降伏・罰則システム

ROBOCRAFT @ ウィキ内検索 / 「降伏・罰則システム」で検索した結果

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  • 降伏・罰則システム
    目次 降伏システムとは降伏の提案 降伏の条件 罰則システム Comments 更新時バージョン 0.13.2125 降伏システムとは 戦闘開始から5分経過後、チームメンバーが降伏する事ができるシステム。 バトルアリーナ?と、チームデスマッチのルールに存在する。 罰則ペナルティの回避と、明らかな負け試合を終わらせる方法である。 降伏の提案 5分経過後、ポーズメニュー(ESCキー)から降伏を提案できる。リスポーンと隣り合っていて若干紛らわしく、誤ってリスポーンの方をクリックしないように注意。 チームが降伏するかどうかは投票で決まる。 誰か一人が降伏を提案した時、画面右下のミニマップに重なるように投票画面が表示され、賛成(Yキー)又は反対(Nキー)を投票することができる。賛成票は緑、反対票は赤で表示される。 下部に投票までの制限時間が表示され、自分が投...
  • システム
    ...甲自動回復システム 降伏・罰則システム 人数差バフシステム マッピング アバター ボーナス ダメージブースト ヘルスブースト スピードブースト Steam実績 メガボットメガシップ / Mega ship ゲームシステム
  • バトルアリーナ(旧バトルモード)
    ...フュージョンタワー 降伏・罰則システム スーパーコンピューター(SCU) Comments 更新時バージョン 0.9.1034 このページは旧バージョンのバトルアリーナについて解説しています。現在のバトルアリーナについてはこちら バトルアリーナ(旧バトルモード)とは 戦闘モードの一種類です。敵ベース(プロトニウム原子炉)にある632個のプロトニウム結晶を全て破壊することで勝利できます。 チームデスマッチ?やチャレンジモード?にはない専用システムが複数あります。 戦績に応じて戦闘中にロボットの性能が向上するオーバークロック 占領することで戦闘を有利に進めることができるフュージョンタワーフュージョンタワーを動力源とする、ベース保護機構フュージョンシールド 同じ動力源で、敵の攻撃だけを遮断するバリケード(未実装) リスポーンシステム 自己修復機能などを持つ代...
  • チームデスマッチ
    ...テムと自爆について 降伏・罰則システムについて Play Vs AI(旧AI BOTS デスマッチ) 戦略傾向 Comments 更新時バージョン 0.13.2125 チームデスマッチとは 5vs5のチーム戦で、15キルを得ることで勝利するチーム戦闘です。 2016/06/02(0.13.1580)で実装されました。 勝利条件は至ってシンプルで、 10分の制限時間内にチームで15キルを獲得する 制限時間が訪れた場合はキル数が多いほうが勝利 キル数も同じ場合は、次にキルを取ったチームの勝利 の3種類です。 片方のチームが残り1キル(サドンデス含む)で勝利できる状態になるとサイレンが鳴ります。 報酬 戦闘のスコアや各種ボーナスによって、Robitsが得られます。 マップについて 下記の6マップが使用されます Earth – ...
  • archivesバトルアリーナ
    ...サイクルブースター 降伏・罰則システム リーグアリーナ Comments 更新時バージョン 0.13.1541 Normal Mode(旧バトルアリーナ)とは 戦闘モードの一種類です。敵ベース位置に存在する、プロトニウムリアクター(原子炉)に付着したクリスタルを全て破壊するか、もしくは相手チームが降伏することで勝利できます。 プレイヤーレベルが5以上で開放されます。 基本的に20分くらいで終わります。(長引けば30分、短かったら3分程度) 参加人数は各チーム8人ずつです。 チームデスマッチやボスファイトにはない専用システムが複数あります。 戦績に応じて戦闘中にロボットの性能が向上するオーバークロック 占領することで戦闘を有利に進めることができるフュージョンタワーフュージョンタワーを動力源とする、ベース保護機構フュージョンシールド 同じ動力源で、敵の...
  • AI BOTS TEAM DEATHMATCH
    ...テムと自爆について 降伏・罰則システムについて Comments 更新時バージョン 0.13.1580 AI BOTS DEATHMATCHとは 自分+AI4体 VS AI5体のチーム戦で、一定数以上のキル合計を得ることで勝利するチーム戦闘です。 勝利条件は至ってシンプルで、 制限時間内にチームで一定数キルを獲得する 制限時間が訪れた場合はキル数が多いほうが勝利 キル数も同じ場合は、次にキルを取ったチームの勝利 の3種類です。 規定キル数は CPU1000以下・・・30kill CPU1001~1500・・・25kill CPU1501~1750・・・20kill です。 報酬 報酬のクレートのランクは、ゲーム終了時のスコアにより決定されます。勝敗に関係無く両チームを総合した純粋なスコアの順位で決まります。 報酬は1+1です。(比...
  • メニュー
    ...甲自動回復システム 降伏・罰則システム 人数差バフシステム マッピング アバター ボーナス ダメージブースト ヘルスブースト スピードブースト Steam実績 ロボットランキング +ゲームモード チュートリアル バトルアリーナ チームデスマッチ エリミネーション Play Vs AI(旧AITDM) キャンペーン テストロボット カスタムゲーム +マップ MARS Ice Planet Earth +その他 フェアプレイルール よくある質問 用語集 トラブルシューティング ヒント 機体設計について 機体の重量調整方法 空間装甲について 戦闘について 環境について? パーツ +Chassis ライトキューブ / Light Cube ミディアムキューブ / Medium Cube ヘビーキューブ / Heavy Cube コンパクトキュー...
  • 出撃しましょう
    ...則が存在します。 降伏・罰則システムを参照してください。 マッピング ミニマップ上にピンを指し、チームと意思疎通するシステムです。 操作がやや複雑であるのでここでは内容は割愛します。 詳細はマッピングでどうぞ。 降伏 チームデスマッチやバトルアリーナで3分経過後、勝利が見込めないときに、EscメニューのSurrenderからチームに降伏を提案することが出来ます。 降伏反対票が2票より少なくほかが賛成票だった場合、自軍側の敗北になります。 戦闘からの途中退室と異なり、こちらは罰則がなく、報酬も(負け試合相当ですが)得ることが出来ます。 圧倒的な劣勢で勝利の見込みがない時は提案してみましょう。 + 知らないと知らないままの中級者向けゲームシステム ...
  • 復帰勢向けページ
    ...うに バトルモードに降伏・罰則システム及び全ゲームモードにマッピングを追加 フュージョンタワーの本数が4から3に調整 及び外観の変更 最小装甲クラス要件・CPU要件の追加一定の装甲を持たないロボットは高Tier戦場に出撃できない 一定以上のCPUを用いているロボットは、強制的に相応の格上のTierになる 新シャーシ エアロロッド?が追加 シャーシに新形状・Roundシリーズが追加 Steamログインに対応 新戦闘モード バトルモードの追加このモードのみのシステムが複数追加リスポーン・オーバークロック・プロトニウムクラスター・プロトニウムリアクター フュージョンシールド・フュージョンタワー プラズマ・レール・テスラのダメージ移送効果が明文化 シャーシは形状ごとに装甲値が調整された メガホバーブレードの追加 メガプラズマの追加 Dawn of the Megabotsメガボットの追加 T...
  • 人数差バフシステム
    目次 人数差バフシステムについて 人数差バフが適用される条件人数差バフの見分け方 バフされる項目とその量 更新時バージョン 0.13.2223 人数差バフシステムについて Ver.0.13.2207より、これまでの全員が読み込みを完了させるまで試合が始まらないシステムが廃止された代わりとして人数差バフシステムが実装されました。 これは試合中にプレーヤーが切断・退出した際に少数チーム側が不利になることがないよう、少数チーム側の全員にヘルスやダメージなどのバフ(増加)が適用されるシステムで、両チーム間の人数差が大きくなればなるほどバフは強力になります。 ここでは人数差バフが適用される条件と適用時の見分け方、バフされる項目とその量を解説します。 人数差バフが適用される条件 人数差バフは、対戦している両チームの間にプレーヤーの切断・退出で人数差が生じると人数...
  • 装甲自動回復システム
    目次 装甲自動回復システム(AUTO-HEALTH REGEN FEATURE)とは その他 Comments 更新時バージョン 0.11.1445 装甲自動回復システム(AUTO-HEALTH REGEN FEATURE)とは 2015年12月中旬のアップデート(Full Spectrum Combat)で追加された新システム 10秒間敵から攻撃を受けない場合、10秒掛けて全回復する。 回復中に被弾するとその部分を残して回復するという情報もあるが、被弾時には回復はそこで止まる。 現在全てのゲームモードに採用されている。 また、ザ・ピットではそれまでは敵を撃破することで回復していたがこのシステムの実装によりそれがなくなった。 ゲームシステム的に見て、集団戦をする前衛機よりも単独行動をするプレイヤーにとってのメリットが大きい。 残り5秒の時点...
  • logpage=チームデスマッチ
    キルミッションなのにダメージ量が基本のスコアで報酬確定とは一体 - 名無しさん 2016-06-04 16 57 04 サクサク終わるしチーム戦で全方向に集中するストレスが無く、それでいてフィールドが狭く接敵しやすいからスコアが稼ぎやすい つまり報酬・経験値共に稼ぎの高率がいい 個人的にはフィールドを広く、それ以上に参加人数を増やしてくれると嬉しい - 名無しさん 2016-06-04 23 32 32 前半で言ってることと要求が矛盾してない? - 名無しさん 2016-06-05 14 45 30 更にっていう希望で別に矛盾はしてないだろ - 名無しさん 2016-06-06 22 33 06 矛盾認定士オッスオッスwww - 名無しさん 2016-06-13 19 30 51 人数増やしてほしいのは同意  - 名無しさん 2016-06-05 16 26 26 5人じ...
  • logpage=自動回復システム
    はやい - 名無しさん 2015-12-18 03 46 30 要検証だけどHPが少ないほど回復が早い気がする - 名無しさん 2015-12-18 08 26 19 ヒット アウェイ出来る爆撃機の天国かよこんなん草燃えるわ - 名無しさん 2015-12-18 08 55 54 レールではきっちりしとめないと回復されるな。15秒とかでもいい気がする。 - 名無しさん 2015-12-18 12 11 13 レールの再装填も短縮されたけど・・・15秒に同意。 - 名無しさん 2015-12-18 15 14 20 さっきチームデスマッチでどっちも芋てって結局時間切れで終わったんだが...もっとカウント長い方がいいと思う。 - 名無しさん 2015-12-19 12 01 08 完全に飛べと言ってるシステム - 名無しさん 2015-12-19 12 41 27 飛...
  • logpage=Surrender/Penalty System
    接続切れでも罰則かあ まあわざとルーター絞って落ちる人がいたんだろうけど… - 名無しさん 2015-06-25 17 05 08 接続切れで罰則は他ゲーなら残念でもないし当然のことなんだけどFJは自分とこの鯖強化してくれ - 名無しさん 2015-06-25 20 37 13 今のところFJには新機能追加よりかはそれに見合った鯖強化をして欲しい - 名無しさん 2015-07-18 15 10 40 この降伏システムRPできるだけほしいプレイヤーに反対されて意味がない - 名無しさん 2015-06-26 20 37 44 負けそうなゲームはさっさと終わらせて勝ちの機会増やした方が稼げるはずなんだけどねえ - 名無しさん 2015-06-30 18 26 39 RESPAWN押そうとして降伏誤クリックが何度か… - 名無しさん 2015-06-27 00 33 31 ...
  • 質問/戦闘・マッチング・ランクバトル・報酬関連
    test -- (名無しさん) 2014-08-13 04 18 03 Lv上げにダメージを与えるとありますが高Tierで大ダメージ与えると沢山上がるのでしょうか?それとも低Tierで無双したほうが上がるんでしょうか? -- (名無しさん) 2014-09-26 20 46 19 破壊したパーツ、ブロックの「CPU量」が基準ですので、ダメージ量は関係ありません。キルをとるのも経験値がたくさんもらえます。それなりにCPU量が増えてきて損傷も早い中チアが一番早いかと。初心者狩りはNGですが -- (名無しさん) 2014-09-27 01 08 22 二つあります、ひとつは戦闘直前の機体名、プレーヤー名と一緒に5%とか10%とかでてきますがなんですか? -- (名無しさん) 2014-10-10 17 00 11 続、もひとつはボス戦?はどうやっ...
  • ヘルスブースト
    目次 ヘルスブーストとは 各パーツのヘルスブースト係数 ヘルスブーストを生かした機体の運用例 更新時バージョン 0.13.2292 ヘルスブーストとは ヘルスブーストとは機体に使用されているシャーシキューブの数に応じて、その機体の基礎ヘルス値にブースト(バフ)が付与されるシステムのこと。 付与されるブーストはシャーシキューブの数が少ないほど少なく、シャーシキューブの数が多いほど多くなる。ブーストは最大150%で最小0%、メガボットの場合は最大750%で最小150%。 機体のヘルスブースト量はガレージ画面・Editモード画面の右上にあるスタッツパネルで確認できる。 ヘルスブーストの他にも非常に似たシステムとしてダメージブーストやスピードブーストがある。 主にこれらのブーストシステムと合わせて、高耐久(高CPU)機体を耐久に特化させて火力を持たせないよ...
  • スピードブースト
    目次 スピードブーストとは 各パーツのスピードブースト係数 スピードブーストを生かした機体の運用例 更新時バージョン 0.13.2292 スピードブーストとは スピードブーストとは機体に使用されているムーブメントの数と種類に応じて、その機体の基礎スピード値にブースト(バフ)が付与されるシステムのこと。 付与されるブーストは、ムーブメントパーツの数が少なくそのブースト効率が低いほど少ない。逆に、ムーブメントパーツの数が多くそのブースト効率が良いほど多くなる。ブーストは最大180%で最小0%、メガボットの場合は最大900%で最小180%。 機体のスピードブースト量はガレージ画面・Editモード画面の右上にあるスタッツパネルで確認できる。 スピードブーストの他にも非常に似たシステムとしてダメージブーストやヘルスブーストがある。 主にこれらのブーストシステ...
  • ダメージブースト
    目次 ダメージブーストとは CPU量に対するダメージブースト係数 ダメージブーストを生かした機体の運用例 更新時バージョン 0.13.2292 ダメージブーストとは ダメージブーストとは機体の総CPU量に応じて、その機体の武器が敵に与えるダメージにブースト(バフ)が付与されるシステムのこと。 付与されるブーストは機体のCPUが低いほど多く、機体のCPUが高いほど少なくなる。ブーストは最大100%(通常の2倍)で、最小0%(ブースト無し)。 機体のダメージブースト量はガレージ画面・Editモード画面の右上にあるスタッツパネルで確認できる。 ダメージブーストの他にも非常に似たシステムとしてヘルスブーストやスピードブーストがある。 主にこれらのブーストシステムと合わせて、高耐久(高CPU)機体を耐久に特化させて火力を持たせないようにする一方で、低耐久(低...
  • リスポーン
    目次 リスポーンとはリスポーン時間について ディフェンスゾーンについて 超回復時間について Comments 更新時バージョン 0.9.1021 リスポーンとは バトルアリーナで共通する、撃破後に自ベース付近から再生成するシステムです。 チームデスマッチとの最も大きな違いの一つです。 戦闘中のEscメニュー「Respawn」で自爆し、自陣付近にリスポーンすることが出来ます。 ただし、10秒間被弾していないことが条件です。 通常、放っておけば装甲自動回復システムで回復するため、リスポーンが有効なときは限られます。 例えば・・・ 足の遅いロボでマップの反対側に素早く行きたい時リスポーン待機時間の短い試合開始直後などが特に有効 自分がボロボロな状態で、味方がフュージョンタワー占領間近なときタワー占領時の一斉リスポーンの力を借りてすぐ反撃 自軍プロトニウ...
  • リリースノート
    目次 +... このページについて 最新アップデート(修正パッチ2)0.10.1311 最新アップデート(修正パッチ)0.10.1302 最新アップデート(Full Spectrum Combat) 0.10.1298 最新アップデート(Thanksgiving) 0.9.1244 最新アップデート(マイナーパッチ) 0.9.1236 最新アップデート(End of Hallowfest) 0.9.1233 最新アップデート(HallowFest) 0.9.1222 2015/10/30マイナーパッチ(2015/10/27) 最新アップデート(新パーツ、新システム、バグ改善を含む大規模アップデート)ver0.9.1209(League of Mechs) 最新アップデート(MINORPATCH) 0.9.1180 最新アップデート(MINORPATCH) 最新アップデート(MIN...
  • バトルアリーナ
    目次 バトルアリーナ オブジェクト・システム解説マイニングポイント フュージョンシールド プロトニウムリアクター プロトナイトコア ドミナント リスポーンシステム その他 Comments 更新時バージョン 1.12.2636 バトルアリーナ 5vs5の11分チーム戦。3つのCAPポイントエリアを踏むことで占領し、画面上部のゲージを100%にすることで勝利できる。 かつてMMRと呼ばれるレートを賭けたリーグアリーナという別モードが存在したが、ティアランク?実装により撤廃。 戦闘のスコアや各種ボーナスによって、Robitsが得られます。 オブジェクト・システム解説 マイニングポイント マップに3箇所存在して、自陣からの距離でニア(近)・ミドル(中)・ファー(遠)で呼ばれ 試合開始時は紫色の中立ですが占領することで自軍の色に変化します。 マイニ...
  • バグ・バグ疑惑
    目次 +content このページについて バグ一覧1.12.2636-(継続中) プレイに深刻な影響があると考えられるバグ0.13.1877 0.13.18XX代~ 0.11.1474 0.11.1445 0.10.1386 0.10.1311 0.9.1037 0.9.1021 0.8.952 0.7.932 0.7.902 プレイに軽微な影響があると考えられるバグ0.11.1514 0.10.1311 0.9.1029~ 0.9.1010~ 0.8.956 0.7.902 0.6.744 特殊仕様、プレイに影響がないと考えられるバグ その他修正済みのバグ0.13.2125 0.13.2051 0.11.1514 0.11.1445 0.10.1440 0.10.1387 0.10.1386 0.7.914 0.6.759 0.9.1126 0.9.1099 0.9.1042...
  • Robocraftとは
    目次 Robocraftとは トレイラー ゲームの特徴 動作環境 更新日時 2017/06/01 Robocraftとは 2013年3月からイギリスのインディーズゲーム会社Freejamが運営している、キューブや武器、動力を組み合わせたロボットで戦闘する基本無料のTPSゲーム。 現在ベータ版のアーリーアクセス。 トレイラー ゲームの特徴 不自然だが、日本語対応。 日毎のログインや戦闘でドロップするパーツと、パーツ分解で得られるロビッツというゲーム内通貨がある。ロビッツさえあれば目的の希少なパーツを購入することも可能。(パーツ利用可能レベル制限などは一切ない) 課金で得られる追加要素は報酬増加、パーツ売価3倍、パーツ着色、獲得戦闘経験値倍増、アバター画像のアップロードで、課金限定のパーツは外見装飾用のもの2種類のみ。課金は戦闘に影響しない。 コ...
  • デイリークエスト
    目次 デイリークエストクエストシステムの詳細 クエストの一覧(作成中) 更新時バージョン 1.7.2523 デイリークエスト 毎日、その日の初回ログイン時にクエストが追加され、達成することでRobitsとXPを獲得できるシステム。 クエスト画面から今あるクエストの一覧とその進捗状況を確認できる。 毎回異なる内容のクエストを設定することにより、戦場の多様化や毎日のプレイ時の目標を設けることが目的。 クエストシステムの詳細 毎日、その日の初回ログイン時に様々なクエストリストから一つが選ばれ、クエスト画面に追加される。 排出するクエストはランダムで、1日1回まで各クエストの下にある「交換」ボタンから再度抽選し、別のクエストに置き換えることもできる。 キープできるクエストの数は最大3つまでで、すでに3つクエストがある場合はどれか一つ達成するまで新しいも...
  • 熟練度
    熟練度 マスタリーレベルと表記される。 自分が作ったものは10、CRFで買ったものは1からスタートし使うとレベルが上がっていく。 10が上限でレベルによってバトル時の報酬に最大300%のボーナスがかかる。 1.7.2549で熟練度システム廃止 CRF機体が一度使用されると、出品者に1500Robitsが支給され、購入者が15回使用するまで一回ごとに支給される。
  • エリミネーション
    目次 エリミネーション(旧チームデスマッチ)とは上ゲージの見方 バトルアリーナとの違い 戦闘の傾向について Comments 更新時バージョン 0.13.1943 エリミネーション(旧チームデスマッチ)とは バトルアリーナやボスファイトより昔からあった、旧式の戦闘形態です。 2016/12/14アップデートでBRAWL(及び今後実装予定のカスタムルールモード)で適用されるルールとしてのみの存在となりエリミネーションモードは無くなりました。 おそらく2019/5/18に再実装されました 勝利条件は至ってシンプルで、 敵を全員撃破する 敵ベースの上に乗って一定時間過ごすことで占領する の2種類です。 バトルアリーナにあるようなリスポーンや装甲自動回復システムなどのシステムは一切ありません。 撃破された時点でそのプレイヤーの戦闘は終了し、報酬が得られます...
  • BRAWL
    目次 BRAWL(喧嘩戦)とは 現行ルール(HELLION CRATER CARNAGE) 過去のルールWINTER GAMES BIG BATTLE ARENA Bats Spiders BRAWL Heavy Artillery SNIPER'S PARADISE FLIGHT&FIGHT BUILDER CHALLENGE 1 ELIMINATION BATTLEGROUNDS MICRO BOTS BULLET TIME OLD BUT GOLD 12 O’CLOCK HIGH PLASMABALL FIGHT SLEIGH SLAYER CHRISTMAS BRAWL 2013 Comments BRAWL(喧嘩戦)とは 2016/12/14のBRAWLアップデートにて追加されたモードで期間毎にルールが変更されるゲームモードとなっている。 その期間の...
  • パーツパラメータについて
    目次 +Contents このページについて 共通パラメータHealth(耐久値) Robot CPU Load(CPU) Mass(重量) Robot Ranking(ロボットランキング) Movement系統Base Speed(最高時速) Carry Mass(積載量) Jump Height(ジャンプの高さ) Max Hover Height(ホバー最大高度) Spped Boost (スピードブースト) Hardware系統Damage(ダメージ・攻撃力・火力) Energy Consumption(消費エネルギー) Single Gun Fire Rate(シングル秒間連射数) Max Fire Rate(最大秒間連射数) Max Fire Rate Count(最大有効搭載数) Blast Radius(爆風範囲) Weapon Heal Rate(ヒールレート) ...
  • ロボファクトリー
    目次 ロボファクトリー(Community Robot Factory)とは Fast Track Robotsについて FTR販売ロボット一覧(2015/11/27現在) Community Robot Factoryについて検索について 評価について 作成について 出品について出品取り消しについて 報酬を受け取るには その他購入してもらうためのコツ Comments 更新時バージョン 0.13.1546 ロボファクトリー(Community Robot Factory)とは Freejamやユーザーが作成したロボットを購入したり、自分が作成したロボットを出品できる場所です。 +CRF2.0 CRF2.0 ロボクラフトに求められているシステムの一つがここにあります。あなたのロボットをガレージごとコピーする機能。ワンクリックで、パーツを使用せず複製を作成で...
  • ロボパス
    目次 +Contents Robopassとは 得られるアイテムについて Comments 更新時バージョン 1.13.2665 Robopassとは ver1.13.2665で追加された、XPの取得に応じた進行により、様々なコスメティック・エフェクトが取得できるというシステム。 画面の上部UIに専用メニューがあり、そこから取得可能なパーツは確認できる。 通常プレイヤーはRobopass Freeにあるアイテムしか入手できないが、1000円(永久プレミアムユーザーは500円)で購入できるRobopass Plusを購入することで、2つ目のグレードを開放することができる。 Robopassにあるゲージは二ヶ月ごとにリセットされ、アイテムの内容も変わる。この二ヶ月の区切りをシーズンと呼んでいる。(Robopass Plusもワンシーズのみ有...
  • Chassis/Helium
    Helium / ヘリウム カテゴリー Chassis 特徴 浮力を有する唯一のパーツ 長所 浮力・回転抗力を利用できる 短所 低い耐久値ヘルスブーストが増加しない 俗称 ヘリ 目次 Heliumとはアップデート Herium Speclist 画像一覧表 Comments 更新時バージョン 1.12.2636 Heliumとは 設置場所に常に重力と逆向きの浮力を発生させるブロック。高度が上がるほど浮力が落ちる。 機体にかかる重力よりも大きい浮力を発生させるだけHeliumを積むと、機体は浮力の大きい場所から空中に浮くようになる。 浮力を発生させるブロックではあるが、つけても機体重量は下がらずむしろ上がり、それによって機体の操作が緩慢になる。 プラクティスでの挙動と実際の戦闘での浮力や回転抗力が少し異なることがわかっている アップデート V...
  • 臨時・編集について
    目次 編集報告・提案ページ報告 提案 2015/12/17大規模アップデートについての議論 議論跡地 編集報告・提案ページ 編集が被る・編集について意見が対立すると厄介なのでこのページを用意しました。 報告欄は「ここを編集します」「ここの編集終わりました」等報告に、 提案欄は「ここをこうしたいけどどうだろうか」等、編集前の意見交換にご活用下さい。 この場での挑発的な煽り文句は安定した運営に影響すると判断し、警告など無しに編集・投稿規制をする場合があります。 露骨な煽りに過敏に反応することも控えてください。 報告 事前報告でも事後報告でも、極論報告しなくてもいい。けどできるだけマメに報告してね。 雑談に対応に困るコメントがあるんですが、自分では消すだけしかできませんが消した方が良いですか?、...
  • シングルプレイヤーモード
    目次 シングルプレイヤーモードとは 攻略法 Comments 更新時バージョン 0.13.1541 シングルプレイヤーモードとは 戦闘モードの一種で、NPCの敵が出現する一人用モードです。機体の機動確認のほか、被弾時の挙動再現などに利用できます。 戦闘に出てくる機体はロボファクトリーのCRFに出品されている、自動操作のものです。出てくる機体の強さは、プレイヤーのCPUによって変動します。 バトルアリーナにあるようなオーバークロックシステムのみ実装されています(ただし、+や-で調整することはできません) シングルプレイヤーモードから離脱するには「Esc」キーを押してBACK TO MOTHERSHIPをクリックします。 攻略法 シングルプレイヤーモードでの成績は、レベルアップに用いられる経験値に加算されます。 また、キル数に応じてクレー...
  • ボーナス
    目次 ボーナスについて 報酬の種類ログインボーナス バトル報酬 プレミアムボーナス 金欠対策(金策)について高CPU機体で出撃する ロボファクトリーに出品する 課金する クランに所属する Comments 作成時バージョン 0.11.1445 ボーナスについて Robocraftでは、戦闘に勝利することでRPが報酬として獲得できます。 2016年4月28日の1540アプデからRPが廃止され変わりにクレートを獲得します。 クレートのパーツ梱包数はゲームモードによって異なります。 2018年5月17日のバージョンアップでクレートが削除され、RobitsとXPが直接貰えるようになりました。 また、報酬が得られるシステムにはいくつか種類があります。 ここでは、その報酬システムについて解説していきます。 報酬の種類 ログインボーナス 2018年5月...
  • オーバークロック
    目次 オーバークロック(Overclock,OC)とはクロックサイクルについて 機体のCPUで獲得CCは変わります! レベルアップに必要なクロックサイクル量 オーバークロックレベル13の性能 Comments 更新時バージョン 0.10.1387 オーバークロック(Overclock,OC)とは バトルアリーナに存在する、クロックサイクル(ClockCycles,CC)を戦闘中で一定値貯めることでロボットが強化されるというシステムです。バトルアリーナで利用できます。 主にムーブメントは速度が強化され、ハードウェアは攻撃力やリロードタイムが強化されます。 OCは戦闘開始時はレベル1で、最大レベルは15までです。 また、OCレベルはリスポーン時間に影響します。高いほどロボットは強力になりますが、リスポーンにかかる時間が長引きます。 クロックサイクルについて...
  • FAQ
    目次 このページについてインストールが終わったけど、何が出来るの? 作りたいロボットのアイデアはあるけど欲しいパーツが無い もっとパーツを手に入れるには? どうやってロボットを改善していくの? クレートをもっと手に入れるには? ランダムクレートシステムはどうなってるの? クレートのアイテムのいくつかがロックされてるんだけど? プレミアム会員の特典って何? ゲームモードの報酬はなんですか? どうやって他のプレイヤーと戦うの? 試合のスコアはどうやって計算されるの? フレンドと戦闘するにはどうすればいいの? パーティを作るには? CPUって何? CPUの上限を増やすには? 経験値を稼ぐには? 最高レベルはいくつですか? 敵を早くキルするには? どれくらいの頻度でRobocraftは更新されるの? BRAWLモードって何? Robocraftの動画をYoutubeに公開していいの?それで収...
  • logpage=バトルアリーナ
    test - 名無しさん 2015-04-22 16 53 08 このページについての議論は臨時・編集についてでお願いします 不毛な口論はしてはいけません - 管理人 2015-04-22 16 55 11 倒されてもリスポーンできる!→倒されないとリスポーンできない→敵ロボは身包み剥がして放置する→NOOBがキルして各掲示板が荒れる   まで読んだ。どんなにキルの価値を低くしても発生するだろうしだからといって「自爆キー」なるものを作っても能動的迷惑プレーヤーには関係ないなこりゃ。 - lightacenoah 2015-04-22 17 28 14 戦闘時間がかなり長くなるね - 名無しさん 2015-04-22 18 38 08 リスポーンするなら絶対、敵外人は戦闘不能になるまで放置ですよね? - royo.shiki 2015-04-22 18 44 26 航空機...
  • 獲得ポイントについて
    目次 獲得ポイントのシステムについて RP TP ヒーローボーナス Comments 更新時バージョン 0.6.780 獲得ポイントのシステムについて 戦闘が終了するとRPを獲得する事ができます。 戦闘の内容やロボのTierによって獲得ポイントが変動します。 因みに戦闘終了時、右側に薄く表示される数字は「プレミアムアカウントだとこれだけ貰えるよ」という値。 0.6.735大型アップデートにて、毎日ガレージ毎に、初勝利時獲得RP TPが二倍になるボーナスが実装。 撃破数や勝敗によっては5万RPくらい軽く稼げる凄いボーナスなので、頑張りましょう。 RP パーツを購入するためのポイント。コメントでもいいので情報大募集中です。 Mk1 Mk2 Mk3 Mk4 Mk5 Mk6 Mk7 Mk8 Mk9 Mk10 KILL CHAIN BONUS撃破による...
  • アバター
    目次 アバターとはアップロード時の注意 Comments 更新時バージョン 0.13.1809 アバターとは ゲームのローディング中やマザーシップで、自分の好きな画像をアバターとして表示するシステム。 パーティでは画面左上にアイコンが表示される。 マッピングには反映されない。 非プレミアムユーザーは規定の17種類から選択できるが、プレミアムアカウントユーザーは自分の好きな画像をアップロードできる。 アップロードする画像は、正方形である必要があり、正方形であれば1辺の長さは問わない。 例え1辺が長くても、アップロード後自動でサイズが調整される。 それらを考慮して、画像が荒くならないように、100×100ピクセル以上が望ましい。 アップロード時の注意 公式のアップデート文章・及び説明文には「真似するプレイヤーが増えるのを防ぐため、不適切...
  • RJPWクラン
    ゲーム内のクラン機能を利用したクラン「RobocraftJPwikiclan」を設置しています。(長いため通常は「RJPWクラン」または「RJPW」と略されます) 目次 概要 基本方針 規定加入条件 キック条件 その他 加入方法1. Discordを導入する 2. RJPWサーバに参加する 3. 加入申請を行う Comments 更新日時 2019/06/24 概要 Robocraftの開発終了が発表されたため加入の受付を終了しました。 ※以前はオープン制でしたが、クランシステムの仕様上、クランの趣旨を理解しないプレイヤーや日本語を解さないプレイヤーの参加を制限できず、管理が行き届かないため招待制になりました。(詳しい経緯はRJPWについてをご覧ください) 基本方針 来るもの拒まず去る者追わず(加入・脱退は完全に自由です) 掛け持ちOK(ゲ...
  • logpage=hensyuulog2
    test -- (管理人) 2014-01-30 03 28 19 とりあえず操作方法ざっと書きました -- (名無しさん) 2014-01-30 13 29 29 操縦席とレーダーちょっと書いた。個人的に専有範囲つきの画像があると便利だと思うがうpに制限あるのね -- (名無しさん) 2014-01-30 13 46 19 Chassis,Movement,Hardware,Specialページに技術ツリーの表を追加しました。必要TPの埋まっていない部分がかなりあるので加筆お願いします。 -- (名無しさん) 2014-01-30 14 39 19 移転完了に伴いシーサーwikiの削除を確認したので、リンクから除外しておきました -- (名無しさん) 2014-01-30 15 36 39 ↑お疲れ様でした。 トップページに公式...
  • Hardware/Nano
    Nano / ナノ カテゴリー Hardware 特徴 味方の回復を行う武装 長所 集弾率の概念が無い反動が無い 短所 射撃距離が短い敵に攻撃できない 俗称 ナノ、メディック 目次 Nanoとは性能について 運用方法について Nano Speclist Nano Speclist2 Nano Speclist3 Nano Speclist4 画像一覧表 占有範囲 Comments 更新時バージョン 1.12.2636 Nanoとは 味方に回復効果をもたらす十字型の弾を発射する。 移動や照射による反動などでのレティクル拡散は無い。 敵(プロトナイトコアやクリスタル含む)に当ててもダメージはなく、敵が回復するということもない。 この武器のさらに詳しい特性、運用方法などは戦闘についての「ナノ(Nano)」を参照してください。きっとさらにうまく使える...
  • キャンペーン
    目次 キャンペーンモードとはその他の情報 攻略のヒント 現在進行中のテーマ Comments 更新時バージョン 1.11.2602 キャンペーンモードとは 2018年10月に実装された、対AI戦の拡張版。waveごとに出現する異なるAIを全員倒し、すべてのwaveをクリアすることが目的。 各テーマにはブロンズからプロトニウムの5つのランクがあり、クリアしたランクのアイコンが点灯する。(リーグアリーナとことなり、バッジはもらえない) モードはいくつかのウェーブに分かれており、例えば第一ウェーブは足レール機体を全員倒す、第二ウェーブはレーザータンクを倒すと言った具合で、最後のウェーブにはメガボットが出現する。 その他の情報 装甲自動回復システム有り テーマごとにパーツ制限あり 難易度が上がると、敵のダメージブーストやヘルスブーストが上昇し、プロトニウムラ...
  • クラン
    目次 クランとは クランシーズンについて クラン作成方法等 権限等について クラン参加方法等クランのオープン、招待制の利点欠点 当wikiのクランについて Comments 更新時バージョン 0.13.1976 クランとは 個人が一人1つまで作成及び所属できる、チームのようなもの。パーティとは異なる。 クランを作成すると自身がリーダーとなる。 現在はクランチャットが出来るだけだが、いずれクラン内で小隊を構成するシステムが追加される予定。 クランシーズンについて クランシーズンとは、クランメンバーへ月間報酬として追加のRobitsが与えられるシステムです。 クランメンバーが戦闘に参加することで、シーズンXP(SXP)が蓄えられます。 戦闘終了時にその試合で得たSXPがクランの合計XPに加算されます。このクラン合計XPを、トータルXP(TXP)と呼びます。...
  • logpage=不満・愚痴
    test - 名無しさん 2016-02-17 00 57 18 独り言から愚痴を分離させるのか - 名無しさん 2016-02-17 03 36 18 とりあえず愚痴なんか不満なんかわからないけど書き込み。LOMLコプ小隊とかムカデ小隊とかが片側に固まってると試合にならんどころかイライラする。AFいりゃ落とせるだろって思うけどその肝心のAFとLOMLが何故かこちらに一人もいりゃしない、マッチングをどうにかしないとただの一方的な虐殺に耐えるだけのストレスゲーになるし、小隊入れるならどちらにも同じくらいの人数の小隊入れるかクランモードみたいなんで分けてほしい。その上低ティア~中ティアなんてかなり悲惨で、AFもLOMLも持ち込めないからプラズマ航空ゲーかレール芋ゲーが再来している。低ティア版の調整とモデリングが面倒なんだろうけどAFもLOMLも別ランクのものを早めに出してほしいし、SM...
  • ランクバトル
    目次 ランクバトルとは ランクバトルへの参加 補足 Comments 更新時バージョン 0.7.859 ※現段階ではこの機能は削除されていますが、今後のアップデートで復活するとの情報があります。 ランクバトルとは 通常の戦闘とは異なり、リーダーボードに過去15戦のランクバトルの平均スコアが書かれます。自身の実力を知る他、フレンドと競い合うのもいいでしょう。 なおスコアはランクバトルに1ヶ月参加していないとゆるやかに減少していきます。 ランクバトルへの参加 ランクバトルはTier2から参加できます。 プラクティスのようにいつでも任意で参加できるわけではなく、クーリングタイマーと呼ばれるシステムで参加できるようになっています。 スタンダードバトルが14分、ランクバトルが1分で、15分ごとに周期しています。 スタンダードバトルではマッ...
  • アップデート予告
    目次 アップデート予告ページについて アップデート予告情報 実装予定CLAN IGNOREDリスト Comments 作成時バージョン 0.6.780 アップデート予告ページについて このページでは、公式で発表されたアップデート予告情報、実装予定の項目などを掲載しています。 アップデート予告情報 公式で発表されたアップデート予告情報を掲載しています。実装が示唆されただけの項目は、下の「実装予定」にて掲載しています。 翻訳は意訳ですので、一部英文に沿っていない場合があります。意訳が間違っている場合は修正をお願いします。 実装予定 実装予定の項目を掲載しています。アップデート予告によって実装が確定したものは上に掲載されています。 CLAN プレイヤーの集団機能。小隊よりも大規模なものになる。実装され次第解説ページを追加する。 IGNO...
  • Special/Ghost Module
    Ghost Module /ゴーストモジュール カテゴリー Special 特徴 姿を隠せる 長所 電力を消費しながら透明化LOML,プロトシーカーのロックオンを無効化 短所 発光エフェクトは消えない攻撃するか被弾で強制解除透過中の電力管理が難しい味方のナノのロックオンを無効化 俗称 GHM 目次 Ghost Moduleとは操作方法 その他 Ghost Module Speclist 画像一覧表 占有範囲 Comments 更新時バージョン 0.13.1561 Ghost Moduleとは 発動させると電力を消費し続けながら姿を透明にする事ができるモジュール。 リチャージ時間も他のモジュールと比べて短いため使い勝手がよく見えるが、奇襲するにも解除後の攻撃分の電力管理をする必要がある。 電力が空っぽで敵集団のど真ん中で解除、でも十分に攻撃できな...
  • logpage=アップデート予告
    仮作成。 - 小大三 2014-07-30 02 16 27 乙 - 名無しさん 2014-07-31 19 59 16 おつー - 名無しさん 2014-08-01 08 58 21 プラズマの時代が来た - 名無しさん 2014-08-02 11 05 53 NG設定来たら嬉しいのになぁ - 名無しさん 2014-10-31 16 17 24 誠に勝手ですが更新させていただきました - R 2014-11-19 21 24 27 キャタピラ追加。 - shunohara 2014-12-05 16 29 05 キャタピラ楽しみ - R 2014-12-05 21 54 51 タイヤの存在感が消えて行くのですぁ? - 名無しさん 2014-12-07 10 31 15 おそらくタイヤの方が速度がでるだろうから区別されるんじゃないかなぁ - 名無しさん 2...
  • logpage=Inner
    最新情報に同期しました。(0.6.724) - 小大三 2014-06-15 13 56 36 画像があるといいですね - 小倉 2014-07-31 23 19 18 更新しました。 - 小大三 2014-08-10 12 32 28 T10のSpecの文字と背景色がかぶってるよ 色分けすんならちゃんとやれ - 名無しさん 2014-09-30 06 51 59 青・赤以上の濃さを持つBGを使用している場合は、文字色は白色でお願いします。最近はあまり編集の時間が取れないので皆様の編集の協力お願いします。 - 小大三 2014-10-03 19 02 19 ↑何自分が客やと勘違いしてるんや - 名無しさん 2014-10-02 07 45 29 少人数の賛成だけで大規模なテンプレートの編集して、それがずさんなんだから文句の一つぐらい出てもおかしくないやろ - 名無しさん...
  • @wiki全体から「降伏・罰則システム」で調べる

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