MBAA 両儀式 攻略 @ ウィキ内検索 / 「C必殺技(家庭用)」で検索した結果

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  • C必殺技(家庭用)
    双ね鐘楼 236+攻撃1段目 2段目 3段目 虎落笛 623+攻撃 無明の月 214+攻撃 玻璃の月舎迦 421+攻撃 隠しナイフ 22+攻撃(空中可能) 海の振り袖 6C→214C 玻璃の月 (空中で)236+攻撃 転猫 (空中受身時に)22or44or66+攻撃 無我識 心空妙有 63214+C追加技各種 (AD)直死の魔眼 五景崩落 (ゲージMAX or ヒート中に)41236+C (AAD)直死の魔眼 七景終落 (ブラッドヒート中に)41236+C (LA)無垢識 空の境界 (ブラッドヒート中に)EXシールド成功 双ね鐘楼 236+攻撃 突進技。 追加入力によって派生技に移行可能。 最大攻撃回数は始動を含めて3回 1段目  236A  前進しつつ切り付ける上段。前進距離は短め、発生早め。  236B  Aより発生が遅いが前進距離は長い。威力はAと同じ ...
  • C必殺(家庭用)
    双ね鐘楼 236+攻撃1段目 2段目 3段目 虎落笛 623+攻撃 無明の月 214+攻撃 玻璃の月舎迦 421+攻撃 隠しナイフ 22+攻撃(空中可能) 海の振り袖 6C→214C 玻璃の月 (空中で)236+攻撃 転猫 (空中受身時に)22or44or66+攻撃 無我識 心空妙有 63214+C追加技各種 (AD)直死の魔眼 五景崩落 (ゲージMAX or ヒート中に)41236+C (AAD)直死の魔眼 七景終落 (ブラッドヒート中に)41236+C (LA)無垢識 空の境界 (ブラッドヒート中に)EXシールド成功 双ね鐘楼 236+攻撃 突進技。 追加入力によって派生技に移行可能。 最大攻撃回数は始動を含めて3回 1段目  236A  前進しつつ切り付ける上段。前進距離は短め、発生早め。  236B  Aより発生が遅いが前進距離は長い。威力はAと同じ ...
  • C通常技(家庭用)
    5A 5B 追加5B 5C BE5C 2A 2B 2C 6C BE6C JA JB JC 地上投げ 空中投げ 5A 肘打ち。リーチが短くしゃがみに当たらないことが多い。 リバースビートや2A 5A ダッシュ投げに使う程度。 5B 斜め下をなぎ払うが上段技。追加技が存在する。 追加5B 5Bからの派生で斜め上に向けてなぎ払う。 5B 追加5Bで拾った後に、ヒット数次第で214Aが間に合う(ヒット数が多いと受け身を取られる) 5C 上からナイフを振り下ろす。上への判定もあまりなく、横への判定も短い。コンボ中も2Aを刻みすぎると5Cがスカる。 BE5C ガード不能技。ダメは1200程度。赤ダメが1400程度あるので生当てすると赤ダメが出ない。キャンセルは一切きかない。 2A 小足。発生はH七夜の2Aよりは早い・・・ハズ。 2B ナイフで相手の足元を掬う、発生が遅い。...
  • C通常(家庭用)
    5A 5B 追加5B 5C BE5C 2A 2B 2C 6C BE6C JA JB JC 地上投げ 空中投げ 5A 肘打ち。リーチが短くしゃがみに当たらないことが多い。 リバースビートや2A 5A ダッシュ投げに使う程度。 5B 斜め下をなぎ払うが上段技。追加技が存在する。 追加5B 5Bからの派生で斜め上に向けてなぎ払う。 5B 追加5Bで拾った後に、ヒット数次第で214Aが間に合う(ヒット数が多いと受け身を取られる) 5C 上からナイフを振り下ろす。上への判定もあまりなく、横への判定も短い。コンボ中も2Aを刻みすぎると5Cがスカる。 BE5C ガード不能技。ダメは1200程度。赤ダメが1400程度あるので生当てすると赤ダメが出ない。キャンセルは一切きかない。 2A 小足。発生はH七夜の2Aよりは早い・・・ハズ。 2B ナイフで相手の足元を掬う、発生が遅い。...
  • C必殺技
    双ね鐘楼 236+攻撃1段目 2段目 3段目 虎落笛 623+攻撃 無明の月 214+攻撃 玻璃の月舎迦 421+攻撃 隠しナイフ 22+攻撃(空中可能) 淘の振り袖 6C→214C 玻璃の月 (空中で)236+攻撃 転猫 (空中受身時に)22or44or66+攻撃 無我識 心空妙有 63214+C追加技各種 (AD)直死の魔眼 五景崩落 (ゲージMAX or ヒート中に)41236+C (AAD)直死の魔眼 七景終落 (ブラッドヒート中に)41236+C (LA)無垢識 空の境界 (ブラッドヒート中に)EXシールド成功 双ね鐘楼 236+攻撃 突進技。 追加入力によって派生技に移行可能。 最大攻撃回数は始動を含めて3回 1段目  236A  前進しつつ切り付ける上段。前進距離は短め、発生早め。  236B  Aより発生が遅いが前進距離は長い。威力はAと同じ ...
  • C美刀ループ(家庭用)
    236A×3ループコンボ(美刀ループ) 236Aの2段目をすかしていくことで成立するループ □~2C ディレイ5A始動レシピ一例 ・2A 2B 5B 5C 2C 5A 236A×3 (2A 5A 236A×3)×2 (4455ワラキア) ・2A 2B 5B 5C 2C 5A 236A×3 2A 2C 5C 5B 追加5B jc JB JC jc JB JC 投げ (4780) ・2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 5A 236A×3 2A 2C 623B 2C 5C 5B 追加5B jc JB JC jc JB JC 投げ (4834)  Vシに対しては比較的やりやすいと思う  5Aはほんの少しディレイ。最速5Aだと波動1段目がすかる  本当に少しのディレイで入るようになるし、できるだけここで高く拾う方がいい  波動2,3段目を最速でするとどっちもすかるのでそれ...
  • Cコンボ(家庭用)
    基本的に()内はVシオン相手のダメ 用語解説 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル adc 空中ダッシュキャンセル □中央付近コンボ ・2A 2B 5B 5B 5C 2C 6C jc JB JC adc JC hjc JB JC 投げ (4219) どこでも使える基礎コンボ、まずはここから。JB JC JA hjc JB JC 投げでも可。 ・2A 5B 追加5B 2B 5C 2C 6C Bナイフ 2A 2C ディレイ5C 5B 追加5B jc JB JC jc JB JC 投げ (4628) ナイフを使うタイプ。ダメの底上げ、ゲージ回収の底上げに。 ・2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 6C Bナイフ 5B 追加5B 214A ダッシュ&ジャンプorHJ JB JC hjc JB JC 投げ (4356) 運びコン、かなりの距離を...
  • C立ち回り(家庭用)
    空中ナイフキャッチがないので必然的にナイフ投げは控えめ。 空対空は 相手が横~上 JC 密着に近い JB 差込 JA(優秀ではないが) 特にJCはC秋葉のJCと似たような感じで振っていける・・・そこまで斜め前には強くないけど 地上戦は421Bによる揺さぶりと着地狙いの2C。これしか有効な手が見当たらない・・・ とにかく空対空の空中ダッシュ置きJCとアクセントのJBを軸に立ち回る感じか。 C式は各キャラごとに有効な戦術が取れるほど器用なキャラじゃないと思うんだ、あんまり融通利かない。
  • C起き攻め(家庭用)
    ・画面端236Cで〆た後 浮いてる相手をダッシュでくぐる 421A タイミング次第で表裏。 画面の見方としては相手をムーンサルトで押し込めば表、それ以外は裏。 即ジャンプで相手飛び越し 着地即623系で、そのままだと相手と壁の間に出るし(裏周り)、BE掛ければガー不+確定ダウンが丁度タイミング的に相手の起き上がりに重なる感じに、シールド乙かもしれんが。 ジャンプ飛び越しからそのまま落下orバックダッシュによる表裏+中下段によるn択でも十分強い。 空投げ〆後 最速236Aが暴れ潰し いれっぱ狩り。やりすぎるとシールドもらうので注意。
  • C固め・崩し(家庭用)
    ○固め・崩し 基本的に5A空キャンから低ダや地上236系、各種通常技にディレイをかけて暴れ狩り。 BE5CとBE6Cを早いうちに見せて相手に警戒させるのも手。 236系2段目の214系と421Bの中段をアクセントに6C(下段)を機能させる。 また623Bはガードさせて不利な程度でガードは間に合う、下手するとシールドも間に合う。 2C 5A空キャンは距離が離れてしまうため投げなどの崩しが効きづらくなるが式はそういうキャラじゃない 間合いが開いてしまうということはつまり、相手の2Aなどのリーチ外から固めを続行できるということ また、2C 2Aにすればある程度密着していけるので5A始動を意識しておくのもありだろう ノーキャン5Bや2Bから再び2Cに持っていき5A空振りから暴れつぶしのキャンセル5Cなどを見せ、暴れと入れっぱを抑制。しかし2Cのガード削りが半端ないので暴れや...
  • メニュー
    メニュー トップページ 両儀式とは PS2版からの変更点 用語解説、小ネタ等 用語解説、小ネタ等2 両儀式動画 クレセント C立ち回り C通常技 C必殺技 Cコンボ  C美刀ループ C起き攻め/固め・崩し ハーフ H立ち回り/参考動画 H通常技 H必殺技  H性能早見表 Hコンボ  ナイフループ  振り向き3C H起き攻め/固め・崩し Hメモ フル F立ち回り F通常技 F必殺技 Fコンボ F起き攻め/固め・崩し +キャラ対策 vsシオン vsアルク vsシエル vs翡翠 vs遠野秋葉 vs琥珀 vs遠野志貴 vs都古 vsワラキア vsネロ vsVシオン vsワルク vs赤主 vsメカヒスイ vs七夜志貴 vsさつき vs青子 vsヒスコハ vsレン vs軋間紅摩 vsリーズ vsロア vs白レン vs軋間紅摩 vs制服秋葉 vs聖典シエル vs姫アルク vsコハメカ vsメ...
  • C必殺
    双ね鐘楼 236+攻撃1段目 2段目 3段目 虎落笛 623+攻撃 無明の月 214+攻撃 玻璃の月舎迦 421+攻撃 隠しナイフ 22+攻撃(空中可能) 淘の振り袖 6C→214C 玻璃の月 (空中で)236+攻撃 転猫 (空中受身時に)22or44or66+攻撃 無我識 心空妙有 63214+C追加技各種 (AD)直死の魔眼 五景崩落 (ゲージMAX or ヒート中に)41236+C (AAD)直死の魔眼 七景終落 (ブラッドヒート中に)41236+C (LA)無垢識 空の境界 (ブラッドヒート中に)EXシールド成功 双ね鐘楼 236+攻撃 突進技。 追加入力によって派生技に移行可能。 最大攻撃回数は始動を含めて3回 1段目  236A  前進しつつ切り付ける上段。前進距離は短め、発生早め。  236B  Aより発生が遅いが前進距離は長い。威力はAと同じ ...
  • H必殺技
    必殺技 コマンドは右向きの時です。 ※技データはPC版MBAACC1.1.0以降での検証を元にしたものです +目次 双ね鐘楼 236+攻撃A双ね 236+A B双ね 236+B EX双ね(双ね鐘楼・数珠連ね) 236+C 派生波動 236+攻撃 派生中段 214+攻撃 派生下段 214+D 派生A 236+A 派生B 236+B 派生C 236+C 派生下段 214+攻撃orD 虎落笛 623+攻撃A虎 623+A BEA虎 623+A押しっぱ B虎 623+B BEB虎 623+B押しっぱ EX虎(忌み斬り虎落) 623+C BEEX虎 623+C押しっぱ 無明の月 214+攻撃A無明 214+A B無明 214+B EX無明 214+C 隠しナイフ 22+攻撃(空中可能)Aナイフ 22+A Bナイフ 22+B EXナイフ 22+C 空Aナイフ 空中で22+A 空B...
  • F必殺技
    【双ね鐘楼(かさねしょうろう)】 236+攻撃1段目技A版 B版 C版 2段目技236AorBorC 214AorBorC 3段目技236A 236B 236C 214AorBorC 【玻璃の月(はりのつき)】 空中で236+攻撃A版 B版 C版 【陰陽螺旋(いんようらせん)】 623+攻撃 【陰陽螺鈿(いんようらでん)】 421+攻撃623系A版 B版 C版 421系A版 B版 C版 【無明の月(むみょうのつき)】 214+攻撃A版 B版 C版 【隠しナイフ】 22+攻撃(空中可)A版 B版 C版 空中A版 空中B版 空中C版 【転猫(まろびねこ)】 空中受け身時に22or44or66+攻撃AorB版 C版 AD【直死の魔眼 五景崩落】 MAXorHEAT時に41236+C AAD【直死の魔眼 七景終落】 BLOODHEAT時に41236+C LA【無垢識 空の境界】 BLOODHEAT...
  • H必殺
    ※技データは家庭用での検証を元にしたものです 双ね鐘楼 236+攻撃1段目 2段目 3段目 虎落笛 623+攻撃 無明の月 214+攻撃 隠しナイフ 22+攻撃(空中可能) ナイフ回収 転猫 (空中受身時に)22or44or66+攻撃 玻璃の月 (空中で)236+攻撃 陰陽螺鈿 421+攻撃 玻璃の月鳶 63214+攻撃 (AD)直死の魔眼 五景崩落 (ヒート中に)41236+C 双ね鐘楼 236+攻撃 1段目 ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル リアクト属性 自分 相手 派生 jc sc 236+A - - - - ?F ?F ?F - ○ × × ×236+B - - - - ?F ?F ?F - ○ × × ×236+C(EXエッジ) - - - - ?F ?F ?F - × ○ × ○ 備考 ...
  • キャラの特徴
    両儀式に関して共通長所 短所 クレセントムーンスタイル長所 短所 ハーフムーンスタイル長所 短所 フルムーンスタイル長所 短所 両儀式に関して MBAA家庭版追加キャラ 出演作は小説「空の境界」 CCにて正式にアーケード参戦。 共通 長所 ○移動手段の速度が速め ○難度に差はあれど、コンボの火力が全体的に高い。 ○ゲージ依存度が低いため、開放等に回しやすい。 短所 ○下方向へ判定が厚い空中技がなく、自ら飛び込むのは苦手 ○立ち回りに使いやすい必殺技が少なく、通常技を駆使せざるを得ない ○BC系統の技の発生がちょびっと遅め ○各スタイル特有システム以外の切り返しに乏しく、防御力自体も低い部類 クレセントムーンスタイル 通常技のリーチが短く立ち回りが厳しいが スタイル特有の機動力と固め能力で攻めに特化してい...
  • 両儀式とは
    MBAA家庭版追加キャラ 出演作は小説「空の境界」 CCにて正式にアーケード参戦。 共通長所 短所 クレセントムーンスタイル長所 短所 ハーフムーンスタイル長所 短所 フルムーンスタイル長所 短所 共通 長所 ○移動手段の速度が速め ○難度に差はあれど、コンボの火力が全体的に高い。 ○ゲージ依存度が低いため、開放等に回しやすい。 短所 ○下方向へ判定が厚い空中技がなく、自ら飛び込むのは苦手 ○立ち回りに使いやすい必殺技が少なく、通常技を駆使せざるを得ない ○BC系統の技の発生がちょびっと遅め ○各スタイル特有システム以外の切り返しに乏しく、防御力自体も低い部類 クレセントムーンスタイル 通常技のリーチが短く立ち回りが厳しいが スタイル特有の機動力と固め能力で攻めに特化しているスタイル...
  • 用語解説、小ネタ等2
    こちらのページの情報は 白月のIT入門様の内容を移したものです。 +目次 避け一覧 ラストアーク一覧 防御係数一覧(家庭版) ガード EXガード シールド 長押しシールド EXシールド アークドライブ アナザーアークドライブ ラストアーク ビートエッジ リバースビート ブローバックエッジ ホールド技 イニシアティブヒート レデュースダメージ 強制開放 自動開放 ゲージ溜め シールドバンカー シールドカウンター サーキットスパーク オートスパーク 技補正 防御係数 クリティカル補正 食らい状態補正 ヒット数補正 鴨音中段 コマンド分解 LAの強制ロック解除 LAとゲージ補正の関係 ヒット数補正の計算方法 避け一覧 避け挙動の一覧です。 ※順不同 その場 ネコアルクカオス 志貴 七夜 ネコアルク 翡翠 ロア アルクェイド 青子 軋...
  •  初心者用コンボ
    はじめに こちらに記載されているコンボは Hコンボのページに記載されているものより簡単にできるものとなっております。 +目次 コマンド&表記の説明数字によるレバー入力方向の指定(右向き時) 名称・略称の説明一覧 必殺技等レバーとボタン入力の一覧 初心者用のコンボ基礎コンボ 画面端のコンボ ゲージ使用のコンボ 崩し(中段技)からの追撃4Cからの追撃 B無明からの追撃 双ね派生中段からの追撃 生空投げ、相手空CHからの追撃ダメージ重視 起き攻め重視 エリアル(空中コンボ)について コマンド&表記の説明 数字によるレバー入力方向の指定(右向き時) ↖ ↑ ↗ →  7  8  9← 〇 →  4  5  6 ↙ ↓ ↘  1  2  3 名称・略称の説明一覧 A 弱攻撃B 中攻...
  • 用語解説、小ネタ等
    ※ただのコピペです 以下用語説明。 かっこ内は略称、もしくは読み。 用語は略称で用いられる事が多い。 +目次 反確 F(フレーム) ガード段 空振りキャンセル(空キャン) 低空ダッシュ(低ダ) 固め 崩し 昇り中段 多段ヒットする技のシールドについて 各種キャンセルについて 必殺技キャンセル シールドキャンセル(シルキャン・汁キャン) ジャンプキャンセル(jc) ガードキャンセル(ガーキャン) ハイジャンプキャンセル(hjc) ダッシュ(dc) ガンガード チキンガード(チキガ) ファジーガード(ファジガ) 当て投げ めくり ブロークバックエッジ(BE) ディレイ リバーサル(リバサ) 詐欺飛び 暗転返し 暴れ ぶっぱ わからん殺し ひよる ヒットストップ 鴨音(かもね) サンダードリフト(サンドリ) インバリッド(インバリ) 差し技と置き技について...
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    MBAA「両儀式」攻略@ウィキにようこそ。 こちらは格闘ゲーム「メルティーブラッドアクトレスアゲイン」のキャラクター 「両儀式」について攻略をまとめるウィキです。 このウィキは誰でも自由に編集することが出来ます。 編集中にプレビューで確認でき、失敗してもバックアップが可能です。 心配な方は、編集練習用のページもあります。 コメントも大歓迎。皆で情報を持ち寄り、両儀式を理解していきましょう。 wkiの編集方法についてはこちら 簡単なwiki編集 wkiの編集を練習したい方はこちら 練習用ページ どこが変更されているか、更新部分の確認を行いたい場合 サイドメニューバーに表示。 または、更新部分を参照したいページに移動後、画面左上 「@Wikiメニュー」より右から二番目「表示→このページの最新版変更点」 よりご確認下さい。 ...
  • H性能早見表
    ※技データはPC版MBAACC1.1.0以降での検証を元にしたものです 通常技 必殺技 ゲージ技 通常技 技名 ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 自分 相手 連 ビ 必5Aワン 350 75% 2.4% 1.0% ? ? ? ? △ ○ ○6Aツー 600 乗算80% 4.1% 1.8% ? ? ? ? △ ○ ○スリー 1000 60% 6.9% 3.0% ? ? ? ? × × ○5B 500 80% 3.4% 1.5% ? ? ? ? △ ○ ○追加5B 600 乗算70% 4.2% 1.8% ? ? ? ? × ○ ○5C 900 100% 6.2% 2.7% 14F ? ? ? × ○ ○4C 800 45% 5.5% 2.4% 27F ? ? ? × × ○2A 300 75% 2.0% 0.9% ...
  •  C美刀ループ
    236A×3ループコンボ(美刀ループ) 236Aの2段目をすかしていくことで成立するループ □~2C ディレイ5A始動レシピ一例 ・2A 2B 5B 5C 2C 5A 236A×3 (2A 5A 236A×3)×2 (4455ワラキア) ・2A 2B 5B 5C 2C 5A 236A×3 2A 2C 5C 5B 追加5B jc JB JC jc JB JC 投げ (4780) ・2A 2B 5B 追加5B 5C 2C 5A 236A×3 2A 2C 623B 2C 5C 5B 追加5B jc JB JC jc JB JC 投げ (4834)  Vシに対しては比較的やりやすいと思う  5Aはほんの少しディレイ。最速5Aだと波動1段目がすかる  本当に少しのディレイで入るようになるし、できるだけここで高く拾う方がいい  波動2,3段目を最速でするとどっちもすかるのでそれ...
  • F立ち回り
    基本的にリーチの長い通常攻撃を上手く使ってペースを握りたい。 立ち回りで使える必殺技はAナイフくらいで、 一度使うと再度使用には拾う必要があるので考えながら。 下方向に判定の厚いジャンプ攻撃がなく飛び込みは不向きかつ、 小回りのきく地上技もないため、積極的に攻め込むことはあまりせず、 相手を誘って迎撃するスタイルを貫いたほうが良い結果が出やすい。 地上技はモーションが大きいので横に長いJB牽制をメインに 斜め上に判定の強いJCを低空ダッシュから潜りこむように当てたり。 他キャラと違いJAをフォロー出来ないため、J攻撃も慎重に振って行こう。 装甲が薄いので事故ると一気に試合の流れが変わる。 もちろん、空中からの甘い接近やジャンプ逃げには5Bを刺していきたい。 5Bは長く、攻撃角度から引っ掛けやすい技だが空振りが危険なので 斜角外であるならば空中の相手...
  • F通常技
    5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C 4C 3C JA JB JC 5A 肘打ち。リーチがかなり短くしゃがみに当たらないキャラもいる。 とはいえ、他に連打が効いたり、ガードさせていける技もないため、 起き攻めの始動等には使って行かないとならない。 5B 斜め上を切り払う上段技。近い距離であればしゃがみにもスカらない。 対空技。低ダ潰しに使うかダッシュでの潜り込みから使うのがメイン。 空振ると20F相手有利のため、多様厳禁。 ナイフの先端から延長線ではなく、横方向に判定がある。 5C 真横にナイフでなぎ払う。C攻撃の割にはガードされても不利が少ないが、 発生が遅く、コンボ中に少しでもCを長押しするとビートが繋がらない。 先端付近は攻撃判定が縦に狭くなっているため、その場合はしゃがみに当たらないことも。 地上ダッシュを読んで置くと刺さりやすい。 BE5C ガード不能技...
  • F通常
    5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C 4C 3C JA JB JC 5A 肘打ち。リーチがかなり短くしゃがみに当たらないキャラもいる。 とはいえ、他に連打が効いたり、ガードさせていける技もないため、 起き攻めの始動等には使って行かないとならない。 5B 斜め上を切り払う上段技。近い距離であればしゃがみにもスカらない。 対空技。低ダ潰しに使うかダッシュでの潜り込みから使うのがメイン。 空振ると20F相手有利のため、多様厳禁。 ナイフの先端から延長線ではなく、横方向に判定がある。 5C 真横にナイフでなぎ払う。C攻撃の割にはガードされても不利が少ないが、 発生が遅く、コンボ中に少しでもCを長押しするとビートが繋がらない。 先端付近は攻撃判定が縦に狭くなっているため、その場合はしゃがみに当たらないことも。 地上ダッシュを読んで置くと刺さりやすい。 BE5C ガード不能技...
  • H通常
    ※技データは家庭用での検証を元にしたものです 地上技立ち系統5A (ワン) 5A 6A(ツー) 5A 6A 6A(スリー) 5B 追加5B 5C 4C しゃがみ系統2A 2B 2C 3C 空中技JA JB J6B JC 投げ技地上投げ 空中投げ システム技(ダッシュ中に)6A+B 地上技 立ち系統 5A (ワン) ダメージ 補正 ゲージ上昇 発生 持続 全体 ガード硬直差 キャンセル 自分 相手 連 ビ 必350 75% 2.4% 1.0% ? ? ? ? △ ○ ○ 備考 しゃがみに当たらない。空振りから6A(ツー)キャンセル可能。 斜め上にナイフを振る。 しゃがみに当たらない。 全体モーションが大きいため隙消しに難あり。 喰らい判定が先行するため対空には使いづらい。 5A 6A(ツー) ダメ...
  • C通常技
    5A 5B 追加5B 5C BE5C 2A 2B 2C 6C BE6C JA JB JC 地上投げ 空中投げ 5A ダメージ VSダメージ 判定 発生F 持続F 全体F 補正 ゲージ増加量 350 200 上段 5F 4F 15F 75% 3.5% 肘打ち。連打キャンセルが可能だが、リーチが短い。 見た目に反して密着から全キャラ(猫アルク含む)のしゃがみにも当たるが、距離が離れるにつれ 下方の攻撃判定が徐々に狭くなっているので注意。 用途としては、リバースビートや2A 5A ダッシュ投げに使う程度。 5B ダメージ VSダメージ 判定 発生F 持続F 全体F 補正 ゲージ増加量 500 250 上段 9F 3F 28F 80% 5.0% 斜め下をなぎ払うが上段技。リーチが長く、けん制に使っていける。 先端をヒットさせた場合は2Cに繋がるので単発出しの場合は、5B>2Cと入...
  • C通常
    5A 5B 追加5B 5C BE5C 2A 2B 2C 6C BE6C JA JB JC 地上投げ 空中投げ 5A ダメージ VSダメージ 判定 発生F 持続F 全体F 補正 ゲージ増加量 350 200 上段 5F 4F 15F 75% 3.5% 肘打ち。連打キャンセルが可能だが、リーチが短い。 見た目に反して密着から全キャラ(猫アルク含む)のしゃがみにも当たるが、距離が離れるにつれ 下方の攻撃判定が徐々に狭くなっているので注意。 用途としては、リバースビートや2A 5A ダッシュ投げに使う程度。 5B ダメージ VSダメージ 判定 発生F 持続F 全体F 補正 ゲージ増加量 500 250 上段 9F 3F 28F 80% 5.0% 斜め下をなぎ払うが上段技。リーチが長く、けん制に使っていける。 先端をヒットさせた場合は2Cに繋がるので単発出しの場合は、5B>2Cと入...
  • F必殺
    【双ね鐘楼(かさねしょうろう)】 236+攻撃1段目技A版 B版 C版 2段目技236AorBorC 214AorBorC 3段目技236A 236B 236C 214AorBorC 【玻璃の月(はりのつき)】 空中で236+攻撃A版 B版 C版 【陰陽螺旋(いんようらせん)】 623+攻撃 【陰陽螺鈿(いんようらでん)】 421+攻撃623系A版 B版 C版 421系A版 B版 C版 【無明の月(むみょうのつき)】 214+攻撃A版 B版 C版 【隠しナイフ】 22+攻撃(空中可)A版 B版 C版 空中A版 空中B版 空中C版 【転猫(まろびねこ)】 空中受け身時に22or44or66+攻撃AorB版 C版 AD【直死の魔眼 五景崩落】 MAXorHEAT時に41236+C AAD【直死の魔眼 七景終落】 BLOODHEAT時に41236+C LA【無垢識 空の境界】 BLOODHEAT...
  •  振向き3Cデータ
    はじめに 振り向き3Cとは・・・ 2C等で攻撃を当てて裏回った時に通常振り向かない3Cを、他ボタンをずらし押しすることによって振り向いて出せるようにするものです 。 よって、これを使えば他の振り向かない技(A双ねやAナイフ等の必殺技)も振り向くことが可能です。 入力は、※右向き時の場合「2C(裏に回る) 2Cを当てた時に1AorBずらしC」これで振り向きます。 2Cを当てる前に押すとうまく振り向いてくれないので注意。 下記から、振り向き3Cの表記は※3XCとなります 振り向き3Cコン 中央コン 密着2A 2B 5C 3C 5B A鳶 2C 3XC 回収 2A 5C JC空ダJAJC JCjcJC 空投げ kKwt5 端コン 2A 2B 5BB 5C 2C 低空B玻璃 微前進5BB A無明 端へ微歩き中央向いて2C 3XC ...
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