RJPWについて

ROBOCRAFT @ ウィキ内検索 / 「RJPWについて」で検索した結果

検索 :
  • RJPWについて
    このページは過去の内容です。最新の情報は「RJPW-Discord」または「RJPWクラン」をご覧ください。 目次 【重要】統合と招待制移行のお知らせ(2017/3/1)作業日程 規定加入条件 キック条件 加入申請の方法RJPW-Discordサーバへの参加 加入申請 カスタムチャットチャンネル Comments 更新日時 2017/3/1 【重要】統合と招待制移行のお知らせ(2017/3/1) Discordにおける協議の結果、現在の招待制本隊(-RJPW-)とオープン制分隊(RobocraftJPwikiclan)を統合し、招待制のRobocraftJPwikiclanに統一して再出発することが決定しました 主な理由は以下の三点です。 公式の規約やクランの規約に反した行動をとるプレイヤーが現オープン制分隊内で散見されること(MODから問い...
  • RJPWクラン
    ...した。(詳しい経緯はRJPWについてをご覧ください) 基本方針 来るもの拒まず去る者追わず(加入・脱退は完全に自由です) 掛け持ちOK(ゲームシステム上クランの掛け持ちはできませんが、擬似クラン、他コミュニティへの参加制限は一切ありません) クランタグ等の使用は任意(クランタグは[RJPW]です) Discordの積極的な利用を推奨(必須ではありません) 規定 加入条件 日本語話者であること フェアプレイルール を遵守すること 原則として加入申請をRJPW-Discord上で行うこと キック条件 招待送信後1週間以上招待を受諾しない場合 毎月月末日0時の時点でSXPが0の場合幽霊部員対策です キックされても通常の加入手続きで再加入可能です RJPW-DiscordからBANされた場合 その他 過去にフェアプレイルールに違反したことがある、他クランないしコミュニティ等に...
  • logpage=RJPWについて
    ええクラン紹介ページや・・・(尊敬)。後々はWikiに関連するクランをまとめて紹介するページなんてのも作ってみたいね。・・・なんにしても人が少ないけど。 - lightacenoah 2016-09-15 07 37 51 クランタグってどうやってつけるんだろう? - 名無しさん 2016-09-15 12 33 46 機体名に付ける形じゃないかな。まぁ、戦闘後のリザルトで自分の名前の所にクラン名が追加されるんだけどね。戦闘準備中でも分かりやすくしたいならタグ付けてもいいんじゃない? - lightacenoah 2016-09-15 23 09 47 そういえばクランアイコンも表示されるようになったから機体名に書くのは特に必要でも無くなったね。ショップ出品とかのほうが使うかもしれない - 名無しさん 2016-09-19 02 54 24 もうRPJW4埋まってます。 - 名...
  • RJPW-Discord
    無料で利用できるテキスト・ボイスチャットサービス「 Discord 」に専用サーバ「RJPW」を設けています。 目次 概要Discordについて参考資料(外部リンク) 参加方法Discordを導入する RJPWサーバに参加する 規定ルール 利用上の注意禁止事項 チャンネル一覧テキストチャンネル ボイスチャンネル RJPW-Bot 小隊管理機能 Comments 更新日時 2017/08/05 概要 誰でも参加できるロボクラプレイヤー向けのコミュニティとして運営されています。RJPWクランに加入していなくても参加できます。 2017年3月現在、以下のような用途に使用されており、ピークタイムには120人以上がオンラインになるほど盛況です。 情報交換(雑談・機体談義・CRF宣伝・動画/配信の宣伝・他) 小隊募集・小隊内コミュニケーション ユーザーイベントの開催...
  • クラン議論ページ
    ...iscordのほうもRJPWについてに書きたいと思います - 名無しさん 2016-09-30 16 18 32 おねがいします。discordの導入方法についても軽く書いておくといいかもしれません。 - 名無しさん 2016-09-30 16 23 51 ガチクランでもないのに活動時間を明記するのは活動を強要してるようで賛成はできない。 - 名無しさん 2016-10-02 13 48 26 活動を強要というか、、、ロボクラするならこの時間帯にINすればクランも賑わってるからオススメ、みたいな事でいいんじゃ?そのくらいは決めておかないとまとまりが無くクランとして機能していない気もする。ガチクラン・ネタ機クランなど目標ごとに分けた方が良かったのかも - 名無しさん 2016-10-02 15 35 49 なら活動時間というのは不適切だと思う。賑わいやすい時間帯とかにしたほう...
  • クラン
    ...さい。 詳しくは「RJPWについて」をご覧ください。意見は「クラン議論ページ」まで。 Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください SXPはIDについて積算されてる模様 なので、クランを移ると、その人の分のSXPは元のクランのTXPからは引かれ 先のクランのTXPに加えられます またクランに入ってない人でもSXPは積算されてる模様 - 名無しさん 2016-10-21 19 55 46 クランに入った時点でTXPに加えられる模様 なので、ひとりクランでも粉は来る、んじゃないかな多分 - 名無しさん 2016-10-21 19 56 28 諸事情でクランに入ってない人も清算するまでにひとりクランでいいから作っておくのが...
  • logpage=Clan debate
    ...1 45 取り急ぎRJPWについて、とクラン説明文で強調しました - 管理人 2016-09-18 23 06 10 ここを掲示板として利用するのは少々手間なので簡単なものでいいので掲示板を作るのはどうでしょう? - 名無しさん 2016-09-18 23 06 56 それもdiscordで解決できるなぁ - 名無しさん 2016-09-19 17 28 15 discord使う分にはいいけどやり方書いとかないと初めて使う人には海外サイトはハードル高いぞ。実をいう俺もわかってない。時間かけて翻訳したりいろいろ試せば使えると思うけど。 - 名無しさん 2016-09-19 20 42 46 ブラウザの使ってみたけどサーバーがわからん。 - 名無しさん 2016-09-19 20 47 35 ttps //discord.gg/HB8XN - 名無しさん 2016-09...
  • 機体設計について/固定翼機について
    目次 固定翼機(羽機)の特徴 設計について現実との操縦方法の差異 推力と揚力 羽の配置について 旋回について 機体区分 Comments 更新時バージョン 0.13.1954 固定翼機(羽機)の特徴 利点 航空機であるために移動が地形に阻まれない 設計・武装・立ち回りにおいて個性を持たせやすい 欠点 被弾時のバランスの欠きやすさ Robocraftゲーム内の羽の特殊仕様の難解さ 設計について Robocraftで戦闘に耐えうる固定翼機を設計するためには、まず現実の固定翼機の仕様とゲーム内の仕様の乖離、そしてゲーム内の羽の振る舞いを十分理解することが必要になる。 横に羽4枚と縦に1枚刺しました、でも機体を飛ばすことはできるが、そういった十分に設計されていない固定翼機は往々にして戦場で活躍することが出来ない。 現実との操縦方法の差異 現実の固定...
  • メニュー
    ニュース トップページ 最新アップデート 開催中のイベント バグ・バグ疑惑 プロモコード メインメニュー +ビギナーズガイド 始めるために ゲームを始めたら 出撃しましょう +メニュー機能 +上部メニュー ホーム / HOME プレイ / PLAY インベントリ / INVENTORY オペレーションルーム / OPERATION ROOMテックツリー / TECH TREE クエスト / QUESTS リーダーボード / LEADERBOARD ロボパス / RoboPass ファクトリー(工房) / FACTORY ショップ / SHOP? +Escメニュー プロモコード / Enter Code 操作方法 / Controls 設定画面 / Settings +チャットウィンドウ チャット機能 クラン フレンド パーティ +...
  • 臨時・編集について
    目次 編集報告・提案ページ報告 提案 2015/12/17大規模アップデートについての議論 議論跡地 編集報告・提案ページ 編集が被る・編集について意見が対立すると厄介なのでこのページを用意しました。 報告欄は「ここを編集します」「ここの編集終わりました」等報告に、 提案欄は「ここをこうしたいけどどうだろうか」等、編集前の意見交換にご活用下さい。 この場での挑発的な煽り文句は安定した運営に影響すると判断し、警告など無しに編集・投稿規制をする場合があります。 露骨な煽りに過敏に反応することも控えてください。 報告 事前報告でも事後報告でも、極論報告しなくてもいい。けどできるだけマメに報告してね。 雑談に対応に困るコメントがあるんですが、自分では消すだけしかできませんが消した方が良いですか?、...
  • チャット機能
    目次 チャット機能 チャットを使用する時の注意不快・迷惑・攻撃的・わいせつな発言をしない ログ流しをしない 日本語の入力方法↓必ずお読みください!↓ Macでの入力方法 チャットの使用できる場面・使い方グローバルチャンネル(ガレージ/テスト/AIボットのみ) 戦闘チャット(オンライン対戦時のみ) クランチャット パーティーチャット(旧小隊チャット) 個人チャット(プライベートメッセージ) チャットで使用できるコマンド色文字コマンド ※現在使用できません その他のコマンド ※現在使用できません 過去の仕様ユーザー名の色 ユーザーネームの左の数字について 環境依存文字(Unicode)について(Windows向け) Comments 更新時バージョン 0.13.1987 チャット機能 Robocraftの大きな機能の一つとして、リアルタイムチャット機能があります。 ガレー...
  • logpage=チャット機能
    作成しました。 - 小大三 2014-08-01 17 13 38 どうやったらチャットのロビー番号変えれるんですかね・・・ - 名無しさん 2014-08-16 11 01 26 ガレージ名にも色付けてる人いますが、/msg [カラー]テキストでは出来ませんでした…どうやるんですかね? - ガレージ名 2014-09-23 23 17 18 /msgコマンドは必要なくブラケット[]で本来は可能ですが、ブラケットを削除するように組み込まれています。そのため、現在色つき機体名の人はゲームを改造して行っているようです。DEVのDroginさんによるとこの手のハックは別に気にしないと言っています - 名無しさん 2014-09-25 09 59 17 11月のアプデで日本語入力できなくなったのはバグ? - 名無しさん 2014-11-16 09 40 35 俺も日本語打てな...
  • 外部クラン・コミュニティ紹介
    目次 運営関連 日本クラン 海外クラン その他 Comments 更新日時 2022/01/13 無料で利用できるテキスト・ボイスチャットサービス「 Discord 」のRobocraft関連のリンクを紹介していきます。 Discordの使用方法はRJPW-Discordを参照してください。 当ページにクラン・コミュニティを追加する場合、コミュニティのメンバーの方のみが追加してください。 ※一般ユーザーが閲覧できる箇所に公序良俗に反するメディアがあるものの掲載はご遠慮願います。 ※Robocraftを含む多数ゲーム紹介サーバーなどの掲載はご遠慮願います。 ※コミュニティに参加する場合、必ずそのコミュニティに掲載されているローカルルールを熟読の上ご利用ください。 追加したいものの編集方法がわからない場合、「名称」「活動媒体のリンク」「説明」を書...
  • トップページ
    Robocraftとは Robocraftは自由にブロックや砲塔などを組み合わせてロボットを建造し、建造したロボットで他のプレイヤーと戦う基本無料TPSゲームです。 お久しぶりです!過去にプレイしていましたか?復帰勢向けページに過去の大規模変更が記載されています。 このWikiについて このWikiは誰でも編集でき、なおかつ誰でも見ることが可能です。 ただ、いくつかの情報は古い事もあります。そういう時は、ぜひ貴方の手で編集をお待ちしてます。 編集メンバー募集の案内ページを作成しました。是非ご一読ください。 当wikiのDiscordサーバ「RJPW-Discord」はどなたでも参加いただけます。情報交換や小隊募集などにご活用ください。 おしらせ 公式からのUpdate情報や、その他wikiの関連事項についてお知らせします。詳細は上のリンクからどうぞ...
  • 機体設計について
    目次 このページについて 強い機体とはなにか火力が高い 移動能力が高い 継戦能力(冗長性)に優れる 被弾効率に長ける ムーブメントと武器の相性を考える 環境を読む ムーブメント別ページ Comments 更新時バージョン 0.13.1541 このページについて ここでは、機体設計に関する基礎知識や応用技術に関して情報を記載していきます。 戦闘に関する知識等は戦闘についてでどうぞ。 強い機体とはなにか Robocraftにおいて強い機体に一貫して見られる特徴は、次のようなものがあります。 火力が高い 死に砲が少ない、機体の安定性が高く照準が絞りやすい、エイムや偏差射撃の技術が高いということです。 (死に砲とは、敵に弾丸が飛ばない砲塔のことです。→用語集) 死に砲の射撃はキャンセルされ電力は消費しませんが、空打ちのようにリロード時間自体は残るため、...
  • logpage=RJPWクラン
    おぉ...10万未満か 高いようで低いのか? - 名無しさん 2017-03-24 13 00 58 非プレミアムでもそれなりにプレイすれば稼げますが、シーズン報酬をもらうために一日がんばっただけでは難しい量としてざっくりと試算した形になります。状況によっては変動することもあるかと思います - onigirialga 2017-03-24 18 29 51 エンジョイクランじゃなくなってガチクランになったって感じだよね - 名無しさん 2017-03-24 18 50 58 幽霊部員対策ということでできたルールズですので多少ガチ化してしまうのは致し方ないです。ですが10万SXPは他クランを見てもそれほど厳しい数字ではないというのは率直な意見です - onigirialga 2017-03-24 19 58 21 10万は正直きついです。プレイできない日が多く出来たとしても3戦程...
  • 機体設計について/虫脚機について
    目次 虫脚機の特徴 利点 欠点 虫脚機の設計 他ムーブメントとの組み合わせ 武装について その他 Comments 更新時バージョン 0.7.859 虫脚機の特徴  WalkerLegを使用した機体のことです。俗称として虫脚、蜘蛛などと呼ばれます。  虫脚機は操作がピーキーなので、中級者向けの機体です。  壁や天井を自在に移動でき、またホバーとは違って壁に張り付いて静止することもできるので、レールキャノンとの相性もいいです。 利点 壁だろうが天井だろうが自由自在に動ける その場でジャンプすることができる 航空機を地形に隠れてやり過ごすことが容易 欠点 メカレッグやスプリンターレッグのようにジャンプ中での制御が一切利かない 張り付きが弱く、場合によっては崖などから落ちたりバランスを崩したりすることがある ジャンプするとひっくり返りやすい。 脚の占有範囲が非常に...
  • 空間装甲について
    目次 +content 空間装甲とは? 原理 実践的な空間装甲とは支柱の先の武器 ロッド・スロープ複合装甲 ダメージモデルについて ダメージに関しての知識ダメージ移送効果について Comments 更新時バージョン 0.10.1311 空間装甲とは? EdgeやCornerを使用してブロックとブロックの間に空間を作り、ダメージ伝播をコントロールして重要ブロックへのダメージ浸透を防ぐような設計の装甲のことを通称『空間装甲』といいます。 別名として、『誘導装甲』があります。 注意!・・・レールのダメージモデルは特殊な仕様で、接続を切っていても奥行きのパーツへダメージを与えます。以降で説明するものはレール以外に有効なものと考えてください。 原理 ダメージはブロックの接続面を伝って伝播していくので、↓のように面をくっつけてキューブを並べると、接続面を...
  • 機体設計について/ローターブレード機について
    目次 ローターブレード機の特徴利点 欠点 ローター機設計のヒント打たれ強さ・打たれ弱さについて 操作性について 略称について 特殊な配置について 役割戦闘 Comments 更新時バージョン 1.12.2636 ローターブレード機の特徴 ローターブレード機(以下、ローター機)は初心者でも比較的飛ばしやすい航空機です。 ウィング、ラダーを用いた航空機と異なり、その場での旋回や後進・平行移動が可能という特徴があります。 また、積載量がそこそこあるので多めにブロックを積んだり重い武器を搭載しやすくなります。 移動時の初速が遅く、単体での制動力は弱いですが最高速自体は悪くありません。 利点 空中でホバリングができる 積載量が高い カメラコントロールモードによる操作に対応している 欠点 占有範囲が大きく、ローターに被弾しやすい 初速が遅く、急な制動が難しい(奇襲や...
  • チャットについて
    目次 初心者の方は必ずこのページを読んでください! はじめに ~チャットにおいて気をつけてもらいたい事~1.質問は極力控え、まずは自分で調べる努力をしよう 2.調べたけど、どうしても分からない! →ここでクラフター達の知恵を借りよう 3.質問をしたら、同時にお礼もしよう チャット欄での日本語入力の方法について、解説します。 警告 更新履歴 Comments 更新時バージョン 0.6.720 はじめに ~チャットにおいて気をつけてもらいたい事~ 基本的にRobocraft内のチャットを経て、このwikiへ誘導・紹介された方、 あるいはこれから質問をしようと考えている方達へ向けた内容となります。 1.質問は極力控え、まずは自分で調べる努力をしよう 疑問に思った事や分からない事があった場合、まずはこのwikiをはじめ、外部サイト等で情報を集めてみましょう。 ...
  • 機体設計について/ホイール機について
    目次 ホイール機の特徴 ムーブメントの振る舞いについて ホイール機設計のヒントカウンターステアのスラスターに関して ホイール機のアーキタイプ Comments 更新時バージョン 0.10.1387 ホイール機の特徴 ホイール機は初級者から上級者まで誰もが気軽に扱える機体です。 地上機の中では高速な部類に入り、スラスターの速度補助を受けやすいという特徴もあります。 なにより初期状態で開発済みであり、設計が簡単であることが長所です。 利点 設計しやすい 数を設置しやすい 装甲を付けやすい 機動力を上げやすい 静止が可能なため安定して射撃ができる 破損によって移動能力低下がし辛い 被弾によって機体安定性を失わないため射撃に集中しやすい 欠点 地形の影響を受ける 数を設置しやすいが、CPUが相応に必要 衝突により横転する CPUあたりのHealthが低い...
  • 機体設計について/メカ足機について
    目次 +contents メカ脚機の特徴利点 欠点 メカ脚機設計のヒント機体全体 他ムーブメントとの組み合わせについて 個人的機体設計の手引き Comments 更新時バージョン 1.12.2636 メカ脚機の特徴 メカレッグを用いた地上機です。 歩行とジャンプによる地形の走破性、タンクトラックに次ぐ高い耐久力を有しており、他のムーブメントにありがちな「半壊して動けない」という状態になりにくいのが特徴です。 その上ムーブメント自体にヘルスブーストも設定されているのでちょっとやそっとの攻撃ではびくともしません。 反面、移動速度はRobocraftきっての鈍足であり、あちこちへ臨機応変な移動はまず望めません。長所と短所がはっきりと分かれます。 利点 抜群の耐久力 積載制限が無い プラズマの爆撃で機体本体にダメージを受けにくいジャンプで避けることも...
  • 獲得ポイントについて
    目次 獲得ポイントのシステムについて RP TP ヒーローボーナス Comments 更新時バージョン 0.6.780 獲得ポイントのシステムについて 戦闘が終了するとRPを獲得する事ができます。 戦闘の内容やロボのTierによって獲得ポイントが変動します。 因みに戦闘終了時、右側に薄く表示される数字は「プレミアムアカウントだとこれだけ貰えるよ」という値。 0.6.735大型アップデートにて、毎日ガレージ毎に、初勝利時獲得RP TPが二倍になるボーナスが実装。 撃破数や勝敗によっては5万RPくらい軽く稼げる凄いボーナスなので、頑張りましょう。 RP パーツを購入するためのポイント。コメントでもいいので情報大募集中です。 Mk1 Mk2 Mk3 Mk4 Mk5 Mk6 Mk7 Mk8 Mk9 Mk10 KILL CHAIN BONUS撃破による...
  • 戦闘について
    目次 +content はじめに エリミネーションでの注意事項 バトルアリーナでの注意事項 武装別運用法レーザー(Laser)レーザーの特性を理解しよう! 遠い敵には刻んで撃とう 場合によっては撃ちまくろう 用途に応じて種類を変えてみよう 対策 プラズマ(Plasma)プラズマの特性を理解しよう 爆風をうまく利用しよう 対策 レール(Rail)レールの特性を理解しよう しっかり狙おう! 動いている敵に当てれるようにするには・・・? 人によってはこんな手も・・・? 対策 ナノ(Nano)ナノの仕事を理解しよう! 立ち回りに気を付けよう テスラ(Tesla)テスラの特性を理解しよう 武装との相性を考えよう 運用上で意識する点 対策 エアロフラック(Aeroflak)エアロフラックの特性を理解しよう 位置取りの重要性を理解する 時には押し込むことも? 対策 ミサイルランチャー(Lock...
  • キメラについて
    目次 キメラとは ホイール+虫脚+スラスター ホイール+固定翼+スラスター ホイール+ローター(+スラスター) ホバー+固定翼+スラスター ローター+ホバー(+スラスター) ローター+固定翼+スラスター 虫脚+固定翼+スラスター 虫脚+ローター(+スラスター) 虫脚+スキー+スラスター 虫脚+ホバー+スラスター 虫脚+キャタ+ホイール 足+ホバー(+スラスター) キメラ設計のヒント Comments? キメラとは  純粋なホバーや固定翼機等に分類されない、いくつかのムーブメントを組み合わせた機体。  主とするムーブメントと補助的なムーブメントの組み合わせが最も一般的。(固定翼機も広い意味ではキメラである。)  補助的なキメラであれば設計・操縦共に難しいものではないが、複雑に組み合わせた場合設計・操縦共にとても難しく、また全てのムーブメントの挙動を把握しなければならない。 ...
  • ニュース
    目次 ニュース 公式ニュース過去のニュース ROBOCRAFT JPwikiからのニュース編集用テンプレートについて(9/9) 新ページ追加のおしらせ(9/9) 新ページ追加のおしらせ Comments 作成時バージョン 0.6.808 ニュース このページでは公式から発表されたニュースの和訳・解説や、当wikiのニュースを掲載しています。 アップデート情報については最新アップデートまたはリリースノートをご覧ください。 公式ニュース 過去のニュース +ROBO-NANZA! IT S TIME FOR THE ROBO-NANZA! ステップ1)ログインページにて、以下のプロモコードを使用できます! WINMACLIN-631785 これを使うと以下のものがもらえます。 プレミアムアカウント3日分 ...
  • パーツパラメータについて
    目次 +Contents このページについて 共通パラメータHealth(耐久値) Robot CPU Load(CPU) Mass(重量) Robot Ranking(ロボットランキング) Movement系統Base Speed(最高時速) Carry Mass(積載量) Jump Height(ジャンプの高さ) Max Hover Height(ホバー最大高度) Spped Boost (スピードブースト) Hardware系統Damage(ダメージ・攻撃力・火力) Energy Consumption(消費エネルギー) Single Gun Fire Rate(シングル秒間連射数) Max Fire Rate(最大秒間連射数) Max Fire Rate Count(最大有効搭載数) Blast Radius(爆風範囲) Weapon Heal Rate(ヒールレート) ...
  • 機体設計について/ホバー機について
    目次 ホバー機の特徴利点 欠点 ホバー機設計のヒント機体全体 ホバーブレード 武装 スラスター ストレイフモード(機銃掃射モード、カメラステアリングモード)の挙動 トラブルシューティングそもそも浮かない 機体が傾く 砲を撃ったらすごく揺れる 左右旋回が遅いor早い 機体が揺れる ひっくり返る ホバー機のアーキタイプ Comments 更新時バージョン 0.13.1679 ホバー機の特徴 Hover Bladeを用いた機体です。 常時機体を浮かせることで、移動するだけではなく旋回・上昇などもできる高機動な動力です。 動きには慣性がありますが、接地していない分地形の影響を受けにくく、 ホイールやキャタピラ機では利用できない機体下部が利用できるという特徴があります。 機体設計や立ち回り次第で、いかようにも活躍できる使い勝手の良い動力といえるでしょう。 利点 ...
  • logpage=戦闘について
    最新情報に同期しました。 - 小大三 2014-06-07 18 17 32 レーダーの項目編集したほうがよくないですか?ミニマップに敵映りますし - 名無しさん 2014-06-19 19 54 30 加筆・修正を行いました。間違ってたりしていたら修正をお願いします。出来ればコメントから申請するのではなく、自分で編集してみてください。 - 名無しさん 2014-11-21 01 57 36 あえて書き込みしますがBattleEnd以降からのKILL判定は無効になるようとっくの前に修正されました 自レーザーの自機貫通も同じです - 名無しさん 2014-11-21 02 07 29 加えて、ですます口調をだ、である口調、命令風にしたのはなぜでしょうか  (ryなどのネットスラングも不要です 自分でバックアップするか修正してくださいね - 名無しさん 2014-11-21 02...
  • よくある質問
    ...発になされています。RJPWについてから参加してみてください。 +パーツ Q.Chassisとはなんですか? A.高い耐久値と接続面を持った、ロボットの基本的な形を作るためのパーツです。勝手がわからない場合、まずこのChassisで箱を作って他のパーツをくっつけてみましょう。 Q.Movementとはなんですか? A.ロボットの移動に欠かせないパーツ群です。ホイールやホバー、人のような足などから、羽といった航空機用のものまで様々なタイプがあります。複数の種類を設置することが出来ます。ロボットランキングが高く、CPUを多く消費します。 Q.地上機や航空機とはなんですか? A.ロボットの移動方法における大きな区分です。地上を移動するか、空を飛行するかで分けられます。 Q.上の2つの特徴を教えて下さい。 A.地上機は操作しやすく、積載量の制限も比較的ゆるいために設計が容易扱...
  • 機体設計について/スラスター機について
    目次 スラスター機の特徴 スラスター機設計のヒント 安定飛行の為のヒント モーメントアームの影響 スラスター機のアーキタイプ Comments 更新時バージョン 0.9.1140 スラスター機の特徴  スラスター機は上級者向けの機体です。主に地上を滑走する機体と空中浮遊をする機体の2種に分けられます。エアロフォイルやラダーを用いたいわゆる飛行機型は固定翼機のページで紹介します。  地上滑走するスラスター機はホイール機、ホバー機と比べると機動性及び最高速に優れています。そのため、一撃離脱機や拠点キャプチャに特化させたり、その機動性で相手を翻弄することができます。  空中浮遊する機体は飛行機と比べると姿勢制御の自由度が高い事が特徴です。機首上げ不要で垂直方向の移動や後退、自分に有利な面を相手に晒しつつの突撃や撤退などが可能です。 基本的に浮遊の際はヘリウムを用い...
  • logpage=脚機について
    羽+脚ナノならありだとおもうがなぁCPU異常に食うのをいかにやりくりするのかが楽しい - 名無しさん 2014-10-28 05 34 20 壁に張り付いて味方の攻撃の邪魔にならないように回復できることを考えると、地形や戦況によっては有用じゃないかな? - 名無しさん 2014-10-30 01 43 56 だと思うよ - 名無しさん 2014-11-01 17 00 47 確かに - 名無しさん 2014-11-04 18 44 49 同意!! - 名無しさん 2014-11-05 22 54 42 上昇スラスターで大ジャンプ出来るのは、正直バグ臭い気がするがね。 - 名無しさん 2014-11-06 16 48 20 上昇スラスター使ってんならバグじゃないだろ - 名無しさん 2014-11-23 05 13 08 デルタ機がいらない子に、、、、 - 名無しさん...
  • logpage=獲得ポイントについて
    アプデでキルボーナス減ったようなので、とりあえず中身消しました。情報募集中です。 -- (名無しさん) 2014-04-04 21 17 47 アップデート後に確認して追加したデータだけ復元しました。 -- (名無しさん) 2014-04-04 21 41 04 ↑ありがとうございます。ただ、キャプRP4マスは1マス×4なので、必ず偶数の筈です。ご確認宜しくお願いします。ってか、キャプRPと勝利RPも下方修正されたのね…。キルボーナスと共にT1,2,7,8を修正。 -- (名無しさん) 2014-04-05 20 51 11 Tier3で4killは242RP -- (名無しさん) 2014-04-06 00 15 08 ↑↑T10のことでしょうか?私が編集したのはT1とT5なので他の数値については分かりません。 -- (名無しさん) ...
  • logpage=スラスター機について
    あれなんでログ表示されてないんだ? - 名無しさん 2014-03-02 18 55 29 過去ログページにまとめて収容されたみたいね - 名無しさん 2014-03-02 19 46 11 誰かがツリー機能入れてくれたはいいのだがログページが分離しちまったみたいだねぇ - 名無しさん 2014-03-03 01 51 28 そういやスラスター機より高速で地上を走破する小型豆腐タンク見たんだけど、あれはステアリングとスラスターでの構築だったのかなぁ - 名無しさん 2014-03-03 15 40 10 アプデでスラスター自体のあたり判定が■から若干●になったように感じます。そして前より高速機の速度が出なくなった気がする - 名無しさん 2014-03-03 15 48 19 装甲削いだらスピード戻ったよ。重量に対するキャパシティが減ったのかな? - 名無しさん 201...
  • 空間装甲について/コメントログ
    テスト -- (名無しさん) 2014-02-15 13 21 26 参考になります。 -- (名無しさん) 2014-02-15 15 28 31 二枚目の画像が分かりにくい・・・赤ブロックから見て◢ってことですかね? -- (名無しさん) 2014-02-15 16 00 19 この角度じゃわからんだろw色つけてるせいで色ブロックに見えるし -- (名無しさん) 2014-02-15 19 57 24 おk訂正するわ -- (名無しさん) 2014-02-15 21 15 25 訂正終わりこれわかりやすくなったかな -- (名無しさん) 2014-02-15 21 53 29 ↑gj -- (名無しさん) 2014-02-15 23 22 27 この辺は、「機体作りのコツ」みたいな感じで一纏めにしたいね...
  • 機体設計について/タンクトラック機について
    目次 タンクトラック機の特徴 長所と短所 地上戦車のアーキタイプ Comments 更新時バージョン 0.10.1387 タンクトラック機の特徴 タンクは、設計・操縦が簡単で初級者から上級者まで誰もが気軽に扱える機体です。 戦場での主な役割は、その耐久力を活かした前線の押し上げと対空です。 地上機の中では遅い部類に入りますが、設置数が比較的少なくて済むためにCPUを圧迫しにくく、浮いたCPUでシャーシをたっぷり積む事ができます。積載量も気にする必要がありません。 長所と短所 まず最大の長所として、接続箇所が複数あるためパーツをそこへ直接接続できます。専有範囲を取りにくい地上機の中では、設計に融通がききやすいです。 短所としては、格が上がってくると専有範囲がどんどん大きくなり、レールに狙われやすくなることや、破損時の旋回が難しくなること、スラスター...
  • logpage=ホイール機について
    下向きと前向きのスラスター吹かせば壁も登れてSMG装備で虫レールも食えるし、ラダーつければ氷上ステージも通常ステージも安定して走れるし、昼火星のど真ん中とか開けた場所に気を付ければ立ち回り次第でものすごい強いんだけどなあ。もっとホイール機増えてほしい。 - 名無しさん 2016-02-12 07 42 15 設計楽でパーツ欠損にも強いキャタピラがあるし、一度人口がかなり減った機体種だから人も戻ってこないね… - 名無しさん 2016-02-12 18 37 57 キャタピラと足の方が遅いけど安定はしますからねー。火力インフレ気味でLOMLやらレールやらで敵が散らばりやすい今の環境だからこそ、しっかりと作られたホイール機が活躍出来ると思うんですがね。 - 名無しさん 2016-02-13 09 38 33 ホバーはホイールよりチョコマカ動けるけれど、ホイールは地面と接していてホイー...
  • 質問/戦闘・マッチング・ランクバトル・報酬関連
    ...らを覗いてみてくれ。RJPWについてに行き方が描いてある. -- (名無しさん) 2017-01-30 11 02 52 ダメージに関して書いてあるページが見当たらないのですがどこかに記載されているのでしょうか? -- (名無しさん) 2017-02-04 08 04 59 空間装甲についての項におまけのように記載されているのを確認し自己解決しました。ダメージの項を新たに作成修正するべきではないでしょうか? -- (名無しさん) 2017-02-04 08 38 59 新しいページを作るより空間装甲のページをダメージについてのページにした方が良いと思う。外部チャットサイトで議論してるかもだから、編集についてのページにコメントしとくだけにしとくね。 -- (名無しさん) 2017-02-04 11 24 48 0.13.2018のアップデ...
  • logpage=Propeller
    これを踏切のばってんにしてる機体あってワロタ - 名無しさん 2017-01-13 07 45 38 虫脚と組み合わせると夢のゴキブリ挙動ネタ機 - 名無しさん 2017-01-13 07 51 59 この切り返し能力なのでさっそく変態機動ドローンが飛び始めて - 名無しさん 2017-01-13 08 41 22 ゼロ戦作って堕ちるまでが練習 - 名無しさん 2017-01-13 18 54 24 さらにこれより小さいプロペラ(二枚ペラ)が欲しいな - 名無しさん 2017-01-13 23 12 22 プロペラドローン小隊に蹂躙された。為す術もなかった。 - 名無しさん 2017-01-14 00 54 13 BAでもTDMでも遭いました。RJPW小隊からも蹂躙されました。 - 名無しさん 2017-01-14 02 23 14 わかるそれ…プロペラ挙動が変態...
  • logpage=ホバー機について
    ホバーブレード自体も重心から離すべきなのかな。重心の内側に設置したら全然旋回できない… - 名無しさん 2014-03-02 21 16 48 基本的に操縦席の位置が中心になるようにゲーム側が認識するみたいなので、コックピットを囲むようにホバーが最低3つバランスよく配置されていれば旋回できます。各ブレードが離れていればいるほど旋回の効率は上がりやすいかと。ただし、サイズが大きくなりやすいです。 - 名無しさん 2014-03-03 15 45 03 ホバーブレードを縦にすればスピードがものすごく上がるんだが操作がすごく難しい - 名無しさん 2014-03-03 17 52 52 なんかA6M1 - 名無しさん 2014-03-04 18 22 19 なんかA6M1(ゼロ戦)のホバーがいたんだけどあれどうやって飛んでるのww - 名無しさん 2014-03-04 18 23...
  • 管理メニュー
    目次 荒らし報告欄 画像削除依頼 ページ名変更・ページ削除依頼 禁止ワード 規制中IPアドレス・リモートホスト一覧 ここは管理人の権限、またはメンバーの権限が必要な提案・報告をするページです。 編集方針や新規ページ作成の提案などは臨時・編集についてでお願いします。 荒らし報告欄 +クリックして展開してください ここは荒らしについての報告を受け、規制などの対処を行う欄です。 あくまで荒らしの報告欄であって、荒らし規制に関しての提案は一切不要です。 +なぜ規制の程度に関する議論をしてはいけないのですか? いいえ、臨時・編集についてで規制の程度を議論していただくのはもちろんかまいません。 下にあるような規制の例で紹介されている対応は、あくまで暫定的に決めたものです。 規制の基準に関して、明確な方針が議論の末に出た場合はそれに従い変更します。 ただ、...
  • キャタピラタンクについて
    制作中
  • logpage=タンクトラック機について
    とりあえずホイール機のページの一部を流用して仮作成。 - 名無しさん 2014-12-18 22 35 16 ホイール機と地上戦車の違いとは? - 名無しさん 2014-12-18 23 14 50 これといって違いはないんじゃない。タイヤ又はキャタピラを使い地上を走るというカテゴリでは一緒だし。 - 名無しさん 2014-12-19 00 42 48 速度と硬さとその場旋回の有無。 - 名無しさん 2014-12-19 10 25 08 このコメントを書いた者ですが、キャタピラの追加による措置でしたね、失礼しました - 名無しさん 2014-12-20 19 08 35 おおざっぱではありますが加筆しました。 - 名無しさん 2014-12-19 11 00 03 キャタピラに少し噛み砕いた説明を追記、もっとわかりやすい説明・図説がありましたら編集お願いします - 名無...
  • logpage=キメラについて
    ホバーと固定翼とスラスターはキメラの説明の操作がryという説明の反対だなw - 名無しさん 2015-06-06 09 05 40 複数ムーブメントというとタイヤとホバーでレールやってた記憶あるな、普段はタイヤですぐに止まって狙撃、ホバーは氷とか山とか通るときとかスタック復帰とか(してた気がする) - 名無しさん 2015-06-06 10 37 15 ローターと固定翼とスラスターの組み合わせは、ローターの難点である速度と被弾時の被害拡大を抑え、羽機の難点である精密爆撃をローターによる静止で可能とするので、結構使える。スラスターが前移動分だけで左右上下への移動力をカバーできるようになるのも大きい。難点は両者を生かしきるためには設計が難しくなることと、耐久性のなさと、機体が大型化しやすいこと。 - 名無しさん 2015-06-06 16 43 17 おお、羽コプター愛好家の同志がい...
  • logpage=admdisc2
    test - 名無しさん 2014-12-07 12 52 31 メニューが英語で見ずらいので日本語と英語表記を並べて見やすくしてもいいですかね - 名無しさん 2014-01-29 22 48 11 あとガレージの項目を機体例に変更してティア毎のメニューを追加しても宜しいでしょうか - 名無しさん 2014-01-29 23 21 04 メニューにリンクが載っていてもページ作成権限がなくて書けない部分が多いです、白紙ページでいいのでひと通り作成して頂けないでしょうか? - 名無しさん 2014-01-30 01 35 35 編集者の皆様に大変迷惑をお掛けしました。以後、新規項目を発見次第新規ページの作成をさせていただきます。 - admin 2014-01-30 21 02 04 メニュにある各パーツのリンク先、カタカナの名前クリックするとページがなくなるな、どうしたらよいだろうか...
  • logpage=メカ足機について
    いつの間にかぺーじ出来てた。製作お疲れ様です。 - 名無しさん 2015-11-01 13 21 02 ネタ機量産者です。 バトルアックス人型機を作ってる時に気付いたのですが、スラスターは左右回転にとても有効になります。下向きだけではなく横向きも有効になることを加筆願います。 - 名無しさん 2015-11-01 20 09 55 加筆しました - 名無しさん 2015-11-01 22 36 23 正直どんな機体作ってもしっかり動くから情報とか少ないのかもね - 名無しさん 2015-11-02 21 42 33 1つ言うならEP使ってる奴はカモだな、EP1個も使ってないと「おっ・・こいつやりおる」ってなる - 名無しさん 2015-11-03 01 23 35 どういうこと? 詳しく教えて - 名無しさん 2015-11-03 18 24 38 普通にEP使って硬くし...
  • logpage=固定翼機の設計
    ホバーをつけるとあんていするがまがりにくくスペードが出ない - 名無しさん 2014-08-01 07 59 24 フリッパーをつけると墜落したときとか破損と落ち方によっては復帰できる - 名無しさん 2014-08-06 22 59 52 作れない(´・ω・`) - ? 2014-09-03 15 19 28 シフト押しつつタイヤで走行もいいっすよ - 名無しさん 2014-10-28 12 14 50 それレーシングカーにしか見えない - 名無しさん 2014-11-20 14 41 26 少なくとも羽4枚ってのは必須ではないと思うんだけど。尾翼2枚垂直尾翼1枚でなんとでも - 名無しさん 2014-11-26 10 32 19 設計のヒントの最初のところ言ってるのであれば、文章的に必須という意味じゃなく基本的にって事でしょ。「○○でも問題無い」なんて言い出したらき...
  • logpage=空間装甲について
    最近のアップデートで機能しなくなったって聞くが、実際のところどうなん? - 名無しさん 2014-03-04 14 43 03 まだ機能してます。 - 名無しさん 2014-03-06 16 13 43 当然ながらプラズマには無力、豆腐最強時代終了か? - 名無しさん 2014-03-13 10 22 59 レールガンとやらが出たら空間装甲の時代も終わるだろう - 名無しさん 2014-03-15 23 03 52 もう終わってるけどな - 名無しさん 2014-03-16 00 06 13 プラズマ実装されたため、プラズマに対しては無力であることを追記お願いします - 名無しさん 2014-03-16 15 17 32 プラズマの仕様変更で有効になりますた - 名無しさん 2014-03-27 12 55 21 プラクティスで3時間ほど試しましたがプラズマと同じ...
  • logpage=ローターブレード機について
    役割の項追加しました。 - 名無しさん 2015-03-01 16 29 52 乙ですなwwwww - 名無しさん 2015-03-01 21 58 40 すごい見やすくてありがたいわ。乙です。 - 名無しさん 2015-05-28 03 10 23 安定性を生かした遠距離からの精密爆撃は魅力 - 名無しさん 2015-04-04 22 19 31 FTを正確に高高度から爆撃できるのはとてもメリットだと思う。頼むぜ!プラコプ!! - 名無しさん 2015-05-09 16 17 38 対空車両さえ何とかなれば優秀だよね。地上車両の援護があってこそのプラコプだな! - 名無しさん 2015-05-10 21 12 42 援護ねぇ・・・僕は基本高速メディックだからなかなか難しい・・・ - 名無しさん 2015-05-13 18 22 39 SMGのヘイトを集めるだけでもいいん...
  • hensyuulog
    test -- (管理人) 2014-01-30 03 28 19 とりあえず操作方法ざっと書きました -- (名無しさん) 2014-01-30 13 29 29 操縦席とレーダーちょっと書いた。個人的に専有範囲つきの画像があると便利だと思うがうpに制限あるのね -- (名無しさん) 2014-01-30 13 46 19 Chassis,Movement,Hardware,Specialページに技術ツリーの表を追加しました。必要TPの埋まっていない部分がかなりあるので加筆お願いします。 -- (名無しさん) 2014-01-30 14 39 19 移転完了に伴いシーサーwikiの削除を確認したので、リンクから除外しておきました -- (名無しさん) 2014-01-30 15 36 39 ↑お疲れ様でした。 トップページに公式...
  • @wiki全体から「RJPWについて」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索