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ルーンクエスト邦訳wiki内検索 / 「@wikiの使い方」で検索した結果

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    タグ 編集/ @wikiの使い方 @ウィキ ガイド/@wiki 便利ツール /@wiki 簡単なwikiの使い方 基本は[編集]を押して、文章を打って、[ページの更新]を押すだけ。 編集しても元に戻せるので、怖がらずにガンガンいじって大丈夫です。メニューとトップページだけは管理者のみにしてあります。 ここで解説している情報は意図的に内容を単純化してあるので、正確ではない記述もあります。真面目に読む方は整形ルールやヘルプを見てね。 初級編 たった二つのことができれば、OK。お気軽に。 見ているページを変更する 最初は新しくページを作るよりも、管理者がすでに用意したページに情報を載せていくのが無難。「あ、ここにこの情報載せたほうがいいかな」と思ったら、すぐにメニューバーの[編集]を右クリック[このページの編集]を押す。 適当なところに情報を入力した...
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    ... s Update @wikiの使い方 邦訳wiki一覧 対訳辞書 GtSA PGtG CoG1 CoG2 Jrustela Ralios Dragonewts ILH1 ルーンクエスト邦訳wiki 関連リンク 蒼い月の囁き MRQwiki TOME まりおんのらんだむとーく+ Glorantha-Wiki Traveller's Guide to Gloorantha 那由他の狭間 著作権等 RuneQuest and the RuneQuest logo are Trademarks of Issaries, Inc. Glorantha and Glorantha Trading Association are trademarks of Issaries, Inc. HeroQuest, Hero Wars and Issaries are register...
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  • 編集のガイドライン
    編集//タグ こころがまえ 本文の規則原文と訳文の規則 段落の規則 リストの規則 表の規則 その他いろいろ文体について 訳への意見など こころがまえ 下の規則は作業をする人がきちんと「覚える」必要はありません。かたく考えないでください。 すでにこのルールに従って段落わけや改行されているので、それを壊さないで「目を通して翻訳を修正したら、行頭を .にする。」とだけ覚えておけば大丈夫です。 バックアップがあるので壊しても大丈夫ですし、自信がなければ各ページのコメントに訳文を投稿してくれれば管理者が反映させます。 本文の規則 原文と訳文の規則 一文ごとに改行する。(コリャ英和で翻訳をかけると改行されるため。文を直すときも英日の対応がわかりやすい。) 原文行の後ろに訳文行。 原文の行頭に をつける。 人間が確認/補正した訳文行は先頭にピリオドを追加する。あとで訳文のピリオド...
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    ルーンクエスト邦訳wikiについて ルーンクエスト邦訳wikiは未訳のルーンクエスト関連資料を「みんなで」邦訳するためのサイトです。 マングース社によって新しいルーンクエストが精力的に出版されています。 残念ながら日本語版が出版される確率は高くないと思われますので、少しでも日本でルーンクエストがひろまればいいなと、微力ながらこんなサイトを立ち上げてみました。 力を貸してください(ぺこり)。 まずはフリーで配布されているSRDの翻訳を行い、広げられれば追加サプリメントへと広げていきたいと思います。 このサイトの編集について 基本ルールは「行頭にピリオドのついてない行を見つけたら、適切に訳を直して行頭にピリオドをつける!」です。遠慮なくガンガンいきましょう。細かなルールは→編集のガイドライン。 トップページとメニューの編集は管理者のみに制限しています。 邦訳のページ...
  • トップページ/コメントログ
    職業表とかめんどくさい。なんかいい方法ないかなぁ。 Zoho Sheetsでやるとかでもいいけど、いまいち・・・。 -- (なゆた) 2008-05-17 11 42 51 Word上での任意改行を br()に置換する手を思いついた。 それにあわせて改行を含むテーブルには#table_edit()を採用。 -- (なゆた) 2008-05-18 10 11 26 うー、結構表組みとか大変。終わらなかった。全部上げられるのは来週ですね。 -- (なゆた) 2008-05-18 22 09 01 ゲーム用語をまとめたほうがよさそうなのでゲーム用語一覧・討議のページを作成しました。 あと、ページ名が長いと更新履歴が見にくい&英語だとぱっとわかりにくい、という問題に気がついた・・・んー。 -- (なゆた) 2008-05-19 07 52 53 装備...
  • RuneQuest SRD/3-装備/3-遠距離武器
    編集//タグ .3-遠隔武器.近接戦闘中の遠隔武器の使用 3-Ranged Weapons .3-遠隔武器 Each ranged weapon is characterised by the following qualities .各遠隔武器は以下の属性によって特徴づけられています Skill The skill used to fire or throw the weapon. sed. .技能 その武器を発射もしくは投げるために使用する技能。(訳疑問 sed.って何ですかね?) Damage Dice The damage the weapon deals on a successful attack. .ダメージダイス 成功した攻撃によりその武器が与えるダメージ。 Range This is ...
  • RuneQuest SRD/4-戦闘/09-ノックバック
    編集//タグ .ノックバック .2つの武器の使用 Knockback .ノックバック Knockback can occur when a character is hit by ranged or close combat attacks. .キャラクターが遠隔もしくは近接戦闘攻撃に当たった場合、ノックバックが発生する可能性があります。 Knockback occurs after Reactions have been completed, but before armour points are deducted from the attack’s damage. .ノックバックは反応行動が終了した後、攻撃のダメージからAPを差し引く前に発生します。 If the damage at this point exceeds the ta...
  • ゲーム用語一覧・討議/ゲーム用語一覧・討議 Table
    原語 訳語 備考 Ranged Weapons 遠距離武器 発射?射撃?遠隔?射程? ちょっと訳語が微妙。Ranged Combatで遠距離戦闘と訳されてるところもある魔術用語ですが旧訳でRangedは遠隔と訳されていました。今作のRanged Weaponsは旧作ではMissile Weapons(発射武器)とされ、その中でThrown Weapons(投式武器)とProjectile Weapons(射出式武器)に分かれていました。(xhfuy) Close Combat Weapon 近接戦闘武器 Strength 筋力 能力値 Constitution 体力 能力値 Size 大きさ 能力値 Intelligence 知力 能力値 Power パワー 能力値。旧RQの翻訳では精神力だったが少し意味が違うので、ストームブリンガーの新訳に合わせて「パワー」としてみた。 Charism...
  • ゲーム用語一覧・討議
    編集//タグ ゲーム用語討議 名前 コメント すべてのコメントを見る ルーンタッチドはいい和訳が欲しいですね。けっこう重要な単語なので。 -- (...
  • RuneQuest SRD/4-戦闘
    編集//タグ .戦闘.ストライクランク .驚かされる Combat .戦闘 Combat is divided into rounds. .戦闘はラウンドに分割されます。 With 12 rounds in every minute, a single round translates to five seconds of time, during which a character can perform one or more actions. .各分は12ラウンドで、1ラウンドは5秒と変換されます。1ラウンドにキャラクターは一つ以上の行動を実行することができます。 Each round is broken into Strike Ranks, which determine when a character can act. ...
  • Open Game License
    編集//タグ OPEN GAME LICENSE Version 1.0a オープン ゲーム ライセンス Version 1.0a The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (‘Wizards’). All Rights Reserved. 以下の文書は Wizards of the Coast に所有権があり著作権があります。 Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc. All Rights Reserved. 1. Definitions 1. 定義 (a) ‘Contributors’ means the copyr...
  • RuneQuest SRD/4-戦闘/04-近接戦闘攻撃
    編集//タグ .近接戦闘攻撃.近接戦闘状況修正.近接戦闘攻撃の貫通.引き抜く .貫通された敵 .精密攻撃.アーマーを無視する .武装解除 .部位を狙った打撃 .武器/盾を狙った打撃 Close Combat Attacks .近接戦闘攻撃 1-Declare Attack .1-攻撃の宣言 The attacker announces that he will be attacking his target. .攻撃者は標的に攻撃することを表明します。 2-Target Reaction .2-標的の反応行動 If the enemy has any Reactions left, then this attack may be opposed. .敵の反応行動数が残っているなら、この攻撃は妨害されるかもしれません...
  • RuneQuest SRD/4-戦闘/03-戦闘行動
    編集//タグ .戦闘行動 Combat Actions .戦闘行動 The actions a character may take when it is his turn to act are detailed here. .ここでは、キャラクターが自分の手番になったときに取ることのできる行動を詳述します。 Aim Every Combat Action spent aiming adds a +10% bonus to the character’s ranged Weapon skill. .狙いを定める 狙いを定めるために費やした戦闘行動毎に、キャラクターの遠隔武器技能に+10%のボーナスを加えます。 This bonus only applies to the first attack the character mak...
  • RuneQuest SRD/2-技能/3-高等技能の解説
    編集//タグ .高等技能の解説.製作(Craft) (INT) .舞踏(Dance) (DEX) .変装(Disguise) (CHA) .工学(Engineering) (INT) .治療(Healing) (INT+POW) .言語(Language) (INT) .知識(Lore) (INT) .武術(Martial Arts) (DEX) .からくり(Mechanisms) (DEX+INT) .楽器演奏(Play Instrument) (CHA) .操船(Shiphandling) (INT) .街の知恵(Streetwise) (POW+CHA) .生存(Survival) (INT+POW) .追跡(Tracking) (INT) Advanced Skill Descriptions .高等技能の解説 Craft (INT) .製作(Craft) (I...
  • RuneQuest SRD/3-装備/2-近接戦闘武器
    編集//タグ 2-近接戦闘武器.近接戦闘武器を投げる .突撃に対して武器を構える 2-Close Combat Weapons 2-近接戦闘武器 Each close combat weapon is characterised by the following qualities .各近接戦闘武器は以下の属性によって特徴づけられています Skill The skill used to wield the weapon. .技能 その武器のために使用する技能。 Damage Dice The damage the weapon deals on a successful attack. .ダメージダイス 成功した攻撃によりその武器が与えるダメージ。 STR/DEX The minimum STR an...
  • RuneQuest SRD/7-冒険する/3-治療
    編集//タグ .治療.自然治癒 .魔術による治癒 Healing .治療 Healing can be performed in one of three ways – using the First Aid skill, a magical spell, or through natural healing, resting while the injuries heal themselves. .治療には三つの方法があります - 応急手当技能の使用、魔法の呪文、傷が癒えるまで休む自然治癒。 Natural Healing .自然治癒 A character’s injured locations (any location that has 0 hit points or more) regain one hit point per 24 hours...
  • RuneQuest SRD/3-装備/5-一般的な物品
    編集//タグ .5-一般的な物品 5-General Items .5-一般的な物品 General Items .一般的な物品 Item.物品 ENC.ENC Cost.価格 Backpack.バックパック 1.1 5SP.5SP Bedroll.携帯用寝具 1.1 1SP.1SP Block tackle.滑車装置 1.1 15SP.15SP Bottle, glass.ボトル(ガラス製) -.- 2SP.2SP Candle, 1 hour.ろうそく、1時間 -.- 1 CP.1CP Chain, 2 metres.鎖、2メートル 2.2 40SP.40SP Climbing kit.登攀キット 1.1 25SP.25SP Codex.写本 1.1 60SP.60SP Craft tools.製作道具 2.2 75SP.75SP Crowba...
  • RuneQuest SRD/4-戦闘/13-戦闘ファンブル表/NWF Table
    1D20.1D20 Result.結果 Effect.効果 01-03.01-03 Hesitate.ためらう Lose next Combat Action..次の戦闘行動を失います。 04-06.04-06 Numb Limb.手足のしびれ Limb is temporarily paralysed until a successful Resilience roll is made, starting next Comabt Action..四肢は肉体抵抗ロールに成功した次の戦闘行動が始まるまで一時的に麻痺します。 07-09.07-09 Entangle Self.自分に絡まる Lose next 1D3 Combat Actions..次の1D3戦闘行動数を失います。 10-12.10-12 Damage Limb.四肢のダメージ Limb is injured from str...
  • RuneQuest SRD/1-冒険者の創造/1-能力値
    編集//タグ .1−能力値(Characteristic).能力値の決定 Part One ? Characteristics .1−能力値(Characteristic) All characters and creatures have seven Characteristics. .すべてのキャラクターやクリーチャーは7つの能力値(Characteristic)を持っています。 Strength (STR) A character’s brute force, Strength affects the amount of damage he deals, what weapons he can wield effectively, how much he can lift and so on. .筋力(STR, Strength) ...
  • RuneQuest SRD/5-魔術/3-ルーン投射の習得
    編集//タグ .ルーン投射の習得 .ルーン魔術呪文の習得 Learning Runecasting .ルーン投射の習得 Once the character has learnt a Runecasting skill, he may develop it just like any other Advanced skill. .キャラクターがルーン投射技能を学んだのであれば、他の上級技能と同様に成長させることができます。 Learning Rune Magic Spells .ルーン魔術呪文の習得 Every spell in rune magic is graded by its Magnitude, a score that indicates its relative power. .全てのルーン魔術呪文はその等級により格付けされます。...
  • RuneQuest SRD/4-戦闘/13-戦闘ファンブル表
    編集//タグ .戦闘ファンブル表 Combat Fumbles .戦闘ファンブル表 Close Combat Fumble Table .近接戦闘ファンブル表 1D20.1D20 Result.結果 Effect.効果 1-3.1-3 Falter.よろめく Lose next Combat Action..次の戦闘行動を失います。 4-6.4-6 Drop Weapon.武器を落とす Weapon falls 1D4 metres away..武器は1D4メートル離れて落ちます。 7-9.7-9 Lose Balance.バランスを失う Lose next 1D3 Combat Actions..次の1D3戦闘行動数を失います。 10-12.10-12 Damage Weapon.武器にダメージ Weapon takes damage from opp...
  • RuneQuest SRD/7-冒険する/2-疲労
    編集//タグ .疲労.疲労の効果 .時間と疲労 .疲労からの回復.風雨にさらされる、飢餓と渇き Fatigue .疲労 Physical activity is divided into three categories; light, medium and heavy. .肉体的活動は三つのカテゴリーに分けられます; 軽度、中程度、重度。 The length of time a character can engage in physical activity without running the risk of becoming Exhausted is determined by his CON. .キャラクターが消耗状態になるリスクを犯さないで肉体的活動を続けることができる時間の長さは、自身のCONによって決まります。 ...
  • RuneQuest SRD/8-冒険者の成長/3-伝説的な能力
    編集//タグ .伝説的な能力.戦の激怒 .鞍への産まれ .死の眼 .断頭の一振り .病気無効 .デュエリスト .怪我の共感 .英雄のオーラ .言語学者 .ロアマスター .毒無効 .ルーンアデプト .熊の皮 .死の接触 .疲れ知らず .壁越え Legendary Abilities .伝説的な能力 In order to gain a Legendary Ability, a character must meet the requirements listed for it and then spend the required number of Hero Points. .伝説的な能力を手に入れるために、キャラクターは列挙された必要条件を満たし必要な数のヒーローポイントを消費します。 Legendary Abilities .伝説的な能力...
  • RuneQuest SRD/3-装備
    編集//タグ 3-装備.1-貨幣 3-Equipment 3-装備 1-Currency .1-貨幣 5 lead bits = 1 copper penny .5ビット鉛貨 = 1ペニー銅貨 10 copper pennies = 1 silver piece .10ペニー銅貨 = 1ピース銀貨 20 silver pieces = 1 gold ducat .20ピース銀貨 = 1ダカット金貨 2-近接戦闘武器2-近接戦闘武器.近接戦闘武器を投げる .突撃に対して武器を構える 2-近接戦闘武器/CCW Table 2-近接戦闘武器/CCW Table_jp 3-遠距離武器.3-遠隔武器.近接戦闘中の遠隔武器の使用 3-遠距離武器/RW Table 4-防具4-.アーマー.アーマーに対するSIZの効果 4-防具/A...
  • RuneQuest SRD/2-技能/2-基本技能の解説
    編集//タグ .基本技能の説明.アクロバット(Acrobatics) (DEX) .運動(Athletics) (STR+DEX) .ボート漕ぎ(Boating) (STR) .回避(Dodge) (10+DEX-SIZ) .運転(Driving) (10+POW) .鑑定(Evaluate) (INT) .応急手当(First Aid) (INT) .説得(Influence) (10+CHA) .知識(Lore) (INT).知識(動物) Lore(Animal) .知識(植物) Lore(Plant) .知識(世界) Lore(World) .知覚(Perception) (INT+POW) .精神抵抗(Persistence) (10+POW) .肉体抵抗(Resilience) (CON+POW) .騎乗(Riding) (DEX+POW) .歌唱(Sing) (CHA...
  • RuneQuest SRD/4-戦闘/06-Ranged Weapons
    編集//タグ .発射武器.遠隔武器の装填 .射程 .回避と受け .精密攻撃 Ranged Weapons .発射武器 Ranged weapon attacks are usually initiated through the Ranged Attack Combat Action. .遠隔武器攻撃は通常遠隔攻撃戦闘行動によって開始されます。 Ranged attacks may not be used as part of a charge or flurry. .遠隔攻撃は 突撃や連撃の一部として使用することはできません。 Regardless of the specific Combat Action that initiates the attack, all ranged attacks are handled in same m...
  • RuneQuest SRD/5-魔術/2-ルーンの同調/RP Table
    Random D100 Roll任意のD100ロール Runeルーン Runic Power.ルーンパワー 01-0401-04 Air.大気 Rune Touched reduces damage from falling by half and adds +10% to Athletics skill when jumping..ルーンタッチドは落下によるダメージを半減するとともに、ジャンプ時の運動技能に+10%を加えます。 05-0905-09 Beast.獣 Rune Touched gains Survival (or +10% to Survival is already possessed) and +5% to Lore (Animal) and Resilience..ルーンタッチドは生存(既に持っているならば生存に+10%する)を、知識(動物)及び肉体抵抗に+5%を得ま...
  • RuneQuest SRD/5-魔術/2-ルーンの同調
    編集//タグ ルーンの同調ルーンパワー Rune Integration ルーンの同調 Once a rune has been found, a character must integrate with it, making its power his own. This is done simply by spending one hour with the rune in relative peace and solitude, and then succeeding at a Persistence test. .ルーンが見いだされたなら、その力を自身のものとするためには、キャラクターはそれと同化しなくてはなりません。 これはただ、そのルーンとある程度平和かつ孤独に1時間を過ごし、それから精神抵抗判定に成功することによってなされます。 If...
  • RuneQuest SRD/2-技能/1-技能判定
    編集//タグ .技能.技能判定.難易度&加速 .決定的成功 .ファンブル .自動成功と自動失敗 .対抗判定.片方のキャラクターが成功した場合 .両方のキャラクターが成功した場合 .両方のキャラクターが失敗した場合 .決定的成功 .非常に高い技能.非常に高い技能と自動的失敗 .非常に高い技能と対抗判定 .集団判定.協力判定 .分離判定 .大集団と成功割合 .援助 Skills .技能 Skill Tests .技能判定 Roll D100 and compare this to the relevant skill’s score. If the dice roll is equal to or less than the skill’s score, the attempt is successful. If the total is greater than t...
  • RuneQuest SRD/7-冒険する/6-病気
    編集//タグ .病気.病気が成功し、キャラクターが失敗した .キャラクターが成功し、毒が失敗した .病気とキャラクターの双方が成功した .病気とキャラクターの双方が失敗した Disease .病気 Every type of disease has the following information detailed .全てのタイプの病気について以下のような情報が記述されます: Name The disease’s name. Also, if the disease is magical in nature, it will be mentioned here. .名前 病気の名前。また、病気が魔術的なものであるか自然のものであるかについてもここで言及されます。 Type Lists whether the disease i...
  • RuneQuest SRD/1-冒険者の創造/3-基本技能
    編集//タグ .3−基本技能 Part Three ? Basic Skills .3−基本技能 Every character has a range of Basic skills that allows him to perform a variety of actions with varying degrees of expertise. .すべてのキャラクターは基本技能という値を持ち、それにより様々な専門技術の習熟度にて色々な行動を行えます。 Each Basic skill is set by the total of one or more Characteristics. Some skills will also suffer a penalty from other Characteristics. .それぞれの基...
  • RuneQuest SRD/5-魔術/7-ルーン魔術呪文2
    編集//タグ .≪死掌≫ .≪治癒≫ .≪発火≫ .≪光≫ .≪霊話≫ .≪早足≫ .≪魔の矢≫ .≪神明の誓言≫ .≪貫通≫ .≪防護≫ .≪修復≫ .≪第二の眼≫ .≪かすみ≫ .≪閃雷≫ .≪鈍足≫ .≪加速≫ .≪筋力≫ .≪雷鳴の声≫ .≪アンデッドの苦悩≫ .≪多芸≫ .≪活力≫ .≪温暖≫ .≪えら呼吸≫ Hand of Death .≪死掌≫ Casting Time 1, Duration 1, Magnitude 5, Resist (Resilience), Touch, Trigger .投射時間1、持続時間1、強度5、抵抗(反発力)、接触、トリガー Runes Death .ルーン:死 If he succeeds in casting the spell, his hand is charged with t...
  • RuneQuest SRD/3-装備/4-防具
    編集//タグ 4-.アーマー.アーマーに対するSIZの効果 4-Armour 4-.アーマー Each piece of armour is characterised by the following qualities .アーマーの各ピースは、以下の品質により特徴づけられています。 AP How many armour points are given to each location covered by this armour. .AP:このアーマーによって覆われた各部位にどれだけアーマーポイントが与えられるか。 If a character is wearing multiple pieces of armour on a location, only the highest armour point score is ...
  • RuneQuest SRD/1-冒険者の創造/4-冒険前経験
    編集//タグ .4-冒険前経験.文化的な背景 .職業 .フリー技能ポイント Part Four ? Previous Experience .4-冒険前経験 There are three stages involved in determining the character’s previous experience. First the player must pick the character’s cultural background. This provides certain starting skill bonuses that reflect this upbringing. Second, the player must pick a profession and gain further associated skills with that ...
  • RuneQuest SRD/7-冒険する/1-移動
    編集//タグ .移動.走る .地形と天気.暗視 .夜視 Movement .移動 The Movement table shows how far characters with a variety of Movement scores can travel over various periods of time. .「移動表」は様々な移動力を持ったキャラクターが様々な期間どれだけの距離を旅することができるのかを示します。 Groups of characters travelling together will move at the speed of the slowest member. .共に旅するキャラクターの一団は最も遅いメンバーのスピードで移動します。 Movement .移動 Time Period Mo...
  • RuneQuest SRD/4-戦闘/05-Reactions
    編集//タグ 反応.回避 .受け流し .フリーアタック .飛び込み Reactions 反応 A character can make as many Reactions in a combat round as he has Combat Actions. .キャラクターは1戦闘ラウンド中に自身の戦闘行動と同じ数の反応行動を用いることができます。 Unlike Combat Actions, Reactions are not made during a character’s Strike Rank but are made in response to the Combat Actions of enemies. .戦闘行動と異なり、反応行動はキャラクターのストライク・ランク中に用いられるのではなく、敵の戦闘行動に応じて用いられます。 ...
  • RuneQuest SRD/4-戦闘/11-素手戦闘
    編集//タグ .素手戦闘.自然武器 .手技 .護身術.つかみ合っている交戦者 Unarmed Combat .素手戦闘 If an unarmed attack is parried by a crafted or natural weapon, the attacker will immediately suffer the rolled damage of the parrying weapon, with no damage modifier, to the limb he is using. .素手攻撃が製造された武器もしくは自然武器により受けられたなら、攻撃者は使用した四肢の部位に受けに用いた武器によってロールされたダメージを即座に受けます。ダメージ修正はありません。 This is in addition to the normal effe...
  • RuneQuest SRD/5-魔術/7-ルーン魔術呪文1
    編集//タグ .ルーン魔術呪文.≪謎語≫ .≪惑い≫ .≪鉄の手≫ .≪鋭刃≫ .≪棍棒≫ .≪経開き≫ .≪機敏≫ .≪抵抗≫ .≪抵抗の盾≫ .≪夜の帳≫ .≪暗闇の壁≫ .≪消沈≫ .≪X検知≫ .≪呪払≫ .≪破裂≫ .≪ドラゴンブレス≫ .≪鈍剣≫ .≪情動≫ .≪スタミナ≫ .≪消火≫ .≪熱狂≫ .≪運命≫ .≪火の矢≫ .≪火剣≫ .≪凍傷≫ .≪魅惑≫ .≪金の舌≫ .≪幸運≫ Rune Magic Spells .ルーン魔術呪文 Babel .≪謎語≫ Casting Time 1, Duration 5, Magnitude 1, Ranged, Resist (Persistence) .投射時間1、持続時間5、強度1、遠隔、抵抗(不屈) Runes Communication, Disorder .ルーン:コミュニ...
  • RuneQuest SRD/2-技能/3-高等技能の解説/AS Table
    Skill Base Characteristic(s) Craft INT Dance DEX Disguise CHA Engineering INT Healing INT+POW Language INT Lore INT Martial Arts DEX Mechanisms DEX+INT Play Instrument CHA Shiphandling INT Streetwise POW+CHA Survival INT+POW Tracking INT
  • RuneQuest SRD/6-カルト
    編集//タグ .カルト.ミトラ協会 .神性介入 Cults .カルト Brotherhood of Mithras .ミトラ協会 Worshippers Soldiers, ambitious bureaucrats .礼拝者:兵士たち、大望ある官僚たち Cult Skills Bow, Lore (Animal), Lore (Theology), Martial Arts, Riding, Spear, 1H Sword .カルト技能:弓、知識(動物)、知識(神学)、護身術、乗馬、槍、1H剣 Worshipper Duties Preserving secret wisdom of Mithras, mutual aid and protection .信者の義務: 秘されしミトラの知恵の保護、相互扶助、防衛 ...
  • RuneQuest SRD/4-戦闘/08-ダメージ
    編集//タグ .ダメージ.命中部位 .片腕が無力化した/失われた .両腕が無力化した/失われた .片足が無力化した/失われた .両足が無力化した/失われた Damage .ダメージ When a character successfully scores damage against a target, the damage must be deducted from a specific hit location. .キャラクターが標的に対してダメージを与えるのに成功したなら、特定の身体部位からそのダメージを差し引きます。 Every weapon has a damage rating, which is listed in its statistical entry in the relevant Weapons table in the Equip...
  • RuneQuest SRD/8-冒険者の成長/3-伝説的な能力/LA Table
    Legendary Ability.伝説的な能力 Requirements.必要条件 Hero Points.ヒーローポイント Battle Fury.戦の激怒 CON 15+, close combat Weapon skill 90%+.CON15+ 、近接戦闘武器技能90%+ 12.12 Born to the Saddle.鞍への産まれ POW 15+, Riding skill 90%+.POW15+ 、乗馬技能90%+ 8.8 Dead Eye.死の眼 DEX 15+, ranged Weapon skill 90%+.DEX15+ 、遠隔武器技能90%+ 10.10 Decapitating Swing.断頭の一振り STR 15+, 2H Sword or Axe skill 90%+.STR15+ 、2H剣あるいは斧技能90%+ 12.12 Disease Imm...
  • RuneQuest SRD/4-戦闘/13-戦闘ファンブル表/CCF Table
    1D20.1D20 Result.結果 Effect.効果 1-3.1-3 Falter.よろめく Lose next Combat Action..次の戦闘行動を失います。 4-6.4-6 Drop Weapon.武器を落とす Weapon falls 1D4 metres away..武器は1D4メートル離れて落ちます。 7-9.7-9 Lose Balance.バランスを失う Lose next 1D3 Combat Actions..次の1D3戦闘行動数を失います。 10-12.10-12 Damage Weapon.武器にダメージ Weapon takes damage from opponent s parrying weapon. Else weapon strikes an inanimate object (tree, wall, ground, etc) and doe...
  • RuneQuest SRD/1-冒険者の創造/4-冒険前経験/CB Table
    Background Basic Skill Bonuses Advanced Skills Starting Money Barbarian Athletics +10%Perception +5%Resilience +10%Stealth +5%Pick Two +5%Boating, Lore (Animal), Lore (Plant), RidingPick Three +10%1H Axe, 1H Hammer, 2H Axe, 2H Hammer, Blowgun, Bow, Dagger, Shield, Sling, Spear, Staff, Throwing, Unarmed Language (Native) +50%Lore (Regional)SurvivalPick OneCraftDanceLorePlay InstrumentTracking 4D6x2...
  • RuneQuest SRD/1-冒険者の創造/4-冒険前経験/P Table
    Profession Cultural Background Basic Skill Bonuses Advanced Skills Acrobat BarbarianPeasant Acrobatics +10%Athletics +10%Dodge +10%Throwing +10%Sleight +10% Alchemist Townsman Evaluate +10%First Aid +10%Lore (Plant) +10% Lore (Alchemy)Runecasting1 Animal Trainer BarbarianPeasant Driving +5%First Aid +5%Lore (Animal) +20%Persistence +10%Resilience +5%Riding +5% Bard BarbarianPeasantTownsman Influ...
  • RuneQuest SRD/8-冒険者の成長
    編集//タグ .冒険者の成長.成長ロール .ヒーローポイント .技能の成長.訓練と研究.訓練 .研究 .指導者 .新しい高等技能を学習する .能力値を向上させる Improving Adventurers .冒険者の成長 Improvement Rolls .成長ロール In an average story, each character should receive three improvement rolls. .平均的なストーリーであれば、各キャラクターは3回の成長ロールを受けるようになっています。 This can be modified if the character performed particularly poorly or heroically, giving a range of between one and five...
  • RuneQuest SRD/3-装備/3-遠距離武器/RW Table
    Weapon武器 Skill技能 Damageダメージ Range距離 Load装填 STR/DEXSTR / DEX ENCENC AP/HPAP/HP Costコスト Atlatl(*1)アトラトル(*1) Spear or Throwing槍あるいは投げ +2+2 +10m+ 10m 22 5/115/11 11 2/42/4 20SP20SP Blowgun吹き矢 Blowgun吹き矢 1D21D2 15m15m 11 -/9- /9 -- 1/41/4 30SP30SP Dagger(*2)ダガー(*2) Dagger or Throwingダガーあるいは投げ 1D61D6 10m10m -- -/9- /9 -- 4/64/6 30SP30SP Dart(*1)ダーツ(*1) Throwing投げ 1D41D4 20m20m -- -/9- /9 -- 1/11/1 ...
  • RuneQuest SRD/5-魔術/6-呪文の性質と解説
    編集//タグ .呪文の特性と解説.ルーン .魔術防御 Spell Traits Descriptions .呪文の特性と解説 The traits used by spells are detailed below. .呪文に用いられる特性は以下に詳述します。 Area (X) The spell affects all targets within a radius specified in metres. .効果範囲(X):その呪文はXメートル半径内の全ての標的に作用します。 Casting Time (X) The spell takes the indicated number of Combat Actions to cast. .投射時間(X):その呪文は詠唱にXの戦闘行動数がかかります。 Conc...
  • RuneQuest SRD/2-技能/2-基本技能の解説/BS Table
    Skill Base Characteristic(s) Acrobatics DEX Athletics STR+DEX Boating STR Dodge 10+DEX-SIZ Driving 10+POW Evaluate INT First Aid INT Influence 10+CHA Lore(Animal) INT Lore(Plant) INT Lore(World) INT Perception INT+POW Persistence 10+POW Resilience CON+POW Riding DEX+POW Sing CHA Sleight DEX Stealth 10+DEX-SIZ Throwing DEX Unarmed STR
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