六命wiki内検索 / 「体調・持久・技回数」で検索した結果

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  • 体調・持久・技回数
    ...きなくなります。 体調・持久・技回数の回復方法 街にいるか街を通過することで全回復します。 (処理順4500:HP/SP/持久/体調/技回数の回復) もしくは、移動で「休」を 3つ以上選択で、すべての技回数が1回復します。 4つ以上選択で、さらに持久が2回復します。 5つ以上選択で、さらに持久が2回復、体調が少し回復します。 (処理順1300:休憩)
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  • 偽島との違い
    ★「遺跡外」が存在しない 偽島では移動の際「戻」を選ぶことで「遺跡外」に戻ることが出来ました。 どんな攻略ルートを進む人でも、定期的に戻ってくることになるという性質上 生産枠やアイテムなど、活発かつ幅広い取引の場になりやすかったのですが 六命にはそれがありません。 取引が確実にしたいなら、人の流れが多いところについていくことになるでしょう。 ★「街」が新たに登場 「遺跡外」の代わりに、マップ上にいくつかの「街」が点在しています。 通過、および停止することで持久・技回数が最大まで回復する他、体調も「いい感じ!」まで戻ります。 また、次の回でその街に売っているアイテムを購入することができます。 購入フォームは基本宣言の最後にありますので、見逃さないよう気をつけてください。 ★「戻る」の代わりに「倒れる」 先述の通り遺跡外が無くなり、移動に「戻」コマンドがな...
  • 電光石火
    電光石火 高速で戦場を駆けめぐる技能です。 LVが高いほどEVA/SPDが増加します。 必要技能 刺撃18+軽業18 特殊効果 LV10:たまに追加行動回数が増えます。 習得技 No 技名 条件 消費 必須 遠 対 効果 972 Speed star 10 300 - - -   習得者感想 名前 コメント
  • 合成関連
    合成関連 技能概要 2つのアイテムを合成し、1つのアイテムにする技能 書式:ENo.○○の□□を△△に合成する 装備合成 合成するアイテムが2つとも装備品の場合、装備合成となる 合成後の装備は△△のItemNo.、名前、種類、強化回数、基本合成強度、使用時効果を引き継ぐ□□の種類や、強化回数、合成強度、使用時効果などは消えてしまう 合成後の装備の強さは2つの装備の強さの合計と、合成者の合成LVにのみ依存する 装備の種類が完全に同じときは同種合成、わずかでも違えば異種合成となる 合成の可否は、2つの装備の強さの合計、合成者の合成LVと強制合成LV、同種合成か異種合成かにより決まる 両方の装備に付加効果がついていた場合、付加合成が起きる 付加合成 2つの付加効果が合成されて、別の付加効果へと変化する効果Aと効果Bはそれぞれ独立していて、互いに影響を与えない(□□の効果Aと△△...
  • ○○(武器名)強化
    ○○(武器名)強化(○○=叩撃・斬撃・刺撃・叩射・斬射・刺射) 材料を消費することで○○を強化することができます、ENoを 0 と指定すると強化実験となります。 強化時にメッセージも添えられます。(最大400字)[特殊タグが使用できます] 強化量は「○○の強さ」「材料の強さ」「強化回数」によって決定されます。 ただし、この技能のLVを超える強さの材料アイテムを消費することはできません。 また、ある条件を満たすと○○の効果AのLVが増加する場合もあります、効果AにLV表記が無い場合は 何も影響しません。 この技能の 処理番号はXXXX です。 また、この技能のLVが高いほどMHP/MSPが増加します。 この『○○』は叩撃・斬撃・刺撃……etcの各種『武器』を表します。 魔石はこの場合の武器に含まれません。 処理番号 叩撃強化3251 斬撃強化3252 ...
  • TP関連
    TP  「Tatiagare Point」の略称です。 基本行動が未宣言でなければ毎回1ずつ増加します。 また、闘技大会参加 や 運営寄付 によっても獲得できます。 TPは宣言「TP消費行動」で確認/使用します。 総CPの低いキャラクターほどTP消費行動の選択肢は多くなります。 初回更新時、総CPは120でBronze 更新回数ごとにランク判定の基準が変わるかは不明 ランク関係なく使用可能なのはGIFTと熟練のみ、他はGoldまで 追加訓練 (必要TP:8) 次回に限り、訓練が追加で8回多くできるようになります。 訓練枠が増える他の効果とは重複しませんのでご注意ください。 総CPのRankが Gold のキャラクターは使用できません。 追加移動 (必要TP:8) 次回に限り、移動が追加で5回多くできるようになります。 移動枠が増える...
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