RuneQuest SRD

ルーンクエスト邦訳wiki内検索 / 「RuneQuest SRD」で検索した結果

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  • RuneQuest SRD/6-カルト
    編集//タグ .カルト.ミトラ協会 .神性介入 Cults .カルト Brotherhood of Mithras .ミトラ協会 Worshippers Soldiers, ambitious bureaucrats .礼拝者:兵士たち、大望ある官僚たち Cult Skills Bow, Lore (Animal), Lore (Theology), Martial Arts, Riding, Spear, 1H Sword .カルト技能:弓、知識(動物)、知識(神学)、護身術、乗馬、槍、1H剣 Worshipper Duties Preserving secret wisdom of Mithras, mutual aid and protection .信者の義務: 秘されしミトラの知恵の保護、相互扶助、防衛 ...
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  • RuneQuest SRD/5-魔術/5-呪文の投射
    編集//タグ .呪文の投射.決定的成功 .ファンブル .投射時間 .呪文の中断 .呪文の増幅 Casting Spells .呪文の投射 A character must be able to hold his runes in his hands and be able to chant in order to cast a spell. .キャラクターは自身のルーンを手に持つことが可能でなくてはならず、呪文をかけるために詠唱することが可能でなければなりません。 A character may only hold the runes he requires for the spell he is casting. .キャラクターは、自身が投射する呪文に必要とするルーンだけ持っていればよいです。 Whenever a spell is c...
  • RuneQuest SRD
    編集//タグ 1-冒険者の創造 2-技能 3-装備 4-戦闘 5-魔術 6-カルト 7-冒険する 8-冒険者の成長 9-生物 1-冒険者の創造 1-冒険者の創造/1-能力値 1-冒険者の創造/2-属性値 1-冒険者の創造/3-基本技能 1-冒険者の創造/3-基本技能/SS Table 1-冒険者の創造/3-基本技能/SS Table_jp 1-冒険者の創造/4-冒険前経験 1-冒険者の創造/4-冒険前経験/CB Table 1-冒険者の創造/4-冒険前経験/CB Table_jp 1-冒険者の創造/4-冒険前経験/P Table 1-冒険者の創造/4-冒険前経験/P Table_jp 1-冒険者の創造/5-一般的な情報 2-技能 2-技能/1-技能判定 2-技能/2-基本技能の解説 2-技能/2-基本技能の解説/BS Table 2-技能/2-基本技能の解説/BS Tab...
  • RuneQuest SRD/8-冒険者の成長
    編集//タグ .冒険者の成長.成長ロール .ヒーローポイント .技能の成長.訓練と研究.訓練 .研究 .指導者 .新しい高等技能を学習する .能力値を向上させる Improving Adventurers .冒険者の成長 Improvement Rolls .成長ロール In an average story, each character should receive three improvement rolls. .平均的なストーリーであれば、各キャラクターは3回の成長ロールを受けるようになっています。 This can be modified if the character performed particularly poorly or heroically, giving a range of between one and five...
  • RuneQuest SRD/7-冒険する/2-疲労
    編集//タグ .疲労.疲労の効果 .時間と疲労 .疲労からの回復.風雨にさらされる、飢餓と渇き Fatigue .疲労 Physical activity is divided into three categories; light, medium and heavy. .肉体的活動は三つのカテゴリーに分けられます; 軽度、中程度、重度。 The length of time a character can engage in physical activity without running the risk of becoming Exhausted is determined by his CON. .キャラクターが消耗状態になるリスクを犯さないで肉体的活動を続けることができる時間の長さは、自身のCONによって決まります。 ...
  • RuneQuest SRD/5-魔術/6-呪文の性質と解説
    編集//タグ .呪文の特性と解説.ルーン .魔術防御 Spell Traits Descriptions .呪文の特性と解説 The traits used by spells are detailed below. .呪文に用いられる特性は以下に詳述します。 Area (X) The spell affects all targets within a radius specified in metres. .効果範囲(X):その呪文はXメートル半径内の全ての標的に作用します。 Casting Time (X) The spell takes the indicated number of Combat Actions to cast. .投射時間(X):その呪文は詠唱にXの戦闘行動数がかかります。 Conc...
  • RuneQuest SRD/4-戦闘
    編集//タグ .戦闘.ストライクランク .驚かされる Combat .戦闘 Combat is divided into rounds. .戦闘はラウンドに分割されます。 With 12 rounds in every minute, a single round translates to five seconds of time, during which a character can perform one or more actions. .各分は12ラウンドで、1ラウンドは5秒と変換されます。1ラウンドにキャラクターは一つ以上の行動を実行することができます。 Each round is broken into Strike Ranks, which determine when a character can act. ...
  • RuneQuest SRD/8-冒険者の成長/3-伝説的な能力
    編集//タグ .伝説的な能力.戦の激怒 .鞍への産まれ .死の眼 .断頭の一振り .病気無効 .デュエリスト .怪我の共感 .英雄のオーラ .言語学者 .ロアマスター .毒無効 .ルーンアデプト .熊の皮 .死の接触 .疲れ知らず .壁越え Legendary Abilities .伝説的な能力 In order to gain a Legendary Ability, a character must meet the requirements listed for it and then spend the required number of Hero Points. .伝説的な能力を手に入れるために、キャラクターは列挙された必要条件を満たし必要な数のヒーローポイントを消費します。 Legendary Abilities .伝説的な能力...
  • RuneQuest SRD/5-魔術/7-ルーン魔術呪文1
    編集//タグ .ルーン魔術呪文.≪謎語≫ .≪惑い≫ .≪鉄の手≫ .≪鋭刃≫ .≪棍棒≫ .≪経開き≫ .≪機敏≫ .≪抵抗≫ .≪抵抗の盾≫ .≪夜の帳≫ .≪暗闇の壁≫ .≪消沈≫ .≪X検知≫ .≪呪払≫ .≪破裂≫ .≪ドラゴンブレス≫ .≪鈍剣≫ .≪情動≫ .≪スタミナ≫ .≪消火≫ .≪熱狂≫ .≪運命≫ .≪火の矢≫ .≪火剣≫ .≪凍傷≫ .≪魅惑≫ .≪金の舌≫ .≪幸運≫ Rune Magic Spells .ルーン魔術呪文 Babel .≪謎語≫ Casting Time 1, Duration 5, Magnitude 1, Ranged, Resist (Persistence) .投射時間1、持続時間5、強度1、遠隔、抵抗(不屈) Runes Communication, Disorder .ルーン:コミュニ...
  • RuneQuest SRD/2-技能/2-基本技能の解説
    編集//タグ .基本技能の説明.アクロバット(Acrobatics) (DEX) .運動(Athletics) (STR+DEX) .ボート漕ぎ(Boating) (STR) .回避(Dodge) (10+DEX-SIZ) .運転(Driving) (10+POW) .鑑定(Evaluate) (INT) .応急手当(First Aid) (INT) .説得(Influence) (10+CHA) .知識(Lore) (INT).知識(動物) Lore(Animal) .知識(植物) Lore(Plant) .知識(世界) Lore(World) .知覚(Perception) (INT+POW) .精神抵抗(Persistence) (10+POW) .肉体抵抗(Resilience) (CON+POW) .騎乗(Riding) (DEX+POW) .歌唱(Sing) (CHA...
  • RuneQuest SRD/5-魔術/2-ルーンの同調
    編集//タグ ルーンの同調ルーンパワー Rune Integration ルーンの同調 Once a rune has been found, a character must integrate with it, making its power his own. This is done simply by spending one hour with the rune in relative peace and solitude, and then succeeding at a Persistence test. .ルーンが見いだされたなら、その力を自身のものとするためには、キャラクターはそれと同化しなくてはなりません。 これはただ、そのルーンとある程度平和かつ孤独に1時間を過ごし、それから精神抵抗判定に成功することによってなされます。 If...
  • RuneQuest SRD/2-技能/3-高等技能の解説
    編集//タグ .高等技能の解説.製作(Craft) (INT) .舞踏(Dance) (DEX) .変装(Disguise) (CHA) .工学(Engineering) (INT) .治療(Healing) (INT+POW) .言語(Language) (INT) .知識(Lore) (INT) .武術(Martial Arts) (DEX) .からくり(Mechanisms) (DEX+INT) .楽器演奏(Play Instrument) (CHA) .操船(Shiphandling) (INT) .街の知恵(Streetwise) (POW+CHA) .生存(Survival) (INT+POW) .追跡(Tracking) (INT) Advanced Skill Descriptions .高等技能の解説 Craft (INT) .製作(Craft) (I...
  • RuneQuest SRD/8-冒険者の成長/3-伝説的な能力/LA Table
    Legendary Ability.伝説的な能力 Requirements.必要条件 Hero Points.ヒーローポイント Battle Fury.戦の激怒 CON 15+, close combat Weapon skill 90%+.CON15+ 、近接戦闘武器技能90%+ 12.12 Born to the Saddle.鞍への産まれ POW 15+, Riding skill 90%+.POW15+ 、乗馬技能90%+ 8.8 Dead Eye.死の眼 DEX 15+, ranged Weapon skill 90%+.DEX15+ 、遠隔武器技能90%+ 10.10 Decapitating Swing.断頭の一振り STR 15+, 2H Sword or Axe skill 90%+.STR15+ 、2H剣あるいは斧技能90%+ 12.12 Disease Imm...
  • RuneQuest SRD/2-技能/1-技能判定
    編集//タグ .技能.技能判定.難易度&加速 .決定的成功 .ファンブル .自動成功と自動失敗 .対抗判定.片方のキャラクターが成功した場合 .両方のキャラクターが成功した場合 .両方のキャラクターが失敗した場合 .決定的成功 .非常に高い技能.非常に高い技能と自動的失敗 .非常に高い技能と対抗判定 .集団判定.協力判定 .分離判定 .大集団と成功割合 .援助 Skills .技能 Skill Tests .技能判定 Roll D100 and compare this to the relevant skill’s score. If the dice roll is equal to or less than the skill’s score, the attempt is successful. If the total is greater than t...
  • RuneQuest SRD/3-装備/5-一般的な物品
    編集//タグ .5-一般的な物品 5-General Items .5-一般的な物品 General Items .一般的な物品 Item.物品 ENC.ENC Cost.価格 Backpack.バックパック 1.1 5SP.5SP Bedroll.携帯用寝具 1.1 1SP.1SP Block tackle.滑車装置 1.1 15SP.15SP Bottle, glass.ボトル(ガラス製) -.- 2SP.2SP Candle, 1 hour.ろうそく、1時間 -.- 1 CP.1CP Chain, 2 metres.鎖、2メートル 2.2 40SP.40SP Climbing kit.登攀キット 1.1 25SP.25SP Codex.写本 1.1 60SP.60SP Craft tools.製作道具 2.2 75SP.75SP Crowba...
  • RuneQuest SRD/5-魔術/7-ルーン魔術呪文2
    編集//タグ .≪死掌≫ .≪治癒≫ .≪発火≫ .≪光≫ .≪霊話≫ .≪早足≫ .≪魔の矢≫ .≪神明の誓言≫ .≪貫通≫ .≪防護≫ .≪修復≫ .≪第二の眼≫ .≪かすみ≫ .≪閃雷≫ .≪鈍足≫ .≪加速≫ .≪筋力≫ .≪雷鳴の声≫ .≪アンデッドの苦悩≫ .≪多芸≫ .≪活力≫ .≪温暖≫ .≪えら呼吸≫ Hand of Death .≪死掌≫ Casting Time 1, Duration 1, Magnitude 5, Resist (Resilience), Touch, Trigger .投射時間1、持続時間1、強度5、抵抗(反発力)、接触、トリガー Runes Death .ルーン:死 If he succeeds in casting the spell, his hand is charged with t...
  • RuneQuest SRD/1-冒険者の創造/4-冒険前経験
    編集//タグ .4-冒険前経験.文化的な背景 .職業 .フリー技能ポイント Part Four ? Previous Experience .4-冒険前経験 There are three stages involved in determining the character’s previous experience. First the player must pick the character’s cultural background. This provides certain starting skill bonuses that reflect this upbringing. Second, the player must pick a profession and gain further associated skills with that ...
  • RuneQuest SRD/5-魔術/2-ルーンの同調/RP Table
    Random D100 Roll任意のD100ロール Runeルーン Runic Power.ルーンパワー 01-0401-04 Air.大気 Rune Touched reduces damage from falling by half and adds +10% to Athletics skill when jumping..ルーンタッチドは落下によるダメージを半減するとともに、ジャンプ時の運動技能に+10%を加えます。 05-0905-09 Beast.獣 Rune Touched gains Survival (or +10% to Survival is already possessed) and +5% to Lore (Animal) and Resilience..ルーンタッチドは生存(既に持っているならば生存に+10%する)を、知識(動物)及び肉体抵抗に+5%を得ま...
  • RuneQuest SRD/4-戦闘/03-戦闘行動
    編集//タグ .戦闘行動 Combat Actions .戦闘行動 The actions a character may take when it is his turn to act are detailed here. .ここでは、キャラクターが自分の手番になったときに取ることのできる行動を詳述します。 Aim Every Combat Action spent aiming adds a +10% bonus to the character’s ranged Weapon skill. .狙いを定める 狙いを定めるために費やした戦闘行動毎に、キャラクターの遠隔武器技能に+10%のボーナスを加えます。 This bonus only applies to the first attack the character mak...
  • RuneQuest SRD/4-戦闘/04-近接戦闘攻撃
    編集//タグ .近接戦闘攻撃.近接戦闘状況修正.近接戦闘攻撃の貫通.引き抜く .貫通された敵 .精密攻撃.アーマーを無視する .武装解除 .部位を狙った打撃 .武器/盾を狙った打撃 Close Combat Attacks .近接戦闘攻撃 1-Declare Attack .1-攻撃の宣言 The attacker announces that he will be attacking his target. .攻撃者は標的に攻撃することを表明します。 2-Target Reaction .2-標的の反応行動 If the enemy has any Reactions left, then this attack may be opposed. .敵の反応行動数が残っているなら、この攻撃は妨害されるかもしれません...
  • RuneQuest SRD/3-装備
    編集//タグ 3-装備.1-貨幣 3-Equipment 3-装備 1-Currency .1-貨幣 5 lead bits = 1 copper penny .5ビット鉛貨 = 1ペニー銅貨 10 copper pennies = 1 silver piece .10ペニー銅貨 = 1ピース銀貨 20 silver pieces = 1 gold ducat .20ピース銀貨 = 1ダカット金貨 2-近接戦闘武器2-近接戦闘武器.近接戦闘武器を投げる .突撃に対して武器を構える 2-近接戦闘武器/CCW Table 2-近接戦闘武器/CCW Table_jp 3-遠距離武器.3-遠隔武器.近接戦闘中の遠隔武器の使用 3-遠距離武器/RW Table 4-防具4-.アーマー.アーマーに対するSIZの効果 4-防具/A...
  • RuneQuest SRD/5-魔術
    編集//タグ .魔術.魔力ポイント魔力ポイントの回復 Magic .魔術 Magic Points .魔力ポイント All characters start play with Magic Points equal to their POW Characteristic score. A character’s POW score also acts as a maximum limit for the amount of Magic Points a character can store at any one time. .すべてのキャラクターは自身のPOW属性値と等しい魔力ポイントでプレイを始めます。 いつの時点においても、キャラクターのPOW値はキャラクターが溜めることのできる魔力ポイント量の最大値でもあります。 Regaining Mag...
  • RuneQuest SRD/2-技能
    編集//タグ 1-技能判定.技能.技能判定.難易度&加速 .決定的成功 .ファンブル .自動成功と自動失敗 .対抗判定.片方のキャラクターが成功した場合 .両方のキャラクターが成功した場合 .両方のキャラクターが失敗した場合 .決定的成功 .非常に高い技能.非常に高い技能と自動的失敗 .非常に高い技能と対抗判定 .集団判定.協力判定 .分離判定 .大集団と成功割合 .援助 2-基本技能の解説.基本技能の説明.アクロバット(Acrobatics) (DEX) .運動(Athletics) (STR+DEX) .ボート漕ぎ(Boating) (STR) .回避(Dodge) (10+DEX-SIZ) .運転(Driving) (10+POW) .鑑定(Evaluate) (INT) .応急手当(First Aid) (INT) .説得(Influence) (10+CHA) .知...
  • RuneQuest SRD/1-冒険者の創造/4-冒険前経験/P Table
    Profession Cultural Background Basic Skill Bonuses Advanced Skills Acrobat BarbarianPeasant Acrobatics +10%Athletics +10%Dodge +10%Throwing +10%Sleight +10% Alchemist Townsman Evaluate +10%First Aid +10%Lore (Plant) +10% Lore (Alchemy)Runecasting1 Animal Trainer BarbarianPeasant Driving +5%First Aid +5%Lore (Animal) +20%Persistence +10%Resilience +5%Riding +5% Bard BarbarianPeasantTownsman Influ...
  • RuneQuest SRD/3-装備/2-近接戦闘武器
    編集//タグ 2-近接戦闘武器.近接戦闘武器を投げる .突撃に対して武器を構える 2-Close Combat Weapons 2-近接戦闘武器 Each close combat weapon is characterised by the following qualities .各近接戦闘武器は以下の属性によって特徴づけられています Skill The skill used to wield the weapon. .技能 その武器のために使用する技能。 Damage Dice The damage the weapon deals on a successful attack. .ダメージダイス 成功した攻撃によりその武器が与えるダメージ。 STR/DEX The minimum STR an...
  • RuneQuest SRD/1-冒険者の創造/2-属性値
    編集//タグ .2−属性値(Attribute) Part Two ? Attributes .2−属性値(Attribute) These are a set of secondary scores that define exactly what the character is capable of. .キャラクターの能力を正確に定義するために二次的な数値があります。 Combat Actions (CA) This is the number of actions a character can perform in each combat round. .戦闘行動数(CA) これはキャラクターがそれぞれの戦闘ラウンドで行なうことができる行動数です。 Combat Actions DEX Combat Acti...
  • RuneQuest SRD/7-冒険する/6-病気
    編集//タグ .病気.病気が成功し、キャラクターが失敗した .キャラクターが成功し、毒が失敗した .病気とキャラクターの双方が成功した .病気とキャラクターの双方が失敗した Disease .病気 Every type of disease has the following information detailed .全てのタイプの病気について以下のような情報が記述されます: Name The disease’s name. Also, if the disease is magical in nature, it will be mentioned here. .名前 病気の名前。また、病気が魔術的なものであるか自然のものであるかについてもここで言及されます。 Type Lists whether the disease i...
  • RuneQuest SRD/7-冒険する/5-毒
    編集//タグ .毒.毒が成功し、キャラクターが失敗した .キャラクターが成功し、毒が失敗した .毒とキャラクターの双方が成功した .毒とキャラクターの双方が失敗した Poison .毒 Every type of poison has the following information detailed .全てのタイプの毒について以下のような情報が記述されます: Name The poison’s name. Also, if the poison is magical in nature, it will be mentioned here. .名前 毒の名前。また、毒が魔術的なものであるか自然のものであるかについてもここで言及されます。 Type Lists whether the poison is ingested, ...
  • RuneQuest SRD/7-冒険する
    編集//タグ 1-移動.移動.走る .地形と天気.暗視 .夜視 1-移動/コメントログ 2-疲労.疲労.疲労の効果 .時間と疲労 .疲労からの回復.風雨にさらされる、飢餓と渇き 3-治療.治療.自然治癒 .魔術による治癒 4-エンカンブランス.エンカンブランス.過積載 .落下 .窒息 .火、熱と氷結 4-エンカンブランス/コメントログ 5-毒.毒.毒が成功し、キャラクターが失敗した .キャラクターが成功し、毒が失敗した .毒とキャラクターの双方が成功した .毒とキャラクターの双方が失敗した 6-病気.病気.病気が成功し、キャラクターが失敗した .キャラクターが成功し、毒が失敗した .病気とキャラクターの双方が成功した .病気とキャラクターの双方が失敗した 7-Inanimate Objects.物体.物体と武器 ...
  • RuneQuest SRD/1-冒険者の創造/1-能力値
    編集//タグ .1−能力値(Characteristic).能力値の決定 Part One ? Characteristics .1−能力値(Characteristic) All characters and creatures have seven Characteristics. .すべてのキャラクターやクリーチャーは7つの能力値(Characteristic)を持っています。 Strength (STR) A character’s brute force, Strength affects the amount of damage he deals, what weapons he can wield effectively, how much he can lift and so on. .筋力(STR, Strength) ...
  • RuneQuest SRD/2-技能/4-武器技能
    編集//タグ .武器技能 Weapon Skills .武器技能 All close combat weapon skills are based on DEX+STR (with the exceptions of Unarmed and Martial Arts). .すべての近接戦闘武器技能は(素手と武術は例外として) DEX+STR が基本となっています。 Close Combat Weapons .近接戦闘武器 Skill Base Characteristic(s) Weapons Covered 1H Axe DEX+STR Battleaxe, hatchet 1H Flail DEX+STR Ball chain, grain flail 1H Hammer DEX+STR Warhammer, club, heavy...
  • RuneQuest SRD/4-戦闘/09-ノックバック
    編集//タグ .ノックバック .2つの武器の使用 Knockback .ノックバック Knockback can occur when a character is hit by ranged or close combat attacks. .キャラクターが遠隔もしくは近接戦闘攻撃に当たった場合、ノックバックが発生する可能性があります。 Knockback occurs after Reactions have been completed, but before armour points are deducted from the attack’s damage. .ノックバックは反応行動が終了した後、攻撃のダメージからAPを差し引く前に発生します。 If the damage at this point exceeds the ta...
  • RuneQuest SRD/7-冒険する/7-Inanimate Objects
    編集//タグ .物体.物体と武器 Inanimate Objects .物体 All inanimate objects have armour points and hit points. .全ての物体にはAPとHPがあります。 Except for the most unusual of circumstances, attacks on inanimate objects will automatically hit – characters simply need to work out how much damage they deal. .とてつもなく異常な状況を除き、物体に対する攻撃は自動的に命中します - キャラクターは単にどれだけのダメージを与えたのか解決するだけです。 The object’s armour poin...
  • RuneQuest SRD/1-冒険者の創造
    編集//タグ 1-能力値.1−能力値(Characteristic).能力値の決定 2-属性値.2−属性値(Attribute) 3-基本技能.3−基本技能 3-基本技能/SS Table 3-基本技能/SS Table_jp 4-冒険前経験.4-冒険前経験.文化的な背景 .職業 .フリー技能ポイント 4-冒険前経験/CB Table 4-冒険前経験/CB Table_jp 4-冒険前経験/P Table 4-冒険前経験/P Table_jp 5-一般的な情報.5-一般的な情報 .冒険者の創造.キャラクター作成チェックリスト Creating an Adventurer .冒険者の創造 Character Creation Checklist .キャラクター作成チェックリスト Follow this checklist when creatin...
  • RuneQuest SRD/4-戦闘/05-Reactions
    編集//タグ 反応.回避 .受け流し .フリーアタック .飛び込み Reactions 反応 A character can make as many Reactions in a combat round as he has Combat Actions. .キャラクターは1戦闘ラウンド中に自身の戦闘行動と同じ数の反応行動を用いることができます。 Unlike Combat Actions, Reactions are not made during a character’s Strike Rank but are made in response to the Combat Actions of enemies. .戦闘行動と異なり、反応行動はキャラクターのストライク・ランク中に用いられるのではなく、敵の戦闘行動に応じて用いられます。 ...
  • RuneQuest SRD/3-装備/4-防具
    編集//タグ 4-.アーマー.アーマーに対するSIZの効果 4-Armour 4-.アーマー Each piece of armour is characterised by the following qualities .アーマーの各ピースは、以下の品質により特徴づけられています。 AP How many armour points are given to each location covered by this armour. .AP:このアーマーによって覆われた各部位にどれだけアーマーポイントが与えられるか。 If a character is wearing multiple pieces of armour on a location, only the highest armour point score is ...
  • RuneQuest SRD/1-冒険者の創造/4-冒険前経験/CB Table
    Background Basic Skill Bonuses Advanced Skills Starting Money Barbarian Athletics +10%Perception +5%Resilience +10%Stealth +5%Pick Two +5%Boating, Lore (Animal), Lore (Plant), RidingPick Three +10%1H Axe, 1H Hammer, 2H Axe, 2H Hammer, Blowgun, Bow, Dagger, Shield, Sling, Spear, Staff, Throwing, Unarmed Language (Native) +50%Lore (Regional)SurvivalPick OneCraftDanceLorePlay InstrumentTracking 4D6x2...
  • RuneQuest SRD/4-戦闘/07-カバー
    編集//タグ .遮蔽.集団に向けて発射する Cover .遮蔽 If a target is in cover or partially covered by an object, any attack that hits a covered location will instead hit the object. .標的が物体によって完全もしくは部分的に遮蔽されているなら、遮蔽された身体部位に当たった攻撃は代わりに物体に当たったことになります。 Cover affects both ranged and close combat attacks. .遮蔽は遠隔/近接戦闘攻撃双方に影響を与えます。 Firing into a Crowd .集団に向けて発射する When firing into a crowd, the Games Ma...
  • RuneQuest SRD/4-戦闘/06-Ranged Weapons
    編集//タグ .発射武器.遠隔武器の装填 .射程 .回避と受け .精密攻撃 Ranged Weapons .発射武器 Ranged weapon attacks are usually initiated through the Ranged Attack Combat Action. .遠隔武器攻撃は通常遠隔攻撃戦闘行動によって開始されます。 Ranged attacks may not be used as part of a charge or flurry. .遠隔攻撃は 突撃や連撃の一部として使用することはできません。 Regardless of the specific Combat Action that initiates the attack, all ranged attacks are handled in same m...
  • RuneQuest SRD/7-冒険する/1-移動
    編集//タグ .移動.走る .地形と天気.暗視 .夜視 Movement .移動 The Movement table shows how far characters with a variety of Movement scores can travel over various periods of time. .「移動表」は様々な移動力を持ったキャラクターが様々な期間どれだけの距離を旅することができるのかを示します。 Groups of characters travelling together will move at the speed of the slowest member. .共に旅するキャラクターの一団は最も遅いメンバーのスピードで移動します。 Movement .移動 Time Period Mo...
  • RuneQuest SRD/2-技能/5-魔術技能
    編集//タグ .魔術技能.ルーン投射(Runecasting) (POW+CHA) Magic Skills .魔術技能 Runecasting (POW+CHA) .ルーン投射(Runecasting) (POW+CHA) This is the central skill used in Rune Magic. It is actually several different skills, one for each type of rune. .この技能はルーン魔法を使用するための主要な技能です。これは実際にはいくつかの別々の技能で、それぞれのルーンの型ごとに一つあります。 名前 ...
  • RuneQuest SRD/7-冒険する/3-治療
    編集//タグ .治療.自然治癒 .魔術による治癒 Healing .治療 Healing can be performed in one of three ways – using the First Aid skill, a magical spell, or through natural healing, resting while the injuries heal themselves. .治療には三つの方法があります - 応急手当技能の使用、魔法の呪文、傷が癒えるまで休む自然治癒。 Natural Healing .自然治癒 A character’s injured locations (any location that has 0 hit points or more) regain one hit point per 24 hours...
  • RuneQuest SRD/2-技能/4-武器技能/CCW Table
    Skill Base Characteristic(s) Weapons Covered 1H Axe DEX+STR Battleaxe, hatchet 1H Flail DEX+STR Ball chain, grain flail 1H Hammer DEX+STR Warhammer, club, heavy mace, light mace 1H Sword DEX+STR Bastard sword, war sword, shortsword, scimitar 2H Axe DEX+STR Battleaxe, great axe, halberd 2H Flail DEX+STR Military flail 2H Hammer DEX+STR Great hammer, heavy mace, war maul 2H Sword DEX+STR Bastard s...
  • RuneQuest SRD/3-装備/7-食事と宿
    編集//タグ 7-.食事と宿 7-Food Lodging 7-.食事と宿 Food Lodging .食事と宿 Item.項目 Cost.コスト Lodging, poor.宿、貧しい 2CP.2CP Lodging, average.宿、平均 1SP.1SP Lodging, superior.宿、良質 5SP.5SP Food drink, poor, 1 day.食物&飲み物、貧しい、1日 1CP.1CP Food drink, average, 1 day.食物&飲み物、平均、1日 5CP.5CP Food drink, superior, 1 day.食物&飲み物、良質、1日 2SP.2SP Trail rations, 1 day.携帯食料、1日 5CP.5CP ...
  • RuneQuest SRD/4-戦闘/04-近接戦闘攻撃/CCSM Table
    Situation.状況 Skill Modifier(*1).技能修正値(*1) Target is helpless.標的が無力 Automatic Critical Hit.自動的に決定的ヒット Target surprised(*2).標的が驚いている(*2) +20%.+20% Target prone or attacked from behind.標的が伏せているもしくは後方から攻撃された +20%.+20% Attacking or defending while on higher ground or on mount.高い地面もしくは騎乗して攻撃もしくは防御 +20%.+20% Attacking or defending while prone.伏せながら攻撃もしくは防御 -30%.-30% Attacking or defending while on unstab...
  • RuneQuest SRD/4-戦闘/08-ダメージ
    編集//タグ .ダメージ.命中部位 .片腕が無力化した/失われた .両腕が無力化した/失われた .片足が無力化した/失われた .両足が無力化した/失われた Damage .ダメージ When a character successfully scores damage against a target, the damage must be deducted from a specific hit location. .キャラクターが標的に対してダメージを与えるのに成功したなら、特定の身体部位からそのダメージを差し引きます。 Every weapon has a damage rating, which is listed in its statistical entry in the relevant Weapons table in the Equip...
  • RuneQuest SRD/3-装備/5-魔法の物品
    編集//タグ .8-魔法の物品.魔漿石 .薬 8-Magic Items .8-魔法の物品 Crystals .魔漿石 Crystal of the Dead These crystals can be used to store a set number of Magic Points (to determine how many MPs a particular Crystal of the Dead can hold, roll 2D6+3). .死せる魔漿石: この魔漿石は設定された数値の魔力ポイントを蓄えることができます(特定の死せる魔漿石がどれだけのMPを保持できるか決定するために2d6+3をロールしてください)。 To store Magic Points within the crystal, a character simp...
  • RuneQuest SRD/4-戦闘/10-騎乗戦闘
    編集//タグ .騎乗戦闘.訓練されていない馬.騎乗戦闘時の身体部位 Mounted Combat .騎乗戦闘 Untrained Mounts .訓練されていない馬 The rider of a mount unused to combat must make a Riding Skill test at the start of each Combat Round. .戦闘に慣れていない乗騎の乗り手は戦闘ラウンドの開始毎に騎乗技能判定を行わなくてはなりません。 Failing this test will cause the horse to automatically use the Flee Combat Action at every opportunity for the remainder of the Combat Round. ...
  • RuneQuest SRD/4-戦闘/11-素手戦闘
    編集//タグ .素手戦闘.自然武器 .手技 .護身術.つかみ合っている交戦者 Unarmed Combat .素手戦闘 If an unarmed attack is parried by a crafted or natural weapon, the attacker will immediately suffer the rolled damage of the parrying weapon, with no damage modifier, to the limb he is using. .素手攻撃が製造された武器もしくは自然武器により受けられたなら、攻撃者は使用した四肢の部位に受けに用いた武器によってロールされたダメージを即座に受けます。ダメージ修正はありません。 This is in addition to the normal effe...
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