MU-新情報系サイト内検索 / 「ステ振り」で検索した結果

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  • ステ振り
    ステ振り 各キャラクターのステ振りについて紹介します。(独断と偏見がありますがご了承下さい。) どうやったら分かりやすく伝わるか試行錯誤しています。下記はナイトのステ振りについて詳しく説明してみました。 ステ振りについて ナイト 力ナイト 敏ナイト 体力ナイト エナナイト WIZ 力WIZ 敏WIZ? エナWIZ(一般的なWIZ) 極エナWIZ? エルフ 力エルフ? 敏エル?(一般的な攻撃型エルフ) エナエル?(一般的なサポート型エルフ) 魔剣士 力魔? 敏魔? エナ魔? 敏エナ魔? バラ魔? DL 力DL? 敏DL? 体力DL? エナDL? 統率DL? -
  • ステ振りについて
    製作中 ステ振りについて 下記を参照しながら読んでみて下さい。 ナイトは力に振ることで、攻撃力が上昇します。また、武器や防具には要求力がありますので、力を振ることでより強い装備をつけることが出来ます。 敏に振ると、防御力,防御成功率(回避率),攻撃速度,攻撃成功率(命中率)が上がります。また、装備によっては要求敏と言うのがあるので、強い装備をつけるにはある程度振る必要があります。 体力に振ると、生命(HP)が増えます。コンボダメージには関係しないので注意。 エナジーに振ると、マナ,AG,スキル%が上昇します。 基本的に、体力以外に振っていけばコンボダメージが増えていくので、火力にどうしても困るということはないかと思います。火力が欲しい場合には、力かエナに振れば、火力が上がります。力とエナの違いは、攻撃力自体があがるか、スキル%が上がるかの違いです。...
  • エナナイト
    ...速度さんにBC特化のステ振りについても詳しく載っています。) BC5の場合(相席結構少ないですが) この段階だと門や石造の破壊が遅いために速度が速いほうが有利になるようです。武器にもよりますが、力は要求止め、敏はMAX速度113(酒、魔法師込み)orMAX速度132、体力は初期値、エナは残り全部、といった辺りのステ振りが良いようです。装備はハイオン+アプルに、EX稲妻の剣EXOP速度(+EXD)辺りが良いかと思います。理想としてはEXAAまたはEXクリスが良いですが、普通にやっていてはなかなか手に入らない品かと思います。最近では、MUガチャの影響でEXAAやEXクリスなどの武器を持っている人が増えているため、なかなか勝つことも難しいと思います。また、PCのスペックもそれなりにないと、重くてとてもじゃないですが攻撃が止まり止まりになったり、最初の一撃が遅れたりしてしまいます。常...
  • メニュー
    ...ト情報 攻撃速度 ステ振り 取引時/看板時の注意 死亡時のペナルティ @wiki利用について @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
  • 力ナイト
    ...育て方 力ナイトのステ振りですが、もし財産に余裕があるのであれば、まずはハイオン装備をつけれるようにするのがいいでしょう。その後は装備品の要求に合わせて力と敏を振っていき、装備がつけれるようになった後は力にひたすら振っていけば力ナイトになります。上の狩場で狩ることを目指す場合は、ある程度の体力振りをしている人が多いようです。人によりますが、火力のことを考えると、体力は出来る限り振らないほうがいいと思います。大体、体力を100~300辺りまで振っている人がほとんどかと思います。また、上記の欠点を解消するために敏を400くらいまで振ったり、エナを200辺りまで振ったりする人も多いようです。グレートドラゴン装備をつけた状態で敏に振っていくと、DEF1000を超えてくるようです。 ハイオンをつける場合 ハイオン装備の要求に合わせてステを振っていく。その後は、強い武器に合わせて敏と力...
  • CCフェスティバル
    CCフェスティバル 止めることができない楽しみ, CCフェスティバル 一つ. CC最強者イベント オンライントーナメントを実施してサーバーの名誉を高めることができる機会を差し上げます. CCに参加することで最強者になって所属サーバーの英雄になって見てください. ■ 競技進行方式 1. 予選戦 - 5月 3日サーバー点検以後から 5月 14日まで 2~6 カオスキャッスルで各サーバー別に期間の中で 1位記録が 20回以上の方には本人参加 クラスに当たる 2次羽またはマント +0レベルプール行 +願うオプション1個を差し上げます. 商品を支払ってもらった方々の中でサーバーあまり 4, 5, 6 カオスキャッスルで各 3名ずつ(総9分)を選定して本選出場資格を差し上げます. ※ 本戦では予選最終 20勝達成当時アイテムとレベル...
  • 2007.03.27 PKシステム改善
    PK システム改善 [2007.03.27] NON-PVPチャンネルが拡がります. また正当防衛長続き時間が延長されて PK 等級によってパーティー員たちにもペナルティが与えられるようになります. その外に祝福の妖精セラフィーのサポート拡大及びカオスキャッスル補完など一部ゲームシステムが改善します. PKシステム1) NON-PVPチャンネル拡大及びレアルサーバーの従属サーバー増設 2) 正当防衛長続き時間増加 3) 正当防衛設定とパーティー員ペナルティ追加 ゲームシステム改善1) 高価品設定アイテム追加及び削除 2) 移動ウインドウ整列 3)祝福の妖精セラフィー補完 4) カオスキャッスル補完 PKシステム 1) NON-PVPチャンネル拡大及びレアルサーバーの従属サーバー増設 レアルサーバーを除いた各サーバーの二番目従属サーバーが NON-PVP サーバーに変更さ...
  • 2007.04.03 ネットカフェポイントシステム導入
    ネットカフェポイントシステム導入 [2007.04.03] ミュー加盟 ネットカフェでゲームをプレイすることでポイントが累積する ネットカフェポイントシステムが適用されます. 累積したポイントを使って多様な效果アイテム及びランダムでアイテムを受けることができる混沌衣装者を購買することができます. ネットカフェポイントシステム導入1) ポイント関連基本ルール 2) ネットカフェポイント商店 3) 印章 4) 混沌の箱 ネットカフェポイントシステム導入 1) ポイント関連基本ルール ミュー加盟 ネットカフェでゲームに接続するようになれば “ネットカフェポイント”を獲得することができます. ミュー加盟 ネットカフェで集めたポイントはミュー加盟 ネットカフェでだけ使用が可能です. ネットカフェポイント商店は安全地帯でばかり開くことができます. 初めて接続し...
  • 2007.01.30 プレイシステム改善及び初級レベル者支援強化
    2007.01.30 プレイシステム改善及び初級レベル者支援強化 プレイシステム改善 [2007.01.30]□プレイシステム改善1) 攻撃力向上/防御力向上スキル改善 2) 複合ポーションドロップ率 ドロップレベル下向き調整 3) カルリママップ修正 4) 忘れてしまったのも生成サウンド変更 5) ロレン峡谷水薬 NPC 入れ替え 初級レベル者支援強化 [2007.01.30]□商店アイテム追加及び販売NPC変更1) 商店販売アイテム追加 2) 販売 NPC 変更 3) 販売アイテム及び NPC 変更内訳 □延長システム補完1) 勇士/戦死の指輪 2) 祝福の妖精セラフィー改善 プレイシステム改善 [2007.01.30] 攻撃力/防御力向上スキル重複付与市高い数値だけ適用されるように変更されて, 複合水薬ドロップ率が低くなります. カルリマクンドンリゼン地域の障害...
  • 敏ナイト
    敏ナイト ほとんどは敏ナイト=回避ナイトです。 敏ナイトの長所 敵の攻撃を回避することが出来る。 攻撃速度が速くなる。 ナイトは敏3につき防御力・防御率が1上昇します。防御率=回避率が上がると、敵の攻撃がほとんどMISSになります。また、こちらの防御率が敵の攻撃成功率=命中率を超えるとカスリと言われる状態になります。カスリ状態になると95%の確率で回避でき、被ダメが通常の30%になるそうです。そのため一人で強い敵を倒すことが出来ます。 敏ナイトの短所 火力がなくなる。 マナ,AGが切れやすい。 対人には回避があまりできない。 敏ナイトは敏にひたすら振っていくため、攻撃力がありません。しかし、コンボを使うと最低ダメージが増えるために、時間を掛ければ敵を倒すことはできます。強い敵と戦う場合はほとんど最低ダメージで削っていくことになります。LV300辺りでコンボダメージは約...
  • 力WIZ
    力WIZ 力WIZはほぼ活躍する場面がありません。エナジーに振らない限り魔法は覚えられませんし、力に振ったところで攻撃スキルはありません。それでも、育てたいという方もいるかと思います。頑張って下さい。 また、高LVになって、ヘルバを覚えてから力を振る人もいるようです。 力WIZの長所 水晶の剣などの武器がつけれる 力WIZでなくても水晶の剣をつけれるくらいまでなら、LVが上がってくれば装備の関係で可能です。また、ヘルバを覚えた状態で力に振っていった場合、ヘルバの計算式が { 基本魔力 + x数値 + ( 力 / 2 ) } × 杖魔力% であるために、力に振った場合が一番火力があがる計算になります。 力WIZの短所 火力がなくなる 魔法が使えない ヘルバを覚えてから力を振る場合を除いては、魔法は覚えないので、ひたすら通常攻撃で敵を倒すしかありません。 ...
  • 2007年度プレビュー
    2007年度プレビュー 韓国MU公式より該当ページ 新クエスト追加 最高レベル者(LV400)への恩恵拡張!チェンジアップ実装 LV400専用の羽実装 新レベルアップシステム SEASON3 第6番目のキャラクター追加!第6番目のキャラクター追加 新しい村と狩場の実装 新しいアイテムクラスの追加 その他 新クエスト追加 デビルスクエア、ブラッドキャッスル、カオスキャッスルに続くイベントマップを追加します。 デビルスクエアのPT協力の楽しさ、ブラッドキャッスルのミッションの達成感、カオスキャッスルの緊張感、この全てを満たすクエストが誕生します。 最高レベル者(LV400)への恩恵拡張! チェンジアップ実装 LV150のチェンジアップとは一味違う新しいLV400用の転職システム(チェンジアップ)が導入されます。 LV400専用の羽実装 LV400のキャラクター...
  • エナWIZ
    エナWIZ 一般的なWIZは恐らく装備をつけれるだけの力と敏捷、残りはエナといった形だと思います。 エナWIZの長所 火力がある マナが切れにくい やはりエナに振っていくので、その分火力も上がり、またマナも上がるので、長く効率よく狩ることが出来ると思います。 エナWIZの短所 DEFが低い HPがない 攻撃速度が遅い 装備にもよりますが、アヌビス+ヘラスの組み合わせだと羽が生えてもDEF400くらいになるかと思います。ルシファーやブラックソウルをつけても、DEF700も行けば良いほうでしょう。HPも低いので、敵の攻撃を真っ向から食らって倒していくことは難しいキャラです。また、敏捷に全く振っていないと速度がかなり遅くなってしまいます。 エナWIZの育て方 とりあえずは、魔道や骸骨の光物やオデンのOP12物、アヌヘラなどの装備をつけると死ににくくなり、狩が...
  • MUアップデート情報
    アップデート情報 ここでは韓国MUでのアップデート情報を主に紹介していきます。 翻訳サイトで翻訳したものを一部手直しして載せています。 ところどころ訳しきれてない部分もありますが、ご了承下さい。 2007年度アップデート予定(プレビュー) 2007年度プレビュー アップデート 2007.04.03 ネットカフェポイントシステム導入 2007.03.27 GM(ゲームマスター)機能強化 2007.03.27 PKシステム改善 2007.01.30 プレイシステム改善及び初級レベル者支援強化 2006.12.05 攻城戦修正及び補完 メインサーバーパッチ 2007.09.04 2007.05.03 2007.04.24 2007.04.17 2007.04.03m 2007.03.27 テストサーバーパッチ 2007.08.30 2007.04.19 ...
  • 2007.04.10
    ■ テストサーバーパッチ内容 (バージョン 1.03H) 1. PC部屋ポイントシステム修正内容 PC部屋ポイントシステムを PC部屋でだけ適用されるように変更しました. PC部屋ポイント専用商店に警告文具を追加しました. 三種類印章の購入条件を 72ポイントに変更しました. 三種類箱の購入条件を 144ポイントに変更しました. ゲーム私の案内文具が追加されました. 2. PC部屋ポイントシステムバグ修正 パーティー狩り時各印章の效果が正常に適用されるように修正しました. 印章效果アイコンに不必要な説明がたまに出た問題を修正しました. 商店で印章及び箱購入の時購入条件が超過で適用された問題を修正しました. 豊饒の印章使用の時アイテムドロップ確率が正常に適用されるように修正しました.
  • 2007.04.03
    ■ テストサーバーパッチ内容 (バージョン 1.03G) 1. ネットカフェポイントシステム追加 1) ネットカフェでプレーする場合決まった時間ごとにポイントを得て有用に使うことができます.  * テストサーバーパッチ後一週間の間 ネットカフェ接続可否に構わずに使用可能です. 2) ネットカフェシステム基本内容 接続後 30分が経てば 3ポイントが与えられて, 以後 10分ごとに 1ポイントを得ることができます. ポイントは 1008ポイントを超過することができません. ポイントを使ってまたは多様な效果を受けることができるしその状態ではポイントが累積するのないです. ポイントを使って多くの種類の贈り物箱を購入することができます. 3) ネットカフェポイント使用 ネットカフェポイントは専用商店を通じて使用可能であり, 商店は "D...
  • 2007.04.17
    ■ 見たサーバーパッチ内容(バージョン 1.03I) 1. PC部屋ポイントシステム追加 1) PC部屋でプレーする場合決まった時間ごとにポイントを得て有用に使うことができます. 2) PC部屋システム基本内容 接続後 30分が経てば 3ポイントが与えられて, 以後 10分ごとに 1ポイントを得ることができます. ポイントは 1008ポイントを超過することができません. ポイントを使って多様な效果を受けることができるし效果が適用された状態ではポイントが累積しないです. ポイントを使って多くの種類の贈り物箱を購入することができます. 3) PC部屋ポイント使用 PC部屋ポイントは専用商店を通じて利用可能で, 商店は "D"背を押して出る窓最下端にあります.  * 団, PC部屋ポイント専用商店は安全地帯でば...
  • 2007.05.03
    ■ 本サーバーパッチ内容(バージョン 1.03M) ◎ 全体サーバー対象でモンスター体力下落 20%, 経験値上昇20% 適用 サービス期間 2007年 5月 3日(木) ゾングギゾングゴム後から ~ 2007年 5月 8日(火) 定期点検まで ◎ 4月 26日全体サーバーを Non-PVP 設定した部分を正常設定に変更 ◎ その他事項 PC部屋ポイントシステムイベントが終わります. ミューメール認証イベントが終わります. ※ ミューホームページスィッチ点検作業 5月 3日午前 7時 30分 (約 5分 ~15分位ミューホームページ利用が制限になります.)
  • 2007.03.22
    ■ テストサーバーパッチ内容 (バージョン 1.03z) 1. PKシステム改善 2. 高価品設定アイテム追加及び削除 3. 移動窓整列 4. シャドーファントム部隊員補完 5. カオスキャッスル補完 6. GM機能 7. バグ修正 1. PKシステム改善 1) テスト-2 サーバーが Non-PvP サーバーに変更になります. (ただ, 本サーバー適用の時には変更になることができます.) 2) 正当防衛長続き時間が 30超で 90草露増加されます. 3) 正当防衛設定とパーティー状態との連繋性・連繋性追加 誰かが正当防衛をかけた時その相手がパーティー状態の場合、パーティー院全体に等しく正当防衛が設定されます. 4) 殺人魔設定とパーティー状態との連繋性・連繋性追加 2車殺人魔以上のキャラクターとパーティーを一パーティー院らはその殺人魔の...
  • 2007.03.27
    ■ 本サーバーパッチ内容 (バージョン 1.03B) 1. PKシステム改善 2. 高価品設定アイテム追加及び削除 3. 李同窓整列 4. シャドーファントム部隊員補完 5. カオスキャッスル補完 6. GM機能 7. バグ修正 1. PKシステム改善 1) 正当防衛長続き時間が 30秒から 90秒に増加されます. 2) 正当防衛設定とパーティー状態との連繋性・連繋性追加 他のキャラクターの攻撃を受けて正当防衛が設定された場合該当のキャラクターがパーティー状態の場合,パーティー院全体に等しく正当防衛が設定されます. 3) 殺人魔設定とパーティー状態との連繋性・連繋性追加 2次殺人魔以上のキャラクターとパーティーを一パーティー院たちはその殺人魔のペナルティを一部共有するようになります. 2次殺人魔とパーティーをした場合 * 警備兵に攻撃を...
  • 2006.12.05 攻城戦修正及び補完
    2006.12.05 攻城戦修正及び補完 攻城戦スケジュール変更及びシステム補完で、城主恩恵拡張によるもっと迫力あふれるミュー大陸攻城戦が始まります。 □攻城戦スケジュールの変更 □攻城戦修正及び補完内訳1.ドラゴンタワー内部のスイッチ位置調整 2.スイッチを押しているキャラクターの情報表示 3.攻城ギルド発表とともに選定ギルド点数発表 □防衛ギルドへの恩恵拡張1.試練の地拡張 2.城主合成アイテムリスト変更 □攻城戦スケジュールの変更 [申し込み期間縮小] 現在2日間→変更後1日間 [選定期間縮小] 現在3日間→変更後2日間 [準備期間延長] 現在20時間→変更後50時間 □攻城戦修正及び補完内訳 1.ドラゴンタワー内部のスイッチ位置調整 ドラゴンタワー内部角部分にあったスイッチ位置をマップ内部に変更 2.スイッチを押しているキャ...
  • 体力ナイト
    体力ナイト 体力ナイトは対人向きのステです。 体力ナイトの長所 HPがあるので死ににくい 体力ナイトの利点はHPが高いために死ににくいということです。特に対人においてはいかに死なずに相手を倒せるかということが重要になってくるので、体力ナイトは対人に向いていると言えます。特に、攻城戦では複数のキャラから攻撃を食らうので、体力ナイトなどの死なないキャラはかなり重宝されます。 体力ナイトの短所 火力がない コンボダメージが低い やはり体力に振っているで、火力はなくなります。また、ナイトの最大の武器であるコンボも体力に振っていく限り強くなりません。コンボダメージ(コンボ成功時にこのダメの分だけ与ダメが増える)は コンボダメージ (力+敏捷+エナ)÷2 のため、体力に振っても威力が上がりません。なので、敵を倒すのが難しくなり、レベル上げも大変です。 体力ナイ...
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