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編集中。★は要修正箇所 *T12:EV127石塚弘史個人騎士団(仮)★ ○団員リスト 石塚弘史(ACE) ○BBS 個人騎士団につき省略 ○設定 ★ ○保有する資産 なし ○編成表 05:鍋の国 文殊個人修正一覧URL:ACEの為なし 取得HQ根拠URL:http://ginbar-net.hp.infoseek.co.jp/apr/ig/igd-onlyace.htm#maki-101-gin 藩国保有絶技URL:なし 藩国保有技術URL:なし 藩国保有アイテムURL:http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/560.html 着用アイドレス表URL:http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/402.html #今回はPLACEでの出撃なので着用表はあまり関係ありません。 藩国部隊以外の編成URL: 東方有翼騎士団(PCまき所属):http://www30.atwiki.jp/idress/pages/145.html ''<石塚弘史個人騎士団>'' ○初期AR10 ○歩兵 石塚弘史(ACE) ○人数制限特殊:なし ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 25:25:25:27:25:25:25:25:25 ○部隊可能行為評価値 白兵24、装甲23(白兵装甲24) ○評価値に反映されているアイテム: なし ○評価値に反映されている特殊: なし ■総出撃消費資産 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t ■編成種類 軽編成 ■総特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t ---- >評価値メモ 評価23+白兵可1=白兵24 ●みなし職業特殊一覧 -ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える。 -歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -特殊部隊員は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。 -特殊部隊員は射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。 ----
編集中。★は要修正箇所 *T12:EV127石塚弘史個人騎士団(仮)★ ○団員リスト 石塚弘史(ACE) ○BBS 個人騎士団につき省略 ○設定 ★ ○保有する資産 なし ○編成表 05:鍋の国 文殊個人修正一覧URL:ACEの為なし 取得HQ根拠URL:http://ginbar-net.hp.infoseek.co.jp/apr/ig/igd-onlyace.htm#maki-000-ishidukahiroshi 藩国保有絶技URL:なし 藩国保有技術URL:なし 藩国保有アイテムURL:http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/560.html ''<石塚弘史個人騎士団>'' ○初期AR10 ○歩兵 石塚弘史(ACE) ○人数制限特殊:なし ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 25:25:25:27:25:25:25:25:25 ○部隊可能行為評価値 白兵24、装甲23(白兵装甲24) ○評価値に反映されているアイテム: なし ○評価値に反映されている特殊: なし ■総出撃消費資産 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t ■編成種類 軽編成 ■総特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t ---- >評価値メモ 評価23+白兵可1=白兵24 ●みなし職業特殊一覧 -ウォードレスダンサーはウォードレスを扱える。 -歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で近距離戦闘行為ができ、この時、選択によって近距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で中距離戦闘行為ができ、この時、選択によって中距離戦の攻撃判定は評価+2できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -歩兵はI=Dに乗っていないとき、独自で遠距離戦闘行為ができ、この時、選択によって遠距離戦の攻撃判定は評価+1できる。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 -特殊部隊員は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。 -特殊部隊員は射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。 ----

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