鍋の国 @ ウィキ内検索 / 「イベント94防御」で検索した結果

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  • イベント94防御
    イベント94防御 作戦 【地形】 予め攻撃が来る方向を予測しておき、遮蔽になるであろう物を見つけておく。 凹凸のない場所はなるべく避ける。 【装備】 ≪全般≫ 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 正面対決は極力避ける。 オープン回線でヤガミ(ペルシャ班隊長)の指示や、オペレート内容を聞き展開する。 【体術】 ≪全般≫ 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 周囲の遮蔽物使って身を隠す 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 一カ所に固まらないように分散して戦力の低下を防ぐ 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、...
  • イベント94遠距離
    イベント94遠距離 作戦 イラスト RP まとめページに戻る
  • イベント94中距離
    イベント94中距離 作戦 イラスト RP まとめページに戻る
  • イベント94黒オーマ
    イベント94黒オーマ 作戦 イラスト RP まとめページに戻る
  • イベント94ノワールの戦い&イベント95ルージュの戦い
    イベント94 ノワールの戦い 基本作戦+エントリー 偵察 オペレート 白兵、近接戦 銃撃戦(中距離と遠距離を兼ねてみる) 回避 防御 撤退 回復 黒オーマ 敵 ヤガミ 応援RP1 応援RP2 イベント95 ルージュの戦い 基本作戦+エントリー 偵察 オペレート 銃撃戦(中距離と遠距離を兼ねてみる) 回避 防御 撤退(e90で使用済み) 回復 陽動? 赤オーマ ヤガミ リザルト用ページ 応援するよ アップロード用ページ
  • イベント94撤退
    イベント94撤退 作戦 【装備】 ≪全般≫ 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う 【体術】 ≪全般≫ 可能ならば、偽装工作によって敵の追撃を躊躇わせる 足の遅いものを護衛と共に先行させ、殿は戦闘力の高い者が行う。 脱出経路と手段を予め把握もしくは戦闘中に入手しておく。 倒した敵から、敵に関する情報を出来る限り入手解析。予め頭に入れておく。 情報端末やケーブルからデータの吸出しを行い、脱出経路までの見取り図を手に入れる。 案内板を見る。こういう重要な物は目立つマークになっているはず。 現地のエースに撤退のルートに関して助言をしてもらう 使わない乗り物もあるだけ動かして囮にする 迅速に脱出する為、戦闘は極力控える。 隠密行動しつつ速度重視で脱出をはかる。 背後を狙われる危険性もある為、必ず背後を警戒する。 乗り物や設備に自動攻撃させて脱出の援護をさせる 付近の隔壁などを閉...
  • イベント94回避
    イベント94回避 作戦 【地形】 予め攻撃が来る方向を予測しておき、遮蔽になるであろう物を見つけておく。 凹凸のない場所はなるべく避ける。 【装備】 ≪全般≫ 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 正面対決は極力避ける。 オープン回線でヤガミ(ペルシャ班隊長)の指示や、オペレート内容を聞き展開する。 【体術】 ≪全般≫ 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 周囲の遮蔽物使って身を隠す 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする 一カ所に固まらないように分散して戦力の低下を防ぐ 各員が常に情報リンクする事で、敵情報を速やかに伝達し、...
  • イベント94偵察
    イベント94偵察 作戦 ≪I=D≫ 偵察時、騒音を発する装置を切ることで騒音を減らし敵からの索敵を防ぐ。 索敵/観測担当機を除いて、エンジン出力を必要最低限度まで落とし、余分な廃熱・音響を軽減する。これにより索敵/観測担当機の赤外線・音響系センサーの感知能力を上げる。 オペレータとこまめな連携をとる。 【陣形】 縦列隊形で周囲360度をカバーするように偵察隊の一人一人が視界を分担する。 先頭の兵がポイントマンとして隊を誘導し、後続が側面や後方を警戒する。 ≪開けた場所≫ 見通しが良ければ比較的遠距離から見える。こちらは散会して、砂に紛れて隠密移動する。 遮蔽物の無い平原を移動する際、敵にこちらの存在を発見されないように目的地付近では伏せの状態で前進する。 オープン回線でヤガミ(ペルシャ班隊長)の指示や、オペレート内容を聞き展開する。 【装備】 ≪全般≫ レ...
  • イベント94銃撃戦
    イベント94銃撃戦 作戦 【装備】 ペルシャ 高初速76mm砲:未使用時は腰にマウントされる手持ちの銃。弾数制限が少ない。 12.7mm機関銃:近接・白兵戦時を意識し、伏せ形態でも使用できる頭部左右2門の機関銃 155mm砲:バックパックにマウントされ、伏せ形態でも発射可能な大火力の砲 射撃統制システム:夜間でも標準が合わせ易い センサーアイ:「超近距離」「近距離」「中距離」「遠距離」の複数タイプが切り替えられる。しっぽに付けられた物は、人間では死角になる方角の映像も見える。上下・左右方向の反射光線の絞りを最適化することにより近距離での性能を維持しつつ、中距離や遠距離でもよく見えるよう視認性を強化されている。白兵戦では「超近距離」「近距離」のレンズを使用とセンサーアイと自動標準装置によって、乱戦でも的確な動きが出来る 暗視スコープ:間戦闘も出来るように熱線暗視装置とレーザ測遠...
  • イベント98回避
    イベント98回避 作戦 【 】 ≪ ≫ SS+イラスト 参加者+応援RP まとめページに戻る
  • イベント94オペレート
    イベント94オペレート 作戦 【地形】 オペレーターの作業する場所は戦闘指揮車や艦船といった情報処理と通信が確実にできる場所を選ぶ 野外の場合は簡単な指揮所をつくりそこでオペレートする。 指揮中枢は攻撃の影響が低いところ、たとえば、軍艦の最も防御力の高いところなどに置く。 【装備】 無線マイク:部隊との連絡を行うための無線マイク 情報処理端末:敵味方の情報を処理するための端末 暗号表:部隊間で使われる暗号の解読表 ノイズキャンセル機能のヘッドホンを使う。 ノイズを拾いにくいよう、指向性のマイクを使う。 テレタイプ端末の利用を考え、ブラインドタッチ(タッチタイピング)を習得する。 タイピングの際、腕の負担を軽減するため、アームレストを使う。 喉の渇きは発声に良くない影響を与える為、白湯を用意するといい。 【陣形】 オペレーター同士が連携をとりやすいように隣のデスクな...
  • イベント95中距離
    イベント95中距離 まとめページに戻る
  • イベント95遠距離
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  • イベント94回復
    イベント94回復 作戦 【地形】 ≪全般≫ 傷病者は原則として動かさないが  「危険な場所(戦場、破損I=D他の内部、火災現場、ガス中毒や落下物のおそれのあるところなど)」  「応急手当できない場所、安静を保てない場所(手狭なところなど)」  に傷病者が居る場合は、呼吸や顔色に気をつけ、首を曲げ伸ばしさせず、身体をしめつけたりねじったりせず、損傷部に触れないよう、できるだけ静かに移動させる ≪市街地≫ 近くにある病院や薬局、学校の保健室などの施設を使い治療を行う。 手の空いている人員は病院や薬局から治療用の薬品や器具を調達してくる。 【装備】 戦闘開始前から、負傷兵の治療のために必要な薬品、器具、人員等を準備しておく。 【体術】 ≪全般≫ リーダーとした数人のグループを単位とした行動計画もいっしょに作っておき、作戦スタート後はこの行動計画に...
  • イベント95赤オーマ
    イベント95赤オーマ 作戦 イラスト RP まとめページに戻る
  • イベント98防御
    イベント98防御 作戦 敵の能力により近代技術の装備が使用出来ない場合があると事前に知っており、使用出来ないと判断した場合、即座に近代技術に頼らない行動に切り替える。 【地形】 ≪全般≫ 攻撃の的にならないよう、稜線や丘の上などの高所をさけ、低地を移動する。 地形地理や自然条件、建築物などを盾や目くらましとして使い、防御・回避を行う 予め攻撃が来る方向を予測しておき、遮蔽になるであろう物を見つけておく。 凹凸のない場所はなるべく避ける。 【装備】 ≪全般≫ 銃身への迷彩:森、街路、城跡などの地形に応じて銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 飛び道具を全種投入、弾幕をはる 敵の攻撃を何度も受けてるので、回避のタイミングを計りやすい。 ≪歩兵≫ イヤ...
  • イベント95撤退
    イベント90撤退 作戦 ≪全般≫ 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う 【体術】 ≪全般≫ 可能ならば、偽装工作によって敵の追撃を躊躇わせる 足の遅いものを護衛と共に先行させ、殿は戦闘力の高い者が行う。 脱出経路と手段を予め把握もしくは戦闘中に入手しておく。 倒した敵から、敵に関する情報を出来る限り入手解析。予め頭に入れておく。 情報端末やケーブルからデータの吸出しを行い、脱出経路までの見取り図を手に入れる。 案内板を見る。こういう重要な物は目立つマークになっているはず。 現地のエースに撤退のルートに関して助言をしてもらう 使わない乗り物もあるだけ動かして囮にする 迅速に脱出する為、戦闘は極力控える。 隠密行動しつつ速度重視で脱出をはかる。 背後を狙われる危険性もある為、必ず背後を警戒する。 乗り物や設備に自動攻撃させて脱出の援護をさせる 付近の隔壁などを閉鎖し、時間...
  • イベント98I=D銃撃戦
    イベント98 I=D銃撃戦 作戦 【 】 ≪ ≫ SS+イラスト 参加者+応援RP まとめページに戻る
  • イベント95防御
    イベント95防御 作戦 【地形】 予め攻撃が来る方向を予測しておき、遮蔽になるであろう物を見つけておく。 凹凸のない場所はなるべく避ける。 【装備】 ≪全般≫ 銃身への迷彩:草原、森、砂漠などの地形に応じて銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 直射火器(機銃など)に対しては、距離を取るようにしつつ、回避機動を取る。 ロックオン警報を常に警戒する。 天地方向、背後には敵につかれないようにする。 誘導ミサイルを感知した場合、敵の射線に入らないように敵から距離を取り、併走するように誘導。敵の追撃がない事を確認後、フレア散布。同時に全速で離脱。誘爆に巻き込まれないよう注意する。 ECMを使い、敵の電子観測装備を封じる。 デコイを使い、敵の照準を狂わせる。 機体操作によって、被弾面積を少しでも小さくする。 軽質量火器は、ロールによって...
  • イベント98I=D防御
    イベント98 I=D防御 作戦 敵の能力により近代技術の装備が使用出来ない場合があると事前に知っており、事前の打ち合わせ通り連携して行動する。 【地形】 ≪全般≫ 攻撃の的にならないよう、稜線や丘の上などの高所をさけ、低地を移動する。 地形地理や自然条件、建築物などを盾や目くらましとして使い、防御・回避を行う 予め攻撃が来る方向を予測しておき、遮蔽になるであろう物を見つけておく。 凹凸のない場所はなるべく避ける。 【装備】 ≪全般≫ 銃身への迷彩:森、街路、城跡などの地形に応じて銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 飛び道具を全種投入、弾幕をはる 敵の攻撃を何度も受けてるので、回避のタイミングを計りやすい。 【陣形】 敵の攻撃を集中させないよう...
  • イベント98撤退
    イベント98撤退 作戦 敵の能力により近代技術の装備が使用出来ない場合があると事前に知っており、使用出来ないと判断した場合、即座に近代技術に頼らない行動に切り替える。 【装備】 ≪全般≫ 事前にたけきの藩国の地図http //www009.upp.so-net.ne.jp/take_kinoko/nation/nation.html#4 を入手していたので前もって撤退経路を考えてあり、迅速に移動できる。 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う 【体術】 ≪全般≫ 可能ならば、偽装工作によって敵の追撃を躊躇わせる 足の遅いものを護衛と共に先行させ、殿は戦闘力の高い者が行う。 脱出経路と手段を予め把握もしくは戦闘中に入手しておく。 倒した敵から、敵に関する情報を出来る限り入手解析。予め頭に入れておく。 案内板を見る。重要な物は目立つマークになっているはず。 地理情報は戦争...
  • イベント94白兵、近接戦
    イベント94白兵、近接戦 作戦 【白兵】 フェイントを交えて相手の防御を崩してから攻撃する。 相手の目線、体捌き、ポジションから間合いや攻撃のタイミングをはかる。 目や鼻、こめかみ、あご、首、喉、鳩尾を狙って攻撃する。 目を積極的に狙い、突いたり目潰しする。 攻防の流れの中で相手の無防備な部分を見極めて攻撃する。 相手の懐に飛び込む際は防御を意識しつつ相手の急所を狙って突く。 相手が飛び込んできた際は体全体を攻撃線からはずして防御する。 相手の打撃が来た場合、銃や刀剣など手持ちの装備を使って防御する。 相手の攻撃の軌道を見極め、上段・中段・下段受けを状況によって使い分ける。 攻撃を受けた際は相手の近くから離脱するか、攻撃を続行するかを選択する。 反撃の際は防御したら即座に切る、突く、蹴る、撃つなどして攻撃する。 初撃で相手の動きを止めた後、続けて斬る・突き・蹴りなどで攻撃を続ける...
  • イベント98I=D撤退
    イベント98 I=D撤退 作戦 敵の能力により近代技術の装備が使用出来ない場合があると事前に知っており、事前の打ち合わせ通り連携して行動する。 【装備】 ≪全般≫ 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う 事前にたけきの藩国の地図http //www009.upp.so-net.ne.jp/take_kinoko/nation/nation.html#4 を入手、データを入力しており、前もって撤退経路を考えてあるので迅速に移動できる。 【体術】 ≪全般≫ 可能ならば、偽装工作によって敵の追撃を躊躇わせる 足の遅いものを護衛と共に先行させ、殿は戦闘力の高い者が行う。 脱出経路と手段を予め把握もしくは戦闘中に入手しておく。 倒した敵から、敵に関する情報を出来る限り入手解析。予め頭に入れておく。 情報端末やケーブルからデータの吸出しを行い、脱出経路までの見取り図を手に入れる...
  • イベント95 リザルト用ページ
    イベント95 リザルト消費用ページ SS 0500140:鍋山 雨花子 回避用 打たれてばかりというのが性に合わないのは、相手も同じこと。 敵は速やかに攻撃行動を開始した。 そもそも相手はこちらが宇宙に上がることを阻止すべく、攻撃をしかけようとしてきた。 相手から見れば攻撃対象が増えただけの話だ。 そして狙いがこの瞬間に、こちらを向いただけで。 しかしただひたすらに相手を撃ち落とすことを考えてきたものの、部隊のメンバーは何度となく戦場を駆けてきた身である。 戦であればこちらもまた相手に撃たれることもあるということがわからない人間は、ここにはいなかった。 パイロットたちに、通信端末を通して聞きなれた声が届く。 「攻撃きたよ!鍋ショ隊回避ー!!」 今回の作戦には、国民が愛してやまない鍋の藩王自らオペレーターを...
  • イベント95回避
    イベント95回避 作戦 【地形】 予め攻撃が来る方向を予測しておき、遮蔽になるであろう物を見つけておく。 凹凸のない場所はなるべく避ける。 【装備】 ≪全般≫ 銃身への迷彩:草原、森、砂漠などの地形に応じて銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。 直射火器(機銃など)に対しては、距離を取るようにしつつ、回避機動を取る。 ロックオン警報を常に警戒する。 天地方向、背後には敵につかれないようにする。 誘導ミサイルを感知した場合、敵の射線に入らないように敵から距離を取り、併走するように誘導。敵の追撃がない事を確認後、フレア散布。同時に全速で離脱。誘爆に巻き込まれないよう注意する。 ECMを使い、敵の電子観測装備を封じる。 デコイを使い、敵の照準を狂わせる。 機体操作によって、被弾面積を少しでも小さくする。 軽質量火器は、ロールによって着...
  • イベント95回復
    イベント95回復 作戦 【地形】 ≪全般≫ 傷病者は原則として動かさないが  「危険な場所(戦場、破損I=D他の内部、火災現場、ガス中毒や落下物のおそれのあるところなど)」  「応急手当できない場所、安静を保てない場所(手狭なところなど)」  に傷病者が居る場合は、呼吸や顔色に気をつけ、首を曲げ伸ばしさせず、身体をしめつけたりねじったりせず、損傷部に触れないよう、できるだけ静かに移動させる ≪市街地≫ 近くにある病院や薬局、学校の保健室などの施設を使い治療を行う。 手の空いている人員は病院や薬局から治療用の薬品や器具を調達してくる。 【装備】 戦闘開始前から、負傷兵の治療のために必要な薬品、器具、人員等を準備しておく。 【体術】 ≪全般≫ リーダーとした数人のグループを単位とした行動計画もいっしょに作っておき、作戦スタート後はこの行動計画に...
  • 紋章フォーマット個人根源力b-2
    紋章フォーマット個人根源力05-00129-01~05-00130-01 国民番号05-00122-01~05-00125-01 国民番号05-00126-01~05-00128-01 国民番号05-00131-01~05-00135-01 国民番号05-00136-01~05-00140-01 国民番号05-00141-01~05-00146-01 国民番号05-00146-01~ 一覧に戻る 05-00129-01 若宮 とよたろう ○05-00129-01:若宮 とよたろう(PC:とよたろう):根源力総計:319800:参謀5級、吏族5級、護民官4級、星見司4級 PC名 イベント名(URL) 初期根源力 リザルト 補足 とよたろう 白いオーケストラ - 1000 火星ボーナス とよたろう TT作戦夜の部 100...
  • イベント95偵察
    イベント95偵察 作戦 【装備】 ≪全般≫ 市街地用に都市迷彩を施すことで目立たないようにする。 観測機器は双眼鏡、熱源探知装置、動体探知装置、カモフラージュとして三色迷彩服、偽装ネットを装備を支給。 紫外線センサーや赤外線センサー、熱探知カメラなどのセンサーを利用する。夜間であれば低温のため熱感知装置が有効と思われる。 レーダーによる探知を行う。 音響探知などから三角法で音源の位置を特定する。 装備しているものが反射しないように光るものは取り外したり色を塗りつぶす。 音を立てそうな装備品ははずしたりテープで止めて固定したりする。 大きい武器は何かで包んでおくか、迷彩を施しておく。 無線に指向性アンテナをつけることでより確実に情報を送る。 レーダーを広域に展開し、敵勢力の発見を優先する。 施設同士を相互連携させ、情報を共有し、索敵精度を上げる。 演算処理の負荷分散を施設間で行い...
  • イベント95オペレート
    イベント95オペレート 作戦 【装備】 無線マイク:部隊との連絡を行うための無線マイク 情報処理端末:敵味方の情報を処理するための端末 暗号表:部隊間で使われる暗号の解読表 通信用略語表:略語が聞き取りやすいように、通信用略語表を作っておく。(うげん、さげん>みぎげん、ひだりげん等) ノイズキャンセル機能のヘッドホンを使う。 ノイズを拾いにくいよう、指向性のマイクを使う。 テレタイプ端末の利用を考え、ブラインドタッチ(タッチタイピング)を習得する。 タイピングの際、腕の負担を軽減するため、アームレストを使う。 飲み物:喉の渇きは発声に良くない影響を与える為、飲み物を用意するといい。 【陣形】 あらかじめ担当する部隊などを決めておく。 情報収集、戦力分析、伝達などグループごとにわかれ連携をとることで精度、効率を高める。 【体術】 業務 IDに指揮官の指示を正確に伝...
  • イベント95銃撃戦
    イベント95銃撃戦 作戦 【陣形】 お椀状に展開して火力を集中する 分散しつつ、相互に支援が行える状態を作る 火力班と突撃班が互いに最大火力を集中出来るようにする 互いに5〜10m程度距離を取って展開 障害物を利用して側面を突く 狙撃班を配置。敵を拘束する。同時に偵察班に連絡。 攻撃班は可能なら狙撃から隠れている敵を側面、背面から奇襲する。 【装備】 ≪全般≫ 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 【体術】 ≪全般≫ 撃つときは近くにいる危険な目標を狙って2発撃つようにする。 射撃をする際は弾着地帯の長軸が目標となる敵部隊の長軸と重なっている状態になるようにして撃つ。 敵部隊に射撃を行うときは敵全体をカバーするように分散射撃する。 射撃の際の目標の決め方として、最初に曳光弾を撃ち...
  • イベント98長距離
    イベント98長距離 作戦 敵の能力により近代技術の装備が使用出来ない場合があると事前に知っており、使用出来ないと判断した場合、即座に近代技術に頼らない行動に切り替える。 【射撃術】 目標の選定及び射距離の判定:正確な射撃を行う為には射距離を正しく判定しなければならない、判定方法には、目測、ミル公式、射弾による確認、歩測、巻尺等による実測などがある。射撃指示を行う者、射撃する兵員はこれらを用いて目標との正確な射距離を把握する。 射撃速度:射撃効果を発揮する為には大量の弾丸を連続発射するべきだが、これで銃身は加熱しそれに伴って射撃精度低下、故障が発生する恐れがあるため射撃速度は制限される。一度の射撃動作で何発ずつ撃つかを予め決める必要がある、これらは大別すれば、単射と連射に分けられ一発毎に照準射撃するのが単射、二発以上の銃弾を連続して発射する事を連射と言う。歩兵の突撃銃...
  • イベント98I=D長距離
    イベント98 I=D長距離 作戦 敵の能力により近代技術の装備が使用出来ない場合があると事前に知っており、事前の打ち合わせ通り連携して行動する。 【射撃術】 目標の選定及び射距離の判定:正確な射撃を行う為には射距離を正しく判定しなければならない、判定方法には、目測、ミル公式、射弾による確認、歩測、巻尺等による実測などがある。射撃指示を行う者、射撃する兵員はこれらを用いて目標との正確な射距離を把握する。 射撃速度:射撃効果を発揮する為には大量の弾丸を連続発射するべきだが、これで銃身は加熱しそれに伴って射撃精度低下、故障が発生する恐れがあるため射撃速度は制限される。一度の射撃動作で何発ずつ撃つかを予め決める必要がある、これらは大別すれば、単射と連射に分けられ一発毎に照準射撃するのが単射、二発以上の銃弾を連続して発射する事を連射と言う。歩兵の突撃銃、小銃に関しては通常の...
  • イベント98回復
    イベント98回復 作戦 近代道具な医療が出来ない可能性が事前に知らされており、その場合即座に古代、自然の医療で治療を行う事を前提とする。 【地形】 ≪全般≫ 傷病者は原則として動かさないが  「危険な場所(戦場、破損I=D他の内部、火災現場、ガス中毒や落下物のおそれのあるところなど)」  「応急手当できない場所、安静を保てない場所(手狭なところなど)」  に傷病者が居る場合は、呼吸や顔色に気をつけ、首を曲げ伸ばしさせず、身体をしめつけたりねじったりせず、損傷部に触れないよう、できるだけ静かに移動させる ≪市街地≫ 近くにある病院や薬局、学校の保健室などの施設を使い治療を行う。 手の空いている人員は病院や薬局から治療用の薬品や器具を調達してくる。 【装備】 戦闘開始前から、負傷兵の治療のために必要な薬品、器具、人員等を準備しておく。 毛布や鉄パイプ、木の棒な...
  • イベント98中距離
    イベント98中距離 作戦 敵の能力により近代技術の装備が使用出来ない場合があると事前に知っており、使用出来ないと判断した場合、即座に近代技術に頼らない行動に切り替える。 【射撃術】 目標の選定及び射距離の判定:正確な射撃を行う為には射距離を正しく判定しなければならない、判定方法には、目測、ミル公式、射弾による確認、歩測、巻尺等による実測などがある。射撃指示を行う者、射撃する兵員はこれらを用いて目標との正確な射距離を把握する。 射撃速度:射撃効果を発揮する為には大量の弾丸を連続発射するべきだが、これで銃身は加熱しそれに伴って射撃精度低下、故障が発生する恐れがあるため射撃速度は制限される。一度の射撃動作で何発ずつ撃つかを予め決める必要がある、これらは大別すれば、単射と連射に分けられ一発毎に照準射撃するのが単射、二発以上の銃弾を連続して発射する事を連射と言う。歩兵の突撃銃...
  • イベント98I=D中距離
    イベント98 I=D中距離 作戦 敵の能力により近代技術の装備が使用出来ない場合があると事前に知っており、事前の打ち合わせ通り連携して行動する。 【射撃術】 目標の選定及び射距離の判定:正確な射撃を行う為には射距離を正しく判定しなければならない、判定方法には、目測、ミル公式、射弾による確認、歩測、巻尺等による実測などがある。射撃指示を行う者、射撃する兵員はこれらを用いて目標との正確な射距離を把握する。 射撃速度:射撃効果を発揮する為には大量の弾丸を連続発射するべきだが、これで銃身は加熱しそれに伴って射撃精度低下、故障が発生する恐れがあるため射撃速度は制限される。一度の射撃動作で何発ずつ撃つかを予め決める必要がある、これらは大別すれば、単射と連射に分けられ一発毎に照準射撃するのが単射、二発以上の銃弾を連続して発射する事を連射と言う。歩兵の突撃銃、小銃に関しては通常の...
  • イベント98I=D白兵
    イベント98 I=D白兵 作戦 敵の能力により近代技術の装備が使用出来ない場合があると事前に知っており、事前の打ち合わせ通り連携して行動する。 【射撃術】 目標の選定及び射距離の判定:正確な射撃を行う為には射距離を正しく判定しなければならない、判定方法には、目測、ミル公式、射弾による確認、歩測、巻尺等による実測などがある。射撃指示を行う者、射撃する兵員はこれらを用いて目標との正確な射距離を把握する。 射撃速度:射撃効果を発揮する為には大量の弾丸を連続発射するべきだが、これで銃身は加熱しそれに伴って射撃精度低下、故障が発生する恐れがあるため射撃速度は制限される。一度の射撃動作で何発ずつ撃つかを予め決める必要がある、これらは大別すれば、単射と連射に分けられ一発毎に照準射撃するのが単射、二発以上の銃弾を連続して発射する事を連射と言う。歩兵の突撃銃、小銃に関しては通常の連射...
  • イベント98白兵・近距離
    イベント98白兵・近距離 作戦 敵の能力により近代技術の装備が使用出来ない場合があると事前に知っており、使用出来ないと判断した場合、即座に行動を切り替える。銃器が使用出来なくなっていた場合などは、鈍器として使用する。 【射撃術】 目標の選定及び射距離の判定:正確な射撃を行う為には射距離を正しく判定しなければならない、判定方法には、目測、ミル公式、射弾による確認、歩測、巻尺等による実測などがある。射撃指示を行う者、射撃する兵員はこれらを用いて目標との正確な射距離を把握する。 射撃速度:射撃効果を発揮する為には大量の弾丸を連続発射するべきだが、これで銃身は加熱しそれに伴って射撃精度低下、故障が発生する恐れがあるため射撃速度は制限される。一度の射撃動作で何発ずつ撃つかを予め決める必要がある、これらは大別すれば、単射と連射に分けられ一発毎に照準射撃するのが単射、二発以上の銃...
  • イベント94基本作戦+エントリー
    基本作戦 戦場:羅幻王国 目的: 1:藩王生存 2:全員無事の帰還 基本展開: 1:オペレートで部隊間との連携補助・作戦支援 2:オペ補助付きでペルシャ偵察 3:攻撃 防御は必要な都度行う。 エントリー 藩国指揮官:棉鍋ミサ 部隊名:鍋部 戦力評価:13:増強小隊 部隊内最低根源力:8500(鍋☆渚)(もしくは猫士0) AR:10 ○指揮兼オペレーター部隊:AR20? 0500122:棉鍋ミサ:47100:南国人+学生+舞踏子+元気な舞踏子+吏族:-:-4:1:2:3:4:2:4:-2:0 猫士:南国人+猫妖精+歩兵+偵察兵:-2:1:3:1:4:-2:2:0:-2 猫士:南国人+猫妖精+歩兵+偵察兵:-2:1:3:1:4:-2:2:0:-2 猫士:南国人+猫妖精+歩兵+偵察兵:-2:1:3:1:4:-2:2:0:-...
  • 防御
    イベント90 防御 作戦 ○舞踏子関係(ようするにミサさんの行動) リーダーとして行動、オペレーター行為(舞踏子可能行為)で通信機で指示しつつ全体の行動を決定するとともにどんな状況でも元気に勇気付ける(元気な舞踏子) ○全員 柱や壁に身を隠す I=Dに乗っていないので、細い道や狭い場所に逃げ込める。 殆ど戦力はないので、敵に発見される前に逃げる。 ミサ藩王をかばう。 南国人は小柄なので体を隠しやすい。 物陰に隠れる。 危険を感じたら即座に伏せる。 常に連携して味方の死角を補うようにする。 SS+イラスト 鍋の国には伝説の鍋盾があった。  それは同時多発「鍋の悲劇」で鍋城が壊れた際に発見された代物である。それは今回のマジックアイテム探索においてミサ藩王の命により使用されることがきまり、次郎氏に渡されたのである。 ...
  • ev90 マジックアイテムを探そう
    イベント90 マジックアイテムを探そう 基本作戦+エントリー 偵察 攻撃1 攻撃2 回避 防御 撤退 回復イラストなし 回復イラストあり? 罠解除 e90リザルト用イラストリスト イラストリスト(NOTリザルト用)
  • イベント94敵
    イベント94敵 作戦 イラスト IMG_000459.jpg RP まとめページに戻る
  • 98画像ページ
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  • 罠解除
    イベント90 調べもの 作戦 偵察兵2人いる内の1人に熱赤外線ゴーグルを着用してもらう 長い棒を持ち、壁や床を叩きながら進む(アナログな罠ならこれで作動させて発見できる?) 閉ざされた場所は、ライターか蝋燭の火をつけて進む。変な燃え方をしたら、何かのガスが発生しているのがわかる ミサさんのマジックアイテムのメガネを使用する イラスト 「うーん、あからさまに妖しいけど、どうしようかしら?」 『いかにも』を目の前に悩むミサさんの横を通り過ぎる影。 「あ、これ、ここをこうして…」 「そうですね、あ、こっちは…よいしょ!」 カチッ。 『解除完了ですー!』 鍋のお医者さんは、とっても器用なのです。 まとめページに戻る
  • AR回復
    イベント90 回復 作戦  ○舞踏子関係(ようするにミサさんの行動) 【全体を通して】リーダーとして行動、オペレーター行為(舞踏子可能行為)で通信機で指示しつつ全体の行動を決定する  ○偵察兵関係(鍋村次郎さん、鍋田直さん関係) 【治療時】一人が明かり持ち、もう一人は助手で藤崎さん主体で治療活動を行う。  ○鍋メンバー全体 【医療】暗い場所では治療しやすいように、手元と患部を明かりで照らす 【医療】清潔な場所で治療を行なう為、綺麗なマットの上に患者を移動。テントを設置できればなおいい。 装備 砂っぽいとこなので水分で喉潤す。 簡易食料 簡易救急箱 添え木 行動的なもの 周囲の警戒を怠らない 指圧 身体の負担をなくすような処置 応急手当て 栄養補給 軽食を摂らせる 知識 応急処置知識 マッサージ知識 装備品の使い方を勉強した ...
  • ハロウィンイベント開催のお知らせ
    ハロウィンイベント開催のお知らせ 10月31日に、鍋の国にいる子供を対象にハロウィンイベントを開催します! 開催場所は政庁周辺だよ! 魔女の帽子やカボチャの頭飾りをつけてるおにーさんおねーさんが目印だよ! (イベントスタッフの胸にはネームプレートも付いてます) 目印のおにーさんおねーさんに『トリック オア トリート?』って言ってみよう! トリックオアトリート会場へのご案内の人も立ってるよ! みんな来てね! この間攻撃を受けた時に(津波の時です)、バンバンジーが出撃して、無名騎士藩国とFEGに向かっていたミサイルを撃ち落としました。 バンバンジーの活躍はテレビでも放映されたからみんな知っているかな? かっこよかったよね! バンバンジーへ応援の気持ちを込めて、イベントではバンバンジーチップスを配ります。 お友達と仲良く食べてね...
  • AP回復イラストあり。
    イベント90 回復 作戦  ○舞踏子関係(ようするにミサさんの行動) 【全体を通して】リーダーとして行動、オペレーター行為(舞踏子可能行為)で通信機で指示しつつ全体の行動を決定する  ○偵察兵関係(鍋村次郎さん、鍋田直さん関係) 【治療時】一人が明かり持ち、もう一人は助手で藤崎さん主体で治療活動を行う。  ○鍋メンバー全体 【医療】暗い場所では治療しやすいように、手元と患部を明かりで照らす 【医療】清潔な場所で治療を行なう為、綺麗なマットの上に患者を移動。テントを設置できればなおいい。 装備 砂っぽいとこなので水分で喉潤す。 簡易食料 簡易救急箱 添え木 行動的なもの 周囲の警戒を怠らない 指圧 身体の負担をなくすような処置 応急手当て 栄養補給 軽食を摂らせる 知識 応急処置知識 マッサージ知識 装備品の使い方を勉強した SS+イラ...
  • イベント95基本作戦+エントリー
    基本作戦 目的: 1:藩王生存 2:全員無事の帰還 基本展開: 1:オペレートで部隊間との連携補助・作戦支援 2:オペ補助付きで改装アメショ偵察 3:攻撃 4:ミサイルを撃ち尽くしたら、遠距離戦で応戦できそうに無い場合撤退する。 防御は必要な都度行う。 エントリー ○指揮官:棉鍋ミサ 部隊名:赤鍋 戦力評価:16={装甲11+対空21(対空ミサイル17(ミサイル16+舞踏子I=D搭乗判定+1)×5機)}/2 部隊内最低根源力:29500 AR:10     12=15(鍋ショーAR)−3(対空ミサイル) ○指揮兼オペレーター部隊AR20 0500122:棉鍋ミサ:47100:南国人+学生+舞踏子+元気な舞踏子+吏族 猫士:南国人+猫妖精+歩兵+偵察兵:-2:1:3:1:4:-2:2:0:-2 猫士:南国人+猫妖精+歩兵+偵...
  • T16:ハロウィンイベントのお知らせ
    ハロウィンイベント開催のお知らせ 10月31日に、鍋の国にいる子供を対象にハロウィンイベントを開催します! 開催場所は政庁周辺だよ! 魔女の帽子やカボチャの頭飾りをつけてるおにーさんおねーさんが目印だよ! (イベントスタッフの胸にはネームプレートも付いてます) 目印のおにーさんおねーさんに、元気一杯に『トリック オア トリート?』って言ってみよう! トリックオアトリート会場へのご案内の人も立ってるよ! みんな来てね! 王猫様も参加されます! なんと、王猫様がイベントにいらっしゃいます! 今年のハロウィン衣装をお召しになった王猫様に会いに来て下さい! ※イベントの進行に影響が出ますので、王猫様へ直接おやつ等は手渡さないで下さい。 封印の大社の分社にも奉納 ハロウィンの日は死者の霊や魔女、精霊と縁があることから、 ...
  • イベント98I=D偵察・探索
    すみません。 間違えてページを作ってしまいました。 いずれ再利用ができましたらよろしくお願いします。
  • イベント42 紋章フォーマット配布分提出用ページ
    イベント42 配布根源力提出ページ 国民番号 国民名 初期封土 裏マ(0126) ev47 裏マ(4T) ev73 0500122 棉鍋ミサ 0 700 0 0 5000 0500123 鍋谷いわずみ子 0 500 0 0 5000 0500124 鍋ノ鴉丸 3500 1500 0 0 20000 0500125 まき 2800 3600 3000 14000 0 - 鍋ひなた(脱藩中 0 400 0 0 0 0500126 鍋黒兎 0 700 0 0 20000 0500127 鍋村藤崎 0 2800 0 0 10000 0500128 鍋衣千世 2400 1000 0 0 20000 0500129 田鍋とよたろう 0 100 18000 0 0 0500130 鍋村次郎 0 800 0 0 0 0500131 鍋ヒサ子 3200 600 3000 16000 0 050013...
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