍率1.5 DEFを0にする ATK変化 倍率をすべて加算してATKに乗算する ATK変化 効果量 備考 隊列 リニアモーション +25% アサルトアクションにも有効ファクター「フルボーナス」有効時、それぞれ+30%と+72%...
  • チラシの裏BS
    (2016/12/14)ベルサガ 戦闘不能確率の定数変更 虚弱、軽傷以外の戦闘不能確率は HP減少率 = 100x(戦闘前HP-戦闘後HP)/戦闘前HP 味方→敵で (HP減少率-75)/2 (%) 敵→味方で (HP減少率-50)/2 (%) となっているらしいのでここの値を変化させます 2022CE18 24040032 敵→味方の戦闘不能のなりにくさ 初期値 50 (0x0032) 2022CE1C 2403004B 味方→敵の戦闘不能のなりにくさ 初期値 75 (0x004B) この定数をマイナスの値にすると戦闘を仕掛けたほうが戦闘不能になるとかいうカオスにもなります 軽傷時 2022CDC4 2402001E 軽傷時は HP減少率-30 (%) となります 0x001Eが30の部分です でも確認してません 虚弱or...
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