ロックマン8をFC風にリメイクしよう内検索 / 「マップエディター」で検索した結果

検索 :
  • マップエディター
    ...wW8c氏が制作したマップエディターです。 定期的に機能が追加されています。 rock8editor_20090118 2.mapeditor_a10(3スレ目35氏製作) 3スレ目35さんのオリジナルのエディターです。 フロストマンステージの途中までのデータが入っています。 mapedit_a10 3.マップデザイナー4 (Mend 氏製作) マップデザイナー4とはFC7リメイクで使われていたエディタです。 ttp //www7.atwiki.jp/wakuwakusuru?cmd=upload act=open pageid=13 file=MapDesigner4e.lzh マップデザイナー4で作られるステージデータのデータ形式は以下のようになっています。 format.txt マップのデータは マップチップを並べたマ...
  • メニュー
    ...ム(途中まで) ┣マップエディター ┣スプライトエディタ ┗その他ツール ダメージ表 シナリオ部分 仕様変更点 資料・法則 ドット絵製作詳細解説 ┣パレット番号早見表 ┣マップについて ┣一枚絵の構成 ┣キャラ絵の法則 ┣キャラの色の置き方 ┗FCパレット構成    ┣1パレット解説    ┗2パレット解説 参考動画(youtube) テンプレ リンク ロックマン7移植@wiki
  • スプライトエディタ
    Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c氏が制作したスプライトエディターです。 定期的に機能が追加されています。 rock8sprite_20090308
  • トップページ
    ここはロックマン8をリメイクしようのまとめページです。 今日 - 人 昨日 - 人 総合カウンター  - 現行スレ Part10 http //mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356299464/l50 過去スレ Part1 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/ Part2 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/ Part3 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/ Part4 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243282176/ Part5 http /...
  • ステージドット絵
    マップデータ http //www31.atwiki.jp/rockman8?cmd=upload act=open pageid=15 file=editormap.zip マップチップ(旧) http //www31.atwiki.jp/rockman8?cmd=upload act=open pageid=15 file=maptip.zip (2010/08/07更新版) ●アストロマンステージ マップチップ (旧版) マップ 敵配置(旧版仕様) 背景アニメーション ●テングマンステージ マップチップ (旧版) マップ 敵配置(旧版仕様) 背景アニメーション ●ソードマンステージ マップチップ (旧版) マップ 敵配置(旧版仕様) 背景アニメーション ...
  • メインキャラドット絵
    メインキャラのドット絵です。 ゲージはロックマン、サンダークロウ、フラッシュボム、トルネードホールド、 アイスウェーブ、フレイムソード、ウォーターバルーン、アストロクラッシュ、 ホーミングスナイパー、ロックボール、ラッシュ、タイムスロウ、オイルスライダー ホーミングスナイパー(タメ)の順 ロックマン スノーボードロックマン    ロックボール    アストロクラッシュ  サンダークロー  フラッシュボム  フレイムソード  トルネードホールド   ウォーターバルーン   ホーミングスナイパー   アイスウェーブ   タイムスロー オイルスライダー ラッシュ...
  • 音楽
    音楽 『ロックマン8』FC移植用のために職人さんが作ったものです。 MP3ファイル ※Windowsファイヤウォールの不具合のせいで視聴不能の場合あり、OFFを推奨。 1. オープニング1 ● zip 2. オープニング2 ● zip 3. オープニング3 ● zip 4. タイトル ● zip 5. パスワード ● zip 6. ゲームオーバー ● zip 7. ステージセレクト ● zip 8. ステージスタート ● zip 9. グレネードマン ● zip 10. クラウンマン ● zip 11. テングマンA ● zip 12. テングマンB ● zip 13. フロストマン ● zip 14. アストロマン ● zip 15. ソードマン ● zip 16. アクアマン ● zip 17. サーチマン ● zip 18. 武器ゲット ● zip 19. デューオ...
  • ダメージ表
    ロックマン8 被ダメージ表 雑魚敵 接触 弾等による攻撃1 弾等による攻撃2 備考 プチバットン 2 ムラガットリ 2 メートルンガー 2 テリーR 2 ギャンボール小 2 メットールSV  2 2 バットンマミー 3 バットンM64 3 クランチラン 3 シュルルン 3 カオ・デ・カーナ 3 ギャンボール大 3 ファイヤーメットール 3 スルメーカー 3 ラビトン 3 ブンビートップDX 3 ハンニャアタッカー 3 ペンペンEV 3 アンモナー(殻) 3 スピニングガビョール 3 ポトム1号&2号 3 足元が固まる サキュバットン 3 1ずつ吸い取られる オンブーバッタン 3 子供は接触2 テンクロウ 3 2 カイゾック 3 2 アンモナー 3 ...
  • シナリオ部分
    ゲームシナリオ(会話部分) オープニング BGM オープニング1 (ループなし) シーン1 地球と宇宙 AD 20XX年 フォルテとの 宿命の対決に 勝ち ワイリーの 世界征服の野望を またも防いだ ロックマン あれから 世界は 平和な日々が 続いていた アニメ1 地球に隕石が落ちる ところがある日 隕石が地球に 落下する この隕石から 強烈なエネルギー反応が 出ているために ロックマンは 隕石を回収しに 行くことになった・・・ シーン2 島の上空 ロックマン 「あの島か。」 アニメ2 隕石の落ちた場所に向かう 16秒 BGM変更 オープニング2 (ループなし) シーン3 ロックマンと未知のエネルギーとワイリー ロックマン 「Dr.ワイリー!!! なぜここにいる?!」 Dr.ワイリー 「ロックマン、もう...
  • トップページ/コメントログ
    バグ修正、要望報告スレをたてました -- (管理者) 2010-04-05 19 58 19 フロストマンとの先頭に -- (名無しさん) 2010-04-15 20 42 40 フロストマンとの戦闘に入ろうとするとフリーズします -- (名無しさん) 2010-04-15 20 43 25 verは2.5でしょうか。再現できませんでした。 -- (名無しさん) 2010-04-15 23 59 34 2.5でやったら大丈夫でした。どうもすみません。 -- (名無しさん) 2010-04-21 10 32 39 亮祐一家 -- (山前亮祐) 2010-05-16 20 40 12 Beta165にされます。 -- (山前亮祐) 2010-05-16 20 43 55 FCだと前景処理は無く、スプライトがBG...
  • その他ドット絵
    その他 スタート画面関連ドット ボス選択画面関連ドット 武器メニュー関連ドット パターン1 パターン2 パスワード画面(オリジナル)関連ドット 研究所関連ドット 1UP(20)「残り人数が1人増えるわよ。」9つまで所持可能 エネルギー缶(30)「ライフエネルギーがすべて回復するのよ。」3つまで所持可能 パワーシールド(50)「敵の攻撃を受けてもはじき飛ばされなくなるの。」1回のみに変更 自動 スーパーリカバー(50)「普段よりたくさん回復できるようになるわ」1ライフのみに変更 シューティングパーツ(80)「ロックバスターを一度に5発まで撃てるようになるわ。」1ライフのみに変更 ハイ...
  • 仕様変更点
    ゲーム内容関係(予定、議論あり) OP、EDはFCロックマンのような形式にする。 ロックマンたちの会話は9を基準とする。 最初から8ボス選択可能。 最初のステージなしですぐにボスキャラステージが選択可能にする。 ターニングポイントは消去。ターニングポイント付近に回復アイテム配置。 ワイリーステージ前にデューオステージを追加。(ステージ構成はOPステージ+中間ステージ) 8ボスを倒しデューオステージ突入前にイベント挿入、リトライ時は選択画面からそのままデューオステージへ 中ボス戦では中ボス戦用音楽は使わないでステージの音楽をそのまま流しておく。 ステージ大幅変更、横スクロール基本。(FCのように上下にスクロールするときはかならず画面切り替えで) 後半4ステージにある特殊武器強制エリアは改善策を考える サーチマン、ソードマンステージのサンダークロウ強制部分 →特殊足場を用意する、サ...
  • テンプレ
    テンプレ ロックマン8をFC風にリメイク Part~ このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。 職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。 誰でもいいのでとにかくアップすべし!! まとめWiki http //www31.atwiki.jp/rockman8/ 専用アップローダー http //loda.jp/rock8/ 規制避難用掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/game/49466/ 前スレ【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/
  • 中ボスドット絵
    中ボスドットです。 シリコ・ダ・ガマ テングマンステージ中ボス     エアガッパー1号の出口付近に位置する心臓部で、ここを壊すと船の全機能が停止する。     なるほどなネーミング。 ギ アーナ・アイ ソードマンステージ中ボス     遺跡を守る強力な守衛メカ。     ワイリーに戦闘能力を付加された。 ウルルーン グレネードマンステージ中ボス     空き缶をアルミ缶とスチール缶に区別するゴミ処理用ロボット。     鉄を自在に操って攻撃してくる。 シシロール クラウンマンステージ中ボス     ワイリーが新しいロボットのデータを入力していたとき、     設計図にお菓子の本が紛れ込んでいたため誕生してしまったヤツ(笑)。     普通のロールケーキでいうと5000人分の量で、吐き出されるプチシシロールは10...
  • ボス敵ドット絵
    ーBOSSー テングマン、アストロマン、ソードマン、クラウンマン、 サーチマン、フロストマン、グレネードマン、アクアマン、 アテテミーノ、ブリキング、フォルテ、グリーンデビル、 ワイリーマシン、ワイリーカプセル、タイムマン、オイルマンの順 D.W.N.057 TENGU MAN  トルネードホールド 叩き付け 突撃 神風 D.W.N.058 ASTRO MAN  アストロクラッシュ ビット 弾 D.W.N.059 SWORD MAN  フレイムソード ファイヤースラッシュ 石像落とし バリアー D.W.N.060 CLOWN MAN  ...
  • FCパレット構成
    ファミコン1~6における実際のキャラのサンプルです ▼ボスキャラクター関係▼ ファミコンは1パレット4色(透明色含む)しか使えません。 なので、FCロックマンでは絵を表示する際に複数のパレットの キャラの重ね合わせで表示されているものが多いです。 ▼ザコや黒背景など▼ ザコも単パレットのものもいれば複数パレットのものもいます。 より詳しい説明は各パレット解説等を参照してください。
  • ザコ敵ドット絵
    雑魚敵ドット絵です。 メットールSV     ついに水陸両用となったが、攻撃力も耐久力もダウンしてしまった新型メットール。 ファイヤーメットール     メットールをもとにして作られた、オリンピックの聖火ランナーメカ。 ジョー・クラシック     1に登場した初代スナイパージョーの復刻版で、ワイリーに言わせると完全限定モデルらしい。     見た目こそ同じだが、新たに手投げ弾を装備するなど性能は格段にアップしている。 アンモナー     臨海公園などにいる監視ロボットであるが、陸上では自分で動くことができない。 オンブーバッタン     バタバッタンの監視能力を強化するために、二体一組で行動できるようにしたもの。 クライン     昔のオモチャ図鑑を見ていたワイリーが開発したロボ...
  • 製作関係者
    スレで製作にかかわられた人々です。 -STAFF- 製作に参加したグラフィック職人 -OBJECT ARRANGER- コテ 管理者◆uDVg6iYSt2、二酸化炭素、Dr. ◆WaryGt72b.、 ミナヅキ ◆yutOIIZsS6、2.293 ◆nCCWOjjn5E、2.301 ◆9IqO1OXbqA、 3.935 ◆MwUP7hjrs6、SpeedReemix、 N、s、消火器、SE1985、 アップローダの人(複数人?) スレ番 1スレ15、 1スレ20、 1スレ27、 1スレ38、 1スレ43、 1スレ55、 1スレ56、  1スレ61、 1スレ231、 1スレ303、 1スレ316、 1スレ562、 1スレ841、 1スレ849、  1スレ935、 2スレ343、4スレ48、 ステージ制作・考案者 -SCROLL ARRANG...
  • キャラの色の置き方
    キャラ作成時に「ファミコンぽい」色の配置をする為の考察&解説です。 EDGEでの作業時にファミコンのパレットを読み込みますが そこにある色は全て「選択できる色」ではあるものの、 1つのキャラに使える色の量は限られています。 ▼ファミコン実機での例▼ ファミコンの1パレットは4色です。 これは透明色も含めて4色なんで、背景がある場所に 出現するキャラは実際には1パレット3色しか使えません。 ファミコンロックマンドット絵の場合、キャラのりんかくに黒を使うのは 全シリーズ共通のルールなので、どのパレットにも(基本的に) 黒を入れる事になり、更にキャラの白目は白がルールですから 1パレット内で新たに選べる専用色は大概、1色しかありません。 (キャラのパーツによっては白が無い場合もある) そしてファミコンで同時発色可能なキ...
  • @wiki全体から「マップエディター」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索