六命wiki内検索 / 「偽島との違い」で検索した結果

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  • 偽島との違い
    ★「遺跡外」が存在しない 偽島では移動の際「戻」を選ぶことで「遺跡外」に戻ることが出来ました。 どんな攻略ルートを進む人でも、定期的に戻ってくることになるという性質上 生産枠やアイテムなど、活発かつ幅広い取引の場になりやすかったのですが 六命にはそれがありません。 取引が確実にしたいなら、人の流れが多いところについていくことになるでしょう。 ★「街」が新たに登場 「遺跡外」の代わりに、マップ上にいくつかの「街」が点在しています。 通過、および停止することで持久・技回数が最大まで回復する他、体調も「いい感じ!」まで戻ります。 また、次の回でその街に売っているアイテムを購入することができます。 購入フォームは基本宣言の最後にありますので、見逃さないよう気をつけてください。 ★「戻る」の代わりに「倒れる」 先述の通り遺跡外が無くなり、移動に「戻」コマンドがな...
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    テスト - 名無しさん 2011-08-30 19 38 32 テンプレ弄れますか?両端にテーブルがあるのは見づらいので2カラムにして、ついでにテーブルタグのピッチを狭くして欲しいのですが - 名無しさん 2011-08-30 19 40 43 カラムについては2カラムに変更します、少々お待ちを。テーブルについてはちょっと待ってね。実際組み始めてからの調整でもいいと思うんだ - 管理人 2011-08-30 21 13 32 管理人も無事に登録し終えましたので、更新にあわせてメニューとか弄っていこうかなと思います。 - 管理人 2011-09-29 20 17 02 続々到達してるので街の販売アイテム更新。ついでに街のメッセージ追加。 - 名無しさん 2011-10-29 03 08 57 乙。メニューへのリンク追加、こちらでしておきましたー。 - 名無しさん 2011-...
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    Sicx Lives~Link Link Link~ 六命wikiは定期更新ゲームSicxLivesに関する情報をまとめるwikiです 躍動の世界セルフォリーフを救う英雄となるか 否定の世界アンジニティに君臨する魔王となるか 全ては貴方たちの情報次第 自由に書き込んじゃってください だが!誹謗中傷と荒らしは許可しないィィィィーーーーッ 管理人からのお知らせ ・六命ルールブックから転載した「だけ」のページ作製はできるだけご遠慮くださいませ。 (ルールブックの避難所とするのではなく、何かしらの情報を付け足してください。今あるのは暫く様子見) ・その他、何かあれば気軽にコメントくださいませ。 時間が取れたら対応します。 ・ページ管理の都合上、ある程度ページの移動や統合もあるかと思います。 ・初心者用ガイドのページを作製してくれる方を募集しております。 ・上位技能一覧のレイアウトはテーブルの...
  • 特殊効果一覧
    特殊効果一覧  戦闘開始時 ターン開始時 行動前 攻撃命中時 行動終了後 被攻撃対象時 被攻撃命中時 攻撃回避時 ターン終了時 戦闘離脱前 戦闘離脱時  戦闘開始時戦闘開始時に発動。同じ特殊効果でも全て発動するが、効果が重複した場合は後に発動した特殊効果の上昇量が減少する。 特殊効果名 効果 備考 活力 自身のMHPを上昇させ、同じ比率分HPを増加する LV1 MHP*10%+200(小数点以下四捨五入)LV2 MHP*20%+400(小数点以下四捨五入)LV3 MHP*30%+600(小数点以下四捨五入) 体力 自身のMSPを上昇させ、同じ比率分SPを増加する LV1 MSP*10%+30(小数点以下四捨五入)LV2 MSP*20%+60(小数点以下四捨五入)LV3 MSP*30%+90(小数点以下四捨五入) 攻撃 自身のAT・MATを上昇させる   防御 自身のDF・MDFを上...
  • ちらしの裏
    不確定、自信がない、もしかしたら……等、攻略情報をどこかに置いておきたい方はこちらへどうぞ。 ○霊技能による属性特性上昇値 (出典:こなブログ様) ○霊LV^1.25  ※小数点以下四捨五入 戦闘中における属性特性の上限(予想) 初期値は装備での増加分も含まれる。 ○霊Lv0~11:初期値*? ○霊Lv12~23:初期値*2 ○霊Lv24~:初期値*3 また、一度に増やせる値の上限は初期値*1で固定。 技能による技への補正 (出典:世界律ノートⅣ様) 技効果量【端数そのまま】  ×(1+必殺補正+人数補正+対象指定補正+音楽・罠術補正)【端数四捨五入】   ×(1+神聖・呪詛・夢幻補正)【端数切捨】 神聖・呪詛・夢幻:{12×(LV+1)^0.5-12}÷100 音楽・罠術   :{10×(LV+1)^0.5-10}÷100 必要...
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