romancing @Wiki内検索 / 「キャラクター」で検索した結果

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  • キャラクター
    キャラクター作成用テンプレ テンプレ画像 投稿画像形式:gif テンプレ画像の配列 a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7 b1 b2 b3 b4 b5 b6 c1 c2 c3 c4 c5 c6 c7 d1 d2 d3 パレット番号:0x00〜0x0F 00=背景     (透明色) 01=白      (目やハイライト色、R=240,G=240,B=208固定) 02=ベース    (キャラクターの縁、R=48,G=48,B=48固定) 03=黒      (使用不可能色) 04=自由     (自由色) 05=自由     (自由色) 06=肌1     (薄肌色、毒状態で変化) 07=肌2     (中肌色、毒状態で変化) 08=肌3     (濃肌色、毒状態で変化) 09=自由     (自由色) 0A=自由     (自由色) ...
  • キャラクター/カタリナ・ラウラン
    カタリナ・ラウラン 作ったキャラクターダウンロードは、どうするのですか? -- A (2009-02-10 21 39 47) 名前 コメント
  • キャラクター/教授
    教授 (by ◆adlr2rIoDc) ちゃんと名前つけろ! -- マリス (2017-06-03 18 19 02) 名前 コメント
  • パッチ/キャラ変更
    ...チを当てる際は、先にキャラクター変更のアセルス(by2-328)と 白薔薇姫(by2-658)のパッチを当てるようにしてください。 過激戦闘用のアセルス+白薔薇パッチにはこのパッチの内容が含まれています。 ●ウィリアム&ラベールパッチ(byリドリーの人、絵by6-88) ゴン→ウィリアム、ミッチ→ラベール(ミッチ)とグラフィックを変え、 台詞をキャラに合うように変えたパッチです。 このパッチを白薔薇会話変更パッチと併用する際は 先に白薔薇会話変更パッチを当ててから ウィリアム&ラベールパッチを当てて下さい。 順番を逆にすると会話が一部変になります。 ●ヤンファン→ヘクターパッチ(by 341◆Wi98RZGLq.氏) 以下readme。 ■ヤンファン→ヘクター 職業名及び階級を将軍から傭兵長に (元キャラの立場の都合上により格を上げてみました)...
  • メニュー
    メニュー ・トップページ ・キャラクター ・パッチ ・ツール ・解析データ ・構造体 ・クレジット ・保管庫 ・特設 ■ リンク ├ SaGaUpLoader ├ スプライト・BG変更掲示板 └ ...
  • 保管庫
    保管庫 キャラクター カタリナ長髪旅装束 パッチ ガラハド シェラハ戦+細部変更パッチ6.5 過激戦闘パッチ17 RS3ー一区別 ツール rs3改造支援ツール rs3イベント作成ツール 解析結果 mac no hito analyze.txt
  • 解析データ/RS2画像移植手順
     ロマサガ2の仲間になるキャラクターの画像は各クラスにつき11種類の ポーズから成り、さらに各ポーズは9個のパーツから作られています。1個の パーツは32Biteのデータ長で、これが8*8ドットの絵になります。  9個のパーツは以下のような順番でポーズの絵を構成します。 1 2 3 4 5 6 7 8 9  この順番で並べられた各ポーズのデータを11個並べるわけですが、ポーズの 並べ方は攻略本の基礎知識編と同じ順番です。すなわち 1.正面 2.背後 3.横立ち 11.蹴り となります。なお、絵からデータへの変換はロマサガ3のものと同じやりかたです。  こうして作られたサイズが0x0B60のデータを移植しますが、キャラの 画像データは200h付きROMの0x0C8410から0x0EC230まではいっています。 途中に空白のところがあることに注意...
  • 解析データ/会話の変更について
    ...号決定 17 20 キャラクター操作の実行 ウインドウ関係 28 ウィンドウ開く(自分) 29 ウィンドウ開く(相手) 2A ウィンドウ閉じる 4D 台詞ウィンドウに変更 17 4D 会話ウィンドウが消失してテロップに 17 4E テロップの後に会話ウインドウを出現させる 4F 1B 最小会話ウィンドウに変更、画面更新前にあるとちらつき防止? 4F 1D 文章ウィンドウに変更 4F 24 ウィンドウが心の声に 4F 25 心の声解除 4F 30 XX YY ウィンドウのポイント先を調整する 4F 33 ウィンドウがキャラの移動に連動 3C XX YY ZZ ウィンドウを任意の座標に表示、ZZはウィンドウの種類(22、23、27、28、A3) 地名出現 35 XX 8Y 地名出現(XXは0x00-0x28) XX=04 ヤーマス地方 XX=06 モウゼス地方 XX=0...
  • パッチ/HE(hetare Edition)
    ...、最も最大HPが低いキャラクターの最大HPが1上がらなくなった WP、JPの王冠が消えないように設定 (WP、JPの王冠は同時に表示されないが両方の消費Pは減ってます) JPの最大値決定に増幅LVも含めるように設定 武器、術レベルが高レベルになってもわずかながら上昇しやすくなった 毒のダメージがUPした 閃き適性がなくても上位の技を閃けるようになった 陣形技が10000以上のダメージを与えられるように設定 (ただし10000以上は表示がバグります&カンストは50000です) 戦闘開始時の乱数取得数を約255通りに変更 (乱数の偏り&時計に誤差が生じる等のバグがある) ◆イベント 王家の指輪、イルカ像を増殖不可 魔王殿の扉を王家の指輪、きれいな指輪のどちらかで開くように設定 アビスで完全回復できなくなった (生の力が‥のセリフのところ) 神王の塔、キドラ...
  • パッチ/支援パッチ(戦闘)
    ...、最も最大HPが低いキャラクターの最大HPが1上がらなくなります。
  • NPC移植方法
    ...成型法が、プレイヤーキャラクターとはまったく違う方法で描かれていたのです! もう一度1つ目の画像に戻りブラックを見てみてください。 ブラックは◆adlr2rIoDc氏の作られたテンプレ画像のキャラ要素と大体同じ要領で作られているように見えると思われます。ブラックのパレットはグチャグチャですが気にしないでください。 しかし飛竜の場合は、縦8×横16を基調として、 パーツごとに分け、それらをそれぞれ  分  断  し  て  描いているのです。 8×16でパーツごとに見やすくしました。 これが飛竜グラフィックの構成パーツです。 パーツが分断されてますね。 ここまで読んできて意味がまったく理解出来ないという方もいらっしゃると思いますが 理解出来なくてもそのまま読み進めてください。 わからなくても先を読んでいけば、全体が頭の中でマッチして上に書いてあること...
  • イベントコードリスト
    ...号決定 17 20 キャラクター操作の実行 ウインドウ関係 28 ウィンドウ開く(自分) 29 ウィンドウ開く(相手) 2A ウィンドウ閉じる 4D 台詞ウィンドウに変更 17 4D 会話ウィンドウが消失してテロップに 17 4E テロップの後に会話ウインドウを出現させる 4F 1B 最小会話ウィンドウに変更、画面更新前にあるとちらつき防止? 4F 1D 文章ウィンドウに変更 4F 24 ウィンドウが心の声に 4F 25 心の声解除 4F 30 XX YY ウィンドウのポイント先を調整する 4F 33 ウィンドウがキャラの移動に連動 3C XX YY ZZ ウィンドウを任意の座標に表示、ZZはウィンドウの種類(22、23、27、28、A3) 地名出現 35 XX 8Y 地名出現(XXは0x00-0x28) XX=04 ヤーマス地方 XX=06 モウゼス地方 XX=0...
  • 解析データ/グラフィック関連
    ...順に並んで いる。キャラクターのパレットも周辺にある可能性が高い。 パレットデータは32バイトで構成。最初の2バイトは無効。つまり実質的には 15色。 758 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/06/07(水) 23 50 24 ID rKOi0K9b ロマサガ1のキャラグラを変えようと思ったんですが パレットに関する情報などが過去ログを見ても見つからなかったんで 少し調べてみました。既出だったらすみません。 データの終端は、推測です。 AAC40~AAF3F? PCの戦闘グラのパレット定義  1パレットは0x20byte。  範囲は、実際に使用されているのが確認できたところまでで、  もう少し使えるかもしれません。 CF800~CFCFF? マップシンボルの見た目  0x30byteで一つの塊。  1シンボル分のデ...
  • 解析データ/RS2キャラオブジェクト
    キャラオブジェクト属性の領域について簡単な解説 (調査中なのでご存じの方は補足などお願いします。) 例:アバロン市街の右井戸の前にいるお婆さんは 7F 80 00 EB 1A 37 01 DC 00 05 の配列です。 7F 80 お婆さんの存在に関する何か 00 ?? EB お婆さんのX座標 1A お婆さんのY座標 37 お婆さんのグラフィックID 01 DC お婆さんの実行するイベント番号 00 お婆さんのパレット? 05 お婆さんの向き、移動法則 ●グラフィックID 空欄は未調査 00~1F 汎用戦闘キャラ(色変化する) 20~2F 固有戦闘キャラ 30 男の子1 31 女の子1 32 お兄さん1 33 お姉さん1 34 おじさん 35 おばさん1 36 お爺さん1 37 お婆さん1 38 男の子2 39 お爺さん2 3A 女の子2 ...
  • 解析データ/キャラグラフィックオフセット
    キャラグラフィックのオフセット設定方法 【指定可能アドレス】 下2桁は0x20の倍数のみ使用可能 <通常ROM> 1A0000-39FFE0 <拡張ROM+仲間追加かNPC追加> 1A0000-39FFE0のバンク(上2桁)に、バンク補正値 (アドレス26CD10+グラフィック番号の値)+1を 加算することで000000-5FFFE0まで指定可能 1A0000-3FFFE0は、400000-5FFFE0と違ってプログラム上では DA0000-FFFFE0なので、400000以降を指定するための補正値は 0x40-0xDA-0x01=0x65(補正値加算後の繰り上がりは無視) 【オフセットに変換】 ※SRAM拡張パッチを利用した拡張キャラの場合は不必要 上2桁-0x1Aを下2桁に加算した値(2Byte) 【メニュー画面対策】 ※SRAM...
  • 更新状況
    ...1 13 50 キャラクター エミリア -- (名無しさん) 2005-08-16 11 14 02 ミンサガディアナ、シェリルr3p -- (名無しさん) 2005-08-18 23 51 39 RS3構造体定義ファイル更新 -- (◆adlr2rIoDc氏) 2005-09-07 11 34 54 ベア&インペリアルクロス強化パッチ -- (ストレイ坊 ◆fhsmOJH.YQ氏) 2005-09-07 11 35 18 ダンターグ変身とグゥエイン変身パッチ&画像 -- (6-88氏) 2005-09-07 11 37 18 パッチセット -- (名無しさん) 2005-09-20 17 56 53 2-658RS3パッチ等 -- (名無しさん) 2005-09-20 17 57 05 6-88製作物 -- (名無しさん...
  • 特設
    お気に入りのキャラクターに投票して下さい。 主人公 選択肢 投票 エレン・カーソン (5359) カタリナ・ラウラン (4661) サラ・カーソン (421) トーマス・ベント (554) ハリード (1187) ミカエル・アウスバッハ・フォン・ロアーヌ (826) モニカ・アウスバッハ (1939) ユリアン・ノール (1620) サブキャラ 選択肢 投票 ウォード (283) ウンディーネ (387) 詩人 (71...
  • サブマップ解析
    380500- サブマップデータオフセット[2byte] 0x380000にこの値を足す 380C00- サブマップデータ[可変長] 7ED0A7[2byte]現在のサブマップID 7ED6B2[2Byte]X座標 7ED6B4[2Byte]Y座標 7ED9A9[1Byte]向き ●サブマップデータ 4つのブロックに分かれている ◆ブロック1(表示関連) フラグ1[1byte] レイヤー1オフセット[3byte]最前面 レイヤー2オフセット[3byte]フラグ1の0x40が立っていない場合は無し レイヤー3オフセット?[3byte]フラグ1の0x20が立っていない場合は無し プロパティオフセット[3byte] マップチップID[1byte] パレットセットID[1byte] 不明[1byte]フラグ1の0x20が立っていない場合は無し 不...
  • 解析データ/技グラフィック詳細の内容
    技グラフィック詳細の内容 290000から29FFFFまで 追加修正大歓迎 ヘッダ オフセットや0Aで呼び出されるデータの先頭にはヘッダが必要 並列処理数・[アドレス・不明1・不明2・キャラ番号]←処理数分繰り返す キャラ番号は陣形技以外は00でOK、0Aで呼び出す場合は省く 不明1が0Xだと自動で実行されず、他の処理中にAE XXで実行する XXに入る値は、実行中の処理から何個分離れて設定されているか(一つ前ならFF) AE XXで実行される処理の最後に96XXXXでループアドレスが指定してあると、 AF XXで停止するまで処理をループし続ける 画像表示 ●画像をメモリに持ってくる?54,55も? 51 XX YY XX用意する場所? 敵スプライトにも使われるので02以上を使う場合には B8の後に行い、表示が終わるのを待ってB7 ...
  • 製作物の権利など
    製作物に関する権利について(同梱テキストより抜粋) (敬称略) 製作物に関する権利について(同梱テキストより抜粋)◆adlr2rIoDc ◆FoxIeVftR ◆qw.Y80Jhqg ◆SHCpDzM2js ◆SLOWgTTrWo ◆SOOOSSg4ZE 2-328 ◆kBWepmjQ8E 2-658 6-88(=はろ、88)◆Zvdyv30edE 6-357 6-912 16-916 2スレ600 4スレ143 5スレ920(=6スレ129) 7スレ255 8スレ538 8スレ624 8スレ695 8スレ842 8スレ984 9スレ813 10スレ198 10スレ328 12スレ268(=12スレ360) 12スレ489 13スレ182 14スレ129 14スレ852 14スレ856 16スレ673 17スレ186 17スレ438 17スレ848 17スレ849 35 163...
  • 2-658氏のサブマップ解析メモ
    2-658氏のサブマップ解析メモをまるコピペ 380500- サブマップデータオフセット[2byte] 0x380000にこの値を足す 380C00- サブマップデータ[可変長] 7ED0A7[2byte]現在のサブマップID ●サブマップデータ 4つのブロックに分かれている ◆ブロック1(表示関連) フラグ1[1byte] レイヤー1オフセット[3byte]最前面 レイヤー2オフセット[3byte]フラグ1の0x40が立っていない場合は無し レイヤー3オフセット?[3byte]フラグ1の0x20が立っていない場合は無し プロパティオフセット[3byte] マップチップID[1byte] パレットセットID[1byte] 不明[1byte]フラグ1の0x20が立っていない場合は無し 不明[1byte]フラグ1の0x20が立っていない場...
  • RAM使用状況
    7E0902 地相? 7E090E キーコード (16bit) 7E0914 乱数位置 (16bit) 7E091A 表示桁数 7E091B 0x01 選択終了, 0x20 クイックタイム, 0x80 陣形が乱された 7E091C 処理中フラグ - P152氏の資料参照 7E091D 0x40 先制成功 7E091F 0x40 牙龍舞 7E0920 0x02 基本陣形技, 0x04 ワームホール 7E0924 0x02 サラコマンダー?, 0x40 クリティカル? 7E0926 現在のターン数 7E0928 コマンド選択中のキャラ 7E0929 ページ位置 7E092A カーソル位置 7E092B 変更後の陣形 7E092D 戦闘参加人数 7E0934 戦闘開始時の敵の合計数 7E0935 戦闘中生きてい...
  • パッチ/技術
    技術 (by 713) 概要 サンシャイン →ライトボール デイブレーク →ギャラクシィ ソウルフリーズ →メドローア デミルーン →魔神剣 デミルーンエコー →七星双破斬 抜刀ツバメ返し →双龍閃・雷 稲妻キック →ジェノサイドカッター 流星蹴り →イナズマキック 活殺破邪法 →オーラキャノン ナイアガラバスター→夢幻闘舞
  • エフェクトコードリスト
    バンクC1の関数 00 何もしない 01 xx yy 引数[2byte]をADA2に保存(タイルパターンオフセットを指定) 02 xx yy ADAEを40で割った値が1か10なら、引数[2byte]をADA2に保存 03 xx yy ADAEを40で割った値が2か3かEかFなら、引数[2byte]をADA2に保存 04 xx yy ADAEを40で割った値が4か5かCかDなら、引数[2byte]をADA2に保存 05 xx yy ADAEを40で割った値が6か7かAかBなら、引数[2byte]をADA2に保存 06 xx yy ADAEを40で割った値が8か9なら、引数[2byte]をADA2に保存 07 xx yy ADA2 += 引数[2byte](タイルパターンオフセットを差分指定) 08 xx ADBC = ADBC and #C7 or 引数[1byte] 09 xx yy ...
  • 解析データ/未整理
    ...に並んで いる。キャラクターのパレットも周辺にある可能性が高い。 パレットデータは32バイトで構成。最初の2バイトは無効。つまり実質的には 15色。 977 :gloss :sage :2006/07/06(木) 01 44 32 ID gJoPoJNv 976 乙です。 960 イベントコードなどの資料は、rsdataに同梱されているテキストに色々書いてあります。 配布は制限無しと書いてあったのでバイナリなにあげておきました。 コンバータそのものは拡張領域に対応していないので、使えないと思いますが 資料は役に立つと思います。 talk_info.txtに書いていない分 40 46 XX 識別番号XXのキャラを仲間に加える(00~16は、控えのデータから復帰。17~はXX-17番の初期データ...
  • ドット絵作成マニュアル
    ロマサガ3 キャラドット絵マニュアル(by 相良) RS3風ドット絵作成マニュアル(by 8-691) <はじめに> <準備> <手順> ☆☆描画の一般的なコツ☆☆ <セリス正面についての解説> <おわりに> <はじめに> このマニュアルは「RS3風のドット絵を描きたいが初心者なので何をすればいいのかがさっぱり分からない」という方や「作った作品に改善したい部分があるがどうすれば改善できるか分からない」という方のために具体的なドット絵の作成手順をコツを交えて具体的に解説したものです。一般的な人型キャラを作成することを念頭においています。 <準備> 用意するもの ドット絵エディタ→EDGE 下絵となるキャラのgif(◆adlr2rIoDc氏作成テンプレ形式) ※キャラのgifの用意について。方法は以下の2つ。 (1)RS3ExTool2でsmc...
  • 技作成法
    ◆VhUe6O5okQ氏の技作成用メモからの転載 ◆VhUe6O5okQ- 技作り不親切テキスト - ・目的 技作りとは、一体どういうものなのかを把握してもらう事 系統別にデフォ技・術をまとめておくと便利。 (というか、これをしない事には何も出来ない) 各デフォ技・術のアドレスについては、wikiを参照して下さい。 ◆SOOOSSg4ZE技神のテキストも忘れずに。アリガタヤー 記述パターンサンプル(片手剣通常攻撃) -- 29 50 68 --- 01 6E 50 81- 2、3バイト目、開始アドレス+ヘッダ総バイト数 30 00- ここまでがヘッダ B8 97 64 53- 武器絵の読み込み 51 02 43 51 03 44- ヒットエフェクトの絵 3F 80 2F- ヒットエフェクトの色 97 B6 59- 前に出る 0A...
  • パッチ/過激戦闘
    過激戦闘 (by ◆SHCpDzM2js) ロマンシングサガ3過激戦闘パッチ17をダウンロード (文字化けするので、ファイル名をリネームして保存すること) 概要 [Ver 1] ■どの敵も一応アイテムや金を落とす ■武器防具は全体的に強力に(宵闇のローブなども見た目通りの性能) ■ワンダーバングルの回避率が100%に ■レアアイテムの類の入手も格段に楽で、店売りアイテムがとても多く、装備を整えやすい ■どの種類の武器も終盤は強くなるよう強化、武器名も変更 ■見切り技を閃く確率を上昇 ■おなじ見切りでも見切れる技が増えた ■術法をある程度強化 ■陣形効果の修正 ■パワーヒールが全体回復に、ただし消費WPがかなり多い ■片手武器はWPを多く使い、両手武器は消費が少ない ■どのキャラもLPが最低10ある ■聖杯を落とす敵がいて、しかも聖杯で攻撃もできる...
  • パッチ/戦闘
    戦闘関連 刀技独立パッチ 技術変更 黄京ルーラー強化 サガフロ技 さよならなのだ…!! ザ・ワールド 支援パッチ(戦闘) sukima 戦闘システム変更パッチ 太陽風をギャラクシーに 血しぶき 敵1.5倍強化+アイテム強化 見切りパッチ
  • 解析データ/RS1サウンド関係
    ◆qw.Y80Jhqg氏が過去にスレで投下した情報です。 ロマサガ1におけるサウンド関係情報として有益だと思ったので 掲載させていただきました。 解析等をして新情報を得た方がいましたら この記事は加筆、訂正等ご自由になさってください。 ロマンシングサガ1 音楽解析結果 謝辞 この資料を書くにあたり、ロマシングサガ3の解析結果が大変参考になりました。 作者である2-658氏に感謝いたします。 1.波形データ 2.シーケンスデータ 3.音符の記述法則 4.制御コード①曲全体に関するコード ②個々のチャンネル毎に設定されるコード 5.参考例 1.波形データ 24980(+200h)から32バイト/曲で波形データを指定しています。 番号と指定される楽器の関係は未調査です。 ちなみに音のデータ(PCM)そのものは21941(+200h)から記録...
  • 解析データ/未整理データ
    99sg**未整理 ●ダメージ計算 c28f22(技) $da = 基礎ダメージ $dc = 成長 $dd = 腕力 もしくは 器用さ $e0 = 防御力 $f6 = 1(何かしらの条件で変化する?) $e2 = C(レベル補修) $eb = MAX(アイテムの威力 - $e0 / 2,0) * ($e2 + ($dd - 0x13) / 2 + $dc)/2 + ($dd * 8 + 0x32 - $e2) * $e2 / 16 * $dc + $da * 4 * $f6 + 乱数 ※乱数 = 1 ~ 255の範囲内の値をとる C29007(体術系統) $da = 技の基礎ダメージ $dc = 技の成長 $dd = 攻撃側の腕力 $de = 攻撃側の素早さ $e1 = 武器レベル $e2 = 使用した武器に対応する「LVによるダメージ補修」テーブルの値 $eb = ...
  • 解析データ/小ネタ
    小ネタ ●戦闘不能にならない 0x29B70 A9 → A9 0x29B71 80 → 00 ●アイテムを拾っても、アイテムの判定を続ける(引用元) 0x2E0C7 EA 0x2E0C8 EA ●アイテムドロップ率(引用元) 0x2E0D4-0x2E0D7 (0になった時落とすので、実際の確率は1/n) ●コマンダーモードを常にサラコマンダーにする 0x021EFE:3E→06 0x022177:21→06 0x024A4C:2B→06 ●コマンダーモード封印 0x3EC7E9:00→01 ●コマンダーモード強制(控えキャラがいないとバグ) 0x3EC7F2:01→00 ●戦闘前後でHP回復しない 0x3ECC9A:91 B8→EA EA ●メニュー左側の最大HPを現在HPに変更する 0x05D039:1...
  • 解析データ/RS2解析メモ
    200h無しバージョン用 0xC050B3-0xC05112 セリフ1Byte目20-4Fのアドレス群 0xC05113-0xC05??? セリフ2Byte目のアドレス群 0x00A108-0x00A147 メッセージ上位による処理アドレス群 0x00B030付近- マップグラフィックに関する何か 0x010000- 戦闘中背景? 0x010C00- 戦闘中エフェクト画像のパレット 0x012540-0x0141D4 敵画像? 0x039AD3-0x039B0E メニュー画面のHPの位置(4B*15) 0x039B0F-0x039B4E メニュー画面のアイコンの位置(4B*16) 0x039B4F-0x039B8E メニュー画面のLVの位置(4B*16) 0x039C17-0x039C28 ステータス画面のキャラの位置(...
  • クレジット
    製作物に関する権利について クレジット(敬称略) #14(=井14)(ドット絵) @42(ドット絵) @もんぶらん(ドット絵) ◆adlr2rIoDc(構造体,文字コード変換,戦闘システム,ドット絵,etc) ◆FoxIeVftR(ロマンシング東方) ◆qw.Y80Jhqg(ガラハド&シェラハ戦) ◆rKO4rt0I(ドット絵) ◆SHCpDzM2js(過激戦闘,RS2アイテム正表示) ◆SLOWgTTrWo(ドット絵,音楽変更) ◆SOOOSSg4ZE(技ツール,技解析,ドット絵,etc) 2-328◆kBWepmjQ8E(三柱神,アセルス妖魔化,ドット絵,etc) 2-658(RS3ROM拡張,各種ツール,解析,音楽変更,etc) 6-88(=はろ,88)◆Zvdyv30edE(ドット絵,敵変更,避難所2管理人,etc) 6-357(rs3改造支援ツール) 6-912(HE,支援パッ...
  • 効果音一覧
    効果音まとめ なるべく具体的にしたつもり。 技術エフェクトの構成見て確認したんでそこそこ正確だと思う。 同じ音でもエフェクトと合わすと印象が違うんで、 分かりにくかったら適当に追記してください。 協力:ワグ茄子氏 ループしてる音は 64 XX で止まる。XX はエフェクト内の音番号? 29 30 35 48 8E 9F BA C8 E5 F5 F9 FB は、使ってるところが分からん。 80 XX ボリュームちょっぴり減少 なんだこれ F0 XX BGM消える 18 00 18 01 ビープ 18 02 ミス 18 03 生命の水 18 04 アイテム取得 18 05 技装備/装備外し 18 06 回復 18 07 回復? 18 08 アクセルスナイパー ぴーん 18 09 18...
  • パッチ/三柱神パッチ
    2-328 ◆kBWepmjQ8E氏作 RS3拡張パッチ4.2用三柱神パッチその3です。 2-658さん作の拡張パッチ4.2以降を当てた後に使用してください。 画像は住人さんがロマロダにアップしたものを拝借しております。 シェラハの画像は某HPから。 内容はRS1に出てくる三柱神+αとの戦闘とイベントの追加です。 SFC版RS1、WS版、PS2版(ミンサガ)の台詞などを拝借しているので **************ネタバレ必至です******************** お気をつけ下さい。 ●他のパッチとの併用について HE、paro、ストレイ坊さん作のトーナメント変更パッチは不可 敵1.5倍強化は通常版を当てる分なら可能っぽいです(未確認) 過激戦闘は激戦版の方のパッチを当てて下さい。 〇通常版について ガラテアを倒...
  • 解析データ
    解析データ ロマンシングサガ1 文字コード 構造体補足 技、術効果 ヒットエフェクト一覧 モーション効果音一覧 敵編成 グラフィック関連 マップ関連 サウンド関係 音楽一覧 その他 未整理 ロマンシングサガ2 画像移植手順 フィールド挿入イベント 解析メモ 文字コード 音楽一覧 キャラオブジェクト ロマンシングサガ3 ■ イベント関係 イベントコードリスト イベント作成用メモ 6-912氏のイベントメモ 2-658氏のサブマップ解析メモ 戦闘時に表示されるセリフの変更・追加方法 ■ グラフィック関係 技グラフィック詳細の内容 技術グラフィック キャラグラフィックオフセット NPC移植方法 技作成法 エフェクトコードリスト 技関連解析結果 敵パレット追加方法 ■ 音楽関係 サウンド関係 音楽一覧 効果音一覧 ■ その...
  • ツール
    Romancing Saga Editor RS3Patch RS3Pmake RS3Tconv ロマサガ3改造支援ツール RS3Ecomp RS3Eedit ロマンシングサガ3用文字コード変換 WaveComp バイナリエディタ ドット関係 Romancing Saga Editor 239◆8hOfOiGs0k氏作。 RS1用のツールです。smcファイルを読み込ませることで細かいエディットが行えるようです。 RS3Patch 2-658氏作。 r3pファイルでキャラを書き換えるためのツール。 どのキャラに適用させるかや、職業名、ステータス、閃きタイプまで 変更できるので好みに合った設定をすることが可能に。 ステータスは合計が一定値以上は上げられないようなっているため、 過度にバランスの崩れたキャラができることを抑止できます。 最新版に...
  • パッチ/ロックブーケイベント追加
    16スレ673氏作 イベントID 012A 酒場離脱 012B~012D 選択肢 012E 加入 フラグ 4EF49E ロックブーケ倒した 10/00 4EF49E ロックブーケ加入 20/10 使用領域 3A57D7-3A598B ロックブーケイベント 3A5FB4-3A5FFF 酒場離脱 41A489-41596C 敵グラ 550000-551BBF  ロックブーケキャラグラフィック 地名 D6 七英雄 2回攻撃フラグ 4B キャラID・パレット番号・グラフィック番号は60にしてあります。 敵ID146・敵画像No82・固定戦闘番号91です。 ファルスの酒場の術士をロックブーケに変更してあります。 話しかけてみた下さい。 2-658氏のROM拡張パッチと...
  • パッチ/敵1.5倍強化+アイテム強化
    敵1.5倍強化+アイテム強化 概要 全ての敵が HP1.5倍 基本能力1.5倍 閃きレベル+2 ―――――――――――――― アイテム強化+α.ips アイテムと、一部仲間能力値改造。 後の()内の数字はは武器性能です ―――――――――――――― 武器 武器・防具基本性能+2(聖王遺物はそれ以上に強化) 七聖剣の攻撃力を、スター・・・発動後と前で同じ値に(60) 栄光の杖を棍棒中最強に変更 マスカレイドを強化。氷の剣と同じ攻撃力に(50) マスカレイド(小剣)も強化(24) 妖精の弓の攻撃力をアップ(40)ただし死の弓の方が強い(デメリット分) 聖王の槍の攻撃力アップ(42)それでも龍槍スマウグ(ry 小剣最強はクリスナーガのまま(39) 魔王の斧の攻撃力アップ(56) 栄光の杖にパワーヒール追加 ――――――――――――――――...
  • 解析データ/構造体補足
    構造体補足 (構造体をみたときに分かりにくい物の個人的メモと過去ログによる補足) <店データ> XX=アイテム番号 ※術の店データは別 <名前データ> ※地名やディスティニストーンなどの固有名詞は、会話イベントで呼び出して使用しているので変更しない方が良い <アイテム性能> ※全般 種類=XY X=基本 8選択可能(戦闘) 4使用可能(移動) 3能力値補正 2耐性で弱点指定 1耐性で属性指定 Y=装備部位 4きずくすりor武器 8頭〜e盾 □能力値補正 属性0X=0腕力、1体力、2器用さ、3素早さ、4知力、5精神、6愛、7魅力 状態=数値 ex.はやてのくつ 装備部位3B 属性03 状態0A ゲーム中ではすばやさ+10 ※武器(+盾)について 種類=84(盾=0E) 性能(後列許可等) 10前列(片手)90前列(両手?) A0中...
  • 構造体用メモ/RS2_アイテム名称
    RS2_アイテム名称 【00】長剣 【01】ゴブリンソード 【02】鋼鉄の剣 【03】ワームスレイヤー 【04】ハルモニアの剣 【05】三日月刀 【06】スペクターソード 【07】炎の剣 【08】スプラッシャー 【09】黒曜石の剣 【0A】幻獣剣 【0B】竜鱗の剣 【0C】さびた剣 【0D】風神剣 【0E】大剣 【0F】クレイモア 【10】ツヴァイハンダー 【11】青竜刀 【12】トリプルソード 【13】クロスクレイモア 【14】名刀千鳥 【15】デイブレード 【16】ムーンライト 【17】オートクレール 【18】妖刀龍光 【19】ヴォーパルソード 【1A】バスタードソード 【1B】カタナ 【1C】戦斧 【1D】ブロードアクス 【1E】レディホーク 【1F】バイキングアクス 【20】トアマリンの斧 【21】グレートアクス...
  • 解析データ/サウンド関係
    サウンド関係 1.注意事項 この文章の中で使用されている数値は音楽用語を除いて基本的に16進数です。 2バイトの数値をバイナリに記述する場合は、すべてリトルエンディアンです。 SFCのサウンド形式は共通フォーマットが存在しないため、この解析結果はほかのソフトには全く応用できません。 2.曲データの構成 ロマサガ3の曲データは、大きく2つに分かれています。 1つは曲内で使用する波形データ(楽器)を指定する部分。 もう1つは音階を記述したシーケンスデータです。 3.波形データの指定 波形データそのものは、楽器の音を記録したPCMのデータなので基本的に変更できません。 ファイル内に記録されている波形データの中から、どの曲でどの波形を使用するかを指定することができます。 曲ごとの波形データを指定している場所は、0610DAから1曲に...
  • 6-912氏のイベントメモ
    6-912氏のイベントメモをまるコピペ 私が使っている&知ってるものを載せときます。 アイテム関連 4F 0E XX YY YY ZZ ZZ アイテムID XX がある場合、アイテムが全て消えて YYYY 実行、無い場合 ZZZZ 実行(条件分岐) 4F 57 XX アイテムID XX が1つ消える 戦闘関連 4F 1F 3A XX 戦闘中の音楽変更 35 71 81 退却不可能(戦闘終了後に自動的にフラグリセット) イベント関連 40 00 81 0B 36 一番後ろの仲間が消滅(パーティーにいるフラグがOFFにならない{3番目が07以降なら何でも良かった気が}) 08 00 OPイベント処理(主人公選択時の後に一番最初に行われるイベント処理、17 14 08 00 でニューゲーム可能) 08 04 〜 08 09 OPデモイベント 0A...
  • パッチ/Romancing Pa・Ro
    Romancing Pa・Ro (by 空気の読めない人(仮)) 概要 邪魅屡氏作の敵グレイ画像と泳ぎグレイを移植 ◆adlr2rIoDc氏のガラハドを修正版に モニカ ミカエル舞空術 ユリアンもどき 特に意味はない トーマスの名前を おやつに トレードでおやつカンパニーにしたかったんだよ 一番力を入れたとこ ガラハドとグレイの秘密の部屋 一番まともな内容 2の陣形 問題点、バグ グレイを倒した後破壊するものを倒した時と同様のエフェクトが出てキャラが黒くなる こんなところもパロのうちか? 聖王廟の弓の試練の人がグレイの喋りを語る(その会話スペースをグレイ戦で使ったため) その他予期せぬバグが潜んでいる可能性大有り!あったら報告たのむぜ! 陣形問題点 ラピッドストリームと稲妻が本家ロマ2の順番で動かない。 やり方わからない...
  • パッチ/ロマンシング東方
    ロマンシング東方(仮) (by ◆FoxIeVftR) ロマンシング東方(α) (by 無名の位) 概要 東方シリーズを知る人には色々突っ込みたいところがあると思いますが… 女性→人間 男性→妖怪 が前提です エレン→霊夢    自由人だから? 得意武器:棍棒=お払い棒 ユリアン→アリス  エレンにアタックしてたので 得意武器:素手=蹴リス ミカエル→レミリア 何か偉そうだし 得意武器:槍=神槍「スピア・ザ・グングニル」 カタリナ→咲夜   レミリアに仕えてるってことで 得意武器:小剣=ナイフ モニカ→魔理沙   女性=人間なので 数合わせ 得意武器:素手=思いつかなかった トーマス→鈴仙   フルブライト=こーりん(予定)で最萌2の絡みから 得意武器:棍棒=餅つきの杵 サラ→永淋     弓 得意武器:弓=そのまんまイメージ ハリード→紫    強そ...
  • 解析データ/技術グラフィック
    技術グラフィック 技術グラフィック(調査中) 技術グラフィック 技アドレス数値 素手の通常攻撃26C6ADF44F 剣の通常攻撃26C6AF6850 大剣の通常攻撃26C6B1C450 斧の通常攻撃26C6B32B51 棍棒の通常攻撃26C6B5C751 小剣の通常攻撃26C6B71252 槍の通常攻撃26C6B96952 弓の通常攻撃26C6BB0753 パリィ26C6BF845A なぎ払い26C6C1D05A かすみ二段26C6C3185B 失礼剣26C6C5795B マルチウェイ26C6C7A15B 飛水断ち26C6C9125C バックスタッフ26C6CB8D5C 龍尾返し26C6CD375D 疾風剣26C6CFF75D 残像剣26C6D1305F 亜空間斬り26C6D38B5F 五月雨斬り26C6D52160 分身剣(一)26C6D7BC61 分身剣(二)26C6D9B...
  • 解析データ/ヒットエフェクト一覧
    ヒットエフェクト 13 長剣 14 地ずり残月 15 細剣 一文字斬り 16 両手剣 17 斧 18 槍 19 トマホーク系(単体) 1A~1D (未使用:黒いエレメンタル?) 1E ヘルファイア 1F~20 (未使用:無音、黒く光る) 21 雷撃衝 22 やきつくす 23 ファイアウエポン 24 (未使用:術、ウェポン系?) 25 打撃武器 26 弓 27 どくけしの水 28 いやしの水 29 力の水 2A (未使用:術、水系?) 2B ウォーターガン、ねんえき 2C~2E (未使用:技系) 2F (未使用:術系) 30 (未使用:術系、回復?) 31 ダイアモンドウエポン 32 (未使用:技系) 33 ダイアモンドアーマー 34 (未使用:術、バグダイアモンドスピア) 35 ダイアモンドスピア 36 (未使用:技系、一撃必...
  • 宝箱配置表
    40 FF ?? XX YY  アイテムFF入手 43 FF ?? XX YY  アイテムFF入手 44 FF ?? XX YY  FF×1オーラム 45 FF ?? XX YY  アイテムFF入手 46 FF ?? XX YY  FF×100オーラム 47 FF ?? XX YY  FF×オーラム1000倍 80 FF ?? XX YY  アイテムFF入手(※1) 84 FF ?? XX YY  FF×1オーラム(※2) 85 FF ?? XX YY  FF×10オーラム(※3) ??はおそらくフラグID XX・YYは座標 ポドールイの洞窟 船 いけにえの穴 レオニード城 聖王廟 ルーブ山地 野盗の洞窟 洞窟寺院跡 バンガード 財宝の洞窟1 財宝の洞窟2 財宝の洞窟3 財宝の洞窟4 財宝の洞窟5 ウンディーネの館 ボルカノの館 死者の井戸 最...
  • パッチ/仲間追加
    仲間追加 (by 713) 概要 仲間を追加します。 ●不離脱現象対策パッチ ●モニカ着せ替えパッチ ●カタリナ加入パッチ ●ライム&トラックス加入パッチ ●女戦士加入パッチ ●キャラグラフィック作者様 《4スレ143氏》 【31】ゴン 《551氏》 【5D】ファティーマ 【6D】ヨハンネス 【6E】ツヴァイク公 【6F】ルートヴィッヒ 【71】アンナ 【7C】ゴドウィン 【8D】マクシムス 【97】ツァオガオ 【9F】クレメンス 《35氏》 【6A】ドレスモニカ 【70】ニーナ 《580氏》 【6B】トラックス 【73】ライム 《◆adlr2rIoDc氏》 【91】教授(【72】) 【95】ボルカノ 《Richter.shake.Belmont氏》 【3C】ミレーネ ...
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