MBAA 両儀式 攻略 @ ウィキ内検索 / 「 振向き3Cデータ」で検索した結果

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  •  振向き3Cデータ
    はじめに 振り向き3Cとは・・・ 2C等で攻撃を当てて裏回った時に通常振り向かない3Cを、他ボタンをずらし押しすることによって振り向いて出せるようにするものです 。 よって、これを使えば他の振り向かない技(A双ねやAナイフ等の必殺技)も振り向くことが可能です。 入力は、※右向き時の場合「2C(裏に回る) 2Cを当てた時に1AorBずらしC」これで振り向きます。 2Cを当てる前に押すとうまく振り向いてくれないので注意。 下記から、振り向き3Cの表記は※3XCとなります 振り向き3Cコン 中央コン 密着2A 2B 5C 3C 5B A鳶 2C 3XC 回収 2A 5C JC空ダJAJC JCjcJC 空投げ kKwt5 端コン 2A 2B 5BB 5C 2C 低空B玻璃 微前進5BB A無明 端へ微歩き中央向いて2C 3XC ...
  • Hコンボ
    はじめに エリアルから空投げするか、B玻璃するかは好みやキャラによって変わります こちらに載せているものでは、ゲージ回収や最大をとりたいコンボはB玻璃になっています このページより簡単にできるコンボはこちら  初心者用コンボ ネコに対応したコンボはこちら  ネコ用コンボ ナイフループは別ページでまとめています  ナイフループデータ 振り向き3Cについては別ページでまとめてあります  振向き3Cデータ +目次 中央コンボダメージ重視 起き攻め重視 運びコン ゲージ使用 画面端コンボ端基礎 ゲージ使用 端背負いコンボB虎着地コン 虎ループ ゲージ使用前転起き攻め ふーすいコン中央コンボ 画面端コンボ 中段始動4C始動 双ね中段始動 B無明始動 オマケ、B鳶始動 ch拾いゲージ使用高火力 ノーゲージ高火力 コンボ ...
  • メニュー
    メニュー トップページ 両儀式とは PS2版からの変更点 用語解説、小ネタ等 用語解説、小ネタ等2 両儀式動画 クレセント C立ち回り C通常技 C必殺技 Cコンボ  C美刀ループ C起き攻め/固め・崩し ハーフ H立ち回り/参考動画 H通常技 H必殺技  H性能早見表 Hコンボ  ナイフループ  振り向き3C H起き攻め/固め・崩し Hメモ フル F立ち回り F通常技 F必殺技 Fコンボ F起き攻め/固め・崩し +キャラ対策 vsシオン vsアルク vsシエル vs翡翠 vs遠野秋葉 vs琥珀 vs遠野志貴 vs都古 vsワラキア vsネロ vsVシオン vsワルク vs赤主 vsメカヒスイ vs七夜志貴 vsさつき vs青子 vsヒスコハ vsレン vs軋間紅摩 vsリーズ vsロア vs白レン vs軋間紅摩 vs制服秋葉 vs聖典シエル vs姫アルク vsコハメカ vsメ...
  •  ナイフループデータ
    はじめに ナイフループとは、akaさんが考案した端でナイフを投げて拾ってを繰り返すコンボです。 参考として、2A 2B 5BB 5C 2C jc低空B玻璃 (ネコには密着2A 2B 5B 5C 3C 2C jc低空B玻璃) からのキャラ別ナイフループレシピまとめとなっております。 ※難易度はこのページの編集者の主観が入るので注意。 回収のコンボに慣れるため、まずは回収コンを要練習。 回収コン 基礎回収コン tfvlt ~5A Aナイフ 2C 3C 回収 2A 5A Aナイフ 2C 3C B虎 A双ね 派生波動 派生A (ダメージ4755 自ゲージ101.8 相ゲージ43.7) (アケは、ダメージ4757 自ゲージ102.0) おまけ 3Cからナイフを拾えない位置でも下記コンボのように無理やり拾うこともでき...
  •  (PS2コンボデータ)
    PS2版MBAAのコンボです。 ※現在稼働しているMBAACC1.07ではこちらに書かれているコンボでできないものがあります。 基礎コンボ 始動が中央あたりなら繋がるお手軽壁コン。J236B後の5Bは最速で。 2A 5B 追加5B 2B 3C 2C J236B 5B 追加5B 214A JB JC jc JB JC 〆 4712ダメ 2A 5B 2B 5C 2C 22A 5B 追加5B 214A 2C 22A(回収) 起き攻めコン。4000弱。60%ほど回収。 2A 5B 2B 5C 2C 22A 5B 追加5B 214A 2C 5A 6A 6A 214A JA JB JC jc JA JB JC 〆 5000弱。236Bで〆てナイフを拾うのがオススメ。ゲージ回収は120%。 2A 5B 2B 5C 2C 22A (2C 3B 623B)...
  •  3Cループ
    とりあえず練習レシピ 2A 2B 5B 5B 5C 2C Aナイフ (2A 2C 3C)×7(デクVシ・ダメ5600程度 最初の3Cと2回目の3Cはかなりディレイをかける。3回目辺りからスピードを上げ、4・5回目からはほぼ最速。ゲージが溜ったならADしてもいいがダメは皆無。 ただのコピペ あとはこちらを参考に各自練習 193 :名無しですかあなたは!:2009/08/27(木) 20 30 24 ID tpTN05Ug0 とりあえずはりはり ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm8055972 なかなか読み込んでくれない(汗 237 :名無しですかあなたは!:2009/08/28(金) 20 58 35 ID K7FfPd6Y0 193 のレシピ希望があったから練習がてらにやってみた サン...
  • Hコンボ(1.05)
    MBAACC1.05のコンボです。 コマンドは右向きの時です。 ※現在稼働しているMBAACC1.07ではこちらに書かれているコンボでできないものがあります。 ※1.05と1.07が混在しています。 締めは空投げ、B瑠璃、C瑠璃を好みに合わせて使ってください。 下のゲージ回収率、ダメージはCVシオン、空投げでとってます。 B瑠璃だとゲージ回収率が6%、ダメージが約150程度上がります。 C瑠璃だとダメージが約300程度上がります。(コンボや相手によるので適当) ●安定コンボ 場所・キャラ問わず、2Aがカス当たりでも締めまで繋がる imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 5A 6A 6A jc JB JC JA ...
  • H性能早見表
    ※技データはPC版MBAACC1.1.0以降での検証を元にしたものです 通常技 必殺技 ゲージ技 通常技 技名 ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 自分 相手 連 ビ 必5Aワン 350 75% 2.4% 1.0% ? ? ? ? △ ○ ○6Aツー 600 乗算80% 4.1% 1.8% ? ? ? ? △ ○ ○スリー 1000 60% 6.9% 3.0% ? ? ? ? × × ○5B 500 80% 3.4% 1.5% ? ? ? ? △ ○ ○追加5B 600 乗算70% 4.2% 1.8% ? ? ? ? × ○ ○5C 900 100% 6.2% 2.7% 14F ? ? ? × ○ ○4C 800 45% 5.5% 2.4% 27F ? ? ? × × ○2A 300 75% 2.0% 0.9% ...
  • H通常
    ※技データは家庭用での検証を元にしたものです 地上技立ち系統5A (ワン) 5A 6A(ツー) 5A 6A 6A(スリー) 5B 追加5B 5C 4C しゃがみ系統2A 2B 2C 3C 空中技JA JB J6B JC 投げ技地上投げ 空中投げ システム技(ダッシュ中に)6A+B 地上技 立ち系統 5A (ワン) ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 自分 相手 連 ビ 必350 75% 2.4% 1.0% ? ? ? ? △ ○ ○ 備考 しゃがみに当たらない。空振りから6A(ツー)キャンセル可能。 斜め上にナイフを振る。 しゃがみに当たらない。 全体モーションが大きいため隙消しに難あり。 喰らい判定が先行するため対空には使いづらい。 5A 6A(ツー) ダメ...
  • F立ち回り
    基本的にリーチの長い通常攻撃を上手く使ってペースを握りたい。 立ち回りで使える必殺技はAナイフくらいで、 一度使うと再度使用には拾う必要があるので考えながら。 下方向に判定の厚いジャンプ攻撃がなく飛び込みは不向きかつ、 小回りのきく地上技もないため、積極的に攻め込むことはあまりせず、 相手を誘って迎撃するスタイルを貫いたほうが良い結果が出やすい。 地上技はモーションが大きいので横に長いJB牽制をメインに 斜め上に判定の強いJCを低空ダッシュから潜りこむように当てたり。 他キャラと違いJAをフォロー出来ないため、J攻撃も慎重に振って行こう。 装甲が薄いので事故ると一気に試合の流れが変わる。 もちろん、空中からの甘い接近やジャンプ逃げには5Bを刺していきたい。 5Bは長く、攻撃角度から引っ掛けやすい技だが空振りが危険なので 斜角外であるならば空中の相手...
  • H通常技
    通常技 ※技データはPC版MBAACC1.1.0以降での検証を元にしたものです +目次 立ち系統5A (ワン) 5A 6A(ツー) 5A 6A 6A(スリー) 5B 追加5B 5C 4C しゃがみ系統2A 2B 2C 3C 空中系統JA JB J6B JC 投げ技地上投げ 空中投げ 生空中投げ シールド技立ちシルカン 屈シルカン 空シルカン 生バンカー バンカー システム技オートスパーク 空オートスパーク (ダッシュ中に)6A+B 地上技 立ち系統 5A (ワン) ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 自分 相手 連 ビ 必350 75% 2.4% 1.0% ? ? ? ? △ ○ ○ 備考 しゃがみに当たらない。空振りから6A(ツー)キャンセル可能。 斜め上にナイフ...
  • Hコンボ(PS2)
    PS2版MBAAのコンボです。 ※現在稼働しているMBAACC1.07ではこちらに書かれているコンボでできないものがあります。 基礎コンボ 始動が中央あたりなら繋がるお手軽壁コン。J236B後の5Bは最速で。 2A 5B 追加5B 2B 3C 2C J236B 5B 追加5B 214A JB JC jc JB JC 〆 4712ダメ 2A 5B 2B 5C 2C 22A 5B 追加5B 214A 2C 22A(回収) 起き攻めコン。4000弱。60%ほど回収。 2A 5B 2B 5C 2C 22A 5B 追加5B 214A 2C 5A 6A 6A 214A JA JB JC jc JA JB JC 〆 5000弱。236Bで〆てナイフを拾うのがオススメ。ゲージ回収は120%。 2A 5B 2B 5C 2C 22A (2C 3B 623B)...
  •  ネコ用コンボ
    はじめに ネコアルクとネコカオスはやられ判定の影響で 固め中、Aナイフが当たらず コンボ中、2C B玻璃が繋がらず3C 2C B玻璃としなければならない。 しかし、このやられ判定のおかげでとても美刀ループが簡単(最速入力でできる)なので こちらにネコ用としてまとめます。 ネコ用のコンボ ネコ用の基礎コンボ DSH2t 2A 2B 5BB 2C 5C A双ね 派生波動スカ 派生A 2A 2C 3C 5C jcJC dcJAJC 着地ジャンプJC hjcJC 投げ chwsg (密着始動限定) 2A 2B 5BB 5C 2C 5A A双ね 派生波動スカ 派生A 2A 2C 3C 5A A双ね 派生波動スカ 派生A 2A 2C 3C ディレイ5C A双ね 派生波動 派生A ※5Aで離れないよう最速意識。 ネコ用の画面端コン...
  • F固め・崩し
    固め 技の性質上、固め続ける、ということはまず不可能。 反撃を受けないように締めるための選択肢を使い分けていく。 ~の部分は適当なビート。 とはいえ、フルはビート幅がないので 2A 5B 2B~とか2A 2B~とかその程度。 ~5Cor2C (3C )236B (BE)236A 2段目236後は直接の反撃はあまりないが不利であるため、 あまり過信しすぎるとその後を狩られやすい。 BEは不利ではあるもののほぼ5分であり、 固まっている相手には使って行きたい。というか使わないとならない 間合いがそれなりに離れているので相手のA攻撃は貰いにくい。 (式2Aの食らい判定を届かない相手のA攻撃で潰されることはある。) 5Cを2Cにしたり3Cを入れたり入れなかったりすることで タイミングや見た目の内容をずらしてやることも時には必要。 空振りが怖いので236は基本的にBで出すと安心だ...
  • F起き攻め/固め・崩し
    起き攻め 地上投げ、236A〆後 2A下段 4C中段 投げ 2C〆後 ジャンプから慣性裏落ち等 空投げ〆後 2B・・・? 固め 技の性質上、固め続ける、ということはまず不可能。 反撃を受けないように締めるための選択肢を使い分けていく。 ~の部分は適当なビート。 とはいえ、フルはビート幅がないので 2A 5B 2B~とか2A 2B~とかその程度。 ~5Cor2C (3C )236B (BE)236A 2段目236後は直接の反撃はあまりないが不利であるため、 あまり過信しすぎるとその後を狩られやすい。 BEは不利ではあるもののほぼ5分であり、 固まっている相手には使って行きたい。というか使わないとならない 間合いがそれなりに離れているので相手のA攻撃は貰いにくい。 (式2Aの食らい判定を届かない相手のA攻撃で潰され...
  • Fコンボ
    場所問わず ◎コンボ補足 最初の通常技ビートの部分は繋がるのであれば どういった内容でも構わない。 (2A 2B 5C~、5B 5C~ 2B 5C~等) 5C 3Cの繋ぎを使用する場合、密着からの場合は問題ないが 少し離れた間合いだと5C 3Cが繋がらなくなるので 5Bか2Bを省こう。 2A 5B 2B 5C 236B×3 2Aor2B 5C JB JC JB JC 投げor236B   火力も申し分なく、ド安定のコンボ。   端で使っても問題ない。   基礎コンだが、拾いを2Bにするとやや慣れが必要。   2A拾いは簡単だが早すぎて5Cが空振りすることもある。   安定しないのであれば2A 5Bあたりで拾おう。   5Cを少しでも長押ししているとコンボが途切れてしまうので注意   また、236B最終段がすかりそうな距離の場合、   3段目236Aで締めてしま...
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • H固め・崩し
    固め 5Aリバビが隙消しとして機能しづらいので、3CやAナイフが有利をとれる行動となる。 ディレイ幅はのんびり利くので、不利Fの比較的少ない2Bで止めてビートをしなおすのもアリ。 3C後は低ダをしたり、5Bで暴れ潰しなど。ダッシュ2Aは割りこまれやすいので控えめに。 もし直前ガードをされるようなら素直に引くか、波動でキャンセルするなりで暴れやいれっぱ狩りを! ナイフは回収後の行動に制限が掛かったので投げ辛くなった。 崩し H式にはガード不能技が存在しない。よって否応無しに崩そうと思ったら中下段もしくは投げで崩す必要がある。 投げは有利Fが少なく距離が離れるため、恐らく低ダ以外では4Cを主軸に崩すことになる。 中央で崩すことはほぼ不可能なので、おとなしく暴れ潰しをして引き下がるかとっとと投げてしまおう。 端では4C ナイフで恐らくワンセット。中央やナイフがない場...
  • H必殺
    ※技データは家庭用での検証を元にしたものです 双ね鐘楼 236+攻撃1段目 2段目 3段目 虎落笛 623+攻撃 無明の月 214+攻撃 隠しナイフ 22+攻撃(空中可能) ナイフ回収 転猫 (空中受身時に)22or44or66+攻撃 玻璃の月 (空中で)236+攻撃 陰陽螺鈿 421+攻撃 玻璃の月鳶 63214+攻撃 (AD)直死の魔眼 五景崩落 (ヒート中に)41236+C 双ね鐘楼 236+攻撃 1段目 ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル リアクト属性 自分 相手 派生 jc sc 236+A - - - - ?F ?F ?F - ○ × × ×236+B - - - - ?F ?F ?F - ○ × × ×236+C(EXエッジ) - - - - ?F ?F ?F - × ○ × ○ 備考 ...
  • H立ち回り/固め・崩し
    立ち回り 固め 崩し はじめに Q.そもそもH式ってどういうキャラ? A.3Cやナイフキャッチを利用したうさんくさい固め(両者ともCCで弱体化したが…)、リーチの長い空中攻撃や、早いダッシュで潜ってがんばるキャラ。技の発生は遅いので常に中距離を保つように気をつけよう。  式の特徴とも言えるガー不技を一つも持っていないが、コンボのゲージ回収と運び能力はピカイチ。  4Cからのコンボがつなぎやすいのも利点と言えよう。 Q.相手の攻撃が痛いんだけど。こっちの攻撃安いんだけど。 A.実は空中攻撃の威力がMB随一の低さ。Chで引っ掛けた場合、地上で拾ったらナイフ投げを使うなどしてダメージを伸ばして相手にリスクがあることを意識させましょう。  ついでに紙装甲なので無理はしない、慎重に迎撃。慎重にけん制。 立ち回り Q.とにかくどこで何振...
  • H起き攻め/固め・崩し
    はじめに 。 +目次 起き攻め低空236B表裏 前転表裏 投げ後 J6Bめくり 双ね中段めくり 固め 崩し 起き攻め 低空236B表裏 端コンを2C 2Aやナイフ回収で〆た後に行う。 9hjからディレイのかけ具合や8hjなどで表裏を調節しよう。 あんまり早くやりすぎるとキャラによっては2Aが空ぶるほどの有利Fで着地してしまうので注意。 前転表裏 Hスタイルの華。起き攻めループに持っていってやろう。 やっぱり2C 2Aやナイフ回収で〆たときに行う。 ダッシュで完全に押し込むと表、1ドットでも開いていれば裏にいけるので非常に見づらい。 ただ裏択を行ったあとは再度起き攻めループというわけには行かないのがネック。 逆端まで運べるので良しすべし。 投げ後 空投げの後は最速236Aが暴れ潰し いれっぱ狩り。2Bが...
  • F通常技
    5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C 4C 3C JA JB JC 5A 肘打ち。リーチがかなり短くしゃがみに当たらないキャラもいる。 とはいえ、他に連打が効いたり、ガードさせていける技もないため、 起き攻めの始動等には使って行かないとならない。 5B 斜め上を切り払う上段技。近い距離であればしゃがみにもスカらない。 対空技。低ダ潰しに使うかダッシュでの潜り込みから使うのがメイン。 空振ると20F相手有利のため、多様厳禁。 ナイフの先端から延長線ではなく、横方向に判定がある。 5C 真横にナイフでなぎ払う。C攻撃の割にはガードされても不利が少ないが、 発生が遅く、コンボ中に少しでもCを長押しするとビートが繋がらない。 先端付近は攻撃判定が縦に狭くなっているため、その場合はしゃがみに当たらないことも。 地上ダッシュを読んで置くと刺さりやすい。 BE5C ガード不能技...
  • F通常
    5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C 4C 3C JA JB JC 5A 肘打ち。リーチがかなり短くしゃがみに当たらないキャラもいる。 とはいえ、他に連打が効いたり、ガードさせていける技もないため、 起き攻めの始動等には使って行かないとならない。 5B 斜め上を切り払う上段技。近い距離であればしゃがみにもスカらない。 対空技。低ダ潰しに使うかダッシュでの潜り込みから使うのがメイン。 空振ると20F相手有利のため、多様厳禁。 ナイフの先端から延長線ではなく、横方向に判定がある。 5C 真横にナイフでなぎ払う。C攻撃の割にはガードされても不利が少ないが、 発生が遅く、コンボ中に少しでもCを長押しするとビートが繋がらない。 先端付近は攻撃判定が縦に狭くなっているため、その場合はしゃがみに当たらないことも。 地上ダッシュを読んで置くと刺さりやすい。 BE5C ガード不能技...
  • PS2版からの変更点
    PS2版からの変更点共通 クレセントムーンスタイル ハーフムーンスタイル フルムーンスタイル PS2版からの変更点 ○は強化点 △は弱化点 ●は強化弱化と関係ない調整の物 ?は確認されてるが内容が不明なもの。 共通 ○ナイフ拾いの認識範囲拡大 ?ADの魔眼が確定する範囲を変更 △2Cの持続が短く ●LAのダメージ変更(PS2版で不具合があるため) クレセントムーンスタイル ○6Cの追加技236Cにサーキットブレイク効果が追加 △623Bの発生を遅く △BE22技がガード可能に ハーフムーンスタイル △JBの発生が遅く △J6Bの発生が遅く △3Cの仕様が変更 △4Cの発生が遅く △空中ナイフキャッチ時に行動しないと着地まで硬直するように フルムーンスタイル ○236技追加3段目236CがSC可能に △JBの発生が遅く...
  • 両儀式動画
    http //www.nicovideo.jp/watch/sm11662927 F式コンボ 50秒あたり ~2C 3C 低空236B 5A Aナイフ 低空236B エリアル http //www.nicovideo.jp/watch/sm8051523 C式 236A 236A(空振り) 236A 2A 5A 236A~ 他にも基礎コンボあり http //www.nicovideo.jp/watch/sm8075318 C式 オリコン http //www.nicovideo.jp/watch/sm8055972 H式コンボムービー http //www.youtube.com/watch?v=LNAqlvxt63Q&feature=related 関連動画は大体ふーすいさんのH式がやってる。これはC式vsH式とF式vsH式が見られる。 ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Ape...
  • H立ち回り/固め・崩し
    はじめに Q.そもそもH式ってどういうキャラ? A.3Cやナイフキャッチを利用したうさんくさい固め(両者ともCCで弱体化したが…)、リーチの長い空中攻撃や、早いダッシュで潜ってがんばるキャラ。技の発生は遅いので常に中距離を保つように気をつけよう。 式の特徴とも言えるガー不技を一つも持っていないが、コンボのゲージ回収と運び能力はピカイチ。 4Cからのコンボがつなぎやすいのも利点と言えよう。 Q.相手の攻撃が痛いんだけど。こっちの攻撃安いんだけど。 A.実は空中攻撃の威力がMB随一の低さ。Chで引っ掛けた場合、地上で拾ったらナイフ投げを使うなどしてダメージを伸ばして相手にリスクがあることを意識させましょう。 ついでに紙装甲なので無理はしない、慎重に迎撃。慎重にけん制。 立ち回り Q.とにかくどこで何振れば良いか教えろよ! A.空戦...
  •  初心者用コンボ
    はじめに こちらに記載されているコンボは Hコンボのページに記載されているものより簡単にできるものとなっております。 +目次 コマンド&表記の説明数字によるレバー入力方向の指定(右向き時) 名称・略称の説明一覧 必殺技等レバーとボタン入力の一覧 初心者用のコンボ基礎コンボ 画面端のコンボ ゲージ使用のコンボ 崩し(中段技)からの追撃4Cからの追撃 B無明からの追撃 双ね派生中段からの追撃 生空投げ、相手空CHからの追撃ダメージ重視 起き攻め重視 エリアル(空中コンボ)について コマンド&表記の説明 数字によるレバー入力方向の指定(右向き時) ↖ ↑ ↗ →  7  8  9← 〇 →  4  5  6 ↙ ↓ ↘  1  2  3 名称・略称の説明一覧 A 弱攻撃B 中攻...
  • トップページ
    MBAA「両儀式」攻略@ウィキにようこそ。 こちらは格闘ゲーム「メルティーブラッドアクトレスアゲイン」のキャラクター 「両儀式」について攻略をまとめるウィキです。 このウィキは誰でも自由に編集することが出来ます。 編集中にプレビューで確認でき、失敗してもバックアップが可能です。 心配な方は、編集練習用のページもあります。 コメントも大歓迎。皆で情報を持ち寄り、両儀式を理解していきましょう。 wkiの編集方法についてはこちら 簡単なwiki編集 wkiの編集を練習したい方はこちら 練習用ページ どこが変更されているか、更新部分の確認を行いたい場合 サイドメニューバーに表示。 または、更新部分を参照したいページに移動後、画面左上 「@Wikiメニュー」より右から二番目「表示→このページの最新版変更点」 よりご確認下さい。 ...
  • C必殺技(家庭用)
    双ね鐘楼 236+攻撃1段目 2段目 3段目 虎落笛 623+攻撃 無明の月 214+攻撃 玻璃の月舎迦 421+攻撃 隠しナイフ 22+攻撃(空中可能) 海の振り袖 6C→214C 玻璃の月 (空中で)236+攻撃 転猫 (空中受身時に)22or44or66+攻撃 無我識 心空妙有 63214+C追加技各種 (AD)直死の魔眼 五景崩落 (ゲージMAX or ヒート中に)41236+C (AAD)直死の魔眼 七景終落 (ブラッドヒート中に)41236+C (LA)無垢識 空の境界 (ブラッドヒート中に)EXシールド成功 双ね鐘楼 236+攻撃 突進技。 追加入力によって派生技に移行可能。 最大攻撃回数は始動を含めて3回 1段目  236A  前進しつつ切り付ける上段。前進距離は短め、発生早め。  236B  Aより発生が遅いが前進距離は長い。威力はAと同じ ...
  • C必殺(家庭用)
    双ね鐘楼 236+攻撃1段目 2段目 3段目 虎落笛 623+攻撃 無明の月 214+攻撃 玻璃の月舎迦 421+攻撃 隠しナイフ 22+攻撃(空中可能) 海の振り袖 6C→214C 玻璃の月 (空中で)236+攻撃 転猫 (空中受身時に)22or44or66+攻撃 無我識 心空妙有 63214+C追加技各種 (AD)直死の魔眼 五景崩落 (ゲージMAX or ヒート中に)41236+C (AAD)直死の魔眼 七景終落 (ブラッドヒート中に)41236+C (LA)無垢識 空の境界 (ブラッドヒート中に)EXシールド成功 双ね鐘楼 236+攻撃 突進技。 追加入力によって派生技に移行可能。 最大攻撃回数は始動を含めて3回 1段目  236A  前進しつつ切り付ける上段。前進距離は短め、発生早め。  236B  Aより発生が遅いが前進距離は長い。威力はAと同じ ...
  • C必殺
    双ね鐘楼 236+攻撃1段目 2段目 3段目 虎落笛 623+攻撃 無明の月 214+攻撃 玻璃の月舎迦 421+攻撃 隠しナイフ 22+攻撃(空中可能) 淘の振り袖 6C→214C 玻璃の月 (空中で)236+攻撃 転猫 (空中受身時に)22or44or66+攻撃 無我識 心空妙有 63214+C追加技各種 (AD)直死の魔眼 五景崩落 (ゲージMAX or ヒート中に)41236+C (AAD)直死の魔眼 七景終落 (ブラッドヒート中に)41236+C (LA)無垢識 空の境界 (ブラッドヒート中に)EXシールド成功 双ね鐘楼 236+攻撃 突進技。 追加入力によって派生技に移行可能。 最大攻撃回数は始動を含めて3回 1段目  236A  前進しつつ切り付ける上段。前進距離は短め、発生早め。  236B  Aより発生が遅いが前進距離は長い。威力はAと同じ ...
  • H立ち回り
    はじめに Q.そもそもH式ってどういうキャラ? A.3Cやナイフキャッチを利用したうさんくさい固め(両者ともCCで弱体化したが…)、リーチの長い空中攻撃や、早いダッシュで潜ってがんばるキャラ。技の発生は遅いので常に中距離を保つように気をつけよう。 式の特徴とも言えるガー不技を一つも持っていないが、コンボのゲージ回収と運び能力はピカイチ。 4Cからのコンボがつなぎやすいのも利点と言えよう。 Q.相手の攻撃が痛いんだけど。こっちの攻撃安いんだけど。 A.実は空中攻撃の威力がMB随一の低さ。Chで引っ掛けた場合、地上で拾ったらナイフ投げを使うなどしてダメージを伸ばして相手にリスクがあることを意識させましょう。 ついでに紙装甲なので無理はしない、慎重に迎撃。慎重にけん制。 立ち回り Q.とにかくどこで何振れば良いか教えろよ! A.空戦...
  • C必殺技
    双ね鐘楼 236+攻撃1段目 2段目 3段目 虎落笛 623+攻撃 無明の月 214+攻撃 玻璃の月舎迦 421+攻撃 隠しナイフ 22+攻撃(空中可能) 淘の振り袖 6C→214C 玻璃の月 (空中で)236+攻撃 転猫 (空中受身時に)22or44or66+攻撃 無我識 心空妙有 63214+C追加技各種 (AD)直死の魔眼 五景崩落 (ゲージMAX or ヒート中に)41236+C (AAD)直死の魔眼 七景終落 (ブラッドヒート中に)41236+C (LA)無垢識 空の境界 (ブラッドヒート中に)EXシールド成功 双ね鐘楼 236+攻撃 突進技。 追加入力によって派生技に移行可能。 最大攻撃回数は始動を含めて3回 1段目  236A  前進しつつ切り付ける上段。前進距離は短め、発生早め。  236B  Aより発生が遅いが前進距離は長い。威力はAと同じ ...
  • H必殺技
    必殺技 コマンドは右向きの時です。 ※技データはPC版MBAACC1.1.0以降での検証を元にしたものです +目次 双ね鐘楼 236+攻撃A双ね 236+A B双ね 236+B EX双ね(双ね鐘楼・数珠連ね) 236+C 派生波動 236+攻撃 派生中段 214+攻撃 派生下段 214+D 派生A 236+A 派生B 236+B 派生C 236+C 派生下段 214+攻撃orD 虎落笛 623+攻撃A虎 623+A BEA虎 623+A押しっぱ B虎 623+B BEB虎 623+B押しっぱ EX虎(忌み斬り虎落) 623+C BEEX虎 623+C押しっぱ 無明の月 214+攻撃A無明 214+A B無明 214+B EX無明 214+C 隠しナイフ 22+攻撃(空中可能)Aナイフ 22+A Bナイフ 22+B EXナイフ 22+C 空Aナイフ 空中で22+A 空B...
  • F必殺
    【双ね鐘楼(かさねしょうろう)】 236+攻撃1段目技A版 B版 C版 2段目技236AorBorC 214AorBorC 3段目技236A 236B 236C 214AorBorC 【玻璃の月(はりのつき)】 空中で236+攻撃A版 B版 C版 【陰陽螺旋(いんようらせん)】 623+攻撃 【陰陽螺鈿(いんようらでん)】 421+攻撃623系A版 B版 C版 421系A版 B版 C版 【無明の月(むみょうのつき)】 214+攻撃A版 B版 C版 【隠しナイフ】 22+攻撃(空中可)A版 B版 C版 空中A版 空中B版 空中C版 【転猫(まろびねこ)】 空中受け身時に22or44or66+攻撃AorB版 C版 AD【直死の魔眼 五景崩落】 MAXorHEAT時に41236+C AAD【直死の魔眼 七景終落】 BLOODHEAT時に41236+C LA【無垢識 空の境界】 BLOODHEAT...
  • F必殺技
    【双ね鐘楼(かさねしょうろう)】 236+攻撃1段目技A版 B版 C版 2段目技236AorBorC 214AorBorC 3段目技236A 236B 236C 214AorBorC 【玻璃の月(はりのつき)】 空中で236+攻撃A版 B版 C版 【陰陽螺旋(いんようらせん)】 623+攻撃 【陰陽螺鈿(いんようらでん)】 421+攻撃623系A版 B版 C版 421系A版 B版 C版 【無明の月(むみょうのつき)】 214+攻撃A版 B版 C版 【隠しナイフ】 22+攻撃(空中可)A版 B版 C版 空中A版 空中B版 空中C版 【転猫(まろびねこ)】 空中受け身時に22or44or66+攻撃AorB版 C版 AD【直死の魔眼 五景崩落】 MAXorHEAT時に41236+C AAD【直死の魔眼 七景終落】 BLOODHEAT時に41236+C LA【無垢識 空の境界】 BLOODHEAT...
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