ロックマン8をFC風にリメイクしよう内検索 / 「キャラ絵の法則」で検索した結果

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  • キャラ絵の法則
    ▼ファミコンロックマン ドット絵の規則法則の考察&解説▼ 既存のFCキャラを研究される場合、 キャラ参考資料:ttp //www.sprites-inc.co.uk/files/Classic/ ここに各シリーズのドット絵がありますんで参照してみてください。
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    ...┣一枚絵の構成 ┣キャラ絵の法則 ┣キャラの色の置き方 ┗FCパレット構成    ┣1パレット解説    ┗2パレット解説 参考動画(youtube) テンプレ リンク ロックマン7移植@wiki
  • キャラの色の置き方
    キャラ作成時に「ファミコンぽい」色の配置をする為の考察&解説です。 EDGEでの作業時にファミコンのパレットを読み込みますが そこにある色は全て「選択できる色」ではあるものの、 1つのキャラに使える色の量は限られています。 ▼ファミコン実機での例▼ ファミコンの1パレットは4色です。 これは透明色も含めて4色なんで、背景がある場所に 出現するキャラは実際には1パレット3色しか使えません。 ファミコンロックマンドット絵の場合、キャラのりんかくに黒を使うのは 全シリーズ共通のルールなので、どのパレットにも(基本的に) 黒を入れる事になり、更にキャラの白目は白がルールですから 1パレット内で新たに選べる専用色は大概、1色しかありません。 (キャラのパーツによっては白が無い場合もある) そしてファミコンで同時発色可能なキ...
  • メインキャラドット絵
    メインキャラのドット絵です。 ゲージはロックマン、サンダークロウ、フラッシュボム、トルネードホールド、 アイスウェーブ、フレイムソード、ウォーターバルーン、アストロクラッシュ、 ホーミングスナイパー、ロックボール、ラッシュ、タイムスロウ、オイルスライダー ホーミングスナイパー(タメ)の順 ロックマン スノーボードロックマン    ロックボール    アストロクラッシュ  サンダークロー  フラッシュボム  フレイムソード  トルネードホールド   ウォーターバルーン   ホーミングスナイパー   アイスウェーブ   タイムスロー オイルスライダー ラッシュ...
  • 一枚絵の構成
    一枚絵(ステージセレクト・ワイリーステージ・オープニングetc...)における パレットとスプライトの使用法。 ▼ステージセレクト画面の構成例▼ ▼イベントイラストの構成例▼
  • 2パレット解説
    2パレット使用してるキャラの解説です。 ロックマン2以降、2パレットザコは多く存在します。 1パレット4色が2本使えるので8色使えるように錯覚しますが 実際には各パレットで透明色と黒が使われる為、残り4色です。 更に白目やハイライトで白を使う事も多く、同居キャラとの 兼ね合いもあり、多くのケースでは自由に使える色は2色だけです。 (例外もあります) また、パレット重ねに関しても無尽蔵に使えるわけではなく 8×8単位の中で区切っていく事になりますので、ライン分割、 パーツ毎にキャラ単位で区切る等、描き方が少々ややこしくなります。 画像をよく参照してください。 画像内解説では別キャラ割り込みは横ラインにひとつだけ、 としていますが動画の途中で横ラインにふたつ重なる場合も あります。 ___________...
  • 1パレット解説
    ここで解説してるキャラ達は、全て単パレットで描かれています。 単パレットで持てる色は透明色含め4色がファミコンの仕様です。 ロックマンのグラフィックのルールとして黒でりんかくを取るので 「透明+黒」は絶対に外せません。これで2色塞がります。 そしてロックマンのグラフィックのルールとして白目は白を持つので 多くのキャラのもう一色は白が使われる事が多いです。 (例外のキャラもいます。画像参照) 自由に使える色は多くの場合一色になるのですが、まずは画像を 参照しつつ研究してみてください。 1パレットキャラは1~6通じて登場します。
  • FCパレット構成
    ファミコン1~6における実際のキャラのサンプルです ▼ボスキャラクター関係▼ ファミコンは1パレット4色(透明色含む)しか使えません。 なので、FCロックマンでは絵を表示する際に複数のパレットの キャラの重ね合わせで表示されているものが多いです。 ▼ザコや黒背景など▼ ザコも単パレットのものもいれば複数パレットのものもいます。 より詳しい説明は各パレット解説等を参照してください。
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    ここはロックマン8をリメイクしようのまとめページです。 今日 - 人 昨日 - 人 総合カウンター  - 現行スレ Part10 http //mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/l50 過去スレ Part1 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/ Part2 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/ Part3 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/ Part4 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/ Part5 http /...
  • 仕様変更点
    ゲーム内容関係(予定、議論あり) OP、EDはFCロックマンのような形式にする。 ロックマンたちの会話は9を基準とする。 最初から8ボス選択可能。 最初のステージなしですぐにボスキャラステージが選択可能にする。 ターニングポイントは消去。ターニングポイント付近に回復アイテム配置。 ワイリーステージ前にデューオステージを追加。(ステージ構成はOPステージ+中間ステージ) 8ボスを倒しデューオステージ突入前にイベント挿入、リトライ時は選択画面からそのままデューオステージへ 中ボス戦では中ボス戦用音楽は使わないでステージの音楽をそのまま流しておく。 ステージ大幅変更、横スクロール基本。(FCのように上下にスクロールするときはかならず画面切り替えで) 後半4ステージにある特殊武器強制エリアは改善策を考える サーチマン、ソードマンステージのサンダークロウ強制部分 →特殊足場を用意する、サ...
  • その他ドット絵
    その他 スタート画面関連ドット ボス選択画面関連ドット 武器メニュー関連ドット パターン1 パターン2 パスワード画面(オリジナル)関連ドット 研究所関連ドット 1UP(20)「残り人数が1人増えるわよ。」9つまで所持可能 エネルギー缶(30)「ライフエネルギーがすべて回復するのよ。」3つまで所持可能 パワーシールド(50)「敵の攻撃を受けてもはじき飛ばされなくなるの。」1回のみに変更 自動 スーパーリカバー(50)「普段よりたくさん回復できるようになるわ」1ライフのみに変更 シューティングパーツ(80)「ロックバスターを一度に5発まで撃てるようになるわ。」1ライフのみに変更 ハイ...
  • トップページ/コメントログ
    バグ修正、要望報告スレをたてました -- (管理者) 2010-04-05 19 58 19 フロストマンとの先頭に -- (名無しさん) 2010-04-15 20 42 40 フロストマンとの戦闘に入ろうとするとフリーズします -- (名無しさん) 2010-04-15 20 43 25 verは2.5でしょうか。再現できませんでした。 -- (名無しさん) 2010-04-15 23 59 34 2.5でやったら大丈夫でした。どうもすみません。 -- (名無しさん) 2010-04-21 10 32 39 亮祐一家 -- (山前亮祐) 2010-05-16 20 40 12 Beta165にされます。 -- (山前亮祐) 2010-05-16 20 43 55 FCだと前景処理は無く、スプライトがBG...
  • ボス敵ドット絵
    ーBOSSー テングマン、アストロマン、ソードマン、クラウンマン、 サーチマン、フロストマン、グレネードマン、アクアマン、 アテテミーノ、ブリキング、フォルテ、グリーンデビル、 ワイリーマシン、ワイリーカプセル、タイムマン、オイルマンの順 D.W.N.057 TENGU MAN  トルネードホールド 叩き付け 突撃 神風 D.W.N.058 ASTRO MAN  アストロクラッシュ ビット 弾 D.W.N.059 SWORD MAN  フレイムソード ファイヤースラッシュ 石像落とし バリアー D.W.N.060 CLOWN MAN  ...
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